Leitfaden zu Tormented Souls (besten Tipps und Strategien)

Verpassen Sie nicht unseren Leitfaden zu Tormented Souls und lernen Sie mit unserem Leitfaden die besten Tipps und Strategien, um das Spiel abzuschließen.

Heute bringen wir Ihnen unseren Leitfaden zu Tormented Souls mit allem, was Sie tun müssen, um die verschiedenen Rätsel im Spiel zu lösen und dieses schreckliche Abenteuer zu überleben.

Start

Nach den Eröffnungsszenen befinden Sie sich im  privaten Badezimmer  . Gehe durch den Spind und finde  Williams Tagebuch 03  . Interagieren Sie mit dem Schrank, um eine Taschenuhr zu erhalten, die die Zeit 12:35 Uhr anzeigt. Interagieren Sie nun mit dem Zahlenschloss und geben Sie  1235 ein  . Greifen Sie den  Schraubenschlüssel  , stellen Sie den Kopf so ein, dass er leicht geöffnet ist, und verwenden Sie dann den  Schraubenschlüssel  an der Tür. ( Fluchttrophäe  )

Im Korridor haben Sie die Chance, eine weitere Trophäe zu gewinnen, indem Sie in die Dunkelheit gehen und sterben (  Tod  ), jedoch wird das Spiel dadurch erneut gestartet. Gehen Sie um die Ecke, um ein Feuerzeug zu finden    . Rüste dies aus und jetzt kannst du den Flur entlang gehen. Nehmen Sie die erste Straße links in den  Warteraum  , schnappen Sie sich ein paar  Nägel  auf der Bank und gehen Sie zum   Untersuchungsraum  . Hier bekommst du   Plastikherzteil (links)  aus einem Container in der Bank. Sie können auch eine  Morphiumflasche  im Schrank bekommen, ein  Tonband in der Nähe des Desktops und speichern Sie Ihr Spiel hier, wenn Sie möchten (Trophy Register  ). Kehren Sie zum   Korridor des Ostflügels zurück und folgen Sie ihm, bis Sie ein Schwarzes Brett finden, auf dem   Sie Emapa -F 1 finden . Sie können auch   Diario A de María finden  . Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie darunter, um einen   Innensechskant   in einem Schließfach zu finden. Gehen Sie nun in den östlichen Keller.

Hier sehen wir unseren ersten Feind, den Rollstuhl. Laufen Sie nach der Zwischensequenz aus Ihrem Rollstuhl den Flur entlang und geben Sie Röntgenraum  ein . Hier erhalten Sie Ihre ersten beiden Waffen,  Priest  ‘s Nailer und  Palanca  in Kisten auf der Rückseite. Gehen Sie den Flur entlang, um  Marias Tagebuch B   auf einem Tisch zu finden, gehen Sie dann den Flur entlang, schnappen Sie sich das  Morphium und verwenden Sie die Stange an der Tür, um in den   Generatorraum zu gelangen  . Öffne das Schließfach, um ein paar Nägel zu holen   , dann gehe nach hinten und gehe die Treppe hinauf, um die   Kellerkarte  und das   Ventil zu erhalten . Gehen Sie nach unten zum Generatorpanel, verwenden Sie das   Ventil am ersten Rohr und drehen Sie dann die Ventile so, dass die kg / cm-Anzeige 11 anzeigt    . Schalten Sie den Generator ( Strom Trophäe  )  ,  dann den Kopf durch die Tür für den ersten Kampf.

Töte den Rollstuhl oder renne vorbei und wieder nach oben. Gehen Sie zurück in den  Warteraum,  wo Sie 2 Crawler finden, einen neuen Feind. Kümmere dich um sie und  begib dich in das  jetzt unverschlossene Zahnarztzimmer . Es wird einen weiteren Crawler geben, etwas  Morphium  und  Nägel  in den Schränken, sowie   William’s Journal 01  . Nehmen Sie das Plastikteil des  Herzens (rechts)  aus dem Behälter und kombinieren Sie die beiden Hälften, dann gehen Sie zurück in den Flur und betreten die   Entbindungsstation  . Interagieren Sie mit dem blinkenden Licht an der Wand, um einen Geheimgang zu öffnen, greifen Sie dann die  Nägel  und senken Sie Ihren Kopf. Nimm das  Aufnahmeband neben dir, dann zünde mit deinem   Feuerzeug die Kerzen im Spiegel an. Gehe durch den Spiegel und gehe die Leiter zurück.

Sie finden einen Crawler und  Morphium  im Schrank und  Nägel  auf dem Bett. Tragen Sie das   Plastikherz  an der Puppe, gehen Sie dann durch den Spiegel zurück und steigen Sie die Leiter hinauf. Gehen Sie zum Körper auf dem Bett, drücken Sie den Schalter und ziehen Sie den Hebel, um den   T-Griff aufzunehmen  , und kombinieren Sie ihn dann mit Ihrem   Innensechskant  . Kehre in den   Warteraum zurück  und öffne die Tür zur   Haupthalle  .

