Guida di Assassins Creed Valhalla «La battaglia per la via del Nord
Trova il tuo equipaggio
Il capitolo si apre con una scena in cui Kjotve il Crudele esprime i suoi piani per schiavizzare Eivor e distruggere il suo clan. Mentre Kjotve se ne va, Eivor vede un’opportunità per sfuggire alle grinfie della schiavitù prima che inizi e la coglie. Non fatevi ingannare dall’urgenza della scena. Avrai un sacco di tempo per saccheggiare oggetti dal paesaggio circostante, anche all’interno degli edifici vicini.
La prima cosa che vorrai fare prima di muoverti dai moli è ricostituire la tua salute. Questo può essere fatto raccogliendo le bacche dai cespugli vicini. Questi possono essere trovati in tutto il mondo, permettendoti di raccoglierne abbastanza per formare una razione, che può essere usata durante la battaglia per una rapida guarigione. Inizierai il gioco potendo portare solo una razione, ma questa può essere potenziata fino a un massimo di sei dal tuo inventario.
Consiglio
Usa il cuoio e il minerale di ferro, che possono essere raccolti da terra o saccheggiati dalle casse del tesoro, per migliorare le tue razioni e la faretra del tuo inventario, quest’ultima aumenta la capacità delle frecce.
Oltre alle more (e poi altri beni di consumo a seconda della tua posizione), puoi anche guadagnare salute mangiando cibo dai calderoni. Ne troverete molti nella maggior parte degli insediamenti, compresi i piccoli accampamenti militari nel deserto.
Una volta che hai recuperato completamente la tua salute e hai raccolto una razione per dopo, prenditi del tempo per saccheggiare le case vicine e le scatole circostanti. Troverai una buona quantità di argento e altri beni commerciali che possono essere venduti ai mercanti.
1 Assicurati di raccogliere regolarmente le bacche per ricostituire la tua salute e le tue razioni.
2 Se la salute è bassa e preferisci non usare le razioni, cerca un calderone da cui puoi mangiare
3 Per saccheggiare le casse, devi prima distruggerle con un attacco base.
Quando sei completamente guarito e hai finito di saccheggiare, apri la tua mappa e imposta un marcatore personalizzato nel punto di sincronizzazione a nord. Dovresti puntare a sincronizzarti con ogni nuovo punto man mano che lo trovi. Non solo forniscono una vista spettacolare del paesaggio circostante, ma servono anche come punti di viaggio veloce e rivelano la posizione di ricchezze, misteri e artefatti nella regione.
Nota che la ricchezza, i misteri e gli artefatti sono opportunità di scoperta in AC: Valhalla. La Ricchezza fornisce materiali per il crafting e oggetti di valore, i Misteri forniscono opportunità di missioni secondarie e gli Artefatti si presentano sotto forma di mappe del tesoro, schemi e altri oggetti da collezione.
Una volta utilizzato il punto di sincronizzazione, noterai nuovi punti di interesse sulla tua mappa. Puoi sempre tornare su di loro più tardi se preferisci, ma non c’è motivo di non prenderli mentre vai ad Avaldsnes. Nel complesso, sono una buona fonte di XP e contribuiranno alla tua scorta di materiali, che possono poi essere utilizzati per aggiornare le armature, il che renderà le battaglie future molto più facili. Puoi selezionare fino a tre Ricchezze, Misteri e Artefatti sulla tua mappa in qualsiasi momento, che saranno poi evidenziati sulla tua bussola per facilitare la navigazione.
Suggerimento
Oltre alla bussola nella parte superiore dello schermo, assicurati di usare il tuo compagno corvo, Sýnin, quando cerchi specifici punti di interesse. Ha la capacità di volare a grandi distanze, fino ad entrare negli accampamenti nemici, senza avvisarli della vostra presenza.
Dopo aver goduto della vista, tuffatevi nella piscina. Dovrai calibrare un po’ il tuo salto per essere sicuro di colpire l’acqua. Sono finiti i giorni in cui si poteva saltare da qualsiasi altezza ed essere sicuri di atterrare in un accogliente pagliaio. Esci dalla piscina e dirigiti a nord-est finché non ti avvicini a un piccolo accampamento sorvegliato da uno dei guerrieri di Kjotve. Falli fuori con il tuo arco dalla distanza o carica direttamente su di loro per un corpo a corpo. Non hai ancora l’abilità di assassinare, quindi il tuo arco sarà la principale forma di assassinio furtivo per ora. Con il guerriero
morti, continuare a nord-est fino a Wealth nel centro della mappa.
