Resident Evil Requiem: der ultimative Guide, um Raccoon City zu überleben

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Resident Evil Racoon City

Komplettguide · Überleben, Bosse und Tricks

Resident Evil Requiem: der ultimative Guide, um Raccoon City zu überleben

Alles Notwendige, um das Spiel zu meistern: wie man dem Mädchen entgeht, die Lösung jedes Rätsels, Strategien gegen alle elf Bosse und die Tricks im Ressourcenmanagement, die den Unterschied zwischen Überleben und einem weiteren Opfer des Raccoon-City-Syndroms ausmachen.

Steckbrief

Entwickler und PublisherCapcom
Grafik-EngineRE Engine
Erscheinungsdatum27. Februar 2026
PlattformenPlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2
GenreSurvival Horror
SpielmodusEinzelspieler
RegieKoshi Nakanishi
ProduktionMasachika Kawata und Masato Kumazawa
DrehbuchHaris Orkin

Neun Hauptteile, nachdem das erste Resident Evil das Survival-Horror-Genre so definierte, wie wir es heute kennen, hat sich Capcom entschieden, einen erzählerischen Kreis zu schließen, der fast drei Jahrzehnte lang offen geblieben war. Resident Evil Requiem spielt im Oktober 2026, achtundzwanzig Jahre nach der Zerstörung von Raccoon City, und begleitet eine FBI-Analystin namens Grace Ashcroft bei ihren Ermittlungen zu einer Welle unerklärlicher Todesfälle unter den Überlebenden der ursprünglichen Katastrophe, die alle mit einem Phänomen in Verbindung stehen, das man das Raccoon-City-Syndrom getauft hat. Ihre Ermittlungen führen sie zu Leon S. Kennedy, dem DSO-Agenten, den die Veteranen der Reihe seit 1998 kennen und der nach Jahren abseits der Hauptrolle in die erste Reihe zurückkehrt – und der obendrein selbst unter den Symptomen genau dieser Krankheit leidet.

Was Requiem von jedem anderen Teil unterscheidet, ist nicht nur die Handlung, sondern die Spielstruktur: Zum ersten Mal in der Hauptreihe teilen sich zwei Figuren mit völlig entgegengesetzten Designphilosophien das Gewicht der Kampagne. Grace bietet puren Horror aus der Ich-Perspektive, mit knappen Ressourcen, einem Speichersystem mit Tintenbändern in den höheren Schwierigkeitsgraden und einer unbesiegbaren Bedrohung, der man nur ausweichen, aber nie entgegentreten kann. Leon dagegen bringt die Third-Person-Action mit, die Titel wie Resident Evil 4 geprägt hat, mit Parrys, einer Axt als Nahkampfwaffe und deutlich reichlicherer Munition. Dieser Guide vereint alles Nötige, um beide Hälften des Spiels zu überleben: vom Ausweichen vor der als „das Mädchen» bekannten Kreatur bis zur exakten Strategie gegen jeden der elf Bosse, über die Lösung der kniffligsten Rätsel bis hin zu den Tricks im Ressourcenmanagement, die den Unterschied ausmachen zwischen einem souveränen Durchspielen und dem Ausgehen der Munition im denkbar schlechtesten Moment.

„Eine meisterhafte Übung in erstickendem Terror» – so beschrieb Eurogamer den Gesamtton von Resident Evil Requiem nach dem Release und lobte besonders die Balance zwischen den reinen Horrorpassagen von Grace und der entfesselteren Action von Leon.

Es lohnt sich, den Zeitpunkt dieses Releases in Capcoms eigener Entwicklung einzuordnen: Nach dem kritischen und kommerziellen Erfolg der Remakes von Resident Evil 2, 3 und 4 und nachdem Resident Evil Village die in Teil sieben eingeführte Formel des Ich-Perspektive-Horrors gefestigt hatte, stand das Unternehmen vor einer schwer zu beantwortenden Frage: Wohin sollte man eine nummerierte Hauptreihe führen, die in verschiedenen Phasen ihrer Geschichte bereits sowohl puren Horror als auch entfesselte Action ausgelotet hatte? Requiems Antwort – nicht zwischen beiden Formeln zu wählen, sondern sie gleichzeitig über zwei unterschiedliche Protagonisten anzubieten – ist die riskanteste Design-Wette, die die Franchise seit Jahren eingegangen ist, und genau dieser Guide soll helfen, diese Dualität zu meistern, ohne öfter zu sterben als nötig.

Vor dem Weiterlesen eine praktische Warnung: Dieser Guide enthält konkrete Rätsellösungen und detaillierte Bossstrategien und damit zwangsläufig einige Fortschritts-Details (nicht zur Haupthandlung, die bewusst außen vor bleibt, außer wo es für den Kontext einer Zone unbedingt nötig ist). Wer das Spiel ohne jede Vorbelastung entdecken möchte, kann die Abschnitte zu technischen Anforderungen, Editionen und Kritikerempfang gefahrlos lesen.

Von einem eingestellten Online-Shooter zum neunten Hauptteil

Nur wenige Capcom-Produktionen haben während der Entwicklung so oft die Richtung gewechselt wie Resident Evil Requiem. Das Projekt startete ursprünglich als Multiplayer-Titel mit offener Welt, konzipiert für ein Online-Modell – eine Richtung, die das Studio selbst 2021 aufgab, nachdem man laut eigenem Entwicklerteam zu dem Schluss gekommen war, dass dies „nicht das war, was die Fans» von einem neuen nummerierten Teil der Reihe „wollten». Diese Kehrtwende zwang dazu, das Projekt fast vollständig neu aufzubauen, in einem Entwicklungsprozess, der sich am Ende über sechs volle Jahre erstreckte.

Während dieses Neuaufbaus experimentierte das von Koshi Nakanishi geleitete Team – der Regisseur, der bereits Resident Evil 7 verantwortet hatte – mit der Idee, Requiem zu „einem waschechten Horrorspiel mit Leon Kennedy als Hauptfigur» zu machen, bevor man sich für die endgültige Formel entschied: zwei Protagonisten mit bewusst gegensätzlichen Spielstilen, vereint durch dieselbe Handlung. Diese Design-Entscheidung erklärt, warum sich Requiem in der Praxis wie zwei unterschiedliche Spiele anfühlt, die mit äußerster erzählerischer Sorgfalt zusammengenäht wurden, statt wie eine einheitliche Erfahrung.

Die Produktion des Titels lag in den Händen von Masachika Kawata und Masato Kumazawa, während das Drehbuch von Haris Orkin stammt, der zweieinhalb volle Jahre investierte, um dem endgültigen Skript seine Form zu geben. Das Motion-Capture fand zwischen 2023 und 2025 in den Imaginarium-Studios statt, in Blöcken von jeweils drei Drehwochen gefolgt von einer vollen Monatspause – ein Produktionsrhythmus, der sowohl den technischen Ehrgeiz des Endergebnisses als auch die gesamte Entwicklungsdauer erklären hilft.

Wichtiger Fakt

Resident Evil Requiem ist der erste Teil der Reihe, der exklusiv für Konsolen der neunten Generation entwickelt wurde, was es Capcom erlaubt hat, Grafiktechnologie einzubauen, die auf älterer Hardware nicht umsetzbar gewesen wäre – darunter ein natives Path-Tracing-System in der PC-Version.

Dieser Generationssprung zeigt sich auch in Designentscheidungen, die auf der vorherigen Konsolengeneration undenkbar gewesen wären: das Rendering-System für einzelne Haarsträhnen, die Detaildichte in den Innenräumen des Care Center oder die dynamische Beleuchtungssimulation, die das Licht selbst zu einem zentralen Spielelement macht – man erinnere sich, es ist buchstäblich das wichtigste Werkzeug, um dem Mädchen zu entkommen –, wären auf PlayStation 4 oder Xbox One extrem aufwendig umzusetzen gewesen. Capcom hat unmissverständlich erklärt, dass diese technische Freiheit einer der Faktoren war, der die Waage endgültig zugunsten der finalen Spielstruktur kippen ließ: zwei Protagonisten und zwei unterschiedliche Kameraperspektiven, die auf derselben Engine laufen, ohne die Performance der jeweils anderen zu beeinträchtigen.

Der Name des Spiels selbst, Requiem, war keine zufällige Wahl: Wie das Entwicklerteam erklärt hat, spiegelt er die erzählerische Absicht wider, einen Zyklus abzuschließen, den die Reihe seit dem allerersten Resident Evil mit sich schleppte, und den menschlichen und biologischen Folgen der Katastrophe von Raccoon City fast dreißig Jahre nach ihrem Geschehen innerhalb der Fiktionschronologie endlich eine Auflösung zu geben.

