Guida al miglior finale di The Quarry (tutti i personaggi sopravvivono)

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Guida al miglior finale di The Quarry (tutti i personaggi sopravvivono)

Non perdere la nostra guida al miglior finale di The Quarry e impara come far sopravvivere tutti i personaggi.

 

 Oggi vi portiamo una guida completa al miglior finale di The Quarry, noto come «Tutti sopravvissuti», dove logicamente sopravvivono tutti i personaggi di The Quarry.

Questa guida è il più possibile priva di spoiler e combina il miglior finale con tutti gli altri trofei e oggetti da collezione supportati in una singola partita. Tutte le opzioni e gli input della finestra di dialogo QTE sono elencati qui. Ti darà anche il trofeo per aver ucciso tutti gli Hackett. Uccidere Hacketts va bene e non annulla «All Survived». Combineremo il più possibile per impostare gli altri trofei relativi al finale nel processo. Pertanto, puoi ridurre il numero di partite richieste per tutti i trofei/risultati. Alcuni oggetti da collezione si annullano a vicenda (diverse opzioni che portano ad aree diverse). È impossibile ottenere tutti i collezionabili in un unico gioco. Sappi anche che puoi muoverti più velocemente tenendo premuto L1/LB/SHIFT per accelerare le cose. Perché il trofeo tenga tutti in vita,

Per il miglior finale (tutti sono vivi alla fine), assicurati di seguire ogni decisione e QTE esattamente come descritto. Incasinare il QTE sbagliato può causare la morte istantanea di un personaggio, quindi fai molta attenzione. Si consiglia di eseguire manualmente il backup del gioco salvato all’inizio di ogni capitolo (Impostazioni PS4/PS5 > Gestione dati salvataggio applicazioni > USB o PS+ Cloud). Se commetti un errore, puoi copiare di nuovo il salvataggio senza dover ripetere l’intera storia. Il 90% delle scelte non ha conseguenze a lungo termine e cambia solo la linea di dialogo successiva. Opzioni importanti che influiscono su qualsiasi cosa possono essere visualizzate nel menu di pausa in «Rotte». Verranno anche mostrati sullo schermo come «Percorso scelto» o «Percorso aggiornato». Qualsiasi altra scelta non decide sulla vita o sulla morte. Se sbagli qualcosa che non aggiorna un percorso, non preoccuparti. Interagire con oggetti da collezione e altri oggetti nell’ambiente va sempre bene e non influisce su nulla nella storia se non espressamente indicato nel tutorial. Saltare le finestre di dialogo opzionali va sempre bene.

Durante la storia non c’è selezione di capitoli! Solo dopo la storia sblocchi la selezione del capitolo, ma si basa sulle decisioni che hai preso prima di quel particolare capitolo. Diciamo che hai rovinato un QTE all’inizio e un personaggio muore di conseguenza, quindi il personaggio sarebbe ancora morto nei capitoli successivi tramite la selezione del capitolo, il che significa che dovresti ripetere il capitolo precedente in cui quel personaggio è morto.

Se lo desideri, puoi prima eseguire una corsa alla cieca, ma con questa guida dettagliata, tutti i personaggi sopravviveranno facilmente alla prima corsa se la segui esattamente come descritto. Ricorda, se fai scelte diverse, può avere gravi conseguenze in seguito e la guida potrebbe non essere più applicabile a te (perché otterrai dialoghi o filmati diversi del tutto).

 

Prefazione

Durante il viaggio iniziale in macchina, ci sono alcuni eventi QTE:

  • :r-up:
  • SCEGLI MAPPA
  • :r-destra:

Dopo essere scesi dall’auto, apri il bagagliaio.

  • :X:CURIOSARE

Laura  trova una lettera di rifiuto. Dopo una breve chiacchierata con il suo ragazzo  Max  , interagisci con l’indicatore luminoso sul bordo inferiore dello schermo per guardare nel bosco. Quando parli di nuovo con Max:

  • CONFORMITÀ “Sbrigati!”

Laura esplorerà la foresta da sola. Ci sono alcuni oggetti da collezione in questa sezione in cui puoi camminare come lei.

