Guía de piezas en F1 Manager (listado completo)
No te pierdas nuestra guía de piezas en F1 Manager y el listado completo de todas ellas con sus estadísticas, nivel de rareza y mucho más.
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Al igual que los conductores, las partes de automóviles se subdividen en categorías comunes, raras y épicas, y por lo general las partes épicas suelen ser mejores que las partes raras, que suelen ser mejores que las comunes. Las mejoras también cuestan más a medida que aumenta la rareza y las primeras series disponibles, por lo que querrá elegir tus piezas con cuidado si deseas aprovechar al máximo tus automóviles y darles las mejores estadísticas posibles y los tiempos de boxes más cortos posibles.
Las mejoras no siempre serán similares en todos los ámbitos en términos de mejora estadística: a veces, una estadística puede beneficiarse mucho más que las demás cuando subes de nivel una parte.
En la lista de piezas de F1 Manager que hemos preparado todas las estadísticas representan sus características básicas para las versiones de nivel 1, con las cifras más y menos que observarás al ver las piezas, todas se aplican a las estadísticas de las piezas sin stock. Sin embargo, los tiempos de pits se reflejan en las partes que no son de inventario como el tiempo agregado o sustraído cuando se usan estas partes.
Frenos
Valor base
- Potencia – 8
- Aero – 1
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: 6.3s
The Anchor (Serie 1, Rara)
- Potencia – 9
- Aero – 1
- Agarre – 4
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: + 0.1s
Heavy-Duty (Serie 2, épica)
- Potencia – 8
- Aero – 9
- Agarre – 0
- Fiabilidad – 6
- Tiempo promedio de parada en boxes: -0.04s
Soft Touch (Serie 3, Común)
- Potencia – 11
- Aero – 7
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: + 0.1s
Slam Stop (Serie 4, Raro)
- Potencia – 9
- Aero – 4
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 11
- Tiempo promedio de parada en boxes: 0.04s
WTWT (Serie 5, Rara)
- Potencia – 9
- Aero – 11
- Agarre – 3
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: -0.04s
The Chute (Serie 6, Común)
- Potencia – 12
- Aero – 10
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: + 0.1s
Calipso (Serie 7, Épica)
- Potencia – 14
- Aero – 6
- Agarre – 6
- Fiabilidad – 6
- Tiempo promedio de parada en boxes: -0.04s
Cajas de cambios
Valores base
- Potencia – 4
- Aero – 1
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: 6.3 s
The Revolution (serie 1, común)
- Potencia – 4
- Aero – 2
- Agarre – 0
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: + 0.1s
TorQ (Serie 2, Épica)
- Potencia – 4
- Aero – 4
- Agarre – 10
- Fiabilidad – 2
- Tiempo promedio de parada en boxes: 0,23 s
The Holeshot (Serie 3, Epica)
- Potencia – 4
- Aero – 0
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 11
- Tiempo promedio de parada en boxes: + 0.1s
The Shredder (Serie 4, Rara)
- Potencia – 5
- Aero – 11
- Agarre – 0
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: + 0.1s
King Cog (Serie 5, Común)
- Potencia – 4
- Aero – 4
- Agarre – 4
- Fiabilidad – 6
- Tiempo promedio de parada en boxes: 0.0s
The Screamer (Serie 6, Épica)
- Potencia – 4
- Aero – 10
- Agarre – 4
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: -0.38s
Sync Star (Serie 7, Rara)
- Potencia – 4
- Aero – 6
- Agarre – 7
- Fiabilidad – 9
- Tiempo promedio de parada en boxes: 0.04s
Alerones traseros
Valores base
- Potencia – 18
- Aero – 1
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: 6.3s
Sticky (Serie 1, Epico)
- Potencia – 19
- Aero – 1
- Agarre – 11
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: -0.15 s
Jet Stream (Serie 2, Común)
- Potencia – 18
- Aero – 3
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: + 0.1s
The Afterburner (Serie 3, Raro)
- Potencia – 19
- Aero – 3
- Agarre – 6
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: + 0.1s
Air Force 1 (Serie 4, Epico)
- Potencia – 19
- Aero – 9
- Agarre – 6
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: -0.04s
