Tutorial>>La pausa di Hunwald
Da Lincoln
Questa missione inizia immediatamente dopo In Ealdorman’s Absence. Dopo aver appreso che l’Ealdorman Hundbeorht è morto, Eivor è curioso di saperne di più su Aelfgar, un potenziale nuovo Ealdorman per Lincolnscire. Troverete Aelfgar a Aelfgarstun, una piccola città a nord-ovest di Lincoln.
Parla con Aelfgar a Aelfgarstun
Quando ti avvicini al villaggio da est, troverai Aelfgar dentro una piccola casa. Parla con lui per iniziare una cutscene, durante la quale avrai alcune opzioni di dialogo. Scegliete come volete qui. Aelfgar ti offrirà l’arma unica Arco di Hundbeorht. Non potrai rifiutarlo indipendentemente da quello che dice, e lo troverai nel tuo inventario dopo la scena.
Dopo che ti è stato dato l’arco, Aelfgar ti proporrà di unirti a lui nella caccia di un
orso che ha afflitto la vostra terra. Evoca il tuo cavallo o prendine uno nelle vicinanze e seguilo verso nord. Quando raggiungerai un piccolo stagno, Aelfgar smonterà e ti presenterà un danese di nome Grim. Rispondi al suo messaggio in qualsiasi modo tu voglia, poi dirigiti sulla collina a sud-est alla ricerca dell’orso nella grotta.
Un posto nel New England
Scopri dove trovare e come completare il mistero, A New England, a Rygjafylke.
Seguite Hysing in un tour dell'»Inghilterra».
Hysing si trova su una piccola isola a nord-ovest di Heillboer. Puoi arrivarci usando il tuo drakkar, che puoi chiamare premendo ‘J’ o premendo ‘G’ e scegliendo Call Longship sul volante. Quando arrivi sull’isola, parla con il vecchio chiamato Hysing the WorldWise. Poi vi porterà a fare un giro dell’isola, che lui pensa sia l’Inghilterra. Seguilo e osserva le molte meraviglie dell'»Inghilterra». Quando tornerà in una delle sue capanne, impazzirà pensando che qualcuno abbia rapito il Re. Attraverserà poi il «Vallo di Adriano» per cercare i Pitti che hanno rubato il re.
Quando raggiungi il campo a nord del «Vallo di Adriano», interagisci con l’uomo di paglia. Un altro uomo apparirà e vi dirà che Hysing è impazzito. Eivor si offre allora di aiutare a calmare Hysing. Puoi scegliere di continuare ad alimentare la sua fantasia o puoi dirgli di svegliarsi dal suo sogno. Entrambe le opzioni producono gli stessi risultati, quindi scegliete quella che preferite.
Hysing vi porterà in giro per «l’Inghilterra», mostrandovi tutte le attrazioni (a sinistra), ma voi avete la scelta di alimentare la sua fantasia o di tirarlo fuori da essa. (a destra)
Misteri «Rygjafylke
Una ricompensa disperata
Posizione: Un mistero di disperata ricompensa.
Questa pagina fornisce una guida su dove localizzare e come completare il mistero, A Desperate Bounty, a Rygjafylke.
Segui Hrorek dallo jarl
- Troverai Hrorek che grida aiuto sulla strada a nord-ovest del cantiere navale di Haervik. Ti chiederà di seguirlo per raggiungere i banditi che hanno preso il suo Jarl. Dovrete seguirlo a cavallo, e potrete evocare la vostra cavalcatura premendo ‘X’ e la cavalcatura usando ‘E’.
Ora, se avete già indovinato che questa sembra una trappola, allora avete ragione. Hrorek ti conduce direttamente in un gruppo di banditi che iniziano a spararti da dietro alcune rocce. Prima di saltare da cavallo per combatterli, prova un po’ di tiro con l’arco a cavallo e sparane qualcuno. Ricorda, sparare ai punti deboli e alla testa provoca un danno extra.
Si può tirare con l’arco anche mentre si va a cavallo!
Quando non sei a cavallo, usare il tuo arco per sparare ai banditi che si avvicinano sarà anche molto utile. Un paio di colpi alla testa o al punto debole li ucciderà rapidamente ed è molto più facile e sicuro del combattimento corpo a corpo. Ma non preoccupatevi se non avete frecce, i banditi sono relativamente deboli e finché cercate di combatterli uno per uno, non dovreste avere troppi problemi. Cerca di non farti inseguire, perché si riuniranno e combatterli sarà molto più difficile se sono in gruppo.
Sparando ai banditi mentre si avvicinano ci si prenderà cura di loro prima ancora che ti raggiungano (a sinistra), e poi dovrai combatterne solo uno o due a distanza ravvicinata. (a destra)
Quando hai ucciso tutti i banditi, parla di nuovo con Hrorek. Lo si può trovare rannicchiato vicino a una delle grandi rocce. Quando avrai parlato con Hrorek, completerai il mistero e guadagnerai 1200 EXP e 19 monete d’argento. Dovresti anche saccheggiare i banditi morti per ottenere materiali aggiuntivi, argento e frecce.