  • Tarot #1: The Fool – Prendi il sentiero a sinistra attorno alla roccia per raccoglierlo con  :X:/:un:
  • Feakshow Fire Clue #1: Poster di Harum Scarum – Il prossimo albero a destra
  • Freakshow Fire Clue #2: Escapology Trunk – Vai a destra, poi al bivio, vai a sinistra, nel forziere
  • Freakshow Fire Clue #3: Broken Cage – Quindi gira a destra, alla fine del sentiero laterale

Dopo aver afferrato tutti e 4 gli oggetti da collezione, segui il percorso principale. Attenzione ai prossimi QTE:

  • :r-giù:
  • :r-up:

Dopo essere tornato in macchina,   apparirà un poliziotto (di nome Travis ). Scegli questi dialoghi:

  • ONESTO “Qualcosa è saltato”
  • ONESTO “Era buio”
  • AMICHEVOLE “Stiamo andando al campo”
  • CONFORMITÀ “Andremo al motel”
  • RILIEVO “Quel ragazzo era strano”

Anche se hai detto al poliziotto che andrai al motel, andrai comunque al campo estivo di Hackett’s Quarry. Dopo il filmato, scendi le scale, guarda nella direzione in cui puntano i fari dell’auto, verso una porta del bunker illuminata sotto la capanna. Laura vuole entrare, puoi scegliere come:

  • PRENDI LE CHIAVI
  • FIDUCIOSO “Sì, l’ho visto online”

Scenderai al bunker. Vai avanti e raccoglierai automaticamente un oggetto da collezione durante un filmato:

  • Indizio n. 1 di Camp Story: Collana insanguinata

Dopo aver trovato la collana, vai avanti per attivare il filmato successivo. Opzione successiva:

  • AIUTO MASSIMO

Dopo il filmato il capitolo finisce. Prima del prossimo capitolo ci sarà un’anziana signora che ti parla, scegli l’opzione a sinistra:

  • VAI AVANTI

The Quarry Best Ending Guide – Capitolo 1

Durante la prima scena del Capitolo 1, vedrai i consiglieri del campo che salutano i loro campeggiatori, poi chiacchierano:

  • RIFLETTENTE “Non si sa mai”

Ora giocherai nei panni di  Jacob  (ragazzo con un maglione verde). Ci sono 3 oggetti da collezione in questa sezione:

  • Campground Story Clue #2 – Avviso di caccia – Da dove inizia, gira a destra e cammina tra le due auto parcheggiate, ai margini dell’area c’è un cartello di caccia da ispezionare
  • Camp Story Clue #3: Camp Plaque – Dal cartello di caccia, sali le scale (breve filmato al cancello). A sinistra della porta c’è una targa sul muro, ispezionala.
  • Tarocchi #2: Temperanza – Dalla targa, vai a sinistra e attraverso la finestra. Vai nella stanza successiva che sembra una grande sala da pranzo, quindi gira a destra nella porta d’ingresso chiusa a chiave e vai a sinistra in cucina, la telecamera cambierà per vedere i Tarocchi per un breve momento.

Dopo aver afferrato tutti e 3 gli oggetti, prendi le borse dalla scala per andare avanti (non importa se parli con i due ragazzi sul retro del lodge o interagisci con altri oggetti qui, puoi saltare tutto il resto). Dopo aver raccolto le borse, parli con  Kaitlyn  (ragazza dai capelli neri) fuori nelle macchine:

  • GIOCO «E tu?»
  • CRICCO «Sexy?»
  • CORAGGIOSO “È solo un’avventura”
  • RUBARE IL BRACCIO DEL ROTATORE (*necessario per ottenere la prova n. 3 nel capitolo 3)
  • QTE:  :r-up:(risponde al telefono)
  • AMICHEVOLE “Almeno ho qualcosa”

Dopodiché, passerai a un nuovo posto in cui   stanno parlando Abigail  (ragazza dai capelli rossi) ed  Emma (ragazza bruna):

  • QTE::r-up:
  • BREAK IN (importante per il prossimo collezionabile)

All’interno della cabina spostati a sinistra dello schermo e raccogli il  peluche  , scegli:

  • TIENI PREMUTO (può salvarti la vita in seguito > questo è richiesto anche per il trofeo »  The Final Girl  «, non preoccuparti per ora, sappi solo che sarà importante in seguito)

Ora puoi muoverti liberamente nell’area. Ci sono 4 oggetti da collezione qui:

  • Freakshow Fire Clue #4: Frammento del titolo di giornale – Dentro la cabina sul lato sinistro dello schermo tra la prima e la seconda fila di cuccette
  • Camp Story Clue #4: Camp Song Recording – Esci fuori, vai a destra verso la capanna con la «Stanza 08» sopra il suo ingresso, di fronte c’è una radio a terra
  • Prova n. 1: vaso vuoto – Controlla il grande albero al centro dietro l’altalena
  • Camp Story Indizio n. 5: Segnaletica informativa – Controlla il segnale stradale dietro il grande albero al centro

Questo è tutto ciò che conta qui. Ora dirigiti verso  Emma  all’altra estremità dell’area per andartene. Parlando con Emma:

  • ENTUSIASTICO “Facciamolo”
  • QTE::r-destra:
  • PERCORSO PITTORICO
  • SUPPORTO “Ti credo”

Dopo questo tornerai al lodge dove il gruppo sta parlando:

  • :X:/  :un:NUDGE (evento di interruzione)
  • AMICHEVOLE «Riguarda me?»
  • SUPPORTO “Avresti dovuto vedere i bambini”
  • CAPIRE «Non preoccuparti»

Chris Hackett  (leader del campo) si presenterà,  Ryan  lo seguirà nel suo ufficio. Mentre Chris risponde a una telefonata:

  • ORIGLIARE
  • INTERESSATO “Va tutto bene?”
  • SCUSA «Non me ne ero accorto»
  • INQUISIVO “Perché?”

