Guide des puzzles Tormented Souls (toutes les solutions)

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Guide des puzzles Tormented Souls
Guide des puzzles Tormented Souls

Guide des puzzles Tormented Souls (toutes les solutions)

Ne manquez pas notre guide des puzzles Tormented Souls et découvrez toutes les solutions du jeu avec notre guide.

Tormented Souls contient de nombreuses énigmes que vous devez résoudre pour avancer dans l’histoire. Toutes ces énigmes sauf une sont nécessaires pour terminer le jeu. Ce guide vous montrera comment résoudre rapidement toutes les énigmes.

 

Code cadenas

Dans la pièce où vous commencez le jeu, il y aura un verrou sur une armoire. Déverrouillez avec   1235  pour saisir une clé, puis interagissez avec la tête de la clé pour l’ouvrir légèrement. Maintenant, utilisez la clé sur la porte.

  • 1235

 

Puzzle générateur

Une fois que vous entrez dans la salle du générateur, vous devrez activer le générateur. Prenez la vanne à côté de l’endroit où vous démarrez le générateur et descendez jusqu’au panneau de commande. Placez la vanne dans le tuyau inférieur gauche, puis ouvrez tout sauf la vanne inférieure dans la section droite de sorte que le cadran indique 11 kg / cm. Retournez maintenant au générateur et allumez-le.

 

Heurtoir de porte de bibliothèque

Une fois que vous aurez récupéré le heurtoir de la chapelle et le stéthoscope de la salle de couture, vous devrez utiliser le heurtoir de la bibliothèque sur E-F2. Maintenant, vous devez appuyer sur la bonne séquence pour l’ouvrir. Avant que le jeu ne vous permette de le faire, vous devez utiliser votre stéthoscope sur la statue dans la pièce principale. Retournez à la porte de la bibliothèque et appuyez sur la solution :

  • Lent, rapide, rapide, rapide, lent, lent

 

Puzzle d’ascenseur

Une fois que vous entrez dans le couloir à W-F2 avec un boulon fileté, prenez l’ascenseur jusqu’à F1. Poussez le chariot tout droit sur l’ascenseur pour bloquer l’entrée. Rendez-vous à la réception en W-F2 pour acquérir le boulon à vis, puis retournez à l’ascenseur de la chapelle pour vous rendre en F2. Utilisez le boulon fileté sur la boîte à fusibles ici.

 

Puzzle squelette

Une fois que vous accédez à la salle d’expérimentation au sous-sol, il y aura un squelette avec des boutons et une plaque avec une énigme. Appuyez sur les boutons dans l’ordre suivant pour déverrouiller un passage secret :

  • Tête, estomac, main, gorge, cœur, gorge

 

Combinaisons de portes verrouillables

Une fois que vous aurez obtenu la clé de la salle d’expérimentation et de la chaufferie, vous pourrez déverrouiller quatre portes dans le manoir, chacune contenant un puzzle.

Porte de pharmacie

Dans le couloir de l’aile est de l’E-F1, il y aura une porte vers la pharmacie. La solution est :

  • Étoile, Triangle, Hexagone

 

Porte de fichiers

Dans la chapelle de W-F1, il y aura une porte vers les archives. La solution est :

  • Carré, triangle, étoile

 

porte de la salle à manger

Dans la salle à manger de E-F2, il y aura une porte vers une pièce sans nom. La solution est :

  • Carré, Hexagone, Pentagone

 

Porte de salle de soins intensifs

Dans le couloir de l’aile ouest à W-F2, il y aura une porte vers le couloir des soins intensifs. La solution est :

  • Pentagone, Triangle, Cercle

Code de caisse

Après avoir accédé aux archives, vous pourrez accéder derrière le comptoir dans le hall principal, où vous trouverez une caisse enregistreuse. Ouvrez-le avec   0414  pour recevoir une pièce. Le code est dérivé du nombre de lignes qui coupent le point sur les pistes.

  • 0414

 

Puzzle de distributeur automatique

Avec la pièce de la caisse, vous pouvez interagir avec le distributeur automatique de la Chapelle. Cela lancera une partie de Simon Says, où vous devrez appuyer sur les boutons clignotants pendant cinq tours. L’ordre est aléatoire à chaque fois que vous essayez cela. Une fois que vous l’aurez terminé, vous recevrez une poche de sang.

 

Le puzzle du podium du juge

Dans la salle 2D du W-F2, il y aura un podium de juges avec divers cadrans que vous pouvez faire pivoter. Cependant, avant de pouvoir faire quoi que ce soit avec cela, vous aurez besoin du rouleau de marteau et de parchemin trouvé dans la salle 2D et du CD de salle de bain à travers le miroir. Utilisez le parchemin sur l’indentation du podium du juge, puis tournez les cadrans pour faire correspondre le puzzle sur le parchemin :

  • Mains sur les yeux, Mains sur les oreilles, Mains sur la bouche, Sans tête 

Une fois les cadrans réglés, utilisez votre marteau sur le bloc du juge pour recevoir une agrafeuse.

