Guía de Tormented Souls (trucos para completar el juego)

No te pierdas nuestra guía de Tormented Souls y aprende con nuestra guía los mejores consejos y estrategias para completar el juego.

 Hoy os traemos nuestra guía de Tormented Souls, con todo lo que debéis hacer para resolver los distintos puzzles del juego y sobrevivir a esta aterradora aventura.

 

Comienzo

Después de las escenas iniciales, estarás en el  baño privado . Revisa el casillero para encontrar el diario de William 03 . Interactúe con el gabinete para obtener un reloj de bolsillo, que muestra la hora 12:35. Ahora interactúe con el candado de combinación e ingrese 1235 . Agarre la llave inglesa , ajuste la cabeza para que esté ligeramente abierta y luego use la llave inglesa en la puerta. ( trofeo Escapar  )

En el corredor, tienes la oportunidad de ganar otro trofeo caminando hacia la oscuridad y muriendo ( Muerte ), sin embargo, al hacerlo, comenzarás el juego nuevamente. Camina alrededor de la esquina para encontrar un  encendedor . Equipe esto y ahora puede dirigirse por el pasillo. Tome la primera a la izquierda en la sala de espera , tome algunos clavos en el banco y camine hasta la  sala de examen . Aquí puede obtener  Parte de corazón de plástico (izquierda) de un recipiente en el banco. También puede obtener un frasco de morfina en el gabinete, una cinta de grabación cerca del escritorio y guardar su juego aquí si lo desea ( trofeo Registro  ). Regreso al  corredor del ala este y sígalo hasta que encuentre un tablero de anuncios donde puede encontrar  Emapa -F1 . También puede encontrar  el Diario A de María . Baja las escaleras y ve debajo para encontrar  Hex Socket  en un casillero. Ahora dirígete al sotano este .

Aquí veremos a nuestro primer enemigo, silla de ruedas. Después de la escena, correr por el pasillo fuera de silla de ruedas y escriba habitación de rayos x. Aquí recibirás tus dos primeras armas, Clavadora del sacerdote y Palanca en cajas en la parte posterior. Dirígete por el pasillo para encontrar el Diario B de María  en una mesa, luego continúa por el pasillo, toma la morfina y usa la barra en la puerta para acceder a la  Sala del Generador . Abra el casillero para conseguir algunos clavos , luego diríjase a la parte de atrás y suba las escaleras para obtener el  Mapa del Sótano y la  Válvula . Dirígete hacia abajo hasta el panel del generador, usa la  válvula en la primera tubería, luego gire las válvulas para que la lectura de kg / cm muestre  11 . Encienda el generador ( trofeo electricidad  ) , luego diríjase a través de la puerta para su primera pelea.

Mata a la silla de ruedas o pasa corriendo y vuelve arriba. Regrese a la sala de espera donde encontrará 2 Crawlers, un nuevo enemigo. Trate con ellos y diríjase a la sala del dentista ahora desbloqueada  . Habrá otro Crawler, algo de morfina y clavos en los gabinetes, así como  el Diario 01 de William . Coge la parte de plástico del corazón (derecha) del recipiente y combina ambas mitades, luego regresa al pasillo y entra en la  sala de maternidad . Interactúa con la luz intermitente en la pared para abrir un pasaje secreto, luego agarra los clavos y baja la cabeza. Coge la cinta de grabación que tienes a tu lado, luego usa tu  encendedor para encender las velas en el espejo. Dirígete a través del espejo y vuelve a subir por la escalera.

Encontrarás un Crawler y morfina en el armario y clavos en la cama. Use el  corazón de plástico en la muñeca, luego regrese a través del espejo y suba la escalera. Dirígete al cuerpo en la cama, presiona el interruptor y tira de la palanca para recibir el  mango en T , luego combínalo con tu  enchufe hexagonal . Regrese a la  sala de espera y abra la puerta  del salón principal .