1 I punti di interesse, incluse le ricchezze, i misteri e gli artefatti, saranno rivelati sulla mappa dopo la sincronizzazione.
2 Puoi visualizzare i punti di interesse nel paesaggio mentre esplori, con la possibilità di aggiungerne fino a tre alla tua bussola.
3 Usa il tuo compagno corvo, Sýnin, per esplorare i punti di interesse e pianificare il tuo approccio.
4 Quando si raggiunge un punto di interesse, usare Odin Vision per evidenziare esattamente dove ci si trova nelle vicinanze.
Una volta raggiunto l’hotspot di ricchezza a nord-est, puoi usare la Visione di Odino per evidenziare esattamente dove si trova. Questo si trova facilmente, ma alcuni saranno più nascosti in luoghi che possono essere difficili da raggiungere senza rompere alcuni ostacoli o scalarli usando le tue abilità di parkour. Saccheggia il forziere di questa casa e non dimenticare di rompere le casse per un bottino minore, poi rivolgi la tua attenzione a Hoettrstrand a nord-ovest. Mentre ti avvicini all’accampamento, usa Sýnin per sorvegliare la potenziale minaccia, notando diversi guerrieri a guardia delle navi. Puoi anche usare la Visione di Odino per marcare in rosso i nemici vicini, rendendo più facile pianificare il tuo attacco senza sentirti sopraffatto.
Quando entri a Hoettrstrand, noterai che una linea rossa apparirà nella parte inferiore della tua bussola, indicando che questa è una zona limitata. Tutto questo significa che non siete i benvenuti qui, e le guardie saranno ostili. Uccidi le guardie, facendo uso di schivare e rotolare per evitare i loro attacchi (che possono essere letali senza armatura in questa fase) e poi prendi nota della posizione della ricchezza. Questo è un buon esempio di ricchezza più difficile da raggiungere, questa volta intrappolata sotto il ghiaccio, che richiede un po’ più di riflessione per accedere. Usa il tuo arco o la tua ascia per rompere la superficie del ghiaccio, poi salta in acqua e tuffati nella cassa del bottino.
Attenzione
Dopo aver rotto uno strato di ghiaccio, vorrai passare il minor tempo possibile nell’acqua gelida. Perderai presto la salute a causa del freddo e il ghiaccio può riformarsi, intrappolandoti sott’acqua e costringendoti a romperlo con colpi da mischia.
Dopo aver saccheggiato le ricchezze sotto il ghiaccio, dirigiti a nord-ovest per trovarne altre sott’acqua, questa volta all’interno di un relitto direttamente sotto alcuni tronchi d’albero galleggianti. Fai il tuffo ed entra nel relitto da sud-ovest per avere accesso, poi torna in superficie e usa i tronchi d’albero per raggiungere la formazione rocciosa a nord. Segui le piattaforme di legno fino a raggiungere l’albero di una nave abbandonata. Salta su per l’albero fino a raggiungere la cima dell’albero più alto, poi salta sulla piattaforma di legno a est. Arrampicati sulla superficie rocciosa a sud-ovest e segui il sentiero finché non vedi una scala rialzata. Usa il tuo arco per rompere il collegamento che tiene la scala, poi arrampicati fino alla ricchezza sopra.
1 Usa il tuo arco per rompere la superficie del ghiaccio, dando accesso all’acqua e alle ricchezze sottostanti.
2 Usare tronchi d’albero e piattaforme di legno per evitare le acque gelate.
3 Salta dalla cima della trave più alta alla piattaforma di legno a est.
4 Usa il tuo arco per sparare al collegamento che tiene la scala per abbatterla.
Suggerimento
Se hai difficoltà a scendere da una roccia alta, rimani basso e guarda nella direzione scelta per scendere lentamente. Subirete molti danni se cercate di saltare da una superficie alta.
Ora che tutto a Hoettrstrand è stato saccheggiato, dirigiti a nord-est verso l’obiettivo principale di Avaldsnes. Mentre ti avvicini all’insediamento, ti verrà presentato Dag, un collega guerriero del clan Raven. Ti fornirà uno scudo del clan Raven, che dovresti equipaggiare il prima possibile nel tuo slot secondario nell’inventario. Questo si rivelerà utile nei combattimenti a venire, in quanto vi permetterà di bloccare diversi attacchi leggeri di fila durante la battaglia. Continua a nord-est ed entra nell’insediamento arrampicandoti attraverso un buco nei pali della recinzione.
