Leitfaden zu Tormented Souls (besten Tipps und Strategien)
Verpassen Sie nicht unseren leitfaden zu Tormented Souls und lernen Sie mit unserem Leitfaden die besten Tipps und Strategien, um das Spiel abzuschließen.
Das könnte Sie auch interessieren:
- Leitfaden zum Auffinden der Tagebücher in Tormented Souls
- Tormented Souls Puzzle-Anleitung (alle Lösungen)
Heute bringen wir Ihnen unseren Leitfaden zu Tormented Souls mit allem, was Sie tun müssen, um die verschiedenen Rätsel im Spiel zu lösen und dieses schreckliche Abenteuer zu überleben.
Start
Nach den Eröffnungsszenen befinden Sie sich im privaten Badezimmer . Gehe durch den Spind und finde Williams Tagebuch 03 . Interagieren Sie mit dem Schrank, um eine Taschenuhr zu erhalten, die die Zeit 12:35 Uhr anzeigt. Interagieren Sie nun mit dem Zahlenschloss und geben Sie 1235 ein . Greifen Sie den Schraubenschlüssel , stellen Sie den Kopf so ein, dass er leicht geöffnet ist, und verwenden Sie dann den Schraubenschlüssel an der Tür. ( Fluchttrophäe )
Im Korridor haben Sie die Chance, eine weitere Trophäe zu gewinnen, indem Sie in die Dunkelheit gehen und sterben ( Tod ), jedoch wird das Spiel dadurch erneut gestartet. Gehen Sie um die Ecke, um ein Feuerzeug zu finden . Rüste dies aus und jetzt kannst du den Flur entlang gehen. Nehmen Sie die erste Straße links in den Warteraum , schnappen Sie sich ein paar Nägel auf der Bank und gehen Sie zum Untersuchungsraum . Hier bekommst du Plastikherzteil (links) aus einem Container in der Bank. Sie können auch eine Morphiumflasche im Schrank bekommen, ein Tonband in der Nähe des Desktops und speichern Sie Ihr Spiel hier, wenn Sie möchten (Trophy Register ). Kehren Sie zum Korridor des Ostflügels zurück und folgen Sie ihm, bis Sie ein Schwarzes Brett finden, auf dem Sie Emapa -F 1 finden . Sie können auch Diario A de María finden . Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie darunter, um einen Innensechskant in einem Schließfach zu finden. Gehen Sie nun in den östlichen Keller.
Hier sehen wir unseren ersten Feind, den Rollstuhl. Laufen Sie nach der Zwischensequenz aus Ihrem Rollstuhl den Flur entlang und geben Sie Röntgenraum ein . Hier erhalten Sie Ihre ersten beiden Waffen, Priest ‘s Nailer und Palanca in Kisten auf der Rückseite. Gehen Sie den Flur entlang, um Marias Tagebuch B auf einem Tisch zu finden, gehen Sie dann den Flur entlang, schnappen Sie sich das Morphium und verwenden Sie die Stange an der Tür, um in den Generatorraum zu gelangen . Öffne das Schließfach, um ein paar Nägel zu holen , dann gehe nach hinten und gehe die Treppe hinauf, um die Kellerkarte und das Ventil zu erhalten . Gehen Sie nach unten zum Generatorpanel, verwenden Sie das Ventil am ersten Rohr und drehen Sie dann die Ventile so, dass die kg / cm-Anzeige 11 anzeigt . Schalten Sie den Generator ( Strom Trophäe ) , dann den Kopf durch die Tür für den ersten Kampf.
Töte den Rollstuhl oder renne vorbei und wieder nach oben. Gehen Sie zurück in den Warteraum, wo Sie 2 Crawler finden, einen neuen Feind. Kümmere dich um sie und begib dich in das jetzt unverschlossene Zahnarztzimmer . Es wird einen weiteren Crawler geben, etwas Morphium und Nägel in den Schränken, sowie William’s Journal 01 . Nehmen Sie das Plastikteil des Herzens (rechts) aus dem Behälter und kombinieren Sie die beiden Hälften, dann gehen Sie zurück in den Flur und betreten die Entbindungsstation . Interagieren Sie mit dem blinkenden Licht an der Wand, um einen Geheimgang zu öffnen, greifen Sie dann die Nägel und senken Sie Ihren Kopf. Nimm das Aufnahmeband neben dir, dann zünde mit deinem Feuerzeug die Kerzen im Spiegel an. Gehe durch den Spiegel und gehe die Leiter zurück.
