Guide des boss Elden Ring (Comment vaincre les boss finaux)

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Guide des boss Elden Ring
Guide des boss Elden Ring

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Guide des boss Elden Ring (Comment vaincre les boss finaux)

  Aujourd’hui, nous vous apportons notre guide des boss Elden Ring, où nous allons vous montrer tout ce que vous devez faire pour vaincre les boss du jeu.

 Elden Ring contient de nombreux combats de boss. Ce guide des boss Elden Ring vous guidera à travers les meilleures tactiques pour vaincre tous les boss du jeu. Ils sont classés par ordre chronologique ci-dessous. Veuillez noter que certains boss peuvent être trouvés dans un ordre différent selon la zone que vous visitez en premier, cette liste est l’intention du jeu en fonction de la difficulté de la zone.

 

Quelle classe doit-on choisir ?

La classe de départ recommandée est Astrologue. C’est le lanceur de sorts de sorcier classique. Une construction magique est plus facile pour les débutants, elle vous permet d’attaquer les ennemis à distance de sécurité. Tenez-vous suffisamment loin pour que le boss ne puisse pas vous toucher, mais suffisamment près pour que votre magie puisse le toucher. Utilisez l’esquive arrière pour rester hors de la portée d’attaque de l’ennemi. Pour les ennemis avec des boucliers, tirez-les pour vous attaquer en courant devant eux.

Une fois son attaque ratée, vous avez un moment pour contrer, rincer et répéter. Concentrez-vous principalement sur l’augmentation des dégâts, dans le cas de l’Astrologue, c’est l’attribut Intelligence. Mettez également quelques points dans Vigor pour plus de santé. Un bon rapport est que pour chaque 3 points d’attribut, vous mettez 2 dans l’échelle de dégâts de votre arme et 1 dans Vigor. Un personnage de mêlée est assez difficile à jouer dans ce jeu car il nécessite d’apprendre parfaitement les mouvements de l’ennemi et de les esquiver au bon moment, avec un astrologue, vous pouvez largement éviter cela en restant à l’écart de l’ennemi.

Sur les sites de grâce, vous pouvez modifier le nombre de vos flacons alloués à la santé et le nombre alloué au mana. N’oubliez pas que vous pouvez également invoquer Ashen Remains (esprits) pour combattre avec vous au combat. Ces boss distraient afin que vous puissiez attaquer par derrière pour des dégâts supplémentaires. Certains boss principaux vous permettent également d’invoquer un PNJ assistant avant le combat contre le boss, indiqué par une marque orange au sol.

Parce que le jeu est un monde ouvert, vous pouvez déjà vous rendre dans de nombreuses zones en fin de partie pour trouver des mises à niveau de flacon dès le début. Faites-le d’abord avant de combattre les boss coriaces. Golden Seeds augmente la quantité de flacons, Sacred Tears augmente la quantité de santé/mana restaurée. Voir les emplacements des graines dorées et les emplacements des larmes sacrées.

Si vous vous sentez trop bas, passez un peu de temps à obtenir des runes pour monter de niveau. Pour une méthode simple pour obtenir plus de 300 000 runes par heure dès le début du jeu, consultez Elden Ring Infinite Runes Farming Exploit. Il vaut mieux passer une heure à cultiver des runes pour monter de niveau 20 que d’être coincé avec un boss pendant une heure. Si vous voulez rendre les choses beaucoup plus faciles, vous pouvez passer au niveau 100+ dès le début.

Guide des boss Elden Ring

Nous allons vous montrer tout ce que vous devez faire pour vaincre les boss Elden Ring:

Boss # 1 – La famille

Lieu :   Chapel of Anticipation (pas de carte disponible dans le jeu)

Difficulté :   9/10

Stratégie:Bienvenue à Elden Ring – Le jeu aime vous punir tout de suite avec un combat presque impossible. Ce boss est destiné à vous tuer. C’est le boss du tutoriel du prologue et vous n’avez pas de flacons de santé pour le moment. 2 hits et tu es mort. Vous n’avez qu’un seul essai avec ce boss, si vous mourez, vous devrez recommencer une nouvelle partie pour le combattre à nouveau. Vous êtes de très bas niveau et il n’y a pas vraiment de raison de tenter ce combat alors que vous débutez. Il est préférable de garder ce boss pour le deuxième jeu, ne vous en souciez pas pour l’instant. Il existe deux stratégies pour cela : Pour battre le boss, il serait plus facile de commencer en tant que Bandit ou Samouraï car ils ont un arc. Vous pouvez tirer toutes vos flèches sur le boss à une distance de sécurité pour éliminer autant de santé que possible. Puis achevez-le au corps à corps. Une fois que vous entrez dans la mêlée, utilisez le bouton cercle pour l’inciter à attaquer. Allez-y lentement et observez chacun de ses mouvements jusqu’à ce que vous reconnaissiez parfaitement le mouvement défini. Une fois que vous connaissez tous les mouvements à fond, continuez à l’attirer pour attaquer en courant devant lui, puis après que son attaque a raté, vous avez un moment pour entrer et décrocher 1-2 coups, fuyez et répétez.

Récompense :   actuellement inconnue

Boss #2 – Arbre Sentinelle

Emplacement :   Limgrave – La première étape

Difficulté :   6/10 (si vous revenez après le niveau 35+)

Stratégie :  C’est le grand chevalier vêtu d’une armure dorée à cheval qui patrouille le chemin entre la Première Marche et l’Église d’Elleh. Il est très puissant et a la capacité de dévier la magie. Il est fortement recommandé de revenir à ce boss plus tard une fois que vous aurez atteint le niveau 35+.
La clé pour battre ce boss est d’utiliser votre cheval et le terrain rocheux élevé dans l’environnement, il peut être abusé pour gêner ses attaques. Si vous vous éloignez de lui, il vous chargera et fera une attaque swing, utilisera l’environnement pour le bloquer ou s’enfuir, après la plupart de ses coups de hallebarde, vous pourrez vous précipiter à cheval pour 1-2 coups et facilement. Fuyez avant qu’il n’attaque à nouveau. Faites attention à son claquement de bouclier et à son attaque de claquement où il saute dans les airs, ceux-ci ont une zone d’effet, alors écartez-vous et bougez à nouveau pour 1-2 coups plus tard.
Si vous êtes un personnage à distance, vous pouvez utiliser une grande partie de la même stratégie, mais si vous lancez trop de magie à la fois, il lèvera son bouclier et le renverra vers vous sous la forme de puissants projectiles dorés, vous devez donc choisir le meilleur moment à utiliser, généralement 1 à 2 coups tout en se remettant d’attaques.

Récompense :  Hallebarde dorée, 3200 runes

Boss #3 – L’homme-bête de Farum Azula

Lieu :  Limgrave – Grotte de Groveside

Difficulté :   3/10

Stratégie : Ce boss aime faire 3-4 attaques à l’épée. Courez en arrière tout en maintenant le bouton cercle enfoncé tout en faisant votre combo, laissez-le manquer. Ensuite, une fois son combo terminé, vous avez un moment pour attaquer. Rincer et répéter.

Récompense :   Flamedrake Talisman, 700 Runes

Boss 4: Chien de garde des sépultures d’Erdtree

Emplacement :   Limgrave – Catacombes Stormfoot

Difficulté :  4/10

Stratégie :  lorsqu’il utilise son attaque en piqué d’en haut, courez en arrière en maintenant le bouton circulaire enfoncé pour courir, après qu’il ait raté, vous pouvez attaquer. Concentrez-vous sur la punition de cette attaque, restez à l’écart du boss lorsqu’il est au sol. Avec une construction à distance / magique, vous pouvez simplement vous enfuir et lui tirer dessus entre ses attaques.

Récompense :   Cendres du grand sorcier, 1200 runes

Boss #5 – Boss demi-humain

Lieu :   Limgrave – Grotte côtière

Difficulté :   4/10

Stratégie :   Vous devrez affronter plusieurs Demi-Humains et 2 boss, ce sont des demi-humains plus gros qui manient de gros poignards et sont assez agressifs donc il peut être difficile de gérer ce combat à bas niveau.
Au début, seulement 1 d’entre eux attaquera, et le second se joindra après un court laps de temps, ils attaqueront dans des combos consistant en quelques coups d’arc assez larges, rouler ou reculer, puis se déplacer pour 1-2 coups une fois Avant de faire le slam attack, c’est une bonne idée de s’occuper d’abord des sbires, car ils descendent en quelques coups. Si vous pouvez maintenir l’attaque, vous pouvez les étourdir et vous déplacer pour un coup critique pour infliger une bonne quantité de dégâts.
S’il utilise la magie, la même chose s’applique, reculez / éloignez-vous de ses attaques, puis essayez d’appliquer 1 à 2 coups de magie. Il est bon d’utiliser le sort «Glintstone Arc» pour frapper plusieurs ennemis en une seule attaque, cela éliminera les foules très rapidement et a plus de chances de toucher les 2 plus gros ennemis (plus difficiles à esquiver).
Juste avant l’arène des boss, vous pouvez avoir le signe d’invocation du vieux chevalier Istvan (pas toujours là), s’il est disponible, invoquez-le pour un combat beaucoup plus facile, occupez-vous des sbires pendant qu’il affronte les boss, puis aidez-le au corps à corps ou magique, c’est une bonne distraction et inflige une quantité décente de dégâts.

Récompense :  outils de couture, aiguille à coudre, 675 runes

Boss # 6 – Tête de citrouille folle

Emplacement :  Limgrave – Ruines du point de cheminement (descendez les escaliers depuis l’intérieur des ruines pour aller sous terre et à travers le mur de brume jaune)

Difficulté :   4/10

Stratégie : Esquiver en arrière avec le bouton cercle lorsque le boss effectue ses attaques. Une fois que c’est fini, donnez quelques coups de poing, répétez. Si vous jouez une configuration à distance/mage, vous pouvez sauvegarder et spammer certaines attaques pendant que le boss exécute son combo. Heureusement, ce boss ne fait pas autant de dégâts par coup et ne va pas très loin.

Récompense :   800 runes, déverrouille le marchand de sorts aux ruines de Waypoint (porte derrière le boss)

Boss # 7 – Troll de creusement de pierre

Emplacement:   Limgrave – Tunnels de Limgrave, entrez dans les tunnels, après avoir dépassé la première section de grotte avec des ennemis, il y a un ascenseur, vous devez sauter du côté de l’ascenseur tout en vous déplaçant pour atteindre une section de grotte secrète qui mène à un autre ascenseur et le patron.

