Tutorial>>Hunwalds Pause
Frische Salbe für eine Wunde
Diese Mission beginnt unmittelbar nach «In the Absence of an Ealdorman». Nachdem er vom Tod seines Vaters erfahren hat, ist Hunwald am Boden zerstört. Aber Eivor erkennt, dass er für die nächste Shiremoot vorbereitet sein muss, wenn er die Chance haben will, der neue Ealdorman von Linconscire zu werden.
Mit Acha sprechen
Um zu beginnen, sprechen Sie mit Acha, der sich an den nördlichen Toren von Lincoln befindet. Während des Gesprächs haben Sie einige Dialogoptionen zur Auswahl. Es ist egal, was Sie hier wählen, da das Ergebnis dasselbe sein wird. Acha wird Ihnen sagen, dass Hunwald nördlich von Lincoln geflohen ist. Sie finden ihn wahrscheinlich bei einem großen alten Baum, wo er früher mit seinem Vater Zeit verbrachte.
Sie finden Acha am Nordtor von Lincoln. (links), sprechen Sie mit Acha, um herauszufinden, wohin Hunwald gegangen ist. (rechts), sprechen Sie mit Acha, um herauszufinden, wohin Hunwald gegangen ist.
Sprechen Sie mit Hunwald am Ealdorman-Ausguck.
Wenn Sie die Zielmarkierung nördlich von Lincoln erreichen, sehen Sie, dass das Gebiet, in dem sich Hunwald befindet, als «Ealdorman’s Lookout» bekannt ist. Wenn Sie mit Hunwald sprechen, startet eine Cutscene, in der Sie einige Dialogoptionen haben. Nehmen Sie das, was sich für Sie richtig anfühlt, denn das Ergebnis wird das gleiche sein.
Sie finden Hunwald am Ealdorman’s Overlook, nördlich von Lincoln. (links),
sich Hunwald nähern, um eine Szene zu starten. (rechts)
Escort Hunwald nach Grimsbytermine
Nach der Szene am Ealdorman’s Lookout, müssen Sie Hunwald über das Feld eskortieren. Folgen Sie ihm ein Stück in Richtung Nordosten, bis Eivor eine potenzielle Bedrohung vor sich bemerkt. Diese Bedrohung kommt in Form von einigen sächsischen Kriegern, die offenbar kommen, um Hunwald zu ermorden. Sie müssen auf der Straße weiterfahren, um sie zu finden und zu eliminieren, die jeweils mit einer blau-grünen Zielmarkierung gekennzeichnet sind. Wenn Sie sie im Gebüsch nicht finden können, kehren Sie zur Straße zurück, bis Eivor Hunwald ruft und die Sachsenkrieger auf Sie zukommen.
Wenn alle sächsischen Krieger tot sind, müssen Sie Hunwald weiter nördlich nach Grimsby folgen, wo Swanburrow lebt. Während der Szene haben Sie einige Dialogoptionen. Nehmen Sie hier, was Sie wollen. Wenn die Szene vorbei ist, wird die Quest abgeschlossen.
Töten Sie die sächsischen Krieger auf dem umliegenden Feld, um Hunwald zu schützen. (links), wenn alle Sachsenkrieger tot sind, sprechen Sie mit Hunwald. (rechts)
Tutorial>>Hunwalds Pause
Von Lincoln
Diese Quest beginnt unmittelbar nach «In Ealdormans Abwesenheit». Nachdem er erfahren hat, dass Ealdorman Hundbeorht tot ist, ist Eivor neugierig, mehr über Aelfgar zu erfahren, einen potenziellen neuen Ealdorman für Lincolnscire. Sie finden Aelfgar in Aelfgarstun, einer kleinen Stadt nordwestlich von Lincoln.
Gespräch mit Aelfgar in Aelfgarstun
Wenn Sie sich dem Dorf von Osten her nähern, finden Sie Aelfgar in einem kleinen Haus. Sprechen Sie mit ihm, um eine Zwischensequenz zu starten, in der Sie einige Dialogoptionen haben. Wählen Sie hier nach Belieben. Aelfgar wird Ihnen die einzigartige Waffe Hundbeorht’s Bow anbieten. Sie werden es nicht ablehnen können, egal was er sagt, und Sie werden es nach der Szene in Ihrem Inventar finden.
