Komplette Deathloop-Leitfaden (Schritt-für-Schritt-Anleitung)

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Deathloop-Leitfaden Anleitung
Deathloop-Leitfaden Anleitung

Komplette Deathloop-Anleitung (Schritt-für-Schritt-Anleitung)

Verpassen Sie nicht unseren vollständigen Deathloop-Leitfaden mit einem Tutorial, wie Sie alle Zyklen überwinden, die Sie im Spiel finden.

 

 

Deathloop-Leitfaden (Schritt-für-Schritt-Anleitung)

Heute bringen wir Ihnen die komplette Deathloop-Anleitung mit dem Tutorial für das gesamte Spiel. Deathloop hat 10 Hauptmissionen, die über das Menü Visionary Leaders verfolgt werden können. Eine Wiedergabe dauert ca. 10 Stunden. Es gibt keine Schwierigkeitseinstellungen, was bedeutet, dass es für alle Spieler für alle Schwierigkeitsgrade gleich ist.

Dieses Tutorial führt Sie auf die effizienteste Weise durch alle Hauptziele, einschließlich der Rätsellösungen. Aufgrund der Natur von Deathloop können Sie den größten Teil des Spiels in der von Ihnen gewählten Reihenfolge durchlaufen, daher ist dieses Tutorial nur eine von vielen Möglichkeiten, wie Sie das Spiel durchlaufen können.

Es gibt nur vier Hauptbereiche im Spiel, alle mit vier verschiedenen Zeiträumen, die sich in Bezug auf feindliche Positionen und Umgebung leicht ändern, aber größtenteils gleich bleiben. Falls dir die Leben ausgehen, wird deine Stromschleife am Morgen zurückgesetzt und du verlierst alle Ausrüstung, die nicht infundiert wurde. Nach der zweiten Hauptquest „Ubiquity“ erfährst du, wie du Ausrüstung infundierst, wodurch du die gesammelte Ausrüstung zwischen den Schleifen dauerhaft aufbewahren kannst. Wenn Sie während eines Schritts in diesem Tutorial sterben, verwenden Sie einfach die Wartefunktion im Menü, um die Zeit in den Zeitraum vorzurücken, in dem Sie sich zuvor befanden, um dort weiterzumachen, wo Sie aufgehört haben.

Nichts in Deathloop kann verloren gehen, nach der Geschichte können Sie immer wieder neue Schleifen starten, die alle Feinde wieder auftauchen lassen und Sie können überall zurückgehen. Eine Schleife ist im Grunde ein Tag in Deathloop. Wenn dir die Leben ausgehen oder eine Karte nachts fertig ist, beginnt eine neue Schleife. Sie können die Visionary Leads, die Sie erstellt haben, behalten, also keine Sorge, der Story-Fortschritt ist permanent. Die meisten Trophäen werden am besten nach Abschluss der Geschichte erstellt, da Sie zu diesem Zeitpunkt viele Updates und eine bessere Kenntnis der Karten haben.

Wichtige Hinweise, die Sie wissen sollten, bevor Sie beginnen:

  • Alle Türschlosskombinationen / Codes und die meisten Deathloop-Rätsel werden für jeden Spieler und jedes Spiel zufällig ausgewählt. Die richtigen Codekombinationen / Lösungen werden jedoch immer durch das Aufnehmen bestimmter Hinweise gefunden und in diesem Tutorial wird angegeben, wo Sie diese erhalten. Wenn Sie das Tutorial von Anfang an befolgen, erhalten Sie alles, was Sie unterwegs benötigen. Bei Rätseln gibt es immer dieselbe Logik, um sie zu lösen, aber die Lösung wird für Ihr Spiel einzigartig sein. Aus diesem Grund ist es unmöglich, bestimmte Rätselkombinationen / Codes / Lösungen anzugeben. Es gibt keine One-Size-Fits-All-Lösung. Stattdessen erklären wir Ihnen, wie Sie die Hinweise erhalten, die die Lösung enthalten.da Ihre Kombination für Sie einzigartig ist und sich von der jedes anderen Spielers unterscheidet.
  • Die Geschichte schreitet voran, indem sie die orangefarbenen Ziele im Menü der visionären Aussichten macht. Stellen Sie sicher, dass Sie ihnen von den visionären Aussichten aus folgen, damit Orientierungspunkte angezeigt werden, die Sie an den richtigen Ort führen. Konzentrieren Sie sich immer darauf, diese Interessenten abzuschließen, bevor Sie etwas anderes auf der Karte tun. Einfach einen Visionär (rotes Ziel) zu töten, ohne das orangefarbene Ziel zu treffen, wird die Geschichte nicht voranbringen. Jeder Visionär hat eine verknüpfte Questreihe. Nachdem Sie alle Questreihen für alle Visionäre gelöst haben, schalten Sie die letzte Quest frei, die den Kreislauf durchbrechen soll.
  • Es wird empfohlen, dieses Tutorial von Anfang an zu befolgen, um alle Hinweise auf dem Weg zu erhalten. Wenn Sie die Dinge nicht in der richtigen Reihenfolge tun, fehlt Ihnen möglicherweise ein Hinweis, um in einer Questreihe voranzukommen. Wenn dies bei Ihnen der Fall ist, beginnen Sie einfach mit der Arbeit an einer anderen Questreihe aus dem Menü der Visionären Anführer und kehren Sie später zur anderen Questreihe zurück. Jede Questzeile hat hier im Guide eine große Überschrift und die Namen der Ziele und wichtigen Gegenstände sind fett gedruckt.
  • Sammeln Sie immer alle Computerdokumente, Audiologen und E-Mails. Diese liefern wichtige Story-Hinweise, die notwendig sind, um das Spiel voranzubringen (auf sie wird natürlich im Tutorial hingewiesen). Seien Sie gründlich, sammeln Sie alles.