Difficulté :   4/10

Stratégie: Ce boss frappe fort, a une large portée d’attaque et vous êtes dans un petit espace avec lui, ce qui le rend difficile à esquiver. Cependant, il a une santé relativement faible et ses attaques sont relativement lentes. Au début du jeu, cela peut être difficile lorsque vous n’avez pas encore assez de mises à niveau de flacons, car il est difficile de ne pas être touché ici et vous manquerez rapidement de flacons de santé. Il vaut mieux revenir plus tard. Une fois que vous avez 7 pots, il est assez facile de forcer brutalement, car le jeu est un monde ouvert, vous pouvez d’abord passer du temps à collecter des Golden Seeds pour améliorer votre pot, avant de vous concentrer sur les boss. Spawn Lone Wolf Ashes (invoque 3 loups), cela distraira le boss et se concentrera sur les loups. Vous pouvez alors l’attaquer par derrière (plus de dégâts) entre ses attaques.

Récompense :   Médaillon Roar, 1800 Runes

Boss # 8 – Chien Chevalier Darriwil

Emplacement :  Limgrave – Forlorn Hound Evergaol (sur une colline au sud des ruines de Waypoint le long de la route principale)

Difficulté :  4/10

Stratégie :  Chaque fois que ce boss commence un combo, esquivez deux fois, puis réussissez 1-2 coups après la fin de son combo. Rincer et répéter.

Récompense :  Hound Fang (arme épée), 1400 runes

Boss # 9 – Chevalier du creuset

 

Emplacement :   Limgrave – Stormhill Shack, Stormhill Evergaol

Difficulté :   6/10

Stratégie:  C’est un chevalier humain avec un bouclier, il aime utiliser le bouclier quand il n’attaque pas pour bloquer toutes vos attaques. Vous devez l’inciter à attaquer en courant devant lui de gauche à droite avec le bouton cercle enfoncé. Lorsqu’il commence à attaquer, courez en arrière pour qu’il ne puisse pas vous toucher, puis lorsqu’il termine son combo, vous devez porter un coup. Rincer et répéter. Si vous jouez un mage ou une autre formation à distance, il en va de même, car son bouclier bloquera tous les projectiles. Juste courir / échapper à ses attaques. Cela peut prendre quelques essais pour apprendre tous ses combos, parfois il ne fait que 1 ou 2 coups, d’autres fois il fait un combo plus long. Il peut aussi voler, mais ces attaques volantes peuvent être facilement esquivées sur les côtés. Ce boss a pas mal de santé pour le début de partie. Il est préférable de le quitter et de revenir lorsque vous êtes au niveau 30+ et que vous avez 7-8 flacons pour soigner/régénérer le mana. Il vous suffit de continuer à le faire éclater pour qu’il vous attaque en courant près de lui. Il faut un certain temps pour que sa santé diminue en raison du temps limité dont il dispose entre la fin d’un combo et la remontée de ses boucliers, prenez-le lentement et prudemment. Heureusement, si vous mourez, vous réapparaissez directement devant Evergaol (choisissez Stake of Marika pour réapparaître).

Récompense :   skins de creuset : queue, 1800 runes

Boss #10 – Oiseau de la mort

Lieu :   Limgrave – Warmaster’s Shack, au sud-est de Warmaster’s Shack dans les ruines de pierre avec beaucoup de roches brillantes au-dessus d’eux, où les géants/trolls marchent – ​​APPARITIONS NOCTURNES UNIQUEMENT (peut avancer rapidement sur le site de grâce)

Difficulté :   4/10

Stratégie: Deathbird n’apparaît que la nuit, alors assurez-vous de sauter le temps sur un site de grâce. Il n’apparaît que lorsque vous vous rendez au sommet des ruines de pierre à environ 50 mètres au sud-est du site de grâce «Warmaster’s Shack» (à l’est de Stormhill Shack), où de grands trolls/géants errent Stormhill. Vous ne le verrez pas de loin car il n’apparaît que lorsque vous vous approchez de son emplacement. C’est un grand oiseau avec une canne. Son ensemble de mouvements est assez limité et ne comprend que des attaques de mêlée avec son long bâton. Il peut vous attaquer depuis le sol ou depuis les airs. Le combat est extrêmement facile si vous utilisez des sorts tout en chevauchant votre monture, car l’oiseau prend son temps pour s’approcher de vous et préfère se déplacer lentement. Un autre facteur qui rend le combat trivial est d’avoir un bouclier de résistance physique à 100%, car cela vous permet de bloquer toutes ses attaques sans perdre de santé. Bloquez ses coups et punissez-le. Les utilisateurs de sorts se déplacent simplement à une distance de sécurité et lancent des spams.

Récompense :  épée de branche de plume bleue (bijou)

Boss #11 – Patchs

Lieu :   Limgrave – Grotte de Bilgewater

Difficulté :   2/10

Stratégie :   L’un des «boss» les plus faciles du jeu. Traversez le mur de brume jaune au bout de la grotte de Murkwater et pillez le coffre dans la pièce. Ensuite, le boss apparaîtra, appelé Patches. C’est un ennemi humain protégé, mais lorsqu’il atteint la moitié de sa santé, il se rend immédiatement. Avec un mage, vous pouvez tout simplement spammer Glinstone Pebble, même s’il bloquera avec son bouclier, il subira tout de même une tonne de dégâts, de quoi lui faire perdre la moitié de sa santé sans même risquer d’être touché par celui-ci. Une fois qu’il a abandonné, vous pouvez lui parler à nouveau et choisir de lui pardonner ou non. Il vaut mieux pardonner et oublier, il s’excusera et dira qu’il ouvrira un magasin commercial plus tard.

Récompense :   Golden Rune [1], Grovel for Mercy, 400 Runes

Boss #12 – Duelliste Gravekeeper

Emplacement :  Limgrave – Catacombes de l’eau boueuse

Difficulté :   4/10

Stratégie :   Grave Warden est un grand ennemi humanoïde, balançant deux marteaux sur des chaînes. Commencez le combat en invoquant des cendres pour vous aider, par exemple les cendres du loup solitaire (fait apparaître 3 loups pour distraire le boss). La plupart de ses attaques sont à courte portée, parfois il lance ses marteaux en cercles comme un fouet, mais il est facile à esquiver. Il peut attaquer dans des combos de 4 à 5 coups, mais comme ce sont des attaques à courte portée, vous pouvez simplement vous déplacer ou reculer pour les échapper facilement, puis le punir de quelques coups. Parfois, il fera une attaque sautée qui est facilement esquivée et punit également avec quelques coups.
Si vous utilisez un personnage magique, vous pouvez simplement continuer à reculer pendant qu’il attaque et lui tirer plusieurs coups magiques pour lui infliger de bons dégâts, n’oubliez pas de continuer à bouger ou il peut combler l’écart.
Vers la fin du combat, il rugira et aura une aura rouge et ses attaques feront plus de dégâts, gardez simplement la même stratégie et il tombera.

Récompense :  1600 runes, restes cendrés du chevalier banni Engvall

Boss #13 – Dragon volant Agheel

Emplacement :   Limgrave – Dans la zone remplie d’eau à l’est du site de grâce de «l’église d’Elleh» (au nord des ruines brûlées par le dragon)

Difficulté :   6/10 (si vous revenez au niveau 50+)

Stratégie :   Il est préférable de s’attaquer à ce boss plus tard lorsque vous êtes au niveau 50+ et que vous avez plus de 8 flacons. Au début du jeu, ce serait trop difficile. Le dragon volera une fois que vous atteindrez le bûcher brûlant au milieu de la zone inondée. Combattre ce boss alors qu’il est monté sur une monture est fortement recommandé. Si vous utilisez un personnage de mêlée, vous devrez attendre qu’il atterrisse puis attaquer ses jambes et pour quelques coups à la fois, il n’est pas conseillé d’aller à la tête car il attaquera avec quelques morsures. Si vous commencez à cracher du feu, écartez-vous immédiatement, car le feu peut vous tuer d’un seul coup.

C’est un combat facile si vous utilisez la magie, visez la tête chaque fois qu’il y a une ouverture avec certains sorts, surtout quand il atterrit, car vous pouvez toujours être hors de portée de mêlée et attaquer à distance, si vous infligez suffisamment de dégâts à sa tête entrera rapidement dans un état d’étourdissement, vous pourrez alors le frapper de manière critique dans les yeux pour de bons dégâts.

Surtout, vous devez être prudent avec ses attaques de cracheurs de feu, elles couvrent un large arc et vous pouvez clairement voir quand le dragon s’approche de vous, fuyez immédiatement sur votre cheval pour l’éviter. Quand il atterrit, il a tendance à cracher du feu dans un large arc devant lui, vous pouvez reculer ou vous déplacer suffisamment à gauche ou à droite pour l’éviter et tirer de la magie, s’il vole, déplacez-vous aussi loin que possible. que vous pouvez tout en crachant du feu dans une longue ligne droite. Parfois, il planera également au-dessus puis touchera le sol avec ses griffes, cela peut également infliger de lourds dégâts, alors restez en mouvement à tout moment pour l’éviter.

Récompense :   Cœur de Dragon, 5000 Runes

Boss # 14 – Margit, le présage déchu

Lieu :  Limgrave – Tunnel vers le château

Difficulté :   7/10

Stratégie : Margit dispose d’un large éventail de mouvements. Il peut lancer des poignards lorsque vous êtes loin de lui (il aime le faire lorsque vous utilisez un flacon), ses attaques de mêlée ont une très longue portée et son attaque de marteau jaune inflige des dégâts AOE massifs et peut vous toucher. Avant de vous lancer dans ce combat, si vous jouez en solo/hors ligne, invoquez le sorcier devant la porte du boss. Margit se concentrera principalement sur ce personnage PNJ, qui vous aidera. Laissez-le se concentrer sur l’assistant du PNJ tout en attaquant par derrière (vous infligez beaucoup plus de dégâts par derrière).

Le PNJ assistant mourra probablement lorsque Margit aura environ 50% de santé. Jusque-là, les choses sont relativement gérables. Lorsque Margit commence à se concentrer sur vous, courez en arrière et loin de lui (maintenez le bouton cercle). Laissez-le rater ses attaques, courez simplement à l’autre bout de la zone.

Après avoir raté, vous pouvez obtenir des coups sûrs. Vous aurez plus de facilité avec la classe d’astrologue de départ, car vous pouvez continuer à lui lancer des sorts de galets scintillants de loin et éviter la mêlée (il est utile d’allouer 4 flacons au mana et seulement 2 à la santé pour ne pas manquer de mana , et mettre quelques points de compétence en FP et en intelligence pour obtenir plus de mana et plus de dégâts).

