Tormented Souls Puzzle-Anleitung (alle Lösungen)
Verpassen Sie nicht unseren Tormented Souls Puzzle-Anleitung und lernen Sie alle Lösungen für das Spiel mit unserem Leitfaden kennen.
Tormented Souls enthält viele Rätsel, die Sie lösen müssen, um in der Geschichte voranzukommen. Alle bis auf eines dieser Rätsel sind erforderlich, um das Spiel abzuschließen. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie alle Rätsel schnell lösen.
Vorhängeschloss-Code
In dem Raum, in dem Sie das Spiel starten, befindet sich ein Schloss an einem Schrank. Entriegeln Sie mit 1235 , um einen Schlüssel zu greifen, und interagieren Sie dann mit dem Kopf des Schlüssels, um ihn leicht zu öffnen. Verwenden Sie nun den Schraubenschlüssel an der Tür.
- 1235
Generator-Puzzle
Sobald Sie den Generatorraum betreten, müssen Sie den Generator aktivieren. Ergreifen Sie das Ventil neben dem Sie den Generator starten und gehen Sie hinunter zum Bedienfeld. Setzen Sie das Ventil in das untere linke Rohr ein und öffnen Sie dann alle außer dem unteren Ventil im rechten Abschnitt, so dass das Zifferblatt 11 kg / cm anzeigt. Gehen Sie nun zurück zum Generator und schalten Sie ihn ein.
Türklopfer der Bibliothek
Sobald Sie den Kapellenklopfer und das Stethoskop aus der Nähstube geholt haben, müssen Sie den Bibliothekstürklopfer auf E-F2 verwenden. Jetzt müssen Sie auf die richtige Sequenz tippen, um sie zu öffnen. Bevor das Spiel Ihnen dies ermöglicht, müssen Sie Ihr Stethoskop auf die Statue im Hauptraum verwenden. Gehen Sie zurück zur Bibliothekstür und treffen Sie die Lösung:
- Langsam, schnell, schnell, schnell, langsam, langsam
Aufzug Puzzle
Sobald Sie den Flur bei W-F2 mit einem Gewindebolzen betreten, nehmen Sie den Aufzug nach unten zu F1. Schieben Sie den Wagen gerade aus dem Aufzug heraus, um den Eingang zu blockieren. Gehen Sie zur Rezeption in W-F2, um den Schraubenbolzen zu erhalten, und kehren Sie dann zum Aufzug in der Kapelle zurück, um zu F2 zu gelangen. Verwenden Sie hier den Gewindebolzen am Sicherungskasten.
Skelett Puzzle
Sobald Sie den Experimentierraum im Untergeschoss betreten, finden Sie ein Skelett mit Knöpfen und eine Plakette mit einem Rätsel. Drücken Sie die Tasten in der folgenden Reihenfolge, um einen Geheimgang zu entsperren:
- Kopf, Bauch, Hand, Hals, Herz, Hals
Abschließbare Türkombinationen
Sobald Sie den Schlüssel für den Experimentierraum und den Heizraum erhalten haben, können Sie vier Türen im gesamten Herrenhaus öffnen, von denen jede ein Rätsel enthält.
Apothekentür
Im Flur des Ostflügels an der E-F1 befindet sich eine Tür zur Apotheke. Die Lösung ist:
- Stern, Dreieck, Sechseck
Datei-Gate
In der Kapelle bei W-F1 wird es eine Tür zum Archiv geben. Die Lösung ist:
- Quadrat, Dreieck, Stern
Esszimmertür
Im Esszimmer in E-F2 wird es eine Tür zu einem namenlosen Raum geben. Die Lösung ist:
- Quadrat, Sechseck, Fünfeck
Tür zur Intensivstation
Im West Wing Corridor bei W-F2 wird es eine Tür zum Intensive Care Corridor geben. Die Lösung ist:
- Fünfeck, Dreieck, Kreis
Kassencode
Nachdem Sie das Archiv betreten haben, haben Sie hinter dem Schalter in der Haupthalle Zugang, wo Sie eine Kasse finden. Öffne es mit 0414 , um eine Münze zu erhalten. Der Code wird aus der Anzahl der Linien abgeleitet, die den Punkt auf den Gleisen schneiden.
