Guida di Assassins Creed Valhalla completa (trucchi e consigli)

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Assassins Creed Valhalla Guida «Lo strumento degli antichi

Un maledetto benvenuto

Questa missione inizia subito dopo The Man Behind the Man. Dopo l’assalto alla fortezza di Rouecistre, Cynebert ha accettato di fornirti informazioni sulla posizione di Fulke. Devi prima incontrarti con Basim al Priorato di San Paolo, che si trova al

a nord-ovest della fortezza di Rouecistre.

Parla con Basim al monastero di San Paolo

Quando si arriva al priorato, Eivor noterà che sembra troppo tranquillo. Troverai Basim sul lato est del priorato. Parla con lui e poi cammina fino all’alloggio dell’abate. Quando lo farai, partirà una scena tagliata. Dopo la cutscene, devi fuggire dalle camere dell’imboscata in arrivo. In verità, l’imboscata non è molto pericolosa (dovrai combattere solo una manciata di guardie), ma se vuoi davvero andartene senza spargimento di sangue, troverai una via d’uscita attraverso le scale all’interno della camera. Distruggi le casse e poi sposta la barricata per uscire. Puoi quindi uccidere le guardie alle tue condizioni, se lo desideri, o semplicemente fuggire dal priorato.

1 Si trova Basim nel Priorato di San Paolo.

2 Parla con Basim nei terreni del Priorato di San Paolo.

3 Accedere a Abbot Chambers quando richiesto.

4 Per sfuggire alle telecamere senza essere visti, sali la scala ed esci dietro la barricata.

5 Devi distruggere le casse davanti alla barricata prima di poterla spostare.

6 Prima di andare avanti, puoi ancora uccidere le guardie alle tue condizioni, se lo desideri.

Quando ti viene richiesto, parla con Basim su cosa fare dopo. Un breve scambio tra Eivor e Basim porterà alla decisione di indagare su Canterbury per trovare qualsiasi traccia di Sigurd, e con l’intenzione di trovarvi anche Fulke. Troverete Canterbury molto più a sud-est di Cent. Non è consigliabile andarci in fretta, perché lungo la strada ci sono dei dialoghi interessanti con Basim.

Infiltrarsi nella cattedrale di Canterbury

Quando arrivate a Canterbury, Basim smonta e vi suggerisce di infiltrarvi insieme nella cattedrale. Lo troverete nella parte meridionale della città. Per un facile accesso, avvicinatevi alla città da sud e scalate i bastioni. Troverete quindi la cattedrale proprio di fronte a voi. Assicurati di indossare il mantello per evitare attenzioni indesiderate da parte delle guardie, ma ti individueranno comunque se ti avvicini troppo, quindi cerca di

per evitarli. Quando ti avvicini alla cattedrale da sud, troverai una porta che puoi forzare ad aprire con l’aiuto di Basim.

Una volta dentro, dovrai sconfiggere un gruppo di guardie. Questo includerà alcune unità d’élite come gli Skirmishers, ma niente che non possiate gestire, specialmente con Basim al vostro fianco. Quando tutte le guardie sono morte, rivolgi la tua attenzione a est verso il simbolo della chiave (usa Odin’s Sight se non l’hai già fatto per evidenziarlo). Cammina in direzione della chiave e scendi i gradini sotto l’effigie fino al santuario di Fulke.

1 Canterbury si trova nel sud-est di Cent.

2 La cattedrale di Canterbury si trova nella parte meridionale della città.

3 Avvicinati alla cattedrale da sud per trovare una porta che puoi aprire con Basim.

4 Una volta dentro, dovrai uccidere le guardie.

5 Con le guardie morte, vai in direzione della chiave.

Esplora il Santuario di Fulke

In fondo ai gradini, vedrai che un Housecarl ha la chiave. Dovrete sconfiggerlo prima di poter continuare.

Consiglio

Se ti fermi in fondo ai gradini, puoi iniziare il combattimento alle tue condizioni sparando a uno dei punti deboli dell’Housecarl nel braccio sinistro, nella spalla destra e nel ginocchio sinistro.

L’Housecarl è veloce e può sferrare alcuni attacchi con danni elevati, quindi sii pronto a evitarli con una schivata o un tiro, o a parare/bloccare. Il suo attacco speciale sarà indicato con un’aura di rune rosse, che non potrai parare o bloccare, quindi dovrai schivarlo. In definitiva, il combattimento sarà facile, dato che puoi fondamentalmente fare il kite all’Housecarl mentre Basim infligge danni. Una volta che hai la chiave, entra nel santuario aprendo la porta.