Comme d’habitude dans les jeux Souls, le premier grand boss est généralement parmi les plus difficiles car vous êtes de bas niveau. Assurez-vous d’améliorer votre arme à la table de forge de l’église d’Elleh (point de déplacement rapide) et montez jusqu’au niveau 25+ si vous rencontrez des problèmes. Plus vous monterez de niveaux, plus ce sera facile. Si vous jouez en mêlée et que vous rencontrez trop de problèmes,

Récompense :   sac de talismans, 6 000 runes

Boss #15 – Godrick le greffé

Lieu :   Château de Stormveil – Cellule isolée

Difficulté :   8/10

Stratégie :   Godrick a une bonne santé et frappe fort. Il a également 2 phases. Dans sa première phase, il utilise principalement des attaques de mêlée et des tourbillons à distance. Après que la moitié de sa santé soit épuisée, il gagnera un bras de dragon qui crache du feu et utilise beaucoup plus d’attaques de feu/AOE/à distance.

Avant de commencer, appelez le PNJ assistant devant la porte du boss (lueur jaune sur le sol à droite de la porte anti-brouillard). Cela attirera le patron vers lui. Un bon Ash pour ce combat est le Noble Sorcerer Ashes mais c’est facultatif.

Ce combat est beaucoup plus facile en jouant avec une construction magique (Astrologue). Mon build était Niveau 24 / 29 Intelligence / 18 Mind. Utilisez le sort de départ de l’astrologue «Glintstone Pebble». Vous devriez également avoir 7 flacons à ce stade, allouez 5 flacons à Mana et 2 flacons à la santé. La première mise à niveau de flacon que vous avez obtenue en choisissant la Golden Seed comme cadeau de départ, puis deux autres flacons en collectant d’autres Golden Seeds du début du jeu et en les utilisant sur un site de grâce dans le menu Flask. Si vous n’avez pas assez de flacons, vous devrez utiliser des attaques de mêlée ou vous manquerez de mana.
Lorsque le combat commence, passez devant le boss et invoquez Noble Sorcerer Ashes sur le côté, le sorcier attaquera le boss et attirera également son attention. Laissez l’assistant PNJ invoqué attirer l’attention du boss, puis attaquez-le par derrière (vous infligez beaucoup plus de dégâts par derrière !). Lorsque le boss est étourdi, mêlée par derrière pour infliger de lourds dégâts. Pour chacune de ses attaques tout au long du combat, courez / esquivez toujours en arrière et vous devez éviter toutes les attaques.

L’arène est assez grande, il est donc facile de s’éloigner du boss. Surtout avec une construction magique, vous pouvez continuer à spammer Glintstone Pebble à une distance sûre et attendre que le boss se recentre sur votre ami PNJ. Une fois que le boss aura atteint la moitié de sa santé, il utilisera des attaques de feu. Lorsqu’il utilise son lance-flammes, fuyez et esquivez latéralement à travers le feu, vous éviterez ainsi de subir des dégâts. Lorsqu’il vous lance des tourbillons de feu, esquivez sur les côtés. Quand il pleut des roches brûlantes d’en haut, courez / esquivez en arrière.

Lorsque vous utilisez une attaque de mêlée, esquivez en arrière. Avec 2 potions de santé / 5 potions de mana et suffisamment de points de compétence d’intelligence, vous pouvez le forcer grossièrement, il vous suffit d’avoir de la chance que votre assistant PNJ reste en vie jusque dans la deuxième phase.

Si vous rencontrez trop de problèmes, il est préférable de retourner à Limgrave et d’explorer d’autres zones de la carte et de monter de niveau, de mettre autant de points que possible dans Intelligence pour infliger plus de dégâts à chaque coup de Glintstone Pebble, qui conserve également le mana car vous avez besoin de moins de coups pour la même quantité de dégâts. Augmenter l’esprit au niveau 25 devrait également aider beaucoup à avoir plus de FP/mana.

Récompense :  la grande rune de Godrick, la mémoire des greffés, 11250 runes

Boss #16 – Avatar d’Erdtree

Lieu :  Péninsule des pleurs, Minor Erdtree (au sud de l’église du pèlerinage)

Difficulté :   3/10

Stratégie :   Ce boss n’a pas beaucoup de santé et est facile à éliminer en utilisant une construction à distance/mage. En tant que mage, spammez simplement Glintstone Pebble. Ses attaques ont une très longue portée, vous voudrez donc garder vos distances. En tant que personnage de mêlée, essayez d’esquiver derrière ou à côté de lui pour décrocher quelques coups rapides après qu’il ait raté. Vous pouvez également invoquer Lone Wolf Ashes ou d’autres Ashes pour engendrer des fantômes pour vous aider à combattre le boss et détourner son attention, l’ouvrant aux attaques par derrière (dégâts bonus) lorsqu’il est distrait.

Récompense :  Opaline Bubbletear, Crimsonburst Crystal Tear, 2400 Runes

Boss #17 – Chevaliers de la nuit

Emplacement :   Péninsule pleureuse – Rempart du château de Morne, UNIQUEMENT APPARAÎT LA NUIT (peut avancer rapidement sur le site de grâce)

Difficulté :   4/10

Stratégie:  Night’s Cavalary est un chevalier à cheval et n’apparaît que la nuit. Ce boss apparaît à plusieurs endroits tout au long du jeu avec le même nom mais des armes différentes. Le plus simple est le long du chemin principal au sud du pont du sacrifice. Celui-ci utilise un fléau à courte portée et a moins de santé que les versions tardives de ce boss. Si vous jouez au corps à corps, vous pouvez esquiver ses attaques ou bloquer avec un bouclier de réduction des dégâts physiques de 100%, puis riposter. Avec une construction de lanceur de sorts / à distance, esquivez puis utilisez 1-2 sorts, l’arc de Glintstone fonctionne bien car il couvre une plus grande zone, ce qui facilite la frappe du boss. Vous pouvez également essayer de le combattre tout en chevauchant votre monture, cela peut également fonctionner correctement en utilisant une construction à distance.

Récompense :   Ash of War : Barricade Shield, Nightrider Flail

Boss # 18 – Léonine mal engendrée

Emplacement :   Péninsule des pleurs – Château de Morne – À côté de la prison de Rampart

Difficulté :   4/10

Stratégie :   Ce boss est un hybride de lion humanoïde brandissant une grande épée. Vous pouvez le trouver à l’extrémité sud de la péninsule pleureuse, derrière le château de Morne. Il faut traverser Castle Morne et descendre ses murs sud pour rejoindre la plage au bord de l’océan. Les attaques de Léonine sont faciles à esquiver et une simple combinaison de sorts + invocation des Cendres de Loup Solitaire rend ce combat extrêmement facile. Pendant que le boss est occupé avec vos loups invoqués, vous pouvez toujours lancer des sorts à une distance de sécurité. Au niveau 35-40, vous ne devriez pas avoir trop de problèmes ici.

Récompense :  Espadon à lame greffée, 3800 runes

Boss #19 – Adam, voleur de feu

Emplacement :   Liurnia des lacs – Liurnia Lake Shore, Malefactor’s Evergaol (le moyen le plus simple de grimper est de partir du site de grâce «Liurnia Lake Shore», en utilisant votre monture et en courant/sautant dans le courant d’air le long du mur de la montagne).

Difficulté :   4/10

Stratégie : Ce boss utilise la magie du feu et une arme de mêlée étoile du matin. Il a une faible défense, une faible santé et ses attaques sont à courte portée et faciles à esquiver. Défiez-le d’effectuer des attaques de mêlée en courant en maintenant le bouton cercle devant lui. Après avoir raté, vous pouvez obtenir 1 à 2 coups sûrs. L’autre opportunité d’attaquer est chaque fois qu’il lance de la magie du feu, mais soyez rapide pour pouvoir vous éloigner des boules de feu qu’il lance. Si vous jouez un mage ou une structure à distance, il esquivera la plupart des attaques, mais utilisez les timings décrits pour attaquer avec des attaques à distance et vous le toucherez (après qu’il attaque ou lorsqu’il lance de la magie). Vous pouvez facilement fuir ses boules de feu, attendez juste qu’elles explosent avant de retourner affronter le boss.

Récompense :   Flamme du dieu déchu, 3800 runes

 

Boss #20 – Avatar Erdtree

Lieu :   Péninsule des pleurs, Minor Erdtree (au sud de l’église du pèlerinage)

Difficulté :   3/10

Stratégie :   Ce boss n’a pas beaucoup de santé et est facile à éliminer en utilisant une construction à distance/mage. En tant que mage, spammez simplement Glintstone Pebble. Ses attaques ont une très longue portée, vous voudrez donc garder vos distances. En tant que personnage de mêlée, essayez d’esquiver derrière ou à côté de lui pour décrocher quelques coups rapides après qu’il ait raté. Vous pouvez également invoquer Lone Wolf Ashes ou d’autres Ashes pour engendrer des fantômes pour vous aider à combattre le boss et détourner son attention, l’ouvrant aux attaques par derrière (dégâts bonus) lorsqu’il est distrait.

Récompense :  Opaline Bubbletear, Crimsonburst Crystal Tear, 2400 Runes

Boss #21 – Chevaliers de la nuit

Emplacement :   Péninsule pleureuse – Rempart du château de Morne, UNIQUEMENT APPARAÎT LA NUIT (peut avancer rapidement sur le site de grâce)

Difficulté :   4/10

Stratégie:  Night’s Cavalary est un chevalier à cheval et n’apparaît que la nuit. Ce boss apparaît à plusieurs endroits tout au long du jeu avec le même nom mais des armes différentes. Le plus simple est le long du chemin principal au sud du pont du sacrifice. Celui-ci utilise un fléau à courte portée et a moins de santé que les versions tardives de ce boss. Si vous jouez au corps à corps, vous pouvez esquiver ses attaques ou bloquer avec un bouclier de réduction des dégâts physiques de 100%, puis riposter. Avec une construction de lanceur de sorts / à distance, esquivez puis utilisez 1-2 sorts, l’arc de Glintstone fonctionne bien car il couvre une plus grande zone, ce qui facilite la frappe du boss. Vous pouvez également essayer de le combattre tout en chevauchant votre monture, cela peut également fonctionner correctement en utilisant une construction à distance.

Récompense :   Ash of War : Barricade Shield, Nightrider Flail

Boss # 22 – Léonine mal engendrée

Emplacement :   Péninsule des pleurs – Château de Morne – À côté de la prison de Rampart

Difficulté :   4/10

Stratégie :   Ce boss est un hybride de lion humanoïde brandissant une grande épée. Vous pouvez le trouver à l’extrémité sud de la péninsule pleureuse, derrière le château de Morne. Il faut traverser Castle Morne et descendre ses murs sud pour rejoindre la plage au bord de l’océan. Les attaques de Léonine sont faciles à esquiver et une simple combinaison de sorts + invocation de Lone Wolf Ashes rend ce combat extrêmement facile. Pendant que le boss est occupé avec vos loups invoqués, vous pouvez toujours lancer des sorts à une distance de sécurité. Au niveau 35-40, vous ne devriez pas avoir trop de problèmes ici.