- 0414
Automaten-Puzzle
Mit der Münze aus der Kasse können Sie mit dem Automaten in der Kapelle interagieren. Dadurch wird ein Spiel von Simon Says gestartet, bei dem Sie die blinkenden Tasten fünf Runden lang drücken müssen. Die Reihenfolge ist jedes Mal zufällig, wenn Sie dies versuchen. Sobald Sie es ausgefüllt haben, erhalten Sie einen Blutbeutel.
Podiumsrätsel der Jury
In Raum 2D bei W-F2 wird es ein Jury-Podium mit verschiedenen Zifferblättern geben, die Sie drehen können. Bevor Sie jedoch etwas damit anfangen können, benötigen Sie die Hammer and Pergament Roll in Room 2D und die Bathroom CD Through the Mirror. Benutze die Schriftrolle in der Einbuchtung des Jury-Podiums und drehe dann die Wählscheiben, um sie dem Rätsel auf der Schriftrolle anzupassen:
- Hände auf die Augen, Hände auf die Ohren, Hände auf den Mund, Kopflos
Sobald die Zifferblätter eingestellt sind, verwenden Sie Ihren Hammer auf dem Block des Richters, um eine Tackerpistole zu erhalten.
Puzzle / Floppy-Code
Sobald Sie die Duschdiskette in W-F1 haben, gehen Sie zum Laden neben der Kapelle. Hier finden Sie einen Computer, um den Schlüsselcode neu zu schreiben. Bevor Sie es jedoch erneut schreiben können, müssen Sie mit der Diskette interagieren. Drehen Sie es und interagieren Sie mit dem Vorhängeschloss unten rechts, um das Schreiben zu ermöglichen. Legen Sie nun die Diskette in den Computer ein und geben Sie den Code ein:
- Martha
Mutterschaftstür Puzzle
Nachdem Sie sich im Büro für den WE-40 entschieden haben und auf die Entbindungsstation zurückgekehrt sind, müssen Sie die Tür durch den Spiegel öffnen. Verwenden Sie Ihren WE-40 auf den rostigen Zahnrädern oben und unten an der Tür und verwenden Sie dann Ihren Hammer auf dem Griff, um die Tür zu entriegeln.
Standuhrcode
Nachdem Sie die East Wing Hall auf E-F1 betreten haben, finden Sie eine Standuhr, mit der Sie Datum, Monat, Stunde, Minute und Sekunde ändern können. Stellen Sie dies auf den 25. Dezember, 8:15:25 ein und Sie können das Jadeauge greifen.
- 25. Dezember, 8:15:25 Uhr
Vinyl-Puzzle
Hat man das Jadeauge einmal, kann man es im Büro in E-F2 auf der Brust tragen, um ein Panel mit sieben Knöpfen zu öffnen. Sie müssen das Lied, das gerade gespielt wird, auf dem Grammophon im selben Raum spielen. Drehen Sie das Puzzle im Uhrzeigersinn und geben Sie die folgende Lösung ein:
- 1, 2, 6, 6, 1, 2
Puzzle mit Schlüsselmarkierungen
Um die Wählscheibe in den Vertiefungen im Erdgeschoss in der Haupthalle zu platzieren, müssen Sie alle Wählscheiben so drehen, dass sie mit den Vertiefungen übereinstimmen. Passen Sie die folgende Ausrichtung an, um es zu positionieren.
Unendliches Raumrätsel
Im unterirdischen Bereich finden Sie einen Raum mit einem Tonbandbild davor. Dieser Raum ist der Infinity-Raum.
