Guía de Assassins Creed Valhalla completa (trucos y consejos)

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Tabla de Contenidos:

La Orden de los Antiguos »Guardianes de la Riqueza 

Gifle 

Descripción 

Esta página ofrecerá un tutorial sobre cómo seguir las pistas para localizar a Gifle, o puede dirigirse directamente a su destino para ahorrar tiempo. Es uno de los primeros guardianes de la riqueza que probablemente encontrarás. 

Pistas para localizar a Gifle 

No tienes que seguir y encontrar todas las pistas para localizar a Gifle. Puedes dirigirte directamente a su campamento de bandidos si quieres. 

Pista 

obtenida 

de:

Pista Descripción
El Torno o Wuffa «Investiga la alta torre romana al norte de Northwic en East Anglia». – Encontrarás tu segunda pista en forma de una nota ubicada en un carro cerca de torre en ruinas.
ruinas: 

Nota de la torre en

«Busca en el campamento de bandidos que se encuentra entre Britannia’s Watch y Theotford Village en East Anglia». – En el campamento sin marcar al sureste de Britannia’s Watch, encontrarás una nota

 

 

Pista

obtenida 

de:

Descripción
revela la identidad de Ash-Spear y su ubicación.
Britannia’s 

Watch Bandit Camp Nota

Esta nota revelará la identidad de Ash-Spear y su ubicación en un campamento de bandidos en Theotford Forest.

 

Gifle the Ash-Spear se encuentra en un campamento de bandidos en Theotford Forest. En el campamento, también encontrarás varios otros bandidos, incluido un Goliat. También puede encontrar la espada larga carolingia. Recuerda confirmar la muerte para completar el asesinato. 

Gifle se encuentra en un campamento de bandidos en Theotford Forest (izquierda), y puedes elegir asesinarlo a escondidas o acabar con todo el campamento. (derecha) 

Pistas del Asesino de Gifle 

Cuando mates a Gifle, obtendrás una pista para localizar a otro Miembro de la Orden. 

miembro de la orden 

 

Pista – Descripción
El 

báculo 

«Un noble de Lincolnscire es miembro de la Orden de los Antiguos».
The Lyre La pista que recibas variará dependiendo de cuántas pistas hayas desbloqueado para The Lyre. El vicio requiere 6 pistas para identificarse.

 

 

La orden de los antiguos »Vigilantes de la riqueza 

Patrick – El yunque 

La escena del yunque. 

Descripción 

Esta página ofrecerá un tutorial sobre cómo seguir las pistas para localizar a Patrick the Anvil, quien es un guardián de la riqueza. 

Pistas para localizar a Patrick el Yunque 

Pista obtenida de:  Pista Descripción
Leofgifu o Cudberct  «Investiga la herrería junto a las ruinas circulares en los terrenos de la abadía de St. Albanes, Oxenefordscire, al norte de Lunden».
Abadía de Saint Albannes – En una mesa cerca de los herreros  «El Yunque tiene una herrería en Oxeneforda».

 

Patrick se encuentra en su fragua en Oxeneforda, como se muestra en el mapa a continuación. 

1 Una vez que tengas las dos pistas, descubrirás la identidad de Anvil. 

2 La pista final se encuentra en una mesa en la abadía de Saint Albanes. 

3 Una vez que tengas toda la información, puedes rastrear la ubicación del Yunque. 

4 Y asesinarlo cerca de su cabaña. 

Pistas del asesinato de Patrick 

Al asesinar a Patrick, recibirás dos pistas para otros guardianes de la riqueza. 2522

 

miembro de la orden 

 

Pista – Descripción
The Lyre La pista que recibas variará dependiendo de cuántas pistas hayas desbloqueado para The Lyre. El vicio requiere 6 pistas para identificarse.
El 

Billhook 

«Investiga la granja Aelfgarstun al noroeste de la ciudad de Lincoln en Linconlscire».

 

 

La orden de los antiguos »Guardianes de la riqueza 

Mucel the Lathe

Descripción 

Esta página ofrecerá un tutorial sobre cómo seguir las pistas para localizar a Mucel the Lathe, quien es un Guardián de la Riqueza. 

Pistas para localizar a Mucel 

Pista obtenida de:  Pista Descripción
Matando a Horsa o encontrando la pista en Leah Villa Garrison. «Derrota al campeón de dados que se encuentra en la posada de Buckingham en el norte de Oxenefordscire».
Gana el juego de dados en Buckingham’s Inn. «Investigue la cámara sellada en los terrenos de Eatun Barn, al este de Oxeneforda en Oxenefordscire».
Pista encontrada dentro de las cuevas detrás de Eatun Farm. Esta pista revela la identidad de The Lathe.

 

Mucel de Torno se encuentra a orillas del río en Buckingham, justo al sur de Buckingham. Márcalo para revelar la ubicación exacta de su paradero. 