Haupthalle

Schnappen Sie sich ein paar  Nägel  und gehen Sie durch die Tür gegenüber der   Kapelle  . Beschäftige dich mit 2 Crawlern und schnapp dir die W-F1- Karte am Ufer und   Morphium   an einem Ufer. Gehen Sie in  die Küche und Speisekammer,  wo Sie einen Rollstuhl,  Nägel  und   Säure finden  . Öffne die Tür und gehe hindurch, um den eisernen Türknauf auf einer Bank zu finden. Schließen Sie die Tür auf und gehen Sie die kleine Treppe zum Studio hinauf,    um ein Aufnahmeband  ,  Schrotflintenmunition  und einen Speicherpunkt zu holen  , und gehen Sie zum  Westkorridor  . Zünde die Kronleuchter an und du wirst finden  das Diario de María F zu Ihrer Linken, sowie ein Rollstuhl und  Nägel  im Erdgeschoss. Gehen Sie in das  westliche Badezimmer  , zünden Sie den Kronleuchter an, kümmern Sie sich um den Tracker und schnappen Sie sich   Annas 02-Tagebuch  . Gehen Sie in die Ecke, um Part A Shotgun zu finden,   und kehren Sie in den zentralen Raum zurück.

Schnappen Sie sich die  Nägel  und gehen Sie nach oben in den   Besprechungsraum,   wo Sie in einigen Regalen Morphium finden  , und betreten Sie den Flur mit Ihrem    ausgestatteten Feuerzeug , da es völlig dunkel ist. Gehen Sie an der Rüstung vorbei, um das Licht einzuschalten, und kümmern Sie sich dann um einen neuen Feind, Waller. Diese können sicher mit dem Brecheisen getötet werden. Schnappen Sie sich die  Nägel  und gehen Sie in die   Nähstube  . Hier finden Sie  Nägel  , ein  Tonband  , ein   Stethoskop  ,   Marias C-Tagebuch   und einen Speicherpunkt. Ich ging zurück in den Flur, um Morphium zu  holen ,   Karte E-F2 und ein zweiter Waller. Verwenden Sie den eisernen Türknauf  an der Tür. Für das Rätsel können Sie das   Stethoskop   an der Statue in der   Haupthalle verwenden   , um die Lösung zu hören, aber die Antwort lautet:  Langsam, schnell, schnell, schnell, langsam, langsam  .

Gehe in die   Bibliothek   und nimm das   Klebeband  , das   Morphium  und die Nägel. Im Flur können Sie (  Kreuzigungstrophäe  ) erhalten, indem Sie den Rollstuhl zur Schwertfalle bringen. Stellen Sie sich einfach in die Nähe der Schwerter, um sie zu aktivieren, wenn der Rollstuhl neben Ihnen steht. Gehe ins   Esszimmer  , um den Priester wieder zu treffen. Er gibt dir einen  Nagel und du findest   das Tagebuch D von Maria  neben dem Eingang. Gehen Sie den Flur entlang zur   Haupthalle,  wo Sie einige   Nägel finden  , und öffnen Sie eine Abkürzungstür.

Operationssaal

Kopf an die   Rezeption  und greifen einige  Nägel  , dann verwenden Sie Ihre   Gewindeschraube am Sicherungskasten die Tür zu entriegeln. Holen Sie sich die   Nägel   und die   W-F2-Karte  und kümmern Sie sich um den Rollstuhl. Gehen Sie zu   Raum 2E  , um ein   Aufnahmeband  ,   Schrotpatronen  , ein   Erste-Hilfe-Set  und einen Speicherpunkt zu sehen. Gehen Sie den Aufzug hinunter und schieben Sie den Wagen hinein, um die Tür zu verriegeln. Gehen Sie zurück zur   Rezeption   und schnappen Sie sich Ihren   Gewindebolzen  , dann gehen Sie zurück zum Aufzug, um nach oben zu gehen und den   Gewindebolzen zu verwenden  im zweiten Sicherungskasten ( Trophäentrophäe   ).