Entra in Avaldsnes attraverso una delle rotture della recinzione per evitare di allertare le guardie. (a sinistra), dovrete entrare nella casa comune dal tetto. (a destra)
Da qui devi solo aprire un percorso verso la casa comune, quindi cerca di evitare le guardie quando possibile. Quelli che si incontrano possono essere
silenziosamente abbattuto da una freccia alla testa. Se sei attaccato da più guardie, fai buon uso del tuo scudo per bloccare i loro attacchi leggeri e poi seguili con le tue contromisure. In ogni caso, il tuo obiettivo principale qui è quello di raggiungere il tetto della casa comune, quindi sali appena ne hai la possibilità. In cima all’edificio troverete un’apertura. Scendi da qui per innescare una scena che ti porterà alla tua prima battaglia con il boss.
Lotta contro il boss – Rikiwulf
Per quanto riguarda le prime battaglie con i boss, questa può essere difficile. L’arma principale di Rikiwulf è un’ascia a due mani. L’ascia ha una portata decente, ma a causa delle sue dimensioni è scomoda da maneggiare. Questo è un elemento che perdona lo stile di combattimento di Rikiwulf; per la maggior parte è lento e prevedibile. Tuttavia, può anche usare due martelli a una mano, che userà per infliggere colpi ad alta velocità.
Suggerimento
Come potete vedere nella prima immagine qui sotto, alcune aree di Rikiwulf sono evidenziate in giallo. Si tratta di punti deboli, che possono essere trovati su quasi tutti i nemici. Se riesci a colpire un punto debole, questo stordirà il bersaglio, lasciandolo vulnerabile a un attacco speciale come Stomp.
La buona notizia è che qualsiasi attacco in arrivo con la grande ascia a due mani sarà indicato da un’aurora rossa che circonda Rikiwulf. Ogni volta che lo vedi, preparati a schivare o a toglierti di mezzo, ma fai attenzione a non farlo troppo presto. Se cerchi di sottrarti troppo presto a un attacco pesante di Rikiwulf, egli modificherà la sua traiettoria d’attacco verso la tua nuova posizione ed è probabile che il colpo vada a segno, causando danni significativi con l’ascia a due mani.
1 Mantieni la distanza da Rikiwulf e spara ogni volta che ne hai la possibilità.
2 Fai attenzione all’aurora rossa che circonda Rikiwulf, che indica un forte attacco a tappeto in arrivo.
3 Quando Rikiwulf brandisce i martelli, aspetta che finisca la combinazione di attacchi leggeri prima di contrattaccare con i tuoi.
Se riesci ad evitare l’attacco pesante in tempo, questo è il momento di contrastarlo immediatamente con una serie di rapidi attacchi leggeri. Rikiwulf sarà vulnerabile per
un breve periodo dopo ogni attacco forte, quindi vorrete ottenere gli attacchi leggeri non appena li mancherete. Dopo aver messo a segno qualche colpo, cerca di non essere troppo avido e di essere pronto a schivare l’attacco successivo. Avrai il vantaggio di creare più spazio possibile tra te e Rikiwulf, dandoti un sacco di tempo per rispondere a un attacco e permettendoti di sparargli da lontano ogni volta che ne hai la possibilità.
Suggerimento
Quando eviti un attacco con la schivata o il lancio, cerca di non spammare queste manovre. Nella maggior parte dei casi, avrete bisogno di usarli solo una volta per creare abbastanza spazio tra voi e il nemico.
Quando riduci Rikiwulf a metà salute, passerà ai due martelli a una mano, cambiando drasticamente il suo stile di combattimento. Ora dovrete affrontare cariche molto più veloci, anche se avrete ancora un avvertimento quando un attacco si avvicina sotto forma di tempo che rallenta brevemente. Aspetta che l’attacco combo di Rikiwulf finisca, poi contrattacca immediatamente con una serie di attacchi pesanti e leggeri dei tuoi. Continua questo schema fino ad esaurire completamente la salute di Rikiwulf, e dovresti lasciare il combattimento relativamente illeso.
