Monark Trophäen-Leitfaden (Vollständige Erfolge)

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Monark Trophäen-Leitfaden
Monark Trophäen-Leitfaden

Monark Trophäen-Leitfaden (Vollständige Erfolge)

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Worum geht es in dem Spiel

Monark ist ein Rollenspiel für Microsoft Windows, Sony PlayStation 4 und 5 und Nintendo Switch, das von der FURYU Corporation entwickelt und von NIS America, Inc. veröffentlicht wird.

Die Geschichte erzählt die Handlung des True Student Council, der gegründet wurde, um die anormalen Situationen in der Schule zu lösen. Der Protagonist, der zum stellvertretenden Ratsvorsitzenden wird, wählt aus vier Charakteren einen Partner aus, um das Unvernünftige herauszufordern.

Die Hauptgeschichte hat mehrere Enden. Für jeden der vier freundlichen Charaktere gibt es unterschiedliche Routen. Um das Multiplay zu vereinfachen, können Sie auch gemeinsame Routen überspringen und die Routen verschiedener Freunde durchlaufen.

Die Kämpfe sind kommandobasiert mit einem Rundensystem mit freier Bewegung. Wenn Sie Ihren Wahnsinn erhöhen, können Sie mächtigere Fähigkeiten einsetzen, aber wenn Sie ihn zu stark erhöhen, werden Sie wahnsinnig und greifen sowohl freundliche als auch feindliche Ziele an, was den Kampf unmöglich macht.

Es gibt auch ein System namens «EGO», das die Wunschstufen des Spielers von Stolz, Wut, Neid, Lust, Völlerei und Trägheit darstellt. Diese ändern sich basierend auf den Analysen und Entscheidungen des Spielers und wirken sich auch auf die Dämonen aus, die er als seine „Diener“ einsetzen kann. Aussehen und Stimmen der Schergen können angepasst werden.

 

Liste der Monark-Trophäen

Dies ist die vollständige Liste der Monark-Trophäen mit einer kurzen Beschreibung dessen, was wir tun müssen, um sie zu erhalten:

