Assassins Creed Valhalla-Leitfaden (Tipps & Tricks)

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Assassins Creed Valhalla Handbuch «Das Instrument der Alten

Ein blutiger Empfang

Diese Mission beginnt direkt nach The Man Behind the Man. Nach dem Angriff auf die Festung Rouecistre hat Cynebert zugestimmt, Ihnen Informationen über den Aufenthaltsort von Fulke zu geben. Sie müssen sich zuerst mit Basim in der St. Paul’s Priory treffen, die sich an der

nordwestlich der Festung Rouecistre.

Sprechen Sie mit Basim im Priorat St. Paul

Wenn Sie im Priorat ankommen, wird Eivor bemerken, dass es zu ruhig zu sein scheint. Sie finden Basim auf der Ostseite des Priorats. Sprechen Sie mit ihm und gehen Sie dann zum Quartier des Abtes. Wenn Sie dies tun, wird eine Cutscene gestartet. Nach der Cutscene müssen Sie vor den ankommenden Hinterhaltkammern fliehen. In Wahrheit ist der Hinterhalt keine große Gefahr (Sie müssen nur gegen eine Handvoll Wachen kämpfen), aber wenn Sie wirklich ohne Blutvergießen gehen wollen, finden Sie einen Ausweg über die Treppe im Inneren der Kammer. Zerstören Sie die Kisten und verschieben Sie dann die Barrikade, um herauszukommen. Sie können dann die Wachen auf eigene Faust töten, wenn Sie möchten, oder einfach aus dem Priorat fliehen.

1 Sie finden Basim im Priorat von Saint Paul.

2 Sprechen Sie mit Basim auf dem Gelände von St. Paul’s Priory.

3 Melden Sie sich bei Abbot Chambers an, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

4 Um den Kameras zu entkommen, ohne gesehen zu werden, klettern Sie die Leiter hinauf und steigen hinter der Barrikade aus.

5 Sie müssen die Kisten vor der Barrikade zerstören, bevor Sie sie bewegen können.

6 Bevor Sie weitergehen, können Sie die Wachen noch auf eigene Faust töten, wenn Sie möchten.

Wenn Sie dazu aufgefordert werden, sprechen Sie mit Basim darüber, was Sie als nächstes tun sollen. Ein kurzer Austausch zwischen Eivor und Basim führt zu dem Entschluss, in Canterbury nach Spuren von Sigurd zu suchen, und zwar mit der Absicht, dort auch Fulke zu finden. Sie finden Canterbury weit im Südosten in Cent. Es ist nicht empfehlenswert, schnell dorthin zu reisen, da Sie auf dem Weg dorthin einige interessante Dialoge mit Basim erleben werden.

Eindringen in die Kathedrale von Canterbury

Wenn Sie in Canterbury ankommen, wird Basim absteigen und vorschlagen, dass Sie gemeinsam die Kathedrale infiltrieren. Sie finden es im südlichen Teil der Stadt. Für einen einfachen Zugang nähern Sie sich der Stadt von Süden und erklimmen die Stadtmauern. Sie finden dann die Kathedrale direkt vor Ihnen. Ziehen Sie Ihren Umhang an, um unerwünschte Aufmerksamkeit der Wachen zu vermeiden, aber sie werden Sie trotzdem entdecken, wenn Sie zu nahe kommen, also versuchen Sie

um sie zu vermeiden. Wenn Sie sich der Kathedrale von Süden her nähern, finden Sie eine Tür, die Sie mit Basims Hilfe gewaltsam öffnen können.

Sobald Sie drinnen sind, müssen Sie eine Gruppe von Wachen besiegen. Dazu gehören einige Eliteeinheiten wie Plänkler, aber nichts, womit Sie nicht fertig werden, besonders mit Basim an Ihrer Seite. Wenn alle Wachen tot sind, richten Sie Ihre Aufmerksamkeit nach Osten auf das Schlüsselsymbol (verwenden Sie Odins Blick, wenn Sie es nicht schon haben, um es zu markieren). Gehen Sie in Richtung des Schlüssels und die Stufen unter dem Bildnis hinunter zum Schrein von Fulke.

1 Sie finden Canterbury im Südosten von Cent.

2 Die Kathedrale von Canterbury befindet sich im südlichen Teil der Stadt.

3 Nähern Sie sich der Kathedrale von Süden, um eine Tür zu finden, die Sie mit Basim öffnen können.

4 Sobald Sie drinnen sind, müssen Sie die Wachen töten.

5 Wenn die Wachen tot sind, gehen Sie in Richtung des Schlüssels.

Fulke-Schutzgebiet erkunden

Am unteren Ende der Treppe sehen Sie, dass ein Housecarl den Schlüssel hat. Sie müssen es besiegen, bevor Sie fortfahren können.

