Magische Lampenführung in Dress Up Time Princess

Verpassen Sie nicht unseren Leitfaden zur magischen Lampe in Dress Up Time Princess und erfahren Sie mit unserem Leitfaden, welche Entscheidungen Sie im Spiel treffen müssen.

 Heute bringen wir Ihnen unseren Leitfaden zur magischen Lampe in Dress Up Time Princess mit einer detaillierten Erklärung von allem, was wir tun müssen, und den Konsequenzen unserer Entscheidungen in jedem Kapitel des Spiels:

 

Sich anziehen! Zeitprinzessin | Magic Lamp Tutorial

Magische Lampenführung in Dress Up Time Princess  – Kapitel 1

1-1 außer Kontrolle geratener Sklave

Tags: [Einfach] [Weich]

  • In der Menge
  • In der Gasse
  • Fragen Sie nach meinen Freunden
  • Bringe dem Sklavenhändler eine Lektion bei

1-2 Obdachlose

Tags: [Kühlung] [Fröhlich]

  • Ja, bleib bei allen
  • Kein Vertrauen mir

1-3  Rich Sinbad

Tags: [warm] [fröhlich]

  • Zögern
  • Einfach zustimmen
  • Wir sehen uns wieder?
  • Über das Geld, das ich von dir geliehen habe …

1- 4  Abenteuerparty

Tags: [Einfach] [Noble]

  • Beruhige die Situation
  • Schau einfach

1-  5 Höhle der Gefahr

  • Folgen Sie ihren Anweisungen
  • Vertraue ihm nicht

Wenn Sie Wählen Sie Befolgen Sie Ihre Anweisungen,

  • Die Schwierigkeiten der Bauern
  • Die eleganten Worte der Dichter
  • Die Speere der Krieger
  • Gib ihm die Öllampe → Fertigstellung: Der begrabene Narr
  • Weigert sich, ihm die Öllampe zu geben

1-6  Den Geist treffen

  • Versuche zu verhandeln
  • Gib vor zu akzeptieren
  • Licht – Goodwill  
  • Blau

1 –  7 schleichen sich in den Palast

Tags: [Grand] [Schön]

Anforderungen: Sinbad Goodwill Lvl 2

  • Sag ihm die Wahrheit – Sinbad  
  • Sag nichts – Sinbad  
  • Gehen Sie weiter den Flur entlang
  • Überprüfen Sie das andere Ende des Gartens

1 –  8 Probleme des Prinzen

Tags: [Sanft] [Formal]

Anforderungen: Goodwill Lvl 2

  • Tröste ihn
  • Animiere es
  • Bitten Sie Kahir um Hilfe
  • Stelle dich ruhig
  • Der Alchemist*
  • Die Königin*

1 –  9 Der Alchemist

Tags: [Elegant] [Noble]

Anforderungen: Moonlit Sage (Outfit) | Goodwill Kahir Lv. 2

* Wird freigeschaltet, wenn Sie zuvor The Alchemist in Stufe 1-8 The Prince’s Troubles ausgewählt haben

  • Der Zauberer stiehlt die magische Lampe – Goodwill Light  
  • Der Premierminister wird den Prinzen verletzen
  • Bemühen Sie sich, Ihre Position wiederzugewinnen
  • Produzieren Sie Ergebnisse, um Ihren Wert zu beweisen

1 –  10 Stein der Weisen

Tags: [Grand] [Schön]

  • Akzeptieren
  • Ablehnen – Leichter Goodwill  
  • Hoch ist runter, runter ist rauf
  • Ziehe Feuer von der Erde, hol dir Rohdiamanten

1 –  11 Oasenfee

Tags: [Grand] [Elegant]

Anforderungen: Kahir Lvl 2 | Chapur Lvl 2

* Wird freigeschaltet, wenn Sie zuvor in Stufe 1-8 Die Probleme des Prinzen die Königin ausgewählt haben

  • Es gibt eine gute Küche
  • Es gibt eine animierte Performance – Scheherazade  
  • Schreien Sie laut und machen Sie die Wachen darauf aufmerksam
  • Gib vor, höflich zu sein und vermeide es

Ereignis: Mobbing

1 –  12 Die Bankette

Tags: [Kühlung] [Einfach]

Anforderungen: Lush Oasis (Outfit)

