Geheimnisse «Ledecestrescire
Der StinkBrew
Standort: Das StinkBrew-Mysterium.
Beschreibung
Auf dieser Seite finden Sie Hinweise, wo und wie Sie das Rätsel «Das Stinkgebräu» in Ledecestrescire lösen können.
Sammeln Sie die Schlangeneier
Dieses Rätsel befindet sich im Nordwesten von Ledecestre, in der Nähe des Flussufers. Sie müssen unter das Badehaus gehen, um zu der alten Frau zu gelangen, die darunter wohnt. Sie wird Sie bitten, ihre Schlangeneier zu holen, und zum Glück für Sie gibt es eine Menge Schlangen in der Nähe. Es gibt mehrere unter dem Badebereich und dann noch eine Handvoll am Flussufer in der Nähe des unterirdischen Eingangs. Wenn Sie sie töten, können Sie ihre Körper für Schlangeneier und ein paar andere verschiedene Lieferungen plündern. Sie müssen zuerst 2 Eier anbieten, dann 3, dann 4 Schlangeneier, insgesamt also 9 Eier.
Wenn Sie der Frau alle Eier gegeben haben, wird sie einen riesigen Furz ausstoßen, der die Leute im Badehausbereich oben ablenkt. Wenn Sie das Mysterium abgeschlossen haben, erhalten Sie außerdem einen Schlüssel, mit dem Sie die Tür auf der linken Seite öffnen können. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie sich hinunterbeugen, um durch die Lücke in der Wand zu gelangen – es gibt Truhen zu plündern, für die sich das Stinken lohnt!
Die Frau wird Sie bitten, ihre Schlangeneier einzusammeln (links), die durch das Töten von Schlangen in der Nähe eingesammelt werden können. (rechts)
Cernewood
Ort: Cernewood Mystery.
Beschreibung
Diese Seite gibt Ihnen einen Überblick darüber, wo Sie Cernewood finden und wie Sie das Mystery in Ledecestrescire erreichen.
Stapeln Sie die Felsen
Dieses Mysterium befindet sich auf einem Hügel zwischen dem Fluss Soar und dem Fluss Brant, nördlich von Ledecestre. Wenn Sie die Spitze des Hügels erreichen, stoßen Sie auf eine Sammlung von Steinen, die Sie zu einer bestimmten Höhe stapeln müssen, um das Rätsel zu lösen.
Unten finden Sie die beste Reihenfolge, um die Steine zu platzieren, damit sie nicht umfallen.
1 Ihr erster Stein sollte der größte sein, um ein solides Fundament zu schaffen.
2 Verwenden Sie den zweitgrößten unten.
3 Legen Sie als nächstes den flachsten Stein an die dritte Stelle.
4 Und schließlich legen Sie den kleinsten Stein auf den Stapel, um die gewünschte Höhe zu erreichen.
5 Die letzte Felswende.
Wenn Sie die Steine erfolgreich hoch genug stapeln, müssen Sie Ihre Position bestätigen, um das Rätsel zu lösen.
Geheimnisse «Ledecestrescire
Axt-Schwestern
Standort: Das Mysterium der Axtschwestern.
Beschreibung
Auf dieser Seite finden Sie Hinweise, wo und wie Sie das Mysterium «Sisters of the Axe» in Ledecestrescire abschließen können.
Entsperren der Kirche
Dieses Rätsel findet man nördlich von Ledecestre. Wenn Sie sich der Kirche nähern, hören Sie drinnen eine Gruppe von Frauen reden. Die Kirche ist verschlossen, also müssen Sie den Schlüssel finden, der sich am oberen Ende eines Abhangs in der Nähe des Friedhofs befinden kann. Sie können Odins Sinne nutzen oder sogar den Raben einsetzen, um ihn zu finden.
Wenn Sie die Tür öffnen, gehen Sie und sprechen Sie mit den Frauen des Glaubens. Sie werden Sie bitten, sie zu einem nahe gelegenen Lager zu begleiten, um einen gestohlenen Gegenstand zurückzuholen.
Um die Kirche zu betreten, müssen Sie den Schlüssel finden (links) und können dann mit den Frauen über Ihre Pläne sprechen. (rechts)
Folgen Sie den Schwestern.