Handlung, Setting und Figuren (ohne Story-Spoiler)

Die Handlung spielt im Oktober 2026, achtundzwanzig Jahre nachdem die biologische Katastrophe von Raccoon City die US-Regierung dazu zwang, die Stadt von der Landkarte zu tilgen. Hauptfigur ist Grace Ashcroft, FBI-Analystin und Tochter von Alyssa Ashcroft, einer Figur, an die sich die dienstältesten Fans der Reihe aus Resident Evil Outbreak erinnern werden. Grace wird in die Ermittlung einer Reihe von Todesfällen hineingezogen, die auf den ersten Blick nichts miteinander zu tun haben, aber einen gemeinsamen Nenner teilen: Alle Opfer sind Überlebende des ursprünglichen Vorfalls von Raccoon City, und alle weisen Mutationen auf, die mit dem T-Virus zusammenhängen – Mutationen, die die Ermittlung schließlich als Raccoon-City-Syndrom bezeichnet.

Diese Ermittlung führt sie mit Leon S. Kennedy zusammen, Agent der Division of Security Operations (DSO), dessen wichtigste Rückkehr in die Reihe seit Resident Evil 6 im Jahr 2012 diesen Titel prägt. Leon selbst leidet unter den Symptomen des Syndroms, das Grace untersucht, was seine Beteiligung zu etwas deutlich Persönlicherem macht als eine bloße dienstliche Mission. Im Verlauf der Handlung entdecken beide Figuren, dass die Spur der Todesfälle direkt zu Umbrella Corporation und zu einer Biowaffe mit dem Codenamen Elpis führt, deren genauer Zweck sich im Verlauf der Kampagne schrittweise offenbart.

Grace Ashcroft: das neue Gesicht des puren Horrors

Gespielt von Angela Sant’Albano, ist Grace die Protagonistin der Abschnitte, die dem klassischen Survival-Horror am nächsten kommen, jenen, in denen Ressourcen wirklich knapp sind und jede Kugel zählt. Ihre Herkunft als Tochter einer den Fans der Reihe bereits bekannten Figur – Alyssa Ashcroft aus Resident Evil Outbreak – verleiht dem Ganzen eine zusätzliche Kontinuitätsebene für alle, die die Franchise seit ihren ältesten Teilen verfolgen, ohne dass diese Verbindung nötig wäre, um ihre Geschichte als neue Figur zu genießen.

Leon S. Kennedy: die Rückkehr des Veteranen

Erneut synchronisiert von Nick Apostolides, kehrt Leon mit einem visuellen Redesign zurück, das bewusst den Zeitverlauf seit seinen früheren Auftritten widerspiegeln soll. Seine Kampagnenabschnitte sind rund um direkte Action aufgebaut: Feuergefechte, Nahkampf-Exekutionen und ein deutlich entfesselteres Tempo als bei Grace, ganz in der Linie dessen, was Resident Evil 4 zu einem der einflussreichsten Actionspiele seiner Generation gemacht hat. Für Spieler, die diese Figur seit ihrem Debüt im zweiten Teil der Reihe verfolgen, ist die Rückkehr nach mehr als einem Jahrzehnt Abwesenheit von der Hauptrolle für sich genommen einer der größten Reize von ganz Requiem, und das Design seiner Abschnitte wirkt bewusst darauf ausgelegt, dieser über Jahre aufgestauten Erwartung gerecht zu werden.

Ein Gegner, der kein Monster ist: die Zeit selbst

Eine der interessantesten erzählerischen Ideen von Requiem, die auch den Gesamtton der Kampagne verständlich macht, ist, dass die zentrale Bedrohung nicht einfach eine neue Variante des T-Virus ist, sondern die späten, fast vergessenen Folgen einer Katastrophe, die die Welt vor fast drei Jahrzehnten für abgeschlossen erklärt hatte. Sowohl Grace als auch Leon stellen sich, jeder auf seine Weise, der Vorstellung, dass die Vergangenheit von Raccoon City nie ganz zu Ende aufgearbeitet wurde und dass ihre Auswirkungen sich in der Gegenwart weiterhin auf neue, unvorhersehbare Weise zeigen. Dieses Gefühl einer offenen Rechnung mit der Vergangenheit ist, wie das Drehbuchteam selbst erklärt hat, der Grund für den Titel des Spiels, und es spiegelt sich ständig in kleinen Umgebungs- und Dokumentendetails wider, die über jeden Schauplatz verteilt sind.

Der Rest der Besetzung

Um Grace und Leon herum kreist ein Nebencast, der Requiem mit einem Großteil der jüngeren Geschichte der Reihe verbindet: Sherry Birkin kehrt in die Handlung zurück, zusammen mit neuen Figuren wie Emily, Victor Gideon und Zeno, sowie der Rückkehr von Oswell E. Spencer, einer historischen Figur, die eng mit dem Ursprung von Umbrella Corporation selbst verknüpft ist. Diese Mischung aus neuen Gesichtern und historischen Namen gehört nach Ansicht eines Großteils der Kritik zu den Elementen, die Requiem am besten mit dem Rest der Franchise verbinden, ohne dass Spieler jedes Detail der vorherigen Teile kennen müssten.

Das Raccoon-City-Syndrom und die Waffe Elpis

Ein Großteil des zentralen Rätsels von Requiem dreht sich um zwei Elemente, die man von Anfang an im Kopf haben sollte, ohne dass dies wichtige Wendungen der Handlung vorwegnimmt. Das erste ist das Raccoon-City-Syndrom selbst, die Bezeichnung, die Graces Ermittlung schließlich den späten Mutationen des T-Virus gibt, die bei Überlebenden der ursprünglichen Katastrophe fast drei Jahrzehnte später auftreten. Das zweite ist Elpis, die Biowaffe, deren Entwicklung mit Umbrella Corporation in Verbindung gebracht wird und die im Verlauf der Handlung zunehmend an Bedeutung gewinnt, während beide Ermittlungsstränge – der von Grace und der von Leon – zusammenlaufen. Dieses konzeptionelle Grundwissen hilft, den Kontext jeder neuen Zone einzuordnen, ohne dass der Guide die konkreten Wendungen der Geschichte explizit verraten muss.

Zwei Arten zu spielen: Graces Horror und Leons Action

Die wichtigste Design-Entscheidung von Requiem, die am stärksten bestimmt, wie man jeden Abschnitt des Spiels angehen sollte, ist, dass Grace und Leon nicht nur unterschiedliche Persönlichkeiten haben: Sie haben praktisch entgegengesetzte Spielsysteme, einschließlich der Kameraperspektive selbst. Grace spielt sich standardmäßig aus der Ich-Perspektive, eine Entscheidung, die das Gefühl der Verwundbarkeit verstärkt und jede dunkle Ecke zu einer potenziellen Quelle der Anspannung macht. Leon dagegen wird aus der Third-Person-Perspektive gesteuert, der klassischen Perspektive der modernen Action der Reihe seit Resident Evil 4.

Dieser Kameraunterschied ist nicht bloß kosmetisch: Er geht mit einer radikal anderen Ressourcenphilosophie einher. Graces Abschnitte sind auf echte Knappheit ausgelegt, mit einem begrenzten Inventar, das ständige Entscheidungen darüber erzwingt, was man mitnimmt, mit Umgebungsrätseln, die man in Ruhe lösen muss, und – in den höheren Schwierigkeitsgraden – mit einem Speichersystem, das auf Tintenbändern basiert und eines der klassischsten – und meistgefürchteten – Erkennungszeichen des Genres zurückbringt. Zudem wird Grace über weite Strecken ihrer Kampagne von einer unbesiegbaren Entität namens „das Mädchen» verfolgt, einer Bedrohung, die sich mit keiner Waffe besiegen lässt und der man nur mit Heimlichkeit, Licht und Geduld ausweichen kann (der folgende Abschnitt dieses Guides widmet sich ihr ausführlich).

Leons Abschnitte setzen dagegen auf anhaltende Action: Ihm steht ein deutlich großzügigeres Arsenal an Schusswaffen zur Verfügung, kontextabhängige Nahkampf-Exekutionen und eine Axt als Zweitwaffe, mit der sich Gegnerangriffe bei richtigem Timing parieren lassen. Sein Inventar funktioniert über einen erweiterbaren Koffer, und seine Kämpfe umfassen Auseinandersetzungen mit großformatigen Bossen, die auf Graces Spielseite kein Äquivalent haben. Leon kann außerdem in Upgrades für BSAA-Behälter investieren, ein Fortschrittssystem, das die Erkundung seiner Level auf dieselbe Weise belohnt, wie das Craften die Erkundung in Graces Abschnitten belohnt.

Profi-Tipp

Stell dich beim Charakterwechsel gedanklich um, bevor du den ersten Raum betrittst: Wer Graces Vorsicht in Leons Abschnitte mitnimmt, kommt langsamer voran als nötig, während Leons Aggressivität in Graces Abschnitte zu bringen der schnellste Weg ist, im denkbar ungünstigsten Moment ohne Ressourcen dazustehen.