Tipp: Sie können die integrierte Suchfunktion Ihres Browsers verwenden, um den Bereich einzugeben: tagsüber oder den Namen der Suchzeile oder den spezifischen Namen des Führers / Ziels. Dadurch wird zu diesem bestimmten Teil hier auf der Seite gescrollt, damit Sie ihn sofort finden können. 

 

Der längste Tag

Gehen Sie vom Strand aus zum Bunker, um das Maschinengewehr zu schnappen  , und gehen Sie hinein , um den Hackamajig  oben zu schnappen  . Auf diese Weise können Sie Geräte hacken. Öffnen Sie die Tür und Sie werden eine Tür finden, die einen Code erfordert, um sie zu entriegeln. Geben Sie 0451 zum Entsperren ein. Gehe nach rechts und gehe durch den Tunnel und folge ihm, bis du eine Machete  und einen Feind findest  . Folgen Sie dem Pfad weiter, um einige Feinde unter Ihnen zu finden. Kümmere dich um sie und gehe in die Bibliothek. Gehe die Treppe hoch und ziehe den Hebel. Brechen Sie das Fenster ein und springen Sie. Gehen Sie mit dem Loop-Reset zurück zum Bunker und schnappen Sie sich das   beispielhafte persönliche Schmuckstück  , dann schnappen Sie sich den Hackamajig,  wo Sie den   Türcode erhalten.

Gehen Sie durch die Code-Tür und zu Ihrer Rechten finden Sie eine  Machete  und eine  Granate  . Verlassen Sie dann den Bereich, um Ihre erste Platte freizuschalten:  Reprise  . Auf diese Weise können Sie dreimal in einem Bereich sterben, bevor die Schleife zurückgesetzt wird. Sie haben jetzt ein Tutorial zur Funktionsweise des Menüs, bevor Sie zu Updaam wechseln.

 

Updaam – Morgen

Folgen Sie dem Missionsmarker auf der rechten Seite und Sie werden auf eine Überwachungskamera stoßen, die einen unteren Weg mit einem Vorsprung auf der linken Seite blockiert. Geh nach oben, kümmere dich um die beiden Feinde im Generator und betritt deine Wohnung. Interagieren Sie mit dem Minicom und lesen Sie die ersten beiden Nachrichten, aber lesen Sie nicht die beiden Nachrichten, die nach dem Lesen erscheinen. Wenn Sie diese lesen, werden Feinde in der Umgebung gewarnt. Verfolgen Sie Ihre Schritte zurück zum Tunnel und verlassen Sie Updaam.

 

Der Komplex – Mittag

Als nächstes gehen Sie zum Komplex. Gehe durch die linke Tür hinaus und gehe links um das Eis herum. Hacken Sie die Kamera und betreten Sie das Kontrollzentrum. Gehen Sie die Treppe hinauf und kümmern Sie sich um die Feinde, nehmen Sie dann den Akku aus der Steckdose und legen Sie ihn in die Akkustation, um ihn vollständig aufzuladen. Stecken Sie es nun wieder in die Steckdose und ziehen Sie den Hebel, um die folgenden Informationen zu erhalten. Verfolgen Sie nun Ihre Schritte und verlassen Sie den Komplex.

 

Fristad Rock – Nachmittag

Begeben Sie sich mit den erhaltenen LPP-Informationen zum Fristad Rock. Folgen Sie der Missionsmarkierung über die Brücke und begeben Sie sich zum AEON-Sicherheitsbüro. Wenn Sie hier sind, hacken Sie das Panel durch das Fenster, um hineinzukommen. Geben Sie ein, um die Notiz zu lesen, die Ihnen den Code Ihres Safes in Updaam gibt. Das war’s vorerst für Fristad Rock, also laufe deine Schritte zurück und verlasse die Gegend.

 

Updaam – Nachmittag

Gehen Sie erneut zu Ihrer Wohnung, aber denken Sie daran, dass die feindliche Patrouille jetzt aufgrund der Tageszeit anders ist. In Ihrem Safe finden Sie eine Nachricht von Julianna, bevor sie von Julianna selbst überfallen wird. Besiege sie, wenn du möchtest, und hacke die Antenne, um den Ausgang zu öffnen. Geh zurück und verlasse Updaam, um deinen ersten Zyklus abzuschließen

Allgegenwart

Jetzt, da ein neuer Zyklus begonnen hat, verlieren Sie Ihre gesamte Ausrüstung, aber Sie behalten alle Informationen. Aber keine Sorge, sobald Sie die Ausrüstung durch Schlaufen tragen können. Schnappen Sie sich wieder Ihre gesamte Stiefelausrüstung und gehen Sie zum Ausgang. Bevor Sie nach Updaam fahren, vergessen Sie nicht, sich für den Doppelsprung auszurüsten.

Updaam – Morgen

Geh noch einmal in deine Wohnung zurück und öffne den Safe. Schnappen Sie sich das LPP, um Informationen zu jedem Visionary zu finden ,  und verlassen Sie dann Updaam. Wenn Sie über herunterladbare Inhalte wie Waffen oder Schmuckstücke verfügen, haben Sie jetzt Zugriff darauf. All dies wird in allen Schleifen dauerhaft sein.

 

Der Komplex – Nachmittag

Sie müssen zuerst  Wenjies Forschungen finden  . Gehen Sie auf der Karte nach rechts und folgen Sie dem Missionsziel, um Wenjies Labor zu finden. Hier finden Sie etwa fünfzehn Klone von Wenjie und Sie müssen sie alle töten. Wenn Sie die letzte Wenjie töten, erhalten Sie eine Trophäe.