Libera il tuo equipaggio
Quando Rikiwulf viene sconfitto, si verificherà una breve visione durante la quale vedrai Odino e uno dei suoi lupi. Segui Odino e il lupo attraverso la porta per terminare la visione e riportarti alla casa comune. A questo punto, ti verrà dato il tuo primo set di armatura, quella del Clan del Corvo, che dovrai equipaggiare, insieme all’Ascia di Varin, prima di fare qualsiasi altra cosa. Ora che sei vestito in modo più appropriato per la battaglia, libera il tuo equipaggio slegando i legami dei membri dell’equipaggio sul pavimento e aprendo la porta per il resto dietro le sbarre. È ora di raggiungere la tua nave.
Trivia
Si dice che Odino avesse due compagni lupi, Geri e Freki, che lo accompagnavano in battaglia, ma anche al tavolo del banchetto. I lupi occupano un posto di rilievo nella mitologia norrena; nell’Edda Poetica è predetto che Odino sarà ucciso dal lupo Fenrir nella battaglia di Ragnarök.
Con il tuo equipaggio in libertà, sarai ora seguito in battaglia fuori dalla casa comune. Attraversa il cancello principale a est, dove troverai numerose guardie.
in attesa. Questi consistono in una combinazione di portatori di scudi e doppi portatori. Usa gli attacchi pesanti per sfondare gli scudi e combina gli attacchi leggeri per abbattere rapidamente le guardie. Se ti trovi in una situazione difficile, lascia che il tuo equipaggio faccia il lavoro mentre tu ti rifornisci mangiando alcune bacche vicine. Quando il primo gruppo di guardie è morto, passa attraverso il cancello orientale, dove diversi arcieri ti staranno aspettando.
È una cattiva idea caricare gli arcieri da soli. Ti prenderanno facilmente se non ti muovi efficacemente tra le loro frecce. Aspetta che il tuo equipaggio si riunisca al portale, poi carica gli arcieri con loro, usando il tuo scudo per bloccare le frecce in arrivo mentre vai. Se hai delle frecce tue, ora sarebbe un buon momento per usarle. Altrimenti, dovrete chiudere la distanza tra voi e gli arcieri caricando su di loro, poiché hanno una fastidiosa tendenza a essere fuori portata a meno che non chiudiate il divario.
Naviga verso Fornburg a sud-est, prendendo nota dell’isola in mezzo al fiordo lungo la strada. (a sinistra), quando vedi l’isola di Ikke a Oy, abbassa la vela e avvicinati per scatenare un’incursione. (a destra)
Quando tutte le guardie sono morte, sali a bordo della nave e prendi il comando. Fai riferimento alla tua mappa per vedere la destinazione di Fornburg a sud-est. Noterai anche un’isola sulla strada (chiamata Ikke in Oy, che significa «non un’isola» in norvegese), che dovrai attaccare. Dirigiti a sud-est e alza la vela per aumentare la velocità. Quando ti avvicini alla riva dell’isola, ti verrà chiesto di iniziare un’incursione sull’isola. Questo spingerà la tua nave verso la riva, permettendoti di partire con i tuoi guerrieri. L’esperienza qui sarà molto simile al combattimento che hai appena avuto, solo che questa volta con più bottino. Entra nella casa principale dell’isola e saccheggia il forziere per acquisire BoneBiter, una delle tante armi uniche che incontrerai nelle tue avventure.
Una volta che hai saccheggiato la casa, prendi dai cadaveri che ti sono sfuggiti e poi torna alla barca. Ora puoi continuare a sud-est verso Fornburg. Quando raggiungi il molo, parla con Randvi, che ti aspetta lì. Dopo la conversazione, la missione sarà completata.
Assassins Creed Valhalla Guida «Battaglia per la strada del nord
Questa è una missione relativamente semplice che si attiva immediatamente dopo aver completato Honor Bound. Si raccomanda di completare i compiti associati agli Affari di famiglia prima di passare a questa missione, ma se si preferisce continuare con la storia, non si perde nulla di inestimabile.