Nachdem Sie den Bogen erhalten haben, wird Aelfgar vorschlagen, dass Sie mit ihm auf die Jagd nach einem
Bär, der Ihr Land geplagt hat. Beschwören Sie Ihr Pferd oder nehmen Sie eines in der Nähe und folgen Sie ihm nach Norden. Wenn Sie einen kleinen Teich erreichen, wird Aelfgar absteigen und Sie einem Dänen namens Grim vorstellen. Antworten Sie auf seine Nachricht, wie Sie wollen, und gehen Sie dann den Hügel im Südosten hinauf, um den Bären in der Höhle zu suchen.
Ein Ort in Neuengland
Finden Sie heraus, wo und wie Sie das Rätsel «Ein neues England» in Rygjafylke lösen können.
Folgen Sie Hysing auf eine Tour durch «England».
Hysing ist auf einer kleinen Insel nordwestlich von Heillboer zu finden. Dorthin gelangen Sie mit Ihrem Drakkar, das Sie durch Drücken von «J» oder durch Drücken von «G» und Auswahl von «Langschiff rufen» am Lenkrad rufen können. Wenn Sie auf der Insel ankommen, sprechen Sie mit dem alten Mann namens Hysing der Weltweise. Er wird Sie dann auf eine Tour über die Insel mitnehmen, die er für England hält. Folgen Sie ihm und beobachten Sie die vielen Wunder von «England». Wenn er in eine seiner Hütten zurückkehrt, wird er verrückt und denkt, dass jemand den König entführt hat. Er wird dann durch den «Hadrianswall» gehen, um nach den Pikten zu suchen, die den König gestohlen haben.
Wenn Sie das Lager nördlich des «Hadrian’s Wall» erreichen, interagieren Sie mit dem Strohmännchen. Daraufhin erscheint ein anderer Mann und sagt Ihnen, dass Hysing verrückt geworden ist. Eivor bietet daraufhin an, bei der Beruhigung von Hysing zu helfen. Sie können sich entscheiden, seine Fantasie weiter zu nähren oder Sie können ihm sagen, dass er aus seinem Traum aufwachen soll. Beide Optionen führen zu den gleichen Ergebnissen, wählen Sie also, welche Sie bevorzugen.
Hysing wird Sie durch «England» führen und Ihnen alle Sehenswürdigkeiten zeigen (links), aber Sie haben die Wahl, seine Fantasie zu füttern oder ihn aus ihr herauszunehmen. (rechts)
Geheimnisse «Rygjafylke
Eine verzweifelte Belohnung
Standort: Ein Rätsel der verzweifelten Belohnung.
Auf dieser Seite finden Sie eine Anleitung, wo Sie das Rätsel «Ein verzweifeltes Kopfgeld» in Rygjafylke finden und wie Sie es lösen können.
Folgen Sie Hrorek zum Jarl
- Sie finden Hrorek, der an der Straße nordwestlich der Haervik-Werft um Hilfe schreit. Er wird Sie bitten, ihm zu folgen, um zu den Banditen zu gelangen, die seinen Jarl entführt haben. Sie müssen ihm auf dem Pferderücken folgen und können Ihr Reittier durch Drücken von «X» und das Reittier mit «E» herbeirufen.
Wenn Sie jetzt schon geahnt haben, dass dies wie eine Falle aussieht, dann haben Sie recht. Hrorek führt Sie direkt in eine Gruppe von Banditen, die hinter einigen Felsen auf Sie zu schießen beginnen. Bevor Sie von Ihrem Pferd springen, um sie zu bekämpfen, versuchen Sie sich im Bogenschießen zu Pferde und erschießen Sie einige von ihnen. Denken Sie daran, dass das Schießen auf Schwachstellen und in den Kopf zusätzlichen Schaden verursacht.
