Wahlen «Königsmörderwahlen
Ivarr nach Walhalla schicken oder Ivarr Walhalla verweigern?
Am Ende von Königsmörder, nachdem Sie Ivarr besiegt haben, müssen Sie sich entscheiden, ob Sie ihn nach Walhalla schicken, indem Sie ihm seine Axt geben, oder ihm Walhalla verweigern und gehen. Die erste Option hat die geringsten potenziellen Folgen, aber Sie können Ivarr Valhalla trotzdem ohne negative Auswirkungen verweigern.
Ivarr nach Walhalla schicken
Eivor gibt Ivarr seine Axt. Ivarr sagt, er höre die Flügel der Walküre und stirbt kurz darauf.
Hinweis
Wenn Sie Ivarr nach Walhalla schicken, müssen Sie Ubba sagen, dass Ivarr gut gestorben ist, wenn Sie später im Quest mit ihm sprechen. Wenn Sie Ubba sagen, dass Ivarr zu Unrecht gestorben ist, wird er irgendwann die Wahrheit herausfinden und Sie zu einem Faustkampf herausfordern.
Ivar Walhalla verweigern
Eivor verurteilt Ivarr nach Helheim. Ivarr stirbt kurz darauf, verzweifelt.
Hinweis
Wenn Sie Ivarr Valhalla verweigern, müssen Sie Ubba sagen, dass Ivarr schwer gestorben ist, wenn Sie ihn später in der Geschichte sehen. Ubba wird die Ehrlichkeit von Eivor respektieren. Wenn Sie Ubba sagen, dass Ivarr gut gestorben ist, wird Ubba die Wahrheit herausfinden und Sie später in der Geschichte zu einem Faustkampf herausfordern.
Für weitere Informationen über die Konsequenzen, Ivarr nach Walhalla zu schicken oder ihn zu verleugnen, und wie dies mit dem zusammenhängt, was Sie Ubba später erzählen, siehe Ivarr starb gut, Ivarr starb schlecht oder Er wollte den Tod?
Wahlen «Königsmörderwahlen
Ist Ivarr gut gestorben, ist Ivarr schlecht gestorben, oder hat er den Tod gewollt?
Am Ende von Königsmörder, nachdem Sie Ivarr besiegt haben und zu Ubba in sein Zelt zurückgekehrt sind, müssen Sie Ubba darüber informieren, wie sein Bruder gestorben ist. Hier haben Sie drei Dialogoptionen, aber die Konsequenzen sind jeweils unterschiedlich, je nachdem, ob Sie Ivarr seine Axt gegeben haben oder nicht. Siehe Ivarr nach Walhalla schicken oder Ivarr Walhalla verweigern? für die Konsequenzen dieser Wahl.
Wenn Sie Ivarr seine Axt geben
Ivarr ist böse gestorben: In einer späteren Mission wird Ubba wütend, weil er
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Sie haben gelogen – Ivarr ist gut gestorben: in einer späteren Mission wird Ubba dankbar sein, dass Sie ehrlich zu ihm waren – Ivarr wollte den Tod: Ubba wird dankbar sein, da diese Option dazu führt, dass Eivor Ubba erzählt, dass Ivarr nach Walhalla geschickt werden wollte und Eivor ihn dorthin geschickt hat.
Wenn Sie Ivarr seine Axt verweigern
Ivarr starb schwer: In einer späteren Mission wird Ubba dankbar sein, dass Sie
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ehrlich mit ihm – Ivarr ist gut gestorben: in einer späteren Mission wird Ubba wütend sein, weil er
Du hast gelogen – Ivarr wollte den Tod: Ubba wird wütend werden, da diese Option Eivor dazu bringt, Ubba zu sagen, dass Ivarr nach Walhalla geschickt werden wollte und Eivor ihn dorthin geschickt hat (was im Zusammenhang damit, dass Eivor Ivarr seine Axt nicht gab, eine Lüge ist).
Wahlen «Abbot’s Gambit Options
Sagen sie Dag, dass er mitmachen muss oder tun kann, was er will?
