L’Ordine degli Antichi «Guardiani della Ricchezza
Mucel il tornio
Descrizione
Questa pagina fornirà un tutorial su come seguire gli indizi per localizzare Mucel il Tornio, che è un Guardiano della Ricchezza.
Indizi per localizzare Mucel
| Suggerimento ottenuto da: | Descrizione della traccia | |
| Uccidere Horsa o | «Sconfiggi il campione di dadi che si trova nel | |
| trovare l’indizio in Leah | ||
| Buckingham Inn nel North Oxenefordshire». | ||
| Villa Garrison. | ||
| Vinci il gioco dei dadi in | «Investigate la camera sigillata sul terreno di Eatun. | |
| Buckingham’s Inn. | Fienile, a est di Oxeneforda in Oxenefordscire». | |
| Traccia trovata all’interno del | Questo indizio rivela l’identità di The Lathe. | |
| grotte dietro la fattoria Eatun. | ||
Mucel de Torno si trova sulle rive del fiume a Buckingham, appena a sud di Buckingham.
Contrassegnalo per rivelare l’esatta posizione della sua posizione.
1 Il tornio è un guardiano della ricchezza.
2 Si può trovare a Buckingham.
3 Sbloccherai il secondo indizio che ti servirà per vincere una partita a dadi.
4 L’ultimo indizio si trova in una caverna dietro Eatun Barn.
Indizi sull’omicidio di Mucel
Quando uccidi Mucel, otterrai un indizio sul Warden of Wealth Maegester e un altro Warden of Wealth.

| membro | |
| del | |
| Ordina | Descrizione della traccia |
La traccia che riceverai varierà a seconda del numero di tracce che hai già.

La lira
sbloccato per La Lira. La Lira richiede 6 tracce per l’identificazione.
Il frassino
«Indaga sull’alta torre romana a nord di Northwic nell’East Anglia».
Lancia
L’Ordine degli Antichi » Protettori della Fede
Heika della Frisia – La falce
Descrizione
Questa pagina offrirà un tutorial su come seguire gli indizi per localizzare Heika the Sickle, che è un Custode della Fede.
Suggerimenti per localizzare Heika la Hoz
| Suggerimento ottenuto da: | Descrizione della traccia | |
| Uccidere ilWoden | fanatico «Investigate Camp Saltern a Maeldun, fino al | |
| lungo la costa orientale dell’Essexe». | ||
| Campo Saltern | Questa nota si trova all’interno di un edificio dietro un | |
| di Maeldun (Essexe) | porta sbarrata. Questo indizio rivelerà l’identità di The | |
| Nota | Falce. | |
Heika the Sickle si trova nella panetteria del mercato di Colcestre, Essex. Quest’area è protetta dai nemici, quindi stai attento a loro!
1 L’identità di The Sickle viene rivelata con due indizi.
2 Si trova a Colcestre, Essexe.
3 Ricordatevi di confermare l’uccisione dopo averla rimossa.
Quando uccidi Sickle, otterrai alcuni indizi sul Magister dei Protettori della Fede.