Sobald die Wenjies tot sind, begib dich zum Missionsziel und nimm den   tragbaren Harvester  . Damit können Sie die Wenjie-Rückstände aufnehmen. Setzen Sie den Mähdrescher auf das Ziel zurück in die Maschine, stellen Sie sich dann auf die druckempfindliche Plattform und drücken Sie den Knopf. Wenn Sie Waffen haben, die Sie behalten möchten, schießen Sie sie mit dieser ausgerüsteten Waffe. Dies tötet und startet einen neuen Zyklus, schaltet aber auch die Fähigkeit frei, Trümmer zu absorbieren und Ausrüstung zu infundieren, um sie dauerhaft zu machen.

 

Chaostheorie

Da Sie nun die Möglichkeit haben, Gegenstände zu infundieren und Ausrüstung zu behalten, können Sie echte Fortschritte machen. Von diesem Punkt an liegt es an Ihnen, wie Sie vorankommen, da es viele visionäre Führungskräfte und Arsenal-Führungskräfte gibt, denen Sie in Ihrem eigenen Tempo folgen können, und jeder Schritt eines Interessenten erfordert, dass er einen der vier Standorte zu einer bestimmten Zeit besucht des Tages. Tag. Dieses Tutorial wird eine festgelegte Reihenfolge durchlaufen, die effizient ist, ohne Zeiträume / Schleifen zu verschwenden, aber Sie können dies auch in einer anderen Reihenfolge tun.

Um zu beginnen, gehen Sie zu Visionary Leads und folgen Sie dem visionären Anführer der  Theory  of the   Chaos  . Begib dich zur Karlsbucht für das erste Ziel,  Harriet zerstören  .

Karlsbucht – Morgen

Gehen Sie auf der Karte nach rechts und folgen Sie dem Missionsziel in Richtung Hangar 2. Auf dem Dock außerhalb von Hangar 2 sehen Sie Ottos Werkstatt mit einem Türcode und einer Notiz daneben. Lesen Sie die Notiz für eine Entdeckung, die später für Franks visionäre Führung hilfreich sein wird.

Gehen Sie durch Hangar 1, um auf Hangar 2 zuzugreifen. Hier werden viele Feinde sein, und Harriet führt eine Morgenzeremonie durch. Schleichen Sie über den Flügel des Flugzeugs auf die andere Seite und dann zurück über den Flügel des Flugzeugs vor Harriet, um zu ihrem Büro zu gelangen, wo Sie auf den Knopf an der Tür drücken können, um sie zu öffnen, aber achten Sie darauf, dass Sie nicht die Reiseminen. Kehrt in sein Büro zurück und liest die Nachrichten in der Minikomponente, um die visionäre Führung der Theorie  des   Chaos  zu vervollständigen   .

Gehen Sie jetzt durch die Tür, um Harriet und ihre Wachen zu töten, und schnappen Sie sich die Nexus-  Platte   von Harriet. Nachdem Sie hier alles erledigt haben, kehren Sie zum Tunnel zurück und verlassen Karl’s Bay.

Weltraumeindringling

Nachdem dieser visionäre Anführer komplett ist, ist es jetzt an der Zeit, mit Charlies visionärer Führung  von Space Invader zu beginnen . Bevor jedoch zu Updaam Überschrift, sollten Sie Ihre ziehen lassen Nexus Platte , sowie alles , was Sie behalten möchten. Es wird empfohlen, beim Infundieren eher Platten und Waffen als Charakterschmuck und Waffenschmuck zu priorisieren. Gehen Sie dann nach Updaam, um das erste Ziel zu erreichen.

Updaam – Mittag

Gehen Sie über die Karte zum Missionsmarker und Sie werden eine Brücke sehen, die zu Condition Detachment führt, Charlies Villa, die zum Spiel wurde. Bevor Sie jedoch die Brücke überqueren, gehen Sie durch das Gebäude rechts und gehen die Straße hinauf, um ein brennendes Gebäude zu sehen, dies sollte eine Entdeckung auslösen, die später von Franks visionärer Führung benötigt wird.

Gehen Sie zurück zur Brücke, überqueren Sie und betreten Sie das Herrenhaus. Außer Charlie wird es hier viele Feinde geben. Gehen Sie nach oben, um Charlies Minikomponente im Hinterzimmer zu finden, die Ihnen möglicherweise ein neues Ziel bietet. Charlie wird auch im obersten Stockwerk sein, wenn Sie den Wecker nicht ausgelöst haben.

Geh nach draußen und betritt Charlies Zimmer. Wenn Sie an der Alarm an dieser Stelle festgelegt haben, wird Charlie hier zurückgezogen haben und fing an zu laufen und Teleportation durch die Villa, ihn so jagen und töten ihn , seine Platte zu bekommen  , ändern   . Gehen Sie zurück in sein Zimmer und Sie werden ein Foto von ihm und Fia zusammen am Fristad Rock finden. Nachdem Sie die letzten Hinweise für dieses Gebiet erhalten haben, verlassen Sie das Herrenhaus und gehen Sie zum nächsten Ausgang, um Updaam zu verlassen.