Rat

Wenn Sie unten an der Treppe stehen bleiben, können Sie den Kampf zu Ihren Bedingungen beginnen, indem Sie einen der Schwachpunkte des Housecarls in seinem linken Arm, seiner rechten Schulter und seinem linken Knie treffen.

Der Housecarl ist schnell und kann einige Angriffe mit hohem Schaden ausführen, also seien Sie bereit, diesen mit einem Ausweichen oder einer Rolle auszuweichen oder sie zu parieren/blockieren. Sein Spezialangriff wird mit einer roten Runenaura angezeigt, die Sie nicht parieren oder blocken können, so dass Sie ihr ausweichen müssen. Letztendlich wird der Kampf einfach sein, da Sie den Housecarl im Grunde kiten können, während Basim Schaden verursacht. Sobald Sie den Schlüssel haben, betreten Sie den Schrein, indem Sie die Tür öffnen.

Wenn Sie Fulke’s Sanctuary betreten, können Sie mit zahlreichen Objekten im

Raum, um mehr über ihn und ein wenig mehr über Fulke zu erfahren, insbesondere durch zwei Notizen an der Ostseite des Raumes. Nehmen Sie sich etwas Zeit, um sie zu lesen und gehen Sie dann durch den Schrein nach Südwesten. Wenn Sie diesen letzten Raum betreten, beginnt eine Cutscene, nach der die Quest abgeschlossen wird. Vergewissern Sie sich, dass Sie den Raum am Ende wieder betreten, um eine letzte Notiz zu lesen, in der die Experimente an Sigurd beschrieben werden.

1 Gehen Sie die Stufen hinunter, um den Fulke-Schrein zu erkunden.

2 Sie müssen den Housecarl am unteren Ende der Treppe besiegen.

3 Lesen Sie unbedingt die Hinweise im Inneren des Sanktuariums, bevor Sie fortfahren.

Assassins Creed Valhalla Handbuch «Das Instrument der Alten

Berichterstattung über Cent

Diese Mission beginnt unmittelbar nach «A Bloody Welcome». Abt Cynebert ist tot und sein Hinweis auf den Aufenthaltsort von Fulke und Sigurd ist vage. Es ist Zeit, sich bei Randvi im Gemeinschaftshaus von Ravensthorpe zu melden.

Sprechen Sie mit Randvi, um die Trophäe «Take My Hand» freizuschalten.

Wenn Sie das Gemeinschaftshaus betreten, beginnt eine Szene, in der Dag Eivor wegen Sigurd zur Rede stellt. Eivor hat dieses Mal wenig Geduld mit Dag und geht auf Randvi zu. Die Szene wird fortgesetzt, wenn Randvi die Nachricht von Sigurds Situation erhält, gefolgt von der Beendigung der Mission.

Hinweis

Wenn die Mission abgeschlossen ist, erhalten Sie die Siedlungsmission «A Brewing Storm». Wir empfehlen Ihnen, dies unmittelbar danach auszufüllen, damit die Erzählung konsistent ist. Diese Suche beinhaltet eine wichtige Entscheidung, die einen bedeutenden Einfluss auf das Ende der Geschichte hat.

Assassins Creed Valhalla Handbuch «Ein Brevier der gebrochenen Herzen

Ein ungewöhnlicher Vorschlag

Diese Quest beginnt, sobald Sie Essexe von der Allianzkarte in Ihrem Gemeinschaftshaus in Ravensthorpe engagiert haben. Sie müssen zunächst nach Essexe reisen, um Birstan in der Stadt Colcestre zu finden und mit ihm zu sprechen. Wenn Sie ankommen, müssen Sie zum Haus des Ealdorman reisen, das sich im westlichen Teil der Stadt befindet. Wenn Sie kein Aufsehen erregen wollen, behalten Sie Ihren Mantel an.

Ausflug nach Colcestre

Sobald Sie das Haus von Ealdorman im Westen von Colcestre finden, werden Sie feststellen, dass Birstan abwesend ist. Stattdessen werden Sie mit einem Mann namens Wyatt sprechen müssen. Er wird nicht viel zu sagen haben und Sie stattdessen an Birstans Frau Estrid verweisen, die oben in einem Zimmer an der Nordwestseite des Hauses ist.