Sie können Ihren Bogen auch beim Reiten schießen!
Wenn Sie von Ihrem Pferd herunter sind, ist es auch sehr nützlich, mit Ihrem Bogen auf sich nähernde Banditen zu schießen. Ein paar Schüsse auf den Kopf oder die Schwachstelle töten sie schnell und es ist viel einfacher und sicherer als der Nahkampf. Aber keine Sorge, wenn Sie keine Pfeile haben, Banditen sind relativ schwach und solange Sie versuchen, sie einen nach dem anderen zu bekämpfen, sollten Sie nicht allzu viele Probleme haben. Versuchen Sie, sich nicht von ihnen jagen zu lassen, da sie sich versammeln werden und der Kampf gegen sie viel schwieriger ist, wenn sie in einer Gruppe sind.
Wenn Sie die Banditen erschießen, wenn sie sich nähern, werden sie erledigt, bevor sie Sie erreichen (links), und dann müssen Sie nur noch einen oder zwei aus der Nähe bekämpfen. (rechts)
Wenn Sie alle Banditen getötet haben, sprechen Sie erneut mit Hrorek. Man findet ihn zusammengekauert in der Nähe eines der großen Felsen. Wenn Sie mit Hrorek gesprochen haben, schließen Sie das Rätsel ab und erhalten 1200 EXP und 19 Silbermünzen. Sie sollten auch die toten Banditen für zusätzliche Materialien, Silber und Pfeile plündern.
Verlorener Drengr
Standort: Erik Loyalskull der verlorene Drengr, gefunden in der Hildesvini-Felswand.
Beschreibung
Auf dieser Seite finden Sie Hinweise, wo Sie das Rätsel des verlorenen Drengr in Rygjafylke finden und wie Sie es lösen können.
Kampf gegen Erik Loyalskull
Hinweis
Verlorene Drengrs sind harte Bosskämpfe und es wird empfohlen, dass Sie den Kampf gegen Erik Loyalskull vermeiden, bis Sie mindestens Machtstufe 50 erreicht haben.
Dieses Mysterium befindet sich im Inneren der Hildesvini-Klippe, westlich des Fannaraki-Gipfels. Hier sind einige kurze Tipps, die Sie beachten sollten, bevor Sie sich an diesen Kampf wagen:
Decken Sie sich mit Pfeilen ein! – Das Schießen auf Eriks Schwachstellen wird nützlich sein, um seine Ausdauer zu erschöpfen.
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Füllen Sie Ihre Verpflegungstasche – Sie sollten auf jeden Fall ein paar Snacks mitnehmen, damit Sie bei diesem Kampf gesund bleiben!
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Sammeln Sie einige Fähigkeiten: Überall auf der Welt finden Sie Wissensbücher, die mächtige Spezialangriffe freischalten. Auf der Seite Rygjafylke Skills finden Sie Informationen darüber, wo Sie Wissensbücher in der Region Rygjafylke finden können.
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Beherrschen Sie die Kunst des Parierens von Angriffen: Egal, ob Sie einen Schild oder eine zweite Waffe verwenden, das Parieren ist der Schlüssel zum Kampf gegen härtere Bosse. Ausweichen und Wegrollen vor Angriffen ist großartig, aber Parieren ist wichtig, um Ausdauer zu verbrauchen und einige sichere Angriffe durchzuführen.
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Sobald Sie den Kampf annehmen, fängt Erik an, wie wild seine Axt zu schwingen, und wenn Sie vor ihm weglaufen, wirft er einen Haufen Handäxte nach Ihnen! Zuerst sollten Sie ihn an seinen schwachen Stellen treffen, um seine Ausdauer stark zu verringern. Sie können auf die Klippe klettern, die ihn überragt, und schießen, während Sie sich hinter den Felsen verstecken, wenn er wirft
Achsen. Seine Schwachstellen sind die rechte Schulter, der linke Unterarm und der linke Bizeps. Seien Sie aber vorsichtig, er heilt sich, wenn Sie zu lange auf der Klippe bleiben, also treffen Sie seine Schwachstellen und springen dann hoch, um ihn im Nahkampf zu bekämpfen.