 

Sala principal

Toma algunos clavos y dirígete por la puerta opuesta a la  Capilla . Trate con 2 Crawlers y coja el mapa W-F1 en el banco y  morfina  en un banco. Dirígete a  la cocina y la despensa, donde encontrarás una silla de ruedas, clavos y  ácido . Abre la puerta y dirígete a través para encontrar el pomo de la puerta de hierro en un banco. Desbloquee la puerta y suba las pequeñas escaleras hacia el  estudio para obtener una cinta de grabación , munición de escopeta y un punto de guardado, y vaya al corredor oeste . Enciende los candelabros y encontrarás  el Diario de María F a su izquierda, así como una silla de ruedas y clavos en la planta baja. Ve al baño oeste , enciende el candelabro, lidia con el rastreador y agarra  el diario 02 de Anna . Dirígete a la esquina para encontrar  escopeta Parte A y regresa a la sala central .

Agarra los clavos y sube las escaleras a la  Sala de reuniones,  donde encontrarás algo de morfina en algunos estantes, y entra en el corredor con tu  encendedor equipado, ya que está completamente oscuro. Camina más allá de las armaduras para encender las luces, luego trata con un nuevo enemigo, Waller. Estos se pueden matar de forma segura con la palanca. Agarra los clavos y dirígete a la  sala de costura . Aquí encontrará clavos , una cinta de grabación , un  estetoscopio ,  el diario C de María  y un punto para guardar. Regrese por el pasillo en busca de morfina ,  Mapa E-F2 y un segundo Waller. Use el pomo de la puerta de hierro en la puerta. Para el rompecabezas, puede usar el  estetoscopio  en la estatua en el  Salón principal  para escuchar la solución, pero la respuesta es: Lento, Rápido, Rápido, Rápido, Lento, Lento .

Dirígete a la  biblioteca  y toma la  cinta de grabación , la  morfina y los clavos. En el pasillo puede obtener ( trofeo Crucifixión ) llevando la silla de ruedas a la trampa de la espada, solo párese cerca de las espadas para activarlas cuando la silla de ruedas esté a su lado. Dirígete al  comedor para encontrarte con el sacerdote nuevamente. Él te dará un  clavo y podrás encontrar  el Diario D de María junto a la entrada. Dirígete por el pasillo hacia el  salón principal, donde puedes encontrar algunos  clavos , así como abrir una puerta de acceso directo.

 
 

Sala de operaciones

Dirígete a la  recepción  y coje algunos  clavos , luego usa tu  perno roscado en la caja de fusibles para desbloquear la puerta. Coge los  clavos  y el  mapa W-F2 y ocúpate de la silla de ruedas. Dirígete a la  habitación 2E para ver una  cinta de grabación ,  cartuchos de escopeta , un  botiquín de primeros auxilios y un punto de guardado. Baja por el ascensor y luego empuja el carrito hacia adentro para bloquear la puerta. Regrese a  Recepción  y tome su  Thread Bolt , luego regrese al elevador para regresar arriba y use el  Thread Bolt  en la segunda caja de fusibles ( trofeo trofeo  ).

Entra por la puerta y encontrarás un Crawler y un nuevo enemigo, Slider. Dirígete por el pasillo izquierdo hacia la  Sala de Observación donde encontrarás  Shotgun Part B , que puedes combinar para  la escopeta ( trofeo armero). Agarra los  clavos y habla con el cura. Presta atención al enemigo que camina en sentido contrario a las agujas del reloj en la habitación contigua. Dirígete a la  sala de operaciones donde puedes encontrar algunos  cartuchos de escopeta y  clavos . Apague las luces, luego camine alrededor de la mesa de operaciones en sentido antihorario hasta que el Walker se despierte. Mátalo para recibir  el escalpelo y vuelve a equipar tu  encendedor, ya que estará oscuro. Dirígete a la  Sala de Anestesia para agarrar algunos  clavos , luego ve a la  Sala de Desinfectantes por  morfina , cartuchos de escopeta  y  el Diario de William 05 . Dirígete a la última habitación de esta área para encontrar otro control deslizante, algo de  morfina ,  el diario de William 04 y abre la puerta de regreso al  salón principal .

 

Sótano

Regrese a la sala del generador  en el  sótano y apague el generador. Ahora regrese por el  pasillo principal hacia el  pasillo oeste y use el  bisturí en la escotilla cerca de donde agarró la parte de la escopeta para acceder a la  sala de calderas . Abajo encontrarás una vela, un Crawler,  munición de escopeta  y un  botiquín de primeros auxilios , mientras que arriba encontrarás un candelabro, un Slider y  Diario de William 02 . Dirígete a la puerta y encontrarás algunos candelabros y 2 Crawlers, una  morfina  y 2 juegos de  clavos en el área del sótano, así como el  Dial de metal y morfina en el área abierta del baño / ducha, justo después del susto de salto. Diríjase al agua y presione el interruptor para que el agua sea segura para cruzar una vez y luego vuelva a encender. Gire a la derecha para abrir una puerta de acceso directo, luego vuelva a la izquierda en la  Morgue .