Betreten Sie die Tür und Sie werden einen Crawler und einen neuen Feind, Slider, finden. Gehen Sie den linken Korridor hinunter zum   Beobachtungsraum,  wo Sie   Schrotflinte Teil B finden  , die Sie für die Schrotflinte ( Büchsenmacher- Trophäe ) kombinieren können  . Schnapp dir die   Nägel  und sprich mit dem Priester. Achten Sie darauf, dass der Feind im nächsten Raum gegen den Uhrzeigersinn läuft. Gehen Sie in den Operationssaal   ,  wo Sie einige   Schrotpatronen  und   Nägel finden  . Schalten Sie das Licht aus und gehen Sie dann gegen den Uhrzeigersinn um den Operationstisch herum, bis der Walker aufwacht. Töte ihn, um zu empfangen  das Skalpell und rüste dein   Feuerzeug neu aus, da es dunkel sein wird.  Gehen Sie in den   Anästhesieraum  , um ein paar Nägel zu holen   , und gehen Sie dann in den   Desinfektionsraum,  um   Morphium  ,  Schrotpatronen   und   William’s Journal 05 zu kaufen  . Gehen Sie in den letzten Raum in diesem Bereich, um einen weiteren Schieberegler zu finden, etwas   Morphium  ,   William 04s Tagebuch,  und öffnen Sie die Tür zurück zur   Haupthalle  .

Untergeschoss

Kehren Sie in den  Raum  des  Generators   im   Keller zurück und schalten Sie den Generator aus. Gehen Sie nun zurück in die   Haupthalle  zur   Westhalle  und benutzen Sie das   Skalpell  an der Luke in der Nähe der Schrotflinte, um in den   Heizraum zu gelangen  . Unten finden Sie eine Kerze, einen Crawler,   Schrotflintenmunition   und ein   Erste-Hilfe-Set  , während Sie oben einen Kerzenständer, einen Slider und   William’s Journal 02 finden  . Gehen Sie zur Tür und Sie werden einige Kronleuchter und 2 Crawler, ein   Morphium   und 2 Sätze   Nägel finden im Kellerbereich und dem   Zifferblatt Metall und Morphium  im offenen Bereich der Badewanne/Dusche, direkt nach dem Sprungschreck. Gehen Sie ins Wasser und drücken Sie den Schalter, um das Wasser einmal sicher zu überqueren und dann wieder einzuschalten. Biegen Sie rechts ab, um eine Abkürzungstür zu öffnen, und biegen Sie dann bei der Leichenhalle links ab    .

Gehen Sie rüber, um die Tür auf der anderen Seite zu entriegeln, damit Sie sie wieder einschalten können. Gehen Sie zurück zum   Leichenschauhaus  , greifen Sie nach den   Nägeln  und bewegen Sie den Metallschrank, um in den   Experimentierraum zu gelangen  . Zünde die Kerzen an, pass auf den Rollstuhl auf, nimm   täglich 06   zu  Wilhelm  von einem Aktenschrank und   Morphium  im Schrank. Gehen Sie zum Skelett und drücken Sie eine der Tasten, um eine weitere Passage zu enthüllen.

Gehen Sie nach unten, um das VHS- Band (Experiment Room) zu finden  . Gehe zurück zum   Leichenschauhaus   und klettere die Leiter im hinteren Teil des Raums hoch. Verwenden Sie das VHS- Band (Experiment Room)  auf dem VHS-Gerät und Sie werden in die Vergangenheit reisen ( Reisetrophäe ). Gehen Sie die Treppe hinunter und Sie finden  Bertrams Tagebuch 04  . Nun zum nächsten Rätsel. Gehen Sie zum Skelett und drücken Sie die Tasten in der folgenden Reihenfolge:  Kopf, Magen, Hand, Kehle, Herz, Kehle  .

Gehen Sie zu den Zellen, in denen Sie Anna treffen werden (  Frustrationstrophäe  ). Verwenden Sie die   Säure  auf dem Vorhängeschloss. Nehmen Sie ein   Band aus  der anderen Zelle und gehen Sie dann zurück in die Gegenwart. Gehe die Leiter zurück zu Annas Zelle   , um   Tagebuch 04  und   Annas unvollständigen Schlüssel zu finden   , die du mit dem Metallzifferblatt  von früher kombinieren kannst,   um den Kombinationsschlüssel zu erstellen    .

Kombitüren mit Schlüssel

Mit dem   Kombinationsschlüssel  in der Hand können Sie nun die Türen des Kombinationsschlüssels öffnen, die Sie wahrscheinlich gesehen haben, aber nicht öffnen konnten. Gehen Sie zum   Korridor des Ostflügels  , um die Tür zur Apotheke zu öffnen    . Die Lösung lautet:  Stern, Dreieck, Sechseck  . Im Inneren finden Sie   Williams Journal 02   (dies ist ein doppeltes Sammlerstück) sowie ein   Erste-Hilfe-Set  , eine   elektrische Speerladung  und eine   Batterie  .

Gehen Sie dann zur   Kapelle   , um die Tür zum Archiv zu öffnen    . Die Lösung ist:  Quadrat, Dreieck, Stern  . Hier finden Sie   Schrotpatronen  , ein   Tonband  und eine weitere Tür.