Grundlegende Tricks zum Überleben

Kampf: erst auf die Beine, dann auf den Kopf zielen

Der lohnendste Kampftrick des gesamten Spiels, gültig sowohl für Grace als auch für Leon, ist es, zuerst auf die Beine der Gegner zu zielen, statt direkt auf den Kopf zu gehen. Ein präziser Beinschuss bringt den Infizierten zu Fall, öffnet ein Zeitfenster für eine Nahkampf-Exekution oder zur Flucht ohne weitere Munition zu verschwenden, und ist im Allgemeinen deutlich effizienter, als das Magazin auf der Suche nach dem perfekten Kopfschuss zu leeren. Hebe dir Kopfschüsse für Situationen auf, in denen du einen Gegner sofort ausschalten musst und dir die zusätzliche Zeit für eine Nahkampf-Exekution nicht leisten kannst. Diese Priorität kehrt sich nur gegen gepanzerte Gegner oder solche mit sichtbarem Schutz am Unterkörper um, wo es effizienter ist, direkt eine freiliegende Schwachstelle zu suchen – meist am Kopf oder an einer deutlich erleuchteten mutierten Zone –, statt weiter auf die Beine zu zielen.

Übe mit Leon das Timing des Axt-Parrys an normalen Zombies, bevor du dich den ersten Bossen stellst: Das Zeitfenster für die Parade ist anspruchsvoll, aber konsistent, und wer es früh beherrscht, macht bei späteren Begegnungen einen enormen Unterschied, da dieser Parry dort praktisch unverzichtbar wird. Die Kombination aus Schuss und Nahkampfschlag – schießen, um den Angriff zu unterbrechen, schlagen, um ihn zu beenden – ist die Grundlage fast aller Kämpfe in seinen Abschnitten, besonders wenn du es mit mehreren Gegnern gleichzeitig zu tun hast und ihren Angriffsrhythmus brechen musst, bevor sie dich umzingeln.

Craften und Ressourcenmanagement

Die Fortschrittssysteme von Grace und Leon sind ebenso unterschiedlich wie der Rest ihres Gameplays. Grace ist auf ein klassisches Craftingsystem angewiesen: Sammle stets Schrott und grüne Kräuter, denn sie bilden die Grundlage der Munition und der Heilgegenstände, die sie während der gesamten Kampagne herstellen wird. Zudem verfügt Grace über einen eigenen, recht besonderen Mechanismus: infiziertes Blut, das sie von bestimmten Gegnern und aus bestimmten Umgebungen sammelt, dient als spezielle Crafting-Komponente, und das Analysieren dieser Blutproben schaltet im Verlauf der Handlung neue Rezepte für Munition, Heilung und taktische Werkzeuge frei. Es lohnt sich, jede Probe zu analysieren, sobald es möglich ist, statt sie ungenutzt anzuhäufen.

Leon dagegen craftet Verbrauchsgegenstände nicht auf dieselbe Weise: Stattdessen gibt er beim Ausschalten von Gegnern erhaltene Credits aus, um direkt Upgrades zu kaufen. Empfohlen wird, zuerst in Schaden- und Stabilitäts-Upgrades für Waffen zu investieren statt in kosmetische oder nebensächliche Verbesserungen, da diese beiden Werte den größten Einfluss auf den tatsächlichen Schwierigkeitsgrad seiner Kämpfe haben, besonders gegen die größeren Bosse. Die zuvor erwähnten BSAA-Behälter fungieren als paralleles Fortschrittssystem: Jeder aufgewertete Behälter erweitert dauerhaft eine Fähigkeit Leons, sei es Inventar, Widerstandsfähigkeit oder Effizienz mit einer bestimmten Waffenart. Deshalb lohnt es sich, jede Zone nach diesen Behältern abzusuchen, bevor man zum nächsten Handlungsabschnitt weiterzieht, besonders in Orten mit hoher Kampfdichte wie dem Osten von Raccoon City.

Inventar und Gegenstände

Besorge dir Graces Hüfttaschen, sobald sich die Gelegenheit bietet: Ihre anfängliche Inventarkapazität ist gering, und diese Erweiterungen verbessern das Ressourcenmanagement für den Rest der Kampagne spürbar. Was Munition betrifft, spare Schrotflintenpatronen für wirklich gefährliche Begegnungen auf – Bosse oder größere Gruppen – statt sie gegen einzelne Zombies zu verschwenden, die sich mit der Hauptwaffe oder im Nahkampf erledigen lassen. Dokumente, die man in den Schauplätzen findet, enthalten meist erzählerischen Kontext, aber auch Tresorcodes und Rätselhinweise: Lies sie, sobald du sie aufhebst, und mach dir keine Sorgen, sie danach aufzubewahren, da ihre Informationen automatisch gespeichert werden.

Eine wichtige Nuance beim Inventarmanagement, die bei einem ersten Durchgang oft übersehen wird: Sowohl Grace als auch Leon können die Anordnung ihrer Gegenstände im verfügbaren Platz manuell umorganisieren, und wer diese Anordnung geschickt nutzt – Gegenstände ähnlicher Größe gruppieren, kleine Lücken für lose Munition freihalten –, kann mehr Ressourcen mitführen, als auf den ersten Blick möglich scheint. Vor jedem Abschnitt, von dem man weiß, dass er besonders fordernd wird, etwa der Eintritt in eine klar feindselige neue Zone, lohnt es sich, einen Moment ins Umorganisieren des Inventars zu investieren, statt einfach wahllos Gegenstände wegzuwerfen, sobald es voll ist.

Allgemeine Tipps für Einsteiger

Beobachte das Verhalten der Gegner, bevor du entscheidest, wie du sie angehst: Die Infizierten folgen konsistenten Patrouillenmustern, die man ausnutzen kann, um ihnen entweder ganz auszuweichen oder einen Überraschungsangriff mit größerer Erfolgsaussicht zu planen. Konsultiere die Karte häufig, um verschlossene Türen zu lokalisieren, und merke sie dir gedanklich, damit du später zurückkehren kannst, sobald du den passenden Gegenstand gefunden hast, statt Zeit damit zu verschwenden, sie aus dem Gedächtnis zu suchen. Zu guter Letzt: Das Abschließen der optionalen Herausforderungen des Spiels gewährt Fähigkeitspunkte, die Boni und zusätzliche Waffen für einen zweiten Durchgang im New Game Plus freischalten – ignoriere sie also nicht, auch wenn sie für den Fortschritt in der Handlung nicht zwingend sind.

Schwierigkeitsgrade: was von jeder Stufe zu erwarten ist

Requiem bietet mehrere Schwierigkeitsgrade, die Graces und Leons Abschnitte unterschiedlich beeinflussen. Auf den niedrigeren Stufen verfügen beide Figuren über großzügigere Ressourcen, und das Speichersystem bleibt automatisch oder uneingeschränkt manuell, was die Erfahrung eher an einen Action-Thriller mit Horroreinschlag annähert. Ab den mittleren Stufen führen Graces Abschnitte das Tintenband-System als Speichermethode ein, was zwingt, sorgfältig abzuwägen, an welchem genauen Punkt es sich lohnt, das Risiko eines Speicherns einzugehen. Wer das Spiel zum ersten Mal spielt, sollte auf einem mittleren Schwierigkeitsgrad beginnen: fordernd genug, um die Spannung begrenzter Ressourcen zu spüren, aber ohne den zusätzlichen Druck der Tintenbänder, bis man die grundlegenden Kampf- und Ausweichsysteme beherrscht.

Geschätzte Spielzeit und Wiederspielwert

Ein Durchgang, der sich auf die Haupthandlung konzentriert und auf natürliche Weise zwischen Graces und Leons Abschnitten wechselt, ohne sich zu stark in optionale Inhalte zu vertiefen, liegt zwischen zehn und fünfzehn Stunden. Das Suchen aller Dokumente, das Abschließen der Nebenherausforderungen und die gründliche Erkundung jeder Zone nach Inventarverbesserungen kann diese Zahl erheblich verlängern, vor allem in Graces Abschnitten, wo gründliche Erkundung sich direkt auf die Anzahl der verfügbaren Crafting-Rezepte auswirkt. Das New Game Plus nutzt die in optionalen Herausforderungen gesammelten Fähigkeitspunkte, um von der ersten Minute an Boni und zusätzliche Waffen bereitzustellen, was einen zweiten Durchgang zu einer deutlich anderen Erfahrung macht als den ersten, besonders was das Kampftempo angeht.

Wie man dem Mädchen entkommt

Keine Bedrohung in Resident Evil Requiem sorgt bei den Spielern für so viel Angst wie „das Mädchen», die Entität, die Grace während eines Großteils ihrer Abschnitte im Care Center verfolgt. Man sollte es von Anfang an klarstellen: Das Mädchen ist gegenüber jeder Waffe, die Grace zur Verfügung steht, vollkommen unverwundbar. Es gibt keine mögliche Kampfstrategie gegen sie, und jeder Versuch, auf sie zu schießen, ist bestenfalls Munitionsverschwendung und schlimmstenfalls eine sichere Methode, ihre Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Der gesamte Umgang mit dieser Kreatur reduziert sich darauf, ihr auszuweichen, und dieser Guide fasst die am besten funktionierenden Taktiken dafür zusammen.

Licht ist dein bestes Werkzeug

Das Mädchen meidet aktiv gut beleuchtete Bereiche, bis hin zu dem Punkt, dass sie sich zurückzieht, sobald sie die Schwelle einer Tür zu einem erleuchteten Raum erreicht. Beleuchtete Abschnitte des Schauplatzes als vorübergehende Zufluchtsorte zu nutzen, ist mit Abstand die zuverlässigste Taktik im gesamten Spiel: Wenn sich die Verfolgung zuspitzt, bewege dich zur nächstgelegenen dir bekannten Lichtquelle, statt zu versuchen, sie in der Dunkelheit abzuhängen.