Sie finden einen Crawler und Morphium im Schrank und Nägel auf dem Bett. Tragen Sie das Plastikherz an der Puppe, gehen Sie dann durch den Spiegel zurück und steigen Sie die Leiter hinauf. Gehen Sie zum Körper auf dem Bett, drücken Sie den Schalter und ziehen Sie den Hebel, um den T-Griff aufzunehmen , und kombinieren Sie ihn dann mit Ihrem Innensechskant . Kehre in den Warteraum zurück und öffne die Tür zur Haupthalle .
Haupthalle
Schnappen Sie sich ein paar Nägel und gehen Sie durch die Tür gegenüber der Kapelle . Beschäftige dich mit 2 Crawlern und schnapp dir die W-F1- Karte am Ufer und Morphium an einem Ufer. Gehen Sie in die Küche und Speisekammer, wo Sie einen Rollstuhl, Nägel und Säure finden . Öffne die Tür und gehe hindurch, um den eisernen Türknauf auf einer Bank zu finden. Schließen Sie die Tür auf und gehen Sie die kleine Treppe zum Studio hinauf, um ein Aufnahmeband , Schrotflintenmunition und einen Speicherpunkt zu holen , und gehen Sie zum Westkorridor . Zünde die Kronleuchter an und du wirst finden das Diario de María F zu Ihrer Linken, sowie ein Rollstuhl und Nägel im Erdgeschoss. Gehen Sie in das westliche Badezimmer , zünden Sie den Kronleuchter an, kümmern Sie sich um den Tracker und schnappen Sie sich Annas 02-Tagebuch . Gehen Sie in die Ecke, um Part A Shotgun zu finden, und kehren Sie in den zentralen Raum zurück.
Schnappen Sie sich die Nägel und gehen Sie nach oben in den Besprechungsraum, wo Sie in einigen Regalen Morphium finden , und betreten Sie den Flur mit Ihrem ausgestatteten Feuerzeug , da es völlig dunkel ist. Gehen Sie an der Rüstung vorbei, um das Licht einzuschalten, und kümmern Sie sich dann um einen neuen Feind, Waller. Diese können sicher mit dem Brecheisen getötet werden. Schnappen Sie sich die Nägel und gehen Sie in die Nähstube . Hier finden Sie Nägel , ein Tonband , ein Stethoskop , Marias C-Tagebuch und einen Speicherpunkt. Ich ging zurück in den Flur, um Morphium zu holen , Karte E-F2 und ein zweiter Waller. Verwenden Sie den eisernen Türknauf an der Tür. Für das Rätsel können Sie das Stethoskop an der Statue in der Haupthalle verwenden , um die Lösung zu hören, aber die Antwort lautet: Langsam, schnell, schnell, schnell, langsam, langsam .
Gehe in die Bibliothek und nimm das Klebeband , das Morphium und die Nägel. Im Flur können Sie ( Kreuzigungstrophäe ) erhalten, indem Sie den Rollstuhl zur Schwertfalle bringen. Stellen Sie sich einfach in die Nähe der Schwerter, um sie zu aktivieren, wenn der Rollstuhl neben Ihnen steht. Gehe ins Esszimmer , um den Priester wieder zu treffen. Er gibt dir einen Nagel und du findest das Tagebuch D von Maria neben dem Eingang. Gehen Sie den Flur entlang zur Haupthalle, wo Sie einige Nägel finden , und öffnen Sie eine Abkürzungstür.
Operationssaal
Kopf an die Rezeption und greifen einige Nägel , dann verwenden Sie Ihre Gewindeschraube am Sicherungskasten die Tür zu entriegeln. Holen Sie sich die Nägel und die W-F2-Karte und kümmern Sie sich um den Rollstuhl. Gehen Sie zu Raum 2E , um ein Aufnahmeband , Schrotpatronen , ein Erste-Hilfe-Set und einen Speicherpunkt zu sehen. Gehen Sie den Aufzug hinunter und schieben Sie den Wagen hinein, um die Tür zu verriegeln. Gehen Sie zurück zur Rezeption und schnappen Sie sich Ihren Gewindebolzen , dann gehen Sie zurück zum Aufzug, um nach oben zu gehen und den Gewindebolzen zu verwenden im zweiten Sicherungskasten ( Trophäentrophäe ).