Gehen Sie rüber und öffnen Sie die Kasse mit   0414  . Dies gibt Ihnen   Morphium   und   Münzen  . Gehen Sie zurück zur   Kapelle  und verwenden Sie die   Münze  im Automaten. Sie müssen 5 Runden Simon Says mit den Knöpfen spielen, was Sie mit einem Blutsack belohnt.

Nun Kopf nach oben in den   Speisesaal ,  um  den Zugang  der nächsten Kombination Schlüssel Tür, wo Sie jetzt einen Tracker finden. Die Lösung ist:  Quadrat, Hexagon, Pentagon  . Rüsten Sie Ihr   Feuerzeug aus  und gehen Sie hinüber, um einige   Schrotpatronen  und   VHS-Kassetten (Kapelle) zu finden  .

Für die letzte Tür mit Kombinationsschlüssel gehen Sie zum Korridor des Westflügels   , um die Tür zum Intensivpflegekorridor zu öffnen    . Die Lösung ist:  Pentagon, Triangle, Circle  (Skeleton key Trophäe   )

Abholung der Schlüssel zum Mausoleum

Gehen Sie hinein und Sie finden sofort einen Schieberegler. Gehen Sie in   Raum 2B  , um ein   Aufnahmeband  sowie den Priester zu finden. Gehe ins   Badezimmer AB  , zünde die Kerzen an und geh in den Spiegel. Gehen Sie zurück zu   Raum 2D  , wo Sie einige   Schrotpatronen  und eine Guillotine finden. Verwenden Sie Ihr   Skalpell  auf der Guillotine, um Pergament zu erhalten    . Zum   Bad CD   für einige   Morphin  und einen   Hammer  , dann   Raum 2C  . Zünde ein paar Kerzen an und kümmere dich um den Schieberegler, dann öffne die Truhe für a  Schaufensterpuppe arm  . Schnappen Sie sich die   Schrotpatronen  und gehen Sie durch den Spiegel zurück und öffnen Sie eine Tür in Ihrem Weg.

Gehen Sie zurück zu   Raum 2C  , beschäftigen Sie sich mit einem Schieber auf dem Weg und rüsten Sie Ihr   Feuerzeug aus,  bevor Sie eintreten. Gehen Sie durch das Badezimmer zu   Raum 2D  für das nächste Rätsel. In der Mitte des Raumes steht ein Richterblock. Benutze deine   Schriftrolle  auf der Vertiefung und drehe die Affen dann in die folgenden Positionen:  Hände auf die Augen, Hände auf die Ohren, Hände auf den Mund, Kopflos  . Verwenden Sie nun Ihren Hammer auf dem Block, um den Tacker zu erhalten    .

Ich gehe durch den Spiegel zurück und sehe die Schaufensterpuppe in   Raum  2B  . Verwenden Sie den   Mannequin-Arm  und untersuchen Sie dann Ihren   Tacker   , um die Leistung zu ändern. Verwenden Sie es nun, um den Arm zu heften, bevor Sie durch den Spiegel zurückkehren. Sprechen Sie mit dem Priester und er wird Ihnen eine   elektrische Lampe geben  , mit der Sie Feinde in dunklen Bereichen bekämpfen können. Gehen Sie noch einmal durch den Spiegel und gehen Sie zum Ende des   Intensivpflegekorridors, um  sich mit dem Waller zu befassen.  Gehen Sie zu   Raum 2A , setzen Sie sich in den Rollstuhl, öffnen Sie die Tür und gehen Sie ein letztes Mal durch den Spiegel zurück. Sie können jetzt durch die Tür gehen, die Sie geöffnet haben, um die  elektrische Lanze  , sowie ein   Erste-Hilfe-Set und Schrauben .

Jetzt werden Sie einige neue Feinde finden, die in früheren Gebieten erschienen sind. Gehen Sie in die Haupthalle ,  wo Sie auf dem Weg mit 3 Crawlern zu tun haben, hinunter zum   Servicebereich , wo Sie einen Slider finden. Gehen Sie um die Rückseite der Waschküche herum    und kümmern Sie sich um Crawler und Waller. Geh rein und nimm   Marias G-Tagebuch  in eine Waschmaschine und ein paar   Nägel  auf einen Stuhl. Schalten Sie die Waschmaschine in der Ecke aus und versuchen Sie, einen Crawler zu spawnen. Stelle dich ihm und nimm die   Form (Leere)  . Passen Sie die Form dem   Blutbeutel an  . Geh zur   Dusche  , um eine Diskette zu finden    in einem Badezimmer, das von einem Skelett gestützt wird, sowie ein  aufladender elektrischer Speer  und ein  Erste-Hilfe-Set   hinter allen Badewannen und  Schrotpatronen   am Ausgang.