descrizione memberTrack
L’indizio che riceverai varierà a seconda del numero di indizi che hai
Il Rastrello
sbloccato per The Rake. Il Rake richiede 6 indizi per essere identificato.
Come ottenere il miglior 몭 nal
Cosa determina il finale buono o cattivo con Sigurd?
Mentre giocate attraverso la storia principale descritta nella nostra sezione Tutorial, incontrerete momenti cruciali in cui le vostre scelte come Eivor avranno un impatto permanente sulla storia in modi significativi. In particolare, ci sono cinque scelte principali che influenzano lo sviluppo della storia, come segue:
Se Eivor prende la ricchezza di Styrbjorn prima di partire per l’Inghilterra durante I mari del destino.
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Che Eivor abbia o meno una relazione con Randvi mentre Sigurd non c’è, è scontato.
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se Eivor colpisce Sigurd e Basim durante blood from a stone se Eivor dà a Dag la sua ascia durante una tempesta
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se Eivor era d’accordo con Sigurd durante la colpa e la candela
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Per ottenere il miglior risultato con Sigurd, devi esserti schierato con lui o essere rimasto onorevole con lui in almeno tre delle cinque scelte indicate sopra. Per un’analisi delle conseguenze dei finali buoni e cattivi delle storie, vedi sotto. Come regola generale, se volete ottenere il miglior risultato.
con Sigurd, nota che non devi essere in disaccordo con lui più di due volte su nessuna delle cinque scelte precedenti. Per ottenere il miglior risultato possibile con Sigurd, dovete fare quanto segue:
Come ottenere il miglior finale
Accordarsi con Sigurd e lasciare le ricchezze di Styrbjorn in Norvegia durante I mari del destino – Non entrare in una relazione con Randvi durante Taken for Granted
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Non colpire Basim e Sigurd durante Blood from a Stone Dag la sua ascia durante A Brewing Storm
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Secondo Sigurd durante Blame and Sail
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Nota
Come notato sopra, vale la pena sottolineare che si può essere in disaccordo con Sigurd o tradirlo solo due volte rispetto a queste cinque scelte. I punti in cui si sceglie di farlo dipendono interamente dalle proprie preferenze.
Buon finale: conseguenze
Se ti schieri con Sigurd in almeno tre delle cinque decisioni mostrate sopra, si unirà a te a Ravensthorpe alla fine della storia e sosterrà attivamente Eivor come nuovo jarl del clan Raven. Se vuoi iniziare una relazione con Randvi finché lei e Sigurd non avranno finito, lui sarà felice per entrambi. Tuttavia, se tu entri in una relazione con Randvi alla prima occasione mentre lei è ancora con Sigurd, lui si arrabbierà anche se ti sei schierato con lui su tutte le altre opzioni.
Brutto finale: conseguenze
Se non si schiera con Sigurd su almeno tre delle cinque decisioni mostrate sopra, Sigurd rifiuterà di appoggiare Eivor come nuovo jarl del clan Raven e non si unirà a Eivor nel viaggio di ritorno a Ravensthorpe. Invece, rimarrà in Norvegia. Contabilizzerà ogni tuo tradimento (che include l’essere apertamente in disaccordo con lui in linea di principio, dato che è lo Jarl) come prova che Eivor è inadatto ad essere un leader buono e saggio. Non che alla fine della storia sarai ancora lo jarl del clan Raven, ma non con la benedizione e la presenza di Sigurd a Ravensthorpe.
Elezioni
Cosa dire a re Harald
Dopo il raid di Notfall durante il Risveglio sgarbato, incontrerai il re Harald. Quando offre i suoi uomini per aiutarti a sconfiggere Kjotve il Crudele, avrai tre opzioni:
«Abbiamo una causa comune».
In questo modo il re Harald approva e i suoi guerrieri si uniranno a te nell’assalto alla fortezza di Kjotve. «Non abbiamo bisogno dei tuoi uomini».
Questo dispiacerà sia a re Harald che a Sigurd, ma i guerrieri di re Harald si uniranno comunque all’assalto. «Cosa ne ricava?»
Re Harald metterà in chiaro che vuole che la guerra finisca e finirà prima con il tuo aiuto. Questo fa sì che i suoi guerrieri si uniscano a te nell’assalto.
Nota
Come indicato nelle opzioni precedenti, gli uomini di Re Harald si uniranno a te nell’assalto alla Fortezza di Kjotve, indipendentemente dal dialogo che sceglierai.
Uccidere o bandire Gorm?
Diritto di nascita: uccidere o bandire Gorm?
Alla fine della missione Birthrights, re Harald chiederà a Eivor quale destino merita Gorm. A questo punto, avrete tre scelte:
«Uccidilo».
Re Harald dice che capisce la sua decisione, ma che sarebbe troppo facile. Gorm viene ribattezzato Worm e bandito.
Bandirlo.
Re Harald afferma che questa è una scelta saggia, poiché Gorm ora soffrirà per un periodo di tempo più lungo. Viene ancora ribattezzato Worm e bandito.
«Decidi tu».
Questa risposta fa sì che Gorm continui ad essere bandito e ribattezzato Worm. L’unica differenza è che re Harald ammira Eivor per avergli chiesto di decidere.
Elezioni «L’onore ha due 몭 Le scelte
Dice a Faravid Halfdan che dubita di lui?
Dire a Faravid Halfdan che ne dubiti?
All’inizio di Honor Has Two Edges, quando si incontra Faravid all’accampamento, chiederà a Eivor perché Halfdan li ha mandati davvero. Ecco tre opzioni di dialogo:
«Lui dubita di te».
Eivor dice a Faravid che Halfdan dubita di lui. Faravid risponde con rabbia e uccide alcuni Pitti vicini, ma non cambia altro.
«Sono qui per combattere».
Eivor dice a Faravid che sono qui per combattere. Faravid è in qualche modo soddisfatto, ma il dialogo porta alla terza opzione qui sotto.
«Dubiti di me?»
Eivor chiede a Faravid se dubita della sua parola. Faravid sostiene di non averglielo mai dato, ma Eivor lo rassicura. Faravid ti crede per ora.
Elezioni «L’onore ha due aspetti
Insistono che Faravid beva il vino?
Insisti che Faravid beva il vino?
Alla fine di Honor Has Two Edges, Eivor discuterà del bottino con Faravid, che vuole conservare del vino per Halfdan. Per assicurarsi che il vino non sia velenoso, Eivor chiede a Faravid di berne un po’. Ecco tre opzioni di dialogo:
«Bene.»
Eivor è d’accordo con Faravid che il vino dovrebbe essere riservato a Halfdan. Tuttavia, Ulf interviene e insiste che tutti bevano, quindi lo fai comunque.
Insisto per bere.
Eivor insiste che Faravid beva del vino e gli dice che non lo chiederà due volte.
Faravid si sottomette e beve il vino.
«Cosa c’è che non va?»
Eivor suggerisce che a Halfdan non mancherà la botte di vino. Faravid, Ulf e Eivor lo bevono insieme.
Elezioni «L’onore ha due bordi Elezioni
Mantenere il segreto di Faravid, dirlo a Halfdan o lasciare che siano gli dei a decidere?
Mantenere il segreto di Faravid, dirlo a Halfdan o lasciare che siano gli dei a decidere?
Dopo aver bevuto il vino con Faravid durante Honor Has Two Edges, rivelerà il suo piano segreto per attaccare i Pitti. Questo mette a disagio Eivor e si hanno tre opzioni di dialogo:
«Il tuo segreto è al sicuro».
Eivor giura di combattere Faravid e dichiara che non informeranno Halfdan.
Attenzione
Scegliere questa opzione farà infuriare Halfdan e ridurrà le possibilità che si allei con te alla fine dell’arco narrativo.
«Non posso nasconderlo».
Eivor giura di combattere Faravid, ma afferma che informeranno Halfdan del piano quando lo chiederà. Faravid è arrabbiato, ma questo non ha importanza, finché mantiene Eivor nei buoni rapporti di Halfdan.
«Lasciamo che siano gli dei a decidere».
Eivor sostiene che saranno gli dei a decidere se la verità sarà rivelata. Questo porta Halfdan a scoprirlo, ma non è così arrabbiato come lo sarebbe se tu tenessi il segreto al sicuro.