Prendete il sentiero verso il punto di sincronizzazione per il viaggio di esplorazione più gratificante. (a sinistra), quando si raggiunge la capanna di Valka, entrandovi si attiva una scena. (a destra)
Lo scopo di questa ricerca è che Eivor cerchi la guida di Valka il Veggente. La troverai in una capanna a nord-ovest di Fornburg. Puoi andarci direttamente dalla strada che esce da Fornburg a nord-ovest, o puoi prendere un percorso più lungo che parte dall’estremità nord-est di Fornburg, che ti porta al punto di cronometraggio a nord. Questo avrà l’ulteriore vantaggio di rivelare ricchezze e misteri.
nell’area circostante che altrimenti sarebbe nascosta alla vista. Scegli il percorso che si adatta al tuo appetito di esplorazione, basta che finisca alla Capanna di Valka.
Trivia
La capanna di Valka assomiglia molto a una chiesa di legno, principalmente edifici cristiani che furono costruiti per la prima volta durante il XII secolo in Scandinavia. I resti delle strutture di culto pagane che li hanno preceduti si trovano a volte sotto le chiese di legno, e alcune chiese di legno (come Urnes) incorporano iconografia pagana e cristiana.
Quando arrivi a Valka’s Hut, entra dalla porta principale per attivare una scena. Dopo questo, vi sarà chiesto di seguire una figura misteriosa all’esterno. Ben presto si scopre che si tratta di suo fratello adottivo, Sigurd. Continua a seguirlo su per alcuni gradini e attraverso la neve, fino a raggiungere un’entrata. Attraversa le porte per attivare un’altra scena tagliata, alla fine della quale ti ritroverai di nuovo nella capanna di Valka. Una volta lì, passate attraverso le opzioni di dialogo nell’ordine che preferite (il risultato sarà lo stesso). Quando la conversazione con Valka è finita, la missione sarà completa.
Ora che sei tornato a Fornburg tutto intero, prenditi un po’ di tempo per interagire con la gente del posto, vendi il bottino al mercante, fai un gioco di bevute con Tekla e parla con Alvis per un round di Flyting per guadagnare +1 Carisma.
Parla con Gunnar
L’unica cosa obbligatoria che devi fare per questa missione è parlare con Gunnar per affilare l’ascia di Varin e rafforzare il manico. Gunnar ti dirà anche che puoi tornare da lui in qualsiasi momento con dei lingotti per migliorare il tuo equipaggiamento. Quando ti viene richiesto, seleziona Varin Axe e aggiornala a Superior Bearded Axe, poi esci dal menu per continuare la conversazione. Prima di andartene, assicurati di chiedere a Gunnar come sta per un po’ di dialogo divertente.
Aiutare la gente del posto
- Noterai che quando parli con Randvi, il re non è ancora pronto per essere visto. A questo punto, si può scegliere di completare A Seer’s Solace e poi tornare a Randvi per progredire nella storia principale, ma si perderebbero alcuni obiettivi secondari. Per trovarli, devi parlare con più persone a Fornburg. In particolare, noterai quattro icone color teal che puntano a persone specifiche. Questi sono anche mostrati sulla tua mappa. Essi includono:
Tove
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Svend
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Uomo nordico
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Donna nordica
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Nota
Non c’è menzione di questi obiettivi secondari nel log della missione. L’unica indicazione che sono disponibili viene dalle icone color teal e facendo attenzione a ciò che ogni persona dice quando gli si parla.
Parla con l’uomo nordico per giocare una partita a Orlog. (a sinistra), parla con la donna nordica per farti assegnare il compito di raccogliere 3 corna di renna. (a destra)
Tove
Troverai Tove nell’angolo sud-ovest dell’insediamento, in attesa presso il poligono di tiro con l’arco. Quando ti avvicini a Tove, lei ti chiederà di insegnarle una cosa o due sul tiro con l’arco. Forzala a salire sulla piattaforma e prendi alcune frecce dal vicino contenitore di ferro se ne hai bisogno. Quando sei pronto, spara a tutti i bersagli nel raggio d’azione, compresi due manichini a terra, due vasi di fuoco a terra, tre vasi sul bordo sotto la cascata ghiacciata e altri due manichini sopra di essi. Una volta che tutti gli obiettivi sono stati colpiti, Tove ti ringrazierà per la dimostrazione e offrirà un nuovo schema di tatuaggi che può essere visto nel negozio di tatuaggi di Fornburg, che è di proprietà di Svend.
Svend
Ora che hai guadagnato il nuovo schema di tatuaggi, visita Svend, il tatuatore, per vederlo. Troverai Svend fuori dal suo negozio, a est della casa centrale della comunità. Puoi applicare nuovi schemi di tatuaggi a quasi tutte le parti del tuo corpo, e puoi anche cambiare lo stile e il colore dei tuoi capelli parlando con Svend.