 

Fristad Rock – Nachmittag

Fahren Sie am Nachmittag zum Fristad Rock, um nach der Fristad-Küste zu suchen. Sie müssen den Ort finden, an dem das Foto von Charlie und Fia aufgenommen wurde (Sie können das Foto unter Ihren Zielen sehen), aber im Gegensatz zu anderen Zielen gibt es keine Markierung auf der Welt und das Spiel möchte, dass Sie sie finden. du selbst. Folgen Sie den unteren Schritten:

  1. Nachdem Sie die Karte geladen haben, nehmen Sie die Tür rechts und gehen Sie die Treppe hinauf.
  2. Dies führt nach draußen zu einem kleinen Bereich mit 4 Feinden. Hier müssen Sie RECHTS abbiegen, um einen verschneiten Pfad zwischen den Felsen zu erreichen.
  3. Dies führt zu einem Bereich mit der Uferlinie rechts und einem abgestürzten Flugzeug, das im Wasser steckt.
  4. Halten Sie sich in diesem Bereich ganz rechts, folgen Sie der Küste bis zum Ende, passieren Sie das abgestürzte Flugzeug im Wasser (die Küste führt auf den Rücken eines Berges).
  5. Am Ende der Küste befindet sich ein Eingang zum Bunker. Gehen hinein.
  6. Lesen Sie im Bunker das Buch, das in der Mitte der 4-Bildschirm-Computerkonsole sitzt. Es spielt auch die Audioaufzeichnung ab, während Sie hier sind.

Nach dem Sammeln des Buches ist das Ziel abgeschlossen. Das Kassettenrätsel im Bunker kann noch nicht abgeschlossen werden, also ignoriere es vorerst. Hier ist nichts anderes zu tun. Verfolgen Sie Ihre Schritte, wie Sie gekommen sind, und verlassen Sie diese Karte.

Karlsbucht – Nachmittag

Begib dich nach Yerhva für das Find the Cipher-Ziel, wo du Charlies Safe findest, den du jetzt öffnen kannst. Schnappen Sie sich das Buch im Inneren, um die Visionary Leadership for Space Invader abzuschließen  sowie Visionary Leadership für Fia und   Visionary Leader für Wenjie freizuschalten.

Wenn Sie fertig sind, verlassen Sie den Bereich und verbrauchen Sie alle Ihre Abfälle, bevor Sie zum nächsten Tag übergehen, da Sie alle Abfälle verlieren, die nicht ausgegeben werden, wenn Sie einen neuen Zyklus beginnen.

Die Ballade von Frank

Jetzt startet jeder Zyklus sofort aus dem Menü mit allen Strandartikeln, damit Sie nicht jedes Mal durchgehen müssen. Folgen Sie Franks visionärer Spur und begeben Sie sich zum Fristad Rock, um das erste Ziel zu erreichen.

Fristad Rock – Morgen

Gehen Sie durch die linke Tür hinaus und kriechen Sie die Küste hinauf zum Eingang des Ramblin ‘Rock Club. Um einzusteigen, müssen Sie einen Klassenpass vom externen Dispenser nehmen, der die Verwendung aller Ihrer Platten, einschließlich der Reprise, blockiert. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie diese aktiviert haben.

Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie nach unten und gehen Sie zum Ende der Etage, betreten Sie den letzten Raum auf der linken Seite. Dort finden Sie eine Öffnung, in die Sie einsteigen können. Gehen Sie durch die Öffnung auf der anderen Seite und klettern Sie dann die Felsen zum Dach hinauf. Hier oben findet ihr einen weiteren Klassenkartenspender auf der rechten Seite der Klippen in der Nähe eines Turms. Damit können Sie den Klassenpass entfernen und durch die Lüftungsöffnung wieder hineingehen.

Jetzt, wo Sie wieder drin sind, können Sie durch die Lüftungsschlitze navigieren oder die Antennen über den Türen hacken, um sie zu öffnen. Geht die Treppe hoch und betretet Franks Tonstudio, am besten durch das Fenster über der linken Tür. Es wird hier eine Menge Feinde geben, sowie Frank und zwei Bodyguards, die in ihrem eigenen Tonstudio eingesperrt sind. Wenn Sie sich entschieden haben, mit Ihrem noch ausgerüsteten Klassenpass hierher zu gehen, gibt es einen Klassenpass-Spender am Krankenbett, den Sie entnehmen können. An der Seite der Studie befindet sich ein hackbares Panel, mit dem Sie es öffnen und Frank töten können. Schnappen Sie sich Franks legendäre Waffe, gehen Sie ins Studio und drücken Sie das Tonbandgerät, um den nächsten Track aufzunehmen.

Gehen Sie schließlich nach oben und lesen Sie Franks Minikom (interagieren Sie mit dem Computer in seinem Zimmer), um das Ziel «Franks Minikom lesen» zu erfüllen. Nachdem Sie im letzten Zyklus einige Entdeckungen in Gebieten gemacht haben, werden Sie jetzt wissen, dass Sie Updaam am Morgen besuchen müssen, um diese visionäre Initiative fortzusetzen. Kehren Sie zum Tunnel zurück und verlassen Sie den Fristad Rock.

Nachmittagsvergnügen

Es ist an der Zeit, die visionäre Führung von Fia zu starten. Spüren Sie es auf und kehren Sie zum Fristad Rock zurück, um das erste Ziel,  Find Fia’s Fortress, zu erreichen  .

Fristad Rock – Mittag

Gehen Sie nach rechts, wo sich das versenkte Flugzeug befand, aber betreten Sie dieses Mal den Bunker durch die Tür in den Klippen mit den Landminen und Fallminen.

Seien Sie im Bunker sehr vorsichtig, wenn Fia eine Warnung erhält, aktiviert sie den Reaktor und sprengt den Bunker nach etwa einer Minute. Wenn Sie von dieser Explosion erwischt werden, sterben Sie sofort und die Schleife wird zurückgesetzt. Die Explosion macht den Bunker auch für diese Schleife unzugänglich. Wenn Sie Ihr Ziel also nicht vorher erreichen, müssen Sie es in einer anderen Schleife wiederholen.