Dopo  che Chris Hackett  e  Ryan  sono tornati fuori con gli altri:

  • QTE:  :r-up:(acquisizione chiavi)
  • CONFORMITÀ “Sì, certo”
  • INSISTENDO “Abbiamo seguito le istruzioni di Chris”
  • SOSTENITORE “Era preoccupato solo per noi”
  • RESISTENTE «Buono»

Dopo questo il capitolo finisce. Durante l’intermezzo con la vecchia scegli:

  • VAI AVANTI

Episodio 2

Durante la prima scena come  Emma  :

  • :X:/  :un:PORTA A PIEDI

Dopo il filmato, entrerai in un grande ripostiglio e potrai camminare nei panni di  Emma  . Ci sono 2 oggetti da collezione in questa stanza:

  • Freakshow Fire Clue #5: Damaged Memorabilia – Da dove inizi dietro il primo scaffale a sinistra
  • Camp Story Clue #6: Piani di ristrutturazione del lodge – Alla fine dell’area di stoccaggio sulla destra, accanto a un grande tavolo di legno

Non importa se interagisci con altri oggetti qui o no (c’è un oggetto da raccogliere che ti permette di scegliere se spaventare Jacob o meno, ma non importa cosa scegli lì o se lo ignori del tutto ).

Dopo che entrambi gli oggetti da collezione hanno interagito con la porta alla fine dell’area di stoccaggio:

  • CHIAMA GIACOBBE

Quindi entri nella stanza chiusa a chiave. Dopo che Jacob ha raccolto la birra, c’è un oggetto da collezione qui:

  • Prova n. 2: Borse strappate – Controlla le borse nell’angolo destro della stanza

Raccoglie anche il  fucile  a terra, che ha anche il codice di sicurezza. Quindi parla di nuovo con Jacob per uscire dalla stanza.

Tornate all’ingresso. Mentre esce,  Emma  apre automaticamente la  cassaforte  . Seleziona questo:

  • LASCIARE I FUOCHI D’ARTIFICIO
  • CARINO «Cosa sono i butterpop?»

La scena successiva è con  Dylan  e  Ryan  nell’ufficio di Chris:

  • AMICHEVOLE “Cosa stai ascoltando adesso?”

Ora puoi esplorare l’ufficio di Chris, ci sono 2 oggetti da collezione qui:

  • Indizio n. 1 della storia di Hackett: foto di famiglia: controlla la foto sul desktop
  • Camp Story Clue #7: Counselor’s Ledger – Interagisci con la botola sul pavimento dietro la scrivania, dì quanto segue e Dylan tirerà fuori questo oggetto da collezione dal cassetto della scrivania:
    • SOSPETTO «Immagino che vada nel seminterrato»
    • SCENDERE
    • GIOCO «Anello ad anello!»
  • Puoi anche controllare il telefono accanto al cestino:
    • SARCASTICO «Sono contento che qualcuno ti abbia chiamato»
  • Controlla il fucile sul muro:
    • SERIA «E se ne avessimo bisogno?»
    • (Nota: interagire con il fucile sul muro 3 volte farà infastidire Ryan, questo non ha grandi conseguenze e non rompe nulla, ma l’opzione migliore è interagire con esso solo 1 o 2 volte per non infastidirlo)
  • Interagisci con la porta accanto al fucile:
    • QTE::r-up:

Dopo aver attraversato la porta, interagisci con l’armadio/porta di fronte a te:

  • Cattivo «Quindi stavo cercando Bigfoot»
  • All’interno puoi ispezionare gli schermi.
  • Puoi controllare la lettera nella casella sul lato destro
  • Puoi controllare le mappe sul muro.
  • Torna fuori, guarda lo specchio del bagno sul lato destro
  • Lato sinistro controlla la chitarra della camera da letto sul muro
  • Torna ai tuoi telefoni carichi nell’ufficio di Chris, a destra di Ryan, prendili:
    • ANDATE ALLA FESTA
    • (nota: se parli ripetutamente con Ryan prima di interagire con i telefoni carichi, si arrabbierà un po’, non ha alcuna conseguenza e qui non puoi rovinare niente, ma è più veloce smettere di parlare con lui e andare direttamente dal tuo telefoni).