  • Entschuldige dich im Licht – Licht Goodwill  
  • Beeil dich zum Palast
  • Romantisch
  • Traurig – Scheherazades guter  Wille ↑

1 –  13 Königlicher Notfall

Tags: [Warm] [Noble]

Anforderungen: Scheherazade Lvl 2

  • Erinnern Sie ihn taktvoll an Sinbad
  • Sag nichts
  • Licht – Goodwill  
  • Kahir

1 –  14 Oma Fatimah

Tags: [Einfach] [Formal]

Anforderungen: Chapur Lvl 3

  • Geh und halte den Sklavenhalter auf
  • Bitten Sie Kahir, den Jungen zu retten

1 –  15 Königin Schlange

Tags: [Kühlung] [Einfach]

  • Springe zu Kahir – Kahir   , Licht   
  • Ins Licht springen – Goodwill-Licht  

1 –  16 Eine schwere Wahl

Tags: [Sanft] [Formal]

Anforderungen: Goodwill Lvl 3  | Goodwill von Kahir Lv. 3

  • Unterstützungslicht – Goodwill-Licht  
  • Vertrauen Sie Kahir – Light Goodwill  

 

Magische Lampenführung in Dress Up Time Princess  – Episode 2

2-  1 Einrichtungszeremonie

Tags: [Grand] [Elegant]

Anforderungen: Mondphrase (Outfit) | Goodwill von Scheherazade Lv.  3

  • Geh und gratuliere Kahir
  • Holen Sie sich mit Licht

Wenn Sie Go ausgewählt haben, gratulieren Sie Kahir.

  • Verspotten Sie die
  • Ich wünsche ihm alles Gute

Wenn Sie Aufholen mit dem Licht ausgewählt haben,

  • Vergleiche dich nicht mit Kahir
  • Sie scheinen heute ein wenig fehl am Platz zu sein – Licht  

Ereignis: Kronprinz

2-  2 Geschwächtes Genie

Tags: [Einfach] [Formal]

Anforderungen: Sinbad Lvl 3

  • Folgen Sie Chapur *
  • Folgen Sie dem Premierminister *
  • Versprechen – Licht des guten Willens  
  • Zweifel – Goodwill Light  

* Folgen Sie dem Premierminister, um die Geschichte von Stufe 2-10 fortzusetzen, und folgen Sie Chapur, um die Geschichte von Stufe 2-4 fortzusetzen

2-  3 Juwelendieb

Tags: [Kühlung] [Fröhlich]

Anforderungen: Chapur Lvl 4

  • In der Nähe des Sofas *
  • In der Nähe des runden Tisches *

Wenn Sie In der Nähe des Runden Tisches ausgewählt haben,

  • Entschuldigen
  • Warten Sie auf eine Antwort → Ende: Vor dem Sturm

2-  4 Befestigen der Lampe

Tags: [warm] [fröhlich]

Voraussetzungen: Wanderer’s Hymn (Outfit)

* Wird freigeschaltet, wenn Sie zuvor in Stufe 2-3 Juwelendieb die Option Nahe der Couch ausgewählt haben

  • Liefere die magische Lampe → Fertigstellung: Vor dem Sturm
  • Hartnäckig widerstehen **

** Die Geschichte endet, wenn Sie dem Premierminister auf Stufe 2-2 Weakened Genius folgen

2-5 Arslan

Tags: [Einfach] [Noble]

Anforderungen: Goodwill Lvl 4

  • Nickt durch Tränen → Ende: Zeitreise
  • Schüttle nachdrücklich meinen Kopf

2-  6 Versiegelte Geschichte

Tags: [Elegant] [Noble]

Anforderungen: Kahir Lvl 4

  • Darf ich Sie «Arslan» nennen?
  • Kann ich noch «Licht»? – Licht des guten Willens  

2-7  Nächte in der Wüste

Tags: [Warm] [Noble]

Anforderungen: Scheherazade Lvl 5

  • Sagen Sie ja → Abschluss: Zeitreise
  • Nein sagen

Ereignis: Arabische Nacht

2 –  8 Dunkle Magie

Anforderungen: Sinbad Lvl 5

  • Der ehemalige König verließ ihn – Chapur  
  • Ich habe es zufällig gefunden – Chapur  
  • Du bist vor der Realität weggelaufen!
  • Sie können die Geschichte nicht ändern! → Ende: Ewige Nacht