Die Köder-Taktik

Eine überraschend wirksame Strategie besteht darin, ihre Verfolgung absichtlich zu provozieren, indem man nah genug herangeht, um sie zu aktivieren, und diesen Schwung dann zu seinem Vorteil zu nutzen: Führe sie von deinem eigentlichen Ziel weg, und lenke sie im richtigen Moment zurück in Richtung der Krankenschwesternstation, um dich in den Flur schleichen zu können, während sie weiterhin auf den Punkt fixiert bleibt, an dem sie glaubt, dass du dich noch befindest. In der Praxis ist diese Köder-Taktik meist schneller als reines Schleichen, besonders wenn dir ein Fehler unterläuft und du mehrere Versuche brauchst, um den Abschnitt abzuschließen.

Die Versteck-Taktik

Wer einen vorsichtigeren Ansatz bevorzugt, wartet, bis sich die Kreatur zum entferntesten Ende des Flurs bewegt, und nutzt diesen Moment, um sich in einer Zwischennische des Flurs selbst zu verstecken. Mehreren Community-Guides zufolge erkennt das Mädchen Grace an genau diesem Versteck nicht, was einen sicheren Weg zu Zimmer 201 ermöglicht, sobald sie sich weit genug entfernt hat. Diese Taktik ist langsamer als die Köder-Methode, aber auch sicherer, wenn man das Risiko eines direkten Kontakts minimieren möchte.

Nach dem Erhalt der Sicherung: nicht anhalten

Sobald man die Sicherung aus Zimmer 201 erhält, gehen die Lichter im Care Center aus, und das Mädchen wird sofort wieder aktiv. In genau diesem Moment sollte man sich direkt nach rechts bewegen, zum Zaun, an dem die Sicherung installiert werden muss, statt zu erkunden oder Umwege zu machen: Jede Abweichung in diesem Abschnitt führt meist zu einer deutlich längeren Verfolgungsjagd rund um die gesamte Krankenschwesternstation.

Was tun, wenn sie dich erwischt

Trotz Befolgung aller vorherigen Taktiken passiert es häufig, dass das Mädchen einen irgendwann doch erwischt, besonders bei den ersten Versuchen in einer neuen Zone. Sollte das geschehen, hat oberste Priorität, sich zur nächstgelegenen bekannten Lichtquelle zu bewegen, statt zu versuchen, sie zu umgehen oder auf einer Route zu verlieren, die man noch nicht gut kennt; das Beharren auf einer unbekannten Route unter Druck endet meist in mehr direktem Kontakt, nicht in weniger. Heilgegenstände sollten für die Zeit nach dem Entkommen aus ihrem Verfolgungsradius aufgehoben werden, nicht während sie noch aktiv ist, da ihre Nutzung mitten in der Verfolgung nur den Moment verzögert, in dem man sich mit weniger verfügbaren Ressourcen erneut demselben Problem stellen muss.

Die letzte Begegnung mit ihr: die Wasseraufbereitungsanlage

Das Mädchen taucht im Schlussabschnitt der Water Treatment Plant in einem anderen Kontext erneut auf, wo drei Energieverteilungseinheiten aktiviert werden müssen, während man ihr weiterhin aktiv ausweicht. In genau dieser Sequenz lässt sich das Sonnenlicht, das durch bestimmte Stellen des Schauplatzes fällt, nutzen, um sie kurz zu betäuben, bevor man schießt – das Nächste an einem „Angriffsfenster», das diese Bedrohung im gesamten Spiel bietet, wobei man sich dennoch nicht zu sicher fühlen sollte: Sie bleibt im Kern eine Kreatur, die man mit Vorsicht managen muss, keine, der man direkt entgegentreten sollte.

Häufiger Fehler

Auf das Mädchen zu schießen, um Zeit zu gewinnen, ist kontraproduktiv: Es fügt ihr nicht nur keinen Schaden zu, sondern beschleunigt in der Regel ihre Verfolgung. Wer ihr Auge in Auge gegenübersteht, sollte zur nächsten Lichtquelle rennen – niemals die Waffe ziehen.

Guide nach Zonen: der komplette Rundgang

Statt die Kampagne in klassisch nummerierte Kapitel zu unterteilen, organisiert Resident Evil Requiem seinen Fortschritt um zehn große Schauplätze herum, jeder mit eigener Spielidentität und eigener Balance zwischen Erkundung, Rätseln und Kampf. Im Folgenden wird zusammengefasst, was jede Zone bietet, und die Lösungen ihrer wichtigsten Rätsel werden im Detail erklärt.

Hotel Wrenwood

Die einführende Zone stellt Graces anfängliche Ermittlungen am Tatort dar, der die gesamte Handlung ins Rollen bringt. Sie fungiert als erweitertes Tutorial für die Erkundungsmechaniken und die ersten erzählerischen Hinweise auf das Raccoon-City-Syndrom, mit bewusst gedrosseltem Tempo, bevor das Spiel anfängt, seine Zähne zu zeigen.

Straßen von Wrenwood

Eine Fluchtsequenz durch die Straßen rund um das Hotel, die als Übergang in den Kern von Graces Kampagne dient. Das Tempo zieht gegenüber der vorherigen Zone spürbar an, mit den ersten aktiven Bedrohungen, die die Protagonistin durch offene Bereiche jagen.

Care Center: das Sicherungskasten-Rätsel

Das Care Center fungiert als das große Rätselzentrum von Graces Kampagne und ist zugleich die Zone, in der das Mädchen ihren längsten Auftritt hat. Das Haupträtsel dieses Abschnitts dreht sich um die Wiederherstellung der Stromversorgung des Gebäudes und wird in drei konkreten Schritten gelöst: Zuerst muss man an der Krankenschwesternstation einen Schraubenzieher finden; dann damit eine fehlende Sicherung aus dem Schrank in Zimmer 201 bergen – einem Raum, der durch den sogenannten Cherub-Schlüssel geschützt ist, einen Schlüsselgegenstand, den man vorher finden muss, um überhaupt hineinzukommen; und schließlich diese Sicherung im entsprechenden Kasten installieren, um die Energie wiederherzustellen und neue Wege freizuschalten. Wie im vorherigen Abschnitt erklärt, gehen die Lichter aus, sobald man die Sicherung erhält, und das Mädchen verfolgt einen erneut – behalte also den Rückweg zum Zaun im Kopf, bevor du sie aufhebst.

Keller des Care Center

Ein deutlich klaustrophobischerer Abschnitt als der Rest des Gebäudes, mit engen Gängen und ständiger Anspannung durch die Nähe neuer Bedrohungen. Die Erkundung belohnt hier langsames, methodisches Vorgehen gegenüber dem Versuch, direkt zum nächsten Ziel zu rennen.

Hof des Care Center

Eine offenere Übergangszone, die als relative Verschnaufpause zwischen dem Keller und dem nächsten großen Schauplatz dient, mit geringerer Bedrohungsdichte, aber mehreren optionalen Gegenständen, die für Graces Craftingsystem relevant sind. Nutze diese Verschnaufpause, um angesammelte infizierte Blutproben zu analysieren und deine Crafting-Rezepte auf den neuesten Stand zu bringen, bevor du weiter zur Water Treatment Plant vorstößt, einer Zone mit deutlich höheren Ressourcenanforderungen.

Water Treatment Plant

Führt technischere Rätsel ein, die auf industriellen Mechanismen und Anlagen basieren, und gipfelt in der bereits im vorherigen Abschnitt beschriebenen Schlusssequenz gegen das Mädchen: die drei Energieverteilungseinheiten aktivieren, während man ihr ausweicht, und dabei das gefilterte Sonnenlicht nutzt, um die wenigen Sekunden Spielraum zu gewinnen, die dieser Abschnitt bietet.

Osten von Raccoon City

Mit Leons entschiedenerem Auftritt verlagert diese Zone das Spieltempo hin zu kampforientierter Außenerkundung, mit deutlich direkteren Begegnungen als in Graces vorherigen Abschnitten und breiterem Zugang zu Munition und Upgrades.

Zentrum von Raccoon City

Führt durch die Polizeiwache und die angrenzenden Stadtgebiete, mit einer deutlichen Anspielung auf das Setting der ersten Teile der Reihe. Kombiniert offenen Kampf mit ruhigeren Erkundungsabschnitten innerhalb öffentlicher Gebäude der Stadt.

Waisenhaus

Ein von Spannung und vorsichtiger Navigation geprägter Abschnitt, mit einer Atmosphäre, die einen Teil der ruhigeren Anspannung von Graces Abschnitten zurückholt – selbst in Passagen, die technisch zu Leon gehören. Es lohnt sich, langsam vorzugehen und der Umgebung Aufmerksamkeit zu schenken, bevor man jeden neuen Raum betritt.