Betreten Sie die Tür und Sie werden einen Crawler und einen neuen Feind, Slider, finden. Gehen Sie den linken Korridor hinunter zum Beobachtungsraum, wo Sie Schrotflinte Teil B finden , die Sie für die Schrotflinte ( Büchsenmacher- Trophäe ) kombinieren können . Schnapp dir die Nägel und sprich mit dem Priester. Achten Sie darauf, dass der Feind im nächsten Raum gegen den Uhrzeigersinn läuft. Gehen Sie in den Operationssaal , wo Sie einige Schrotpatronen und Nägel finden . Schalten Sie das Licht aus und gehen Sie dann gegen den Uhrzeigersinn um den Operationstisch herum, bis der Walker aufwacht. Töte ihn, um zu empfangen das Skalpell und rüste dein Feuerzeug neu aus, da es dunkel sein wird. Gehen Sie in den Anästhesieraum , um ein paar Nägel zu holen , und gehen Sie dann in den Desinfektionsraum, um Morphium , Schrotpatronen und William’s Journal 05 zu kaufen . Gehen Sie in den letzten Raum in diesem Bereich, um einen weiteren Schieberegler zu finden, etwas Morphium , William 04s Tagebuch, und öffnen Sie die Tür zurück zur Haupthalle .
Untergeschoss
Kehren Sie in den Raum des Generators im Keller zurück und schalten Sie den Generator aus. Gehen Sie nun zurück in die Haupthalle zur Westhalle und benutzen Sie das Skalpell an der Luke in der Nähe der Schrotflinte, um in den Heizraum zu gelangen . Unten finden Sie eine Kerze, einen Crawler, Schrotflintenmunition und ein Erste-Hilfe-Set , während Sie oben einen Kerzenständer, einen Slider und William’s Journal 02 finden . Gehen Sie zur Tür und Sie werden einige Kronleuchter und 2 Crawler, ein Morphium und 2 Sätze Nägel finden im Kellerbereich und dem Zifferblatt Metall und Morphium im offenen Bereich der Badewanne/Dusche, direkt nach dem Sprungschreck. Gehen Sie ins Wasser und drücken Sie den Schalter, um das Wasser einmal sicher zu überqueren und dann wieder einzuschalten. Biegen Sie rechts ab, um eine Abkürzungstür zu öffnen, und biegen Sie dann bei der Leichenhalle links ab .
Gehen Sie rüber, um die Tür auf der anderen Seite zu entriegeln, damit Sie sie wieder einschalten können. Gehen Sie zurück zum Leichenschauhaus , greifen Sie nach den Nägeln und bewegen Sie den Metallschrank, um in den Experimentierraum zu gelangen . Zünde die Kerzen an, pass auf den Rollstuhl auf, nimm täglich 06 zu Wilhelm von einem Aktenschrank und Morphium im Schrank. Gehen Sie zum Skelett und drücken Sie eine der Tasten, um eine weitere Passage zu enthüllen.
Gehen Sie nach unten, um das VHS- Band (Experiment Room) zu finden . Gehe zurück zum Leichenschauhaus und klettere die Leiter im hinteren Teil des Raums hoch. Verwenden Sie das VHS- Band (Experiment Room) auf dem VHS-Gerät und Sie werden in die Vergangenheit reisen ( Reisetrophäe ). Gehen Sie die Treppe hinunter und Sie finden Bertrams Tagebuch 04 . Nun zum nächsten Rätsel. Gehen Sie zum Skelett und drücken Sie die Tasten in der folgenden Reihenfolge: Kopf, Magen, Hand, Kehle, Herz, Kehle .
Gehen Sie zu den Zellen, in denen Sie Anna treffen werden ( Frustrationstrophäe ). Verwenden Sie die Säure auf dem Vorhängeschloss. Nehmen Sie ein Band aus der anderen Zelle und gehen Sie dann zurück in die Gegenwart. Gehe die Leiter zurück zu Annas Zelle , um Tagebuch 04 und Annas unvollständigen Schlüssel zu finden , die du mit dem Metallzifferblatt von früher kombinieren kannst, um den Kombinationsschlüssel zu erstellen .
Kombitüren mit Schlüssel
Mit dem Kombinationsschlüssel in der Hand können Sie nun die Türen des Kombinationsschlüssels öffnen, die Sie wahrscheinlich gesehen haben, aber nicht öffnen konnten. Gehen Sie zum Korridor des Ostflügels , um die Tür zur Apotheke zu öffnen . Die Lösung lautet: Stern, Dreieck, Sechseck . Im Inneren finden Sie Williams Journal 02 (dies ist ein doppeltes Sammlerstück) sowie ein Erste-Hilfe-Set , eine elektrische Speerladung und eine Batterie .
Gehen Sie dann zur Kapelle , um die Tür zum Archiv zu öffnen . Die Lösung ist: Quadrat, Dreieck, Stern . Hier finden Sie Schrotpatronen , ein Tonband und eine weitere Tür.
Gehen Sie rüber und öffnen Sie die Kasse mit 0414 . Dies gibt Ihnen Morphium und Münzen . Gehen Sie zurück zur Kapelle und verwenden Sie die Münze im Automaten. Sie müssen 5 Runden Simon Says mit den Knöpfen spielen, was Sie mit einem Blutsack belohnt.
