Elezioni «Bleeding the Leech
Elezioni
Come convincere Oija, il fabbro della sorella Frideswid
Quando incontri il fabbro di nome Oija alla guarnigione di Bodilsburg durante Bleeding The Leech, dovrai convincerlo che sei un membro dell’Ordine degli Antichi se vuole evitare uno scontro. Avrete le seguenti tre opzioni di dialogo:
«Sono io che faccio le domande».
Questo dialogo porterà direttamente a una lotta con Oija.
«Sono un amico».
Questo richiede almeno il livello 2 di Carisma, ma Oija non vi crederà e cederà presto il passo a
una lotta. «Sono un membro dell’Ordine».
Questa scelta è l’unica che porta a un risultato in cui Oija è convinto che tu sia un membro dell’Ordine degli Antichi. Se hai un medaglione dell’Ordine degli Antichi in tuo possesso in quel momento, Eivor lo rivelerà automaticamente come prova, e il fabbro sarà convinto. Altrimenti, avrà due opzioni di dialogo dopo questa:
«L’Ordine è eterno.
Queste parole riveleranno a Oija che non sei un vero membro dell’Ordine degli Antichi. Seguirà una lotta. «Padre di comprensione, guidaci».
Questo sarà sufficiente per convincere Oija che sei un membro dell’Ordine degli Antichi. Ti dirà dove trovare The Leech senza doverlo combattere.
Elezioni «Opzioni sanguisughe
Bruciare o tenere il libro di Suor Frideswid?
Alla fine di Bleeding The Leech, dovrai decidere se bruciare o tenere il libro di Sister Frideswid. Il risultato di questa scelta è piuttosto insignificante. L’unica cosa che guadagnerete se terrete il libro è che sarà visibile nelle vostre camere da letto nella casa comune di Ravensthorpe.
Bruciare il libro di Suor Frideswid
Erke è d’accordo con la sua decisione e afferma che tutto il bene del libro non vale il male. Il libro viene gettato in un incendio vicino e la missione finisce.
Conserva il libro di Suor Frideswid.
Eivor sostiene che il libro contiene molte cure e quindi vale la pena conservarlo. Erke è d’accordo che il sacrificio dei morti può avere un significato se il libro viene usato per il bene.
Elezioni «La saga della pietra
Esiliare Eadwyn o lasciare che Geadric si occupi di lei?
Alla fine di The Saga Stone, dovrai decidere se esiliare Eadwyn o lasciare che Geadric si occupi di lei. Nonostante l’implicazione, la sua decisione non ha conseguenze future. Geadric continuerà a promettere un’alleanza con te indipendentemente dalla scelta che farai.
«Che sia esiliata».
Eivor sostiene che Eadwyn deve essere guarita e vestita di stracci, poi mandata in esilio nella terra desolata. Eadwyn giura vendetta, ma questo non servirà a nulla.
Lascia che Geadric si occupi di lei.
Eivor afferma che Eadwyn ha combattuto con onore e scopo, e merita di essere trattato bene sotto le cure di Geadric. Geadric è d’accordo, a condizione che Eadwyn rinunci alla sua amicizia con il re Aelfred, e lei è d’accordo.
Elezioni «Elezioni di guerra
Cosa fare con i soldi?
Dare l’argento a Ynr Ap Cadfarch, Angharad o Gwriad Ap Merfyn?
Una volta che sei nella chiesa durante War Weary, riceverai 650 monete d’argento che potrai usare nel tentativo di assicurare la pace. In verità, la pace è impossibile in questa situazione, quindi non importa cosa farete con l’argento. Tuttavia, ci sono due persone a cui puoi dare l’argento, ma non lo riavrai indietro. Questi sono Ynr Ap Cadfarch e Angharad. Non date l’argento a nessuno dei due se lo volete indietro. Se proprio vuoi, puoi dare l’argento a Gwriad Ap Merfyn, che lo accetterà e acconsentirà a formare un’alleanza con Eivor. tuttavia, Gwriad verrà ucciso poco dopo e potrai rubare l’argento dal suo cadavere.
Se vuoi evitare di parlare con tutti nella chiesa, parla subito con il vescovo Deorlaf. Potrete mentire su chi avete dato l’argento, purché lo teniate per voi. Il vescovo Deorlaf non lo saprà, quindi non deve preoccuparsi delle conseguenze.
Elezioni «Elezioni di guerra
Ivarr aveva ragione, aveva torto o non ha più importanza?
