Misteri di «Ledecestrescire
Il lamento di un Escaldo
Posizione: Mistero del lamento della scottatura.
Descrizione
Questa pagina fornisce indicazioni su dove localizzare e come completare A Skald’s Lament, che è un Mistero situato a Ledecestrescire.
Seguire lo Skald
Trivia
Nella poesia antica inglese e norrena, il lamento è un genere poetico che esplora i temi dell’esilio e della durezza della natura.
Questo Mistero si trova vicino al sud-est del Monastero di Alcestre. Quando parli con l’uomo vicino al campo, noterai che potrebbe aver mangiato qualcosa di cattivo ed è un po’ delirante. Il tuo compito è quello di seguire l’uomo e assicurarti che non si faccia male. All’inizio lo seguirai su una collina, ma poi si avvicinerà a un campo di assassini.
Prima che corra verso l’accampamento, vorrai estrarre il tuo arco e sparare il più possibile prima che tu e l’uomo nordico raggiungiate l’accampamento. Questo renderà il combattimento in mischia molto più facile. Il tuo unico obiettivo qui è quello di mantenere l’uomo vivo, quindi assicurati di attaccare tutti gli assassini che si avvicinano a lui. Se hai bisogno di frecce, ci sono alcune fontane vicino alle tende da cui puoi prenderne alcune e ci sono anche un paio di cespugli di cloudberry in giro se hai bisogno di ripristinare alcuni HP.
Prima che l’uomo raggiunga l’accampamento, fai fuori alcuni degli assassini con il tuo arco (a sinistra), renderà più facile il combattimento corpo a corpo quando ce ne saranno di meno. (a destra)
Uno degli assassini è anche un punto di ricchezza, quindi quando lo uccidi, assicurati di saccheggiare il suo corpo e otterrai un lingotto di carbonio.
Quando avrai sconfitto tutti gli assassini, l’uomo nordico si addormenterà e dovrai riportarlo nella sua tenda. Il marcatore misterioso dovrebbe essere ancora lì, quindi puoi andare in quella direzione e tornare al negozio. Una volta che sei tornato al negozio, lascialo cadere a terra e parla con la donna per completare la missione. Come ricompensa, riceverai una Saga Scroll completata e 1200 EXP.
Riporta lo Skald al campo per completare il Mistero.
Misteri «Ledecestrescire
L’ultima foglia d’autunno
Posizione: L’ultima foglia del mistero autunnale.
Descrizione
Questa pagina fornisce indicazioni su dove localizzare e come completare The Last Leaf of Fall, che è un Mistero situato a Ledecestrescire.
Parla con la ragazza sotto l’albero
- Troverete questo mistero a sud-ovest del Monastero di Alcestre. Quando parli con la ragazza sotto l’albero, lei ti parlerà della promessa di suo padre che tornerà prima che tutte le foglie cadano dall’albero nel suo giardino. È nel panico perché è rimasta solo una foglia sull’albero. Vi viene quindi data la scelta di rassicurarla o di dirle di andare avanti. Il risultato è lo stesso qualunque sia l’opzione scelta, quindi scegliete quella che pensate sia la risposta più appropriata.
Quando hai finito di parlare con lei, dovrai abbattere l’ultima foglia con il tuo arco (un po’ difficile!), così il ragazzo può andare avanti. Completare la missione ti dà 1200 EXP, puoi anche raccogliere la Vecchia Foglia se vuoi.
Puoi scegliere di confortarla o di dirle la cruda verità (a sinistra), ma qualunque sia la tua scelta, dovrai comunque abbattere la lama. (a destra)
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La birra puzzolente
Posizione: Il mistero di StinkBrew.
Descrizione
Questa pagina fornisce indicazioni su dove localizzare e come completare The Stink Brew, che è un mistero situato a Ledecestrescire.
Raccogliere le uova di serpente
Questo mistero si trova nel nord-ovest di Ledecestre, vicino alla riva del fiume. Dovrete andare sotto il bagno per raggiungere la vecchia che vive sotto. Ti chiederà di prendere le sue uova di serpente, e fortunatamente per te ci sono molti serpenti in giro. Ce ne sono diversi sotto la zona balneare e poi un’altra manciata sulla riva del fiume vicino all’entrata sotterranea. Quando li uccidi, puoi saccheggiare i loro corpi per ottenere uova di serpente e alcune altre forniture diverse. Dovrai prima offrire 2 uova, poi 3, poi 4 uova di serpente, per un totale di 9 uova.