Während Sie sich im Bunker befinden, müssen Sie 4 richtige Piktogramme finden. Es sind rote Sprühfarben mit weiß / grünen Symbolen, die über die Bunkerflächen verstreut sind. Es gibt 13 mögliche Orte, aber die richtigen sind in jedem Spiel unterschiedlich. Nachfolgend sind alle Standorte aufgeführt:

  1. Gehen Sie in die Mitte des Aufzugsschachts und die erste Position des Piktogramms befindet sich an der Wand.
  2. Gehen Sie weiter nach unten und betreten Sie den Raum auf der linken Seite, wo Sie einige Reaktorpläne mit vier farbigen und nummerierten Kabeln finden. Merken Sie sich die Reihenfolge dieser Drähte, da Sie damit den Reaktor deaktivieren können. An der Wand befindet sich hier das zweite Piktogramm.
  3. In diesem Raum finden Sie auch einen leeren Akku und ein Akkuladegerät, also laden Sie den Akku vollständig auf und öffnen Sie damit die Tür gegenüber diesem Raum, im Inneren finden Sie die Position des dritten Piktogramms sowie eine Lüftungsöffnung. Geh zur Entlüftung.
  4. An der Verschnaufpause können Sie die Turbine deaktivieren und dann nach unten gehen, um fortzufahren. Zu Ihrer Rechten finden Sie die Position des vierten Piktogramms und zu Ihrer Linken befindet sich der Reaktor. Hacken Sie die Antenne auf das Reaktorpanel und schneiden Sie die Drähte in der richtigen Reihenfolge, um sie zu zerlegen. Achten Sie darauf, sie nicht in der falschen Reihenfolge zu schneiden, da dadurch der Reaktor aktiviert wird! Wenn der Reaktor entschärft ist, können Sie Fia jetzt sicher alarmieren.
  5. Auf den Boden in der Ecke des Reaktorraums gesprüht ist die Position des fünften Piktogramms.
  6. Gehen Sie durch die Lüftungsöffnung zurück, wo sich das zweite und dritte Piktogramm befand, und gehen Sie unter den gelben LKW, wo Sie die Position des sechsten Piktogramms finden, das unter dem LKW gesprüht wurde.
  7. Hinter dem Lastwagen in einer der großen Bunkertüren, auf den Boden gesprüht.
  8. An der nächsten großen Bunkertür links von der letzten, auf die Wand gesprüht (derselbe Bunkerausgang hinter dem LKW).
  9. Gehen Sie in den Tunnel, um die Position des neunten Piktogramms an der Wand zu finden.
  10. Gehen Sie dann durch die Tür in den Reaktor und drehen Sie sich um, um die Position des 10. Piktogramms zu sehen.
  11. Gehe zurück durch den Tunnel und die Treppe hinauf und in einen kleinen Raum mit zwei Fenstern. Brechen Sie ein Fenster ein und springen Sie, wo Sie die Position des elften Piktogramms über Ihrem Kopf finden.
  12. Auf dem Boden im selben Bereich wie das vorherige Piktogramm (an einem der Bunkerausgänge).
  13. Gehen Sie durch die nächste Tür zur Umkleidekabine (aber seien Sie vorsichtig, da hier einige Landminen liegen), und Sie finden die letzte Position des Piktogramms in einigen Schließfächern.

Verlassen Sie die Umkleidekabine und biegen Sie links ab, wo Sie die Fia-Kaserne erreichen, in der sich einige Landminen befinden. Gehe in den mittleren Raum und töte sie, um ihre Havoc-  Platte zu schnappen   . Nachdem Sie mit dem Bunker fertig sind, verlassen Sie durch eine der Bunkertüren und kehren Sie zu Ihrem Ausgangstunnel zurück und verlassen Sie den Bereich.

Fristad Rock – Nachmittag

Nachdem Sie nun über den Code für den Zugriff auf den Bunker verfügen, können Sie das Ziel „ Zurück zur Maschine“ ausführen   . Gehen Sie dorthin, wo sich das untergetauchte Flugzeug befand, und überqueren Sie das Eis, um es zu erreichen. Im Inneren befindet sich auf der Maschine eine Blaupause mit allen Piktogrammen und der entsprechenden Kassettennummer (linkes Bild unten). Geben Sie einfach Ihre Piktogramme in der richtigen Reihenfolge ein (Sie können das visionäre Kabel im Menü überprüfen, um die Bilder zu sehen) und die Aufzugsschachttür wird entriegelt.

Zum Beispiel war dies die Reihenfolge der Piktogramme, die ich bekommen habe (es wird in Ihrem Spiel anders sein, Sie müssen Ihre einzeln überprüfen):

Vergleicht man es mit dem Bauplan der Puzzle-Kassettenkonsole, würde das obige Beispiel 08-35-04-11 ergeben. Aber auch hier ist es für jeden Spieler anders, also müssen Sie sehen, was Ihre individuellen Piktogramme vom vorherigen Ziel gesammelt wurden.

Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, betreten Sie den Aufzugsschacht, der sich im Raum geöffnet hat. Treten Sie vorsichtig nach unten, und wenn Sie den Raum betreten, vervollständigen Sie die visionäre Führung. Damit kannst du jetzt Charlie und Fia in zukünftigen Zyklen zusammen töten. Gehe zurück zu deinem Tunnel und verlasse das Gebiet.

 

In der Übertragung verloren

Es ist Zeit, den visionären Protagonisten von Egor zu starten. Spüren Sie ihn auf und begeben Sie sich zum Komplex für das erste Ziel, kämpfen Sie mit Egor  .

Der Komplex – Nachmittag

Verlasse sie durch die rechte Tür und gehe in Richtung des Bunkers. Dieser Ort ist voller Sprengfallen, also achte auf deine Umgebung. Sobald Sie sich im Bunker befinden, gehen Sie zur Tür auf der anderen Seite und springen Sie darauf, um den Turm sicher zu hacken, und gehen Sie dann durch die Bunkertüren.

Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt im Bunker eine Falle stellen, wird Egor alarmiert und beginnt, Sie anzugreifen, sobald Sie diese Türen passieren. Wenn er jedoch nicht wachsam ist, können Sie auf ihn springen.

Gehen Sie die Treppe zu Egors Lager hinauf und interagieren Sie mit seinem Minicom, um einige Hinweise zu erhalten und Aleksis’ visionären Hinweis freizuschalten. Gehen Sie zurück nach unten in einen der Räume, um eine Notiz auf einer Karte für den nächsten Hinweis zu lesen, «Egors Gerät zum Schweigen bringen». Das war’s für die Schaffner hier, aber Sie können Egor jetzt auch für seine Platte töten. Wenn es Sie nicht alarmiert hat, gehen Sie mitten durch diesen Bereich. Tötet ihn und nimmt seinen Äther Slab , dann das Gebiet verlassen.

Verwenden Sie alle Ihre Rückstände in Infusionen und fahren Sie am nächsten Tag fort.

Die Ballade von Frank (Fortsetzung)

Es ist an der Zeit, Franks visionäre Führung fortzusetzen, mit dem Ziel,  Otto am Morgen zurückzugeben  . Spüren Sie auf und gehen Sie nach Updaam.

Updaam – Morgen

Begib dich zu Ottos Werkstatt, um zu sehen, wie die Feuerwerksmaschine Überstunden macht. Es gibt 5 beleuchtete Drähte entlang des Bodens, die zu blauen Sicherungskästen führen. Sie müssen alle fünf zerstören.

  1. Praktischerweise steht der erste direkt neben der Maschine und der zweite draußen auf dem Balkon.
  2. Überqueren Sie die Straße und Sie finden eine im Obergeschoss.
  3. Gehen Sie auf das Dach neben Ihrer Wohnung, um das Zimmer zu erhalten.
  4. Gehen Sie schließlich durch einen der vielen Eingänge in die Bibliothek und gehen Sie die Treppe hinunter, um den letzten Sicherungskasten sowie einen Sicherungskasten zu finden, der Laser in der Bibliothek selbst deaktiviert.

Du bist hier gelandet, geh zurück zu deinem Tunnel und verlasse die Gegend.

Updaam – Mittag

Gehe zurück zu Ottos Werkstatt und lies die Nachrichten auf seinem Minicom, um Find the Code abzuschließen. Dies gibt Ihnen einen weiteren Hinweis, der alles ist, was Sie aus diesem Bereich benötigen. Wenn du willst, kannst du Charlie für seine Platte noch einmal töten, damit er sie aufrüsten kann, ansonsten geh einfach.

 

Verloren in der Sendung (Fortsetzung) und was Wenjies will

Anstatt Franks visionäre Führung für den Nachmittag zu beenden, begeben Sie sich zum Komplex, um Egors visionäre Führung mit dem Ziel Egors Kontrollfeld zu finden und mit dem Ziel Wenjie im Raum durchsuchen durch Wenjies visionäre Führung zu beenden .

Der Komplex – Nachmittag

Sobald Sie den Tunnel verlassen, interagieren Sie mit dem Abhörgerät, um zu sehen, dass es unsichtbar ist, wofür Sie eine Feldüberschreibung benötigen. Gehen Sie zum Gebäude neben Egors Lager und schießen Sie den blauen Sicherungskasten durch das Fenster, um die Laser zu entschärfen, und gehen Sie dann nach oben, um den Feldauslöscher in seinem Zimmer zu finden.

Platzieren Sie den Nullifikator vor dem Abhörgerät und geben Sie den Namen ein (er wird in der Liste in der Kopfzeile angezeigt), und deaktivieren Sie ihn dann, um Egors visionären Anführer zu vervollständigen. In meinem Spiel hieß das Faltblatt zum Beispiel «Gerät J520 ​​ausschalten», also musste ich J520 ​​in die Maschine eingeben. Dies wird für jeden Spieler unterschiedlich sein, daher müssen Sie Ihre Person eingeben. Drücken Sie einfach das Touchpad (auf PS5) und sehen Sie, was das Ziel sagt (das Bild rechts unten zeigt ein Beispiel).

Folgen Sie nun Wenjies visionärem Hinweis und begeben Sie sich in seine Räume. Gehen Sie die Treppe hinunter und öffnen Sie die Tür, für die Sie jetzt den Code haben. Lesen Sie die Notiz neben der Karte, um einen Hinweis zu erhalten, und lesen Sie dann die Nachrichten im Minicom, um einen weiteren Hinweis zu erhalten, sowie um Juliannas visionären Hinweis Radio Silence freizuschalten    . Interagieren Sie zuletzt mit dem Recorder neben der Minikomponente, um den letzten Track in diesem Bereich zu erhalten, «Besuch 2-BIT». Zögern Sie nicht, die Wenjies zu töten, bevor Sie zu den Überresten und dem Team aufbrechen, und verlassen Sie dann den Komplex.

 

Die Lämmer verschlingen

Begib dich nach Updaam, um die visionäre Führung von Aleksis zu initiieren, wobei das erste Ziel Aleksis’ Party verdirbt  .

Updaam – Nachmittag

Gehen Sie zum Dorsey Manor und betreten Sie den Haupteingang oder klettern Sie auf die roten Banner, um auf das Dach zu springen. Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, Aleksis dazu zu bringen, sich zu offenbaren, aber am einfachsten ist es, ihm seine Bierwahl zu nehmen. Betreten Sie vom Dach aus den Raum auf der linken Seite.