Gehen Sie nun zurück in den   Besprechungsraum  und verwenden Sie  VHS-Band (Kapelle)  . Gehen Sie in die Vergangenheit und betreten Sie die   Küche  . Verwenden Sie die   Form (Füllung)  im Kühlschrank. Gehen Sie zum Schrank hinunter    und verwenden Sie die Batterie  aus dem   Batterieladegerät , und kehren Sie dann in die Gegenwart zurück. Begib dich zur   Kapelle   und kümmere dich um zwei Slider. Schnappen Sie sich Ihre   Batterie  und ein paar   Nägel  und gehen Sie dann zurück in die   Küche   , um das Frozen Blood Medaillon zu holen    . Gehen Sie nun in den   Laden  , hinunter zum Computer. Untersuchen Sie Ihre   Disketteund schalten Sie den Schreibschutzschalter auf der Rückseite um. Verwenden Sie es mit dem Computer und geben Sie das Stichwort   Martha ein  . Nehmen Sie Ihre   Diskette  und gehen Sie wieder nach oben in die   Bibliothek  .

Gehen Sie in die Ecke und verwenden Sie die   Batterie  im Aufzug. Gehen Sie nach oben und Sie finden 2 Schieberegler, ein   Aufnahmeband  und das   Wählrad  . Gehen Sie nun zurück in   den verlorenen Flur  und verwenden Sie die   Diskette  im Lesegerät neben dem   Schlafzimmer  . Hier finden Sie einen Crawler, ein   Vinyl  ,   Marias E-Tagebuch  und   Morphium  . Betreten Sie das  Penthouse . In diesem Raum werden Sie dem Monster vorgestellt, einem hartnäckigen Feind, der Sie nun durch viele Räume jagt. Sie können nicht getötet, aber niedergeschlagen werden, um die Passage zu erleichtern. Sie können auch leicht einen Angriff vorbereiten und Drachen um sie herum bauen. Betritt  das Kinderzimmer  , um Annas Tagebuch zu holen   03  . Gehen Sie nun durch die andere Tür zurück ins   Büro  . Greifen Sie die   Nägel  vom Rollstuhl und die   WE-40  von der Halterung.  Auf dem Schreibtisch finden Sie auch   Williams Tagebuch 08 .

Als nächstes gehen Sie  fast zu Beginn des Spiels zurück zur   Entbindungsstation und gehen die Leiter hinunter und durch den Spiegel. Gehen Sie die Treppe hinauf, um es mit einem Walker aufzunehmen, und verwenden Sie dann die   WE-40  auf den rostigen Zahnrädern über und unter der Tür. Verwenden Sie dann den   Hammer  am Griff, um ihn zu öffnen.

Hier finden Sie einen Schieberegler.  Gehen Sie zum   Kreißsaal  , um einen Rollstuhl und einige   Schrotpatronen sowie einen weiteren Spiegel zu finden. Gehen Sie durch und Sie finden einen Speicherpunkt. Gehen Sie auf die   East Wing Halle  und greifen   Maria H Tagebuch  auf einer Bank ( Liebe Trophäe  ), dann den Kopf nach unten mit 2 Crawlers beschäftigen. Interagieren Sie mit der Uhr und ändern Sie das Datum / Zeit  25. Dezember bei 8.15.25  einen erhalten  Jadeauge  . Bevor Sie gehen, finden Sie eine Ampulle mit   Morphium.

Gehe zurück ins   Büro  und benutze das   Jadeauge  an der Büste, um das folgende Rätsel zu enthüllen. Verwenden Sie das    Grammophon- Vinyl , um die Melodie zu hören, die Sie für das Puzzle spielen müssen. Im Uhrzeigersinn lautet die Lösung:  1, 2, 6, 6, 1, 2  . Dadurch wird ein Geheimgang freigeschaltet, also geh runter.

Schnappen Sie sich die   Nägel   und   Annas Tagebuch 05  , gehen Sie dann an einem Walker vorbei, um Tagebuch 01  und   Bertrams Personalausweis  zu finden   .  

Mausoleum

Kehren Sie in   die Haupthalle zurück  und gehen Sie nach unten, um ein Bedienfeld mit drei Steckplätzen sowie einen Crawler zu finden. Stecken Sie die   ID-Karte  in den linken Schlitz, das   Frozen Blood Medaillon  in der Mitte und das   Drehrad  rechts. Bevor Sie jedoch das Key Dial einsetzen können, müssen Sie Ihre Dials an die Steckplätze anpassen. Dies öffnet die Tür ( Obsession- Trophäe  ).