Sobald Sie Cent engagiert haben und «The Abbot’s Gambit» gestartet haben, wird Dag Eivor im Gemeinschaftshaus von Ravensthorpe konfrontieren. Er wird sagen, dass er nicht die Absicht hat
sich Ihnen anzuschließen, um Sigurd zu retten, und Sie werden in Ravensthorpe bleiben. Hier haben Sie zwei Dialogoptionen, aber beide führen zum gleichen Ergebnis: Dag wird sich Ihnen nicht anschließen.
«Sie müssen sich uns anschließen.»
Eivor erinnert Dag daran, dass Sigurds Leben in Gefahr ist und fragt ihn, warum er nicht bereit ist, seine Axt zu heben, um seinen Jarl zu retten. Dag sagt, dass Eivor ihn retten kann und geht.
«Mach, was du willst.»
Eivor sagt, dass Dag tun kann, was er will, aber auch, dass wir sehen werden, wo er unter den Raiders steht, wenn sie zurückkommen. Dag besteht darauf, dass Sigurd seine Entscheidung verstehen wird. Eivor fragt, warum Dag nicht bereit ist, seine Axt zu heben, um seinen Jarl zu retten. Dag zuckt bei dem Kommentar zusammen und geht weg.
Marionetten und Häftlinge» Wahlen
Wahlen
Nehmen Sie Shergar mit oder lassen Sie ihn beim Abt?
Wenn Sie Tedmund gefangen genommen haben und ihn während «Marionetten und Gefangene» als Lockvogel namens Shergar entlarvt haben, müssen Sie sich entscheiden, ob Sie Shergar mit ins dänische Lager nehmen oder ihn beim Abt lassen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, ihn mitzunehmen, wird der vor Ihnen liegende Konflikt viel einfacher sein und Sie können einen Kampf ganz vermeiden.
«Wir werden ihn mitnehmen.»
Eivor und Basim nehmen Shergar mit in das dänische Lager. Shergar kann die Wachen davon überzeugen, dass er Tedmund ist und befiehlt ihnen zu gehen, so dass Sie die Dänen ohne Blutvergießen befreien können.
«Mach damit, was du willst.»
Wenn Sie Shergar mit dem Abt verlassen, müssen Sie gegen die Wachen im dänischen Lager kämpfen, sobald Sie dort ankommen.
Trivia
Wenn Sie Shergar mitnehmen, wird nicht nur der Konflikt im Lager einfacher, sondern Sie bekommen auch die Chance, Shergar ein wenig besser kennenzulernen. Außerdem verpassen Sie eine lustige Szene mit Shergar und den Wächtern.
Wahlen «A Gathering Storm
Wahlen
Enviar Dag al Valhalla oder Deny Dag Valhalla?
Sobald Sie Dag am Ende der Siedlungsmission «Ein brauender Sturm» besiegt haben, müssen Sie sich entscheiden, ob Sie ihm seine Axt geben und ihn nach Walhalla schicken oder ihm seine Axt und damit Walhalla verweigern. Diese Wahl hat potentiell bedeutende Konsequenzen für die Hauptgeschichte und ob Sie ein gutes oder schlechtes Ende mit Sigurd bekommen, also sollten Sie weise wählen.
Gib Dag seine Axt
Wenn Sie sich dafür entscheiden, Dag seine Axt zu geben, schicken Sie ihn nach Walhalla und Sigurd wird ihm später in der Hauptgeschichte danken. Wir empfehlen Ihnen dringend, dies zu tun, wenn Sie das beste Ende mit Sigurd bekommen wollen.
Verweigern Sie Dag seine Axt
Wenn Sie Dag seine Axt verweigern, wird Sigurd mit dieser Entscheidung später in der Geschichte unglücklich sein, und das könnte zu einem schlechten Ende mit ihm beitragen.
Schließt den Tresor» Wahlen
Wer ist der Tresor?
Wenn Sie während der Schließung des Tresors das Festival besuchen, müssen Sie sich für den Tresor aus den folgenden entscheiden:
Hjorr
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Faravid
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Ricsige
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Audun
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Sie können mit jeder der oben genannten Personen sprechen und sich selbst ein Urteil bilden, basierend auf dem, was sie Ihnen sagen, oder wenn Sie diesen Prozess überspringen und sich den Ärger ersparen wollen: es ist Audun.