Hier hört man unten zwei Feinde über Aleksis’ Lieblingsbier reden. Sobald sie verraten, was für ein Bier es ist (für mich war es Schokoladenbier), töten Sie sie und gehen dann neben ihnen die Treppe hinunter. Hier finden Sie vier Bierhähne, die Sie mit Ihren Ventilen schließen können, sowie eine Reihe von Landminen und Fallminen. Räumen Sie alle Minen aus und schließen Sie dann das Ventil Ihres Lieblingsbiers. Wenn Sie verpasst haben, welches Bier sein Lieblingsbier war, wird er in der Registerkarte «Entdeckungen» sein Lieblingsbier hinzufügen. Alternativ schließen Sie einfach die Ventile an allen vier Bieren. Gehen Sie nun zurück zu den Sparren, wo Sie die beiden Feinde gehört haben.

Danach wird Aleksis wütend und kehrt schließlich nach seinem Spiel in dieses Hinterzimmer zurück, um eine Flasche zu holen. An dieser Stelle wird Ihnen klar, dass Sie Verschlingen der Lämmer abschließen werden    . Tötet Aleksis für seine  Karnesis-Platte.

Gehen Sie nun zu Aleksis’ Zimmer. Sie können darauf zugreifen, indem Sie auf das Dach gehen und auf das angrenzende Dach fallen, wo Sie ein offenes Fenster sehen. Hier finden Sie eine Notiz von Julianna. Diese Entdeckung wird sich später für Wenjies visionären Führer als nützlich erweisen. Wenn Sie möchten, können Sie Egor töten, um Ihre Platte aufzurüsten, ansonsten verlassen Sie einfach das Gebiet.

 

Funkstille und was die Wenjies wollen (Fortsetzung)

Spüren Sie nun die visionäre Anführerin von Julianna auf und begeben Sie sich zum Komplex, um das erste Ziel zu erreichen:  Schauen Sie sich das Kraftwerk an  .

Der Komplex – Morgen

Gehen Sie zum Kraftwerk und lesen Sie die Anweisungen auf der Tabelle, um herauszufinden, dass Sie zwei der Generatoren im Raum darunter mit Strom versorgen müssen. Gehen Sie die Mitte der Treppe hinunter und Sie sehen eine Batterie direkt über einem Geländer.

Schnappen Sie es, dann gehen Sie nach unten, setzen Sie es auf den Generator und schalten Sie ihn ein. Schnappen Sie sich die Batterie wieder und gehen Sie durch die blauen Türen hinter dem ersten Generator, um die Batterie aufzuladen (Batterieladestation rechts), dann schalten Sie den zweiten Generator ein. Gehen Sie mit beiden Generatoren zurück zum Kraftwerk und senden Sie Strom an den Komplex, um die Tidevarv-Station freizuschalten, die sich direkt darüber befindet. Gehen Sie zum Ende und lesen Sie die Notiz, um den nächsten Hinweis zu erhalten. Damit verlässt er The Complex.

 

Updaam – Mittag

Gehen Sie zu Updaam für Juliannas nächstes Hauptziel,   Durchsuchen Sie die Archive , und Wenjies nächstes Hauptziel,  Besuchen Sie 2-BIT  . Gehen Sie durch die linke Tür hinaus und lesen Sie die Notiz am Garagentor. Sie werden erst am Nachmittag darauf zugreifen können, aber es wird das nächste Ziel für Julianna freischalten.

Folgen Sie Wenjies Spur und gehen Sie zu Charlies Villa, um mit 2-BIT zu sprechen. Sie müssen Ihr Hacking-Gerät verwenden, um die Türen zu dem Raum zu öffnen, in dem sich 2-BIT befindet. Um jedoch eine Aufnahme von Aleksis zu machen, benötigen Sie ein Band von ihm. Wenn Sie Juliannas Notiz in ihrem Zimmer zuvor gelesen haben, können Sie eine von der Bibliothek erhalten.

Gehen Sie in Richtung Mitte der Bibliothek und Sie werden einen Safe finden, für den Sie den Code haben. Im Inneren befindet sich eine Statuette von Aleksis, die Sie bis zu 2-BIT tragen müssen. Diese Statue wird den ganzen Weg dorthin sprechen, damit sie Feinde warnen kann. Sobald Sie zu 2-BIT zurückkehren und ihm die Statuette geben, wählen Sie «Bring Aleksis dazu, Wenjie zu geben, was er will.» Damit sind Sie mit Wenjies visionärer Führung fertig. Töte Charlie, wenn du willst, dann verlasse das Gebiet.

 

Updaam – Nachmittag

Gehen Sie zurück zum Garagentor, das Sie vorher nicht betreten konnten, und es wird geöffnet sein und das Ziel „ Rückkehr am Nachmittag“ erfüllen    . Gehen Sie nach oben zu der Akte und es wird eine Notiz aus einem Bücherregal ragen, die Ihnen Ihren nächsten Hinweis gibt.

Gehen Sie zurück nach draußen und gehen Sie die Treppe neben Ihnen hinunter, um zum RAK zu gelangen. Gehen Sie hinein und lesen Sie die Notiz nebenan für einen Code, den Sie im Komplex verwenden können. Verlassen Sie den Bereich.

Für den Abend können Sie in ein Gebiet gehen, um mehr Ausrüstung zu holen, wenn Sie möchten, ansonsten verschieben Sie die Zeit einfach auf den nächsten Tag.

 

Der Komplex – Morgen

Kehren Sie zum Komplex zurück und gehen Sie zum Kraftwerk für das nächste Ziel,  die Macht umleiten  . Geben Sie den Code, den Sie vom RAK erhalten haben, auf dem 3-Wahl-Vorhängeschloss ein, um die anderen Schalter zu öffnen. Sie können den Code im Leads-Menü unter dem Lead «Umleiten der Energie» sehen (im Text unten steht der Hinweis «Ich kann den Code verwenden … um die Energie umzuleiten»).