Drengr perso
Posizione: Erik Loyalskull il Drengr perduto, trovato nella Falesia Hildesvini.
Descrizione
Questa pagina fornirà una guida su dove localizzare e come completare il mistero di Lost Drengr a Rygjafylke.
Combattere Erik Loyalskull
Avviso
I Lost Drengrs sono boss difficili da combattere e si raccomanda di evitare di combattere Erik Loyalskull finché non si è almeno al livello di potenza 50.
Questo Mistero si trova all’interno della Falesia Hildesvini, a ovest della cima Fannaraki. Ecco alcuni consigli veloci da considerare prima di tentare questa lotta:
Fate scorta di frecce! – Sparare ai punti deboli di Erik sarà utile per esaurire la sua resistenza.
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Riempi la tua borsa delle razioni – Vorrai sicuramente portare qualche spuntino per mantenerti sano in questa lotta!
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Colleziona alcune abilità: in tutto il mondo, troverai libri di conoscenza che sbloccano potenti attacchi speciali. Vai alla pagina delle abilità di Rygjafylke per informazioni su dove trovare i libri di conoscenza nell’area di Rygjafylke.
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Padroneggia l’arte di parare gli attacchi: che tu stia usando uno scudo o una seconda arma, parare è la chiave per combattere i boss più difficili. Schivare e rotolare via dagli attacchi è ottimo, ma parare è vitale per esaurire la resistenza ed eseguire alcuni attacchi sicuri.
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Non appena accetti il combattimento, Erik inizierà ad oscillare freneticamente la sua ascia, e se scappi da lui, ti lancerà un mucchio di asce a mano! Per prima cosa, dovrai sparargli nei suoi punti deboli per ridurre notevolmente la sua resistenza. Puoi salire sulla scogliera che lo sovrasta e sparare nascondendoti dietro le rocce quando lancia
assi. I suoi punti deboli sono la spalla destra, l’avambraccio sinistro e il bicipite sinistro. Fai attenzione però, guarirà se rimani troppo a lungo sulla scogliera, quindi colpisci i suoi punti deboli e poi salta su per combatterlo in una battaglia corpo a corpo.
Spara ai punti deboli di Erik per prosciugare la sua resistenza!
Quando finalmente arriverai a combatterlo in mischia, dovrai fare attenzione ai suoi potenti colpi. Parare usando la ‘Q’ è ottimo per bloccare i danni ed esaurire la sua stamina. Quando l’hai prosciugato di tutta la sua stamina, puoi ottenere un attacco stordente usando ‘R’ per infliggere molti danni. Parare i suoi attacchi e colpirlo dopo aver bloccato un attacco è il modo migliore per mettere a segno i tuoi colpi senza lasciarti vulnerabile ai suoi contrattacchi. Le abilità sono anche potenti attacchi che ti aiuteranno nella tua battaglia contro Erik. L’abilità Throwing Axe Fury sarà ottima per alcuni attacchi a distanza se hai bisogno di uscire dalla mischia per prendere fiato.
Una volta che hai sconfitto Erik, devi confermare l’uccisione e poi sarai ricompensato con 2 punti abilità e la Lancia di Fafnir.
1 Fermare i loro attacchi ti terrà al sicuro e ti darà la possibilità di contrattaccare!
2 Parare e sparare ai suoi punti deboli esaurirà la sua stamina e tu puoi stordirlo e attaccarlo.
3 Se sconfiggi Erik Loyalskull in battaglia, sarai ricompensato con la Zanna di Fafnir.
Misteri di Grantebridgescire
Descrizione
Questa pagina fornisce una lista dei 15 misteri che si trovano a Grantebridgescire. Misteri di Grantebridgescire
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misterioso Posizione
Misteri di Grantebridgescire
Il Signore di Norsexe
Posizione: Signore del mistero di Norsexe.
Descrizione
Questa pagina fornisce indicazioni su dove localizzare e come completare, The Lord of Norsexe, che è un Mistero situato a Grantebridgescire.
Su una piccola isola a sud di Duroliponte e a ovest di Grantebridge, troverai un uomo nordico seduto su un trono che ti dirà che questo è il suo regno di Norsexe! Poi ti chiede di trovare l’anello sul braccio di suo fratello, che è da qualche parte nell’acqua vicino al naufragio. Scendi dalla collina fino alla riva dell’isola e poi nuota fino al relitto. Poi immergiti e tieni premuto ‘V’ per usare i tuoi sensi di corvo per individuare il cadavere sott’acqua. Quando sarai abbastanza vicino, potrai saccheggiare il corpo per l’anello del braccio.