Dieser Raum ist ein großes Puzzle mit 4 Türen, 4 Sockeln und 4 Richtungen. In der Ecke befindet sich eine Tafel, die eine Geschichte erzählt, und Sie müssen durch die rechte Tür gehen, damit sie fortschreitet; andernfalls wird es neu gestartet. Bei jedem richtigen Schritt des Puzzles wird eine Kerze im Kronleuchter angezündet. Unten sind die richtigen Schritte, um zu entkommen:
- «Neues Abenteuer» – Golden Door
- «Ins Meer gefallen» – Leeres Becken
- «Ursa Minor» – Norden
- «Wütender Sturm» – Holztür
- «Allein schweben» – Leere Schüssel
- «Wüsteninsel» – Bernsteinschale
- «Die Tage sind vorbei» – West / O
Mausoleum Statue Puzzle
Im Mausoleum wird es ein Grab mit einer Gedenktafel und einer Statue geben. Das Lesen der Tafel gibt den Hinweis. Interagiere mit dem Ringfinger der Statue, um einen Weg zum Abwasserkanal freizulegen.
TV-Puzzle
In der Kanalisation finden Sie eine TV-Wählscheibe, die Sie auf dem Fernseher in Carolines Schlafzimmer benutzen können, erreichbar über den Spiegel im Kanallagerraum. Sie können durch 12 Kanäle schalten, von denen 5 ein Bild anzeigen. Sie müssen zwischen den 5 Bildern in einer bestimmten Reihenfolge wechseln, wie bei einem Kombinationsschloss. Beachten Sie, dass durch zu starkes Drehen des Zifferblatts das Puzzle zurückgesetzt wird. Schalten Sie einfach den Fernseher aus und wieder ein, um es erneut zu versuchen. Die Lösung ist:
- Beginnen Sie mit dem Yin Yang
- Drehe den Drehknopf 8 Mal nach rechts / im Uhrzeigersinn, bis du den Spider erreichst
- Drehen Sie den Drehknopf 5 Mal nach links / gegen den Uhrzeigersinn, bis das 4-blättrige Kleeblatt
- Drehknopf 7 Mal nach rechts / im Uhrzeigersinn zum Trike drehen
- Drehknopf 4 mal nach links / gegen den Uhrzeigersinn drehen, bis die Matrize
Bunkertür-Puzzle
Sobald Sie den Bunker durch den Tresor betreten, finden Sie eine große Luke mit einer Maschine daneben. Diese Maschine kann eingeschaltet werden, um einen Griff zu drehen. Schalten Sie die Maschine aus, wenn der Griff mit der oberen Mutter ausgerichtet ist und er neben dem festen Griff stoppt. Verwenden Sie nun Ihr Vorhängeschloss und schalten Sie die Maschine ein, um die Luke zu öffnen.
Puzzle mit Benzinpumpe
Im Bunker 1-2B finden Sie eine Benzinpumpe mit vielen Ventilen. Um dieses Rätsel zu lösen, benötigen Sie zunächst drei Rohrkappen, die sich in Bunker 1A, Bunker 2A und Bunker 3B befinden. Sie benötigen auch eine Gasflasche, die Sie im Gefängnis am Ende des Bunkers finden.
Untersuchen Sie zuerst Ihren Gasbehälter und öffnen Sie den Deckel, interagieren Sie dann mit der Pumpe, um den Behälter abzustellen. Jetzt müssen Sie das Benzin durch die Rohre leiten, indem Sie die Rohre verstopfen und die Ventile drehen. Ventile, die parallel zum Rohr stehen, sind eingeschaltet und Ventile, die senkrecht zum Rohr stehen, sind ausgeschaltet. Siehe unten die Lösung:
Dies war unser Tormented Souls Puzzle-Anleitung mit den Lösungen für das Spiel. Wenn Sie Fragen haben, vergessen Sie nicht, sie in den Kommentaren zu stellen, und denken Sie daran, dass Sie sie mit Ihren Freunden teilen können, wenn Ihnen der Leitfaden und die Strategien gefallen haben in Ihren sozialen Netzwerken von Twitter oder Facebook.
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