Schießen Sie auf Eriks Schwachstellen, um seine Ausdauer zu erschöpfen!
Wenn Sie schließlich im Nahkampf gegen ihn antreten, müssen Sie sich vor seinen kräftigen Schlägen in Acht nehmen. Parieren mit ‘Q’ ist großartig, um Schaden zu blockieren und seine Ausdauer zu verbrauchen. Wenn Sie ihm seine gesamte Ausdauer entzogen haben, können Sie mit ‘R’ einen Betäubungsangriff ausführen, der viel Schaden verursacht. Parieren Sie seine Angriffe und schlagen Sie ihn, nachdem Sie einen Angriff geblockt haben, ist das der beste Weg, um Ihre Treffer zu landen, ohne dass Sie anfällig für seine Konterangriffe werden. Die Fertigkeiten sind ebenfalls mächtige Angriffe, die Ihnen im Kampf gegen Erik helfen werden. Die Fertigkeit «Wurfaxt-Wut» eignet sich hervorragend für einige Fernkampfangriffe, wenn Sie aus dem Nahkampf herauskommen müssen, um eine Verschnaufpause einzulegen.
Sobald Sie Erik besiegt haben, müssen Sie den Kill bestätigen und werden dann mit 2 Fertigkeitspunkten und dem Fangspeer von Fafnir belohnt.
1 Wenn Sie ihre Angriffe stoppen, bleiben Sie in Sicherheit und haben die Chance zum Gegenangriff!
2 Durch Parieren und Schießen auf seine Schwachstellen wird seine Ausdauer aufgebraucht und Sie können ihn betäuben und angreifen.
3 Wenn Sie Erik Loyalskull im Kampf besiegen, werden Sie mit dem Fang von Fafnir belohnt.
Grantebridgescire Geheimnisse
Beschreibung
Auf dieser Seite finden Sie eine Liste der 15 Geheimnisse, die sich in Grantebridgescire befinden. Grantebridgescire Geheimnisse
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geheimnisvoll Standort
Grantebridgescire Geheimnisse
Der Herr von Norsexe
Standort: Lord of Norsexe Mystery.
Beschreibung
Diese Seite bietet eine Anleitung, wo zu finden und wie zu vervollständigen, Der Herr von Norsexe, die ein Mysterium in Grantebridgescire befindet.
Auf einer kleinen Insel südlich von Duroliponte und westlich von Grantebridge finden Sie einen nordischen Mann, der auf einem Thron sitzt. Er wird Ihnen sagen, dass dies sein Königreich Norsexe ist! Er bittet Sie dann, den Ring am Arm seines Bruders zu finden, der sich irgendwo im Wasser in der Nähe des Schiffswracks befindet. Gehen Sie den Hügel hinunter zum Ufer der Insel und schwimmen Sie dann zum Wrack. Tauchen Sie dann nach unten und halten Sie ‘V, um Ihre Raben-Sinne zu benutzen, um die Leiche unter Wasser zu entdecken. Wenn Sie nahe genug sind, können Sie die Leiche für den Armring plündern.
Der Armring befindet sich an einer Leiche unter Wasser.
Stellen Sie sich dem Herrn von Norsexe
- Kehren Sie auf die Insel zurück, und rechts von Ihnen sollten Sie einen Brief in einer Holzkiste sehen. Der Brief offenbart, dass die Geschichte des nordischen Mannes keinen Sinn ergibt. Wenn Sie erneut mit dem nordischen Mann sprechen, können Sie wählen, ob Sie sich mit ihm verbünden oder ihn mit seiner Geschichte konfrontieren. Wenn Sie ihn konfrontieren, müssen Sie gegen ihn kämpfen!
Solange Sie auf Energiestufe 20 sind, sollte der Kampf nicht allzu schwierig sein. Denken Sie daran, ihn auch mit Ihrem Bogen aus der Ferne zu beschießen und seinen Schwachpunkt, das rechte Knie, zu beschädigen. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn er wird gelegentlich einen Haufen Wurfäxte auf Sie werfen! Ihn auszuschalten sollte relativ einfach sein, solange Sie auf seine Spezialangriffe und Wurfäxte achten.