Ereignis: Grabfesseln

2 –  9 Ein Wunschangebot

Tags: [Einfach] [Formal]

Anforderungen: Schicksalsgelübde (Outfit) | Goodwill von Kahir Lv. 5

  • Hat verloren
  • Aufgeregt → Endgültig: Schmerz und Gedächtnis

Wenn Sie Lost ausgewählt haben,

  • ich werde
  • Zweifel → Ende: Schmerz und Gedächtnis

Wenn Sie ausgewählt haben, werde ich,

  • Licht kann menschlich werden und Freiheit erlangen → Vollendung: jenseits von Sand und Meer
  • Waisenkinder können ein Zuhause haben → Vollendung: Rivalen in der Liebe

Ereignis: Ich wünsche mir nur (wenn Sie ausgewählt haben, dass Waisen ein Zuhause haben können), ein neues Leben (wenn Sie Licht ausgewählt haben, kann es menschlich werden und Freiheit erlangen), Wahrer Name (wenn Sie Unruhig und Zweifel ausgewählt haben)

2-10  stürmisch

Tags: [Einfach] [Weich]

Anforderungen: Alte Erinnerungen (Outfit)  | Goodwill Kahir Lvl  4

* Wird freigeschaltet, wenn Sie zuvor «In der Nähe des Runden Tisches» ausgewählt und sich in Stufe 2-3 «Juwelendieb» entschuldigt haben

  • Bis auf die Knochen gekühlt → Ende: Königreich im Chaos
  • Wütend – Kahir    **

** Die Geschichte endet, wenn Sie Chapur auf Stufe 2-2 Weakened Genie folgen

2-  11 Das Geheimnis der Königin

Tags: [Kühlung] [Fröhlich]

Anforderungen: Scheherazade Lvl 5

  • Fordern Sie die Königin auf zu gehen *
  • Ermutigen Sie die Königin zu bleiben * – Scheherazade  
  • Werden Sie Premierminister
  • Werden Sie Chapur

* Ermutige die Königin zu bleiben, um Kahirs Ende  in Stufe 2-15 zu erreichen

2-12  Schluss mit der Rebellion

Tags: [warm] [fröhlich]

Anforderungen: Sinbad Lvl 5

  • Geh zurück zu Gina – Kahir  
  • Geben Sie sich weiterhin als Chapur aus

2-  13 Treibsand-Illusionen

Tags: [Warm] [Noble]

Anforderungen: Abyss Legend (Outfit) | Leichter Goodwill Lev. 5

  • Ein Gedicht auf dem Cover.
  • Eine Unterschrift auf der letzten Seite
  • Erschüttert nicke ich → Ende: In einem Trugbild verloren
  • Unsicher schüttle ich den Kopf

Veranstaltung: Fürstliche Mirage

2-14  Dunkler Pakt

Anforderungen: Sinbad Goodwill Lvl 6  | Goodwill von Scheherazade Niv.  6

  • Überzeugen Sie ihn – Chapur Goodwill  
  • Tadeln Sie ihn – Chapur Goodwill  
  • Total Loser → Ending: Ewige Dunkelheit
  • Prinz, der seine Pflicht vernachlässigte

Ereignis: Kahirs Entschlossenheit

2-15  Was kommt?

Tags: [Sanft] [Formal]

Anforderungen: Dawn Breaks (Outfit) | Goodwill Lvl 7  | Sindbad Goodwill Lev. 7

  • Friedliches Leben und die Mittel, sich selbst zu ernähren → Vollendung: Herrin der Halle der Weisheit
  • Lebe mit der Person, die du liebst (Kahir Goodwill Level 7 erforderlich) → Abschluss: Eine große Hochzeit

** Die Geschichte endet, wenn Sie zuvor die Königin aufgefordert haben, in Stufe 2-11 das Geheimnis der Königin zu verlassen

Ereignis: Karte in die Zukunft, königliche Hochzeit, richtiger Name

 

Dies sind alle Tricks von: Wenn Sie Fragen haben, vergessen Sie nicht, diese in den Kommentaren zu stellen, und denken Sie daran, dass Sie sie, wenn Ihnen der Leitfaden und die Strategien gefallen haben, mit Ihren Freunden in Ihren sozialen Netzwerken auf Twitter oder Facebook teilen können.

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