Sie müssen den Frauen noch eine Weile folgen, bis Sie das Lager erreichen. Im Inneren befinden sich nur eine Handvoll Soldaten, die Sie leicht mit Ihrem Bogen ausschalten können, um einen Nahkampf zu vermeiden. Wenn Sie sich jedoch entscheiden, hineinzugehen, werden die Frauen Ihnen folgen und die Männer mit ihren Fäusten schlagen! Plündern Sie alle Männer, denn einer von ihnen trägt Edithas Stab, den die Äbtissin wiederhaben will. Sie können das Lager auch für zusätzliche Vorräte, wie Nahrung und Silber, plündern.
Sprechen Sie mit der Äbtissin, um den Stab zurückzugeben und dann müssen Sie sie zum Fluss begleiten, der die Grenze ist, die sie überqueren müssen, um Ledecestre zu verlassen. Am Fluss müssen Sie die Frauen vor einem Rudel Wölfe verteidigen. Aber auch hier gilt: Machen Sie sich nicht zu viele Sorgen um die Frauen, denn sie werden die Wölfe sofort angreifen!
Wenn Sie den Fluss überquert haben, sprechen Sie erneut mit den Frauen, um das Rätsel zu lösen, und Sie erhalten 1200 EXP.
Zuerst müssen Sie das nahegelegene Lager infiltrieren, um den gestohlenen Gegenstand zu holen (links), dann brauchen Sie ihn, um die Frauen vor einem Rudel Wölfe zu schützen! (rechts) 1068
Geheimnisse «Ledecestrescire
Die Twit-Saga , Teil 1
Beschreibung
Auf dieser Seite finden Sie Hinweise, wo und wie Sie das Mysterium «The Twit Saga, Part 1» in Ledecestrescire abschließen können.
Das Haus niederbrennen
Dieses Rätsel befindet sich westlich von Ledecestre. Wenn Sie sich dem Haus nähern, werden Sie zwei Brüder vorfinden, die sich streiten, weil sie vergessen haben, eine Fackel mitzunehmen. Die Männer sind Söhne von Ragnar, die ihre Raubzugskünste üben.
Um ihnen zu helfen, sollten Sie eine Fackel auf das Strohdach der nahe gelegenen Hütte werfen. Dadurch wird das Haus in Brand gesetzt, und die Männer machen sich auf den Weg, um die Tür zu öffnen, damit sie ihre Wertsachen hereinbringen können. Leider machten die Männer einen weiteren Fehler und einer von ihnen vergaß, den Schlüssel mitzubringen. Gehen Sie um die rechte Seite des Hauses herum und schieben Sie das sich bewegende Objekt aus dem Weg vor einer aufbrechbaren Tür. Sie können dies nur tun, wenn das Haus in Flammen steht, da ein starker Holzgegenstand im Weg ist und dieser im Feuer verbrennt.
Sie müssen das Haus in Brand setzen, um den Brüdern zu helfen (links), dann gehen Sie hinten herum, um ins Haus zu gelangen. (rechts)
Das Haus durchsuchen
Wenn Sie das Haus betreten, müssen Sie nach dem Schlüssel und der Axt seiner Mutter suchen. Die Männer werden Ihnen die verschiedenen Stellen nennen, an denen Sie suchen müssen:
Zuerst müssen Sie den Tisch nach der Axt Ihrer Mutter durchsuchen. Sie können die Tabelle untersuchen,
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aber es wird nicht wirklich da sein.
Als Nächstes werden Sie aufgefordert, den Schlüssel in den Fässern zu suchen, die sich rechts von dem Weg befinden, den Sie betreten haben.
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Zum Schluss müssen Sie die Säcke durchsuchen, die sich hinter einer zerbrechlichen Wand in der Nähe der Tür des Schlosses befinden. Der Schlüssel befindet sich in dem Sack und Sie können ihn benutzen, um die Haupttür zu öffnen.
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Sprechen Sie erneut mit den törichten Brüdern, um das Rätsel zu vervollständigen und 1200 EXP zu verdienen. Diese Söhne von Ragnar sind sicherlich nicht so furchterregend wie seine anderen Söhne!
Geheimnisse «Ledecestrescire
Die weiße Dame von Tamworth
Standort: Tamworth White Lady Mystery.
Beschreibung
Diese Seite bietet einen Leitfaden für The White Lady of Tamworth, die ein Mystery in Ledecestrescire ist. Töten Sie die Wache
Dieses Rätsel befindet sich südlich von Tonnastadir. Wenn Sie sich dem Turm nähern, hören Sie im Inneren eine Dame, die um Hilfe bittet. Sie müssen den Mann besiegen, der den Turm bewacht. Dabei werden Sie jedoch feststellen, dass alles nur ein Rollenspiel war und die Frau nicht wirklich gefangen ist.