Schließt den Tresor» Wahlen
Wahlen
Den Händlern Geld geben oder Halfdans Krieg finanzieren?
Am Ende von «Close the Vault» müssen Sie entscheiden, was Sie mit dem Silber, das Sie unter Jorvik gefunden haben, machen wollen. Das hat keine nennenswerten Konsequenzen, aber wir empfehlen Ihnen, das Silber den Händlern zu geben, wenn Sie später einen positiven Dialog mit Halfdan führen wollen.
«Gebt es den Kaufleuten.»
Eivor wird verlangen, dass das Silber den Händlern von Jorvik gegeben wird, da ihre Waren gestohlen wurden. Hjorr stimmt zu und Ricsige sagt, er werde es gleichmäßig verteilen.
«Es finanziert Halfdans Krieg.»
Eivor schlägt vor, dass Halfdan das Silber für seinen Krieg mit den Pikten braucht. Allerdings wird Halfdan sagen, dass das Silber besser hätte verwendet werden sollen, wenn er diese Option wählt.
Fulkes Champion töten oder eine Nachricht an Fulke überbringen?
Am Ende von «Reaver of the South» haben Sie die Möglichkeit, Fulkes Champion jetzt zu töten oder ihm zu sagen, dass er eine Nachricht an Fulke schicken soll. Für den Storyverlauf spielt es keine Rolle, welche Sie wählen, aber wenn Sie ihn gehen lassen, müssen Sie ihn während des Sturms auf die Mauern erneut bekämpfen. Wenn die Auswahl kommt, haben Sie folgende Dialogoptionen:
«Gerne.»
Eivor erfüllt den Wunsch des Champions und Sie beenden ihn.
«Überbringe eine Nachricht an Fulke.»
Der Champion sagt Eivor, dass sie Fulke darüber informieren werden, dass sein Gegner ein Schwächling ist, der nicht den Mumm hat, das zu beenden, was er angefangen hat. Sie werden später wieder gegen den Champion kämpfen müssen.
Salvador del sur» Wahlen
Wahlen
Was Sie Guthrum sagen sollen
Am Ende von «Reaver of the South» wird Guthrum Eivor konfrontieren und vorschlagen, dass sie auf klügere Köpfe hören sollen. An dieser Stelle haben Sie zwei Dialogoptionen:
«Ich werde zuhören.»
Guthrum gibt Eivor einen aufrichtigen Rat, aber er wird trotzdem das Lager verlassen. «Reden Sie nicht so mit mir.»
Guthrum bewahrt einen kühlen Kopf, gibt den gleichen guten Rat und verlässt gleich darauf das Lager.
Wahlmöglichkeiten «Unerwartete Wahlmöglichkeiten erreichen
Auf Stowe hören, mit einem Überraschungsmoment angreifen oder einen Alleingang wagen?
Zu Beginn von Arrive Unexpected schlägt Stowe vor, dass Sie versuchen sollten, sich dem Lager zu nähern, um eine friedliche Lösung zu finden, bevor Sie sich auf einen Angriff einlassen. Hier haben Sie drei Dialogoptionen:
«Wir versuchen es auf Ihre Art, Stowe.»
Stowe versucht, die Lagerwächter zum Gehen zu bewegen. Einige stimmen zu und lassen sie am Leben, aber andere werden kämpfen.
«Wir würden das Überraschungsmoment verlieren.»
Sie greifen mit einem direkten Angriff an und töten alle im Lager mit Stowe und Erke. «Ich gehe allein hinein.»
Eivor betritt das Lager alleine und Sie können jeden im Lager auf beliebige Weise töten.
Hat Gudrun recht oder hat Holger recht?
In der Siedlungsmission Schuld und Segeln müssen Sie sich zwischen Gudrun und Holger entscheiden, wer Recht hat. Der Streit ist ähnlich wie bei Mähne und Schwanz, dass Holger etwas genommen hat, ohne zu fragen. Zu Beginn haben Sie zwei Dialogoptionen, aber es ist egal, was Sie sagen, da Sigurd eingreift.