Uomo nordico
Quando hai finito con Svend, torna alla casa comune a ovest, accanto alla quale troverai l’uomo nordico seduto a terra a ovest di Randvi. Parla con lui per giocare al minigioco Orlog, le cui regole sono descritte da lui. Non importa davvero se si vince o si perde, solo che si è provato.
Donna nordica
Alla fine, troverai la donna nordica, che è una cacciatrice, in piedi fuori da un edificio triangolare a nord-est della casa comune. Parla con lei per avere consigli su dove cacciare. Vi chiederà di portarle tre set di corna di renna in cambio della conoscenza. Questo sembra un compito abbastanza semplice, giusto? Beh, a meno che tu non sia molto fortunato, puoi aspettarti di passare almeno un’ora alla ricerca di queste corna. Naturalmente, li troverete solo sui cervi, e questi possono essere trovati con altri cervi nei boschi a ovest di Fornburg. Vorrai usare qualsiasi fondina che puoi trovare qui; i cervi sono estremamente vivaci e difficili da colpire mentre corrono.
Consiglio
I cespugli di more forniscono un’eccellente copertura per aspettare dall’interno, ma siate consapevoli che quando tirate la corda dell’arco, Eivor si alzerà leggermente, rivelando la sua posizione ai cervi. Dovrai essere veloce a sparare una volta che hai identificato un bersaglio.
1 I terreni di caccia più redditizi sono a ovest di Fornburg.
2 Assicurati di usare i cespugli di bacche di rovo come copertura per evitare di spaventare i cervi.
3 Troverai frecce in tutta la foresta durante la caccia.
Non tutti i cervi che incontri forniranno corna, quindi potresti dover uccidere più di tre renne prima di ottenere quello che ti serve. Se hai problemi a trovare le renne, usa Sýnin per identificarne qualcuna nell’area circostante. Se uccidi tutti i cervi nella piccola area boschiva a est di Fornburg e hai ancora bisogno di più corna di renna, prova a cacciare nelle foreste più grandi a ovest. Tuttavia, dovrai stare attento in queste foreste; contengono lupi, orsi e cinghiali che hanno il potenziale per sopraffarti prima che tu abbia il tempo di reagire.
Completa «A Seer’s Solace».
Con tutti gli obiettivi opzionali di cui sopra coperti, l’ultima cosa che dovrai fare è completare A Seer’s Solace visitando Valka a nord-ovest di Fornburg. Dopodiché, torna da Randvi fuori dalla casa comune di Fornburg per completare la missione.
Tutorial «Battaglia per la strada del Nord
Il principe prodigo
Questa missione inizia subito dopo gli Affari di Famiglia. Dirigiti al porto dalla casa comune, dove il tuo fratello adottivo Sigurd è appena tornato a casa dopo due anni di assenza. Dopo aver salutato Sigurd al porto, torna con lui alla casa comune. Dopo la scena, ascolta la storia di Sigurd dal tavolo. Dopo un po’, ti chiamerà con dei segni, a quel punto potrai scegliere di andarci subito per avanzare nella missione. Tuttavia, puoi anche prendere del tempo per parlare con Styrbjorn, Randvi, Hytham e Basim. Quando sei pronto, parla con Sigurd e passa attraverso le opzioni di dialogo lineare. Ti racconterà un po’ di più su Basim e Hytham, e poi ti presenterà un regalo speciale: la spada nascosta degli Assassini.
Trivia
I resti di pietra bruciata trovati in alcune delle case comuni hanno provocato un dibattito sulla loro interpretazione. Alcuni suggeriscono che indicano la presenza di una prima sauna, mentre altri hanno teorizzato il loro uso come parte di una fabbrica di birra al coperto.
Assicurati di parlare con gli altri prima di vedere Sigurd nella casa comune. (a sinistra), segui le istruzioni di Basim quando usi la lama nascosta. (a destra)
Segui Sigurd, Basim e Hytham all’esterno, dove ti guideranno attraverso le basi per imparare a maneggiare la tua nuova spada. Come nei precedenti titoli AC, questo diventerà essenzialmente il vostro mezzo primario di assassinio. Mentre Basim è impaziente che tu usi la spada, Hytham è più riservato, con domande sulle tue intenzioni. Ascolta le istruzioni di Basim e usa la lama per eliminare i bersagli da diverse posizioni. Si passa attraverso un assassinio di base in piena vista, un tentato assassinio di un bersaglio più potente, un assassinio sul cornicione e un assassinio dall’alto. Quando hai finito, parla con Sigurd e vai al porto per completare la missione.
