Leitfaden für Chernobylite-Trophäen (Vollständige Erfolge)

Verpassen Sie nicht unseren leitfaden für Chernobylite-Trophäen und erfahren Sie mit unserem Leitfaden die besten Tipps, um die vollen Erfolge des Spiels zu erzielen.

Fahrplan für die Chernobylite-Trophäe

  • Geschätzter Schwierigkeitsgrad der Trophäe  : 2/10, wenn auf dem Schwierigkeitsgrad Sehr leicht gespielt
  • Ungefähre Zeit bis zum Platin  : 10-20 Stunden (kann in sehr einfach in 10 Stunden erledigt werden, wenn Sie die meisten Dialoge überspringen und eilen / bis zu 20 Stunden, wenn Sie auf höheren Schwierigkeitsgraden spielen und sich alle Dialoge anhören)
  • Offline-Trophäen  : 34
  • Online-Trophäen  : 0
  • Anzahl verlorener Trophäen  : 0 – Du kannst jedes Mal, wenn du stirbst oder die Strahlungskammer in deiner Basis benutzt, alle Entscheidungen in deiner Geschichte gegen Chernobylite-Gegenstände eintauschen.
  • Fehlgeschlagene Trophäen  : 0
  • Beeinflusst der Schwierigkeitsgrad Trophäen? : Nein, Sie können alles in Very Easy machen
  • Mindestspiele  : 1
  • Open World?:  Es gibt keine Missionsauswahl, aber du kannst nach der Story alle Bereiche der Karte weiter erkunden und deine Story-Entscheidungen jederzeit ändern, nachdem du gestorben bist oder die Strahlungskammer in deiner Basis benutzt.
  • Erscheinungsdatum:   28. Juli 2021 (PC), 28. September 2021 (Konsolen)

Erste Schritte, um die Chernobylite-Trophäen zu erhalten

Willkommen beim Chernobylite Trophy Guide (Achievement Guide)! Dies ist ein unglaublich einfaches Platin, da alle Trophäen automatisch aus der Geschichte stammen. Du musst nur aufpassen, die 4 optionalen Teamkollegen zu rekrutieren, aber selbst wenn du dies verpasst, kannst du deine Story-Optionen jedes Mal rückwirkend ändern, wenn du stirbst, damit nichts verloren gehen kann. Wenn Sie sterben, gehen Sie in die «Dimension nach dem Tod» und geben Chernobylite aus, um die Entscheidungen der früheren Geschichte zu ändern. Dann erlebst du denselben Tag / dieselbe Mission, als du gestorben bist, du musst die Geschichte nicht wiederholen. Alle Teammitglieder werden automatisch in der Story gefunden und Sie erhalten einen Dialog, um sie zu rekrutieren oder zu feuern. Entscheide dich immer dafür, sie zu rekrutieren

. Das Spiel ist in 25 Tage unterteilt, im Grunde die Kapitel. Jeden Tag hast du eine Hauptmission, nachdem du sie beendet hast, kehre mit dem Portalgenerator zu deiner Basis zurück. Hier kannst du die Nacht verbringen, um neue Gegenstände zu bauen und neue Fähigkeiten von deinen Teamkollegen zu lernen, dann ins Bett zu gehen und dann zum nächsten Tag und spiele eine weitere Hauptmission. Es gibt keine große vernetzte offene Welt. Stattdessen ist es in mehrere kleine Bezirke unterteilt, die voneinander getrennt sind. Jede Mission findet in einem einzigen Distrikt statt. Sie können während Missionen Ressourcen sammeln und diese verwenden, um Ihre Basis aufzubauen und bessere Teams zu bilden.

