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Guide de la lampe magique dans Dress Up Time Princess
Ne manquez pas notre guide de la lampe magique dans Dress Up Time Princess et apprenez avec notre guide quelles décisions vous devez prendre dans le jeu.
Aujourd’hui, nous vous apportons notre guide de la lampe magique dans Dress Up Time Princess, avec une explication détaillée de tout ce que nous devons faire et des conséquences de nos décisions dans chaque chapitre du jeu:
S’habiller! Princesse du temps | Tutoriel de la lampe magique
Lampe magique dans Dress Up Time Princess – Chapitre 1
1-1 esclave fugitif
Tags: [Simple] [Doux]
- Dans la foule
- Dans la ruelle
- Demandez mes amis
- Enseigner une leçon à l’esclavage
1-2 sans-abri
Tags: [Rafraîchissant] [Enthousiaste]
- Ouais reste avec tout le monde
- Aucune confiance en moi
1-3 Rich Sinbad
Tags: [chaleureux] [joyeux]
- Hésiter
- Acceptez facilement
- Nous nous rencontrerons à nouveau?
- À propos de l’argent que je t’ai emprunté …
1- 4 Soirée aventure
Tags: [Simple] [Noble]
- Calmer la situation
- Il suffit de regarder
1- 5 Grotte du danger
- Suivez leurs instructions
- Ne lui fais pas confiance
Si vous avez sélectionné Suivez vos instructions,
- Les difficultés des agriculteurs
- Les mots élégants des poètes
- Les lances des guerriers
- Donnez-lui la lampe à huile → Achèvement: Le fou enterré
- Refusant de lui donner la lampe à huile
1-6 À la rencontre du génie
- Essayez de négocier
- Faire semblant d’accepter
- Lumière – Bonne volonté ↑
- bleu
1 – 7 se faufilant dans le Palais
Tags: [Grand] [Charmant]
Prérequis: Sinbad Goodwill Lvl 2
- Dites-lui la vérité – Sinbad ↑
- Ne rien dire – Sinbad ↓
- Continuez à marcher dans le couloir
- Vérifiez l’autre bout du jardin
1 – 8 Troubles du Prince
Tags: [Doux] [Formel]
Exigences: Goodwill Lvl 2
- Le réconforter
- L’animer
- Demandez l’aide de Kahir
- Affrontez-le calmement
- L’alchimiste*
- La reine*
1 – 9 The Alchemist
Tags: [Élégant] [Noble]
Exigences: Moonlit Sage (tenue) | Bonne volonté Kahir Lv. 2
* Débloqué si vous avez précédemment sélectionné The Alchemist à l’étape 1-8 The Prince’s Troubles
- L’assistant volera la lampe magique – Goodwill Light ↑
- Le premier ministre blessera le prince
- Efforcez-vous de regagner votre position
- Produisez des résultats pour prouver votre valeur
1 – 10 Pierre philosophale
Tags: [Grand] [Charmant]
- Accepter
- Rejeter – Bonne volonté légère ↑
- Haut est bas, bas est haut
- Tirez le feu de la terre, obtenez des diamants bruts
1 – 11 Oasis fée
Tags: [Grand] [Élégant]
Prérequis: Kahir Lvl 2 | Chapur Niv 2
* Débloqué si vous avez précédemment sélectionné La reine à l’étape 1-8 Les troubles du prince
- Il y a une bonne cuisine
- Il y a une performance animée – Scheherazade ↑
- Criez à haute voix et faites remarquer les gardes
- Faites semblant d’être poli et évitez-le
Événement: intimidation
1 – 12 Les banquets
Tags: [Refroidissement] [Simple]
Exigences: Oasis luxuriante (tenue)
- Excusez-vous dans la lumière – Bonne volonté légère ↑
- Dépêchez-vous au palais
- Romantique
- Triste – Bonne volonté de Shéhérazade ↑
1 – 13 urgence royale
Tags: [Chaud] [Noble]
Prérequis: Scheherazade Lvl 2
- Rappelez-lui avec tact Sinbad
- Tu ne dis rien
- Lumière – Bonne volonté ↑
- Kahir
1 – 14 Mamie Fatimah
Tags: [Simple] [Formel]
Prérequis: Chapur Lvl 3
- Va arrêter le propriétaire de l’esclave
- Demandez à Kahir de sauver le garçon
1 à 15 reine serpent
Tags: [Refroidissement] [Simple]
- Aller à Kahir – Kahir ↑ , Lumière ↓
- Sautez dans la lumière – Lumière de bonne volonté ↑
1 – 16 A choix dur
Tags: [Doux] [Formel]
Exigences: Goodwill Lvl 3 | Bonne volonté de Kahir Lv. 3
- Lumière de soutien – Lumière de bonne volonté ↑
- Faites confiance à Kahir – Bonne volonté légère ↓
Lampe magique dans Dress Up Time Princess – Chapitre 2
2- 1 Cérémonie d’investiture
Tags: [Grand] [Élégant]
Exigences: phrase lunaire (tenue) | Goodwill of Shéhérazade Lv. 3
- Allez féliciter Kahir
- Rattrapez la lumière
Si vous avez sélectionné Allez féliciter Kahir,
- Raillerie le
- Je lui souhaite bonne chance
Si vous avez sélectionné Rattraper la lumière,
- Ne te compare pas à Kahir
- Tu sembles un peu déplacé aujourd’hui – Lumière ↑
Événement: Prince héritier
2- 2 Génie affaibli
Tags: [Simple] [Formel]
Prérequis: Sinbad Lvl 3
- Suivez Chapur *
- Suivez le premier ministre *
- Promesse – Lumière de bonne volonté ↑
- Doute – Lumière de bonne volonté ↓
* Suivez le premier ministre pour continuer l’histoire de l’étape 2-10 et suivez Chapur pour continuer l’histoire dans l’étape 2-4
2- 3 voleur de joyaux
Tags: [Rafraîchissant] [Enthousiaste]
Prérequis: Chapur Lvl 4
- Près du canapé *
- Près de la table ronde *
Si vous avez sélectionné Près de la table ronde,
- Excuser
- Attendez une réponse → Fin: avant la tempête
2- 4 Fixation de la lampe
Tags: [chaleureux] [joyeux]
Exigences: Hymne du vagabond (tenue)
* Débloqué si vous avez précédemment sélectionné Près du canapé à l’étape 2-3 Voleur de bijoux
- Livrer la lampe magique → Achèvement: avant la tempête
- Résistez obstinément **
** L’histoire se termine si vous choisissez de suivre le Premier ministre sur la scène 2-2 Weakened Genius
2- 5 Arslan
Tags: [Simple] [Noble]
Exigences: Goodwill Lvl 4
- Hoche la tête à travers les larmes → Fin: Voyage dans le temps
- Secoue ma tête avec insistance
2-6 Histoire scellée
Tags: [Élégant] [Noble]
Prérequis: Kahir Lvl 4
- Puis-je vous appeler «Arslan»?