Risveglio violento
Questa ricerca inizia subito dopo Il principe prodigo. Dopo una notte di festeggiamenti per il ritorno del tuo fratello adottivo Sigurd, vieni svegliato nella notte dal suono di uno dei guerrieri di Kjotve, che si è infiltrato a Fornburg. Seguili rapidamente verso ovest ed eliminali come meglio credi (una buona occasione per usare la tua nuova spada nascosta su un vero bersaglio!) Con il guerriero morto, usa il tuo corvo, Sýnin, per sorvegliare la zona e individuare dove potrebbero essere gli altri esploratori.
1 Usa il tuo corvo, Sýnin, per ispezionare la zona dove si trovano gli esploratori.
2 Avvicinati al campo dall’alto per pianificare il tuo attacco.
3 Assicurati di leggere la nota nel campo per le informazioni contestuali.
Una volta che hai localizzato gli scout nelle colline sud-occidentali, dirigiti lì e uccidili entrambi. Leggi la nota nel campo per avere informazioni contestuali sulle intenzioni dei guerrieri Kjotve, poi torna al porto di Fornburg per informare Sigurd dell’accaduto.
Consiglio
Quando sei vicino a più nemici e preferisci farli fuori individualmente con uccisioni furtive, approfitta dei cespugli circostanti nascondendoti e fischiettando. Questo attirerà l’attenzione della guardia, permettendoti di eliminarla silenziosamente quando si avvicina al cespuglio.
Raid Nottfall
Dopo la scena con Sigurd, incontrerai lui e Basim al porto. È il momento di vendicarsi di Kjotve il Crudele distruggendo alcune delle sue scorte in un insediamento vicino. Sali a bordo della nave e dirigiti a nord-ovest fuori dal fiordo, poi gira a sud-ovest verso Nottfall. Mentre ti avvicini alla riva allinea la nave e preparati all’attacco. Con la nave atterrata, alza il tuo scudo per evitare le frecce in arrivo e muoviti verso l’insediamento.
1 Lascia il fiordo a nord-ovest di Fornburg, poi a sud-ovest verso Nottfall.
2 Quando raggiungi Nottfall, punta la tua nave sulla costa e inizia l’incursione.
3 Spara ai vasi di fuoco per creare un’esplosione, distruggendo le scorte.
Il tuo obiettivo principale qui non è quello di uccidere quanti più guerrieri puoi (anche se non c’è niente di male nel farlo), ma di bruciare tutte le scorte. Il modo più semplice per farlo è usare il tuo arco per sparare ai vasi di fuoco, ma puoi anche lanciare una torcia accesa contro di loro. Una volta che hai colpito i vasi di fuoco una volta, dovrebbero esplodere e distruggere le scorte. Tuttavia, cerca di non avvicinarti troppo alle scorte, sia quando le colpisci che per un breve periodo successivo. Le esplosioni successive possono seguire quella iniziale, e tu non vuoi essere vicino ai vasi quando esplodono.
Assicuratevi di fare tutto il possibile per evitare il fuoco. Una volta esposto, brucerà per qualche secondo e probabilmente vi ucciderà senza l’uso di una razione. Se prende fuoco, fare rapidamente un rotolo per spegnerlo.
Troverai i primi due rifornimenti immediatamente a est e a ovest della costa, situati su entrambi i lati della prima casa che trovi tra loro. Troverai un altro mucchio di rifornimenti direttamente dietro questa casa, e poi altri sul retro dell’insediamento a sud-ovest. L’ultima pila si trova direttamente di fronte all’edificio centrale più a sud sul retro di Nottfall. Quando tutti i rifornimenti sono distrutti, noterai alcune navi che arrivano a nord.
Prima di andare al porto per incontrare le navi, prenditi del tempo per saccheggiare Nottfall. Troverai uno scrigno del tesoro 77
nella prima casa centrale che si avvicina dalla riva, e un altro nella casa immediatamente a sud-est di essa. Questa seconda casa non avrà porte aperte, quindi dovrai entrare attraverso la finestra aperta quando ti avvicini da nord-est. Se hai problemi a trovare il tesoro, usa la Visione di Odino per evidenziarlo.