La scena successiva è con  Nick  e  Abigail  che camminano nel bosco. Dovrai decidere da che parte andare, ognuno contiene diversi collezionabili e si annullano a vicenda per questo gioco. Per questo gioco vai su ROCKY ROAD e ricorda che dovrai andare dall’altra parte nel tuo prossimo gioco. Andare a Rocky Road ci permetterà di ottenere tutte le carte dei Tarocchi in questo gioco. Devi trovare tutti gli oggetti collezionabili di un tipo in una singola partita per guadagnare il trofeo (non può essere ottenuto tramite la selezione del capitolo).

  • STRADA ROCCIOSA (scelta corretta)

C’è 1 oggetto da collezione in Rocky Road:

  • Tarocchi n. 3: L’impiccato – Su Rocky Road, segui il percorso a sinistra, rimani sul percorso e la telecamera passerà automaticamente a un’angolazione che mostra i Tarocchi, sopra di te sulla cresta della montagna.

Dopo aver ottenuto i Tarocchi, segui il percorso a sinistra fino a quando appare un filmato:

  • INCERTO “Non sono sicuro che dovremmo saperlo”

Quindi scendi al piano di sotto per attivare il filmato successivo:

  • SINCERO “Sei bravissimo”
  • QTE:  :X:/  :un:SALVA ABI
  • Evento trattenuta del respiro: tieni premuto  :X:/  :un:finché lo schermo non smette di lampeggiare in rosso, quando la barra del respiro è quasi esaurita (nessuna conseguenza se sbagli, cambia solo l’opzione di dialogo successiva)
  • HAPPY «Immagina la storia…» (se hai incasinato l’evento del respiro sarà diverso ma senza conseguenze, va bene in ogni caso)

Scena successiva come  Kaitlyn  al lago:

  • Sposta la fotocamera e premi  :X:/  :un:per scattare la foto
  • (Se hai scattato una foto della casa sull’albero, otterrai una finestra di dialogo aggiuntiva, scegli «ONESTO». In caso contrario, continua con la finestra di dialogo successiva in basso: non ha alcun effetto indipendentemente dal fatto che tu la ottenga o meno)
  • SERIO «State bene?»
  • STERN «Non lasciarti con una pistola»

Scena successiva con  Nick/Jacob  :

  • SPERANZA «Era buono»
  • Spara ai meloni e alle bottiglie con il fucile. Non importa a quali spari. Jacob mancherà sempre e poi verrà squalificato per aver maneggiato male l’arma (anche se sbagli ogni colpo, vincerai automaticamente se Jacob viene squalificato).
  • GLOATING “Tema dei ghiaccioli al burro”

La scena successiva è al fuoco di notte:

  • :X:/  :un:INTERRUZIONE
  • VERITÀ (come Ryan)
  • NAUGHTY «La strega di Hackett’s Quary»
  • KAITLYN
  • NAUGHTY «Hai mai fatto sesso con Jacob?»

Questo chiude il capitolo. Nell’intermezzo con la vecchia signora, come al solito, puoi scegliere:

  • CONTINUA (solo se hai trovato i Tarocchi su ROCKY ROAD; se non l’hai fatto, lei commenterà che non hai trovato nulla)

The Quarry Best Ending Guide – Capitolo 3

All’inizio del capitolo, giocherai  nei panni di Abigail  nella foresta di notte. C’è 1 oggetto da collezione qui, è facile non vederlo se attivi una scena, quindi fai un backup manuale per ogni evenienza:

  • Tarocchi #5: La Torre – Segui il percorso di fronte a te finché non vedi la telecamera passare ai Tarocchi nell’albero sopra. A volte un filmato si attiverà prima che tu lo raggiunga, facendoti mancare.

Dopo essere uscito dal bosco, verrà riprodotto un filmato in cui  Nick  chiama  Abi  . Scegli questo:

  • RICHIAMATA   :X:/:un:
  • ONESTO «È diventato un po’ intenso»
  • ATTENZIONE «Su cosa è successo…»
  • BACIO  :X:/:un:
  • (A questo punto Nick viene sempre attaccato, non importa cosa, non c’è modo di aggirarlo)
  • SOLO AIUTO
  • QTE::r-up:
  • CORRERE
  • schiacciare  :X:/:un:
  • NO  «Sali sull’albero» (NON premere  :X:/  :un:– lasciare che il tempo scada) > Abi si nasconderà invece dietro le rocce
  • Evento Sospensione del respiro: Tieni premuto  :X:/  :un:finché lo schermo smette di lampeggiare in rosso (quando la barra del respiro è quasi esaurita e il mostro si gira) > questo è importante, se sbagli, il mostro ti morde anche se non ucciderlo. tu, l’infezione cambierà notevolmente il modo in cui le cose si svolgono. Quindi non rovinare tutto.