Gehen Sie und geben Sie den Small Room einen finden   Aufzeichnungsband    ,   eine elektrische Speer Ladung,   und ein Punkt speichern. Gehen Sie die Treppe hinunter, um ein paar Nägel zu schnappen,    und biegen Sie den Flur nach rechts ab, um mit einem Schieberegler fertig zu werden. Gehen Sie nun durch die Tür in den   Infinity-Raum  . Dieser Raum ist ein großes Puzzle mit 4 Türen, 4 Sockeln und 4 Richtungen. In der Ecke befindet sich eine Tafel, die eine Geschichte erzählt, und Sie müssen durch die rechte Tür gehen, damit sie fortschreitet; andernfalls wird es neu gestartet. Bei jedem richtigen Schritt des Puzzles wird eine Kerze im Kronleuchter angezündet. Unten sind die richtigen Schritte, um zu entkommen:

  • «Neues Abenteuer» – Golden Gate
  • «Ins Meer gefallen» – Leere Schüssel
  • «Ursa Minor» – Norden
  • «Wütender Sturm» – Holztür
  • «Nur schwebend» – Dirty Bowl
  • «Einsame Insel» – Bernsteinschale
  • «Die Tage sind vorbei» – West / O

Nachdem Sie das letzte Tor passiert haben, erreichen Sie Pasaje und erhalten ( Loop- Trophäe ). Es werden 2 Walker sowie ein Waller unterwegs sein. Gehen Sie zu   Bunker 3B,   wo Sie eine   elektrische Speerladung  ,   Bertrams Tagebuch 06  und das   Gegenmittel finden  . Gehen Sie zurück vor dem   Unendlichen Raum  und betreten Sie das   Mausoleum  . Im ersten Raum wird es einen Rollator mit Stühlen geben, wo Sie   Bertrams Tagebuch 02  im Rollstuhl in der ersten Reihe finden, sowie eine  elektrische Speerladung  , bevor sich der Weg in die   Hidden Meeting Chamber teilt , wo Sie welche finden.  Morphin . Gehen Sie weiter hinein, um zwei weitere Wanderer zu finden. Klettere auf die Statue und interagiere mit deinem Ringfinger, um einen Pfad unter dem Grab freizulegen. Bevor Sie nach unten gehen, finden Sie einige   Schrotpatronen   und eine Türabkürzung. Gehen Sie die Treppe hinunter und Sie befinden sich in der   Kanalisation  .

Kanalisation

Hier finden Sie eine   elektrische Speerladung  ,   Bertrams Tagebuch 03  und einen Gehwagen. Gehen Sie die Treppe wieder hinunter und Sie finden ein   Anna 06-Tagebuch  in einem Fass und einen weiteren Walker. Gehen Sie weiter und Sie finden   Annas Tagebuch 07   in einer Kiste sowie ein Ventil, das Sie drehen können, um das Wasser vor dem Tresor abzulassen. Gehen Sie zur Tresortür, um den   TV-Selektor zu erhalten  . Gehen Sie zurück zu dem gegabelten Pfad, an dem Sie vorbeigekommen sind, und gehen Sie nach unten, um einige   Schrotpatronen  neben einem vergitterten Zaun zu finden. Gehen Sie weiter und Sie gelangen in den  Kanallagerraum  . Hier finden Sie   Morphium  ,  Aufnahmeband  ,   Annas Tagebuch 08 , ein Aufbewahrungsort, ein verschlossener Safe und ein Spiegel. Zünde die Kerzen an und gehe zum Spiegel.

Sie erreichen  Carolines Schlafzimmer  . Verwenden Sie den   TV-Wahlschalter  am Fernseher und Sie können zwischen 12 Kanälen umschalten, von denen 5 ein Bild anzeigen. Sie müssen zwischen den 5 Bildern in einer bestimmten Reihenfolge wechseln, wie bei einem Kombinationsschloss. Beachten Sie, dass durch zu starkes Drehen des Zifferblatts das Puzzle zurückgesetzt wird. Schalten Sie einfach den Fernseher aus und wieder ein, um es erneut zu versuchen. Die Lösung ist:

  • Beginnen Sie mit dem Yin Yang
  • Drehe den Drehknopf 8 Mal nach rechts / im Uhrzeigersinn, bis du den Spider erreichst
  • Drehen Sie den Drehknopf 5 Mal nach links / gegen den Uhrzeigersinn, bis das 4-blättrige Kleeblatt
  • Drehknopf 7 Mal nach rechts / im Uhrzeigersinn zum Trike drehen
  • Drehknopf 4 mal nach links / gegen den Uhrzeigersinn drehen, bis die Matrize

Bei richtiger Ausführung erhalten Sie eine   Sonnenkette  . Gehen Sie zurück durch den Spiegel und der Safe wird jetzt geöffnet und enthält eine   Mondhalskette  . Kombiniere die beiden, um die   Eclipse-Halskette zu erhalten  . Gehe zurück in die Mitte der   Kanalisation   und du findest eine Tür, die du aufschließen kannst. Gehe die Treppe zum Büro hoch    . Gehen Sie in   das Schlafzimmer der   Jungen  und verwenden Sie die   Eclipse-Halskette  in der Wandvertiefung, um einen geheimen Raum zu öffnen. Gehen Sie dorthin, um Angelhaken ,   Tagebuch von Anna 01 zu finden  , und Sie erhalten auch ( Souvenir- Trophäe   und  Leidenstrophäe   ).

