Guida ai puzzle di Tormented Souls (tutte le soluzioni)

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Guida ai puzzle di Tormented Souls
Guida ai puzzle di Tormented Souls

Guida ai puzzle di Tormented Souls (tutte le soluzioni)

Non perdere la nostra guida ai puzzle di Tormented Souls e impara tutte le soluzioni per il gioco con la nostra guida.

Tormented Souls contiene molti enigmi che devi risolvere per avanzare nella storia. Tutti tranne uno di questi enigmi sono necessari per completare il gioco. Questa guida ti mostrerà come completare rapidamente tutti i puzzle.

 

Codice lucchetto

Nella stanza in cui inizi il gioco, ci sarà una serratura su un armadietto. Sblocca con   1235  per prendere una chiave, quindi interagisci con la testa della chiave per aprirla leggermente. Ora usa la chiave inglese sulla porta.

  • 1235

 

Generatore di puzzle

Una volta entrato nella stanza del generatore, dovrai attivare il generatore. Afferra la valvola vicino a dove avvii il generatore e scendi al pannello di controllo. Posizionare la valvola nel tubo in basso a sinistra, quindi aprire tutto tranne la valvola inferiore nella sezione destra in modo che il quadrante indichi 11 kg/cm. Ora torna al generatore e accendilo.

 

Battente della biblioteca

Una volta ottenuto il batacchio della cappella e lo stetoscopio dalla stanza del cucito, dovrai usare il batacchio della porta della biblioteca su E-F2. Ora devi toccare la sequenza corretta per aprirlo. Prima che il gioco ti permetta di farlo, devi usare lo stetoscopio sulla statua nella stanza principale. Torna alla porta della biblioteca e premi la soluzione:

  • Lento, veloce, veloce, veloce, lento, lento

 

Puzzle dell’ascensore

Una volta entrato nel corridoio a W-F2 con un Thread Bolt, prendi l’ascensore fino a F1. Spingi il carrello verso l’esterno sull’ascensore per bloccare l’ingresso. Vai alla Reception in W-F2 per acquisire lo Screw Bolt, quindi torna all’ascensore nella Cappella per andare in F2. Utilizzare qui il bullone filettato sulla scatola dei fusibili.

 

Puzzle scheletro

Una volta che accedi alla stanza degli esperimenti nel seminterrato, ci sarà uno scheletro con bottoni e una placca con un indovinello. Premi i pulsanti nel seguente ordine per sbloccare un passaggio segreto:

  • Testa, stomaco, mano, gola, cuore, gola

 

Combinazioni di porte con serratura

Una volta ottenuta la chiave della stanza degli esperimenti e del locale caldaia, sarai in grado di sbloccare quattro porte in tutta la villa, ognuna contenente un puzzle.

Porta della farmacia

Nel corridoio dell’ala est di E-F1 ci sarà una porta per la farmacia. La soluzione è:

  • Stella, Triangolo, Esagono

 

Porta file

Nella Cappella di W-F1 ci sarà una porta per l’Archivio. La soluzione è:

  • Quadrato, triangolo, stella

 

Porta della sala da pranzo

Nella sala da pranzo in E-F2 ci sarà una porta per una stanza senza nome. La soluzione è:

  • Quadrato, Esagono, Pentagono

 

Porta della sala di terapia intensiva

Nel West Wing Corridor a W-F2 ci sarà una porta per il Corridoio di Terapia Intensiva. La soluzione è:

  • Pentagono, Triangolo, Cerchio

Codice registratore di cassa

Dopo aver effettuato l’accesso all’Archivio, potrai accedere dietro il bancone dell’Aula Magna, dove troverai un registratore di cassa. Aprilo con   0414  per ricevere una moneta. Il codice è derivato dal numero di linee che intersecano il punto sui binari.

  • 0414

 

Puzzle del distributore automatico

Con la moneta della cassa è possibile interagire con il distributore automatico in Cappella. Questo avvierà una partita di Simon Says, in cui devi premere i pulsanti lampeggianti per cinque round. L’ordine è casuale ogni volta che lo provi. Una volta completato, riceverai una sacca di sangue.

 

Puzzle del podio del giudice

Nella stanza 2D a W-F2, ci sarà un podio dei giudici con vari quadranti che puoi ruotare. Tuttavia, prima che tu possa fare qualsiasi cosa con questo, avrai bisogno del rotolo di pergamena e martello trovato nella stanza 2D e del CD del bagno attraverso lo specchio. Usa la pergamena sulla rientranza del podio del giudice, quindi ruota i quadranti per abbinare il puzzle sulla pergamena:

  • Mani sugli occhi, Mani sulle orecchie, Mani sulla bocca, Senza testa 

Una volta che i quadranti sono impostati, usa il tuo martello sul blocco del giudice per ricevere una pistola di base.