Gehen Sie die Treppe hinunter, um die ersten beiden Generatoren einzuschalten. Um jedoch gleichzeitig genug Leistung für drei Leistungsschalter zu haben, müssen Sie vier weitere Generatoren betreiben. Zwei befinden sich durch die blauen Türen, wo sich das Batterieladegerät befindet, und zwei befinden sich hinten durch die graue Tür oder den kaputten Tunnel im zweiten Generatorraum.

Der letzte Raum hat viele Sprengfallen, also sei sehr vorsichtig, da die Sprengstoffe dich nicht nur verletzen, sondern auch einen Generator zerstören. Wenn ein Generator zerstört wird, können Sie nicht alle drei Räume in einer Schleife erreichen, aber das ist in Ordnung, da Sie einfach hierher zurückkehren und sie in einer anderen Schleife einschalten können.

Sobald Sie die Generatoren gestartet haben, gehen Sie zurück zum Kraftwerk und leiten Sie den Strom nach Updaam, Karl’s Bay und Fristad Rock. Gehe zurück zu deinem Tunnel und verlasse das Gebiet.

Updaam – Mittag

Gehen Sie zuerst zu Updaam. Begib dich zum Ziel Finde Yasen Station. Gehen Sie nach oben, um eine Notiz mit einem der Passwörter zu finden. Töte Charlie, wenn du willst, ansonsten verlasse das Gebiet.

Fristad Rock – Nachmittag

Dann geh zum Fristad Rock. Gehe zum Ziel  Find Sova Station  . Lesen Sie den Hinweis auf der Tabelle auf der Rückseite für ein weiteres Passwort. Töte Charlie und Fia, wenn du willst, ansonsten verlasse das Gebiet.

 

Karlsbucht – Nachmittag

Gehen Sie schließlich zur Karlsbucht. Gehe zum Ziel  Find Akkar Station  . Hören Sie auf den Recorder am Boden, um das endgültige Passwort zu erhalten. Verlasse die Zone, verschwende deine Rückstände und starte eine neue Schleife.

Die Ballade von Frank (Fortsetzung)

Endlich ist es an der Zeit, Franks visionäre Initiative mit dem Ziel Find the Fireworks / Open the Container zu beenden. Spüren Sie auf und gehen Sie zur Karlsbucht.

Karlsbucht – Morgen

Gehe zu Franks Container und öffne ihn (wenn du den Code noch nicht erhalten hast, musst du den Hinweis neben der Tastatur lesen, um das Ziel «Gehe zu Otto mittags oder später» zu erhalten und so den Code zu erhalten). Sabotiere im Inneren des Containers die Klappen des Feuerwerkswerfers. Töte Harriet, wenn du willst; Andernfalls verlassen Sie den Bereich.

 

Radio stumm (Fortsetzung)

Fahren Sie nach diesem kurzen Umweg mit Juliannas visionärer Führung mit dem ultimativen Ziel fort:  Open the RAK  . Spüren Sie auf und gehen Sie nach Updaam.

Updaam – Mittag

Gehen Sie zum RAK und verwenden Sie Ihre neuen Passwörter, um einzusteigen. Nach der Zwischensequenz werden Sie   Radio Silence abschließen und Ihre letzte visionäre Führung freischalten. Verlassen Sie den Bereich und stellen Sie die Zeit vor, um den Zyklus zurückzusetzen.

Beende es

Jetzt geht es nur noch darum, alle Visionäre in einem Zyklus zu töten, und Sie sind frei. Folgen Sie dem Weg und fahren Sie nach Karl’s Bay.

Karlsbucht – Morgen

Gehen Sie zu Franks Container und blockieren Sie die Regenklappen. Betritt Hangar 2 und töte Harriet. Verlassen Sie den Bereich.

Der Komplex – Mittag

Gehe zu Egors Lager, nimm einen Feld-Nullierer aus Egors Labor oben, bring ihn zum Kontrollfeld, halte es gedrückt, um den Feld-Nullifizierer :Quadrat:einzusetzen, der das Kontrollfeld aufdeckt. Geben Sie den Code ein, um das Dashboard zu deaktivieren (wie zuvor auf Ihren visionären Interessenten angezeigt). Dann verlassen Sie den Bereich.

Fristad Rock – Nachmittag

Geh zum Bunker, öffne die Tür, töte Charlie und Fia. Sie wissen bereits, was zu tun ist. Wenn Sie das Gebiet überfluten, nachdem Sie sie getötet haben, können Sie damit rechnen, dass Sie ertrinken, da Sie außerhalb des Bunkers wieder erscheinen. Verlasse den Bereich danach.

Updaam – Nachmittag

Begib dich zum Dorsey Manor. Töte Aleksis, Egor und Wenjie mit allen Mitteln (du kannst das Bier verwenden, um Aleksis hervorzuheben). Sobald sie tot sind, begeben Sie sich zum RAK und erklimmen Sie den Rakyetoplan.

Mach weiter, bis du Julianna findest. Nimm nach der Zwischensequenz die Waffe und drücke den Abzug, während sie herunterzählt. Springen Sie schließlich von der Plattform, um die Schleife zu durchbrechen. Das Springen von der Plattform ist obligatorisch, um die Trophäe zu erhalten und die letzte Szene und den Abspann freizuschalten. Du wirst es nicht schaffen, wenn du dich von Julianna mit der Waffe erschießen lässt oder wenn du dich zurücklehnst, nachdem du sie getötet hast, anstatt zu springen.

 

Dies war unser Deathloop-Guide mit einem Tutorial, wie Sie alle Zyklen im Spiel überwinden können. Wenn Sie Fragen haben, vergessen Sie nicht, sie in den Kommentaren zu stellen die Strategien können Sie mit Ihren Freunden in Ihren sozialen Netzwerken Twitter oder Facebook teilen.

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