Quando avrai dato alla donna tutte le uova, lei emetterà un’enorme scoreggia che distrarrà le persone nella zona del bagno di sopra. Quando hai completato il Mistero, riceverai anche una chiave che può essere usata per aprire la porta sulla sinistra. Per arrivarci, accovacciati per passare attraverso la fessura nel muro – ci sono forzieri da saccheggiare che faranno sì che la puzza ne valga la pena!
La donna ti chiederà di raccogliere le sue uova di serpente (a sinistra), che possono essere raccolte uccidendo i serpenti vicini. (a destra)
Cernewood
Luogo: Cernewood Mystery.
Descrizione
Questa pagina fornisce indicazioni su dove localizzare e come completare Cernewood, che è un Mistero situato a Ledecestrescire.
Impilare le rocce
Questo mistero si trova su una collina tra il fiume Soar e il fiume Brant, a nord di Ledecestre. Quando raggiungi la cima della collina, ti imbatterai in una collezione di rocce che dovrai impilare ad una certa altezza per completare il mistero.
Qui sotto troverete l’ordine migliore per posizionare le rocce in modo che non cadano.
1 La tua prima pietra dovrebbe essere la più grande per stabilire una solida base.
2 Usare il secondo più grande sotto.
3 Poi, metti la pietra più piatta al terzo posto.
4 E infine, mettere la pietra più piccola in cima al mucchio per raggiungere l’altezza desiderata.
5 La virata finale della roccia.
Quando riesci a impilare le rocce abbastanza in alto, devi convalidare la tua posizione per completare il mistero.
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Sorelle Axe
Posizione: Il mistero delle sorelle Axe.
Descrizione
Questa pagina fornisce indicazioni su dove localizzare e come completare Sisters of the Axe, che è un Mistero situato a Ledecestrescire.
Sbloccare la Chiesa
Questo mistero si trova a nord di Ledecestre. Quando ti avvicini alla chiesa, sentirai un gruppo di donne che parlano all’interno. La chiesa è chiusa a chiave, quindi dovrai trovare la chiave, che si trova in cima a un pendio vicino al cimitero. Puoi usare i sensi di Odino o anche il corvo per trovarlo.
Quando aprite la porta, andate a parlare con le donne di fede. Ti chiederanno di accompagnarli in un campo vicino per recuperare un oggetto rubato.
Per accedere alla chiesa, dovrai trovare la chiave (a sinistra) e poi potrai parlare con le donne dei tuoi piani. (a destra)
Segui le sorelle.
Dovrete seguire le donne per un po’ fino a raggiungere l’accampamento. Ci sono solo una manciata di soldati all’interno, quindi puoi facilmente farli fuori con il tuo arco per evitare il combattimento corpo a corpo. Tuttavia, se decidete di entrare, le donne vi seguiranno e picchieranno gli uomini con i loro pugni! Assicurati di saccheggiare tutti gli uomini, perché uno di loro avrà il Bastone di Editha, che è l’oggetto rubato che la Badessa rivuole indietro. Puoi anche saccheggiare l’accampamento per ottenere altri rifornimenti, come cibo e argento.
Parla con la badessa per restituire il bastone e poi devi accompagnarli al fiume, che è il confine che devono attraversare per lasciare Ledecestre. Al fiume, dovrai difendere le donne da un branco di lupi. Ma di nuovo, non preoccupatevi troppo delle donne, perché attaccheranno subito i lupi!
Una volta che hai attraversato il fiume, parla di nuovo con le donne per completare il mistero e guadagnerai 1200 EXP.
Prima dovrai infiltrarti nell’accampamento vicino per recuperare l’oggetto rubato (a sinistra), poi ti servirà per proteggere le donne da un branco di lupi! (a destra) 1068
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La saga di Twit, parte 1
Descrizione
Questa pagina fornisce indicazioni su dove trovare e come completare The Twit Saga, Part 1, che è un Mistero situato a Ledecestrescire.
Bruciare la casa
Questo mistero si trova a ovest di Ledecestre. Quando ti avvicini alla casa, troverai due fratelli che litigano perché hanno dimenticato di portare una torcia. Gli uomini sono figli di Ragnar che stanno esercitando le loro abilità di incursione.