Gudrun hat recht oder Holger hat recht…
Es spielt keine Rolle, welche dieser Möglichkeiten Sie wählen. Sigurd wird eintreffen und das Urteil übernehmen. Sigurd besteht darauf, dass Holger Gudrun dreißig Kerzentücher bezahlt, und dass er, wenn er nicht zahlt, verbannt wird. Sogar Gudrun hält das für unvernünftig, aber Sigurd wird darauf bestehen. An diesem Punkt hat er zwei weitere Dialogoptionen:
«Dieser Prozess ist unfair.»
Wenn er diese Option wählt, wird Eivor erklären, dass der Prozess grausam und ungerecht ist. Sigurd wird vor Wut explodieren und darauf bestehen, dass sein Wort Gesetz ist.
«Ich unterstütze das Urteil von Sigurd.»
Eivor erklärt, dass Sigurds Wort Gesetz ist, ob sie nun zustimmen oder nicht.
Warnung
Unabhängig von Ihrer eigenen Meinung ist es wichtig, dass Sie hier mit Sigurd übereinstimmen und sein Urteil unterstützen, wenn Sie wollen, dass sich das beste Ende der Geschichte zwischen Eivor und Sigurd entfaltet. Auch wenn er sagt, dass das Urteil ungerecht ist, wird Holger das auch bezahlen müssen.
Wahlen «Der gestohlene König
Modron steht vor der Wahl: Cynon töten oder bloßstellen?
Am Ende von Der gestohlene König wird Modron Eivor fragen, was sie mit Cynon zu tun gedenken. Hier hat er drei Dialogoptionen, aber es ist egal, für welche er sich entscheidet. Das Ergebnis wird das gleiche sein, abgesehen von dem Dialog, der mit Modrons Antwort folgt.
«Ich werde ihn umbringen.»
Eivor erzählt Modron, dass sie vorhaben, Cynon zu töten. Modron warnt Eivor, dass Cynon schwerer zu töten sein könnte, als sie erwartet haben, und dass er sich nicht von ihm besiegen lassen würde.
«Ich werde ihn entlarven.»
Eivior sagt Modron, dass sie Cynons Sünden aufdecken und sein Volk entscheiden lassen werden, ob er einen ehrenvollen Tod verdient. Modron entgegnet, dass Cynon Eivors Namen beschmutzt hat, was impliziert, dass dies seinen Tod rechtfertigt. Eivor stellt fest, dass Scham auf Scham treffen wird.
«Ich muss gehen.»
Modron antwortet, wenn Eivor entschlossen sei, dann sollten sie weitermachen.
Wahlen «Eine verratene Liebe
Wahlen
Cynon jetzt töten oder auf den Weidenmann warten?
Am Ende von «A Love Betrayed» müssen Sie sich entscheiden, ob Sie Cynon in der Kirche töten oder warten, bis sie im Weidenmann verbrennt. Sie werden zwei Dialogoptionen haben, die einen bedeutenden Einfluss auf spätere Ereignisse haben werden:
«Bereite dich auf den Tod vor.»
Eivor tötet Cynon in der Kirche. Der Weidenmann wird brennen, ohne dass sich jemand darin befindet, aber Sie werden auch gezwungen sein, Modron während des «Ausgenommenen Lamms» zu töten.
Du wirst im Weidenmann sterben.
Eivor erzählt Cynon, dass sie im Weidenmann sterben kann. Cynon dankt Eivor. Wenn Sie diese Option wählen, müssen Sie Modron während «The Gutted Lamb» nicht töten. Sie werden trotzdem gegen Modron kämpfen, aber Sie haben die Möglichkeit, sie nach dem Kampf zu verschonen.
Wahlen «Die Wahl des ausgenommenen Lamms
Modron töten oder retten?
Am Ende von The Gutted Lamb, nachdem Sie gegen Modron gekämpft haben, müssen Sie sich entscheiden, ob Sie sie töten oder verschonen wollen. Ihre Wahl wird keinen signifikanten Einfluss auf die Geschichte als Ganzes haben, aber sie wird das Ende des Glowecestrescire-Bogens beeinflussen. Eine vollständige Übersicht über die Optionen finden Sie unten.