Récompense :  Espadon à lame greffée, 3800 runes

Boss #23 – Ours runique

Emplacement :   Péninsule des Lamentations – Grotte Earthbore, au fond de la grotte

Difficulté :   6/10 (plus facile avec mage)

Stratégie :   Runebar est un gros ours très agressif. Avec un mage ce n’est pas si mal, puisque ses attaques ne vont pas très loin. Courez jusqu’à ce qu’il rate quelques coups, puis frappez-le avec un sort et répétez. Vous pouvez également invoquer des Ashen Remains pour aider à distraire le boss, puis vous avez un moment pour lui lancer des sorts par derrière. Si vous infligez suffisamment de dégâts en succession rapide, vous pouvez lui infliger un coup critique à la tête. Avec un personnage de mêlée, vous aurez du mal ici. L’ours attaque très vite et frappe fort. Il ne prend pas non plus de longues pauses entre les attaques, ce qui nécessite beaucoup d’esquives parfaites. Bloquer avec un bouclier épuiserait votre endurance trop rapidement car il fait toujours beaucoup d’attaques en succession rapide, vous devrez donc compter sur l’esquive.

Récompense :   Talisman de Spelldrake

Boss #24 – Ancien Héros de Zamor

Emplacement :   Péninsule des pleurs – Weeping Evergaol (nécessite 1 clé Stonesword)

Difficulté :   3.5/10 avec mage, 4.5/10 avec corps à corps

Stratégie:C’est un boss grand et maigre qui brandit une grande épée incurvée et utilise des attaques élémentaires de givre. Le combat commence assez facilement, se déplace assez lentement et utilise principalement des attaques à l’épée tournante dans des combos de 1 à 2 coups, parfois il utilisera une attaque de souffle glacial, assurez-vous de vous déplacer latéralement pour éviter cela car cela crée une longue étendue de gel. le terrain. Au cours de sa deuxième phase, il développera une aura glaciale et deviendra beaucoup plus agressif, utilisant principalement les mêmes attaques, mais beaucoup plus rapides et plus implacables. Il gagne quelques nouveaux mouvements, dont un combo à 3 coups et une attaque rapide en fente qui laisse une ligne de glace derrière lui. Le boss est très faible face à la magie, le galet scintillement par exemple est très efficace. Il aime esquiver si vous spammez trop,

Récompense :   Scarseal de Radagon (talisman), 5400 runes

 

 

Boss #25 – Adam, voleur de feu

Emplacement :   Liurnia des lacs – Liurnia Lake Shore, Malefactor’s Evergaol (le moyen le plus simple de grimper est de partir du site de grâce «Liurnia Lake Shore», en utilisant votre monture et en courant/sautant dans le courant d’air le long du mur de la montagne).

Difficulté :   4/10

Stratégie : Ce boss utilise la magie du feu et une arme de mêlée étoile du matin. Il a une faible défense, une faible santé et ses attaques sont à courte portée et faciles à esquiver. Mettez-le au défi d’effectuer des attaques de mêlée en courant (maintenez le cercle) devant lui. Après avoir raté, vous pouvez obtenir 1 à 2 coups sûrs. L’autre opportunité d’attaquer est chaque fois qu’il lance de la magie du feu, mais soyez rapide pour pouvoir vous éloigner des boules de feu qu’il lance. Si vous jouez un mage ou une structure à distance, il esquivera la plupart des attaques, mais utilisez les timings décrits pour attaquer avec des attaques à distance et vous le toucherez (après qu’il attaque ou lorsqu’il lance de la magie). Vous pouvez facilement fuir ses boules de feu, attendez juste qu’elles explosent avant de retourner affronter le boss.

Récompense :   Flamme du dieu déchu, 3800 runes

Boss #26 – Bols, chevalier de quête

Emplacement :   Liurnia of the Lakes – Cuckoo’s Evergaol (au sud du site de grâce du pied des quatre beffrois)

Difficulté :   5/10 (au niveau 50+)

Stratégie: Bols est un géant brandissant une longue épée. Il inflige beaucoup de dégâts, mais ses attaques sont lentes et faciles à esquiver. Son épée va loin et la traînera sur le sol et il viendra courir vers vous pour une attaque de charge. Que vous jouiez au corps à corps ou à distance, la stratégie ici consiste à esquiver vers l’avant (et non vers l’arrière) lorsqu’il utilise son attaque «faire glisser l’épée», puis de s’enfuir pendant qu’il effectue ses 2 attaques de suivi. Après son combo, il n’attaquera pas pendant un moment, vous donnant une chance de subir des dégâts, vous pouvez donc punir son combo. Lorsqu’il invoque 3 épées bleues brillantes autour de lui, éloignez-vous immédiatement et courez sur les côtés. Lorsque les épées vous tirent dessus, esquivez sur le côté. Plus vous êtes loin, plus vous avez de temps avant que les épées ne vous atteignent,

Récompense :   Phalange de la Grande Lame (Sort), 4600 Runes

Boss #27 – Chevalier de la pourriture propre

Lieu :   Liurnia de los Lagos – Grotte Stillwater

Difficulté :   3.5/10

Stratégie :   Tout d’abord, assurez-vous de sortir de l’eau toxique et de vous tenir sur le sol solide sur le côté de la zone. Si vous êtes empoisonné, vous perdez définitivement de la santé. Essayez d’atteindre le boss sans être empoisonné pour vous faciliter la tâche. Le boss est extrêmement facile à jouer en tant que mage, il suffit de le spammer avec des sorts à une distance de sécurité et il essaiera de bloquer, mais il subira toujours tous les dégâts et ne fera vraiment rien. Avec une construction de mêlée, reculez et attendez qu’il utilise son attaque à distance qui crée des pointes dorées à partir du sol. C’est lent et facile à esquiver, après l’avoir utilisé, vous êtes complètement ouvert aux attaques de mêlée, concentrez-vous uniquement sur la punition de cette attaque encore et encore.

Récompense :   insigne d’épée ailée, 3 300 runes

Boss # 28 – Tueur de présage

Localisation :   Liurnia de los Lagos – Pueblo de los Albinauries, au bout de la route passant le pont

Difficulté :   4/10 (en utilisant le mage à cheval) / 6/10 (en utilisant le corps à corps)

Stratégie: Omen killer est un petit boss qui utilise deux grandes lames. Avant de combattre le boss, descendez à droite de la petite falaise à droite et débarrassez-vous d’abord des chiens pour qu’ils ne vous dérangent pas pendant le combat contre le boss. Son ensemble de mouvements est assez limité, mais il frappe fort et inflige environ 400 dégâts en fonction de votre armure. Il a une attaque sautée où il vous frappe avec ses deux lames pour des dégâts massifs et le fera jusqu’à 3 fois de suite. Le bloc vous laissera assommé et mort, il est donc préférable de les esquiver. Lorsque vous vous en approchez, il peut également commencer à cracher du feu sur vous. L’option la plus simple : Summon Ashen Remains pour vous aider, ils distrairont le boss, pendant que vous resterez sur votre cheval et lui lancerez des sorts de loin.

Récompense :   Talisman du Nœud du Creuset, 4 800 runes

Boss # 29 – Émeraude de dragon de pierre brillante

Lieu :   Liurnia de los Lagos – Quartier des Temples

Difficulté :   5.5/10 (au niveau 60+)

Stratégie: Ceci est un autre grand patron de dragon volant. C’est le dragon vert qui tire le feu bleu. Il a beaucoup plus de points de vie que le premier dragon, mais son moveset est similaire au premier. Il a peu de mouvements et ils sont tous lents et prévisibles. La clé pour gagner ce combat est d’utiliser votre monture et de ne pas la laisser mourir. Avec la monture, vous pouvez vous déplacer très rapidement et esquiver facilement toutes les attaques en vous éloignant. A pied vous n’aurez pas beaucoup de possibilités. Lorsque vous arrivez pour la première fois à Liurnia of the Lakes, vous êtes peut-être trop bas, les boss dragons sont destinés aux niveaux supérieurs, celui-ci est pour le niveau 60+. Une arme +10 ou mieux est également recommandée pour infliger plus de dégâts. Avec un mage, le combat est banal, le boss n’est qu’un tank mais facile : montez sur votre monture et lancez des sorts à la tête du dragon. Il est un peu résistant à la magie, vous infligerez donc moins de dégâts. mais avec 50 attributs d’intelligence, 9 flacons de mana et une arme +10, vous infligerez de bons dégâts et ne manquerez pas de mana. Concentrez-vous sur les tirs à la tête car des dégâts répétés peuvent les faire tomber au sol et étourdir le boss. Éloignez-vous dès qu’il commence à voler dans les airs ou lorsque vous le voyez bouger ses ailes ou ses pattes, cela indique qu’il est sur le point d’attaquer. Ne tirez pas de sorts par derrière, le dragon se retournera et aime glisser avec sa queue, il est préférable de le tirer de face pour que vous puissiez voir ce qu’il fait et il a des mouvements de mêlée plus prévisibles (tapez du pied et balayez vers l’avant avec aile). Lorsque vous tirez des projectiles à tête chercheuse bleue, esquivez latéralement à cheval. Avec un personnage au corps à corps c’est plus compliqué,

Récompense :   Cœur de Dragon, 14 000 Runes

Boss #30 – Oiseau du rite de la mort

Emplacement :   Liurnia of the Lakes – Gate Town North, dans les ruines directement au sud de ce site de grâce, n’apparaît que la nuit

Difficulté :   6/10 (Niveau 60+ recommandé)

Stratégie:  Death Rite Bird est une version plus puissante du Deathbird trouvé à Limgrave, utilisant une variété d’attaques magiques AOE puissantes et une explosion qui peut tuer en 1 coup. Ce boss n’apparaît que la nuit, vous pouvez avancer le temps devant un feu de camp. Il ne sera pas visible de loin et n’apparaîtra que lorsque vous vous rendrez dans les ruines au sud du point de déplacement rapide Gate Town North. Le moyen de gagner ce combat est de monter votre monture tout le temps. A pied, vous n’aurez aucune chance ici. Il est plus facile de lui tirer dessus avec des sorts et de tourner autour de lui, en se concentrant sur son corps (qui est plus facile à frapper que sa tête). Il utilisera souvent des attaques magiques à longue portée qui laissent une brûlure blanche sur le sol, courez toujours de côté sur votre monture lorsqu’il allume une attaque. Les attaques les plus dangereuses sont lorsqu’il lance des missiles guidés, quand il lance des épées rougeoyantes qui tombent du ciel et quand il charge son souffle explosif qui laissera le sol brûler autour de lui. Reculez quand il charge n’importe quelle attaque, en particulier son gros coup qui peut vous tuer instantanément s’il est touché. Avec une construction de mêlée, vous aurez plus de mal ici, mais la même stratégie s’applique : tournez en rond autour de lui et essayez de faire quelques coups quand il n’attaque pas. Parfois, l’IA se bloque un peu et l’oiseau se promène pendant 10 à 20 secondes sans vraiment rien faire. Gardez un œil sur la santé de votre monture, vous pouvez restaurer la santé de votre monture en utilisant des flacons de santé, mais vous aurez peut-être besoin de 2 au lieu de 1. Si votre monture meurt, vous n’aurez aucune chance. Garder votre monture en vie est essentiel ici, alors apportez suffisamment de flacons de santé.