Quando si entra nel Santuario di Fulke, è possibile interagire con numerosi oggetti nel

stanza per saperne di più su di lui e un po’ di più su Fulke, soprattutto da due note sul lato est della stanza. Prenditi un po’ di tempo per leggerli e poi avanza attraverso il santuario verso sud-ovest. Quando entri in quest’ultima stanza, inizierà una scena tagliata, dopo la quale la missione sarà completata. Assicurati di rientrare nella stanza alla fine per leggere un’ultima nota che descrive in dettaglio gli esperimenti su Sigurd.

1 Scendi le scale per esplorare il Santuario di Fulke.

2 Devi sconfiggere l’Housecarl in fondo alle scale.

3 Assicuratevi di leggere le note all’interno del santuario prima di procedere.

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segnalazione su Cent

Questa missione inizia subito dopo A Bloody Welcome. L’abate Cynebert è morto e il suo indizio sulla posizione di Fulke e Sigurd è vago. È ora di fare rapporto a Randvi nella casa comune di Ravensthorpe.

Parlando con Randvi si sblocca il trofeo Prendi la mia mano.

Quando si entra nella casa comune, inizia una scena in cui Dag affronta Eivor riguardo a Sigurd. Eivor ha poca pazienza per Dag questa volta, e si avvicina a Randvi. La scena continuerà quando Randvi riceverà la notizia della situazione di Sigurd, seguita dal completamento della missione.

Nota

Quando la missione è completata, riceverai la missione di insediamento A Brewing Storm. Vi raccomandiamo di completarlo subito dopo, per coerenza narrativa. Questa ricerca comporta una scelta importante che ha un impatto significativo sul finale della storia.

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Una proposta insolita

Questa missione inizia una volta che hai ingaggiato Essexe dalla mappa dell’Alleanza nella tua casa comune a Ravensthorpe. Devi iniziare viaggiando verso Essexe per trovare e parlare con Birstan nella città di Colcestre. Quando arrivi, dovrai recarti alla casa dell’ealdorman, situata nella parte occidentale della città. Se non vuoi fare una scenata, tieniti il mantello.

Viaggio a Colcestre

Una volta trovata la Casa di Ealdorman nella Colcestre occidentale, noterai che Birstan è assente. Invece, dovrai parlare con un uomo di nome Wyatt. Non avrà molto da dire e ti indirizzerà invece alla moglie di Birstan, Estrid, che si trova al piano superiore in una stanza sul lato nord-ovest della casa.

Trivia

Noterete una grande quantità di rovine romane a Colchester, soprattutto in confronto ad altre città dell’Inghilterra. Queste rovine comprendono i resti di Camulodunum, che si crede essere la più antica città romana in Inghilterra. Se le rovine romane fossero così ben conservate durante il IX secolo è discutibile, ma Colchester (la moderna Colchester) rimane uno dei posti migliori per vedere l’architettura romana in Inghilterra.

Quando entrerete nella stanza, inizierà una scena durante la quale avrete alcune opzioni di dialogo. Rivedeteli come volete; non hanno un impatto significativo sulla storia. La scena non durerà molto, e alla fine, avrai il compito di trovare Birstan in un campo a sud-ovest.

La posizione di Colcestre, a sud-est di Ravensthorpe. (a sinistra), parla con Estrid nella sua stanza, su per le scale nella casa di Ealdorman. (a destra)

Trova Birstan nel campo

Quando arrivi all’accampamento, troverai una scena di sangue e dovrai

indagare su ciò che è successo esaminando quattro cose:

  1. Il cadavere di un soldato ai margini del campo mentre ti avvicini.
  1. Una pentola rotta in mezzo al campo
  1. I resti di un cavallo a sud
  1. Tracce di animali in una pozza di sangue accanto a un’altra carcassa più a sud.

Dopo aver esaminato ogni oggetto, usa il tuo corvo per esplorare l’area più a sud-est. È qui che troverete Birstan che combatte contro due orsi. Qui dovrai aiutarlo uccidendo i due orsi. Qualunque cosa tu faccia, come suggerisce Birstain, evita di soccombere a una carica degli orsi, perché questo infliggerà il massimo danno. Puoi schivare o rotolare fuori dalla strada, o puoi parare e bloccare gli attacchi di base. Tuttavia, non sarai in grado di parare qualsiasi attacco iniziato da un’aura di runa rossa, quindi è probabilmente meglio affidarsi alle schivate. Quando gli orsi saranno morti, Birstan ti parlerà. Non importa quello che dice qui, il risultato sarà lo stesso.