Per aiutarli, dovrai lanciare una torcia sul tetto di paglia della capanna vicina. Questo darà fuoco alla casa, e gli uomini si dirigeranno ad aprire la porta per portare dentro i loro oggetti di valore. Sfortunatamente, gli uomini fecero un altro errore e uno di loro dimenticò di portare la chiave. Dirigiti verso il lato destro della casa e spingi l’oggetto in movimento fuori dalla strada di una porta frangibile. Puoi farlo solo quando la casa è in fiamme, perché c’è un forte oggetto di legno in mezzo e brucerà nel fuoco.
Dovrai appiccare il fuoco alla casa per aiutare i fratelli (a sinistra), poi vai sul retro per entrare. (a destra)
Perquisire la casa
Quando entri nella casa, dovrai cercare la chiave e l’ascia di sua madre. Gli uomini vi diranno i diversi posti in cui cercare:
Per prima cosa dovrai cercare sul tavolo l’ascia di tua madre. Si può indagare sulla tabella,
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In seguito, ti verrà chiesto di cercare la chiave nei barili, che si trovano a destra del modo in cui sei entrato.
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Infine, dovrai cercare i sacchi che sono nascosti dietro un muro frangibile vicino alla porta della serratura. La chiave è dentro il sacco e puoi usarla per aprire la porta principale.
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Parla di nuovo con i fratelli sciocchi per completare il mistero e guadagnare 1200 EXP. Questi figli di Ragnar non sono certo formidabili come gli altri suoi figli!
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La Dama Bianca di Tamworth
Località: Tamworth White Lady Mystery.
Descrizione
Questa pagina fornisce una guida a The White Lady of Tamworth, che è un mistero situato a Ledecestrescire. Uccidere la guardia
Questo mistero si trova a sud di Tonnastadir. Quando ti avvicini alla torre, sentirai una signora all’interno che chiede aiuto. Dovrai sconfiggere l’uomo che fa la guardia alla torre. Tuttavia, così facendo, scoprirete che era tutto un gioco di ruolo e che la donna non è veramente prigioniera.
La signora ti chiederà di farle la guardia, e dovrai interagire con il posto di fronte alle scale per iniziare il tuo compito di guardia. Un uomo si avvicinerà alla torre e dovrai sconfiggere anche lui. Dopo aver fatto questo, avrai completato il mistero e guadagnato 1200 EXP.
Per prima cosa, devi sconfiggere la guardia (a sinistra), e poi devi proteggere la torre della Signora. (a destra)
La vecchia guardia
Descrizione
Questa pagina fornisce indicazioni su dove localizzare e come completare The Old Guard, che è un Mistero situato a Ledecestrescire.
Parlare con la vecchia guardia
Questo mistero si trova su un’isola a ovest di Repton e a sud-ovest di Woden’s Eye. Per iniziare il mistero, dovrai sederti sulla panchina di fronte al vecchio. Dopo una breve conversazione, ti darà la chiave della sua casa in modo che tu possa prendere il suo bottino.
Dopo aver parlato con l’uomo, ti darà la chiave della sua casa. La casa dell’uomo si trova vicino al molo e dietro un grande albero. Ci sono alcune case vicino al molo e dietro qualche albero, ma quella che vuoi è direttamente a sud dell’Occhio di Woden e a ovest del punto di cronometraggio di Repton. L’albero che stai cercando è grande con molti rami, quindi una volta individuato quell’albero specifico, troverai la casa proprio dietro di esso. La casa è identificabile dalla sua porta, che ha una grande serratura che indica che deve essere sbloccata.
All’interno, troverai diversi bottini, tra cui un braccialetto e dell’argento. Ti imbatterai anche in una cassa, che Eivor vorrà portare al vecchio, perché è piena di canzoni.
La vecchia casa di guardia si trova nella parte occidentale della città (a sinistra) ed è identificabile dal suo grande lucchetto sulla porta. (a destra)
Restituisce la casella della canzone
Per completare questa missione, dovrai portare la scatola di canzoni alla vecchia guardia sulla loro piccola isola. Dovrai usare una barca a remi per occupartene, ma ce ne sono alcune da scegliere vicino al molo, quindi non sarà difficile trovarne una. Lascia la scatola vicino al campo dell’uomo e poi parla con lui per completare il mistero.
Anomalia di Kildesbig
Luogo: Kildesbig Anomaly Mystery.
Descrizione
Questa pagina fornisce indicazioni su dove localizzare e come completare Kildesbig Anomaly, che è un mistero situato a Ledecestrescire.
