Mapas de Hood Outlaws and Legends (Junio 2024)

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Mapas de Hood Outlaws and Legends (Junio 2024)

No te pierdas nuestra guía con los Mapas de Hood Outlaws and Legends  y aprende a dominar el terreno de juego.

 

Mecánica de mapas y consejos generales

Generación de mapas y puntos clave
  • Los puntos de generación y extracción son fijos.
  • Los puntos de captura («límite») se extraerán de una cantidad finita de «conjuntos» (y siempre fijos entre sí) o semialeatorios. En el caso de puntos de captura semialeatorios, las capturas de pantalla muestran todos los puntos principales; no se agregarán pequeñas variaciones, por razones de claridad obvia (por ejemplo, dentro de una casa/justo afuera de dicha casa).
  • Las rutas del sheriff están marcadas con puntos naranjas en sus respectivos fragmentos. Algunas notas sobre esas rutas: los puentes suelen ser fijos y ‘estables’ (lo que significa que el Sheriff patrullará el puente de un lado a otro hasta que roben la llave), otras rutas pueden ser… peculiares, e incluso la más mínima perturbación golpeará el Sheriff fuera de su ruta y en la naturaleza. Tener una línea de visión con el Sheriff delineará el objetivo durante unos segundos (incluso si el personaje no está mirando en la dirección correcta), lo que es útil para explorar la ubicación clave.
  • Algunos mapas tienen posiciones de francotirador sobresalientes; se agregarán cuando sea necesario (con fragmentos y flechas de francotirador ), según la experiencia personal de nuestro grupo. Esto será muy subjetivo, pero vale la pena comprobarlo (incluso si no estás jugando a Robin, ya que un francotirador experimentado en el equipo contrario puede causar estragos en tus compañeros de equipo).

Cementerio

El mapa tutorial, uno de los más pequeños del juego. El mapa tiene algunos puntos para ataques a distancia, principalmente alrededor de la iglesia y los puntos de extracción, pero el mapa es más cercano. Marianne es mejor que Robin en la extracción de la puerta debido a todos los lugares para esconderse y los arbustos. Robin está bastante emparejado con Marianne en la extracción del bote, aunque hay un lugar al que Robin puede escalar y usar para lanzar flechas sobre los enemigos.

Este mapa no tiene puntos de generación cambiantes a diferencia de otros mapas que tienen un par de patrones diferentes.

Para este mapa, el cuerpo a cuerpo es más necesario que el alcance.

Recomendaría:

1x Robin
1x John
1x Tooke
1x Marianne o John o Tooke.

De la selección, diría que Robin es el menos útil. Claro, su ataque mortal de 1 disparo en los puntos de extracción de defensa es útil, pero he visto equipos sin Robin jugar muy bien al apilar cuerpo a cuerpo. Usar a Marianne para vigilar/patrullar lugares que Robin podría usar.

Outpost
El otro mapa pequeño, Outpost, ofrece muchos estilos de juego para diferentes configuraciones de equipo. El mapa tiene muchos lugares para diferentes estilos de ataques y defensas. Hay muchos lugares que Robin puede usar y, al mismo tiempo, es un mapa cercano y abierto, solo depende de la etapa en la que se encuentre el juego (encontrar la llave, la bóveda, la extracción).

Este mapa tiene un par de patrones para los puntos de generación . .

Recomendaría

1x Robin
1x John
1x Tooke
1x Marianne o Robin.

Marianne es buena en este mapa, pero realmente depende de si está utilizando la extracción de la puerta izquierda o la extracción del campamento derecho. Si la extracción de la puerta está ocurriendo, puede restringir las flechas de Robin ya que hay un carro que lo cubre, por lo que solo puede disparar desde el flanco izquierdo o derecho. Marianne tendría dificultades para acercarse sigilosamente a la extracción en comparación con la otra ubicación, ya que está en un puente recto.

Marianne es buena en la extracción del campamento (lado derecho) ya que tiene arbustos y múltiples direcciones para venir. Robin puede ser bueno en este sitio, pero solo hay un par de puntos desde los que puede disparar cuando ataca e intenta detener la extracción debido a la cobertura de árboles. Pero, si está cubriendo a su equipo mientras usan este lugar, hay muchas opciones. Como permanecer cerca del sitio en los arbustos o usar el techo del castillo, las paredes, la torre.

