Tabla de Contenidos:
Artefactos »Hamtunscire
Artefactos romanos
Hay tres artefactos romanos actúa en Hamtunscire.
Puesto de avanzada de Calleva – Artefacto romano
Este se puede encontrar en la parte occidental de Calleva Outpost, que se encuentra en el noreste de Hamtunscire. Cuando llegues, encontrarás una red sobre un bloqueo debajo. El artefacto está en realidad dentro de los escombros contenidos por la red. Dispara al enlace sobre la red para que se estrelle, luego ingresa a la cámara oculta de abajo para saquear el artefacto. Cuando ingrese a la cámara, encontrará tres serpientes cerca. Mátalos antes de que te muerdan y usa el objeto móvil cercano para salir de la habitación. Alternativamente, puede viajar rápidamente a otro lugar para irse instantáneamente.
1 La ubicación del artefacto romano en el noreste de Hamtunscire.
2 Dispara al enlace en la red para que los escombros, que contienen el artefacto, se derrumben.
3 Saquea el artefacto romano del suelo después de haber disparado el enlace en la red.
Noroeste de Werham – Artefacto romano
Este se puede encontrar en un pequeño campamento de bandidos ubicado al noroeste de Werham, en el suroeste de 2074
Hamtunscire. No hay requisitos especiales para encontrar este artefacto. Estará expuesto dentro del campamento. Todo lo que necesitas hacer es derrotar a los bandidos, o simplemente saquear el artefacto y luego huir si lo prefieres.
La ubicación del artefacto romano en el suroeste de Hamtunscire. (izquierda), puedes saquear el artefacto romano cerca de la caja sin necesidad de completar ningún requisito especial. (derecha)
Noreste de Werham – Artefacto romano
Este se encuentra no muy lejos del de arriba. Lo encontrarás en el fondo de un pozo en unas ruinas romanas ubicadas al noreste de Werham, en el suroeste de Hamtunscire. Destruye la barricada de madera que bloquea la entrada al pozo y luego salta. Cuando llegue al fondo del pozo, encontrará que el artefacto está detrás de una pared con barricadas. Para destruirlo, tira una antorcha al suelo frente a él. A medida que el fuego se propaga, hará que exploten las ollas de fuego del otro lado de la pared, lo que te permitirá acceder al artefacto.
1 La ubicación del artefacto romano en el sureste de Hamtunscire.
2 Destruye la barricada de madera para entrar al pozo.
3 Lanza una antorcha al suelo cerca de la barricada para destruirla.
Artefactos »Hamtunscire
Las Áreas Malditas
Hay dos áreas malditas en Hamtunsicre. Para levantar la maldición, deberás encontrar y destruir el símbolo en el corazón de cada área. Esto se puede hacer disparándole, cortándolo o prendiéndole fuego con su antorcha.
Área maldita 1 – Hamtunscire del norte
Esta se encuentra en el norte de Hamtunscire, al noroeste de la abadía de Readingum. A medida que te acerques a la zona, todo se oscurecerá y Eivor se moverá más lentamente. Una vez que esté en el borde del área, puede trepar a una de las rocas y disparar al lince que se ha hecho un hogar aquí. Cuando todos los enemigos estén muertos, mira la piedra móvil en el extremo occidental del área. detrás de esto, encontrarás el símbolo maldito. Mueve la piedra y destruye el símbolo para completar el área.
1 La ubicación del área maldita en el norte de Hamtunscire, al noroeste de la Abadía de Readingum.
2 Mueva la piedra para revelar el símbolo maldito.
3 Dispara al símbolo para destruirlo una vez que hayas movido la piedra.
Área maldita 2 – Hamtunscire del sur
Esta área maldita se encuentra en la isla de Wiht, en la parte más al sur de Hamtunscire. Al igual que con el 2078
primero, cuando te acerques todo se volverá más oscuro y Eivor será más lento. Sin embargo, no hay enemigos ocultos aquí. Para encontrar el símbolo, busque el árbol con dos ramas en forma de Y, luego súbase a la cuerda que sostiene el dosel rojo en su lugar. Sigue la cuerda hasta la plataforma de arriba, donde encontrarás el símbolo maldito expuesto. Una vez que lo destruyas, el área estará completa.