Récompense :   ancienne rancune à la mort (sort), 7 800 runes

Boss #31 – Loup rouge Radagon

Emplacement :   Liurnia of the Lakes – Académie de Raya Lucaria – Salle de classe de l’école (nécessite la clé de l’Académie Glintstone, située derrière le boss du dragon «Glintstone Dragon Smarag», voir ci-dessus)

Difficulté :   4.5/10

Stratégie: Le patron du milieu de Raya Lucaria Academy : Un loup rouge qui utilise la magie. Red Wolf of Radagon est comme Sif de Dark Souls. Son ensemble de mouvements est une combinaison d’attaques et de sorts d’épée magiques, ainsi que d’attaques de morsure. Il est extrêmement mobile et saute tout le temps, ce qui rend difficile de le frapper, mais heureusement, il n’est pas très tanky. L’utilisation de sorts est une option viable, mais il est recommandé d’utiliser des sorts qui ne consomment pas beaucoup de FP, car vous les esquiverez beaucoup ; Swift Glintstone Shard est recommandé pour les sorts. En tant qu’utilisateur de mêlée, vous pouvez attaquer après avoir esquivé ses attaques à l’épée rouge. Il peut également placer des sorts bleus dans les airs qui se transformeront en épées chercheuses après un court laps de temps, alors ne les esquivez pas à l’avance, attendez que les épées commencent vraiment à vous poursuivre.

Récompense :   Pierre de mémoire, 14 000 runes

Boss #32 – Rennala, Reine de la Pleine Lune

Lieu :   Liurnia de los Lagos – Académie de Raya Lucaria – Salle de débat. Après le boss «Loup rouge de Radagon», sautez vers le pont cassé à droite, marchez vers le côté droit où la balle qui roule ne peut pas vous toucher, puis entrez dans l’ascenseur de front.

Difficulté :   7/10

Stratégie: Le boss principal de Raya Lucaria Academy, un mage composé de 2 phases (2 barres de santé complètes). La première et la plus importante information : les sorts sont assez inutiles dans ce combat, alors utilisez une arme de mêlée améliorée. Équipez également l’ensemble «armure» de l’astrologue (robes) pour bloquer plus de dégâts magiques ; ils peuvent être achetés auprès du marchand nomade de Liurnia des lacs : Liurnia Lake Shore. C’est bien mieux qu’une armure lourde, car le boss n’inflige aucun dégât physique et n’inflige que des dégâts magiques. Mettez tous vos flacons sur la santé et aucun sur le mana. Il est recommandé d’avoir plus de 1200 points de vie pour ne pas mourir en 1 coup (le niveau 60-70 est bon). Lorsque le combat commence, vous entrerez dans une bibliothèque avec un groupe d’enfants rampant et le boss flottant dans les airs entouré d’un bouclier jaune. Vous ne pouvez pas endommager Rennala sur son bouclier, mais vous pouvez tuer les enfants rampants. Cependant, ils continueront à réapparaître à l’infini.

Ce que vous devez faire est de trouver le garçon qui a une aura jaune autour de lui et de le frapper. Le garçon jaune vif chantera et vous lancera également des livres, ce qui facilitera sa localisation. Vous n’avez besoin de le frapper qu’une seule fois, vous n’avez pas besoin de tuer. Ensuite, l’aura jaune se transforme en un autre enfant. Faites cela 3 fois et le bouclier de Rennala se brisera et elle tombera au sol vous donnant le temps de l’attaquer avant de regagner son bouclier. Répétez ce cycle; courez directement vers les enfants à aura jaune, frappez et courez vers le suivant et quand Rennala est à terre, frappez-la. Lorsque sa santé est faible et que vous savez que la prochaine phase de dégâts la tuera, invoquez Lone Wolf Ashes (voir L’enfant jaune vif chantera et vous lancera des livres, ce qui le rendra facile à localiser. Vous n’avez besoin de le frapper qu’une seule fois, non tuer nécessaire.

Ensuite, l’aura jaune se transforme en un autre enfant. Faites cela 3 fois et le bouclier de Rennala se brisera et elle tombera au sol vous donnant le temps de l’attaquer avant de regagner son bouclier. Répétez ce cycle; courez directement vers les enfants à aura jaune, frappez et courez vers le suivant et quand Rennala est à terre, frappez-la. Lorsque sa santé est faible et que vous savez que la prochaine phase de dégâts la tuera, invoquez Lone Wolf Ashes (voir L’enfant jaune vif chantera également et vous lancera des livres, ce qui le rendra facile à localiser. Vous n’avez besoin de le frapper qu’une seule fois, non tuer nécessaire. Ensuite, l’aura jaune se transforme en un autre enfant. Faites cela 3 fois et le bouclier de Rennala se brisera et elle tombera au sol, ce qui vous donnera le temps de l’attaquer avant de récupérer son bouclier. Répétez ce cycle ; courez tout droit vers le jaune les enfants de l’aura, frappez et courez vers le suivant et quand Rennala est à terre, frappez-la. Lorsque sa santé est faible et que vous savez que la prochaine phase de dégâts la tuera, invoquez Lone Wolf Ashes (voir courir directement vers les enfants à aura jaune, frapper et courir vers le suivant et lorsque Rennala est renversée, frappez-la.

Lorsque sa santé est faible et que vous savez que la prochaine phase de dégâts la tuera, invoquez Lone Wolf Ashes (voir courir directement vers les enfants de l’aura jaune, frapper et courir vers le suivant et quand Rennala est renversée, frappez-la. Quand sa santé est en panne et sachez que la prochaine phase de dégâts la tuera, invoquez Lone Wolf Ashes (voir Comment invoquer des cendres et obtenir des cendres de loup solitaire) – plus à ce sujet bientôt.

Retirez sa barre de santé et la deuxième phase commencera. Invoquer vos cendres de loup solitaire à la fin de la phase 1 les transférera à la phase 2. Rennala va maintenant flotter dans une zone infinie et utiliser une variété de sorts contre vous. Quand elle lance des lasers sur le côté et pour tout autre sort, vous pouvez courir vers elle. Elle a un équilibre très bas et la combinaison de vos attaques de mêlée et de vos loups vous donnera de grandes ouvertures de dégâts. Chaque morsure de loup interrompra ses attaques, vous permettant d’épuiser très rapidement la moitié de sa santé. Il peut également invoquer un sort de bulle bleue ressemblant à une comète qui explosera au bout d’un moment et infligera de lourds dégâts de zone d’effet, alors fuyez-le. elle commencera à dessiner des cercles blancs sur le sol qui invoqueront des esprits pour l’aider : il peut s’agir de loups, d’un ennemi rapide brandissant une épée, d’un ogre ou d’un dragon. Fuyez-les, retournez voir Rennala et frappez-la à la place.

Récompense :  souvenir de la reine de la pleine lune, grande rune de l’enfant à naître, 40 000 runes

Boss #33 – Cristallin

Lieu :   Lyurnia des lacs – Tunnel de cristal de Raya Lucaria

Difficulté :   5/10

Stratégie:  ce boss a une défense très élevée et est recouvert d’une couche de cristaux. Les attaques physiques de mêlée rebondiront dessus et les attaques magiques infligeront des dégâts considérablement réduits. La clé pour gagner est de briser son équilibre (le tituber), alors qu’il est au sol, le poignarder avec une arme de mêlée dans le dos. Après cela, il sera complètement vulnérable à tous les dommages. La bonne nouvelle est qu’il ne fait pas autant de dégâts par rapport aux autres boss de la région, par exemple après Rennala, il se sentira facile en comparaison. Son ensemble de mouvements est assez limité, jetant une lame rotative qui lui revient, le laissant ouvert aux attaques latérales entre-temps. La principale difficulté est que vous ne faites pratiquement aucun dommage. Une solution décente consiste à utiliser le sort «Slicer». Lance une épée magique qui ne rebondit pas sur sa coque de cristal, vous pouvez donc continuer à spammer R1 rapidement pour attaquer avec l’épée magique, consommant 4FP par coup. Faites-le jusqu’à ce qu’il se brise et puisse être poignardé dans le dos, puis cela devient très facile.

Récompense :   3 000 runes, roulement de cloche du mineur Smithing-Stone [1] – Peut être livré au marchand Husks dans Roundtable Hold pour débloquer Smithing Stones à l’achat

 

Boss #34 – Chevalier royal Loretta

Emplacement :   Liurnia de los Lagos – Señorío de Caria – Niveau supérieur du Señorío

Difficulté :   5/10

Stratégie :   Un utilisateur de sorts d’équitation. Loretta monte à cheval et utilise une arme longue et des sorts. Elle peut vous charger pour une attaque de mêlée ou utiliser des épées à tête chercheuse ou un grand sort magique d’arc. Au début du combat, invoquez Lone Wolf Ashes, ils l’attaqueront de tous les côtés et l’occuperont. En tant qu’utilisateur de sorts, spammez-la avec de la magie de loin et en tant qu’utilisateur de mêlée, passez par ses attaques de mêlée pour trouver une ouverture pour la frapper. Ne laissez pas leurs épées volantes vous tromper, elles ne vous attaqueront pas tout de suite – elles réagissent au début de leur mouvement et non au lancement du sort lui-même.

Récompense :   Grand arc de Loretta, Cendre de guerre : Tranchant de Loretta, 10 000 runes

 

Boss #35 – Seigneur d’albâtre

Lieu :   Liurnia des lacs – Caria Manor – Derrière Caria Manor, Royal Grave Evergaol

Difficulté :   3/10

Stratégie :   Alabaster Lord est une grande goule qui manie une longue épée et utilise des sorts magiques violets. À ce stade du jeu, c’est relativement facile et ses attaques magiques infligent peu de dégâts. Un moyen très simple de l’étourdir pendant tout le combat consiste à utiliser le sort «Carian Greatsword». Chaque coup l’interrompra, le laissant complètement incapable d’attaquer avant que vous ne lanciez votre prochaine attaque. Si vous ne l’avez pas déjà, vous pouvez simplement lui tirer dessus avec des sorts si vous êtes un mage, ou le combattre au corps à corps. Lorsqu’il joue à courte portée, il utilisera plus d’attaques de mêlée qui infligent plus de dégâts que ses sorts, mais son ensemble de mouvements de mêlée est assez limité. Des attaques puissantes peuvent le repousser pour créer une ouverture pour des attaques de suivi ou le garder étourdi.