La scena successiva sarà Jacob ed Emma che parlano, non ci sono opzioni qui. Quando puoi camminare come  Jacob  , ci sono 4 oggetti da collezione nell’area:

  • Tarocchi n. 4: La stella – da dove inizi, fai qualche passo avanti per uscire dal molo e la telecamera passerà a questo Tarocchi.
  • Hackett Story Clue #4 – Nessun segno di nuoto – Dalla testa dei tarocchi a sinistra, interagisci con la ringhiera, di fronte al lago dove si trova Emma
  • Freakshow Fire Clue #6: North Kill Gazette – Girati per trovarlo di fronte alla ringhiera
  • Indizio n. 5 sulla storia di Hackett: foto del vecchio campo – Vai a sinistra fino alla fine della rimessa per barche per trovarla su una trave di legno.
  • Opzionale: può interagire con una barca sulla riva all’estrema destra (non collezionabile, non fa nulla)

Ora vai al piano di sopra alla rimessa delle barche. Interagisci con il portasciugamani vuoto. Opzionalmente, in questa stanza puoi anche interagire con un binocolo a sinistra e un pezzo di carta a destra (non contano nulla). Torna da  Emma  al lago per iniziare una conversazione:

  • ENTUSIASTICO “Palla di cannone!”
  • NON  spruzzare (NON premere  :X:/  :un:)
  • FLIRT “Scattami una foto”
  • IMMERSIONE (*disponibile solo se hai rubato il braccio rotante dell’auto nel Capitolo 1, se hai rotto il tubo del carburante, Jacob scapperà automaticamente. Devi immergerti per trovare la prova n. 3)
  • BERE
  • QTE::r-up:
  • Jacob nuota dietro al braccio rotatore e si scontra con il cadavere gonfio sott’acqua > Prova n. 3: cadavere gonfio sbloccato!
  • SCOPRIRE

Scena successiva come Ryan:

  • PREOCCUPATO «Dov’è Nick?»
  • ASSERTIVO “Ho questo”
  • PRENDERE UNA SCORCIATOIA
  • QTE:  :r-up:>  :r-up:>  :r-sinistra:> schiacciare  :X:/:un:
  • PRENDERE UNA SCORCIATOIA
  • QTE:  :r-up:>  :r-sinistra:>  :r-sinistra:>  :r-up:>:r-destra:
  • :bronzo: Nick of Time  sbloccato!
  • urlo  :X:/:un:
  • SPARARE al ragazzone  :r2:/  :rt:(viene colpito ma se ne va e non muore)

Scena successiva come  Jacob  :

  • NO  “Chiama” (NON premere  :X:/  :un:)
  • schiacciare  :X:/:un:
  • PREGHIERA «Lasciami giù»
  • NON  «buttare terra» (NON premere  :X:/  :un:) > fa in modo che un ragazzo grosso ti faccia sanguinare, questo ti proteggerà dai mostri e potrebbe salvarti la vita in seguito

Dopo questo il capitolo finisce. Durante l’intermezzo con la vecchia signora:

  • VAI AVANTI

capitolo 4

Durante la scena nei panni di  Ryan mentre osserva  la ferita  di Nick :

  • :X:/  :un:APPLICARE PRESSIONE
  • schiacciare  :X:/:un:
  • spregevole «Perché?»
  • :X:/  :un:FIAMMA
  • NON  sparare con la pistola nei cespugli (NON premere i pulsanti)
  • NON  sparare con la pistola nei cespugli (NON premere i pulsanti) > questo è importante, è Jacob tra i cespugli e sparare lo ucciderebbe. Lascia che il tempo scada e non fare nulla.
  • CHIEDERE «Cosa ti è successo?»
  • LASCIATEVI ANDARE  :X:/:un:
  • QTE::r-destra:

La prossima sezione è  Emma  sull’isola  Ci sono 4 oggetti da collezione qui, alcuni di loro sono molto facili da perdere. Fai un backup manuale qui per sicurezza.

  • Tarocchi #7: Il Mago – Non appena controlli Emma, ​​girati e scendi al molo. È alla fine del dock che cambia l’angolazione della telecamera.
  • Hackett Story Clue #7: Matchbox – Procedi verso la scala, prendi la STRADA DESTRA (STRADA SPORCA). Lungo la strada, scegli «RIFLETTENTE». Quindi sulla sinistra trova un falò e ispezionalo. NON INTERAGIRE CON LA SCALA ALLA FINE DEL PERCORSO (VI FA PERDERE IL PROSSIMO COLLEZIONABILE)!!!
  •  Hackett Story Clue #6: Chiavi della macchina della polizia – Fai il backup della scala (PERCORSO SINISTRO). Quindi vai al piano di sopra, al filmato seleziona «COMPASSIONE». Vai in fondo alle scale fino a raggiungere una capanna (casa sull’albero). Ispeziona le chiavi nella finestra a sinistra della porta. NON ANCORA ATTRAVERSATE LA PORTA DELLA CABINA (VI FA PERDERE QUESTO COLLEZIONISTA)!!!
  • Prova n. 4 – Foto d’attacco – Ora attraversa la porta nella baracca e si attiva un filmato. Devi scegliere le seguenti opzioni: “CERCA BORSA” > “UTILIZZA TASER” >  :X:/  :un:“SCATTA FOTO”. Questo conta come la prova da collezione!
  • QTE:  :r-giù:> Smash  :X:/  :un:> “SPRAY” >  :r-up:>  :r-up:> “BLOCCARE LA PORTA” > “USE HATCH” >  :r-giù:>  :r-giù:> Smash  :X:/:un:
  • (Emma metterà una cassetta degli attrezzi sul portello per bloccare il mostro e sopravvivere all’incontro)