Nun Kopf nach oben in den Speisesaal , um den Zugang der nächsten Kombination Schlüssel Tür, wo Sie jetzt einen Tracker finden. Die Lösung ist: Quadrat, Hexagon, Pentagon . Rüsten Sie Ihr Feuerzeug aus und gehen Sie hinüber, um einige Schrotpatronen und VHS-Kassetten (Kapelle) zu finden .
Für die letzte Tür mit Kombinationsschlüssel gehen Sie zum Korridor des Westflügels , um die Tür zum Intensivpflegekorridor zu öffnen . Die Lösung ist: Pentagon, Triangle, Circle (Skeleton key Trophäe )
Abholung der Schlüssel zum Mausoleum
Gehen Sie hinein und Sie finden sofort einen Schieberegler. Gehen Sie in Raum 2B , um ein Aufnahmeband sowie den Priester zu finden. Gehe ins Badezimmer AB , zünde die Kerzen an und geh in den Spiegel. Gehen Sie zurück zu Raum 2D , wo Sie einige Schrotpatronen und eine Guillotine finden. Verwenden Sie Ihr Skalpell auf der Guillotine, um Pergament zu erhalten . Zum Bad CD für einige Morphin und einen Hammer , dann Raum 2C . Zünde ein paar Kerzen an und kümmere dich um den Schieberegler, dann öffne die Truhe für a Schaufensterpuppe arm . Schnappen Sie sich die Schrotpatronen und gehen Sie durch den Spiegel zurück und öffnen Sie eine Tür in Ihrem Weg.
Gehen Sie zurück zu Raum 2C , beschäftigen Sie sich mit einem Schieber auf dem Weg und rüsten Sie Ihr Feuerzeug aus, bevor Sie eintreten. Gehen Sie durch das Badezimmer zu Raum 2D für das nächste Rätsel. In der Mitte des Raumes steht ein Richterblock. Benutze deine Schriftrolle auf der Vertiefung und drehe die Affen dann in die folgenden Positionen: Hände auf die Augen, Hände auf die Ohren, Hände auf den Mund, Kopflos . Verwenden Sie nun Ihren Hammer auf dem Block, um den Tacker zu erhalten .
Ich gehe durch den Spiegel zurück und sehe die Schaufensterpuppe in Raum 2B . Verwenden Sie den Mannequin-Arm und untersuchen Sie dann Ihren Tacker , um die Leistung zu ändern. Verwenden Sie es nun, um den Arm zu heften, bevor Sie durch den Spiegel zurückkehren. Sprechen Sie mit dem Priester und er wird Ihnen eine elektrische Lampe geben , mit der Sie Feinde in dunklen Bereichen bekämpfen können. Gehen Sie noch einmal durch den Spiegel und gehen Sie zum Ende des Intensivpflegekorridors, um sich mit dem Waller zu befassen. Gehen Sie zu Raum 2A , setzen Sie sich in den Rollstuhl, öffnen Sie die Tür und gehen Sie ein letztes Mal durch den Spiegel zurück. Sie können jetzt durch die Tür gehen, die Sie geöffnet haben, um die elektrische Lanze , sowie ein Erste-Hilfe-Set und Schrauben .
Jetzt werden Sie einige neue Feinde finden, die in früheren Gebieten erschienen sind. Gehen Sie in die Haupthalle , wo Sie auf dem Weg mit 3 Crawlern zu tun haben, hinunter zum Servicebereich , wo Sie einen Slider finden. Gehen Sie um die Rückseite der Waschküche herum und kümmern Sie sich um Crawler und Waller. Geh rein und nimm Marias G-Tagebuch in eine Waschmaschine und ein paar Nägel auf einen Stuhl. Schalten Sie die Waschmaschine in der Ecke aus und versuchen Sie, einen Crawler zu spawnen. Stelle dich ihm und nimm die Form (Leere) . Passen Sie die Form dem Blutbeutel an . Geh zur Dusche , um eine Diskette zu finden in einem Badezimmer, das von einem Skelett gestützt wird, sowie ein aufladender elektrischer Speer und ein Erste-Hilfe-Set hinter allen Badewannen und Schrotpatronen am Ausgang.