Récompense :   Météorite (Sort), 3600 Runes

 

Boss #36 – Assassin au couteau noir (2)

Lieu:   Liurnia of the Lakes – Black Knife Catacombs, tenez-vous sur les lames qui montent et descendent pour monter sur ce boss

Difficulté :   5/10

Stratégie:  C’est le deuxième Black Knife Assassin Boss. À ne pas confondre avec ceux de Limgrave, ils ont le même nom mais des emplacements différents (boss de répétition). Cet assassin au couteau noir est nettement plus fort, vous êtes dans une pièce plus petite et il est l’un des attaquants les plus agressifs du jeu, lançant de nombreuses attaques de mêlée en succession rapide et frappant fort. Heureusement, il n’est pas en très bonne santé. Jouer une construction de sorts à distance / magiques ne vous mènera pas très loin. Vous devrez utiliser le corps à corps et esquiver parfaitement ses attaques. Avec un mage, vous pouvez utiliser un sort de mêlée comme Carian Slicer qui inflige beaucoup plus de dégâts que les sorts à distance et frappe rapidement. Vous pouvez essentiellement le forcer brutalement de cette façon une fois que vous avez suffisamment de santé et d’intelligence pour infliger plus de dégâts. Entre ses attaques,

Récompense :   dague céruléenne d’assassin, empreinte de couteau noir, 4 200 runes

Boss #37 – Magma Wyrm Makar (1) – Liurnia

Lieu:   Liurnia des lacs – Ruin-Strewn Precipice Overlook, vous y arrivez par «Ravine-Veiled Village» au nord de la zone inondée de Liurnia, en passant par les tunnels là-bas

Difficulté :   5.5/10 (au niveau 50-60)

Stratégie:  Magma Wyrm est un ennemi de type Dragon. Il ne peut pas voler comme les dragons normaux, et au lieu de cracher du feu, il crache du magma qui reste au sol et peut vous brûler, alors soyez prudent. Il utilise des attaques de magma à distance, qui sont toutes très lentes et faciles à esquiver en courant sur le côté (maintenez Circle to dash). Lorsqu’il utilise des attaques de mêlée, il aime claquer son épée dans le sol, puis la retirer après un court délai. Vous devez vous dégager avant qu’il ne retire son épée. Il aime aussi faire briller sa bouche puis se précipiter vers l’avant, ce que vous pouvez éviter en courant de côté. Avec un mage, ce combat est relativement facile, il suffit d’esquiver ses projectiles de magma et de rester loin de lui. Utilisez le pilier au milieu de la zone du boss pour vous couvrir, courir pour des coups simples, répéter. Le principal problème est que le boss a beaucoup de santé et frappe fort, mais si vous jouez lentement et en toute sécurité, vous pouvez esquiver la plupart de ses attaques en utilisant le pilier central pour vous couvrir.

Récompense :   épée Magma Wyrm Scale, cœur de dragon, 24 000 runes

 

Boss #38 – Magma Wyrm (2) – Caelid

Emplacement :   Caelid – Tunnel Gael / Entrée arrière du tunnel Gael

Difficulté :   5.5/10 (au niveau 50-60)

Stratégie :   Magma Wyrm est un dragon caché dans le tunnel Gael, au-delà d’une grande porte. Il ne peut pas voler comme les dragons normaux, et au lieu de cracher du feu, il crache du magma qui reste au sol et peut vous brûler, alors soyez prudent. Il utilise principalement des attaques de magma à distance, qui sont toutes très lentes et faciles à éviter en courant sur le côté (maintenez le cercle enfoncé).

Lorsqu’il utilise des attaques de mêlée, il aime claquer son épée dans le sol, puis la retirer après un court délai. Vous devez vous dégager avant qu’il ne retire son épée. Avec un mage, ce combat est relativement facile, il suffit d’esquiver ses projectiles de magma et de rester loin de lui. Le principal problème est que le boss a beaucoup de santé et que vous brûlerez rapidement du mana, au début du jeu, cela peut ne pas être faisable. Revenez une fois que vous êtes au niveau 50-60 et que vous avez plus de 9 flacons et que vous avez un peu augmenté vos dégâts, sinon le combat durera trop longtemps.

Récompense :   Cœur de Dragon, Voile de Lune (Arme), 5500 Runes

Boss #39 – Ekzykes en décomposition

Emplacement :   Caelid – Caelid Highway South

Difficulté :   5.5/10 (au niveau 60+)

Stratégie :  Decaying Ekzykes est un autre boss de type Dragon, utilisant des attaques élémentaires Scarlet Rot. Si l’effet Scarlet Rot se cumule, vous mourrez très rapidement. Comme d’habitude avec les Dragons, le moyen de gagner est d’utiliser votre monture à tout moment et de ne pas la laisser mourir. Son ensemble de mouvements est très similaire aux précédents boss de dragon, sauf qu’il utilise un objet différent. Il a également beaucoup de points de vie, mais il n’est pas aussi résistant à la magie que le dragon vert glintstone, donc en tant qu’utilisateur magique, ce sera plus facile et vous pourrez lui lancer des sorts tout en montant votre cheval à une distance de sécurité. .

Les utilisateurs de mêlée voudront effectuer des attaques de mêlée depuis la monture. N’oubliez pas de soigner votre monture immédiatement lorsqu’elle est touchée, si votre monture meurt, vous n’aurez aucune chance. Lorsque le dragon crache de la pourriture sur le sol (il semble que toute la zone devient brumeuse), sortez immédiatement de la brume ! Si vous restez dans la brume, Scarlet Rot vous tuera en quelques secondes. Il couvre une zone très large, il faut donc s’éloigner. Tous les autres mouvements sont identiques aux boss dragons précédents.

Récompense :   Dragon Heart, 38 000 runes

Boss #40 – Starscourge Radahn

Lieu :   Caelid – Redmane Castle – depuis Impassible Greatbridge, utilisez le téléporteur pour entrer dans le château, parlez au maître de chasse au nord du château sur le mur, traversez l’église et descendez l’ascenseur et utilisez le téléporteur pour vous rendre dans la zone du boss

Difficulté :   7.5/10

Stratégie : Le deuxième Shardbearer du jeu. Un énorme cavalier ennemi que vous combattez dans un vaste désert. Utilisez le téléporteur à Impassible Greatbridge, puis au Redmane Castle vous rencontrerez d’autres combattants venus pour le War Festival à Caelid pour combattre Radahn et obtenir la Grande Rune. Après l’annonce dans la cour, parle au gars qui criait en haut de l’arche et dis-lui que tu es prêt. Traversez ensuite l’église, descendez l’ascenseur et utilisez le téléporteur pour entrer dans l’arène. Une fois le combat commencé, vous verrez Radahn au loin avec un gros arc qui vous tire des flèches. Il faut essayer de se rapprocher de lui tout en esquivant les flèches au dernier moment. Si vous essayez de les esquiver tôt, ils suivront simplement votre mouvement.

Autour de l’arène, vous verrez des panneaux d’invocation pour appeler les autres combattants pour vous aider dans le combat, alors profitez-en car vous ne voulez vraiment pas toute leur attention tout le temps. Continuez à avancer plusieurs fois et il commencera maintenant à utiliser un barrage de flèches du ciel. Vous pouvez maintenant appeler votre monture pour qu’elle vienne à lui. Une fois qu’il sera suffisamment proche, il passera de l’arc à ses doubles épées et le vrai combat commencera. Utilisez votre monture pour l’encercler à une distance de sécurité tout en lui lançant des sorts et demandez à vos sbires invoqués de le distraire et de l’endommager également. Ne le laissez pas vous faire tomber de votre monture avec ses attaques à l’épée car il enchaînera avec 2 coups supplémentaires pendant que vous êtes étourdi au sol, ce qui signifie une mort instantanée.

Si votre monture meurt, vous pouvez utiliser un flacon de santé pour réapparaître. Son ensemble de mouvements comprend des attaques de mêlée au début, mais après avoir vidé un quart de sa santé, il insufflera à ses attaques de la gravité. Il peut vous attirer avec une explosion AoE, vous tirer des boules de suivi et vous tirer une vague de lames tranchantes. Pour les boules continuez à rouler à toute allure vers le site, pour les pagaies (vague d’énergie violette) utilisez le double saut. À la moitié de sa santé, il disparaîtra et après un court instant, il tombera du ciel avec une explosion massive qui tuera probablement certains de vos sbires et vous infligera des dégâts considérables si vous vous tenez là où il atterrit, continuez à rouler et vous devriez être en sécurité . Cependant, vous pouvez toujours invoquer des sbires tant qu’il y a des signes d’invocation au sol.

Il peut vous attirer avec une explosion AoE, vous tirer des boules de suivi et vous tirer une vague de lames tranchantes. Pour les boules continuez à rouler à toute allure vers le site, pour les pagaies (vague d’énergie violette) utilisez le double saut. À la moitié de sa santé, il disparaîtra et après un court instant, il tombera du ciel avec une explosion massive qui tuera probablement certains de vos sbires et vous infligera des dégâts considérables si vous vous tenez là où il atterrit, continuez à rouler et vous devriez être en sécurité . Cependant, vous pouvez toujours invoquer des sbires tant qu’il y a des signes d’invocation au sol. Assurez-vous de continuer à les invoquer. Il peut vous attirer avec une explosion AoE, vous tirer des boules de suivi et vous tirer une vague de lames tranchantes. Pour les balles, continuez à rouler à toute vitesse vers le site, pour les pales (vague d’énergie violette) utilisez le double saut. À la moitié de sa santé, il disparaîtra et après un court instant, il tombera du ciel avec une explosion massive qui tuera probablement certains de vos sbires et vous infligera des dégâts considérables si vous vous tenez là où il atterrit, continuez à rouler et vous devriez être en sécurité .

Cependant, vous pouvez toujours invoquer des sbires tant qu’il y a des signes d’invocation au sol. Assurez-vous de continuer à les invoquer. À la moitié de sa santé, il disparaîtra et après un court instant, il tombera du ciel avec une explosion massive qui tuera probablement certains de vos sbires et vous infligera des dégâts considérables si vous vous tenez là où il atterrit, continuez à rouler et vous devriez être en sécurité . Cependant, vous pouvez toujours invoquer des sbires tant qu’il y a des signes d’invocation au sol. Assurez-vous de continuer à les invoquer. À la moitié de sa santé, il disparaîtra et après un court instant, il tombera du ciel avec une explosion massive qui tuera probablement certains de vos sbires et vous infligera des dégâts considérables si vous vous tenez là où il atterrit, continuez à rouler et vous devriez être en sécurité . Cependant, vous pouvez continuer à invoquer des sbires tant qu’il y a des signes d’invocation au sol. Assurez-vous de continuer à les invoquer.