1 La ubicación del área maldita en la isla de Wiht, en el sur de Hamtunscire.
La orden de los antiguos »Protectores de la guerra
Hunta, Hijo de Hunta – El Baldric
Localización de Hunta
Después de completar las misiones mencionadas anteriormente, se le dará el paradero exacto de Hunta a través de una nota escrita por Hytham. Se le puede encontrar cerca de los puestos del mercado en el centro de Ledecestre en Ledecestrescire. Hay muchos guardias cerca, así que prepárate para matarlo sigilosamente y huir o abrirte camino a través de los enemigos.
1 Cuando construyas la Oficina de los Ocultos en Ravensthorpe, obtendrás la ubicación de Hunta, Hijo de Hunta.
2 Se le encuentra en el mercado, en el centro de Ledecestre.
3 Si lo asesinas a plena vista, ¡probablemente tendrás que luchar contra un grupo de guardias!
Pistas del Asesinato de Hunta
Cuando mates a Hunta, obtendrás dos pistas más para localizar a otros Miembros de la Orden.
Miembro de la orden
| Pista – Descripción |
La quilla | «La quilla comanda un barco y una tripulación poderosos». |
El Vellum | Investiga el fuerte en la cima de la colina más alta de todo Glowecestrescire, justo al norte de la ciudad de Glowecestre». |
La Orden de los Antiguos »Guardianes de la Guerra
Hermana Frideswid –
Escena de la sanguijuela.
Descripción
The Leech es uno de los tres Wardens of War que tendrás que asesinar durante el arco de la historia de Lunden.
Localización de la sanguijuela
Desbloquearás pistas para la sanguijuela durante Muros y sombras y Sangrando la sanguijuela.
Pista obtenida de: | Descripción Pista |
Hyram | «La sanguijuela es un Lundener nacido en Wessex». |
Adquirido al comienzo de Bleeding the Leech | «La sanguijuela puede ser un cirujano». |
Adquirido durante Bleeding the Leech | Esta nota revelará la identidad de la sanguijuela. |
Se puede encontrar a la hermana Frideswid trabajando como cirujana en el Foro de Lunden.
1 La identidad se descubre progresando a través del arco de la historia de Lunden.
2 Encontrarás pistas a lo largo de la misión de la historia que te llevarán a la sanguijuela y otros miembros de la orden.
Pistas del asesinato de la sanguijuela
Cuando mates a la hermana Frideswid, avanzarás a través del arco de la historia de Lunden que eventualmente te llevará a la identidad de La Brújula.
Orden – miembro | Descripción |
La Brújula | Debes completar El sangrado de la sanguijuela para desbloquear Destruyendo la Brújula. |
La Orden de los Antiguos »Guardianes de la Guerra
Avgos – La Flecha
Descripción
La flecha es uno de los tres Guardianes de la Guerra que tendrás que asesinar durante el arco de la historia de Lunden.
Localización de la flecha
Desbloquearás pistas para La flecha durante Muros y sombras y Disparando la flecha.
Pista obtenida de: | Descripción |
Hyram | «La flecha es un danés decadente». |
Adquirido durante Muros y Sombras | «La Brújula le ha dado órdenes a La Flecha de reclutar nuevos soldados en el Mercado Oeste». |
Adquirido durante Disparar la flecha | Completar el desafío de tiro con arco revelará la identidad de La Flecha |
Avgos Spearhand se puede encontrar después de completar el desafío de tiro con arco en el anfiteatro de Londinium.
Para descubrir la identidad de La Flecha, tendrás que competir en el concurso de arquería (izquierda), luego podrás asesinarlo. (derecha)
Pistas del asesinato de La Flecha
Cuando mates a Avgos Spearhand, avanzarás a través del arco de la historia de Lunden que eventualmente te llevará a la identidad de La Brújula.
miembro | Descripción |
La Brújula | Debes completar Disparando la flecha para desbloquear Destrozando la Brújula |
La orden de los antiguos »de la guerra
Vigilantes Vicelin – La brújula
La escena de corte de la brújula.
Descripción
La brújula es uno de los tres guardianes de la guerra que tendrás que asesinar durante el arco de la historia de Lunden.
Localización de La Brújula
Desbloquearás pistas para La brújula durante Muros y sombras y luego después de completar Disparar la flecha y Sangrar la sanguijuela.