Es gibt keine Nebenquests, Sammlerstücke, Trophäen im Zusammenhang mit dem Schwierigkeitsgrad, nichts, was man sich nicht entgehen lassen sollte. es ist in mehrere kleine Bezirke unterteilt, die voneinander getrennt sind. Jede Mission findet in einem einzigen Distrikt statt. Sie können während Missionen Ressourcen sammeln und diese verwenden, um Ihre Basis aufzubauen und bessere Teams zu bilden. Es gibt keine Nebenquests, Sammlerstücke, Trophäen im Zusammenhang mit dem Schwierigkeitsgrad, nichts, was man sich nicht entgehen lassen sollte. es ist in mehrere kleine Bezirke unterteilt, die voneinander getrennt sind. Jede Mission findet in einem einzigen Distrikt statt. Sie können während Missionen Ressourcen sammeln und diese verwenden, um Ihre Basis aufzubauen und bessere Teams zu bilden. Es gibt keine Nebenquests, Sammlerstücke, Trophäen im Zusammenhang mit dem Schwierigkeitsgrad, nichts, was man sich nicht entgehen lassen sollte.

Schritt 1: Spielen Sie die Geschichte durch, rekrutieren Sie alle 4 Teammitglieder

Es gibt nur einen Schritt: Beende die Geschichte und du erhältst die Platin-Trophäe! Alle Trophäen sind automatische handlungsbezogene Freischaltungen.

Es gibt 3 Arten von Trophäen, die jedoch alle aus der Geschichte stammen: Alles, was mit den letzten Missionen zu tun hat, bezieht sich auf die Missionen der Hauptgeschichte (es gibt keine Nebenmissionen), alles, was mit Ermittlungen zu tun hat, ist Teil der Geschichte (Sequenzen von Rückblenden ), alles andere ist für den Aufbau von Dingen in deiner Basis, die du im Laufe des Spiels natürlich tun wirst. Jede Mission in der Geschichte vergibt eine Trophäe. Egal auf welchem ​​Schwierigkeitsgrad Sie spielen, Sie können sehr einfach wählen, wenn Sie möchten. Sie können den Schwierigkeitsgrad jederzeit über das Pausenmenü ändern.

Das Spiel ist in «Tage» unterteilt, die im Grunde «Kapitel» sind. Jeden Tag haben Sie eine Hauptmission, die im Durchschnitt etwa 30 Minuten dauert (x25 Tage insgesamt = etwa 12 Stunden).

Hier sind einige Dinge, die Sie beachten sollten:

  • Akzeptieren Sie immer alle Missionen, seien Sie nett zu jedem, den Sie treffen, und erklären Sie sich bereit, ihnen zu helfen (Sie erhalten jeden Morgen Funkmissionen, wenn Sie Ihre Basis verlassen).
  • Rekrutiere alle 4 Teammitglieder (Mikhail, Olga, Tarakan, Sashko)! Sie finden sie automatisch in den Missionen der Hauptgeschichte. Nach ihren Missionen erhalten Sie einen Dialog, um sie zu rekrutieren. Technisch gesehen könnten Sie ihnen sagen, dass sie sich Ihnen nicht anschließen sollen, aber es gibt eine einfache Lösung, siehe den nächsten Punkt.
  • Alle Story-Entscheidungen (einschließlich Team-Rekruten) können nach Ihrem Tod geändert werden. Dies kostet Chernobylite, das Sie mit dem Chernobylite-Synthesizer an Ihrer Basis herstellen können. Da Sie die oben genannten Optionen zurücksetzen und ändern können, kann nichts verloren gehen.
  • Jeden Tag können Sie Ihre Teamkollegen auf Missionen zum Sammeln von Ressourcen schicken. Erstelle vollständig verbesserte Waffen und Rüstungen und gib sie deinen Teamkollegen, um ihre Chancen zu verbessern (verbesserte Revolver und Tarnpanzerung reichen aus). Um Verletzungen zu vermeiden, schicke sie nicht auf allzu gefährliche Missionen, die weniger als 80% Erfolgschance haben. Versuchen Sie, ihre Moral aufrechtzuerhalten, indem Sie ihnen 1 Mahlzeit pro Tag, maximalen Komfort, Luftqualität und Strahlenschutz an ihrer Basis geben, um ihre Psyche zu verbessern.
  • Wann immer Sie eine Dialogoption haben, um jemanden zu töten oder ihn am Leben zu lassen, entscheiden Sie sich immer dafür, ihn am Leben zu lassen; Dies ist im Allgemeinen am besten, um Ihre Teamkollegen nicht zu stören. Das Töten von Feinden (bewaffneten Menschen und Monstern) ist in Ordnung.
  • Machen Sie die Bretterforschung, wann immer sie verfügbar sind, denn jeder gibt eine Trophäe (bekommen Sie eine Warnung, bevor Sie zu Bett gehen, wenn eine verfügbar ist). Sie können jederzeit später noch gemacht werden, also ist es in Ordnung, wenn Sie sie nicht sofort tun.
  • Es wird empfohlen, die optionalen Ziele bei Ihrem ersten Besuch in jeder Region zu erfüllen (Symbole mit „?“ auf der Karte). Sie können zu Hinweisen auf Foren-Trophäen und andere hilfreiche Ressourcen führen.