Die Dame wird Sie bitten, sie zu bewachen, und Sie müssen mit dem Platz vor der Treppe interagieren, um Ihren Wachdienst zu beginnen. Ein Mann wird sich dem Turm nähern und Sie müssen auch ihn besiegen. Nachdem Sie dies getan haben, haben Sie das Rätsel abgeschlossen und 1200 EXP verdient.
Zuerst müssen Sie die Wache besiegen (links), und dann müssen Sie den Turm der Dame schützen. (rechts)
Die alte Garde
Beschreibung
Auf dieser Seite finden Sie Hinweise, wo und wie Sie das Mysterium «Die alte Wache» in Ledecestrescire abschließen können.
Sprechen Sie mit der alten Garde
Dieses Rätsel befindet sich auf einer Insel westlich von Repton und südwestlich von Woden’s Eye. Um das Rätsel zu starten, müssen Sie sich auf die Bank vor dem alten Mann setzen. Nach einem kurzen Gespräch wird er Ihnen den Schlüssel zu seinem Haus geben, damit Sie seine Beute mitnehmen können.
Nachdem Sie mit dem Mann gesprochen haben, wird er Ihnen den Schlüssel zu seinem Haus geben. Das Haus des Mannes befindet sich in der Nähe des Docks und hinter einem großen Baum. Es gibt ein paar Häuser in der Nähe des Docks und hinter dem einen oder anderen Baum, aber das gewünschte befindet sich direkt südlich von Woden’s Eye und westlich von Reptons Timing Point. Der gesuchte Baum ist groß und hat viele Äste. Wenn Sie diesen speziellen Baum ausfindig gemacht haben, werden Sie das Haus direkt dahinter finden. Das Haus ist an seiner Tür zu erkennen, die ein großes Schloss hat, das anzeigt, dass sie aufgeschlossen werden muss.
Im Inneren finden Sie verschiedene Beutestücke, darunter ein Armband und etwas Silber. Sie werden auch auf eine Kiste stoßen, die Eivor zu dem alten Mann bringen will, da sie voller Lieder ist.
Das alte Wachhaus befindet sich im westlichen Teil der Stadt (links) und ist an seinem großen Vorhängeschloss an der Tür zu erkennen. (rechts)
Gibt die Songbox zurück
Um diese Mission abzuschließen, müssen Sie die Kiste mit den Liedern zu der alten Wache auf ihrer kleinen Insel bringen. Sie müssen ein Ruderboot benutzen, um sich um sie zu kümmern, aber es gibt ein paar zur Auswahl in der Nähe des Docks, so dass es nicht schwer sein wird, eines zu finden. Lassen Sie die Kiste in der Nähe des Lagers des Mannes fallen und sprechen Sie dann mit ihm, um das Rätsel zu lösen.
Kildesbig Anomalie
Ort: Kildesbig Anomalie Mystery.
Beschreibung
Diese Seite bietet eine Anleitung zum Auffinden und Abschließen von Kildesbig Anomaly, einem Mysterium in Ledecestrescire.
Reparieren der Animus-Anomalie
Rat
Wenn Sie beim Einparken die «Leertaste» gedrückt halten, springen Sie kontinuierlich und automatisch, wenn Sie eine Sprungstelle erreichen.
Diese Anomalie befindet sich südwestlich von Ragnarsson Lookout. Wenn Sie damit interagieren, wird ein fehlerhafter Parkour-Parcours enthüllt, den Sie durchqueren müssen, um die Spitze zu erreichen, um das lose Datenpaket zu reparieren, das die Anomalie verursacht.
Ein Parkour-Parcours wird angezeigt, wenn Sie mit dem Glitch interagieren.
Bewegen Sie sich durch die erste Gruppe von Blöcken, bis Sie eine instabile Struktur erreichen. Sie müssen den Lichtbalken von dem Block, den Sie gerade geparkt haben, zu dem Block verschieben, den Sie jetzt benötigen. Folgen Sie nun dem Parkour-Parcours, bis Sie den nächsten Rätselabschnitt erreichen.
Benutzen Sie die instabile Struktur auf der rechten Seite, um nach oben zu gehen und den Lichtstrahl auf eine der mittleren instabilen Strukturen vor Ihnen umzulenken. Springen Sie dann zurück auf die große Plattform dahinter und benutzen Sie den Lichtstrahl, um die Struktur auf der linken Seite zu stabilisieren. Verwenden Sie diese Struktur, um auf die höhere Plattform zu klettern und den linken Lichtstrahl auf die zweite der instabilen zentralen Strukturen umzuleiten.