Le combat continue de la même manière avec l’ajout qu’il est plus agressif et utilise quelques attaques supplémentaires – il peut maintenant lancer des rochers violets autour de lui qui voleront vers vous ou les sbires à un moment aléatoire, ainsi qu’une attaque où il saute en l’air et effectue 2 attaques lourdes tout en tournant vers vous. Les 4 rochers violets flottants sont les plus dangereux, se faire toucher par 2 vous tuera instantanément. Vous pouvez attaquer en toute sécurité pendant 30 secondes supplémentaires, puis vous devriez reculer, rouler jusqu’à l’autre bout de la carte et laisser votre serviteur prendre la chaleur – Radahn leur tirera très probablement sur les rochers s’ils sont en combat avec lui et vous êtes trop loin. S’il vous tire dessus roulez de côté et esquivez + double saut sur votre monture, ça ne marche que si vous êtes assez loin, si vous êtes proche,

C’est sûrement un test de patience et d’endurance et aussi un peu de chance, car se faire toucher avec son combo de mêlée depuis la monture peut tuer votre tentative tout de suite et vous ne pouvez pas y faire grand-chose.

Récompense :   souvenir de Starscourge, la grande rune de Radahn, 70 000 runes

Boss #41 – Mimic Tear

Emplacement :   Nokron, ville éternelle (disponible après le boss Radahn, entrez dans le trou au nord-ouest de Fort Haight West où les rochers volent dans les airs, regardez la vidéo pour connaître le chemin exact)

Difficulté :   2/10

Stratégie :   Mimic Tear copiera votre personnage afin que vous vous battiez contre vous-même et la stratégie variera en fonction de la construction de votre personnage. Cela devrait être un combat relativement facile. En tant que mage, vous pouvez simplement spammer des sorts. Si vous rencontrez des difficultés, vous pouvez modifier les paramètres de votre personnage et les compétences de vos armes avant le combat.

Récompense :  x2 Larme de Larve, x1 Masque de Larme d’Argent

Boss #42 – Gargouille courageuse

Lieu:   Nokron, Ville éternelle – Aqueduc de Siofra, après que le boss Mimic Tear se dirige vers l’extrémité nord de Nokron et descende la falaise où se trouvent les méduses bleues (disponible après le boss Radahn, entrez dans le trou au nord-ouest de Fort Haight West où les rochers volent dans les airs pour se rendre à Nokron, voir la vidéo pour l’itinéraire exact)

Difficulté :   6.5/10

Stratégie :  Valiant Gargoyle est un double boss de 2 gargouilles géantes. Après avoir pris la moitié de la santé de la première gargouille, une deuxième gargouille apparaîtra. Ils utilisent une variété d’attaques de mêlée, de gaz toxiques et certaines ondes de choc à distance, ainsi que des attaques volantes qui vous attaqueront de n’importe où. Tuez la première gargouille avant d’endommager la seconde.

Plus vite vous pourrez tuer le premier, plus ce sera facile. Lorsque vous devez les esquiver tous les deux en même temps, cela peut être délicat. La bonne chose est que l’arène est immense et que ses attaques sont très lentes et faciles à esquiver une fois que vous maîtrisez le timing. Vous devez esquiver au tout dernier moment avant que leurs attaques ne frappent, pas au début de leur attaque, sinon vous serez touché. N’esquivez pas immédiatement quand ils se préparent à attaquer, esquivez quand ils commencent à balancer leur arme. Pour l’onde de choc au sol (uniquement utilisée par la première gargouille), vous devez esquiver latéralement. Pour tout le reste, vous pouvez esquiver 1 à 2 fois.

Si vous jouez un mage, cela ne vaut pas la peine d’invoquer Ashen Remains, mieux vaut réserver le mana pour utiliser des sorts et emporter quelques flacons de santé supplémentaires (environ 6 flacons de santé et 5 flacons de mana feront l’affaire). Après avoir esquivé une attaque, vous pouvez lancer 1 à 3 sorts, ou pour les personnages de mêlée, vous pouvez lancer 1 à 3 coups. Esquivez, attaquez, répétez.

Lorsqu’une gargouille crache du poison, éloignez-vous pour ne pas être touché par le nuage de poison ; c’est aussi le moment idéal pour leur envoyer des sorts de loin, ils resteront là et seront impuissants. Pendant que vous combattez les deux gargouilles, vous devez regarder ce que fait la deuxième gargouille. Gardez vos distances avec lui, mais soyez prêt à l’esquiver lorsqu’il viendra vers vous.

Récompense :   Espadon de la gargouille, Épée jumelle de la gargouille, 32 000 runes

Boss #43 – Bête Fallingstar

Ubicación:   Caelid – Túnel de cristal de Sellia, al comienzo de los túneles sube por el camino de la derecha y salta al techo de la cabaña de madera en el medio de la habitación, luego salta a la cabaña destruida y sigue el camino un poco plus haut. escaliers pour atteindre le fond de la grotte

Difficulté :   6/10 (au niveau 60-70)

Stratégie :  Fallingstar Beast est une énorme bête ressemblant à un taureau recouverte d’une armure de cristal. Il utilise une combinaison d’attaques de gravité magiques, ainsi que des attaques de charge physique, des coups de poing et diverses autres frappes à longue portée. La principale difficulté est que vous êtes coincé dans une petite salle circulaire avec lui, et l’ennemi frappe très loin et aussi assez fort. Il est recommandé d’avoir plus de 1500 points de vie pour survivre à au moins 3 coups. En tant que mage, répartissez équitablement vos flacons entre mana et santé (minimum 5 flacons de santé recommandés au niveau 70).

Que vous jouiez une construction de mage ou de mêlée, vous devez beaucoup esquiver dans ce combat. Même si vous essayez de jouer à longue distance avec un mage, en raison du petit espace, le boss vous rattrapera rapidement avec ses attaques rapides et à longue portée. Esquiver au bon moment est crucial. Entre ses attaques, vous avez une petite ouverture pour décrocher quelques coups. Après avoir pris 25% de sa santé, il commencera à utiliser fréquemment des attaques de gravité. Lorsque le sol devient violet, esquivez latéralement pour vous écarter (appuyez simplement sur le bouton d’esquive à plusieurs reprises).

Lorsque toute l’arène s’illumine en violet, courez vers le bord opposé au boss et tenez-vous sur le bord pour ne pas vous faire toucher, sinon il vous soulèvera dans les airs et vous frappera avec un sort de gravité. Lorsqu’il tire un laser violet de sa bouche, foncez vers la gauche et vers l’avant pour vous placer sur le côté de sa tête, ce qui vous donne une occasion parfaite d’attaquer sa tête tout en utilisant le laser.

Lorsqu’il court vers vous, courez ou esquivez vers la gauche. Pour toutes les autres attaques physiques, esquivez juste avant que l’attaque ne se produise. Si vous êtes de bas niveau ce sera trop dur, revenez au niveau 70+, car il faut traverser toute la grotte à chaque fois ce qui est assez ennuyeux de devoir retenter le boss plusieurs fois.

Récompense :   1 pierre de forge d’ombre [6], x5 pierre de forge [7], x10 morceaux de pierre de gravité, 1 cloche de mineur de pierre d’ombre [1], 7 600 runes

 

Boss # 44 – Bête Fallingstar adulte

Emplacement :   Mt. Gelmir – Neuvième camping Mt. Gelmir, au sommet de la montagne

Difficulté :   5/10 (au niveau 60-70)

Stratégie :   il s’agit d’une copie 1: 1 de la Fallingstar Beast normale trouvée dans Caelid – Tunnel de cristal de Sellia, en utilisant le même ensemble de mouvements. La version Full-Grown est en fait plus facile car vous êtes dans une arène plus grande et vous pouvez monter votre monture, ce qui rend ce boss assez facile à battre avec des sorts magiques. Roulez autour de lui dans un grand cercle, continuez toujours à bouger et tirez-lui des sorts à plusieurs reprises. Restez aussi loin que possible, le sweet spot où ses sorts peuvent vous toucher mais ne peuvent pas vous toucher. Lorsqu’il vous charge, foncez sur le côté pour accélérer.

Récompense :   1x pierre de forge de l’ombre [6], x5 pierre de forge [6], x10 morceaux de pierre de gravité, 1x mâchoire de bête Fallingstar, 21 000 runes

Patron #45 – Heather Elemer

Emplacement :   Altus Plateau, The Shaded Castle – Shaded Castle Inner Gate (au bout du château se trouve ce boss)

Difficulté :   8/10 (niveau recommandé 80+)

Stratégie: Tout d’abord, un sort de construction à distance / tir lointain est inutile contre ce boss. Il vous lancera constamment des épées lorsque vous vous éloignerez de lui à quelques mètres. Vous devrez apprendre à esquiver parfaitement ses attaques de mêlée, à réussir 1 à 3 coups entre ses combos et à répéter. Jouez en armure légère pour que votre endurance se recharge plus rapidement. Avoir 25 endurance aide à avoir plus d’endurance, si vous n’avez pas amélioré l’endurance c’est plus compliqué. Parce que le boss attaque rapidement et constamment, vous devez toujours garder un œil sur votre barre d’endurance afin d’en avoir assez pour esquiver et lancer une contre-attaque. Jouer en armure lourde vous rendrait trop lent pour cela. Si vous êtes touché, vous devez l’esquiver après la fin d’un combo et guérir rapidement,

Vous devez être près de lui à tout moment. Ses attaques de mêlée à courte portée sont faciles à esquiver une fois que vous avez appris son schéma d’attaque, mais cela demande un peu d’apprentissage et vous devez être bon en esquive, ce qui peut être difficile au début si vous avez joué à un mage/construction à distance jusqu’à présent. . Si vous jouez un mage, utilisez le sort Carian Slicer, qui est une attaque magique à l’épée au corps à corps. La bonne chose est que ce boss n’a pas trop de santé, mais il est très agressif et a un très grand ensemble de mouvements. Commencez par invoquer des débris de cendres pour le distraire un peu.

Il tuera rapidement vos Ashen Remains, mais au moins il vous aidera au début du combat et l’ouvrira aux attaques par derrière. Il y a 3 mouvements que vous pouvez exploiter : après ses combos de mêlée, vous pouvez obtenir 1 à 3 coups, le meilleur est quand il poignarde l’épée vers l’avant car vous pouvez facilement esquiver derrière lui et faire 2 coups rapides. Un autre bon est quand il brise son bouclier au sol, esquive en arrière, puis décroche 2 coups rapides. Pour toute autre chose, vous voudrez esquiver vers lui et légèrement sur le côté pour vous placer derrière lui.