  • Mönch Meister
    Du hast jede Trophäe verdient, die es zu erhalten gibt. Gehe. Lebe stolz mit deinem Ego, leer und eitel.
  • Retter des blinden Narren
    Du hast über den Paktträger des Stolzes triumphiert. Gehe. Gerechtigkeit ist das Entscheidungsrecht des Siegers.
  • Ursache und Infektion
    Du hast über den Paktträger des Neids triumphiert. Gehe. Man muss leiden, um zu wissen, wie kostbar Frieden sein kann.
  • Vergeltung aus dem Jenseits
    Du hast über den Paktträger des Zorns triumphiert. Gehe. Emotionen allein können dir keinen Weg ebnen.
  • Unumkehrbare Treue
    Du hast über die Paktträger der Lust triumphiert. Gehe. Wenn Sie hoffen, Schmerzen zu vermeiden, ist ein Sinneswandel ein Muss.
  • Wiederkehrende Dämmerung
    Du hast über den Paktträger der Gier triumphiert. Gehe. Dein Schicksal änderte sich mit dem letzten Wunsch, den er geltend machen konnte.
  • Dunkle Fülle
    Du und Nozomi haben über das Leid triumphiert. Gehe. Wurden Ihre Wünsche und Hoffnungen jedoch jemals verwirklicht?
  • Unberührte Dunkelheit
    Du und Shinya haben über das Leid triumphiert. Gehe. Hast du es geschafft, seinen Glauben und sein Vertrauen zu gewinnen?
  • Geburt einer neuen Welt
    Du und Ryotaro haben über das Leid triumphiert. Gehe. Hast du es trotzdem geschafft, dich satt zu bekommen?
  • Erbärmliche Hinrichtung
    Sie und Kokoro haben über das Leid triumphiert. Gehe. Hast du es geschafft, ihrem Herzen näher zu kommen?
  • Das Tor
    Du hast über den Paktträger des Leids triumphiert. Gehe. So beklagenswert, wenn man sich selbst verleugnet, oder?
  • Eiteles, leeres Ego
    Du hast ■■■-■■■■■■■ mit wenig übrig gebliebenem besiegt. Steh aufrecht, kleiner «Mensch», der die Ungerechtigkeit unterdrückt hat.
  • Posthumer Abschied
    Sie haben eine Aufnahme von jemandem gehört, der bestanden hat. Gehe… Diese neu gewonnene Ruhe trat viel zu schnell ein.
  • Methode im Wahnsinn
    Du bist in den Wahnsinn mit all seiner Brutalität eingetreten. Gehe. Schwinge den Fluch der Irrationalität.
  • Aufstrebender Erwecker
    Wie ich sehe, bist du zum ersten Mal erwacht. Gehe. Um den Wahnsinn zu kontrollieren, ist Ihr Wille der Schlüssel.
  • Aufstrebender Aufklärer
    Du bist zum ersten Mal erleuchtet worden. Gehe. Kontrolliere den Wahnsinn, um deine Blütezeit zu erreichen.
  • Anfänger-Resonator
    Du hast deine allererste Resonanz erlebt. Gehe. Seelenbande können deine Rettung sein.
  • Namen und Natur
    Wie ich sehe, hast du einen ganzen Satz Gefäße mit Fertigkeiten angelegt. Gehe. Namen und Wesen stimmen oft überein.
  • Maßgeschneiderter Körper
    Du hast zum ersten Mal einen Fiend angepasst. Gehe. Folge deinem Ego gegen Vernunft und Reim.
  • Novize Namer
    Du hast zum allerersten Mal den Namen eines Fiends geändert. Gehe. Geben Sie ihnen nur keine, die als Verbrechen gelten würde.
  • Alter Ego Contigo
    Du hast dein allererstes Alter Ego erworben. Gehe. Die Interaktion mit anderen ist das, was einen wachsen lässt.
  • Psych-Sampler
    Sie haben einen Psychologietest für Studenten abgelegt. Gehe. Es liegt an Ihnen, sich selbst am besten zu definieren.
  • Call’n Brawl
    Sie haben zum ersten Mal die Anderswelt angerufen. Gehe. Fürchte nicht den Abgrund, noch was sich entfaltet.
  • Schließfach Klopfer
    Du hast es geschafft, ein Schließfach aufzuschließen. Gehe. Was hast du gefunden? Ein Geschenk? Ein Schocker?
  • Vanitas die Verkäuferin
    Du hast Vanitas einen Gegenstand oder eine Ausrüstung herstellen lassen. Gehe. Ich helfe nur, nur damit wir klar sind.
  • Aural Aficionado
    Sie haben sich Ihren ersten BGM-Soundtest angehört. Gehe. Es ist wichtig, sich gelegentlich auszuruhen.
  • Ewiger Patient
    Sie haben die Krankenstation für 20 Untersuchungen besucht. Gehe. Denken Sie nur daran, sich in Maßen zu überanstrengen …
  • Sah das Zeichen
    Sie haben 20 Nummern in Ihrer Kontaktliste gespeichert. Gehe. Finden Sie ein gutes Jagdrevier in Ihrer Mitte?
  • Test-Taking Titan
    Sie haben mindestens die Hälfte der Psychologietests absolviert. Gehe. Bist du dir jetzt selbstbewusster als du gedacht hast?
  • Andersweltler
    Sie haben mindestens die Hälfte der Cromwell Records im Schlepptau. Gehe. Wissen ist Macht; Macht ist, was Sie wissen.
  • Profil Experte
    Sie haben mindestens die Hälfte der Profile registriert. Gehe. Andere zu kennen kann dich meilenweit bringen.
  • Kampf Brainiac
    Du hast an 30 Schlachten oder mehr teilgenommen. Gehe. Lebewesen sind für den Krieg prädisponiert.
  • Helfende Hand
    Du hast 50 Hilfsangriffe ausgeführt. Gehe. Erfolg entsteht dadurch, dass man sich gegenseitig den Rücken freihält.
  • Geschickter Aufschub
    Sie haben bisher mindestens 30 Zurückstellungen vorgenommen. Gehe. Es ist wichtig zu wissen, wie man delegiert.
  • GEIST Stasher
    Sie haben bis heute über 2.000.000 SPIRIT verdient. Gehe. Haben Sie genug Energie gewonnen, um zu sättigen?
  • Sich kleiden um zu beeindrucken
    Du hast einen Fiend mit einem Satz EX-Rang-Gefäße ausgerüstet. Gehe. Sind sie jetzt so, wie Sie es sich immer erträumt haben?
  • Ace Erwecker
    Du hast die Erwachten Künste von allen gesehen. Gehe. Trotz stammt aus dem Willen des eigenen Herzens.
  • Experte Aufklärer
    Sie haben die erleuchteten Künste aller gesehen. Gehe. Erfüllen Sie Ihr Ego mit der Kraft, die der Wahnsinn vermittelt.
  • Fähigkeit Handwerker
    Du hast alle Fähigkeiten einer Einheit freigeschaltet. Gehe. Ihre richtige Verwendung liegt jetzt in Ihrer Verantwortung.
  • Fähigkeit Artificier
    Du hast jede Fähigkeit für jede Einheit freigeschaltet. Gehe. Ich hätte nie gedacht, dass du das schaffen würdest.
  • Sieben Wunder von Shin Mikado
    Sie haben Informationen über alle sieben Wunder erhalten. Gehe. Hat irgendjemand Ihre Neugier zum Donnern gebracht?
  • Straight-S-Student
    Sie haben es geschafft, ein S-Rang-Ergebnis zu erzielen. Gehe. Das hast du gut gemacht – und das ist keine Beleidigung.
  • Scharfsinniger Stratege
    Du hast eine Gefahr benutzt, um einen Gegner zu besiegen. Gehe. Du bist völlig verwirrt, weißt du.
  • Qualitäts-Quartett
    Du hast einen Unterstützungsangriff mit vier Einheiten ausgeführt. Gehe. Wer auch immer es ist, sie kommen nicht zurück.
  • Qualitätsquintett
    Du hast einen Unterstützungsangriff mit fünf Einheiten ausgeführt. Gehe. Der Schlüssel zum Kampf ist, in einem Rudel zu kämpfen.
  • Übertriebene Offensive
    Du hast in einer einzigen Runde über 10.000 Schaden verursacht. Gehe. Verbessere dich weiter – lebe und lerne.
  • Glücklich bis ans Lebensende

    Du hast dein Ego bewiesen und deinen Wunsch durchgesetzt. Gehe. Das Ende einer Sache ist der Beginn von etwas Neuem.

 

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