1 El torno es un guardián de la riqueza. 

2 Se le puede encontrar en Buckingham. 

3 Desbloquearás la segunda pista que necesitarás para ganar un juego de dados. 

4 La pista final se encuentra en una cueva detrás de Eatun Barn. 

Pistas de asesinar a Mucel 

Cuando mates a Mucel, obtendrás una pista sobre el Warden of Wealth Maegester y otro Warden de la riqueza.

miembro  de la Orden 

 

Descripción de la pista
The Lyre La pista que reciba variará según la cantidad de pistas que ya haya desbloqueado para The Lyre. La Lira requiere 6 pistas para identificarse.
The Ash Spear  «Investiga la alta torre romana al norte de Northwic en East Anglia».

 

 

La Orden de los Antiguos » Protectores de la Fe

Heika of Friesland – The Sickle 

Descripción 

Esta página ofrecerá un tutorial sobre cómo seguir las pistas para localizar a Heika the Sickle, quien es una Guardiana de la Fe. 

Pistas para localizar a Heika la Hoz 

Pista obtenida de:  Pista Descripción
Matar alWoden  fanático»Investiga el Campamento Saltern de Maeldun, a lo largo de la costa este de Essexe».
Campamento Saltern de Maeldun (Essexe) Nota Esta nota se encuentra dentro de un edificio detrás de una puerta con barrotes. Esta pista revelará la identidad de The Sickle.

 

Heika the Sickle se puede encontrar en la panadería del mercado de Colcestre, Essex. Esta área está protegida por enemigos, ¡así que ten cuidado con ellos! 

1 La identidad de The Sickle se revela con dos pistas. 

2 Se encuentra en Colcestre, Essexe. 

3 Recuerda confirmar la muerte una vez que la hayas eliminado. 

Pistas del asesinato de Heike 

Cuando mates a Sickle, obtendrás algunas pistas sobre el magister de los protectores de la fe.

 

miembro 

Descripción de la pista 
The Rake La pista que recibas variará según la cantidad de pistas que hayas desbloqueado para The Rake. El rastrillo requiere 6 pistas para identificarse.

 

 

 

Cómo obtener el mejor final 

¿Qué determina el final bueno o malo con Sigurd? 

A medida que juegue a través de la historia principal detallada en nuestra Tutorial sección, encontrará momentos cruciales en los que sus elecciones como Eivor impactarán permanentemente en la historia de manera significativa. En particular, hay cinco opciones principales que influyen en el desarrollo de la historia, de la siguiente manera: 

  • Si Eivor se lleva o no la riqueza de Styrbjorn antes de irse a Inglaterra durante The Seas of Fate 
  • Si Eivor tiene o no una aventura con Randvi mientras Sigurd está fuera. durante darse por sentado
  • sea o no Eivor golpea a Sigurd y Basim durante sangre de una piedra 
  • sea o no Eivor da Dag su hacha durante una tormenta 
  • sea o no Eivor acordado con Sigurd durante la culpa y la Vela 

con el fin de lograr el mejor resultado con Sigurd, debe haberse puesto del lado de él o permanecer honorable con él en al menos tres de las cinco opciones que se muestran arriba. Para obtener un desglose de las consecuencias de los buenos y malos finales de la historia, consulte a continuación. Como regla general, si desea obtener el mejor resultado con Sigurd, tenga en cuenta que no debe estar en desacuerdo con él más de dos veces en ninguna de las cinco opciones anteriores. Para obtener el mejor resultado posible con Sigurd, debes hacer lo siguiente: 

 

Cómo conseguir el mejor final 

  • Ponerse de acuerdo con Sigurd y dejar la riqueza de Styrbjorn en Noruega durante The Seas of Fate • No entablar una relación con Randvi durante Taken for Granted 
  • No golpees a Basim y Sigurd durante Blood from a Stone 
  • Dag su hacha durante A Brewing Storm 
  • De acuerdo con Sigurd durante Blame and Sail 

Nota

Como se indicó anteriormente, vale la pena enfatizar que puedes estar en desacuerdo con Sigurd o traicionarlo solo dos veces con respecto a a estas cinco opciones. Los puntos en los que elija hacer esto dependerán completamente de sus propias preferencias. 

Buen final: consecuencias 

Si te pones del lado de Sigurd en al menos tres de las cinco decisiones que se muestran arriba, él se unirá a ti en Ravensthorpe al final de la historia y respaldará activamente a Eivor como el nuevo Jarl del clan Raven. Si quieres comenzar una relación con Randvi hasta que ella y Sigurd hayan terminado, él estará feliz por los dos. Sin embargo, si entablas una relación con Randvi en la primera oportunidad mientras ella todavía está con Sigurd, él se enojará incluso si te has puesto del lado de él en todas las demás opciones. 

Mal final: consecuencias 

Si no se pone del lado de Sigurd en al menos tres de las cinco decisiones que se muestran arriba, Sigurd se negará a respaldar a Eivor como el nuevo Jarl del clan Raven, y no se unirá a Eivor en el viaje de regreso a Ravensthorpe. . En cambio, permanecerá en Noruega. Contará cada una de tus traiciones (que incluyen estar en desacuerdo abiertamente con él en principio, ya que es el Jarl) como evidencia de que Eivor no es apto para ser un líder bueno y sabio. No es que sigas siendo el Jarl del clan Raven al final de la historia, pero no con la bendición y la presencia de Sigurd en Ravensthorpe. 

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