Guía de puzzles de Tormented Souls (todas las soluciones)

No te pierdas nuestra guía de puzzles de Tormented Souls y aprende con nuestra guía todas las soluciones para el juego.

 

Tormented Souls contiene muchos acertijos que debes resolver para avanzar en la historia. Todos menos uno de estos rompecabezas son necesarios para completar el juego. Esta guía le mostrará cómo completar todos los acertijos rápidamente.

 

Código de candado

En la habitación donde comienzas el juego, habrá un candado en un gabinete. Desbloquéelo con  1235 para agarrar una llave, luego interactúe con la cabeza de la llave para abrirla ligeramente. Ahora usa la llave inglesa en la puerta.

  • 1235

 

Rompecabezas del generador

Una vez que ingrese a la sala del generador, deberá activar el generador. Agarra la válvula junto a donde enciendes el generador y baja al panel de control. Coloque la válvula en la tubería inferior izquierda, luego ábralas todas excepto la válvula inferior en la sección derecha para que el dial indique 11 kg / cm. Ahora regrese al generador y enciéndalo.

 

Aldaba de la puerta de la biblioteca

Una vez que obtenga la aldaba de la capilla y el estetoscopio de la sala de costura, deberá usar la aldaba de la puerta de la biblioteca en E-F2. Ahora necesita tocar la secuencia correcta para abrirlo. Antes de que el juego te permita hacer esto, debes usar tu estetoscopio en la estatua en la sala principal. Regrese a la puerta de la biblioteca y golpee la solución:

  • Lento, Rápido, Rápido, Rápido, Lento, Lento

 

Rompecabezas de ascensor

Una vez que acceda al pasillo en W-F2 con un Thread Bolt, baje el ascensor hasta F1. Empuje el carro directamente hacia afuera en el elevador para bloquear la entrada. Dirígete a Recepción en W-F2 para adquirir el Perno de rosca, luego regresa al ascensor en la Capilla para ir a F2. Utilice el perno de rosca en la caja de fusibles aquí.

 

Rompecabezas de esqueleto

Una vez que acceda a la sala de experimentos en el sótano, habrá un esqueleto con botones y una placa con un acertijo. Presione los botones en el siguiente orden para desbloquear un pasaje secreto:

  • Cabeza, estómago, mano, garganta, corazón, garganta

 

Combinaciones de puertas con llave

Una vez que obtenga la llave de la sala de experimentos y la sala de calderas, podrá desbloquear cuatro puertas en toda la mansión, cada una con un rompecabezas.

Puerta de la farmacia

En el pasillo del ala este en E-F1 habrá una puerta a la farmacia. La solucion es:

  • Estrella, Triángulo, Hexágono

 

Puerta de archivos

En la Capilla en W-F1 habrá una puerta a los Archivos. La solucion es:

  • Cuadrado, triángulo, estrella

 

Puerta del comedor

En el comedor en E-F2 habrá una puerta a una habitación sin nombre. La solucion es:

  • Cuadrado, Hexágono, Pentágono

 

Puerta de pasillo de cuidados intensivos

En West Wing Corridor en W-F2 habrá una puerta al Corredor de Cuidados Intensivos. La solucion es:

  • Pentágono, Triángulo, Círculo

Código de caja registradora

Después de acceder a los Archivos, podrá acceder detrás del mostrador en el Salón Principal, donde encontrará una caja registradora. Ábralo con  0414 para recibir una moneda. El código se deriva del número de líneas que se cruzan con el punto en las pistas.

  • 0414

 

Rompecabezas de máquina expendedora

Con la moneda de la caja registradora, puede interactuar con la máquina expendedora de la Capilla. Esto iniciará un juego de Simon Says, donde debes presionar los botones que parpadean durante cinco rondas. El orden es aleatorio cada vez que intentas esto. Una vez que lo completes, recibirás una bolsa de sangre.

 

Puzle del podio del juez

En la Sala 2D en W-F2, habrá un podio de jueces con varios diales que puede rotar. Sin embargo, antes de que pueda hacer algo con esto, necesitará el rollo de pergamino y martillo que se encuentra en la habitación 2D y el CD del baño a través del espejo. Use el pergamino en la sangría del podio del juez, luego gire los diales para que coincidan con el rompecabezas del pergamino:

  • Manos en los ojos, Manos en las orejas, Manos en la boca, Sin cabeza 

Una vez que los diales estén colocados, use su martillo en el bloque del juez para recibir una pistola de grapas.

 

Rompecabezas / Código de disquete

Una vez que tenga el disquete de la ducha en W-F1, diríjase a la tienda junto a la capilla. Aquí encontrará una computadora para volver a escribir el código clave. Sin embargo, antes de poder volver a escribirlo, deberá interactuar con el disquete. Gírelo e interactúe con el candado en la parte inferior derecha para permitir la escritura. Ahora inserte el disquete en la computadora e ingrese el código:

  • Martha

 

Rompecabezas para puerta de maternidad

Después de optar por el WE-40 en la oficina y regresar a la sala de maternidad, deberá abrir la puerta a través del espejo. Use su WE-40 en los engranajes oxidados en la parte superior e inferior de la puerta, luego use su Martillo en la manija para desbloquear la puerta.