Pista obtenida de: | Pista Descripción Pista de |
Hyram | «La Brújula es un marinero franco que lidera esta secta». |
Adquirido durante Muros y sombras | «La brújula es grande y fuerte». |
Después de completar Bleeding the Leech y Disparar la flecha | , descubrirás la identidad de La Brújula |
Una vez que hayas conocido a los Reeves en la Catedral, una vez que hayas completado las otras dos misiones de los miembros de la Orden, La Brújula atacará a Lunden desde los muelles del río Támesis.
Después de hablar con Reeves en la Catedral, descubrirás la identidad de La Brújula (izquierda) y se te pedirá que luches contra él en una pelea de jefes. (derecha)
Pistas del asesinato de La Brújula
Aunque no obtendrás ninguna pista directamente de La Brújula, una vez que hayas completado el arco de la historia de Lunden, podrás volver a hablar con Hyram para obtener más pistas sobre el paradero de los miembros de la Orden. en Jorvik.
La Orden de los Antiguos »Guardianes de la Ley
Gunilla – LasAdze
pistas depara localizar a Gunilla the Adze
Note
No tienes que seguir y encontrar todas las pistas para localizar a Gunilla. Puedes dirigirte directamente a ella si quieres.
El Dardo o Cola | «Derrota al campeón bebedor que se encuentra en las ruinas romanas dentro de la ciudad de Ledecestre en Ledecestrescire». |
Ganar el bebidas concurso deen Ledecestre | «Investigar las casas al noroeste del molino de agua en la aldea de Cweornric en el oeste de Ledecestrescire». – Dirígete a la casa en la región noroeste del asentamiento y localiza la nueva pista dentro del cofre en la pared derecha. |
Nota sobre elCweornric molino de agua de | Esta pista revelará que The Adze es una mujer llamada Gunilla ubicada en el muelle de Repton. |
Gunilla se puede ubicar en los muelles de Repton en Ledecestrescire. Ella no será una gran pelea y puede ser asesinada fácilmente sin ningún problema. Recuerda confirmar la muerte para completar el asesinato.
1 La identidad de Adze se puede desbloquear siguiendo una serie de pistas en Ledecestrescire.
2 Se la encuentra en los muelles de Repton, Ledecestrescire.
3 No se resistirá y puede ser asesinada con facilidad.
Pistas del asesinato de Gunilla
Cuando mates a Gunilla, obtendrás una pista sobre el Warden of Law Maegester.
miembro | Descripción |
The Vice | La pista que recibas variará según la cantidad de pistas que ya hayas desbloqueado para The Vice. El vicio requiere 6 pistas para identificarse. |
La Orden de los Antiguos »Guardianes de la Ley
Tata, Defensor del Wyrd de Otta – El Dardo
La escena del Dardo.
Descripción
Esta página ofrecerá un tutorial sobre cómo seguir las pistas para localizar a Tata the Dart, o puede dirigirse directamente a su destino para ahorrar tiempo. Es un Guardián de la Ley.
Pistas para localizar a Tata, el dardo
Pista obtenida de: | Pista Descripción |
Zealot Wealdmear o The Vellum | «Investiga la torre en ruinas al este del castillo de Caustow, cerca de la frontera suroeste de Sciropescire». |
Punto de sincronización de la Torre en ruinas
| Esta nota, que se encuentra dentro de la Torre en ruinas, revelará la identidad de The Dart. |
Tata the Dart se puede encontrar en Quatford’s Stables en Quatford, Eastern Sciropescire. 1 Tata el Dardo es un Guardián de la Ley.
2 Puedes obtener la segunda pista de la Torre en ruinas en Sciropescire.
3 El Dart se encuentra en Quatford.
Pistas del asesinato de Tata
Cuando mates a Tata, obtendrás una pista sobre el Warden of Law Maegester y otro Warden of Law.
Miembro de la orden | Pista Descripción |
The Adze | «Derrota al campeón bebedor que se encuentra en las ruinas romanas dentro de la ciudad de Ledecestre en Ledecestrescire». |
The Vice | La pista que recibas variará dependiendo de cuántas pistas hayas desbloqueado para The Vice. El vicio requiere 6 pistas para identificarse. |