1 La posizione del campo, a sud-ovest di Colcestre.

2 Usa il tuo corvo per esplorare il campo e i suoi dintorni.

3 Dovrai esaminare gli elementi dentro e intorno al campo per trovare degli indizi.

4 Quando trovi Birstan, proteggilo e uccidi gli orsi.

5 Segui Birstan fino alla casa di Ealdorman a Colcestre.

Seguire Birstan fino a Colcestre

Dopo la conversazione con Birstan, dovrai seguirlo a Colcestre. Quando arrivi, segui Birstan fino alla casa di Ealdorman per iniziare una scena. Durante la scena, dovrete prendere alcune decisioni rapide tra tre scelte di dialogo, alle quali per qualche motivo è stato assegnato un timer. Per vostra comodità, sono elencati qui sotto:

Prime opzioni di dialogo:

  1. «Rimandali ad Aelfred».
  1. «Si annoieranno presto di intromettersi».
  1. «Completamente sviluppato in forza, il vischio è rimasto …»

Seconda opzione di dialogo:

  1. «Il vino e la canzone sono la risposta a qualsiasi problema».
  1. «Devi contribuire ai festeggiamenti».
  1. «Né il digiuno arriva alla festa…»

Terza opzione di dialogo:

  1. «Tieni i tuoi uomini qui sul campo».
  1. «I campi non significheranno nulla se la loro terra sarà presa».
  1. «Attenzione a non dormire sul seno di una strega».

Nota

Non importa quale scegliete, perché il risultato sarà lo stesso. Come avrete capito, la terza opzione in ogni caso fornisce una risposta più poetica e una dimostrazione di umorismo.

Quando hai finito la scena, segui Birstan al piano di sopra da sua moglie, Estrid. Qui avrete qualche opzione di dialogo in più, ma nessuna con tempo limitato. Scegliete come volete. Quando hai finito la scena, la missione sarà completa.

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Vecchie ferite

Questa missione inizia subito dopo An Uncommon Proposal. Dopo aver saputo del matrimonio infelice di Estrid e Birstan, Eivor ha accettato di aiutare Estrid a organizzare la sua fuga, con il consenso di Birstan.

Parla con Estrid al mercato

Troverai Estrid ad aspettarti nel mercato sul lato occidentale di Colcestre. Mentre vaghi, assicurati di tenere il tuo mantello. Le guardie attaccheranno il

vedere se ti identificano. Quando parli con Estrid, avrai alcune opzioni di dialogo da seguire. Non importa quale scegliete, scegliete quello che vi interessa di più. Dopo la conversazione iniziale, segui Estrid dal capitano, che si trova in un bordello vicino.

La posizione di Estrid nel mercato di Colcestre, nella parte occidentale della città. (a sinistra), parla con Estrid e poi seguila attraverso il villaggio fino al bordello. (a destra)

Entrare nel bordello e proteggere Rollo.

Dopo che Estrid se ne va, entra nel bordello per iniziare una scena. Dopo che sei stato presentato a Rollo, alcuni soldati sassoni ti affronteranno, il che porterà Eivor e Rollo a saltare fuori dalla finestra del bordello. Quando lo farai, la scena finirà e dovrai sconfiggere i soldati. Il combattimento non dovrebbe essere troppo difficile, ma dato che stai combattendo dei soldati con le lance, dovresti evitare troppi attacchi leggeri in una volta sola. I soldati li fermeranno facilmente dopo il primo o il secondo attacco, quindi dovresti alternare attacchi leggeri con attacchi pesanti per rompere le loro difese. Ora sarebbe un buon momento per usare qualsiasi abilità a tua disposizione che infligga danni a più nemici contemporaneamente.

Entra nel bordello per essere presentato a Rollo. (a sinistra), dovrai uccidere alcune guardie fuori dal bordello con Rollo. (a destra)

Identificare il traditore tra Gerhild e Lork.

Quando tutti i soldati sono stati sconfitti, parla con Rollo. Ti chiederà di raggiungerlo nel suo campo a nord-est di Colcestre. Puoi seguirlo ora o andarci più tardi. Vi consigliamo di seguirlo a cavallo per un dialogo interessante. In ogni caso, quando arrivi all’accampamento, avvicinati a Rollo per iniziare una breve scena tagliata. Alla fine, dovrebbe ispezionare il campo e interrogare i sopravvissuti per determinare chi potrebbe essere il traditore.