 

Puzzle / Code de disquette

Une fois que vous avez la disquette de douche dans W-F1, dirigez-vous vers le magasin à côté de la chapelle. Vous trouverez ici un ordinateur pour réécrire le code de la clé. Cependant, avant de pouvoir l’écrire à nouveau, vous devrez interagir avec la disquette. Faites-le pivoter et interagissez avec le cadenas en bas à droite pour permettre l’écriture. Insérez maintenant la disquette dans l’ordinateur et entrez le code :

  • Marthe

 

Puzzle de porte de maternité

Après avoir opté pour le WE-40 au bureau et retourné à la maternité, il vous faudra ouvrir la porte par le miroir. Utilisez votre WE-40 sur les engrenages rouillés en haut et en bas de la porte, puis utilisez votre marteau sur la poignée pour déverrouiller la porte.

Code d’horloge de grand-père

Après avoir accédé au hall de l’aile est sur E-F1, vous trouverez une horloge grand-père qui vous permet de changer la date, le mois, l’heure, les minutes et les secondes. Réglez-le   sur le 25 décembre à 8 h 15 min 25 s  et vous pourrez saisir l’œil de jade.

  • 25 décembre, 08:15:25 AM

 

Casse-tête en vinyle

Une fois que vous avez l’œil de jade, vous pouvez le porter sur le buste au bureau en E-F2 pour ouvrir un panneau à sept boutons. Vous devrez jouer la chanson jouée sur le gramophone dans la même pièce. En tournant le puzzle dans le sens des aiguilles d’une montre, entrez la solution suivante :

  • 1, 2, 6, 6, 1, 2

 

Casse-tête de marquage des clés

Pour placer le cadran à clé sur les retraits du rez-de-chaussée dans le hall principal, vous devrez faire pivoter tous les cadrans pour qu’ils correspondent aux retraits. Faites correspondre l’orientation suivante pour le positionner.

 

Puzzle de la salle infinie

À l’intérieur de la zone souterraine, vous trouverez une pièce avec une image de bande d’enregistrement devant elle. Cette chambre est la chambre Infinity.

Cette pièce est un grand puzzle, avec 4 portes, 4 plinthes et 4 directions. Il y a une plaque dans le coin qui raconte une histoire, et il faut passer par la bonne porte pour qu’elle progresse ; sinon, il redémarre. A chaque étape correcte du puzzle, une bougie sera allumée dans le lustre. Voici les étapes correctes pour vous échapper :

  • «Nouvelle aventure» – Golden Door
  • « Tombé à la mer » – Bassin vide
  • « Ursa Minor » – Nord
  • «Raging Storm» – Porte en bois
  • « Flottant seul » – Bol vide
  • «Desert Island» – Bol d’Ambre
  • «Les jours sont passés» – Ouest / O

 

Puzzle de statue de mausolée

Dans le mausolée, il y aura un tombeau avec une plaque et une statue. La lecture de la plaque donnera l’indice. Interagissez avec l’annulaire de la statue pour révéler un chemin vers l’égout.

 

casse-tête télé

Dans l’égout, vous trouverez un cadran TV, que vous pouvez utiliser sur la télévision dans la chambre de Caroline, accessible par le miroir dans la salle de stockage des égouts. Vous pourrez faire défiler 12 canaux, dont 5 afficheront une image. Vous devez basculer entre les 5 images dans un ordre particulier, comme un cadenas à combinaison. Notez que tourner trop le cadran réinitialisera le puzzle. Éteignez et rallumez simplement le téléviseur pour réessayer. La solution est :

  • Commencer par le Yin Yang
  • Tournez le cadran vers la droite / dans le sens des aiguilles d’une montre 8 fois jusqu’à ce que vous atteigniez l’araignée
  • Tournez le cadran vers la gauche / dans le sens inverse des aiguilles d’une montre 5 fois jusqu’à ce que le trèfle à 4 feuilles
  • Tournez le cadran vers la droite / dans le sens des aiguilles d’une montre 7 fois jusqu’au tricycle
  • Tournez le cadran vers la gauche / dans le sens inverse des aiguilles d’une montre 4 fois jusqu’à ce que la matrice

 

Puzzle de la porte du bunker

Une fois que vous accédez au bunker par le coffre-fort, vous trouverez une grande trappe avec une machine à côté. Cette machine peut être allumée pour faire tourner une poignée. Éteignez la machine lorsque la poignée est alignée avec l’écrou supérieur et elle s’arrêtera à côté de la poignée fixe. Maintenant, utilisez votre cadenas dessus et allumez la machine pour ouvrir la trappe.

 

Puzzle de la pompe à essence

Dans le Bunker 1-2B, vous trouverez une pompe à essence avec de nombreuses vannes. Pour faire ce puzzle, vous aurez d’abord besoin de trois capuchons de tuyaux, trouvés dans le bunker 1A, le bunker 2A et le bunker 3B. Vous aurez également besoin d’une bonbonne de gaz, trouvée dans la prison au bout du bunker.

Tout d’abord, examinez votre cartouche de gaz et ouvrez le couvercle, puis interagissez avec la pompe pour poser la cartouche. Maintenant, vous devez diriger l’essence à travers les tuyaux en bouchant les tuyaux et en tournant les vannes. Les vannes parallèles au tuyau sont ouvertes et les vannes perpendiculaires au tuyau sont fermées. Voir ci-dessous la solution :

 

Ceci a été notre guide des puzzles Tormented Souls avec les solutions pour le jeu. Si vous avez des questions, n’oubliez pas de les poser dans les commentaires, et rappelez-vous que si vous avez aimé le guide et les stratégies, vous pouvez les partager avec vos amis dans vos réseaux sociaux de Twitter ou Facebook.

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Bande-annonce:

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