Fazit: Sei nett zu jedem, den du triffst, nimm alle Missionen an, die sie dir anbieten, gehe zu allen optionalen Kartenmarkierungen, rekrutiere alle 4 Teammitglieder, verliere keine Teammitglieder.

Schlimmstenfalls, wenn Sie etwas Wichtiges vermasseln, könnten Sie bei Ihrem nächsten Tod rückwirkend schlechte Entscheidungen wiederherstellen. In deinem nächsten Leben wird also alles gut.

Story-Entscheidungen (nur wichtige, nicht aufgeführte Dialoge spielen keine Rolle)

Unten ist die genaue Tageskarte. Die Entscheidungen, die ich getroffen habe, sind grün hervorgehoben, was sich bewährt hat, um in einem Spiel Platin zu erreichen, ohne dass Entscheidungen aus der Geschichte zurückgesetzt werden müssen. Beachten Sie, dass Sie Selbstmord begehen können (oder die Strahlungskammer verwenden), um jede Entscheidung der Geschichte im «Leben nach dem Tod» zurückzusetzen. Grundsätzlich kann man nichts dauerhaft verderben.

  1. Tag 1:  Spielen Sie eine der 5 verfügbaren Missionen, egal welche und hier gibt es keine großen Entscheidungen.
  2. Tag 2:  NAR-Server-Hacking – Trophäe: Heart is a Lone Hunter
  3. Tag 3:  Mikhail in Trouble – Trophäe: Dark Tourist [Nachdem Mikhail gerettet wurde: Bitte ihn, sich dir anzuschließen]
  4. Tag 4:  Eine Erinnerung aus der Vergangenheit – Trophäe: Kleine Ballerina [Hook boy in the house: Zusammenfassung deiner Optionen -> Go with PDA update]
  5. Tag 5:  Uralte Dokumente – Trophäe: Rattenfalle
  6. Tag 6:  Verräter – Trophäe: In Schwierigkeiten [Wenn du Konstanty triffst: Versuche ihn zu suchen> Lass ihn gehen]
  7. Tag 7:  Treffen mit Tarakan – Trophäe: Der Rattenfänger [Während des Funkgesprächs: Ich stimme widerstrebend zu -> Später im Apartmenthaus: Ich stimme Tarakan zu und verbrenne die Dokumente]
  8. Tag 8:  Eine Stimme im Wald (Olga #1) – Keine Trophäe [Konstanty im Keller: Befreie Konstanty -> Zurück im Lager: Hilf Konstanty]
  9. Tag 9:  Auf der anderen Seite der Barrikade – Trophäe: KEIN kleiner Junge! [In Gefängniszellen: Das Kind im Keller einsperren]
  10. Tag 10:  Der Einsiedler – Trophäe: Narrenrausch [Keine Optionen]
  11. Tag 11:  Ein alter Freund – Trophäe: Drei Musketiere [Keine Optionen]
  12. Tag 12:  The Crumb Trail – Trophäe: König der Mäuse [Am Ende der Missionsauswahl: Bitte ihn, sich dir anzuschließen, damit Tarakan deinem Team beitritt]
  13. Tag 13:  Einiges aus einem alten Versteck – Trophäe: Ein Jäger ging spazieren [Daten herunterladen]
  14. Tag 14:  Die Wahrheit über die NAR-Experimente – Trophäe: Eine Riesenschildkröte [Daten herunterladen]
  15. Tag 15:  Kettenreaktion – Trophäe: Ein Wendepunkt [Kapitulation]
  16. Tag 16:  Big Fish – Trophäe: Alle Freiwilligen [Verweigern, Helikopter abzuschießen -> nach der Mission möchte Mikhail vielleicht sein Team verlassen und du musst »Sag ihm bleiben« wählen, um in deinem Team zu bleiben]
  17. Tag 17:  Waffentransport – Trophäe: Guerilla Warfare [Stelle dich Olivier und sprenge ihn in die Luft]
  18. Tag 18:  Die Abschlussprüfung – Trophäe: Dieb im Gesetz [Bitten Sie ihn, sich Ihnen anzuschließen]
  19. Tag 19:  Hardware für echte Männer – Trophäe: Gefährlich leben [Drücken Sie den Auslöser]
  20. Tag 20:  Einige Ausreden – Trophäe: Als Männer der Wissenschaft [Spare Semonov]
  21. Tag 21:  Checkpoint-Angriff – Trophäe: Nicht jeder verdient zu sterben
  22. Tag 22:  Kozlov Kidnapping / Kozlov Killing – Trophäe: Der Mann aus der Vergangenheit mit einer Vergangenheit
  23. Tag 23:  Black Stalker – Trophäe: Bring den Staub [Kostyas Plan nicht preisgeben -> Semonov verteidigen]
  24. Tag 24:  Harte Wahrheit – Trophäe: Die richtige Entscheidung [Sei hart -> Fordere ihn heraus -> lüg ihn an]
  25. Tag 24 / Tag 25:  The Heist – Trophäe: Broken Cycle [Die Wahl ist egal, du bekommst die Trophäe mit jedem Ende und damit Platin. Hinweis: Olga kann dein Team am 25. verlassen, aber wenn du den Raub mit ihr spielen möchtest, kannst du den Autosave vom 24. laden und den Raub am 24. mit allen Teammitgliedern zusammen durchführen]