La scena successiva come  Dylan  (contiene 1 oggetto da collezione):

  • Tarocchi #6: Forza – Distruggi costantemente  :X:/  :un:per raccogliere i tarocchi quando il gruppo entra nell’edificio, disponibile solo per pochi secondi, facile da perdere e non si può tornare indietro.
  • OTTIMISTA “Spero che stiano bene”
  • SPERANZA “Questa è una buona notizia!”
  • DETERMINA “Chiama la polizia”
  • SOSPETTO «È strano»
  • CALMA “Solo temporaneo”
  • DIFENSIVA «Ne ha bisogno?»
  • DARE ARMA

Scena successiva come  Emma che  carica la manovella:

  • AVVOLGIMENTO LENTO
  • NON  “Accelerare” (NON premere  :X:/  :un:)

Questo conclude il capitolo. Durante l’intermezzo con la vecchia scegli:

  • VAI AVANTI

The Quarry Best Ending Guide – Capitolo 5

Prima scena con  Nick  e  Abi che  parlano:

  • GRATI «Sto bene»
  • NON  parlare (NON PREMERE  :X:/  :un:)
  • TRANQUILIZZATORE “Andrà tutto bene, stai solo attento”

Scena successiva come  Kaitlyn  in Lodge:

  • QTE::r-destra:
  • FAIL  NEXT QTE: (  NON  spingere  :r-sinistra:!) > Risulta nel ragazzo grosso che ti vede e ti lancia sangue addosso.
  • FAIL   NEXT QTE: (  NON   spingere  :r-sinistra:!) > Risulta nel ragazzo grosso che alza il tavolo
  • SPARARE  al ragazzo che tiene il tavolo > Questo è necessario per fargli rilasciare l’   indizio Freakshow Fire n. 9  , quindi puoi raccoglierlo più avanti nel capitolo 10!

Nick  e  Abi  ancora:

  • FIDUCIA «Non preoccuparti per Kaitlyn»
  • INTRIGATO “Pensavo che le cose sarebbero andate oltre”
  • TRAVESTIMENTO
  • Evento trattenuta del respiro: tieni premuto  :X:/  :un:finché lo schermo non smette di lampeggiare in rosso (la barra del respiro rimane di circa il 25% quando il cacciatore si allontana)

Scena successiva  Dylan  e  Ryan  , non ci sono opzioni di dialogo durante il loro discorso. Ma quando si cammina come Dylan negli ostelli, ci sono 5 oggetti da collezione:

  • Hackett Story Indizio n. 8: Trappola per orsi innescata – Dopo aver raggiunto le logge, controlla all’estrema sinistra, c’è una trappola per orsi a terra davanti a una recinzione.
  • Camp Story Indizio n. 8: Lettera all’infermiera del campo – Dalla trappola per orsi, girati e vai sul lato destro delle capanne, di fronte alla capanna intitolata «Stanza 03» c’è un pezzo di carta per terra.
  • Tarocchi #8: Il diavolo – dalla carta girati e vai al centro dove si trovano il grande albero e l’altalena. Cammina tra i tavoli e l’altalena per vedere i tarocchi.
  • Prova n. 5: Claw Marks – Vai alla fine dell’area in cui ti porta Ryan (lascia il cerchio delle capanne), vai alla capanna nell’angolo alla fine, ma NON ENTRARE ANCORA. A sinistra della porta di questa capanna ci sono segni di artigli sul muro da ispezionare.
  • Tarrot #9: The Hermit – Dai segni degli artigli, gira a sinistra e gira l’angolo di questa capanna e la telecamera mostrerà i tarocchi.