L’anello del braccio si trova su un cadavere sott’acqua.
Affronta il Signore di Norsexe
- Torna sull’isola e, alla tua destra, dovresti vedere una lettera in una scatola di legno. La lettera rivela che la storia del nordico non ha senso. Quando parli di nuovo con l’uomo nordico, puoi scegliere di essere la sua prima alleanza o puoi affrontarlo sulla sua storia. Se lo affrontate, dovrete combatterlo!
Finché sei al livello di potenza 20, il combattimento non dovrebbe essere troppo difficile. Ricordati di usare anche il tuo arco per sparargli da lontano e danneggiare il suo punto debole, che è il ginocchio destro. Fai attenzione, però, perché di tanto in tanto ti lancerà un mucchio di asce da lancio! Abbatterlo dovrebbe essere abbastanza facile, purché si faccia attenzione ai suoi attacchi speciali e alle asce da lancio.
Puoi scegliere di diventare suo alleato (a sinistra) o affrontarlo per la sua storia e poi combatterlo fino alla morte! (a destra)
Sia che tu lo sconfigga o che tu diventi suo alleato, guadagnerai 1200 EXP. La tua scelta non influenza la storia e non avrà ulteriori conseguenze.
Misteri di Grantebridgescire
Il libro del destino dei gatti
Posizione: Il mistero del libro dei gatti.
Questa pagina fornisce indicazioni su dove trovare e come completare The Doom Book of Cats, che è un mistero situato a Grantebridgescire.
Sbarazzarsi dei ratti
A nord della città di Grantebridge, incontrerai due fattorie, una di proprietà di una signora e l’altra di un uomo. La terra dell’uomo è invasa dai ratti e ha bisogno dell’aiuto di Eivor per ripulirli in modo che non mangino tutto il suo grano. Dopo aver parlato con l’uomo, dovrai andare a parlare con la donna, la cui casa è vicina. Dovrete convincerla a liberare i suoi gatti in modo che mangino tutti i ratti. Per fare questo, avrete bisogno di almeno un livello 2 in ** Carisma **, che si ottiene partecipando a gare di volo. Quando avrai convinto la donna, ti darà una chiave della sua casa, che potrai usare per liberare tutti i suoi amici felini.
Convincere Cat Lady a liberare i suoi gatti (a sinistra), in modo che possano mangiare tutti i fastidiosi ratti. (a destra)
Trivia
Nella mitologia norrena, Freyja cavalca in un carro trainato da gatti. I due gatti, chiamati Bygul e Trjegul, le furono dati da Thor.
Una volta che i gatti sono liberi, parla di nuovo con l’uomo e raccontagli del tuo successo. Vi darà una chiave di casa sua come ringraziamento. Puoi usare la chiave per andare a casa sua e prendere alcuni dei suoi beni. All’interno della sua casa, troverai cibo, argento e provviste, e guadagnerai anche 1200 EXP.
Usa la chiave del contadino per prendere del cibo e delle provviste da casa.
Misteri di Grantebridgescire
L’infinito rumore degli uomini
Posizione: Il mistero del rumore infinito degli uomini.
Questa pagina fornisce indicazioni su dove localizzare e come completare L’infinito rumore degli uomini, che è un mistero situato a Grantebridgescire.
Parlare con gli uomini che combattono
Questo mistero si trova a sud di Ravensburg. Per iniziare questa missione, devi parlare con gli uomini che stanno combattendo per l’orzo. Uno degli uomini coltiva l’orzo e l’altro lo vende, ed entrambi credono di meritare una percentuale maggiore dei profitti. Chiederanno la tua opinione, ma qualsiasi opzione tu scelga non risolverà la loro disputa e andranno entrambi alle loro rispettive case.
Parla con Sebbi, il coltivatore d’orzo, e convincilo a risolvere la loro disputa con un duello. Inizieranno a combattere e avrai la possibilità di parlare con gli altri residenti, oltre a raccogliere un po’ di cibo e provviste dalle fattorie.
Puoi scegliere qualsiasi opzione tu voglia, perché il risultato sarà lo stesso.
Bruciare il silo dell’orzo
C’è solo un modo per risolvere la vostra controversia, ed è piuttosto drastico. Tra le due case, si dovrebbe essere in grado di vedere un grande silo di orzo. Dovrete distruggere il silo dando fuoco all’orzo. Sul muro tra le loro case, c’è una torcia che puoi usare per dare fuoco a una freccia, poi puoi sparare la freccia di fuoco direttamente all’orzo nel silo.
Per finire il Mistero, parla con i bambini nel campo e loro ti ringrazieranno per il tuo aiuto nel risolvere la disputa sull’orzo. Guadagnerai 1200 EXP per il Mistero.
Devi dare fuoco all’orzo nel silo (a sinistra) e poi parlare con i bambini per finire il Mistero. (a destra)