Marshland

Un mapa grande con 3 sitios de extracción en los que los equipos pelean por cuál se usa (sé que los equipos siempre hacen eso, pero este mapa puede otorgar grandes ventajas dependiendo de los puntos de generación)

3 puntos de generación, tienen un par de patrones y pueden cambiar.

Mi recomendación:

1x John
1x Robin
1x Marianne o Tooke
1x Robin o Marianne

Esta fue una recomendación más difícil. Tooke es vital para curar a su equipo. Sin embargo, según el sitio de extracción que se utilice, prepárese para que Robin lo haga de una sola vez. El único sitio que me traería de vuelta a Tooke como definitivo es el sitio de extracción del medio, ya que es una pelea más justa que cualquiera de los otros dos.

Robin va bien en este mapa. Es bueno en la mayoría de los sitios de extracción y puede ser bueno defendiéndolos o atacándolos. Esto depende completamente de qué sitio de equipo se esté utilizando y de los puntos de generación. Algunos puntos de generación hacen que sea un acceso muy rápido a la pared o al sitio en sí. Robin puede detener las extracciones en un sitio (punto de extracción del extremo derecho) de la pared. Este mapa realmente lo convierte en una lucha mortal para asegurarse de que el cofre se extraiga en un lugar con ventaja para su equipo. A diferencia de los dos mapas anteriores que mencioné, este realmente se trata de qué sitio de extracción se debe usar.

Costero

Otro mapa grande, con sitios de extracción que se pueden usar contra el equipo contrario y la elección se puede determinar mediante la selección de personajes del equipo.

3 puntos de generación, solo dos de los cuales pueden cambiar a una ubicación cercana diferente.

Mi recomendación:

1x John
1x Tooke
1x Marianne
1x Robin

Para este mapa creo que uno de cada uno hace bien. Puede cambiarlos aquí y allá según el estilo de juego (por ejemplo, si todos son amigos y tienen un punto de extracción al que les gustaría ir).

Robin puede hacerlo bien con un par de sitios de extracción. Como el del pueblo. Puede ser increíble para detener la extracción desde el lado opuesto del barranco hacia el engendro B.

Marianne también lo hace bien en diferentes partes de este mapa, pero en un par de puntos de extracción es bastante fácil verla acercándose sigilosamente incluso cuando está usando su habilidad.

Ciudadela

Un mapa grande y extraño. Con una buena mezcla de espacios cerrados y espacios abiertos tanto en la ciudad como alrededor de los sitios de extracción. Al igual que Marshlands, la elección de qué sitio de extracción realmente puede cambiar el juego debido a los puntos de generación y los puntos de generación de inicio reales del equipo.

Mi recomendación:
1x John
1x Tooke
1x Marianne
1x Robin u otro personaje.

Robin puede hacerlo bien en este mapa, pero depende puramente del sitio de extracción si lo hace bien más adelante en el juego. Con dos puntos de extracción no muy lejos del punto de generación de cualquiera de los equipos y un sitio de extracción entre los dos. Robin puede ser útil, pero en algunos de los sitios de extracción se trata de encontrar un buen lugar para él. A veces está en los arbustos cerca del sitio ya veces está en una repisa.

Marianne es buena debido a las muchas formas en que cada sitio puede ser atacado haciendo que su habilidad sea realmente fuerte. También debido a que el mapa también incluye peleas cuerpo a cuerpo.

Conclusión

Algunos mapas son mejores para algunos personajes que para otros, pero depende totalmente de tu estilo de juego a quién elijas. Sé que en realidad nunca intercambié a John por nadie y solo Tooke era un tal vez en Marshlands, pero esto se debe a la fuerza que estos personajes pueden tener en términos de extracción, carga del cofre y capacidad de lucha. Sin mencionar que son la mejor opción para ingresar a un sitio para detener una extracción si nadie puede disparar a distancia y al final del día. La extracción es el objetivo principal.