Dopo aver afferrato tutti e 5 gli oggetti, puoi parlare con Ryan che sta aspettando alla porta della cabina. Poi entra dicendo:

  • FIDUCIA “Tutto bene”

Dentro la Radio Shack come  Ryan  e  Dylan  :

  • INTERESSATO «Come fai a sapere queste cose?»
  • PREOCCUPATO «Siamo totalmente noi»
  • SCUSA «non ero sicuro»
  • NON  sparare (quando si punta la pistola al soffitto, non premere nulla)
  • AGGRESSIVO “Dobbiamo ucciderlo”
  • FIDUCIA «Perché non dovrei esserlo?»
  • CALMA “Fai un respiro”
  • DISPERATO “Va bene. Aspetta»
  • MOTOSEGA
  • :bronzo:–  Sbloccato solo un trofeo Ferita di carne  !
  • INCERTO «Non lo so»

Quindi lascia che le scene si svolgano fino alla fine del capitolo, non ci sono più opzioni qui. Quando parli con la vecchia signora tra i capitoli, scegli di nuovo:

  • VAI AVANTI

Capitolo 6

All’inizio del capitolo cammini come  Giacobbe  . Ci sono 2 oggetti da collezione qui:

  • Prova n. 6: Scheda di memoria – Non appena inizia a camminare, Jacob sale le scale di legno e rimane sul lato destro, alla fine della passerella di legno sulla destra c’è una telecamera che puoi prendere.
  • Tarocchi #10: Giustizia – Scendi le scale ed esci dalla passerella. Quindi gira a sinistra e cammina fino alla parte inferiore dello schermo per vedere i Tarocchi. NON PRENDERE ANCORA LA STRADA GIUSTA, UNA SCENA HA INIZIATO.

Dopo aver colpito i 2 collezionabili. Durante la scena con  Jacob  ed  Emma  :

  • INCANTATO «Felice di vederti!»
  • SCUSA «Merda, mi dispiace!»
  • QTE::r-destra:
  • TRAVESTIMENTO
  • Evento trattenuta del respiro: tieni premuto  :X:/  :un:finché lo schermo non smette di lampeggiare in rosso (circa il 30% di respiro rimanente quando il mostro si allontana)
  • APRI APRI

Scena successiva come  Kaitlyn  :

  • COMPASSIONE «Stai bene?»
  • INTERVENIRE  :X:/:un:
  • SOLO AIUTO

Successivamente, giochi nei panni di  Abigail  e puoi passeggiare per la casa in piscina. Ci sono 3 oggetti da collezione qui:

  • Camp Story Clue #11: Foto dei campeggiatori – Lato destro nell’angolo della stanza sul muro
  • Tarocchi #11: La Luna – Gira a sinistra ed entra nel terzo spogliatoio (non nei bagni), vai avanti nello spogliatoio per vederlo
  • Camp Story Clue #10: Creepy Drawing – Esci dallo spogliatoio e controlla l’armadietto alla fine della sala per un sorteggio.

Torna da  Nick  , parla con lui:

  • CALMA “Mi è piaciuto molto passare del tempo con te”
  • COMPASSIONE “Mi piaci”
  • SPARARE CON IL FUCILE A NICK (quando Abi alza il fucile DEVI sparare, premi  :r2:/  :rt:per sparare) > questo è molto importante! Se non spari a Nick, Abi muore. Nick sopravviverà agli spari e si trasformerà in un mostro. Questa è una parte inevitabile della sceneggiatura e non può essere evitata, indipendentemente dalle decisioni che prendi prima di questo. succede sempre Questo va bene e possiamo salvare «Monster Nick» più tardi, non è considerato «morto». Dopo che Nick si trasforma in un mostro, scapperà senza attaccare Abi (perché lei gli ha sparato, si è spaventato e non attaccherà).

Giocherai quindi nei panni di  Emma  , ​​qui c’è 1 collezionabile:

  • Camp Story Clue #9: Kids Letter Home – Da dove inizi a interpretare Emma, ​​​​gira a destra per trovarla davanti a una tenda.

Ora come Emma, ​​​​segui il sentiero che porta lontano dal fuoco. Puoi ispezionare i detriti alla fine del percorso (opzionale, senza conseguenze). Quindi puoi prendere il percorso a sinistra o il percorso a destra, non importa quale prendi. Non ci sono oggetti da collezione in nessuno dei due percorsi. C’è 1 interagibile lungo ogni percorso, ma non contano e non fanno nulla (il percorso a sinistra ha una carcassa di animale da ispezionare, il percorso a destra ha una trappola per cacciatori da ispezionare). Entrambi i percorsi escono esattamente nello stesso punto, portando sempre esattamente alla stessa scena che segue. Ai fini di questo tutorial, prendiamo semplicemente il percorso a sinistra (di nuovo, non importa, stesso risultato). Dopo aver raggiunto la fine del sentiero in cima alla collina, inizia il filmato:

  • NO  Esegui (NON premere  :X:/  :un:)
  • COMPAGNIA ASSICURATIVA “Hai fatto quello che dovevi”
  • SOSPETTO «Chi è?»
  • INTERESSATO “Apro la porta”

Questo conclude il capitolo. Quando si parla con la vecchia signora tra i capitoli:

  • VAI AVANTI

Capitolo 7

Scena con  Laura  :