Chi è il traditore?

Se volete sapere subito chi è il traditore senza passare attraverso le domande, è Gerhild.

Per iniziare, esamina la griglia per la carne all’estremità sud dell’accampamento e vedi che è ben fornita di coniglio fresco e selvaggina. Successivamente, ispezionare il possibile

nascondersi tra i cespugli a ovest. Se non puoi

Se trovi uno di questi, usa la Vista di Odino per evidenziarli all’interno del campo. Dopodiché, parla con i due sospetti che sono legati, inginocchiati a terra accanto a Rollo. Chiederai loro dov’erano quando è avvenuto l’attacco e cosa pensano di Rollo.

La prima sospettata è Gerhild. Quando le parlerai, ti dirà che stava cacciando quando è avvenuto l’attacco, indicando che l’accampamento aveva bisogno di carne. Questo contrasta con quello che ha visto nell’abbondanza di carne sulla griglia. Quando le presenterai questa prova, lei racconterà una nuova storia che è andata a trovare un ragazzo in un villaggio vicino.

1 La posizione del campo di Rollo, a nord-est di Colcestre.

2 Esaminare la griglia della carne all’interno dell’accampamento come prova.

3 Esamina i cespugli all’interno dell’accampamento in cerca di prove.

4 Parlare con i sospetti per chiedere loro dov’erano durante l’attacco.

Il secondo sospetto è Lork. Dirà anche che stava cacciando conigli, la stessa storia che ha prodotto Gerhild. Non c’è dubbio che il coniglio è tra le carni di selvaggina. Quando gli chiedete se ha visto qualcosa, vi dirà che ha visto Gerhild parlare con un sassone e suggerirà che è sempre stata piena di dispetti e ambizione. Quando presenterete a Lork la stessa prova dell’abbondanza di selvaggina, ammetterà che in quel momento stava dormendo in una foresta vicina.

Quando hai finito di parlare con entrambi i sospetti, riferisci le tue scoperte a Rollo. La chiave del traditore si trova nelle risposte di Rollo. Quando lo informi della scusa iniziale di Gerhild per la caccia, ti dirà che è sempre stata una pessima tiratrice e una pessima cacciatrice. Confermerà anche che è sempre stata ambiziosa. Mentre Eivor sembra più sicuro che Lork abbia un motivo più forte per tradire Rollo, non è così. Se vuoi il miglior risultato per la storia con Estrid, dovresti accusare Gerhild di essere una traditrice.

Salvare i danesi

con Gerhild accusata, Rollo la giustizierà. Dopo di che, dovrai dirigerti a sud-est verso

trovare e salvare i danesi. Sono tenuti in un campo sassone, in cui puoi infiltrarti furtivamente attraverso una breccia nella recinzione sul lato est del campo, oppure puoi correre attraverso i cancelli anteriori e attaccare apertamente le guardie del campo. Se prendi la via furtiva, dovresti essere in grado di raggiungere facilmente i danesi in gabbia se rimani sul lato est del campo. Una volta lì, dovrai eliminare in silenzio le guardie che circondano le gabbie.

Consiglio

Se optate per il percorso furtivo, assicuratevi di prendere la campana dalla torre accanto al pagliaio, che troverete quando vi avvicinerete alle gabbie. Sparare al collegamento che tiene la campana al suo posto la distruggerà.

1 La posizione dell’accampamento dove si trovano i danesi, a est di Colcestre.

2 Usa il tuo corvo per esplorare il campo.

3 Puoi entrare nell’accampamento senza essere visto attraverso il buco nella recinzione sul suo lato est, evidenziato qui in rosso.

4 Quando raggiungi le gabbie, uccidi le guardie intorno ad esse e libera i danesi.

Qualunque sia la tua scelta iniziale, una volta che i danesi sono liberi il tuo obiettivo sarà quello di eliminare tutti i sassoni nel campo. Questo sarà un compito facile con l’aiuto dei danesi, ma cerca di non lasciarne morire troppi inutilmente. Non sarai in grado di continuare la missione finché tutti i sassoni nel campo non saranno stati uccisi, compresi quelli all’interno delle torri. Quando tutte le guardie sono morte, partirà una scena tagliata con Rollo e la missione sarà completata.