Instabile Strukturen werden durch einen Lichtstrahl stabilisiert und Sie können sie sicher begehen.
Im nächsten Abschnitt des Rätsels müssen Sie den linken Lichtstrahl umlenken.
in Richtung einer der instabilen Strukturen vor Ihnen, richten Sie dann den Lichtstrahl auf der rechten Seite aus und richten Sie ihn auf den Reflektor auf der oberen Plattform links. Steigen Sie auf die Reflektorplattform und richten Sie damit den reflektierten Strahl auf die zweite instabile Struktur. Von dort aus können Sie den Parkour-Parcours fortsetzen, bis Sie den letzten Abschnitt des Puzzles erreichen.
Gehen Sie zunächst nach links und lenken Sie den Strahl auf die instabile Struktur auf der rechten Seite um (sie ist bereits stabilisiert!). Gehen Sie dann über die stabilisierte Plattform auf den Reflektor zu und richten Sie den Strahl dann auf die instabile Struktur vor Ihnen. Kreuzen Sie nun nach hinten und lenken Sie den Strahl nach links und zielen Sie auf die zweite instabile Struktur vor Ihnen. Sie können nun die Scheunenwände hochklettern, um das lose Datenpaket zu erreichen und das Rätsel zu lösen. Wenn Sie der Struktur in unserem Leitfaden folgen, wird dies die erste Anomalie sein, die Sie abschließen und die Trophäe «It’s not a bug, it’s a feature!» freischalten.
Animus-Anomalie-Rätsel können ein wenig knifflig werden!
Bewegen Sie schließlich den verschiebbaren Reflektor in eine Position, in der er Licht auf die kleinere instabile Plattform auf der anderen Seite der größeren reflektiert. Sie können dann zurück auf die instabile Plattform springen und auf der anderen Seite zum Projektor zurückkehren. Richten Sie diesen auf die letzte verbleibende instabile Struktur über Ihnen, springen Sie dann auf die andere Seite und laufen Sie zu der instabilen Struktur, auf die Sie gerade das Licht des Projektors gerichtet haben. Sie werden feststellen, dass er zwischen einem stabilen und einem instabilen Zustand wechselt. Sie sollten erst mit dem Klettern beginnen, sobald er sich stabilisiert hat, also unmittelbar nachdem er seine instabile Phase beendet hat.
Sobald Sie sich auf der kugelförmigen stabilen Struktur befinden, springen Sie zu den beiden nahegelegenen Projektoren. Sie müssen dies richtig timen und warten, bis sich die Struktur nach einer instabilen Phase kurz vor dem Sprung stabilisiert hat. Sobald Sie sich auf der stabilen Plattform mit den beiden Projektoren nebeneinander befinden, projizieren Sie den rechten Projektor (während Sie zu ihnen springen) auf die nächstgelegene instabile Struktur. Projizieren Sie nun das andere Licht auf die Struktur zu Ihrer Linken. Dadurch können Sie zu dem Projektor über Ihnen springen, woraufhin die unbekannten Stimmen wieder zu sprechen beginnen.
Von hier aus bewegen Sie den verschiebbaren Reflektor nach rechts, bis er sich mit der instabilen Struktur in der Ferne verbindet. Sie können nun die beiden Projektoren wieder nach unten bewegen und beide auf die Plattform projizieren, auf die sie ursprünglich gerichtet waren. Dadurch wird sie völlig stabil, so dass Sie die kugelförmige Plattform erreichen können, ohne sich um das Timing kümmern zu müssen. Jetzt müssen Sie nur noch zu der Anomalie navigieren,
was eine relativ einfache Angelegenheit ist, da keine instabilen Strukturen oder Projektoren mehr im Weg sind.
Richten Sie das Licht der beiden Strahler auf die entsprechenden Plattformen. Dann können Sie beide auf der Plattform, von der Sie gerade gekommen sind, auf dem Rückweg leuchten. (links), sollte der letzte Suchscheinwerfer auf der obersten Plattform verwendet werden, um das Licht auf die instabile Struktur in der Ferne zu richten. (rechts)
Snotinghamscire Geheimnisse
Eine effektive Einäscherung
Dieses Mysterium befindet sich am südöstlichsten Punkt von Snotinghamscire, westlich von Wenloch Abbey.
Eine wirksame Einäscherung, Snotinghamscire.