Quand il commence à faire tourner son épée et qu’elle devient rouge, il la lance en ligne droite, puis vous pouvez esquiver vers lui et passer rapidement derrière lui, tandis que son attaque à l’épée tourne, vous pouvez faire 4-5 coups par derrière. faire beaucoup de dégâts rapidement. Il ne fait pas ce mouvement trop souvent, mais il devrait le faire 1 à 3 fois pendant le combat, et c’est la meilleure ouverture pour retirer 20 % de sa santé en une seule fois. C’est l’un des combats les plus basés sur les compétences en raison du fait qu’une esquive parfaite est requise et que vous ne pouvez pas le fuir en raison de ses épées de lancer qui vous frapperont n’importe où.

Récompense :   Épée du bourreau du Marais, Grand bouclier de bruyère, 24 000 runes

Boss #46 – Sentinelle de l’arbre draconique

Emplacement :   Leyndell, capitale royale (au bout du chemin à l’est du champ de bataille du mur extérieur, ce boss bloque l’entrée de la capitale royale)

Difficulté :   8/10 si fait légitimement (niveau 70+ recommandé), 1/10 si fait avec du fromage

Stratégie :  Une version améliorée du Tree Sentinel qui utilise des attaques de foudre et étonnamment l’un des boss les plus difficiles du jeu. Il existe une méthode de fromage simple: se faufiler autour de lui (de gauche) et laisser tomber le sort de brume toxique derrière lui, rincer et répéter jusqu’à ce qu’il soit mort, emballer de nombreuses fioles de mana pour lancer à nouveau le sort. Il faudra beaucoup de temps pour le tuer de cette façon, mais vous n’avez pas vraiment besoin d’aller au combat, il restera juste là et subira des dégâts de poison jusqu’à ce qu’il meure sans même s’en rendre compte. Si vous voulez vraiment le combattre, le boss a deux phases.

Il utilisera d’abord la mêlée et tirera. Restez sur votre cheval, car un sorcier vous lance des sorts, en particulier lorsqu’il tire et reste immobile. En tant que personnage de mêlée, vous voulez frapper entre ses attaques de mêlée. À la moitié de sa santé, il passe à la foudre, c’est là que ça devient délicat car il a l’attaque la plus cassée du jeu, un coup de foudre qui frappe toujours là où vous vous tenez et tue votre monture en 1 coup. Heureusement, cela peut aussi être foiré : au moment où vous le voyez baisser son gantelet éclair, vous descendez avec L3 et vous serez invulnérable pendant l’animation de démontage. Cela annule complètement l’attaque éclair et vous ne serez pas touché du tout. Au pire, si vous descendez trop tôt, il vous touchera une fois, infligeant environ 700 dégâts,

Si votre monture meurt, vous pouvez (et devriez vraiment) la réinvoquer en consommant 1 flacon de santé, faites-le immédiatement. Utilisez parfois 2 éclairs d’affilée, remontez toujours sur votre cheval immédiatement après être descendu, et s’il le fait, redescendez immédiatement. Si vous êtes sur la monture pendant que la foudre frappe, vous mourrez très probablement et votre monture aussi. Il faut quelques essais pour réduire le temps – surveillez votre gant à portée de main et la seconde où vous commencez à l’abaisser, c’est lorsque vous devez descendre pour annuler complètement les dégâts de la foudre.

Parfois, vous avez de la chance et n’utilisez la foudre que 5 fois pendant le combat si vous pouvez le tuer rapidement, mais d’autres fois, il l’utilise beaucoup. Il utilise aussi parfois une onde de choc qui peut vous faire tomber de votre monture, la meilleure chose à faire est de garder vos distances, mais s’il le fait après que vous ayez mis pied à terre, il vous frappera et vous ne pourrez pas faire grand-chose à ce sujet. Ses autres attaques ne devraient pas être un problème, faisant des cercles autour de lui à tout moment et s’enfuyant lorsqu’il se prépare à une attaque de mêlée. Emballez principalement des flacons de santé même en tant que mage, à ce stade du jeu, vous devriez avoir un minimum de 11 flacons, mettez 7-8 sur la santé et 3-4 sur le mana.

Récompense :   Grande Griffe de Dragon, Bouclier de Griffe de Dragon, 50 000 Runes

Boss #47 – Godfrey, Premier Seigneur Elden

Lieu:   Leyndell, Royal Capital – West Capital Rampart, grimpez les branches d’arbres après ce site de grâce pour trouver le patron dans un bâtiment au sommet des branches

Difficulté :   3.5/10

Stratégie: Un chevalier fantôme doré brandissant une hache large mais lente. C’est un boss relativement facile pour ce jeu tardif, car ses attaques sont très lentes et faciles à esquiver, ses attaques ne vont pas très loin, vous pouvez le fuir et son jeu de mouvements est assez limité. En tant que mage, gardez simplement vos distances et spammez-le avec des sorts, quand il court vers vous, esquivez en arrière. En tant que personnage de mêlée, esquivez vers lui et légèrement sur le côté pour vous mettre derrière lui et décrocher quelques coups entre ses combos. Vous ne devriez pas avoir beaucoup de mal à esquiver ses attaques lentes à la hache. Parfois, il aime faire un piétinement qui inflige des dégâts AoE, mais si vous esquivez, cela ne vous fera pas de mal. Si vous essayez de vous soigner pendant que vous êtes loin de lui, il courra vers vous instantanément,

Récompense :   sac de talismans, 80 000 runes

Boss #48 – Morgott, le roi des présages

Lieu :   Leyndell, Royal Capital – Queen’s Bedchamber (Depuis la pièce où vous avez combattu Godfrey, grimpez sur les branches des arbres dans la même pièce)

Difficulté :   7.5/10 (Niveau 80-90 recommandé)

Stratégie :  Morgott est essentiellement un nouveau skin pour Margit, The Fell Omen. Il partage certaines des mêmes attaques et se ressemble. Notamment, son lancer de dague est le même, mais il utilise également de nouvelles attaques. Il a beaucoup plus de santé et frappe plus fort, mais d’une certaine manière, ce combat est plus facile – l’arène est beaucoup plus grande et il est plus facile de s’éloigner un peu de lui. En tant qu’utilisateur de sorts, il est avantageux de le spammer avec des sorts. Avant le combat, interagissez avec le panneau jaune au sol pour invoquer le PNJ combattant «Melina» pour vous aider.

Dès que le combat commence, invoquez des Ashen Remains. Cela vous donne deux assistants PNJ pour distraire Morgott. Ils devraient survivre au moins jusqu’à ce que la santé de Morgott soit à moitié épuisée. Pendant cette phase, vous devez jouer de manière très agressive et attaquer Morgott par derrière chaque fois qu’il se concentre sur les autres PNJ. Idéalement, vous pouvez prendre environ 60% ou plus de votre santé avant que vos assistants PNJ ne meurent. C’est là que ça devient plus délicat car il se concentrera alors uniquement sur vous, et il est très agressif et rapide à mi-distance.

Il lance souvent une lance jaune ou tient la lance pour vous poignarder. Quand il lance la lance, vous devez esquiver au dernier moment quand il la relâche, si vous esquivez trop tôt, vous pouvez vous faire toucher. Il y a un long délai entre la visée et le lancement, alors ne l’esquivez pas trop tôt. Parfois, il utilise des épées AoE qui pleuvent du ciel, il s’éloigne pour regarder où les épées tombent, il y aura des espaces où aucune épée ne tombera et il est sûr de rester là.

Utilisez également des bulles explosives sur le sol qui éclatent après quelques secondes, ne vous tenez pas dessus. Si vous avez besoin de vous soigner, courez jusqu’à l’autre bout de l’arène jusqu’à ce qu’il ne lance pas de dagues, ou évitez l’un de ses combos et soignez-le ensuite. Si vous vous tenez à mi-distance, il vous lancera instantanément des poignards lorsqu’il essaiera de vous soigner. C’est définitivement un autre test de patience et d’apprentissage quand s’évader, en raison de la quantité de santé de ce boss et de son ensemble de mouvements variés qui prend quelques essais à mémoriser.

Récompense :   Grande Rune de Morgott, Souvenir du Roi Omen, 90 000 Runes

Boss # 49 – Jumeaux abandonnés

Lieu:   Leyndell, Royal Capital – Divine Tower of East Altus: Gate – pour y arriver, ouvrez la porte à l’est de la Royal Capital (à l’est du site Grace Avenue Balcony), puis utilisez l’ascenseur et suivez le chemin jusqu’au bout vers la tour divine. Si vous avez déjà atteint les Terres Interdites, vous pouvez simplement utiliser l’ascenseur pour monter depuis le site de grâce des Terres Interdites.

Difficulté :   3/10

Stratégie:  Fell Twin est un double boss, composé de deux «Fell Twins». À l’approche de la tour divine, l’écran deviendra noir et vous serez pris au piège dans un vide noir avec ces boss. Cependant, vous pouvez les combattre un par un. L’un d’eux n’utilise que la mêlée et viendra sur vous en premier. Le second utilise des attaques à distance, mais il restera derrière et vous n’aurez pas à le combattre jusqu’à ce que le premier soit vaincu. Continuez à esquiver le premier boss de mêlée, ses attaques ont une courte portée et sont très faciles à esquiver. Continuez simplement à l’attirer loin du deuxième boss. Lorsque le premier est mort, vous répétez la même chose pour le second boss. Lorsqu’il tire des projectiles juste sur les côtés, ils sont faciles à esquiver. Pour ses attaques au corps à corps esquiver à reculons, rien de spectaculaire ici.

Récompense :   Omenkiller Rollo (Ashen Remains), 29 000 runes

Boss #50 – Esprit ancien

Lieu:   Rivière Siofra, vous devez allumer les 8 lamas là-bas, puis interagir avec l’orignal mort sur le terrain Hallowborn du puits de la rivière Siofra. Voyez les 8 lamas encerclés en rouge ci-dessous et les terres sacrées encerclées en bas à droite :

Difficulté :   3/10

Stratégie :   La principale difficulté est de trouver ce boss. Dans le puits de la rivière Siofra (zone souterraine), vous devez allumer les 8 flammes, comme indiqué dans un cercle dans l’image ci-dessus. Voir aussi la vidéo de chacun de leurs emplacements. Vous pouvez ensuite interagir avec un orignal mort sur le terrain Hallowborn au sud-est du puits de la rivière Siofra. Cela vous téléporte vers le boss. Le combat lui-même n’est pas trop difficile, l’Ancestor Spirit est un gros orignal et a un mouvement limite. Mis à part son attaque de charge, le reste de ses attaques ne frappe pas très loin, ce qui en fait un combat facile si vous jouez en tant que mage. Ses attaques sont relativement lentes et il laisse de longues pauses entre les attaques, et il ne fait pas de longs combos, donc il y a aussi beaucoup d’ouvertures pour les personnages de mêlée ici.

Récompense :   Cendres de l’Ancien Adepte (restes de cendre), 13 000 runes

 

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