Trivia

In Colchester werden Sie eine große Menge an römischen Ruinen bemerken, besonders im Vergleich zu anderen Städten in England. Diese Ruinen umfassen die Überreste von Camulodunum, von dem angenommen wird, dass es die älteste römische Stadt in England ist. Ob die römischen Ruinen im 9. Jahrhundert so gut erhalten waren, ist umstritten, aber Colchester (das heutige Colchester) bleibt einer der besten Orte, um römische Architektur in England zu sehen.

Wenn Sie den Raum betreten, wird eine Szene gestartet, in der Sie einige Dialogoptionen haben. Überprüfen Sie sie, wie Sie möchten; sie haben keinen wesentlichen Einfluss auf die Geschichte. Die Szene wird nicht lange dauern, und am Ende werden Sie die Aufgabe haben, Birstan in einem Lager im Südwesten zu finden.

Der Standort von Colcestre, südöstlich von Ravensthorpe. (links), sprechen Sie mit Estrid in seinem Zimmer, oben auf der Treppe in Ealdormans Haus. (rechts)

Birstan im Lager finden

Wenn Sie im Lager ankommen, finden Sie eine blutige Szene vor, und Sie müssen

Untersuchen Sie, was passiert ist, indem Sie vier Dinge untersuchen:

  1. Die Leiche eines Soldaten am Rande des Lagers, wenn Sie sich nähern.
  1. Ein zerbrochener Topf in der Mitte des Lagers
  1. Die Überreste eines Pferdes im Süden
  1. Tierspuren in einer Blutlache neben einem anderen Kadaver weiter südlich.

Sobald Sie jeden Gegenstand untersucht haben, verwenden Sie Ihren Raben, um das Gebiet weiter südöstlich zu erkunden. Hier finden Sie Birstan, der gegen zwei Bären kämpft. Hier müssen Sie ihm helfen, indem Sie die beiden Bären töten. Was auch immer Sie tun, wie Birstain vorschlägt, vermeiden Sie es, einem Angriff der Bären zu erliegen, da dies den größten Schaden anrichtet. Sie können ausweichen oder ausrollen, oder Sie können grundlegende Angriffe parieren und blocken. Allerdings können Sie keine Angriffe parieren, die durch eine rote Runenaura ausgelöst werden, daher ist es wahrscheinlich am besten, sich hier auf Ausweichmanöver zu verlassen. Wenn die Bären tot sind, wird Birstan mit Ihnen sprechen. Egal, was er hier sagt, das Ergebnis wird das gleiche sein.

1 Der Standort des Lagers, südwestlich von Colcestre.

2 Nutzen Sie Ihre Krähe, um das Lager und seine Umgebung zu erkunden.

3 Sie müssen die Elemente in und um das Lager auf Hinweise untersuchen.

4 Wenn Sie Birstan finden, beschützen Sie ihn und töten Sie die Bären.

5 Folgen Sie Birstan zurück zum Haus von Ealdorman in Colcestre.

Folgen Sie Birstan zurück nach Colcestre

Nach dem Gespräch mit Birstan müssen Sie ihm zurück nach Colcestre folgen. Wenn Sie ankommen, folgen Sie Birstan zum Haus von Ealdorman, um eine Szene zu starten. Während der Szene müssen Sie einige schnelle Entscheidungen zwischen drei Dialogoptionen treffen, die aus irgendeinem Grund mit einem Timer versehen sind. Zu Ihrer Erleichterung sind sie unten aufgeführt:

Erste Dialogoptionen:

  1. «Schickt sie zurück zu Aelfred.»
  1. «Sie werden bald keine Lust mehr haben, sich einzumischen.»
  1. «Voll entwickelt an Kraft, blieb die Mistel …»

Zweite Dialogoptionen:

  1. «Wein und Gesang sind die Antwort auf jedes Problem».
  1. «Sie müssen zu den Feierlichkeiten beitragen.»
  1. «Auch das Fasten kommt nicht zum Fest…»

Dritte Dialogoptionen:

  1. «Lassen Sie Ihre Männer hier auf dem Feld.»
  1. «Die Felder werden nichts bedeuten, wenn ihnen das Land genommen wird.»
  1. «Hüte dich davor, am Busen einer Hexe zu schlafen.»

Hinweis

Es spielt eigentlich keine Rolle, welche Sie wählen, da das Ergebnis dasselbe ist. Wie Sie vielleicht schon erraten haben, bietet die dritte Option in jedem Fall eine poetischere Antwort und eine Darstellung von Humor.