 

El Punto de extracción

Elegir el punto de extracción correcto puede definir el resultado del juego, suponiendo que ambos equipos trabajen correctamente juntos y tengan aproximadamente el mismo nivel de habilidad.

  • Algunos mapas tienen puntos de extracción más cerca de tu «hogar», y llevar el cofre a esa ubicación suele ser la mejor estrategia. Tenga en cuenta que la mayoría de esos extractos tienen grandes desventajas, por lo general «¿Qué diablos está haciendo ese francotirador enemigo ahí arriba?» – mantener el control del punto de captura más cercano no es opcional, incluso si eso significa dejar a alguien allí para protegerlo.
  • Incluso con puntos de extracción equilibrados, los personajes que estás jugando frente a los que está jugando el equipo contrario afectarán las peleas: tener Robin (s) habilidoso (s) funciona mejor con líneas de visión claras (por ejemplo, el andamio del norte en Cementerio) mientras que los arbustos y pequeños caminos significa que una Marianne doble sería devastadora (por ejemplo, el jardín del sur en Cementerio).

Ciudadela – «Valle del León»
Diseño global

Rutas del alguacil

Resumen de personajes y estrategias

  • Perder el cofre ante el equipo contrario generalmente significa «viaje por carretera»: tener un John es prácticamente obligatorio en este mapa.
  • El punto de extracción del «puente del bosque» es una opción de último recurso: no tendrás ninguna ventaja aquí, cualquier jugador muerto regresará bastante rápido y Robin puede sacarte del otro lado del puente.

Costero – «Caer Merthyr»
Diseño global

Rutas del alguacil

Resumen de personajes y estrategias
  • Los dos puntos de extracción de «muelles» están conectados al sótano de su lado respectivo, lo que proporciona una ruta rápida y sigilosa hacia el extracto.
  • Tener al menos un Robin es vital: incluso un francotirador puede evitar que un equipo completo se extraiga si se lo deja solo. Algunos puntos interesantes de francotiradores:

Cementerio – «Descanso de Gwydion»

Diseño global

Rutas del alguacil

Interiores


Resumen de personajes y estrategias
  • Los puntos de extracción de los «Muelles» favorecen a los francotiradores experimentados: permanecer en los andamios significa que puedes matar a casi cualquier persona en el patio norte, mientras estás a salvo de represalias.
  • Los puntos de extracción del «Jardín» favorecen a los equipos prefabricados (y coordinados) y los personajes de combate cuerpo a cuerpo (¿alguien dijo «Marianne»?), debido a la gran cantidad de cobertura y ocultamiento.
  • Los sótanos se pueden usar para moverse sin ser detectados y conectar prácticamente todo el mapa: utilícelos.

Marismas – «Newton Abbas»

Diseño global

Rutas del alguacil

Resumen de personajes y estrategias
  • Perder el cofre ante el equipo contrario generalmente significa «viaje por carretera»: tener un John es prácticamente obligatorio en este mapa.
  • Debido a las enormes áreas abiertas y los excelentes puntos de francotirador, tener un Robin también es un requisito: extraer en «Ruinas» significa que es temporada abierta para cualquier Robin que aceche en los arbustos cercanos, y ambos puntos de extracción este y oeste tienen excelentes puntos de francotirador en la zona principal. paredes (con recargas de munición cerca, así que no esperes que se queden sin flechas).

Puesto avanzado – «Nuevo Barnsdale»


Diseño global

Rutas del alguacil

Resumen de personajes y estrategias
  • Tener un Robin en las paredes es útil, ya que significa mantener un punto de captura y ser molesto para el equipo contrario: hay una línea de visión tanto en el patio como en los puntos de extracción. También hay un par de torres en el lado este que ofrecen excelentes lugares para francotiradores.

 

Esta es nuestra guía con los Mapas de Hood Outlaws and Legends para dominar el terreno de juego, si tienes alguna pregunta no te olvides de hacerla en los comentarios, y recuerda que si te ha gustado la guía y las estrategias puedes compartirlas con tus amigos en tus redes sociales de Twitter o Facebook.

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Tráiler:

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