Riparare l’anomalia Animus
Consiglio
Se si tiene premuto «spazio» durante il parkouring, si salta continuamente e automaticamente quando si raggiunge una sezione di salto.
Questa anomalia si trova a sud-ovest di Ragnarsson Lookout. Quando si interagisce con esso, un percorso di parkour difettoso verrà rivelato, e si deve attraversarlo per raggiungere la cima al fine di riparare il pacchetto di dati sciolto che sta creando l’anomalia.
Un percorso di parkour apparirà quando si interagisce con il glitch.
Muoviti attraverso il primo gruppo di blocchi fino a raggiungere una struttura instabile. Dovrete spostare il fascio di luce dal blocco che avete appena parcheggiato a quello che ora vi serve. Ora, segui il percorso del parkour fino a raggiungere la prossima sezione del puzzle.
Usa la struttura instabile sulla destra per dirigerti verso l’alto e reindirizza il raggio di luce verso una delle strutture instabili centrali più avanti. Poi salta indietro alla grande piattaforma dietro e usa il raggio di luce per stabilizzare la struttura sulla sinistra. Usa quella struttura per salire sulla piattaforma più alta e reindirizza il raggio di luce sinistro alla seconda delle strutture centrali instabili.
Le strutture instabili sono stabilizzate da un fascio di luce e ci si può camminare sopra in sicurezza.
Durante la prossima sezione del puzzle, devi reindirizzare il raggio di luce sinistro.
verso una delle strutture instabili più avanti, poi punta il fascio di luce sul lato destro e puntalo sul riflettore sulla piattaforma superiore a sinistra. Sali sulla piattaforma riflettente e usala per puntare il raggio riflesso sulla seconda struttura instabile. Da lì, puoi continuare lungo il percorso del parkour fino a raggiungere la sezione finale del puzzle.
Per prima cosa dovrai dirigerti a sinistra e reindirizzare la trave verso la struttura instabile sulla destra (è già stabilizzata!). Poi dirigiti attraverso la piattaforma stabilizzata verso il riflettore, poi reindirizza il raggio verso la struttura instabile davanti a te. Ora attraversa all’indietro e dirigi il raggio a sinistra e puntalo sulla seconda struttura instabile davanti a te. Ora puoi scalare le pareti del fienile per raggiungere il pacchetto di dati sciolto e completare il mistero. Se stai seguendo la struttura della nostra guida, questa sarà la prima anomalia che completerai, sbloccando il trofeo It’s not a bug, it’s a feature!
I puzzle delle anomalie dell’Animus possono diventare un po’ complicati!
Infine, sposta il riflettore trascinabile in una posizione in cui riflette la luce sulla piattaforma instabile più piccola dall’altra parte di quella più grande. Puoi poi saltare di nuovo sulla piattaforma instabile e tornare al proiettore dall’altra parte. Illumina questa sull’ultima struttura instabile rimasta sopra di te, poi salta dall’altra parte e corri verso la struttura instabile dove hai appena puntato la luce del proiettore. Noterete che passerà da uno stato stabile a uno instabile. Dovresti iniziare a scalarlo solo quando si stabilizza, subito dopo che ha finito la sua fase instabile.
Una volta che sei in cima alla struttura sferica stabile, salta verso i due proiettori vicini. Dovrete cronometrare correttamente questo aspettando che la struttura si stabilizzi dopo una fase instabile appena prima di saltare. Una volta che sei sulla piattaforma stabile con i due proiettori fianco a fianco, proietta quello a destra (mentre salti verso di loro) sulla struttura instabile più vicina. Ora proiettate l’altra luce sulla struttura alla vostra sinistra. Questo vi permetterà di saltare al proiettore sopra di voi, a quel punto le voci sconosciute ricominceranno a parlare.
Da qui, muovi il riflettore trascinabile verso destra fino a quando si connette con la struttura instabile in lontananza. Ora puoi spostare i due proiettori verso il basso e proiettarli entrambi sulla piattaforma verso cui erano inizialmente rivolti. Questo lo renderà completamente stabile in modo da poter raggiungere la piattaforma sferica senza doversi preoccupare del tempo. Tutto quello che dovete fare ora è navigare verso l’anomalia,
il che è una questione relativamente semplice, dato che non ci sono più strutture instabili o proiettori a intralciare.