Alla fine di War Weary, dovrete decidere se quello che Ivarr ha fatto nella chiesa era giusto, sbagliato o se affermare che non ha più importanza. In verità, quello che dice qui non ha molta importanza. Determinerà solo la natura della breve risposta di Ivarr.
«Ivarr si sbagliava».
Eivor minaccia Ivarr e lo avverte di non fare più una cosa del genere. Ivarr è contento che Eivor stia dicendo la verità.
Ivarr aveva ragione.
Eivor sostiene che Ivarr ha ragione, che il re Rhodri non ha mostrato altro che disprezzo, rendendo impossibile la pace.
«Quello che ha fatto Ivarr non ha più importanza».
Eivor insiste sul fatto che ciò che ha fatto Ivarr non ha più importanza e che il compito da svolgere deve essere risolto.
Elezioni «Strada insanguinata verso la pace
Elezioni
Cosa dire a Ivarr?
Alla fine di Bloody Path to Peace, dovrai dire a Ivarr cosa è successo a Ceolbert.
A questo punto, avrete tre opzioni di dialogo. Non importa quale scegliete, perché il risultato sarà lo stesso.
«Sono stati gli inglesi».
Eivor dà la spada a Ivarr, dicendo che sono stati i Britanni a uccidere Ceolbert.
«Questo significa guerra».
Eivor sostiene che ciò che è successo a Ceolbert è stato fatto dagli inglesi, rivelando la spada a Ivarr. «Abbiamo fallito con Ceolbert».
Eivor afferma che hanno fallito Ceolbert, prima di consegnare la spada a Ivarr, indicando che sono stati i Britanni a uccidere Ceolbert.
Elezioni «Elezioni Kingkiller
Cosa fare con Re Rhodri
Una volta che hai sottomesso Re Rhodri durante King Killer, dovrai decidere cosa fare con lui. Avrete tre opzioni di dialogo, ma non importa quale scegliete. Ivarr ha un piano che è determinato a seguire.
«Ha lasciato perdere».
Eivor chiede a Ivarr di lasciare andare il re, per umiliarlo. Ivarr insiste che ha qualcos’altro in programma per lui.
«Sta morendo».
Eivor insiste che Rhodri sta morendo e di lasciare che il Nornir giri il suo destino da qui. Ivarr non è d’accordo e va avanti con il suo piano.
«Finiscilo in fretta».
Eivor chiede a Ivarr di uccidere subito Rhodri e di farla finita. Ivarr rifiuta e continua il suo
Elezioni «Elezioni Kingkiller
Mandare Ivarr nel Valhalla o negare a Ivarr il Valhalla?
Alla fine di King Killer, una volta sconfitto Ivarr, dovrai decidere se mandarlo al Valhalla dandogli la sua ascia, o negargli il Valhalla e andartene. La prima opzione ha le minori conseguenze potenziali, ma puoi comunque scegliere di negare Ivarr Valhalla senza alcun impatto negativo.
Invia Ivarr a Valhalla
Eivor dà a Ivarr la sua ascia. Ivarr dice che sente le ali della valchiria e muore poco dopo.
Nota
Se mandi Ivarr nel Valhalla, devi dire a Ubba che Ivarr è morto bene quando gli parli più tardi nella missione. Se dici a Ubba che Ivarr è morto male, alla fine scoprirà la verità e ti sfiderà in una scazzottata.
Negare Ivar Valhalla
Eivor condanna Ivarr a Helheim. Ivarr muore poco dopo, sconvolto.
Nota
Se neghi Ivarr Valhalla, devi dire a Ubba che Ivarr è morto male quando lo vedi più avanti nella storia. Ubba rispetterà l’onestà di Eivor. Se dici a Ubba che Ivarr è morto bene, Ubba scoprirà la verità e ti sfiderà a una scazzottata più avanti nella storia.
Per maggiori informazioni sulle conseguenze di mandare Ivarr nel Valhalla o di negarglielo, e come questo si collega a ciò che dirai a Ubba in seguito, vedi Ivarr Died Well, Ivarr Died Badly, o He Wanted Death?
Elezioni «Elezioni Kingkiller
Ivarr è morto bene, Ivarr è morto male, o ha voluto la morte?
Alla fine di King Killer, una volta che hai sconfitto Ivarr e sei tornato da Ubba nella sua tenda, devi informare Ubba su come è morto suo fratello. Qui avrai tre opzioni di dialogo, ma le conseguenze di ciascuna saranno diverse a seconda che tu abbia dato o meno a Ivarr la sua ascia. Vedi Inviare Ivarr al Valhalla o Negare a Ivarr il Valhalla? per le conseguenze di questa scelta.