Wie man jede Zone am besten nutzt, bevor man weiterzieht

Ein Muster, das sich in allen zehn Schauplätzen des Spiels wiederholt, ist, dass jeder einen ersten Erkundungsdurchgang belohnt, bevor man dem von der Handlung vorgegebenen Hauptziel folgt. Das gilt besonders für das Care Center und das Zentrum von Raccoon City, die beiden Zonen mit der höchsten Dichte an Nebenräumen und optionalen Gegenständen. Bevor man in einer dieser beiden Zonen den nächsten Handlungspunkt aktiviert, sollte man die Karte nach noch nicht als erkundet markierten Bereichen absuchen: Es kommt häufig vor, dass eine verschlossene Tür, die zu Beginn der Zone unzugänglich schien, sich später mit einem in einem anderen Raum gefundenen Schlüssel oder Werkzeug öffnen lässt – verwirf also keine verschlossene Tür vollständig, bevor du die Zone nicht vollständig durchquert hast.

ARK Facility: der letzte Abschnitt

Der letzte große Schauplatz des Spiels konzentriert einen Großteil der anspruchsvollsten Bosskämpfe der gesamten Kampagne, einschließlich der finalen Konfrontation mit Victor Gideon. Hier laufen die erzählerischen Handlungsstränge von Grace und Leon endgültig zusammen, und man sollte mit möglichst vielen Heilgegenständen und Munitionsreserven ankommen, da die letzten Spielabschnitte kaum Gelegenheiten zum Nachschub bieten.

Profi-Tipp

Ein Standarddurchgang, der sich auf die Haupthandlung konzentriert, ohne sich zu stark in optionale Inhalte zu vertiefen, dauert zwischen zehn und fünfzehn Stunden. Wer alle Herausforderungen abschließen und die Ressourcen für das New Game Plus maximieren möchte, sollte zusätzliche Zeit einplanen, um jede Zone gründlich zu erkunden, bevor er zur nächsten weiterzieht.

Normale Gegner: wie man sie managt, bevor man auf einen Boss trifft

Bevor wir ins Detail jedes Bosses gehen, lohnt sich ein Abschnitt über die regulären Gegner, die jede Zone bevölkern, denn eine effiziente Bewältigung dieser Begegnungen entscheidet in der Praxis darüber, ob man bei jedem Boss mit ausreichend Ressourcen oder völlig erschöpft ankommt. Die einfachen Infizierten der ersten Zonen folgen vorhersehbaren Bewegungsmustern und stellen selten eine echte Bedrohung dar, wenn man ruhig vorgeht, doch ihre wahre Gefahr zeigt sich, wenn sie sich gruppieren: Ein einzelner Infizierter lässt sich mit ein paar Beinschüssen und einem Nahkampf-Finisher erledigen, aber eine Gruppe von drei oder vier kann jeden der beiden Protagonisten schnell umzingeln, wenn man ihnen erlaubt, ungehindert die Distanz zu schließen.

In den fortgeschritteneren Zonen des Spiels tauchen mutierte Varianten mit unberechenbareren Angriffsmustern auf, die sich schneller bewegen oder Fernangriffe ausführen können, die dazu zwingen, die Schuss-Schlag-Routine zu durchbrechen, die gegen die einfachen Infizierten funktioniert. Gegen diese Varianten ist Geduld erneut das wertvollste Werkzeug: Sich in einen engen Flur zurückzuziehen, wo einen nur einer nach dem anderen erreichen kann, ist meist effektiver, als in einem offenen Raum die Stellung zu halten, wo sie einen leicht umzingeln können. Als Faustregel gilt: Jeder neue Raum verdient einen kurzen Blick, bevor man ganz hineingeht – im Voraus die verfügbaren Ausgänge und mögliche Fluchtfallen zu erkennen, macht bei einer unerwarteten Begegnung einen enormen Unterschied.

Bosse in Resident Evil Requiem: wie man alle elf Begegnungen besiegt

Spoiler-Warnung

Dieser Abschnitt beschreibt konkrete Strategien gegen jeden Boss des Spiels, einschließlich des Endkampfs. Wer diese Begegnungen lieber ohne Vorbereitung entdecken möchte, kann direkt zum weiter unten stehenden Abschnitt über technische Anforderungen springen.

Die Kampagne verteilt elf Bosskämpfe auf die beiden Spiellinien, mit einem deutlichen Unterschied: Die überwiegende Mehrheit entfällt auf Leons Abschnitte, passend zu seinem actionorientierten Fokus, während Grace vor allem der bereits beschriebenen Bedrohung durch das Mädchen und einem einzigen optionalen Boss gegenübersteht. Diese Verteilung ist kein Zufall: Sie stärkt die Identität jeder Kampagne, indem sie den Fluchthorror fast vollständig Graces Erfahrung bestimmen lässt, während Leon die klassischere Actionfantasie der Reihe durch eine Abfolge immer anspruchsvollerer Kämpfe erlebt.

Das Mädchen (Care Center, mit Grace)

Wie bereits ausführlich erklärt, gewinnt man diese Begegnung nicht mit Gewalt: Man übersteht sie, indem man die Ziele des Care-Center-Rätsels erfüllt, während man der Kreatur aktiv ausweicht und dabei die oben beschriebenen Licht-, Köder- oder Versteck-Taktiken nutzt.

Chunk (Ostflügel des Care Center, optional mit Grace)

Eine optionale Begegnung, die in einem Nebenbereich des Care Center auftaucht. Da es sich um nicht verpflichtenden Inhalt handelt, lohnt es sich nur, sich ihm zu stellen, wenn man über genügend Heilgegenstände und überschüssige Munition verfügt, da er für den Abschluss von Graces Kampagne nicht unerlässlich ist.

Chunk (Dachgeschoss des Care Center, mit Leon)

Dieselbe Bedrohung taucht später erneut auf, diesmal verpflichtend innerhalb Leons Kampagne, im Dachgeschoss des Gebäudes. Hier gilt dieselbe Kampfgrundlage wie bei seinen übrigen Auseinandersetzungen: Schieße auf exponierte Bereiche, um Nahkampf-Fenster zu öffnen, und vermeide es, vorzeitig ohne Munition dazustehen.

Blister Borne (Kapelle des Care Center, mit Leon)

Dieser Boss weist vier orangefarbene Zysten auf, verteilt über Rücken und Brust, die zerstört werden müssen, während man gleichzeitig das ständige Auftauchen zusätzlicher mutierter Zombies managt und die im Schauplatz verfügbaren Explosivzylinder nutzt. Sein Sturmangriff lässt sich nicht mit der Axt parieren: Sobald die Animation beginnt, ist die einzig richtige Reaktion, sich sofort seitlich zur Seite zu bewegen, statt zu versuchen, ihn zu blocken.

Emily (Water Treatment Plant, mit Leon)

Ein Kampf, der den industriellen Schauplatz der Anlage selbst nutzt. Halte Abstand und nutze die Umgebung, um die Sichtlinie zu unterbrechen, wenn du dich neu organisieren oder nachladen musst, ohne unnötigen Schaden zu kassieren. Die im Raum verteilten Rohre und Metallstrukturen bieten nützliche temporäre Deckung, doch keine von ihnen hält einem länger anhaltenden direkten Treffer stand – wechsle also häufig die Position, statt sich während des gesamten Kampfes an einem einzigen Punkt zu verschanzen.

Titan Spinner (Gebäude in Trümmern, mit Leon)

Dieser Boss profitiert davon, den vertikalen Raum des Schauplatzes auszunutzen. Während seiner normalen aufrechten Phasen schieße mit Maschinenpistole oder Schrotflinte direkt in sein geöffnetes Maul aus mittlerer Distanz, um den Schaden zu maximieren. Die roten Explosivzylinder, die im Schauplatz verteilt sind, verursachen bei rechtzeitiger Detonation einen sofortigen Niederwurf und öffnen so ein ideales Fenster, um maximalen Schaden auszuteilen.

Victor und die Garmr (Verfolgungsjagd auf der Autobahn, mit Leon)

Ein hybrider Kampf zwischen Verfolgungsjagd und direkter Auseinandersetzung, der es erfordert, gleichzeitig den Hauptboss und seine Unterstützungskreaturen zu managen. Priorisiere die Ausschaltung der nächstgelegenen Garmr, um den Druck zu verringern, bevor du das Feuer auf Victor konzentrierst. Da es sich um eine Sequenz mit Verfolgungselementen handelt, achte besonders auf die Umgebung: Die Hindernisse im Schauplatz können sich sowohl zu deinem Vorteil als auch zu deinem Nachteil auswirken, wenn du Richtungswechsel nicht rechtzeitig antizipierst.

Super Tyrant, „Mr. X» (Basketballplatz, mit Leon)

Das dauerhafte Ziel bei dieser Auseinandersetzung ist das freiliegende Herz des Tyrant. Ein erfolgreich ausgeführter Parry lässt ihn für einen kurzen Moment benommen zurück: Nutze dieses Fenster sofort, um ihn wiederholt mit der Axt zu treffen, bevor er sich erholt, denn Zögern in diesem Moment verschwendet den größten Teil des potenziellen Schadens der Benommenheit. Dieser Kampf funktioniert in vielerlei Hinsicht als Abschlussprüfung für den Axt-Parry vor dem Abschnitt der ARK Facility – wer das Timing noch nicht sicher beherrscht, sollte hier intensiv üben: Der Rest des Spiels, einschließlich des Endbosses, hängt stark von genau dieser Mechanik ab.