Sie können sich entscheiden, sein Verbündeter zu werden (links) oder ihn wegen seiner Geschichte zu konfrontieren und ihn dann auf Leben und Tod zu bekämpfen! (rechts)
Egal, ob Sie ihn besiegen oder sein Verbündeter werden, Sie erhalten 1200 EXP. Ihre Wahl hat keinen Einfluss auf die Geschichte und wird keine weiteren Konsequenzen haben.
Grantebridgescire Geheimnisse
Das Schicksalsbuch der Katzen
Ort: Das Schicksalsbuch der Katzen Mystery.
Auf dieser Seite finden Sie Hinweise, wo und wie Sie das Rätsel «The Doom Book of Cats» in Grantebridgescire lösen können.
Die Ratten loswerden
Nördlich der Stadt Grantebridge stoßen Sie auf zwei Farmen, von denen eine einer Dame und die andere einem Mann gehört. Das Land des Mannes ist von Ratten überrannt und er braucht Eivors Hilfe, um sie zu vertreiben, damit sie nicht seinen ganzen Weizen auffressen. Nachdem Sie mit dem Mann gesprochen haben, müssen Sie zu der Frau gehen und mit ihr sprechen, deren Haus in der Nähe liegt. Sie müssen sie davon überzeugen, ihre Katzen freizulassen, damit sie alle Ratten fressen. Dazu benötigen Sie mindestens eine Stufe 2 in ** Charisma **, die Sie durch die Teilnahme an Flugwettbewerben erhalten. Wenn Sie die Frau überzeugt haben, gibt sie Ihnen einen Schlüssel zu ihrem Haus, mit dem Sie dann alle ihre Katzenfreunde befreien können.
Überzeugen Sie Cat Lady, ihre Katzen freizulassen (links), damit sie alle lästigen Ratten fressen können. (rechts)
Trivia
In der nordischen Mythologie reitet Freyja in einem von Katzen gezogenen Streitwagen. Die beiden Katzen, die Bygul und Trjegul heißen, wurden ihr von Thor geschenkt.
Sobald die Katzen frei sind, sprechen Sie erneut mit dem Mann und berichten Sie ihm von Ihrem Erfolg. Er wird Ihnen als Dankeschön einen Schlüssel zu seinem Haus geben. Sie können den Schlüssel benutzen, um zu seinem Haus zu gehen und einige seiner Waren zu nehmen. In seinem Haus finden Sie Nahrung, Silber und Vorräte, und Sie erhalten außerdem 1200 EXP.
Verwenden Sie den Farmerschlüssel, um einige Lebensmittel und Vorräte von zu Hause mitzunehmen.
Grantebridgescire Geheimnisse
Der unendliche Lärm der Menschen
Standort: Das Geheimnis des unendlichen Lärms der Menschen.
Auf dieser Seite finden Sie Hinweise, wo und wie Sie das Rätsel «Der unendliche Lärm der Menschen» in Grantebridgescire lösen können.
Sprechen Sie mit den Männern, die kämpfen
Dieses Rätsel befindet sich südlich von Ravensburg. Um diese Quest zu beginnen, müssen Sie mit den Männern sprechen, die sich um die Gerste streiten. Einer der Männer baut die Gerste an, der andere verkauft sie, und beide glauben, dass ihnen ein größerer Anteil am Gewinn zusteht. Sie werden Sie nach Ihrer Meinung fragen, aber welche Option Sie auch immer wählen, sie werden ihren Streit nicht lösen und beide werden in ihre jeweiligen Häuser gehen.
Sprechen Sie mit Sebbi, dem Gerstenbauern, und überzeugen Sie ihn, ihren Streit mit einem Duell beizulegen. Sie fangen an zu kämpfen und Sie haben die Möglichkeit, mit den anderen Bewohnern zu sprechen sowie einige Lebensmittel und Vorräte von den Farmen zu sammeln.