Gehen Sie nun zurück in den Besprechungsraum und verwenden Sie VHS-Band (Kapelle) . Gehen Sie in die Vergangenheit und betreten Sie die Küche . Verwenden Sie die Form (Füllung) im Kühlschrank. Gehen Sie zum Schrank hinunter und verwenden Sie die Batterie aus dem Batterieladegerät , und kehren Sie dann in die Gegenwart zurück. Begib dich zur Kapelle und kümmere dich um zwei Slider. Schnappen Sie sich Ihre Batterie und ein paar Nägel und gehen Sie dann zurück in die Küche , um das Frozen Blood Medaillon zu holen . Gehen Sie nun in den Laden , hinunter zum Computer. Untersuchen Sie Ihre Disketteund schalten Sie den Schreibschutzschalter auf der Rückseite um. Verwenden Sie es mit dem Computer und geben Sie das Stichwort Martha ein . Nehmen Sie Ihre Diskette und gehen Sie wieder nach oben in die Bibliothek .
Gehen Sie in die Ecke und verwenden Sie die Batterie im Aufzug. Gehen Sie nach oben und Sie finden 2 Schieberegler, ein Aufnahmeband und das Wählrad . Gehen Sie nun zurück in den verlorenen Flur und verwenden Sie die Diskette im Lesegerät neben dem Schlafzimmer . Hier finden Sie einen Crawler, ein Vinyl , Marias E-Tagebuch und Morphium . Betreten Sie das Penthouse . In diesem Raum werden Sie dem Monster vorgestellt, einem hartnäckigen Feind, der Sie nun durch viele Räume jagt. Sie können nicht getötet, aber niedergeschlagen werden, um die Passage zu erleichtern. Sie können auch leicht einen Angriff vorbereiten und Drachen um sie herum bauen. Betritt das Kinderzimmer , um Annas Tagebuch zu holen 03 . Gehen Sie nun durch die andere Tür zurück ins Büro . Greifen Sie die Nägel vom Rollstuhl und die WE-40 von der Halterung. Auf dem Schreibtisch finden Sie auch Williams Tagebuch 08 .
Als nächstes gehen Sie fast zu Beginn des Spiels zurück zur Entbindungsstation und gehen die Leiter hinunter und durch den Spiegel. Gehen Sie die Treppe hinauf, um es mit einem Walker aufzunehmen, und verwenden Sie dann die WE-40 auf den rostigen Zahnrädern über und unter der Tür. Verwenden Sie dann den Hammer am Griff, um ihn zu öffnen.
Hier finden Sie einen Schieberegler. Gehen Sie zum Kreißsaal , um einen Rollstuhl und einige Schrotpatronen sowie einen weiteren Spiegel zu finden. Gehen Sie durch und Sie finden einen Speicherpunkt. Gehen Sie auf die East Wing Halle und greifen Maria H Tagebuch auf einer Bank ( Liebe Trophäe ), dann den Kopf nach unten mit 2 Crawlers beschäftigen. Interagieren Sie mit der Uhr und ändern Sie das Datum / Zeit 25. Dezember bei 8.15.25 einen erhalten Jadeauge . Bevor Sie gehen, finden Sie eine Ampulle mit Morphium.
Gehe zurück ins Büro und benutze das Jadeauge an der Büste, um das folgende Rätsel zu enthüllen. Verwenden Sie das Grammophon- Vinyl , um die Melodie zu hören, die Sie für das Puzzle spielen müssen. Im Uhrzeigersinn lautet die Lösung: 1, 2, 6, 6, 1, 2 . Dadurch wird ein Geheimgang freigeschaltet, also geh runter.
Schnappen Sie sich die Nägel und Annas Tagebuch 05 , gehen Sie dann an einem Walker vorbei, um Tagebuch 01 und Bertrams Personalausweis zu finden .
Mausoleum
Kehren Sie in die Haupthalle zurück und gehen Sie nach unten, um ein Bedienfeld mit drei Steckplätzen sowie einen Crawler zu finden. Stecken Sie die ID-Karte in den linken Schlitz, das Frozen Blood Medaillon in der Mitte und das Drehrad rechts. Bevor Sie jedoch das Key Dial einsetzen können, müssen Sie Ihre Dials an die Steckplätze anpassen. Dies öffnet die Tür ( Obsession- Trophäe ).