Chernobylite-Trophäenführer

Chernobylite Communion
Verdiene alle Trophäen
Verdiene alle anderen Trophäen in Chernobylite, um Platin freizuschalten.

Unterbrochener Zyklus
Erreiche ein Ende des Spiels.
Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte. Schließe die Mission «The Heist» ab, das ist die große Tafel in deinem Versteck neben dem Fernglas, auf der du jeden Tag die Missionen auswählst. Egal wie «The Heist» ausfällt, die Trophäe wird mit jedem Ende gewonnen. Das Heist-Board sagt, es erfordert 5/5 Teamkollegen, 5/5 erworbene Werkzeuge, 4/4 durchgeführte Untersuchungen (Ermittlungstafeln in deinem Zimmer); all dies ergibt sich automatisch aus dem Fortschritt der Geschichte. Auch wenn auf dem Heist-Board 5 Teammitglieder stehen, können Sie tatsächlich mit weniger Teammitgliedern beginnen. Es ist also in Ordnung, wenn Sie während der Geschichte jemanden verloren haben. Falls Sie The Heist versehentlich gestartet haben, bevor Sie die Quest im Zusammenhang mit der Trophäe am 24.Sie können einfach «Load Game» wählen und den Autosave von Anfang des Tages neu laden, dann werden Sie vor The Heist gesetzt und Sie können weiterspielen. .

Dunkler Touristenrekrut
Mikhail
Schließe die folgenden Hauptmissionen ab, um Mikhail zu rekrutieren:

  • Tag 2: Mission «Hack NAR Servers» – Mikhail wird Sie beim Verlassen Ihrer Basis anfunken und Ihnen eine Mission anbieten. Akzeptiere es und wähle es aus der Missionsauswahl aus (als rote Hauptmission markiert). Befolgen Sie Mikhails Anweisungen während der gesamten Mission (Halbzeit der Mission: Ziehen Sie andere Optionen in Betracht> Bereinigen Sie den NAR-Server).
  • Tag 3: Erhalte einen weiteren Anruf von Mikhail und für die Mission «Mikhail in Schwierigkeiten». Schließe diese Mission ab und wähle am Ende «Bitte ihn, sich dir anzuschließen.» Dadurch werden Sie rekrutiert.