Sie können jede beliebige Option wählen, da das Ergebnis das gleiche ist.
Das Gerstensilo verbrennen
Es gibt nur einen Weg, Ihren Streit zu lösen, und der ist ziemlich drastisch. Zwischen den beiden Häusern sollten Sie ein großes Gerstensilo sehen können. Sie müssen das Silo zerstören, indem Sie die Gerste in Brand setzen. An der Wand zwischen ihrem Haus befindet sich eine Fackel, mit der Sie einen Pfeil in Brand setzen können. Dann können Sie den Feuerpfeil direkt auf die Gerste im Silo schießen.
Um das Rätsel zu beenden, sprechen Sie mit den Kindern auf dem Feld. Sie werden Ihnen für Ihre Hilfe bei der Lösung des Gerstenstreits danken. Sie erhalten 1200 EXP für das Mysterium.
Sie müssen die Gerste im Silo (links) in Brand setzen und dann mit den Kindern sprechen, um das Mysterium zu beenden. (rechts)
Grantebridgescire Geheimnisse
Der Walloper
Standort: Das Walloper Mysterium.
Beschreibung
Diese Seite bietet eine Anleitung, wo zu finden und wie man, The Walloper, die ein Mystery in Grantebridgescire befindet abzuschließen.
Sprechen Sie mit den Enkeln von The Walloper
Dieses Rätsel befindet sich nordwestlich von Walden und südöstlich des Black Peak-Zeitpunkts. Zuerst müssen Sie mit den Kindern in der Nähe des Brunnens sprechen, um etwas über den berüchtigten «Wallop» Ihres Großvaters zu erfahren. Der alte Mann, der passenderweise den Spitznamen «The Walloper» trägt, wird sich nähern und Sie haben die Möglichkeit, gegen ihn zu kämpfen, wenn Sie wollen.
Trivia
«Wallop» ist ein mittelenglisches Wort und leitet sich von altfranzösischen Einflüssen ab. In den englischen Wortschatz gelangte es wahrscheinlich viel später als die Eroberungen der Wikinger im 9. Die erste aufgezeichnete Verwendung von «wallop» im Englischen stammt aus der Mitte des 15. Jahrhunderts, 600 Jahre nach der Zeit, in der AC Valhalla gegründet wird!
Der Schlag von Walloper ist berüchtigt!
Der Kampf mit dem Walloper ist interessant, denn wenn Sie auch nur einmal «getroffen» werden, endet der Kampf und Sie müssen von vorne beginnen – sein berüchtigter Schlag ist so stark, dass Sie sofort besiegt werden! Seinen Angriffen auszuweichen ist auch nicht gut genug, denn Sie werden keine Treffer einstecken können, weil er zu schnell ist. Stattdessen müssen Sie seinen Schlag parieren und perfekt timen, wann Sie «Q» drücken. Sie können eine gute Vorstellung davon bekommen, wann sein Schlag landen wird, wenn orangefarbene Blitze von seinem Körper ausgehen. Wenn Sie seinen Angriff zum ersten Mal erfolgreich pariert haben, können Sie ihn mit «R» betäuben, während er am Boden liegt. Der Betäubungsangriff schädigt den Walloper für etwa 3/4 seiner Gesundheit. Danach müssen Sie noch ein paar Angriffe parieren, um seine Gesundheit zu reduzieren.
Wenn Sie allen seinen Angriffen erfolgreich ausgewichen sind und Ihre eigenen Treffer eingesteckt haben, bedankt sich der Walloper für seinen Sieg und gibt Ihnen den Schlüssel zu seinem Haus. In seinem Haus können Sie einen Beutel mit verzierten Zähnen und etwas Essen abholen, wenn Sie es brauchen. Sie erhalten außerdem 1200 EXP für das Abschließen dieses Mysteriums.
Der erste Angriff, den Sie abwehren, wird dem Walloper die Ausdauer entziehen und Sie können ihn betäuben, um ihn anzugreifen (links). Um ihn zu besiegen, müssen Sie dann noch ein paar seiner Angriffe parieren. (rechts)