Gehen Sie und geben Sie den Small Room einen finden Aufzeichnungsband , eine elektrische Speer Ladung, und ein Punkt speichern. Gehen Sie die Treppe hinunter, um ein paar Nägel zu schnappen, und biegen Sie den Flur nach rechts ab, um mit einem Schieberegler fertig zu werden. Gehen Sie nun durch die Tür in den Infinity-Raum . Dieser Raum ist ein großes Puzzle mit 4 Türen, 4 Sockeln und 4 Richtungen. In der Ecke befindet sich eine Tafel, die eine Geschichte erzählt, und Sie müssen durch die rechte Tür gehen, damit sie fortschreitet; andernfalls wird es neu gestartet. Bei jedem richtigen Schritt des Puzzles wird eine Kerze im Kronleuchter angezündet. Unten sind die richtigen Schritte, um zu entkommen:
- «Neues Abenteuer» – Golden Gate
- «Ins Meer gefallen» – Leere Schüssel
- «Ursa Minor» – Norden
- «Wütender Sturm» – Holztür
- «Nur schwebend» – Dirty Bowl
- «Einsame Insel» – Bernsteinschale
- «Die Tage sind vorbei» – West / O
Nachdem Sie das letzte Tor passiert haben, erreichen Sie Pasaje und erhalten ( Loop- Trophäe ). Es werden 2 Walker sowie ein Waller unterwegs sein. Gehen Sie zu Bunker 3B, wo Sie eine elektrische Speerladung , Bertrams Tagebuch 06 und das Gegenmittel finden . Gehen Sie zurück vor dem Unendlichen Raum und betreten Sie das Mausoleum . Im ersten Raum wird es einen Rollator mit Stühlen geben, wo Sie Bertrams Tagebuch 02 im Rollstuhl in der ersten Reihe finden, sowie eine elektrische Speerladung , bevor sich der Weg in die Hidden Meeting Chamber teilt , wo Sie welche finden. Morphin . Gehen Sie weiter hinein, um zwei weitere Wanderer zu finden. Klettere auf die Statue und interagiere mit deinem Ringfinger, um einen Pfad unter dem Grab freizulegen. Bevor Sie nach unten gehen, finden Sie einige Schrotpatronen und eine Türabkürzung. Gehen Sie die Treppe hinunter und Sie befinden sich in der Kanalisation .
Kanalisation
Hier finden Sie eine elektrische Speerladung , Bertrams Tagebuch 03 und einen Gehwagen. Gehen Sie die Treppe wieder hinunter und Sie finden ein Anna 06-Tagebuch in einem Fass und einen weiteren Walker. Gehen Sie weiter und Sie finden Annas Tagebuch 07 in einer Kiste sowie ein Ventil, das Sie drehen können, um das Wasser vor dem Tresor abzulassen. Gehen Sie zur Tresortür, um den TV-Selektor zu erhalten . Gehen Sie zurück zu dem gegabelten Pfad, an dem Sie vorbeigekommen sind, und gehen Sie nach unten, um einige Schrotpatronen neben einem vergitterten Zaun zu finden. Gehen Sie weiter und Sie gelangen in den Kanallagerraum . Hier finden Sie Morphium , Aufnahmeband , Annas Tagebuch 08 , ein Aufbewahrungsort, ein verschlossener Safe und ein Spiegel. Zünde die Kerzen an und gehe zum Spiegel.
Sie erreichen Carolines Schlafzimmer . Verwenden Sie den TV-Wahlschalter am Fernseher und Sie können zwischen 12 Kanälen umschalten, von denen 5 ein Bild anzeigen. Sie müssen zwischen den 5 Bildern in einer bestimmten Reihenfolge wechseln, wie bei einem Kombinationsschloss. Beachten Sie, dass durch zu starkes Drehen des Zifferblatts das Puzzle zurückgesetzt wird. Schalten Sie einfach den Fernseher aus und wieder ein, um es erneut zu versuchen. Die Lösung ist:
- Beginnen Sie mit dem Yin Yang
- Drehe den Drehknopf 8 Mal nach rechts / im Uhrzeigersinn, bis du den Spider erreichst
- Drehen Sie den Drehknopf 5 Mal nach links / gegen den Uhrzeigersinn, bis das 4-blättrige Kleeblatt
- Drehknopf 7 Mal nach rechts / im Uhrzeigersinn zum Trike drehen
- Drehknopf 4 mal nach links / gegen den Uhrzeigersinn drehen, bis die Matrize
Bei richtiger Ausführung erhalten Sie eine Sonnenkette . Gehen Sie zurück durch den Spiegel und der Safe wird jetzt geöffnet und enthält eine Mondhalskette . Kombiniere die beiden, um die Eclipse-Halskette zu erhalten . Gehe zurück in die Mitte der Kanalisation und du findest eine Tür, die du aufschließen kannst. Gehe die Treppe zum Büro hoch . Gehen Sie in das Schlafzimmer der Jungen und verwenden Sie die Eclipse-Halskette in der Wandvertiefung, um einen geheimen Raum zu öffnen. Gehen Sie dorthin, um Angelhaken , Tagebuch von Anna 01 zu finden , und Sie erhalten auch ( Souvenir- Trophäe und Leidenstrophäe ).