Gehen Sie zurück ins   Büro  , um einen Knopf auf dem Schreibtisch zu sehen. Wenn Sie ihn drücken, wird das   VHS-Band (Zahnarzt) angezeigt  . Schnappen Sie sich das Band, gehen Sie in den   Besprechungsraum  , verwenden Sie es und gehen Sie in der Zeit zurück. Gehen Sie zum Ende des  Westflügelkorridors  und Sie finden   Williams Tagebuch 07   (  Widmungstrophäe  ). Gehen Sie ins   private  Badezimmer   und verwenden Sie   Skalpell  auf Ihrem Körper, um das Auge zu   entfernen  . Mit   dem Angelhaken kombinieren  , um   den Angelhaken (mit Öse) zu erhalten  . Geh zurück in die  Kanalisation  , geh runter zur Tresortür und benutze die  Angelhaken (mit Öse). auf einem der Netzhautscanner. Verwenden Sie die anderen Netzhaut – Scanner selbst den Tresor (zu öffnen Opfer Trophäe   ). Nach der Zwischensequenz findet ihr   Bertrams Tagebuch 08  kurz vor der Tür. Gehen Sie zum letzten Abschnitt des Spiels.

Bunker

Oben an der Treppe finden Sie einige   Nägel  und am Fuß der Treppe finden Sie eine Maschine und eine geschlossene Luke. Wenn Sie mit der Maschine interagieren, müssen Sie die beiden Griffe ausrichten. Wenn Sie die Maschine anhalten, wenn sich der bewegliche Griff an der oberen linken Mutter befindet, wird sie ausgerichtet. Verwenden  Sie nun das   Vorhängeschloss , das Sie von Anfang an in Ihrem Inventar hatten, um sie miteinander zu verriegeln und schalten Sie es wieder ein, um die Tür zu öffnen.

Gehen Sie nach unten und schnappen Sie sich eine   elektrische Speerladung   neben Ihnen, dann gehen Sie durch die Tür in   Bunker 1A  . Es wird 2 Walker und eine   Pipe Cap geben  . Gehen Sie weiter in den nächsten Raum, um weitere Nägel zu finden    . Gehen Sie durch die Tür zu   Bunker 2A  . Biegen Sie links ab und Sie werden einen neuen Feind finden, den Hammer, der eine Tür blockiert, an der Sie einen weiteren Speicherpunkt und den zweiten Rohrstopp finden. Gehe in die andere Richtung und gehe durch die Tür zur Bunkertreppe  .  In einer Kiste neben dir findest du   Bertrams Tagebuch 05 und etwas  Morphium hinter einigen Stachelfallen. Gehen Sie die Treppe hinunter und weiter zum   Bunker 3B  .

Hier werden noch 2 Hämmer stehen, sowie einige  Schrotpatronen  und die   letzte Pfeifenkappe im offenen Raum in der Ecke. Gehen Sie durch die Tür und Sie werden einige   Nägel  neben sich finden, und wenn Sie an der Stachelfalle links abbiegen, finden Sie  Bertrams Tagebuch 07   (  Erlösungstrophäe  ). Folgen Sie dem Pfad und gehen Sie nach links, um einen Gehwagen und eine Tür zum   Gefängnis zu finden  . Hier finden Sie   Schrotpatronen   am Eingang, eine   elektrische Speerladung   in der ersten Zelle links, einen Hammer, der Ihnen den Weg versperrt, etwas  Morphium   in der letzten Zelle und a  Benzinkanister. S eite die Treppe nach links. Gehen Sie nun zurück und gehen Sie den entgegengesetzten Weg, um Bunker 3A zu finden    .  Im Schrank finden Sie einen   Erste-Hilfe-Kasten (  Relieftrophäe  ), 2 Rollatoren und einige   Nägel  am Ende der Halle. Gehe durch die Tür zu den   Bunkertreppen  und schließe die Tür auf. Gehe die Treppe zurück zum   Bunker 1-2B  für das letzte Rätsel.

Untersuchen Sie zuerst Ihren   Gasbehälter  und öffnen Sie den Deckel, interagieren Sie dann mit der Pumpe, um den Behälter abzustellen. Jetzt müssen Sie das Benzin durch die Rohre leiten, indem Sie die Rohre verstopfen und die Ventile drehen. Ventile, die parallel zum Rohr stehen, sind eingeschaltet und Ventile, die senkrecht zum Rohr stehen, sind ausgeschaltet. Siehe unten die Lösung:

Nachdem Sie nun das Benzin haben, empfiehlt es sich zu sparen, da der Entscheidungspunkt für die verschiedenen Finishes in Kürze näher rückt. Auf diese Weise können Sie Ihren Speicherstand neu laden und ihn bei Bedarf aus dem Weg räumen. Dies ist auch Ihre letzte Chance, das Spiel vollständig zurückzuverfolgen, während Sie das Spiel beenden können. Wenn Sie also etwas verpasst haben, ist es jetzt an der Zeit, es zu bekommen.