Dirígete para desbloquear la puerta del otro lado, lo que te permitirá volver a encenderla. Regrese a la  Morgue , agarre los  clavos y mueva el gabinete de metal para acceder a la  Sala de Experimentos . Encienda las velas, ocúpese de la silla de ruedas, tome  el diario 06  de William de un archivador y la  morfina del armario. Dirígete al esqueleto y presiona cualquiera de los botones para revelar otro pasaje.

Dirígete hacia abajo para encontrar la cinta VHS (Sala de experimentos) . Regresa a la  Morgue  y sube por la escalera en la parte trasera de la habitación. Use la cinta VHS (Sala de experimentos) en la máquina VHS y se dirigirá al pasado ( trofeo Viaje). Baja las escaleras y encontrarás el diario 04 de Bertram . Ahora para el siguiente acertijo. Dirígete al esqueleto y presiona los botones en el siguiente orden: Cabeza, Estómago, Mano, Garganta, Corazón, Garganta .

Ve a las celdas donde te encontrarás con Anna ( trofeo Frustración  ). Usa el  ácido en el candado. Toma una  cinta de grabación de la otra celda y luego regresa al presente. Vuelve a bajar la escalera hasta la celda de Anna para encontrar  el Diario 04 y la  Llave incompleta de Anna , que puedes combinar con el  Dial de metal de antes para crear la  Llave combinada .

 

Puertas combinadas con llave

Con la  llave combinada en la mano, ahora puede abrir las puertas de la llave combinada que probablemente haya visto pero que no haya podido abrir. Dirígete al  corredor del ala este para abrir la puerta de la  farmacia . La solución es: estrella, triángulo, hexágono . En el interior encontrarás  el Diario 02 de William  frente a ti (este es un coleccionable duplicado), así como un  botiquín de primeros auxilios ,  carga de lanza eléctrica y  batería .

Luego dirígete a la  Capilla  para abrir la puerta a los  Archivos . La solución es: Cuadrado, Triángulo, Estrella . Aquí puedes encontrar  cartuchos de escopeta , una  cinta de grabación y otra puerta.

Dirígete y abre la caja registradora con  0414 . Esto te dará  morfina  y  monedas . Regrese a la  Capilla y use la  Moneda en la máquina expendedora. Tendrás que jugar 5 rondas de Simon Says con los botones, que te recompensa con una bolsa de sangre .

Ahora diríjase hacia arriba, al  comedor, para acceder a la siguiente puerta con llave combinada, donde ahora encontrará un rastreador. La solución es: Cuadrado, Hexágono, Pentágono . Equipe su  encendedor y diríjase para encontrar algunos  cartuchos de escopeta y  cinta VHS (Capilla) .

Para la puerta de la llave de combinación final, diríjase al corredor del ala oeste  para abrir la puerta al  Corredor de Cuidados Intensivos . La solución es: Pentágono, Triángulo, Círculo ( trofeo Llave maestra  )

 

Recogiendo las llaves del mausoleo

Entra e inmediatamente encontrarás un control deslizante. Vaya a la  habitación 2B para encontrar una  cinta de grabación , así como al sacerdote. Dirígete al  baño AB , enciende las velas y entra en el espejo. Vuelve a la  Sala 2D , donde encontrarás algunos  cartuchos de escopeta y una guillotina. Usa tu  bisturí en la guillotina para obtener  pergamino . Vaya al  CD del baño  por un poco de  morfina y un  martillo , luego a la  habitación 2C . Encienda algunas velas y trate con el control deslizante, luego abra el cofre para un  brazo de maniquí . Agarra los  cartuchos de escopeta y regresa por el espejo, abriendo una puerta en tu camino.