Plant 43 (Bahnhof Blackthorn, mit Leon)

Eine Auseinandersetzung, die den Geist der klassischen Pflanzenbosse der Reihe zurückbringt. Halte, wann immer möglich, Abstand und vermeide es, in engen Räumen gefangen zu werden, wo ihre Flächenangriffe deutlich schwerer auszuweichen sind. Wer über Granaten oder explosive Ladungen in Reserve verfügt, findet hier einen der lohnendsten Einsatzzwecke, da diese meist ihre gefährlichsten Angriffsphasen unterbrechen, bevor sie sich vollständig entfalten können. Der Bahnhof Blackthorn, in dem dieser Kampf stattfindet, verfügt zudem über mehrere erhöhte Punkte, die nutzbar sind, um zusätzlichen Abstand zu gewinnen, falls man auf Bodenhöhe in die Enge getrieben wird.

The Commander (ARK Facility, mit Leon)

Ein reines Nahkampfduell, das die Beherrschung des Axt-Parrys erfordert, da dieser Boss vollkommen immun gegen Betäubung durch konventionelle Schüsse ist. Munition für diesen Kampf zu sparen ist buchstäblich sinnlos: Der einzige Weg zum Sieg besteht darin, seine Angriffe zu lesen und mit präzisen Parrys zu antworten, ohne jemals auf Schusswaffen zurückzugreifen. Diese Auseinandersetzung stellt sich bei einem ersten Durchgang meist als die frustrierendste heraus, gerade wegen dieser strengen Einschränkung: Wer mehrmals hintereinander stirbt, sollte eine kurze Pause einlegen, bevor er es erneut versucht, da sich The Commanders Angriffsmuster in Ruhe gut einprägen lässt, unter dem Druck wiederholter Versuche aber leicht falsch gelesen wird.

Victor Gideon: der Endboss (ARK Facility, mit Leon)

Der finale Kampf gliedert sich in zwei klar unterscheidbare Phasen. In der ersten besteht das Ziel darin, seinen mutierten Arm zu parieren und zu beschießen, wobei man je nach Rhythmus seiner Angriffe zwischen Verteidigung und Offensive wechselt. In der zweiten Phase ändert sich die Strategie vollständig: Man muss mehrere über seinen Körper verteilte Zysten mit Maschinenpistolenfeuer zerstören, ohne dabei eine auf dem Parry basierende Verteidigungshaltung aufzugeben, um seine gefährlichsten Angriffe zu überstehen. Mit Reserven an Maschinenpistolenmunition und reichlich Heilgegenständen in diesen Kampf zu gehen, ist mit Abstand die wichtigste Vorbereitung im gesamten Spiel. Der Übergang zwischen beiden Phasen fällt meist mit einer kurzen erzählerischen Verschnaufpause zusammen, die die Gefahr zwar nicht vollständig beseitigt, aber ein vernünftiges Zeitfenster bietet, um das Inventar neu zu ordnen und angesammelten Schaden zu heilen, bevor sich die zweite Phase vollständig zuspitzt.

Profi-Tipp

Überprüfe vor dem Betreten der ARK Facility in Ruhe dein Inventar und priorisiere Maschinenpistolenmunition und Heilgegenstände über alle anderen Ressourcen: Es ist die Zone mit der höchsten Dichte an verpflichtenden Bossen im gesamten Spiel, und die Möglichkeiten zum Nachschub sind innerhalb der Zone begrenzt.

Requiem im Vergleich zum Rest der Reihe: Vergleichstabelle

AspektResident Evil 7Resident Evil 4 RemakeResident Evil Requiem
ProtagonistEthan WintersLeon S. KennedyGrace Ashcroft und Leon S. Kennedy
PerspektiveIch-PerspektiveThird-PersonBeide, je nach Figur
HauptfokusPurer Horror, knappe RessourcenAction mit HorroreinschlagPurer Horror (Grace) und Action (Leon)
SpeichernAutomatisch / manuellSchreibmaschineTintenbänder in hohen Schwierigkeitsgraden (Grace)
Charakteristische BedrohungFamilie BakerDie GanadosDas Mädchen (unverwundbar, nur Ausweichen)
Installationsgröße (Referenz PS5)Deutlich geringerCa. 58 GBCa. 72,88 GB

Die obige Tabelle fasst zusammen, warum sich Requiem gleichzeitig wie eine Rückkehr zu den schrecklichsten Wurzeln der Reihe und wie die Krönung der Actionformel anfühlt, die Resident Evil 4 gefestigt hat. Kein anderer Titel der Franchise hatte zuvor versucht, beide Ansätze innerhalb einer einzigen Kampagne mit zwei spielbaren Protagonisten zu vereinen, und diese Wette ist nach Ansicht eines Großteils der Fachkritik einer der größten Design-Erfolge dieses Teils.

Für Spieler, die nach dem Abschluss von Resident Evil Village zu Requiem kommen, fällt der Kontrast in Graces Abschnitten besonders deutlich aus: Während Village die Ressourcenknappheit im Verlauf der Partie schrittweise abschwächte, hält Requiem diese Spannung während Graces gesamter Kampagne deutlich konstanter aufrecht und nähert sich damit eher dem Geist der klassischen Titel der Reihe an als den neueren Teilen aus der Ich-Perspektive. Wer dagegen von Resident Evil 4 Remake kommt, wird in Leons Abschnitten eine direkte Weiterentwicklung dieser Formel finden, mit dem Zusatz des Axt-Parrys als zentraler Verteidigungsmechanik, die in jenem Remake kein derart ausgereiftes Äquivalent hatte.

Technische Anforderungen am PC

Resident Evil Requiem erscheint für PC mit einer der bislang ambitioniertesten technischen Umsetzungen der RE Engine, einschließlich nativem Path Tracing, globaler Beleuchtung, Reflexionen und Schatten mit Raytracing, fortschrittlicher Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion) und einem Rendering-System für einzelne Haarsträhnen, um bei Figuren mit langem Haar ein realistischeres Erscheinungsbild zu erzielen. Wichtig zu wissen: Vollständiges Path Tracing ist ausschließlich auf Nvidia-Grafikkarten verfügbar, die mit DLSS Ray Reconstruction kompatibel sind.

AnforderungMinimumEmpfohlen
BetriebssystemWindows 11 (64 Bit)Windows 11 (64 Bit)
ProzessorIntel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500
Arbeitsspeicher16 GB16 GB
GrafikkarteGeForce GTX 1660 (6 GB) / Radeon RX 5500 XT (8 GB)GeForce RTX 2060 Super (8 GB) / Radeon RX 6600 (8 GB)
SpeicherplatzCa. 75-80 GB (variiert je nach 4K-Texturpaketen)Ca. 75-80 GB (variiert je nach 4K-Texturpaketen)
Grafik-APIDirectX 12DirectX 12

Es lohnt sich, darauf hinzuweisen, dass Requiem selbst in der Minimalkonfiguration 16 GB Arbeitsspeicher verlangt – eine Zahl, die sich für die großen Releases dieser Generation faktisch als Standard etabliert hat, aber für alle, die noch mit mehrere Jahre alten Systemen spielen, ein notwendiges Upgrade bedeuten kann. Wenn dein System die Mindestanforderungen, aber nicht die empfohlenen erfüllt, lautet die allgemeine Empfehlung, eine Auflösung von 1080p mit mittleren Grafikeinstellungen zu priorisieren, statt eine höhere Auflösung mit minimalen Einstellungen zu erzwingen, da das Spiel tendenziell mehr von einer ordentlichen Texturqualität profitiert als von einer hohen Bildschirmauflösung.

Auf der Konsole bieten PlayStation 5 und Xbox Series X eine gleichwertige Leistung, mit interner Auflösung von 1080p, hochskaliert auf 4K bei 60 Bildern pro Sekunde. PlayStation 5 Pro fügt verbesserte globale Beleuchtung und Raytracing-Reflexionen hinzu, zusätzlich zu einem Performance-Modus, der bei deaktiviertem Raytracing zwischen 90 und 120 Bilder pro Sekunde erreicht. Xbox Series S reduziert die interne Auflösung auf skaliertes 720p und ersetzt das Rendering-System für einzelne Haarsträhnen durch ein leichteres Hair-Card-System. Nintendo Switch 2 wiederum zielt auf 360p im Handheld-Modus und 540p im Docked-Modus, mittels DLSS auf 720p beziehungsweise 1080p hochskaliert, mit dem Ziel, in beiden Modi 60 Bilder pro Sekunde zu halten.

Editionen und Preise

Resident Evil Requiem erschien mit drei klar unterschiedenen Editionsstufen. Die Standard Edition, zum Preis von 69,99 US-Dollar, enthält das vollständige Spiel sowie als Vorbesteller-Bonus das Kostüm „Apocalypse» für Grace. Die Deluxe Edition, für 79,99 US-Dollar, fügt das sogenannte „Deluxe-Kit» hinzu: zusätzliche Kostüme für die Figuren, Waffenskins, Bildschirmfilter, kosmetische Anhänger und zusätzliche Audiopakete, unter anderem.