Código de reloj de abuelo

Después de acceder al East Wing Hall en E-F1, encontrará un reloj de pie que le permite cambiar la fecha, mes, hora, minuto y segundo. Establezca esto en  25 de diciembre, 8:15:25 y podrá agarrar el Ojo de Jade.

  • 25 dic, 8:15:25

 

Rompecabezas de vinilo

Una vez que tenga el ojo de jade, puede usarlo en el busto en la oficina en E-F2 para abrir un panel con siete botones. Deberá reproducir la canción que se reproduce en el gramófono en la misma habitación. Dando la vuelta al rompecabezas en el sentido de las agujas del reloj, ingrese la siguiente solución:

  • 1, 2, 6, 6, 1, 2

 

Rompecabezas de marcación de teclas

Para colocar el dial de teclas en las sangrías de la planta baja en el salón principal, deberá rotar todos los diales para que coincidan con las sangrías. Haga coincidir la siguiente orientación para colocarlo.

 

Rompecabezas de habitación infinita

Dentro del área subterránea, encontrará una habitación con una imagen de cinta de grabación frente a ella. Esta habitación es la Habitación Infinita.

Esta habitación es un gran rompecabezas, con 4 puertas, 4 plintos y 4 direcciones. Hay una placa en la esquina que cuenta una historia, y debes pasar por la puerta derecha para que progrese; de ​​lo contrario, se reinicia. Con cada paso correcto del rompecabezas, se encenderá una vela en el candelabro. A continuación se muestran los pasos correctos para escapar:

  • «Nueva aventura» – Golden Door
  • «Caído al mar» – Cuenca vacía
  • «Ursa Minor» – Norte
  • «Tormenta furiosa» – Puerta de madera
  • «Flotando sñolo» – Cuenco vacío
  • «Isla desierta» – Cuenco de ámbar
  • «Los días han pasado» – Oeste / O

 

Rompecabezas de la estatua del mausoleo

En el Mausoleo habrá una tumba con una placa y una estatua. Leer la placa dará la pista. Interactúa con el dedo anular de la estatua para revelar un camino hacia la alcantarilla.

 

Rompecabezas de TV

En la alcantarilla encontrará un dial de TV, que puede usar en el televisor en el dormitorio de Caroline, al que se accede a través del espejo en la sala de almacenamiento de alcantarillado. Podrá recorrer 12 canales, 5 de los cuales mostrarán una imagen. Debe alternar entre las 5 imágenes en un orden particular, como un candado de combinación. Tenga en cuenta que si gira demasiado el dial, restablecerá el rompecabezas. Simplemente apague y encienda el televisor para volver a intentarlo. La solucion es:

  • Comience con el Yin Yang
  • Gire el dial hacia la derecha / en el sentido de las agujas del reloj 8 veces hasta llegar al Spider
  • Gire el dial hacia la izquierda / en sentido contrario a las agujas del reloj 5 veces hasta el trébol de 4 hojas
  • Gire el dial hacia la derecha / en el sentido de las agujas del reloj 7 veces hasta el triciclo
  • Gire el dial hacia la izquierda / en sentido contrario a las agujas del reloj 4 veces hasta el dado

 

Rompecabezas de puerta de búnker

Una vez que acceda al búnker a través de la bóveda, encontrará una gran escotilla con una máquina al lado. Esta máquina se puede encender para girar un mango. Apague la máquina cuando la manija esté alineada con la tuerca superior y se detendrá junto a la manija fija. Ahora use su candado en ellos y encienda la máquina para abrir la escotilla.

 

Rompecabezas de la bomba de gasolina

En Bunker 1-2B encontrará una bomba de gasolina con muchas válvulas. Para hacer este rompecabezas, primero necesitará tres tapas de tubería, que se encuentran en el búnker 1A, el búnker 2A y el búnker 3B. También necesitará un bote de gas, que se encuentra en la prisión al final del búnker.

En primer lugar, examine su recipiente de gas y abra la tapa, luego interactúe con la bomba para colocar el recipiente hacia abajo. Ahora debe dirigir la gasolina a través de las tuberías tapando las tuberías y girando las válvulas. Las válvulas que están paralelas a la tubería están encendidas y las válvulas que son perpendiculares a la tubería están apagadas. Vea a continuación la solución:

 

Esta ha sido nuestra guía de puzzles de Tormented Souls con las soluciones para el juego., si tienes alguna pregunta no te olvides de hacerla en los comentarios, y recuerda que si te ha gustado la guía y las estrategias puedes compartirlas con tus amigos en tus redes sociales de Twitter o Facebook.

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Tráiler:

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