Effektive Einäscherung: Wie man den Wagen verbrennt
Wenn Sie sich dem Bereich nähern, werden Sie einen Mann bemerken, der weint und um Hilfe bittet. Sobald Sie nahe genug sind, dass er es bemerkt, wird er anfangen, Ihnen zu sagen, dass Sie seine Familie verbrennen müssen, bevor sie als rachsüchtige Drauger zurückkehren. Dazu müssen Sie sich einen Feuertopf in der Nähe schnappen (Sie finden einen hinter einigen normalen Töpfen im Norden). Werfen Sie den Feuertopf auf den Wagen oder stellen Sie ihn in der Nähe auf und schießen Sie ihn an, um ihn anzuzünden. So oder so, wenn der Topf in der Nähe des Wagens explodiert ist, wird der Mann es Ihnen danken.
Sie können nun mit dem Mann sprechen und mehr über die Situation erfahren, wobei sich herausstellt, dass er Ihre Familie getötet hat. Er wird Sie bitten, ihn zu töten und ihn nach Helheim zu schicken. Wenn der Mann tot ist, wird das Geheimnis vollständig sein.
1 Der Ort des Geheimnisses im Südosten von Snotinghamscire.
2 Sprechen Sie den Mann im Wagen an, um das Rätsel zu beginnen.
3 Sie finden in der Nähe, im Norden, einen Feuertopf.
4 Verwenden Sie den Feuertopf, um den Wagen vollständig zu verbrennen.
5 Töten Sie den Mann, sobald der Wagen verbrannt ist, um das Rätsel zu lösen.
Wincestre» Geheimnisse
Es gibt insgesamt vier Rätsel, die in Wincestre gefunden werden können.
| geheimnisvoll | Standort | |
| Mildburg | ||
| die | ||
| Wunder | In der Nähe der Ställe im Nordosten von Wincestre | |
| Beine | ||
| Romeo und | ||
| Aethelflaed | Im Nordosten von Wincestre, direkt südlich von Trader | |
| Aelfreds | Im Nordwesten von Wincestre, vor einem Juwelierhaus | |
| Juwel | ||
| Asser | Im Süden von Wincestre (oder in der Mitte seines Gebiets), in einem kleinen | |
| Kapelle südwestlich des Alten Münsters. | ||
Wincestre» Geheimnisse
Mildburg die Wunderbeine
Mildburg die Wunderbeine.
Wo Sie Mildburg die Wunderbeine finden
Dieses Rätsel findet man in der Nähe der Ställe im Nordosten von Wincestre. Sie werden eine junge Frau namens Mildburg finden, die in der Gegend herumläuft und behauptet, wundersame Beine zu haben. Wenn Sie mit ihr sprechen, wird sie Ihnen die Geschichte von Pheidippides erzählen, dem griechischen Helden, der von Marathon nach Athen gelaufen sein soll, um die Nachricht vom Sieg bei Marathon zu überbringen.
den König und inspirierte so den Marathonlauf.
Mildburg fordert Eivor zu einem Wettrennen heraus. Alles, was Sie tun müssen, ist, sie eine kurze Strecke durch die Straßen im Nordosten von Wincestre zu jagen. Schließlich hält sie an und lobt Eivor für seine Schnelligkeit. Als Belohnung gibt sie Ihnen ihr Renntagebuch, das Details zu drei bemerkenswerten Orten enthält: «Die rote Höhle» in der Nähe von Farnham, «Eine bröckelnde alte Ruine» in der Nähe der Insel Weiß (oder Wiht) und «Eine bröckelnde Brücke». «In der Nähe von Fort Calleva.
Wo Sie «Die rote Höhle», «Eine bröckelnde alte Ruine» und «Eine bröckelnde Brücke» finden.
Die in Mildburgs Tagebuch notierten Orte entsprechen tatsächlich Orten in Hamtunscire, an denen Sie einige Reichtümer oder andere Schätze finden können. Diese sind:
Rote Flechtenhöhle
Hier finden Sie die Mysterienmanteltafel, die (zusammen mit 10 anderen Mysterientafeln) benötigt wird, um das legendäre Schwert Excalibur zu erhalten.
Calleva-Außenposten («Eine bröckelnde Brücke»)
Hier finden Sie einen Wolfram-Barren und das exklusive Drekar-Schild.
Römische Ruinen von Brerdinges («Eine bröckelnde alte Ruine»)
Hier finden Sie den einzigartigen DeathSkald-Bogen.
1 Der Ort des Geheimnisses, im Nordosten von Wincestre.
2 Sprechen Sie mit Mildburg, um das Rätsel zu starten.
3 Sie finden Mildburgs Renntagebuch in Ihrem Inventar, nachdem Sie das Rätsel gelöst haben.