Regrese a la  habitación 2C , lidiando con un control deslizante en el camino y equipe su  encendedor antes de ingresar. Ve por el baño a la  habitación 2D para el siguiente rompecabezas. En el medio de la sala hay un bloque de jueces. Use su  pergamino en la sangría y luego gire a los monos a las siguientes posiciones: Manos en los ojos, Manos en las orejas, Manos en la boca, Sin cabeza . Ahora use su martillo en el bloque para recibir la  pistola de grapas .

Regreso a través del espejo y ve a la maniquí en  Sala 2 B . Utilice el  brazo de maniquí , luego examine su  pistola de grapas  para cambiar la potencia. Ahora utilícelo para engrapar el brazo antes de regresar a través del espejo. Habla con el sacerdote y te dará una  lámpara eléctrica , que te permitirá luchar contra enemigos en áreas oscuras. Atraviesa el espejo una vez más y dirígete al final del  corredor de cuidados intensivos para lidiar con el Waller. Dirígete a la  habitación 2A , ocúpate de la silla de ruedas, abre la puerta y regresa por el espejo por última vez. Ahora puede dirigirse a través de la puerta que abrió para agarrar la  lanza eléctrica , así como un  botiquín de primeros auxilios y tornillos.

Ahora encontrarás algunos enemigos nuevos generados en áreas anteriores. Dirígete al salón principal, lidiando con 3 Crawlers en el camino, abajo hacia el  Área de Servicio , donde encontrarás un Slider. Da la vuelta a la parte trasera de la  lavandería , ocupándote de Crawler y Waller. Entra y toma  el Diario G de María en una lavadora y algunos  clavos en una silla. Apague la lavadora en la esquina e intente salir para generar un Crawler. Enfréntalo y recoge el  Molde (Vacío) . Combina el molde con la  bolsa de sangre . Vaya a la  ducha para encontrar un  disquete  en un baño sostenido por un esqueleto, así como un Carga de lanza eléctrica y botiquín de primeros auxilios  detrás de todas las bañeras, y cartuchos de escopeta  en la salida.

Ahora regrese a la  Sala de Reuniones y use VHS Tape (Capilla) . Ve al pasado y entra en la  Cocina . Utilice el  molde (relleno) en la nevera. Baja al  armario y usa la  batería del cargador de batería, luego regresa al presente. Dirígete a la  Capilla  y trata con dos Sliders. Toma tu  batería y algunos  clavos , luego regresa a la  cocina  para recuperar el  medallón de sangre congelada . Ahora ve a la  tienda , abajo a la computadora. Examine su  disquete y mueva el interruptor de protección contra escritura en la parte posterior. Úselo con la computadora e ingrese la palabra clave  Martha . Coge tu  disquete y vuelve arriba a la  biblioteca .

Ve a la esquina y usa la  batería en el ascensor. Sube las escaleras y encontrarás 2 controles deslizantes, una  cinta de grabación y el  dial de teclas . Ahora regrese al  pasillo perdido y use el  disquete en el lector al lado del  dormitorio . Aquí encontrarás un Crawler, un  vinilo ,  el diario E de María y  morfina . Entra en el Penthouse . En esta sala te presentarán al Monstruo, un enemigo persistente que ahora te perseguirá a través de muchas salas. No se pueden matar, pero se pueden derribar para facilitar el paso. También puedes cebar fácilmente un ataque y hacer cometas alrededor de ellos. Entrar en Dormitorio de los niños para agarrar  el diario de Anna 03 . Ahora regrese por la otra puerta a la  Oficina . Agarre los  clavos de la silla de ruedas y el  WE-40 del soporte. También encontrará  Diario de William 08 en el escritorio.

A continuación, regrese a la  sala de maternidad desde casi el comienzo del juego y baje la escalera y atraviese el espejo. Sube las escaleras para enfrentarte a un Walker, luego usa el  WE-40 en los engranajes oxidados encima y debajo de la puerta. Luego use el  martillo en el mango para abrirlo.

Aquí encontrará un control deslizante. Dirígete a la  sala de partos para encontrar una silla de ruedas y algunos  cartuchos de escopeta , así como otro espejo, pasa y encontrarás un punto de guardado. Ve al  East Wing Hall y toma  el Diario H de Maria  en un banco ( trofeo Amor  ), luego baja las escaleras para lidiar con 2 Crawlers. Interactúa con el reloj y cambia la fecha / hora al 25 de diciembre a las 8:15:25 para recibir un ojo de jade . Antes de irse, encontrará un frasco de  morfina.