Dream Stream (Serie 5, Rara)
- Potencia – 18
- Aero – 7
- Agarre – 0
- Fiabilidad – 11
- Tiempo promedio de parada en boxes: + 0.1s
Wind Tunnel (serie 6, común)
- Potencia – 18
- Aero – 14
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: -0.42s
The Heavyweight
- Potencia – 19
- Aero – 4
- Agarre – 7
- Fiabilidad – 7
- Tiempo promedio de parada en boxes: -0.08s
Alerones delanteros
Valores base
- Potencia – 13
- Aero – 1
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: 6.3s
Ramjet (Serie 1, Épica)
- Potencia – 13
- Aero – 4
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 6
- Tiempo promedio de parada en boxes: 0.0s
The Turbulence (Serie 2, Común)
- Potencia – 13
- Aero – 6
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: 0.0s
Laser Lock (serie 3, raro)
- Potencia – 14
- Aero – 2
- Agarre – 9
- Fiabilidad – 4
- Tiempo promedio de parada en boxes: -0.04s
The Rollercoaster (Serie 4, Común)
- Potencia – 13
- Aero – 3
- Agarre – 3
- Fiabilidad – 4
- Tiempo promedio de parada en boxes: + 0.1s
The Racing Line (Serie 5, Épica)
- Potencia – 14
- Aero – 9
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 4
- Tiempo promedio de parada en boxes: -0.3s
The Limpit (Serie 6, Raro)
- Potencia – 14
- Aero – 10
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: -0.15 s
Flicky (Serie 7, Épica)
- Potencia – 14
- Aero – 3
- Agarre – 14
- Fiabilidad – 10
- Tiempo promedio de parada en boxes: + 0.1s
Suspensiones
Valores base
- Potencia – 4
- Aero – 1
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: 6.3s
Magic Carpet (Serie 1, Épica)
- Potencia – 9
- Aero – 1
- Agarre – 2
- Fiabilidad – 5
- Tiempo promedio de parada en boxes: -0.03s
The Smoothie (Serie 2, Común)
- Potencia – 6
- Aero – 0
- Agarre – 7
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: 0.0s
The Stilts (Serie 3, Raro)
- Potencia – 9
- Aero – 9
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: -0,12 s
Shox (Serie 4, Épica)
- Potencia – 11
- Aero – 2
- Agarre – 4
- Fiabilidad – 6
- Tiempo promedio de parada en boxes: -0.09 s
The Profiler (Serie 5, Épica)
- Potencia – 8
- Aero – 19
- Agarre – 3
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: 0.0s
Spirit Level (Serie 6, Rara)
- Potencia – 9
- Aero – 1
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 14
- Tiempo promedio de parada en boxes: 0.0s
Recoil (Serie 7, Epic)
- Potencia – 13
- Aero – 7
- Agarre – 10
- Fiabilidad 1:
- Tiempo promedio de parada en boxes: 0.0s
Motores
Valores base
- Potencia – 21
- Aero – 1
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: 6.3s
The Inferno (serie 1, común)
- Potencia – 21
- Aero – 3
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: 0.0s
Zen (Serie 2, Rara)
- Potencia – 24
- Aero – 9
- Agarre – 3
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: + 0.1s
Tractor Beam (serie 3, épica)
- Potencia – 23
- Aero – 1
- Agarre – 14
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: + 0.1s
El X-1 (Serie 5, Raro)
- Potencia – 23
- Aero – 9
- Agarre – 1
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: -0.3s
The Block (Serie 6, Épica)
- Potencia – 24
- Aero – 7
- Agarre – 6
- Fiabilidad – 6
- Tiempo promedio de parada en boxes: -0.04s
Warp Drive (Serie 7, Epica)
- Potencia – 25
- Aero – 5
- Agarre – 5
- Fiabilidad – 3
- Tiempo promedio de parada en boxes: 0.0s
Estas ha sido nuestra guía de piezas en F1 Manager y el listado completo de todas ellas con sus estadísticas. Si tienes alguna pregunta no te olvides de hacerla en los comentarios, y recuerda se ha gustado la guía y las estrategias puedes compartirlas con tus amigos en tus redes sociales de Twitter o Facebook.
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La pregunta q tengo es que con tantos motores frenos etc etc y de diferentes niveles deberá de haber alguna estrategia para cada circuito evento etc etc en la que vaya bien en uno u otro no ? Por ejemplo en el circuito de Francia con esas rectas pues poner una potencia alta o no según convenga , no se si me explico. Gracias y saludos