Punta la luce di entrambi i riflettori sulle piattaforme corrispondenti. Poi, puoi farli brillare entrambi sulla piattaforma da cui sei appena arrivato sulla via del ritorno. (a sinistra), l’ultimo faro sulla piattaforma superiore dovrebbe essere usato per dirigere la luce verso la struttura instabile in lontananza. (a destra)
Misteri di Snotinghamscire
Una cremazione efficace
Questo mistero si trova nel punto più a sud-est di Snotinghamscire, a ovest dell’Abbazia di Wenloch.
Una cremazione efficace, Snotinghamscire.
Cremazione efficace: come bruciare la carrozza
Mentre ti avvicini alla zona, noterai un uomo che piange e implora aiuto. Quando sarete abbastanza vicini da farvelo notare, comincerà a dirvi che dovete bruciare la sua famiglia prima che ritornino come draghi vendicativi. Per farlo, dovrai prendere una pentola di fuoco nelle vicinanze (ne troverai una dietro alcune pentole normali a nord). Getta la pentola del fuoco sul carro o mettila nelle vicinanze e spara per accenderla. In ogni caso, una volta che la pentola è esplosa vicino al carro, l’uomo vi ringrazierà.
Ora puoi parlare con l’uomo e saperne di più sulla situazione, rivelando che ha ucciso la tua famiglia. Ti chiederà di ucciderlo e di mandarlo a Helheim. Quando l’uomo sarà morto, il mistero sarà completo.
1 La posizione del mistero nel sud-est di Snotinghamscire.
2 Avvicinati all’uomo nel carrello per iniziare il mistero.
3 Troverai una pentola di fuoco nelle vicinanze, a nord.
4 Usare la pentola del fuoco per bruciare completamente la carrozza.
5 Uccidi l’uomo una volta che il carro è bruciato per completare il mistero.
Misteri di Wincestre
Ci sono un totale di quattro misteri che si possono trovare a Wincestre.
| misterioso | Posizione | |
| Mildburg | ||
| il | ||
| Miracolo | Vicino alle stalle nel nord-est di Wincestre | |
| Gambe | ||
| Romeo e | ||
| Aethelflaed | Nel nord-est di Wincestre, appena a sud di Trader | |
| Aelfred’s | Nel nord-ovest di Wincestre, fuori dalla casa di un gioielliere | |
| Gioiello | ||
| Asser | Nel sud di Wincestre (o nel centro del suo territorio), in un piccolo | |
| cappella a sud-ovest dell’Old Minster. | ||
Misteri di Wincestre
Mildburg il miracolo delle gambe
Mildburg le gambe del miracolo.
Dove trovare Mildburg the Miracle Legs
Questo mistero si trova vicino alle stalle a nord-est di Wincestre. Troverete una giovane donna di nome Mildburg che corre per la zona, sostenendo di avere gambe miracolose. Quando le parlerai, ti racconterà la storia di Fidippide, l’eroe greco che si dice abbia corso da Maratona ad Atene, per portare la notizia della vittoria a Maratona.
il re, ispirando così la corsa della maratona.
Mildburg sfida Eivor a una gara. Tutto quello che devi fare è inseguirla per le strade del nord-est di Wincestre per una breve distanza. Alla fine si fermerà e loderà Eivor per la sua velocità. Come ricompensa, ti darà il suo diario di gara, che fornisce dettagli su tre luoghi degni di nota: «La grotta rossa» vicino a Farnham, «Una vecchia rovina fatiscente» vicino all’isola di White (o Wiht), e «Un ponte fatiscente». «Vicino a Fort Calleva.
Dove trovare «La grotta rossa», «Una vecchia rovina fatiscente» e «Un ponte fatiscente».
I luoghi annotati nel diario di Mildburg corrispondono in realtà a luoghi di Hamtunscire dove si possono trovare alcuni oggetti di ricchezza o altri tesori. Questi sono:
Caverna dei licheni rossi
Qui puoi trovare la Mystery Mantle Tablet, che è necessaria (insieme ad altre 10 Mystery Tablet) per ottenere la leggendaria spada Excalibur.
Avamposto Calleva («A Crumbling Bridge»)
Qui puoi trovare un lingotto di tungsteno e l’esclusivo scudo Drekar.
Rovine romane di Brerdinges («Una vecchia rovina fatiscente»)
Qui puoi trovare l’unico arco DeathSkald.
1 Il luogo del mistero, nel nord-est di Wincestre.
2 Parla con Mildburg per iniziare il mistero.
3 Troverai il diario di gara di Mildburg nel tuo inventario dopo aver completato il mistero.