Gehen Sie zurück ins Büro , um einen Knopf auf dem Schreibtisch zu sehen. Wenn Sie ihn drücken, wird das VHS-Band (Zahnarzt) angezeigt . Schnappen Sie sich das Band, gehen Sie in den Besprechungsraum , verwenden Sie es und gehen Sie in der Zeit zurück. Gehen Sie zum Ende des Westflügelkorridors und Sie finden Williams Tagebuch 07 ( Widmungstrophäe ). Gehen Sie ins private Badezimmer und verwenden Sie Skalpell auf Ihrem Körper, um das Auge zu entfernen . Mit dem Angelhaken kombinieren , um den Angelhaken (mit Öse) zu erhalten . Geh zurück in die Kanalisation , geh runter zur Tresortür und benutze die Angelhaken (mit Öse). auf einem der Netzhautscanner. Verwenden Sie die anderen Netzhaut – Scanner selbst den Tresor (zu öffnen Opfer Trophäe ). Nach der Zwischensequenz findet ihr Bertrams Tagebuch 08 kurz vor der Tür. Gehen Sie zum letzten Abschnitt des Spiels.
Bunker
Oben an der Treppe finden Sie einige Nägel und am Fuß der Treppe finden Sie eine Maschine und eine geschlossene Luke. Wenn Sie mit der Maschine interagieren, müssen Sie die beiden Griffe ausrichten. Wenn Sie die Maschine anhalten, wenn sich der bewegliche Griff an der oberen linken Mutter befindet, wird sie ausgerichtet. Verwenden Sie nun das Vorhängeschloss , das Sie von Anfang an in Ihrem Inventar hatten, um sie miteinander zu verriegeln und schalten Sie es wieder ein, um die Tür zu öffnen.
Gehen Sie nach unten und schnappen Sie sich eine elektrische Speerladung neben Ihnen, dann gehen Sie durch die Tür in Bunker 1A . Es wird 2 Walker und eine Pipe Cap geben . Gehen Sie weiter in den nächsten Raum, um weitere Nägel zu finden . Gehen Sie durch die Tür zu Bunker 2A . Biegen Sie links ab und Sie werden einen neuen Feind finden, den Hammer, der eine Tür blockiert, an der Sie einen weiteren Speicherpunkt und den zweiten Rohrstopp finden. Gehe in die andere Richtung und gehe durch die Tür zur Bunkertreppe . In einer Kiste neben dir findest du Bertrams Tagebuch 05 und etwas Morphium hinter einigen Stachelfallen. Gehen Sie die Treppe hinunter und weiter zum Bunker 3B .
Hier werden noch 2 Hämmer stehen, sowie einige Schrotpatronen und die letzte Pfeifenkappe im offenen Raum in der Ecke. Gehen Sie durch die Tür und Sie werden einige Nägel neben sich finden, und wenn Sie an der Stachelfalle links abbiegen, finden Sie Bertrams Tagebuch 07 ( Erlösungstrophäe ). Folgen Sie dem Pfad und gehen Sie nach links, um einen Gehwagen und eine Tür zum Gefängnis zu finden . Hier finden Sie Schrotpatronen am Eingang, eine elektrische Speerladung in der ersten Zelle links, einen Hammer, der Ihnen den Weg versperrt, etwas Morphium in der letzten Zelle und a Benzinkanister. S eite die Treppe nach links. Gehen Sie nun zurück und gehen Sie den entgegengesetzten Weg, um Bunker 3A zu finden . Im Schrank finden Sie einen Erste-Hilfe-Kasten ( Relieftrophäe ), 2 Rollatoren und einige Nägel am Ende der Halle. Gehe durch die Tür zu den Bunkertreppen und schließe die Tür auf. Gehe die Treppe zurück zum Bunker 1-2B für das letzte Rätsel.
Untersuchen Sie zuerst Ihren Gasbehälter und öffnen Sie den Deckel, interagieren Sie dann mit der Pumpe, um den Behälter abzustellen. Jetzt müssen Sie das Benzin durch die Rohre leiten, indem Sie die Rohre verstopfen und die Ventile drehen. Ventile, die parallel zum Rohr stehen, sind eingeschaltet und Ventile, die senkrecht zum Rohr stehen, sind ausgeschaltet. Siehe unten die Lösung:
Nachdem Sie nun das Benzin haben, empfiehlt es sich zu sparen, da der Entscheidungspunkt für die verschiedenen Finishes in Kürze näher rückt. Auf diese Weise können Sie Ihren Speicherstand neu laden und ihn bei Bedarf aus dem Weg räumen. Dies ist auch Ihre letzte Chance, das Spiel vollständig zurückzuverfolgen, während Sie das Spiel beenden können. Wenn Sie also etwas verpasst haben, ist es jetzt an der Zeit, es zu bekommen.
Gehen Sie zur Wasserpumpe, fügen Sie das Benzin hinzu und ziehen Sie den Abzug, um das Wasser abzulassen und den neuen Weg zu öffnen ( Wassertrophäe ).