Wenn Sie mit der Szene fertig sind, folgen Sie Birstan die Treppe hinauf zu seiner Frau, Estrid. Sie haben hier ein paar mehr Dialogoptionen, aber keine mit begrenzter Zeit. Wählen Sie, wie Sie möchten. Wenn Sie mit der Szene fertig sind, ist die Mission abgeschlossen.

Assassins Creed Valhalla Handbuch «Ein Brevier der gebrochenen Herzen

Alte Wunden

Diese Mission beginnt unmittelbar nach An Uncommon Proposal. Nachdem er von Estrids und Birstans unglücklicher Ehe erfahren hatte, erklärte sich Eivor bereit, Estrid bei ihrer Flucht zu helfen – mit Birstans Zustimmung.

Sprechen Sie mit Estrid auf dem Markt

Sie finden Estrid auf dem Marktplatz auf der westlichen Seite von Colcestre, wo sie auf Sie wartet. Achten Sie beim Herumwandern darauf, dass Sie Ihren Umhang anbehalten. Die Wächter greifen die

anzeigen, wenn sie Sie identifizieren. Wenn Sie mit Estrid sprechen, haben Sie ein paar Dialogoptionen, denen Sie folgen können. Es spielt keine Rolle, für welche Sie sich entscheiden, wählen Sie das, was Sie am meisten interessiert. Folgen Sie Estrid nach dem ersten Gespräch zum Hauptmann, der sich in einem nahe gelegenen Bordell befindet.

Estrid’s Standort auf dem Marktplatz von Colcestre im westlichen Teil der Stadt. (links), sprechen Sie mit Estrid und folgen Sie ihr dann durch das Dorf zum Bordell. (rechts)

Betreten Sie das Bordell und beschützen Sie Rollo.

Nachdem Estrid gegangen ist, betreten Sie das Bordell, um eine Szene zu starten. Nachdem Sie Rollo vorgestellt wurden, werden Sie von einigen sächsischen Soldaten konfrontiert, was Eivor und Rollo dazu veranlasst, aus dem Fenster des Bordells zu springen. Wenn Sie das tun, wird die Szene beendet und Sie müssen die Soldaten besiegen. Der Kampf sollte nicht allzu schwierig sein, aber da Sie gegen einige Soldaten mit Speeren kämpfen, sollten Sie zu viele leichte Angriffe auf einmal vermeiden. Die Soldaten werden sie nach dem ersten oder zweiten Angriff leicht aufhalten, daher sollten Sie leichte Angriffe mit schweren Angriffen abwechseln, um ihre Verteidigung zu durchbrechen. Jetzt wäre ein guter Zeitpunkt, alle Fähigkeiten einzusetzen, die Sie zur Verfügung haben und die mehreren Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen.

Betreten Sie das Bordell, um Rollo vorgestellt zu werden. (links), müssen Sie mit Rollo einige Wachen vor dem Bordell töten. (rechts)

Identifizieren Sie den Verräter zwischen Gerhild und Lork.

Wenn alle Soldaten besiegt sind, sprechen Sie mit Rollo. Er wird Sie bitten, sich ihm in seinem Lager nordöstlich von Colcestre anzuschließen. Sie können ihm jetzt folgen oder später dorthin gehen. Wir empfehlen Ihnen, ihm auf dem Pferderücken zu folgen, um einige interessante Dialoge zu führen. So oder so, wenn Sie zum Lager kommen, sprechen Sie Rollo an, um eine kurze Zwischensequenz zu starten. Am Ende sollte er das Lager inspizieren und die Überlebenden verhören, um herauszufinden, wer der Verräter sein könnte.

Wer ist der Verräter?

Wenn Sie sofort wissen wollen, wer der Verräter ist, ohne die Fragen durchzugehen, dann ist es Gerhild.

Untersuchen Sie zunächst den Fleischgrill am Südende des Lagers und stellen Sie fest, dass er gut mit frischem Kaninchen und Wild bestückt ist. Prüfen Sie als nächstes die möglichen

Verstecken Sie sich in den Büschen im Westen. Wenn Sie nicht

Wenn Sie einen davon finden, verwenden Sie Odins Blick, um sie im Lager zu markieren. Sprechen Sie danach mit den beiden Verdächtigen, die gefesselt sind und neben Rollo auf dem Boden knien. Sie werden sie fragen, wo sie waren, als der Angriff geschah und was sie von Rollo halten.