Für Sammler brachte Capcom zudem eine Collector’s Edition zum Preis von 250 US-Dollar heraus, die alle digitalen Inhalte der Deluxe Edition sowie ein physisches Steelbook und einen Acryl-Sammlerständer umfasst. Diese Edition war bei Release schnell ausverkauft, weshalb sie heute meist nur über Zweitmärkte wie Wiederverkaufsplattformen zu finden ist, in der Regel zu einem höheren Preis als dem ursprünglichen Verkaufspreis.

Bei der Wahl der Edition ist die praktische Empfehlung einfach: Wer einfach nur die Kampagne ohne weitere Extras spielen möchte, ist mit der Standard Edition bestens bedient, da keiner der zusätzlichen Inhalte der höheren Editionen die Länge oder den Schwierigkeitsgrad der Haupthandlung beeinflusst. Die Deluxe Edition ergibt vor allem für diejenigen Sinn, die die optische Anpassung von Grace und Leon durch Kostüme und Waffenskins schätzen, während die Collector’s Edition ausschließlich für diejenigen gedacht ist, die ein physisches Ausstellungsstück suchen, kein spielerisches Upgrade.

Wichtiger Fakt

Über die Editionen des Spiels selbst hinaus hat Resident Evil Requiem eine für die Reihe ungewöhnliche Kollaborationskampagne ausgelöst: Ein individuell gestalteter Porsche Cayenne Turbo GT taucht im Spiel selbst auf, der Uhrenhersteller Hamilton brachte eine von den Figuren inspirierte Uhrenkollektion zum Einstiegspreis von 2.000 US-Dollar heraus, und Grace wurde am 1. März 2026, nur wenige Tage nach dem Release des Hauptspiels, als spielbares Skin in Fortnite aufgenommen.

Kritikerempfang

Resident Evil Requiem erschien mit einer außergewöhnlich positiven Aufnahme. Bei Metacritic erreicht die PC-Version 92 von 100 Punkten, die Version für Xbox Series X|S kommt auf 93, und die PlayStation-5-Version liegt bei 89 – Werte, die diesen Teil zu einem der bestbewerteten der gesamten Franchise machen. Die Kritik hat nahezu einhellig den dunklen Ton des Spiels, seine Erzählung, sein Setting und vor allem die erreichte Balance zwischen Graces reinen Survival-Horror-Abschnitten und Leons entfesselterer Action gelobt – eine Kombination, die viele Rezensionen als Design-Risiko bezeichnen, das am Ende besser funktioniert hat als erwartet.

Eurogamer beschrieb das Gesamtwerk als „eine meisterhafte Übung in erstickendem Terror», eine Einschätzung, die den allgemeinen Konsens zur Atmosphäre des Spiels gut zusammenfasst. Nicht alles waren jedoch uneingeschränkte Lobeshymnen: Ein Teil der Kritik bemängelte, dass Leons Abschnitte das erzählerische Gewicht von Grace in der zweiten Hälfte der Kampagne überschatten – ein Ungleichgewicht, das manche Rezensionen als Hauptschwäche einer ansonsten sehr gut umgesetzten Struktur bezeichnen.

Jenseits der Gesamtnote fällt der hohe Grad an plattformübergreifendem Konsens auf: Anders als bei anderen großen Releases der jüngeren Zeit, bei denen oft ein deutlicher Unterschied zwischen der bestbewerteten und der schlechtestbewerteten Version besteht, bleiben die drei Wertungen von Requiem innerhalb einer Spanne von nur vier Punkten, was auf eine technisch konsistente Erfahrung unabhängig vom gewählten System hindeutet. Mehrere Rezensionen haben zudem das Sounddesign als eine der weniger beachteten, aber wirksamsten Säulen des Spiels hervorgehoben, besonders in Graces Abschnitten, wo die Stille – und ihr plötzliches Zerbrechen – eine fast ebenso wichtige Rolle bei der Erzeugung von Spannung spielt wie die Beleuchtung selbst.

Der kommerzielle Erfolg fiel ebenso solide aus wie die kritische Resonanz. Am Release-Wochenende erreichte das Spiel 344.214 gleichzeitige Spieler auf Steam, ein Rekordwert für die Franchise, der die Zahlen verdoppelt, die das Remake von Resident Evil 4 2023 erreicht hatte. In den ersten fünf Tagen im Handel überschritt Requiem fünf Millionen ausgelieferte Exemplare und wurde damit zum am schnellsten verkauften Titel der Reihengeschichte. Bis zum 16. März 2026 war diese Zahl auf sechs Millionen Exemplare gestiegen, womit das Spiel bis zu diesem Zeitpunkt als meistverkaufter Titel des Jahres 2026 galt, und bis zum 24. April 2026 überschritt die Zahl bereits sieben Millionen Einheiten. In Großbritannien verteilten sich die Verkäufe nach Plattform deutlich zugunsten von PlayStation 5 mit 54 Prozent des Gesamtvolumens, gefolgt von PC mit 36 Prozent, Xbox mit 6 Prozent und den verbleibenden 4 Prozent für Nintendo Switch 2.

Verbindung zum Rest der Reihe

Diese sorgfältig gepflegte Kontinuität ist kein Zufall: Das von Haris Orkin geleitete Drehbuchteam widmete einen Großteil seiner zweieinhalb Jahre Arbeit der Durchsicht der gesamten Chronologie der Reihe, um sicherzustellen, dass jede Anspielung auf frühere Teile widerspruchsfrei in die etablierte Zeitlinie passt. Das Ergebnis ist ein Drehbuch, das besonders langjährige Fans belohnt, ohne diejenigen auszuschließen, die sich mit diesem Teil zum ersten Mal der Franchise nähern – eine schwierige Balance, die nur wenige Reihen mit so langer Geschichte so konsistent halten.

Resident Evil Requiem ist der neunte nummerierte Hauptteil der Franchise und folgt auf Resident Evil Village, erschienen 2021. Für viele Spieler bedeutet er zudem die wichtigste Rückkehr von Leon S. Kennedy seit Resident Evil 6 im Jahr 2012, nach mehreren Jahren, in denen die Figur auf Nebenauftritte reduziert war oder in den Hauptteilen ganz fehlte. Die Handlung kehrt physisch an bereits aus früheren Teilen bekannte Orte von Raccoon City zurück und verknüpft erzählerische Fäden, die bis zu Resident Evil Outbreak zurückreichen und bis zu Resident Evil 6 vorführen – ein Kontinuitätsakt, der besonders Spieler belohnt, die die Franchise seit ihren Anfängen verfolgen, ohne dabei diejenigen auszuschließen, die sich mit diesem Teil zum ersten Mal nähern.

Fazit

Resident Evil Requiem gelingt etwas, das nur wenige Horror-Reihen mit so vielen Teilen im Rücken schaffen: sich neu zu erfinden, ohne dem abzuschwören, was sie groß gemacht hat. Indem Capcom die Kampagne zwischen Grace Ashcrofts purem Horror und Leon Kennedys wuchtiger Action aufteilt, hat man eine Erfahrung geschaffen, die sowohl diejenigen zufriedenstellt, die sich nach der erstickenden Angst der frühen Teile sehnten, als auch diejenigen, die den Adrenalinschub genießen, der Resident Evil 4 zu einem modernen Klassiker gemacht hat. Das Ergebnis ist nicht frei von Schwankungen – das erzählerische Gewicht zwischen beiden Protagonisten gerät im Schlussabschnitt aus der Balance –, aber das Gesamtpaket trägt sich dank eines herausragenden Leveldesigns, eines vielseitigen und einprägsamen Bossaufgebots und einer der ambitioniertesten technischen Umsetzungen, die die RE Engine bislang gesehen hat.

Mit über sieben Millionen verkauften Exemplaren in kaum zwei Monaten und einer nahezu einhelligen kritischen Anerkennung schließt Resident Evil Requiem nicht nur souverän den erzählerischen Kreis, der seit der Katastrophe von Raccoon City fast drei Jahrzehnte lang heranreifte, sondern setzt auch einen interessanten Präzedenzfall dafür, wie eine langlebige Reihe im Design weiterhin Risiken eingehen kann, ohne aus den Augen zu verlieren, was sie von Anfang an definiert hat.

Wer noch zögert, ob sich diese neue Ermittlung lohnt, dessen Antwort hängt stark davon ab, was genau gesucht wird. Wer die erstickende Spannung und die Ressourcenknappheit der klassischeren Titel der Reihe vermisst, findet in Graces Abschnitten eine der diesem Geist treuesten Erfahrungen, die Capcom in den letzten Jahren produziert hat. Wer dagegen den Adrenalinschub entfesselter Action bevorzugt, findet in Leons Abschnitten eines der ausgefeiltesten und befriedigendsten Kampfsysteme der gesamten Franchise, mit einem Bossaufgebot, das selten Ideen von einem Kampf zum nächsten wiederholt. Nur wenige Spiele schaffen es, beide Erfahrungen anzubieten, ohne dass sich eine der beiden verwässert anfühlt, und genau diese Balance ist letztlich die größte Errungenschaft von Resident Evil Requiem.