Regrese a la  oficina y use el  ojo de jade en el busto para revelar el siguiente rompecabezas. Usa el  vinilo del gramófono para escuchar la melodía que necesitas reproducir para el rompecabezas. En sentido horario, la solución es: 1, 2, 6, 6, 1, 2 . Esto desbloqueará un pasaje secreto, así que baja.

Agarra los  clavos  y  el Diario 05 de Anna , luego pasa junto a un Caminante para encontrar el Diario 01 y la  Tarjeta de Identificación de Bertram .  

 

Mausoleo

Regrese al  Salón Principal y baje las escaleras para encontrar un panel de control con tres ranuras, así como un Crawler. Inserte la  tarjeta de identificación en la ranura izquierda,  Medallón de Sangre Congelada en el medio y  dial de llave en la derecha. Sin embargo, antes de que pueda insertar el el dial de llave , tendrá que ajustar sus diales para que coincidan con las ranuras. Hacer esto abrirá la puerta ( trofeo Obsesión  ).

Dirígete y entra en Habitación pequeña para encontrar una  cinta de grabación  ,  una carga de lanza eléctrica  y un punto de guardado. Baje las escaleras para agarrar algunos  clavos y gire a la derecha por el pasillo para lidiar con un control deslizante. Ahora dirígete por la puerta hacia la  Habitación Infinita . Esta habitación es un gran rompecabezas, con 4 puertas, 4 plintos y 4 direcciones. Hay una placa en la esquina que cuenta una historia, y debes pasar por la puerta derecha para que progrese; de ​​lo contrario, se reinicia. Con cada paso correcto del rompecabezas, se encenderá una vela en el candelabro. A continuación se muestran los pasos correctos para escapar:

  • «Nueva aventura» – Puerta Dorada
  • «Caído al mar» – Cuenco vacío
  • «Ursa Minor» – Norte
  • «Tormenta furiosa» – Puerta de madera
  • «Flotando Sólo» – Cuenco sucio
  • «Isla desierta» – Cuenco Ambar
  • «Los días han pasado» – Oeste / O

Después de pasar por la puerta final, llegará a Pasaje y recibirá ( trofeo Bucle). Habrá 2 Walkers en tu camino, así como un Waller. Dirígete al  Bunker 3B  donde encontrarás una  carga de lanza eléctrica ,  el diario de Bertram 06 y el  antídoto . Vuelve antes de la  Sala Infinita y entra en el  Mausoleo . Habrá un caminante en la primera sala con sillas donde encontrará  el diario 02 de Bertram en una silla de ruedas en la primera fila, así como una carga de lanza eléctrica , antes de que el camino se bifurque hacia la  Cámara de Reuniones Ocultas , donde podrá encontrar algunas.  morfina. Continúe más adentro para encontrar otros dos caminantes. Sube a la estatua e interactúa con su dedo anular para revelar un camino debajo de la tumba. Antes de bajar, puede encontrar algunos  cartuchos de escopeta  y un atajo de puerta. Baja las escaleras y estarás en las  alcantarillas .

 

Alcantarillas

Aquí encontrará una  carga de lanza eléctrica ,  el diario de Bertram 03 y un andador. Baja las escaleras de nuevo y encontrarás un  diario de Anna 06 en un barril y otro Walker. Continúe dando la vuelta y encontrará  Diario de Anna 07  en una caja, así como una válvula que puede girar para drenar el agua frente a la bóveda. Dirígete a la puerta de la bóveda para coger el  selector de TV . Regrese al camino bifurcado por el que pasó y diríjase hacia abajo para encontrar algunos  cartuchos de escopeta junto a una cerca con barrotes. Continúe y entrará en la sala de almacenamiento de alcantarillado . Aquí encontrará  morfina ,  cinta de grabación ,  el diario de Anna 08, un punto de guardado, una caja fuerte cerrada y un espejo. Enciende las velas y dirígete al espejo.