Wenn Sie versehentlich auf den falschen Dialog geklickt und die Teilnahme an Ihrem Team verweigert haben, können Sie den letzten Autosave erneut laden oder Ihre Entscheidung später jederzeit nach Ihrem Tod ändern.

Königin des Waldes
Recruit Olga
Führen Sie die folgenden Hauptaufgaben zu rekrutieren Olga:

  • Tag 8: Eine Stimme im Wald: Olga wird Sie am Morgen des 8. anrufen und Ihnen eine Mission anbieten. Stellen Sie sicher, dass Sie es aus der Questliste auswählen (markiert als rote Hauptquest). Wählen Sie am Ende der Mission den Dialog «Bitten Sie ihn, sich Ihnen anzuschließen».

Wenn Sie versehentlich auf den falschen Dialog geklickt und die Teilnahme an Ihrem Team verweigert haben, können Sie den letzten Autosave erneut laden oder Ihre Entscheidung später jederzeit nach Ihrem Tod ändern.

Dieb in Law
Rekrutiere Sashko Schließe
die folgenden Hauptmissionen ab, um Sashko zu rekrutieren:

  • Tag 18: Die Abschlussprüfung – Während dieser Mission triffst du Sashko in einem Gebäude und er wird dich bitten, aus dem Fenster zu springen. Springen Sie weiter und wählen Sie den Dialog «Bitten Sie ihn, sich Ihnen anzuschließen».

Wenn Sie versehentlich auf den falschen Dialog geklickt und die Teilnahme an Ihrem Team verweigert haben, können Sie den letzten Autosave erneut laden oder Ihre Entscheidung später jederzeit nach Ihrem Tod ändern.

Mäusekönig
Tarakan
rekrutieren Schließe die folgenden Hauptmissionen ab, um Tarakan zu rekrutieren:

  • Tag 12: The Crumb Trail – An Tag 12 erhalten Sie die dritte Tarakan-Story-Quest, bei der Sie ihn retten müssen. Wählen Sie dann die Dialogoption „Bitte ihn, sich dir anzuschließen“ und die Trophäe wird freigeschaltet. Deine Entscheidungen in den vorherigen Missionen spielen keine Rolle.

Wenn Sie versehentlich auf den falschen Dialog geklickt und die Teilnahme an Ihrem Team verweigert haben, können Sie den letzten Autosave erneut laden oder Ihre Entscheidung später jederzeit nach Ihrem Tod ändern.

Verwundeter Krieger
Finde Oliver und überrede ihn, dir zu helfen.
Prolog: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, die während des Prologs freigeschaltet wird.

Drei Musketiere
Beende die Mission «Ein alter Freund»
Tag 11: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptmission von Tag 11.

Es ist KEIN Junge!
Beende die Mission «Auf gegenüberliegenden Seiten der Barrikade»
Tag 9: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptmission von Tag 9.

Mann aus der Vergangenheit mit Vergangenheit
Beende die Mission «Kozlov töten» oder «Kozlov entführen»
Tag 22: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptmission von Tag 22. Vor der Mission kannst du beim Verlassen deines Verstecks Wählen Sie ‘Entführungsversuch’. Kozlov “oder“ Entscheide dich, Kozlov zu töten “, was dich zu der einen oder anderen Mission führt, aber für diese Trophäe spielt es keine Rolle, welche du wählst. Persönlich habe ich «Versuch, Kozlov zu entführen» gewählt, was die empfohlene Option ist, da sie nachweislich Platin in einem Spiel erreicht, ohne etwas zu verderben.

Schwarze Maske mit Mutter ******
Beende die Mission «Kraftwerk»
Prolog: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, die während des Prologs freigeschaltet wird.