Der erste Verdächtige ist Gerhild. Wenn Sie mit ihr sprechen, wird sie erwähnen, dass sie auf der Jagd war, als der Angriff stattfand, was darauf hindeutet, dass das Lager Fleisch brauchte. Dies steht im Widerspruch zu dem, was sie in der Fülle von Fleisch auf dem Grill sah. Wenn Sie ihr diesen Beweis vorlegen, wird sie eine neue Geschichte erzählen, dass sie einen Jungen in einem nahe gelegenen Dorf besucht hat.

1 Der Standort des Rollo-Lagers, nordöstlich von Colcestre.

2 Untersuchen Sie den Fleischgrill im Inneren des Lagers als Beweismittel.

3 Untersuchen Sie die Büsche im Inneren des Lagers auf Beweise.

4 Sprechen Sie mit den Verdächtigen, um sie zu fragen, wo sie während des Angriffs waren.

Der zweite Verdächtige ist Lork. Er wird auch sagen, dass er auf Kaninchenjagd war, die gleiche Geschichte, die Gerhild produziert hat. Es besteht kein Zweifel, dass das Kaninchen zum Wildfleisch gehört. Wenn Sie ihn fragen, ob er etwas gesehen hat, wird er Ihnen sagen, dass er Gerhild mit einem Sachsen reden sah und andeuten, dass sie schon immer voller Bosheit und Ehrgeiz gewesen ist. Wenn Sie Lork den gleichen Beweis für den Wildreichtum vorlegen, wird er zugeben, dass er zu der Zeit in einem nahe gelegenen Wald schlief.

Wenn Sie das Gespräch mit beiden Verdächtigen beendet haben, melden Sie Rollo Ihre Ergebnisse. Der Schlüssel zum Verräter findet sich in Rollos Antworten. Wenn Sie ihn über Gerhilds anfängliche Ausrede für die Jagd informieren, wird er sagen, dass sie schon immer eine schreckliche Schützin und eine schlechte Jägerin gewesen sei. Er wird auch bestätigen, dass sie schon immer ehrgeizig war. Während Eivor eher davon überzeugt zu sein scheint, dass Lork ein stärkeres Motiv für den Verrat an Rollo hat, ist dies nicht der Fall. Wenn Sie das beste Ergebnis für die Geschichte mit Estrid wollen, sollten Sie Gerhild beschuldigen, eine Verräterin zu sein.

Die Rettung der Dänen

Da Gerhild angeklagt ist, wird Rollo sie hinrichten. Danach müssen Sie in Richtung Südosten zu

die Dänen zu finden und zu retten. Sie werden in einem sächsischen Lager festgehalten, das Sie entweder heimlich durch eine Lücke im Zaun auf der Ostseite des Lagers infiltrieren können, oder Sie können durch die vorderen Tore laufen und die Lagerwachen offen angreifen. Wenn Sie die Schleichroute wählen, sollten Sie leicht zu den eingesperrten Dänen gelangen können, wenn Sie auf der Ostseite des Lagers bleiben. Dort angekommen, müssen Sie die Wachen, die die Käfige umgeben, lautlos ausschalten.

Rat

Wenn Sie sich für die Stealth-Route entscheiden, achten Sie darauf, die Glocke aus dem Turm neben dem Heuhaufen zu nehmen, den Sie finden, wenn Sie sich den Käfigen nähern. Wenn Sie auf das Verbindungsglied schießen, das die Glocke festhält, wird diese zerstört.

1 Der Standort des Lagers, in dem Sie die Dänen finden, östlich von Colcestre.

2 Verwenden Sie Ihre Krähe, um das Lager zu erkunden.

3 Sie können das Lager ungesehen durch das Loch im Zaun an seiner Ostseite betreten, hier rot markiert.

4 Wenn Sie die Käfige erreichen, töten Sie die Wachen um sie herum und befreien die Dänen.

Welchen Weg Sie auch immer anfangs wählen, sobald die Dänen frei sind, wird Ihr Ziel sein, alle Sachsen aus dem Lager zu eliminieren. Dies wird mit Hilfe der Dänen eine leichte Aufgabe sein, aber versuchen Sie, nicht zu viele unnötig sterben zu lassen. Sie können die Mission erst fortsetzen, wenn alle Sachsen im Lager getötet wurden, einschließlich derer in den Türmen. Wenn alle Wachen tot sind, startet eine Cutscene mit Rollo und die Mission ist beendet.

 

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