Dafür

Herausragende Balance zwischen Graces purem Horror und Leons Action

Vielseitiges und einprägsames Aufgebot von elf Bossen

Ambitionierte technische Umsetzung, mit nativem Path Tracing auf PC

Starke erzählerische Verbindung zum Rest der Franchise

Das Mädchen ist eine der am besten designten Fluchtbedrohungen der Reihe

Dagegen

Leons Abschnitte überschatten Graces erzählerisches Gewicht in der zweiten Hälfte

Schwergewichtige PC-Installation, bis zu 80 GB je nach Texturpaketen

Vollständiges Path Tracing nur auf Nvidia-Karten verfügbar

Die Collector’s Edition war ausverkauft und ist im Wiederverkauf nur zu hohem Preis erhältlich

Switch 2 opfert im Vergleich zu den übrigen Plattformen deutlich an Auflösung

Häufig gestellte Fragen

Kann man das Mädchen irgendwann im Spiel besiegen?

Nein. Das Mädchen ist während der gesamten Kampagne gegen jede Grace zur Verfügung stehende Waffe unverwundbar. Alle Begegnungen mit ihr werden durch Ausweichen gelöst, mithilfe von Licht, Heimlichkeit oder Köder-Taktiken, wie im entsprechenden Abschnitt dieses Guides beschrieben. Nicht einmal die stärksten Waffen aus Graces Inventar zeigen bei ihr irgendeine Wirkung, weshalb jeder Versuch einer direkten Konfrontation in der Praxis vergeudete Zeit und Ressourcen ist.

Muss man vorherige Resident-Evil-Teile gespielt haben, um die Handlung zu verstehen?

Das ist nicht zwingend nötig. Requiem ist so konzipiert, dass es für sich allein als Einstiegspunkt funktioniert, auch wenn Spieler, die Resident Evil Outbreak und Resident Evil 6 kennen, zahlreiche zusätzliche erzählerische Verbindungen zu schätzen wissen werden, die die Geschichte bereichern, ohne für ihr Verständnis notwendig zu sein.

Wie lange dauert die Hauptkampagne?

Ein auf die Haupthandlung konzentrierter Durchgang, ohne sich übermäßig in optionale Inhalte zu vertiefen, dauert zwischen zehn und fünfzehn Stunden, verteilt auf Graces und Leons Abschnitte.

Was unterscheidet das Spielen als Grace vom Spielen als Leon?

Grace spielt sich aus der Ich-Perspektive mit einem Fokus auf reinen Survival-Horror: knappe Ressourcen, Craften auf Basis von Schrott, Kräutern und infiziertem Blut, sowie Speichern über Tintenbänder in den höheren Schwierigkeitsgraden. Leon spielt sich aus der Third-Person-Perspektive mit Fokus auf Action: reichlich Schusswaffen, Axt-Parrys, Nahkampf-Exekutionen und ein auf Credits basierendes Upgrade-System statt Craften.

Wie viele Bosse hat das Spiel insgesamt?

Elf Bosskämpfe, verteilt auf beide Kampagnen, einschließlich eines optionalen Kampfes mit Grace und des zweiphasigen Endkampfs gegen Victor Gideon in der ARK Facility, mit Leon in der Kontrolle.

Welche Waffe ist gegen normale Infizierte am effizientesten?

Auf die Beine statt auf den Kopf zu zielen, ist für beide Figuren die munitionseffizienteste Strategie, da es den Gegner zu Fall bringt und ein Zeitfenster für einen Nahkampf-Finisher öffnet, ohne zusätzliche Schüsse zu verschwenden.

Brauche ich eine Nvidia-Grafikkarte, um am PC zu spielen?

Zum Spielen ist sie nicht zwingend erforderlich, wohl aber, um vollständiges Path Tracing zu genießen, da diese Funktion von der DLSS-Ray-Reconstruction-Technologie abhängt, die exklusiv für kompatible Nvidia-Karten ist. Die übrigen Raytracing-Beleuchtungseffekte stehen auf einer breiteren Palette von Hardware zur Verfügung.

Wie viel Speicherplatz benötige ich?

Die PlayStation-5-Version belegt etwa 72,88 GB, und die PC-Version kann je nachdem, ob die 4K-Texturpakete installiert werden, über 80 GB hinausgehen, was sie zu einem der speicherintensivsten Teile der gesamten Reihe macht.

Lohnt sich die Collector’s Edition, wenn ich sie im Wiederverkauf finde?

Das hängt vom eigenen Budget ab und davon, wie sehr man physische Extras schätzt. Die Collector’s Edition enthält alle digitalen Inhalte der Deluxe Edition plus ein Steelbook und einen Acryl-Ständer, wird aber, da sie beim offiziellen Release ausverkauft war, im Wiederverkauf meist über ihrem ursprünglichen Preis von 250 US-Dollar gehandelt.

Was soll ich tun, wenn mir bei einem Boss die Munition ausgeht?

Das hängt vom jeweiligen Boss ab: Gegen die meisten empfiehlt es sich, sich zurückzuziehen, Deckung zu suchen und Heilgegenstände zu nutzen, um zu überleben, während man mental seine Strategie neu ordnet – gegen The Commander ist das jedoch kein Problem, da dieser Kampf ausschließlich mit Axt-Parrys gelöst wird und überhaupt keine Munition erfordert.

Enthält das Spiel ein New Game Plus?

Ja. Das Abschließen optionaler Herausforderungen während der Partie gewährt Fähigkeitspunkte, die sich in Boni und zusätzliche Waffen übersetzen, die von Beginn eines zweiten Durchgangs im New Game Plus verfügbar sind.

Auf welchem Schwierigkeitsgrad sollte ich anfangen, wenn es mein erster Kontakt mit der Reihe ist?

Ein mittlerer Schwierigkeitsgrad ist die ausgewogenste Wahl für einen ersten Kontakt: Er hält die Spannung begrenzter Ressourcen aufrecht, ohne bereits das Tintenband-System einzuführen, das erst in den höheren Schwierigkeitsgraden innerhalb von Graces Abschnitten erscheint.

Kann man nur mit Grace oder nur mit Leon spielen und die andere Figur überspringen?

Nein. Der Aufbau der Kampagne wechselt im Verlauf der Handlung zwingend zwischen beiden Protagonisten, da ihre jeweiligen Ermittlungen in der zentralen Geschichte zusammenlaufen. Es gibt keine Option, das Spiel ausschließlich mit einer der beiden Figuren abzuschließen.

Ist das Spiel ab Release für Nintendo Switch 2 verfügbar?

Ja, Resident Evil Requiem erschien am 27. Februar 2026 gleichzeitig für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2, wobei die Switch-2-Version deutlich an Auflösung einbüßt – 360p im Handheld-Modus und 540p im Docked-Modus, mittels DLSS hochskaliert –, um in beiden Modi 60 Bilder pro Sekunde zu halten.

Was sollte ich priorisieren, wenn ich nur Zeit habe, jede Zone teilweise zu erkunden?

Priorisiere immer die Hüfttaschen bei Grace und die Behälter-Upgrades bei Leon, da sich ihr Effekt über den Rest der Partie akkumuliert. An zweiter Stelle priorisiere Schrotflinten- oder Maschinenpistolenmunition gegenüber rein kosmetischen Gegenständen, und an dritter Stelle die Dokumente: Auch wenn sie die Werte nicht direkt beeinflussen, enthalten sie häufig Tresorcodes, die verhindern, dass man später blind nach Kombinationen suchen muss.

Beeinflussen die Barrierefreiheitseinstellungen den Schwierigkeitsgrad der Rätsel?

Das Spiel erlaubt es, den Schwierigkeitsgrad von Kampf und Umgebungsrätseln unabhängig voneinander einzustellen, ähnlich wie bei anderen großen aktuellen Releases des Genres. Das ermöglicht es beispielsweise, die maximale Herausforderung bei Bosskämpfen beizubehalten, während man die Lösungszeiten für Rätsel wie das Sicherungskasten-Rätsel des Care Center vereinfacht – eine besonders nützliche Option für alle, die die Erzählung über die reine mechanische Herausforderung stellen.


Resident Evil Requiem beweist, dass die Reihe, die das Survival-Horror-Genre geprägt hat, fast dreißig Jahre nach dem Fall von Raccoon City noch immer Spielraum hat, sich neu zu erfinden, ohne ihre Identität zu verlieren. Zwischen den dunklen Gängen des Care Center, dem stillen Schatten des Mädchens und dem Gewicht von Leons Axt, die den Schädel eines Tyrant spaltet, bauen Grace Ashcroft und der erfahrene DSO-Agent gemeinsam eines der stärksten Kapitel auf, das die Franchise seit Jahren hervorgebracht hat – sowohl für diejenigen, die seit 1996 auf diese Rückkehr gewartet haben, als auch für diejenigen, die sich Raccoon City zum ersten Mal nähern. Mit diesem Guide an der Hand sollte diese erste Durchquerung – oder die x-te, für die Veteranen der Reihe – deutlich weniger tödlich ausfallen.

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