Se hai dato a Ivarr la sua ascia
Ivarr è morto male: in una missione successiva, Ubba si arrabbierà perché sarà
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Hai mentito – Ivarr è morto bene: in una missione successiva, Ubba ti sarà grato per essere stato onesto con lui – Ivarr voleva la morte: Ubba ti sarà grato, perché questa opzione ha come risultato che Eivor dice a Ubba che Ivarr voleva essere mandato nel Valhalla, ed Eivor lo ha mandato lì.
Se hai rifiutato a Ivarr la sua ascia
Ivarr è morto male: in una missione successiva, Ubba sarà grato che tu sia stato
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onesto con lui – Ivarr è morto bene: in una missione successiva, Ubba si arrabbierà perché sarà
Hai mentito – Ivarr voleva la morte: Ubba si arrabbierà, poiché questa opzione fa dire a Eivor a Ubba che Ivarr voleva essere mandato nel Valhalla, ed Eivor ce l’ha mandato (che nel contesto di Eivor non ha dato a Ivarr la sua ascia, è una bugia).
Elezioni «Opzioni del gioco d’azzardo di Abbot
Dicono a Dag che deve unirsi o fare come vuole?
Dopo aver ingaggiato Cent e iniziato The Abbot’s Gambit, Dag affronterà Eivor nella casa comune di Ravensthorpe. Lui dirà che non ha intenzione di
di unirsi a voi per salvare Sigurd e voi rimarrete a Ravensthorpe. Qui avrete due opzioni di dialogo, ma entrambe portano allo stesso risultato: Dag non si unirà a voi.
«Devi unirti a noi».
Eivor ricorda a Dag che la vita di Sigurd è in pericolo e gli chiede perché non è disposto a sollevare la sua ascia per salvare il suo jarl. Dag dice che Eivor può salvarlo e se ne va.
«Fai quello che vuoi».
Eivor afferma che Dag può fare quello che vuole, ma anche che vedremo dove si trova tra i razziatori quando torneranno. Dag insiste che Sigurd capirà la sua decisione. Eivor chiede perché Dag non è disposto ad alzare la sua ascia per salvare il suo jarl. Dag fa spallucce al commento e se ne va.
Burattini e prigionieri» Elezioni
Elezioni
Portare Shergar con voi o lasciarlo con l’abate?
Una volta catturato Tedmund e rivelato che è un’esca di nome Shergar durante Burattini e Prigionieri, dovrai decidere se portare Shergar con te al campo danese o lasciarlo all’Abate. Se scegliete di portarlo con voi, il conflitto che vi aspetta sarà molto più facile, permettendovi di evitare del tutto la lotta.
«Lo porteremo con noi».
Eivor e Basim portano Shergar con loro nel campo danese. Shergar riesce a convincere le guardie di essere Tedmund e ordina loro di andarsene, permettendoti di liberare i danesi senza spargimento di sangue.
«Fatene quello che volete».
Se lasci Shergar con l’abate, dovrai combattere contro le guardie del campo danese non appena arrivi.
Trivia
Se porti Shergar con te, non solo il conflitto nel campo sarà più facile, ma avrai la possibilità di conoscere Shergar un po’ meglio. Ti perderai anche una scena divertente con Shergar e le guardie.
Elezioni «Una tempesta in arrivo
Elezioni
Enviar Dag al Valhalla o Negare Dag Valhalla?
Una volta che hai sconfitto Dag alla fine della missione di insediamento A Brewing Storm, dovrai decidere se dargli la sua ascia e mandarlo nel Valhalla, o negargli la sua ascia e, per estensione, il Valhalla. Questa scelta ha conseguenze potenzialmente significative per la storia principale e per il finale buono o cattivo con Sigurd, quindi vorrete scegliere saggiamente.
Dai a Dag la sua ascia
Se scegli di dare a Dag la sua ascia, lo manderai nel Valhalla e Sigurd lo ringrazierà più tardi nella storia principale. Ti consigliamo vivamente di farlo se vuoi ottenere il miglior finale con Sigurd.
Negare a Dag la sua ascia
Se neghi a Dag la sua ascia, Sigurd sarà scontento di questa decisione più avanti nella storia, e questo potrebbe contribuire a un brutto finale con lui.