Du kannst die Vergangenheit nicht ändern.
Ändern Sie zum ersten Mal Ihr Gedächtnis.
Tag 10: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte. Wenn Sie am 10. zum Missionsauswahlbildschirm gehen, werden Sie von einer Explosion getötet. dies gehört zum normalen Verlauf der Geschichte. Dann gelangen Sie in eine Dimension des Lebens nach dem Tod und müssen mit einem großen Würfel interagieren, der es Ihnen ermöglicht, eine vergangene Erinnerung gegen ein bisschen Chernobylite auszutauschen, das die Trophäe freischaltet. Findest du Chernobylite in einigen «?» Fragezeichen-Symbole auf der Karte oder auf dem Chernobylite-Synthesizer an seiner Basis.

Rattenfalle
Beende die Mission «Ancient Documents»
Tag 5: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptmission von Tag 5.

Bewaffnet und gefährlich
Modifiziere jede Waffe
In deiner Basis musst du eine Waffen-Upgrade-Station bauen (zum Beispiel Igor’s Inventory> Weapons Smith> Revolver Calibration Tools), dann kannst du mit dieser Upgrade-Station Modifikationen an deinen Waffen vornehmen . Sie können beispielsweise die Größe des Magazins ändern, um diese Trophäe zu gewinnen.

Industriezeitalter
Erhalten Sie Zugang zur zweiten Ebene der Strukturen in der Basis
In Ihrer Basis müssen Sie das Konstruktionsmenü aufrufen und zu Basis-Upgrades> Bauwerkzeuge> Laserschneidmaschine gehen. Wenn Sie dies bauen, wird die Trophäe freigeschaltet und Sie können Tier-2-Strukturen bauen.

Chernobylite-Ära
Erhalten Sie Zugang zur dritten Ebene der Basisstrukturen
In Ihrer Basis müssen Sie das Konstruktionsmenü aufrufen und zu Basis-Upgrades> Konstruktionswerkzeuge> Chernobylite Powered Tools gehen. Wenn Sie dies bauen, wird die Trophäe freigeschaltet und Sie können Gebäude der Stufe 3 bauen.

Verschwörung
Schließe die Untersuchung des Boards «Verschwörung» ab.

Es gibt 4 Forschungsausschüsse:

  • Verschwörung (4 Fakten, 7 Hinweise)
  • Netz der Lügen (3 Fakten, 6 Hinweise)
  • Black Stalker (3 Fakten, 5 Hinweise)
  • Frau im roten Kleid (3 Fakten, 4 Hinweise) – Wird freigeschaltet, nachdem die ersten 3 Untersuchungstafeln fertig sind

Alle Forschungstafeln befinden sich in Igors Zimmer in deiner Basis, an der Wand vor deinem Bett, wo du jede Nacht schlafen gehst.

Nachdem Sie genügend Daten und Hinweise gesammelt haben, erhalten Sie vor dem Zubettgehen eine Warnung, dass eine Simulation bereit ist. Interagieren Sie mit der Untersuchungstafel und klicken Sie unten rechts auf «Simulation ausführen». Dies spielt eine Rückblende ab und überspringt die Zeit am nächsten Morgen. Sie brauchen nicht ALLE Hinweise, die Hälfte davon ist genug, aber Sie brauchen alle Fakten.

Die Fakten bekommst du automatisch aus den Hauptstory-Missionen, du kannst sie nicht verpassen. Die Gleise sind grün «?» Fragezeichensymbole auf der Karte. Während nicht alle «?» das Symbol führt zu einem Hinweis (sie können auch zu Beute usw. führen), alle Hinweise sind dahinter «?» Symbole auf der Karte. Ungefähr ein Fünftel der «?» Symbole sind Hinweise.

Sie werden alle automatisch auf der Karte markiert, stellen Sie jedoch sicher, dass Sie sie alle bei jedem Besuch in einer Region löschen. Sie können jeden Tag eine andere Region besuchen. Die Hauptmissionen führen dich automatisch in alle Regionen. Sie müssen ein Board fertigstellen, bevor Sie die Simulation auf dem nächsten Board ausführen können. Also zusammenfassend; Schließe einfach die Hauptmissionen ab und sieh dir all diese «?» Kartensymbole entlang des Weges und du erhältst genug Fakten und Hinweise, um die Tafeln zu vervollständigen.