Gehen Sie zur Wasserpumpe, fügen Sie das Benzin hinzu und ziehen Sie den Abzug, um das Wasser abzulassen und den neuen Weg zu öffnen (  Wassertrophäe  ).

Ende der Annahme

Gehe in den   Vorbereitungsraum  . Nach der Zwischensequenz werden Sie von 4 Hämmern begrüßt, die Sie töten müssen, um voranzukommen. Verwenden Sie Ihre Schrotflinte  und   Ihren   Elektrospeer  . Wenn Sie die gesamte Munition gesammelt haben, sollten Sie genug haben, um sie zu töten, selbst wenn Sie alle anderen Feinde getötet haben. Verwenden Sie Ihren   Nagler  nicht, es sei denn, es ist notwendig, da er am besten nach diesem Kampf aufbewahrt wird. Nachdem Sie sie besiegt haben, wird sich der   Kreuzschlüssel  entfalten. Sie können auch   Morphium  ,   Schrotflintenmunition  und   elektrische Speerladungen  von dort erhalten, wo die Hämmer hervorgegangen sind. Verwenden Sie die   Kreuztaste auf der Treppe nach unten.

Hier treffen Sie die erste von zwei Entscheidungen, die das Ende ändern. Interact mit dem Monster und die Verwendung   Antidot  ein Paar offenbaren   von   Bolzenschneider  . Ergreifen Sie sie und fahren Sie dann mit dem Aufzug weiter, aber denken Sie daran, dass dies der Punkt ist, an dem es kein Zurück mehr gibt. Auf dem  Friedhof   finden Sie ein   Aufnahmeband  , den letzten Speicherpunkt sowie ein Duplikat  von   Bertrams Note 02 zum Sammeln   . Gehen Sie durch die Tür und die Treppe hinunter, um die letzte Begegnung zu erhalten.

Um den Boss zu besiegen, müssen Sie mit 3 Rädern in der Umgebung interagieren. Diese werden durch Glühbirnen geschützt, die nicht angegriffen werden können, bis Sie den Boss schwächen, 6 Nägel reichen aus. Greifen Sie nun eine der Glühbirnen an, entweder mit einer einzigen Speerladung oder indem Sie den Stick zweimal schlagen    und nach hinten ausweichen. Sobald die Glühbirne weg ist, interagieren Sie schnell mit dem Rad, damit die Glühbirne sie nicht wieder greift, und drücken Sie den Knopf, wenn die Räder mit der Lücke ausgerichtet sind. Drücken Sie die Taste dreimal erfolgreich, um das Rad zu reinigen. Wiederholen Sie diesen Vorgang für die anderen beiden Räder, nachdem Sie den Boss getroffen haben, und sobald Sie das letzte Rad passiert haben, ist der Boss tot. Sie können Nägel  ,   Schrotpatronen  und   vieles mehr finden  Erste-Hilfe-Set im Zimmer, falls erforderlich. Geh den Aufzug hoch.

Gehen Sie durch die Bereiche zurück, bis Sie den Besprechungsraum erreichen    , alle anderen Wege werden gesperrt. Hier treffen Sie die zweite Entscheidung, die das Ende ändert. Verwenden Sie für ein gutes Ende das   VHS-Band (Experimentierraum)  , um zu Anna zurückzukehren. Benutze den   Bolzenschneider  ihres Handys und sprich mit ihr. Nach der Zwischensequenz, die Verwendung   Kreuztaste   an der Eingangstür zu verlassen und das Spiel (beenden Schwestern  Trophäe und Nostalgie Trophäe   ).

Ende der Vergessenheit

Für das Ende der Vergessenheit müssen Sie das  Gegenmittel   auf das Monster anwenden, genau wie am Ende der Adoption. Doch nach dem Chef zu besiegen, nicht speichert Anna in der Vergangenheit und gehen Sie einfach auf   die Haupthalle  und Ausfahrt durch die Vordertür. Es gibt jedoch keine Trophäe, die speziell an dieses Ende gebunden ist.

Ende der Reue

Um die Reue zu beenden, verabreichen Sie  dem Monster einfach kein   Gegenmittel . Besiege den letzten Boss und entkomme wie beim Ende der Vergessenheit – dieses Ende ist fehlerhaft und wird die Trophäe der Reue nicht freischalten.

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