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Amore d’infanzia

Questa missione inizia subito dopo An Uncommon Proposal. Dopo aver accettato di aiutare Birsta a trovare Alfida, Eivor si reca a Maeldun nell’Essexe sudorientale.

Viaggio a Maeldun

Quando ti avvicini al piccolo insediamento di Maeldun, usa il tuo corvo per esplorare la zona. Troverai una piccola casa circondata da guardie ostili. Tieni il tuo mantello per non essere visto da lontano e tieni presente che le guardie dicono di avere la donna per cui sono venuti quando ti avvicini. Allo stesso tempo, si riferiscono a qualcun altro nelle vicinanze che è ferito. Troverai questa persona in una piccola capanna di legno a sud-est della casa. Sfonda la barricata di legno per parlare con loro senza allertare le guardie, o uccidi prima le guardie se preferisci.

Quando parli con la persona che si nasconde nella capanna di legno, scoprirai che il suo nome è Eluric, il fratello di Alfida. Dopo una breve conversazione, saprai dove trovare Alfida, nell’avamposto di Brentwood, molto a ovest di Essexe.

1 Usa il tuo corvo per esplorare Maeldun mentre si avvicina.

2 Troverai Maeldun a sud-est di Essexe.

3 Sfonda la barricata di legno per raggiungere Eluric senza essere visto dalle guardie.

Trova Alfida nell’avamposto di Brentwood.

Quando ti avvicini all’avamposto, usa il tuo corvo per esplorare la posizione generale in cui Alfida è tenuta prigioniera. L’avamposto è pesantemente sorvegliato, ma devi solo raggiungere un edificio senza essere visto, come mostrato qui sotto. Se ti avvicini all’avamposto da ovest, troverai la strada più rapida per Alfida. Uccidi le guardie all’entrata est, poi sali sulla torre alla sua sinistra. Troverai un’altra guardia in cima alla torre, dovrai uccidere anche loro così non ti vedranno quando ti avvicinerai all’edificio.

Quando la torre è tua, guarda verso est. Troverai una rete di pali di legno e corde, che potrai usare per raggiungere l’edificio senza essere visto. Usa la Vista di Odino per identificare l’edificio e continua lungo il sistema di corde fino a che non sei appena a nord di esso. Da qui puoi saltare giù, usando i cespugli all’esterno come copertura. Quando

Mentre vi avvicinate all’edificio sentirete Alfida gridare, confermando che siete nel posto giusto.

Prima di poter entrare nella casa, avrai bisogno di una chiave, che viene portata da un alfiere che pattuglia a sud. Dovrai superare alcune guardie circostanti prima di poterlo raggiungere inosservato, ma questo non dovrebbe essere un problema poiché è costantemente in movimento. Fai fuori le guardie regolari con il tuo arco o con gli attacchi furtivi, poi avvicinati al portabandiera e cerca di assassinarlo per prendere una grossa fetta della sua salute inizialmente. Se hai l’abilità Advanced Assassination, dovresti essere in grado di ucciderlo in un solo colpo.

Nota

L’area intorno a dove si trova la chiave è ingombra di vasi di fuoco. Dovrai stare attento a non colpire nessuno di questi, causando un’esplosione a catena. O se preferisci un approccio più diretto, puoi usarli a tuo vantaggio dopo aver attirato le guardie verso di loro.

1 La posizione dell’avamposto di Brentwood, nell’Essexe occidentale.

2 Usa il tuo corvo per esplorare l’avamposto e identificare l’edificio dove troverai Alfida.

3 Sali sulla torre a sinistra dell’entrata est dell’avamposto.

4 Usa il sistema di corde per raggiungere l’edificio ed elimina le guardie lungo la strada.

5 Usare la vista Odin per identificare l’edificio corretto.

6 Dovrai localizzare il portabandiera con la vista di Odino.

7 Uccidi l’alfiere e usa la chiave per aprire la porta di Alfida.

8 Dovrai portare Alfida al sicuro fuori dall’avamposto.

9 Porta Alfida in un posto chiamato Lake House, a nord dell’avamposto di Brentwood.

Una volta che hai la chiave, torna all’edificio e usala per entrare. Troverete Alfida all’interno, ma non può camminare. Dovrai portarla fuori dal campo, a quel punto l’obiettivo della missione si aggiornerà e avrai una posizione annotata sulla tua mappa conosciuta

come Lake House, situato a nord-est. Porta Alfida lì per fargli iniziare una scena.

Dopo la scena, avrete alcune opzioni di dialogo da seguire.

 

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