- Puis-je encore «Light»? – Lumière de bonne volonté ↑
2-7 nuits dans le désert
Tags: [Chaud] [Noble]
Prérequis: Scheherazade Lvl 5
- Dites oui → Achèvement: Voyage dans le temps
- Dis non
Événement: Nuit arabe
2 – 8 Magie Noire
Prérequis: Sinbad Lvl 5
- L’ancien roi l’a quitté – Chapur ↑
- Je l’ai trouvé par hasard – Chapur ↓
- Vous avez fui la réalité!
- Vous ne pouvez pas changer l’histoire! → Fin: Nuit éternelle
Événement: Chaînes graves
2 – 9 A offre souhaits
Tags: [Simple] [Formel]
Exigences: Vœu de destin (tenue) | Bonne volonté de Kahir Lv. 5
- Perdu
- Agité → Finale: douleur et mémoire
Si vous avez sélectionné Perdu,
- je vais
- Doute → Terminer: douleur et mémoire
Si vous avez choisi je le ferai,
- La lumière peut devenir humaine et gagner en liberté → Achèvement: au-delà du sable et de la mer
- Les orphelins peuvent avoir une maison → Achèvement: Rivals in Love
Événement: je souhaite seulement (si vous avez sélectionné les orphelins peuvent avoir une maison), une nouvelle vie (si vous avez sélectionné la lumière peut devenir humaine et gagner en liberté), le vrai nom (si vous avez sélectionné agité et doute)
2- 10 orageux
Tags: [Simple] [Doux]
Exigences: Ancient Memories (tenue) | Goodwill Kahir Niv 4
* Débloqué si vous avez précédemment sélectionné Près de la table ronde et vous excuser à l’étape 2-3 Voleur de joyaux
- Refroidi jusqu’aux os → Ending: Kingdom in Chaos
- Furieux – Kahir ↑ **
** L’histoire se termine si vous choisissez de suivre Chapur sur l’étape 2-2 Weakened Genie
2- 11 Le secret de la reine
Tags: [Rafraîchissant] [Enthousiaste]
Prérequis: Scheherazade Lvl 5
- Exhortez la reine à partir *
- Encouragez la reine à rester * – Shéhérazade ↑
- Devenez Premier ministre
- Devenez Chapur
* Encouragez la reine à rester pour atteindre la fin de Kahir aux étapes 2-15
2-12 Mettre fin à la rébellion
Tags: [chaleureux] [joyeux]
Prérequis: Sinbad Lvl 5
- Retournez voir Gina – Kahir ↑
- Continuer à se faire passer pour Chapur
2- 13 illusions des sables mouvants
Tags: [Chaud] [Noble]
Exigences: Abyss Legend (tenue) | Bonne volonté légère Lev. 5
- Un poème sur la couverture.
- Une signature sur la dernière page
- Secoué, je hoche la tête → Fin: Perdu dans un mirage
- Incertain, je secoue la tête
Événement: Mirage princier
2-14 Pacte sombre
Prérequis: Bonne Volonté de Sinbad Lvl 6 | Goodwill of Scheherazade Niv. 6
- Persuader – Chapur Goodwill ↓
- Le réprimander – Chapur Goodwill ↑
- Perdant total → Fin: Ténèbres éternelles
- Prince qui a négligé son devoir
Événement: la détermination de Kahir
2-15 Ce qui s’en vient
Tags: [Doux] [Formel]
Exigences: Dawn Breaks (tenue) | Goodwill Lvl 7 | Sinbad Goodwill Lev. sept
- Une vie paisible et les moyens de subvenir à leurs besoins → Achèvement: Maîtresse de la salle de la sagesse
- Vivez avec la personne que vous aimez (Kahir Goodwill lvl 7 requis) → Achèvement: Un grand mariage
** L’histoire se termine si vous choisissez auparavant d’exhorter la reine à partir à l’étape 2-11 Le secret de la reine
Événement: Carte du futur, mariage royal, vrai nom
Ce sont toutes les astuces de, si vous avez des questions, n’oubliez pas de les poser dans les commentaires, et rappelez-vous que si vous avez aimé le guide et les stratégies, vous pouvez les partager avec vos amis sur vos réseaux sociaux sur Twitter ou Facebook.
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