 

Puzzle / Codice floppy

Una volta che hai il floppy della doccia in W-F1, vai al negozio vicino alla cappella. Qui troverai un computer per riscrivere il codice della chiave. Tuttavia, prima di poterlo riscrivere, dovrai interagire con il floppy. Ruotalo e interagisci con il lucchetto in basso a destra per abilitare la scrittura. Ora inserisci il floppy disk nel computer e inserisci il codice:

  • Martha

 

Puzzle della porta della maternità

Dopo aver optato per il WE-40 in ufficio e essere tornati al reparto maternità, sarà necessario aprire la porta attraverso lo specchio. Usa il tuo WE-40 sugli ingranaggi arrugginiti nella parte superiore e inferiore della porta, quindi usa il tuo martello sulla maniglia per sbloccare la porta.

Codice orologio a pendolo

Dopo aver effettuato l’accesso alla East Wing Hall su E-F1, troverai un orologio a pendolo che ti consente di modificare la data, il mese, l’ora, i minuti e i secondi. Impostalo   su Dec 25, 8:15:25  e puoi prendere l’Occhio di Giada.

  • 25 dic, 8:15:25 AM

 

Puzzle in vinile

Una volta che hai l’occhio di giada, puoi indossarlo sul busto in ufficio in E-F2 per aprire un pannello con sette pulsanti. Dovrai riprodurre la canzone riprodotta sul grammofono nella stessa stanza. Ruotando il puzzle in senso orario, inserisci la seguente soluzione:

  • 1, 2, 6, 6, 1, 2

 

Puzzle di marcatura delle chiavi

Per posizionare la manopola chiave sulle rientranze del piano terra nella sala principale, dovrai ruotare tutte le manopole in modo che corrispondano alle rientranze. Abbina il seguente orientamento per posizionarlo.

 

Puzzle della stanza infinita

All’interno dell’area sotterranea, troverai una stanza con un’immagine di registrazione di fronte ad essa. Questa stanza è la stanza dell’infinito.

Questa stanza è un grande puzzle, con 4 porte, 4 plinti e 4 direzioni. C’è una targa nell’angolo che racconta una storia e devi attraversare la porta giusta per farla progredire; in caso contrario, si riavvia. Ad ogni passaggio corretto del puzzle, si accenderà una candela nel lampadario. Di seguito sono riportati i passaggi corretti per fuggire:

  • «Nuova avventura» – Porta d’oro
  • «Caduti in mare» – Bacino vuoto
  • «Orsa Minore» – Nord
  • «Tempesta Furiosa» – Porta di Legno
  • «Fluttuante da solo» – Ciotola vuota
  • «Isola deserta» – Amber Bowl
  • «I giorni sono passati» – West / O

 

Puzzle della statua del mausoleo

Nel Mausoleo ci sarà una tomba con una targa e una statua. Leggere la targa darà l’indizio. Interagisci con l’anulare della statua per rivelare un percorso verso la fogna.

 

Puzzle televisivo

Nella fogna troverai un quadrante TV, che puoi usare sul televisore nella camera da letto di Caroline, accessibile attraverso lo specchio nel ripostiglio della fogna. Sarai in grado di scorrere 12 canali, 5 dei quali visualizzeranno un’immagine. Devi passare tra le 5 immagini in un ordine particolare, come un lucchetto a combinazione. Nota che girare troppo la manopola ripristinerà il puzzle. Spegni e riaccendi la TV per riprovare. La soluzione è:

  • Inizia con lo Yin Yang
  • Ruota la manopola verso destra/in senso orario 8 volte fino a raggiungere lo Spider
  • Ruotare la manopola a sinistra/antiorario 5 volte fino al quadrifoglio
  • Ruota la manopola verso destra / in senso orario 7 volte sul trike
  • Ruotare la manopola a sinistra/in senso antiorario 4 volte fino al dado

 

Puzzle della porta del bunker

Una volta che accedi al bunker attraverso il caveau, troverai un grande portello con una macchina accanto. Questa macchina può essere accesa per ruotare una maniglia. Spegnere la macchina quando la maniglia è allineata con il dado superiore e si fermerà accanto alla maniglia fissa. Ora usa il tuo lucchetto su di loro e accendi la macchina per aprire il portello.

 

Puzzle della pompa di benzina

Nel Bunker 1-2B troverai una pompa del carburante con molte valvole. Per fare questo puzzle, avrai prima bisogno di tre tappi per tubi, trovati nel bunker 1A, nel bunker 2A e nel bunker 3B. Avrai anche bisogno di una bombola di gas, trovata nella prigione alla fine del bunker.

Per prima cosa, esamina la bombola del gas e apri il coperchio, quindi interagisci con la pompa per mettere giù la bombola. Ora è necessario dirigere la benzina attraverso i tubi tappando i tubi e ruotando le valvole. Le valvole parallele al tubo sono accese e le valvole perpendicolari al tubo sono spente. Vedi sotto la soluzione:

 

Questa è stata la nostra guida ai puzzle di Tormented Souls con le soluzioni per il gioco. Se hai domande, non dimenticare di farle nei commenti e ricorda che se ti è piaciuta la guida e le strategie puoi condividerle con i tuoi amici nei tuoi social network di Twitter o Facebook.

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Trailer:

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