Web of Lies
Schließe die Untersuchung des Boards zu „Web of Lies“ ab.
Siehe die Trophäe „Verschwörung“ oben.

Dark Stalker
Schließe die Untersuchung auf dem „Dark Stalker“-Spielbrett ab.
Siehe die Trophäe «Verschwörung» oben.

Frau im roten Kleid
Schließe die Untersuchung «Frau im roten Kleid» ab.
Siehe die Trophäe «Verschwörung» oben.

In einem Link
Beende die Mission «Verräter»
Tag 6: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptmission von Tag 6.

Guerillakrieg
Beende die Mission «Waffentransport»
Tag 17: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptmission von Tag 17.

Ein Wendepunkt
Beende die Mission «Kettenreaktion»
Tag 15: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptmission von Tag 15.

Als Men of Science
Beende die Mission «Einige Ausreden»
Tag 20: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptmission von Tag 20.

Eine Riesenschildkröte Beende
die Mission «Die Wahrheit über NAR-Experimente»
Tag 14: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptmission von Tag 14.

Heart ist ein einsamer Jäger
Beende die Mission «NAR-Server hacken»
Tag 2: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptmission von Tag 2. Nachdem du deine Basis erreicht und die erste Mission gespielt hast (nach Abschluss von Tag 1) wirst du erhalten Sie am Morgen des zweiten Tages einen Funkanruf, wenn Sie Ihre Basis verlassen. Mikhail wird dir eine Mission anbieten. Akzeptieren. Dann haben Sie in der Missionsauswahl von Tag 2 die neue Hauptmission namens «Hack NAR Servers». Sie wird mit einem roten Ausrufezeichen als Hauptmission gekennzeichnet. Schließe diese Hauptmission ab.

Fools Rush 
Mission «Einsiedler» beenden
Tag 10: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte. Am 10. gibt Ihnen Mikhail die Hauptquest «Einsiedler». Wenn Sie versuchen, die Quest zu starten, wird der Kernreaktor explodieren und Sie als Teil der Geschichte töten, aber dann wechseln Sie in die Jenseitsdimension und beleben sie wieder. Nachdem Sie lebend zurückgekommen sind (das ist alles Teil der Geschichte), wachen Sie am 10. wieder auf und können die Mission «Einsiedler» ein zweites Mal auswählen. Diesmal wird die Suche normal gestartet.

Alle Freiwilligen
erfüllen die Mission «Big Fish»
Tag 16: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptmission von Tag 16.

Kleine Ballerina
Beende die Mission «Eine Erinnerung an die Vergangenheit»
Tag 4: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptmission von Tag 4.

Der Rattenjäger
Beende die Mission «Encounter Tarakan»
Tag 7: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptmission von Tag 7.

Gefährlich leben
Beende die Mission «Hardware für echte Männer»
Tag 19: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptmission von Tag 19.

Nicht jeder verdient zu sterben
Beende die Mission «Attack the checkpoint»
Tag 21: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptmission von Tag 21.

Ein Jäger ging spazieren
Beende die Mission «Einige Dinge aus einem alten Versteck»
Tag 13: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptmission von Tag 13.

Der richtige Ruf
Beende die «Hard Truth»-Quest
Tag 24: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptquest für Tag 24.

Bring the Dust
Beende die Mission «Dark Stalker»
Tag 23: Automatische Trophäe im Zusammenhang mit der Geschichte, dies ist die Hauptmission von Tag 23.

 

Dies war unser Chernobylite-Trophäenführer mit den besten Tipps, um die vollen Erfolge des Spiels zu erzielen. Wenn Sie Fragen haben, vergessen Sie nicht, sie in den Kommentaren zu stellen. Wenn Ihnen der Leitfaden und die Strategien gefallen haben, können Sie sie mit Ihren Freunden auf Ihren sozialen Netzwerken Twitter oder Facebook teilen.

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