Modron töten
Wenn Sie Modron töten, wird seine Tochter Gwenydd den Raum betreten, während Sie dies tun. Tewdwr
behauptet, dass er sich um Gwenydd kümmern wird, aber sie lehnt die Kirche ab und weigert sich, ihr beizutreten. Tewdwr besteht darauf, dass er das nicht muss. Gwenydd wird das Festival beaufsichtigen.
Ersatz Modron
Wenn Sie Modron verzeihen, wird Gwenydd den Raum betreten und ihre Mutter umarmen. Modron sagt Tewdwr, dass seine Wunden bald heilen werden, und er dankt ihr. Sowohl Modron als auch Gwenydd werden das Festival betreuen.
Wahlen «Wahlen der verlorenen Herrlichkeit
Was soll ich Halfdan sagen: Wie ist Ivarr gestorben?
Am Ende von «Lost Glory» wird Halfdan Eivor fragen, wie sein Bruder Ivarr gestorben ist. Hier haben Sie zwei Dialogoptionen. Letztendlich ist es egal, für welche Sie sich entscheiden, da Halfdan sich trotzdem auf eine Allianz einlässt.
«Ivarr starb den Tod eines Kriegers.»
Wenn Sie Ivarr seine Axt gegeben haben, während er im Sterben lag, müssen Sie diese Option wählen und Halfdan sagen, dass sein Bruder als Krieger starb.
«Dein Bruder starb als Feigling.»
Wenn Sie Ivarr seine Axt verweigern, müssen Sie diese Option wählen und Halfdan sagen, dass sein Bruder als Feigling gestorben ist.
Wahlmöglichkeiten «Wahlmöglichkeiten unter der Haut
Was soll ich Trygve sagen?
Während «Under the Skin» müssen Sie sich entscheiden, ob Sie Trygve davon abhalten, lebendig zu verbrennen, oder ihm sagen, dass er tun muss, was er tun muss. Die Wahl, die Sie hier treffen, wird Auswirkungen haben
bedeutsam in der Geschichte, daher sollten Sie sorgfältig auswählen.
«Snotinghamscire kann nicht noch mehr verlieren.»
Dadurch wird verhindert, dass Trygve bei lebendigem Leibe verbrennt, und Sie können nun während «Abschied und Vermächtnis» zwischen Trygve oder Vili als neuem Jarl wählen.
«Tu, was du tun musst, Trygve.»
Wenn Sie Trygve sagen, dass er tun muss, was er tun muss, wird er mit seinen Plänen, sich lebendig zu verbrennen, fortfahren. Das bedeutet, dass Sie ihn bei Abschieden und Vermächtnissen nicht als Jarl wählen können. Das bedeutet auch, dass Vili gezwungen ist, der neue Jarl zu sein, was es unmöglich macht, ihn für seine Drakkar-Crew zu rekrutieren.
Wahlen «Verabschiedungen und Vermächtnisse
Wahlen
Vili oder Trygve: wen soll man als Jarl wählen?
Am Ende von «Abschied und Vermächtnis» müssen Sie sich entscheiden, wer der neue Jarl von Snotinghamscire werden soll: Vili oder Trygve. Ihre Wahl wird darüber entscheiden, ob Vili Ihrer Crew beitritt oder nicht, also lesen Sie aufmerksam weiter.
«Ich sehe einen Jarl in dir.»
Damit wird Vili der neue Jarl von Snotinghamscire. Sie erhalten eine Allianz mit Snotinghamscire, aber Vili kann sich nicht der Drakkar-Crew anschließen.
«Ich sehe Trygve als Jarl, und dich mit mir.»
Diese Wahl bedeutet, dass Sie immer noch ein Bündnis mit Snotinghamscire erhalten, aber Sie können auch Vili für die Drakkar-Crew rekrutieren. Sie verlieren nichts, wenn Sie Trygve auswählen, daher empfehlen wir Ihnen, dies zu tun.
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