Llegarás al dormitorio de Caroline . Use el  selector de TV en el televisor y podrá alternar entre 12 canales, 5 de los cuales mostrarán una imagen. Debe alternar entre las 5 imágenes en un orden particular, como un candado de combinación. Tenga en cuenta que si gira demasiado el dial, restablecerá el rompecabezas. Simplemente apague y encienda el televisor para volver a intentarlo. La solucion es:

  • Comience con el Yin Yang
  • Gire el dial hacia la derecha / en el sentido de las agujas del reloj 8 veces hasta llegar al Spider
  • Gire el dial hacia la izquierda / en sentido contrario a las agujas del reloj 5 veces hasta el trébol de 4 hojas
  • Gire el dial hacia la derecha / en el sentido de las agujas del reloj 7 veces hasta el triciclo
  • Gire el dial hacia la izquierda / en sentido contrario a las agujas del reloj 4 veces hasta el dado

 

Si se hace correctamente, recibirá un  collar de sol . Regrese a través del espejo y la caja fuerte ahora estará abierta, conteniendo un  Collar de Luna . Combina los dos para obtener el  collar Eclipse . Regrese a la mitad de las  alcantarillas  y encontrará una puerta que puede desbloquear. Dirígete y sube la escalera hacia la  oficina . Dirígete al dormitorio de los  niños y usa el  collar Eclipse en la sangría de la pared para abrir una habitación secreta. Entra allí para encontrar Anzuelo de Pesca,  Diario de Anna 01 , y también recibirás ( trofeo Recuerdo  y trofeo sufrimiento  ).

Regrese a la  oficina para ver un botón revelado en el escritorio, al presionarlo se revela la  cinta VHS (dentista) . Coge la cinta, dirígete a la  Sala de reuniones , úsala y vete al pasado. Dirígete al final del Pasillo del Ala Oeste y encontrarás  Diario de William 07  ( trofeo Dedicación ). Vaya al   baño privado y use  Bisturí en su cuerpo para  quitarse el ojo . Combínelo con  el anzuelo de pesca para recibir  el anzuelo de pesca (con ojo) . Vuelve a las alcantarillas , baja a la puerta de la bóveda y usa el  anzuelo de pesca (con ojo).en uno de los escáneres de retina. Utilice el otro escáner de retina usted mismo para abrir la bóveda ( trofeo sacrificio ). Después de la escena, encontrarás  el Diario 08 de Bertram justo antes de la puerta. Dirígete a la sección final del juego.

 

Búnker

En la parte superior de las escaleras encontrarás algunos  clavos , y en la base de las escaleras encontrarás una máquina y una trampilla cerrada. Interactúe con la máquina y deberá alinear los dos agarres. Detener la máquina cuando la empuñadura móvil está en la tuerca superior izquierda la alineará. Ahora use el  candado que ha tenido en su inventario desde el principio para bloquearlos juntos y vuelva a encenderlo para abrir la puerta.

Dirígete hacia abajo y agarra una  carga de lanza eléctrica  a tu lado, luego dirígete a través de la puerta hacia el  Bunker 1A . Habrá 2 andadores y una  tapa para pipa . Continúe en la siguiente habitación para encontrar más  clavos . Dirígete a través de la puerta al  Bunker 2A . Gire a la izquierda y encontrará un nuevo enemigo, el Martillo, bloqueando una puerta donde encontrará otro punto de guardado y el segundo tope de tubería . Dirígete por el otro camino y atraviesa la puerta hacia Escaleras del Bunker . Encontrarás  el diario 05 de Bertram en una caja junto a ti, y algo de morfina detrás de algunas trampas de púas. Baja las escaleras y continúa hasta el  Bunker 3B .

Habrá 2 martillos más aquí, así como algunos cartuchos de escopeta y la tapa de tubería final en la habitación abierta en la esquina. Pase por la puerta y encontrará algunos  clavos a su lado, y si gira a la izquierda en la trampa de picos, encontrará el Diario de Bertram 07  ( trofeo Redención ). Continúe por el camino y diríjase a la izquierda para encontrar un caminante y una puerta a la  prisión . Aquí encontrarás  cartuchos de escopeta  en la entrada, una  carga de lanza eléctrica  en la primera celda de la izquierda, un martillo bloqueando tu camino, algo de morfina  en la última celda y un  bote de gas. Sube las escaleras a la izquierda. Ahora regresa y ve por el camino opuesto para encontrar el  Bunker 3A . Encontrarás un  botiquín de primeros auxilios en el gabinete ( trofeo Alivio ), 2 Andadores y algunos  clavos al final del pasillo. Dirígete a través de la puerta a  Bunker Stairs y desbloquea la puerta. Sube las escaleras de regreso al  Bunker 1-2B para el rompecabezas final.