Ende der Annahme
Gehe in den Vorbereitungsraum . Nach der Zwischensequenz werden Sie von 4 Hämmern begrüßt, die Sie töten müssen, um voranzukommen. Verwenden Sie Ihre Schrotflinte und Ihren Elektrospeer . Wenn Sie die gesamte Munition gesammelt haben, sollten Sie genug haben, um sie zu töten, selbst wenn Sie alle anderen Feinde getötet haben. Verwenden Sie Ihren Nagler nicht, es sei denn, es ist notwendig, da er am besten nach diesem Kampf aufbewahrt wird. Nachdem Sie sie besiegt haben, wird sich der Kreuzschlüssel entfalten. Sie können auch Morphium , Schrotflintenmunition und elektrische Speerladungen von dort erhalten, wo die Hämmer hervorgegangen sind. Verwenden Sie die Kreuztaste auf der Treppe nach unten.
Hier treffen Sie die erste von zwei Entscheidungen, die das Ende ändern. Interact mit dem Monster und die Verwendung Antidot ein Paar offenbaren von Bolzenschneider . Ergreifen Sie sie und fahren Sie dann mit dem Aufzug weiter, aber denken Sie daran, dass dies der Punkt ist, an dem es kein Zurück mehr gibt. Auf dem Friedhof finden Sie ein Aufnahmeband , den letzten Speicherpunkt sowie ein Duplikat von Bertrams Note 02 zum Sammeln . Gehen Sie durch die Tür und die Treppe hinunter, um die letzte Begegnung zu erhalten.
Um den Boss zu besiegen, müssen Sie mit 3 Rädern in der Umgebung interagieren. Diese werden durch Glühbirnen geschützt, die nicht angegriffen werden können, bis Sie den Boss schwächen, 6 Nägel reichen aus. Greifen Sie nun eine der Glühbirnen an, entweder mit einer einzigen Speerladung oder indem Sie den Stick zweimal schlagen und nach hinten ausweichen. Sobald die Glühbirne weg ist, interagieren Sie schnell mit dem Rad, damit die Glühbirne sie nicht wieder greift, und drücken Sie den Knopf, wenn die Räder mit der Lücke ausgerichtet sind. Drücken Sie die Taste dreimal erfolgreich, um das Rad zu reinigen. Wiederholen Sie diesen Vorgang für die anderen beiden Räder, nachdem Sie den Boss getroffen haben, und sobald Sie das letzte Rad passiert haben, ist der Boss tot. Sie können Nägel , Schrotpatronen und vieles mehr finden Erste-Hilfe-Set im Zimmer, falls erforderlich. Geh den Aufzug hoch.
Gehen Sie durch die Bereiche zurück, bis Sie den Besprechungsraum erreichen , alle anderen Wege werden gesperrt. Hier treffen Sie die zweite Entscheidung, die das Ende ändert. Verwenden Sie für ein gutes Ende das VHS-Band (Experimentierraum) , um zu Anna zurückzukehren. Benutze den Bolzenschneider ihres Handys und sprich mit ihr. Nach der Zwischensequenz, die Verwendung Kreuztaste an der Eingangstür zu verlassen und das Spiel (beenden Schwestern Trophäe und Nostalgie Trophäe ).
Ende der Vergessenheit
Für das Ende der Vergessenheit müssen Sie das Gegenmittel auf das Monster anwenden, genau wie am Ende der Adoption. Doch nach dem Chef zu besiegen, nicht speichert Anna in der Vergangenheit und gehen Sie einfach auf die Haupthalle und Ausfahrt durch die Vordertür. Es gibt jedoch keine Trophäe, die speziell an dieses Ende gebunden ist.
Ende der Reue
Um die Reue zu beenden, verabreichen Sie dem Monster einfach kein Gegenmittel . Besiege den letzten Boss und entkomme wie beim Ende der Vergessenheit – dieses Ende ist fehlerhaft und wird die Trophäe der Reue nicht freischalten.
Dies war unser Leitfaden zu Tormented Souls. Wenn Sie Fragen haben, vergessen Sie nicht, sie in den Kommentaren zu stellen. Wenn Ihnen der Leitfaden und die Strategien gefallen haben, können Sie sie mit Ihren Freunden in Ihren sozialen Netzwerken auf Twitter oder Facebook teilen .
Dieses Handbuch und sein gesamter Inhalt sind über Safe Creative mit dem Registrierungscode 2108319125006 registriert . Alle Rechte vorbehalten.
Sie könnten auch interessiert sein an: Leitfaden für Tormented Souls-Trophäen (Vollständige Erfolge)