1 Usa la finestra di nord-est per entrare nella seconda casa.
2 Troverai l’entrata della grotta a sud-ovest di Nottfall.
3 Salta la barricata per raggiungere il Libro della conoscenza in fondo alla grotta.
4 Raccogli il Libro della Conoscenza per imparare la nuova abilità: Rabbia dell’ascia da lancio.
5 Assicurati di equipaggiare la tua nuova abilità dal menu delle abilità una volta che l’hai acquisita.
Con entrambi i forzieri saccheggiati, dirigiti a sud-est dove hai distrutto il penultimo mucchio di provviste. Qui noterai un’entrata che conduce a una piccola grotta, alla fine della quale troverai una barricata. Salta le pareti su entrambi i lati della porta e raccogli il Book of Knowledge per ricevere l’abilità da mischia: Throwing Axe Rage. Equipaggia l’abilità dal tuo inventario, poi vai al porto per
per incontrare i nuovi arrivati.
Quando raggiungerai il porto, seguirà una scena tagliata durante la quale ti verrà presentato Harald Fairhair, il leggendario (e forse mitico) primo re di Norvegia. Seguite i movimenti del dialogo (non importa quale scegliete, il risultato sarà lo stesso), alla fine del quale la missione sarà completata.
Trivia
Anche se l’esistenza di Harald Fairhair come figura storica genuina è discutibile, è generalmente accettato che la Norvegia divenne un regno (relativamente) unificato nell’872 circa. Se Harald fu davvero il primo re di Norvegia, questo lo renderebbe solo 22 anni all’epoca.
Boss finale: Tedmund
Una volta superata la seconda porta, dovrai trovare Tedmund. Usa la vista di Odino per evidenziare la posizione sul torrione dove lo troverai. Dovrai scalare le pareti settentrionali fino a raggiungere la cima della torre. Qui troverete Tedmund che vi aspetta.
Non appena ti avvicini a Tedmund, il combattimento inizierà. Dal momento che brandisce uno scudo e un flagello, non è consigliabile spammare senza pensieri attacchi leggeri. Invece, dovresti usare attacchi pesanti per sfondare le sue difese a scudo, poi seguirli rapidamente con un attacco leggero prima che lui riaffermi la sua posizione a scudo. L’unica eccezione all’uso degli attacchi leggeri è quando Tedmund è a metà dell’oscillazione del suo flagello. Qualsiasi attacco leggero qui lo interromperà e darà un colpo riuscito. Lo stesso vale per un attacco con lo scudo. Si scopre che flail e scudo non sono una grande combinazione.
Nota
Tedmund a volte passa dal flagello allo scudo durante un combattimento. Quando brandisce lo scudo nella sua mano principale, non farà molti danni, ma può buttarti a terra. Tedmund non ha attacchi speciali, quindi puoi aspettarti solo le basi di questi due.
1 Troverai Tedmund in cima al torrione.
2 Assicurati di sparare ai punti deboli di Tedmund sul braccio sinistro, sul braccio destro e sul ginocchio destro.
3 Guarda l’animazione quando Tedmund sta per lanciarti i coltelli.
4 Quando avrai sconfitto Tedmund, segui Basim da Cynebert.
Se lasciate troppa distanza tra Eivor e Tedmund per troppo tempo, vi lancerà uno o due coltelli da lancio. Questi non fanno molti danni, quindi non preoccuparti troppo di loro, ma vale la pena cercare di evitarli schivandoli. Tutto sommato, Tedmund è un avversario prevedibile e puoi facilmente evitare la maggior parte dei suoi attacchi anche se gli corri accanto. Se lo affianchi dopo che si è impegnato in un attacco con il flail, puoi facilmente colpirlo alla schiena per un danno maggiore e un possibile knockback se ha l’abilità Backstab. Troverete punti deboli sul suo braccio sinistro, sul braccio destro e sul ginocchio sinistro.
Incontrare Cynebert
Quando avrai sconfitto Tedmund, Cynebert arriverà con un esercito, come previsto. Vai di sopra e segui Basim con Tedmund legato alla schiena del suo cavallo. Quando si incontra Cybebert, Tedmund avrà un sentore per la trama, ma è troppo tardi: muore per avvelenamento. Dopo la scena, parla con Geadric per completare la missione.