En primer lugar, examine su  recipiente de gas y abra la tapa, luego interactúe con la bomba para colocar el recipiente hacia abajo. Ahora debe dirigir la gasolina a través de las tuberías tapando las tuberías y girando las válvulas. Las válvulas que están paralelas a la tubería están encendidas y las válvulas que son perpendiculares a la tubería están apagadas. Vea a continuación la solución:

Ahora que tiene la gasolina, se recomienda hacer un ahorro ya que el punto de decisión para los diferentes finales se acerca en breve. Esto le permitirá recargar su guardado y sacarlos del camino, si así lo desea. Esta es también tu última oportunidad de dar marcha atrás por completo mientras puedes terminar el juego, así que si hay algo que te perdiste, ahora es el momento de conseguirlo.

Dirígete hacia abajo hasta la bomba de agua, agrega la gasolina y aprieta el gatillo para drenar el agua y abrir el nuevo camino ( trofeo Agua ).

 

Final de la adopción

Dirígete a la  sala de preparación . Después de la escena, serás recibido por 4 Hammers, que tendrás que matar para progresar. Use su  escopeta y  lanza eléctrica , si ha estado recolectando toda la munición, debería tener suficiente para matarlos, incluso si ha matado a todos los demás enemigos. No uses tu  clavadora a menos que sea necesario, ya que es mejor guardarla para después de esta pelea. Después de derrotarlos, la  llave cruzada se desplegará. También puede obtener  morfina ,  munición de escopeta y  cargas de lanza eléctrica de donde se generaron los Hammers. Usa la  llave cruzada en las escaleras para bajarlas.

Aquí es donde tomas la primera de las dos decisiones que cambian los finales. Interactúa con el monstruo y usa el  antídoto para revelar un par de cortadores de  pernos . Agárrelos, luego continúe por el ascensor, pero tenga en cuenta que este es el punto sin retorno. En el cementerio  encontrarás una  cinta de grabación , el último punto de guardado, así como un coleccionable duplicado de la Nota 02 de  Bertram . Continúa por la puerta y baja las escaleras para el encuentro final.

Para derrotar al jefe, deberás interactuar con 3 ruedas alrededor del área. Estos están protegidos por bombillas que no se pueden atacar hasta que debilites al jefe, 6 clavos serán suficientes. Ahora ataca una de las bombillas, ya sea con una sola carga de lanza o golpeando dos veces con la  palanca y esquivando hacia atrás. Una vez que la bombilla desaparece, interactúe rápidamente con la rueda para que la bombilla no la vuelva a agarrar y presione el botón cuando las ruedas se alineen con el espacio. Presione el botón con éxito 3 veces para limpiar esa rueda. Repite este proceso para las otras dos ruedas después de herir al jefe, y una vez que hayas pasado la rueda final, el jefe estará muerto. Puedes encontrar  clavos ,  cartuchos de escopeta y un  botiquín de primeros auxilios en la habitación si es necesario. Sube por el ascensor.

Regrese por las áreas hasta que llegue a la  Sala de reuniones , todos los demás caminos estarán bloqueados. Aquí es donde tomas la segunda decisión que cambia los finales. Para un buen final, use la  cinta VHS (sala de experimentos) para regresar con Anna. Usa los  cortadores de pernos en su celular y habla con ella. Después de la escena, usa la  llave cruzada  en la puerta principal para salir y terminar el juego (trofeo Hermanas y  trofeo Nostalgia ).

 

Final del olvido

Para el final del olvido, tendrás que usar el antídoto  en el monstruo, al igual que en el final de la adopción. Sin embargo, después de derrotar al jefe, no salve a Anna en el pasado y simplemente vaya al  Salón Principal y salga por la puerta principal. Sin embargo, no hay ningún trofeo vinculado específicamente a este final.

 

Final del remordimiento

Para obtener el final del remordimiento, simplemente no administre el  antídoto al monstruo. Derrota al último jefe y escapa como en el final del olvido:  este final tiene fallas y no desbloqueará el trofeo del remordimiento.

 

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