  • NON  chiamare (NON premere  :X:/  :un:)
  • CONFORMITÀ “Laura Kearny”
  • CONFORMITÀ “Buono”
  • INTRIGATO “Okay sceriffo”
  • BEG «Per favore, smettila di provare a intimidirmi»
  • NON  attaccare (NON premere  :X:/  :un:)
  • PREOCCUPATO «Stai bene?»
  • DELUSO “Speravo che tu lo sapessi”
  • CONFORMITÀ “Scusa signore”
  • PREOCCUPATO “Lascialo stare”

Successivamente, puoi andare in giro come  Laura  nella sua cella, ci sono 2 oggetti da collezione qui:

  • Tarocchi #13: Il mondo – All’interno della cella, spostati verso il letto e torna indietro verso la porta e vedrai la carta sotto il letto.
  • Hackett History Indizio n. 9 – Limerick scarabocchiato – Interagisci con il muro di destra.
  • Controlla l’angolo sinistro della stanza (a sinistra del letto) per vedere il muro.
  • Interagisci con il letto per trovare un cucchiaio. Laura lo userà per allentare la pietra sul muro.

Dopo questo, inizierà una nuova scena,  Laura  che parla con  Travis  (polizia):

  • PAURA “Risponderemo alle tue domande”
  • SERIO «Stai bene?»
  • RIFLETTENTE “Non si comporta come un rapitore”
  • INCORAGGIANTE “Non è per sempre”
  • EMPATICO “Scusa, Max”
  • CALMA «Vuoi risposte?»
  • CURIOSO «E se andiamo dalla sua parte buona?»
  • OTTIMISTA “Penso che dovremmo provare”
  • SCETTICO «Davvero?!»
  • NON  chiamare aiuto (NON premere  :X:/  :un:)
  • COMPASSIONE “Io sono qui”

Dopo questo, puoi vagare liberamente per la  stazione di polizia nei  panni di  Laura  . Ci sono altri 4 oggetti da collezione qui e alcuni altri interagibili:

  • Tarocchi #12: Il Carro – nella lobby cammina tra i tavoli per vederlo
  • Prova n. 7: Lettera di cessazione e cessazione – Al piano di sotto, sali le scalette nell’angolo
  • Freakshow Fire Clue #7: Charred Sheriff’s Badge – al piano di sopra nel secondo ufficio sul lato destro dopo essere entrati
  • Hackett Story Clue #10: Podcast Bizarre But Bona Fide – Ispeziona il biglietto d’auguri nel primo ufficio al piano di sopra e il calendario nel terzo ufficio al piano di sopra (ispeziona anche l’armadietto qui per una siringa). Quindi vai al piano di sotto dove hai trovato le prove da collezione ed entra nell’ufficio di polizia, usa il computer. Laura utilizzerà gli indizi che ha ricevuto dagli uffici sopra per raccogliere il compleanno di Travis e usarlo come password. Questo garantisce il collezionabile.
  • :bronzo: Trofeo strano ma  in buona fede sbloccato!
  • Promemoria: se non l’hai già fatto, torna di sopra al terzo ufficio per aprire l’armadietto e prendere la siringa. Questo sarà utile presto!
  • Interactables opzionali (non importa se interagisci con questi o meno, non contano nulla e non hanno conseguenze): c’è anche un suggerimento in ufficio con il computer, sul muro. Puoi anche interagire con tutte le porte nella lobby. Sentiti libero di interagire o saltare, senza conseguenze.

Dopo aver riportato la siringa e tutti e 4 gli oggetti da collezione nella cella della prigione, interagisci con la pietra sciolta sul muro di sinistra per  nascondere la siringa  . Quindi interagisci con il letto e vai a dormire:

  • VAI A DORMIRE

Prossima scena con  Laura  :

  • ONESTO “Non lascerò Max”
  • FIDUCIA «Facciamola finita»
  • Evento di interruzione: NON raccogliere l’arma (NON premere  :X:/  :un:)
  • CONFUSO «Perché non l’hai ucciso?»
  • INCORAGGIANTE «Allora qual è il piano?»
  • DIMISSIONI «Gli credo»
  • EMPATICO «Quello non eri tu»
  • QTE::r-up:
  • QTE (quando Travis controlla Laura nella sua cella e lei usa una siringa):  :r-sinistra:> questo farà sì che Laura colpisca Travis con la siringa per farlo addormentare senza ucciderlo. (Nota: se non avessi preso/nascosto la siringa, Laura dovrebbe rubare la sua pistola, se questo è il tuo caso, assicurati di finire con successo il QTE con la pistola e scegli di non sparare a Travis. Sparare a Travis con la sua la pistola farà male e lo porterà ad uccidere automaticamente Laura nel capitolo 9 per vendetta).
  • ANSIOSO «Non finché Chris non sarà morto»
  • rassicurante «probabilmente stanno bene»
  • MOSTRA MORSO

Dopo questo ottieni un’altra scena con  Jacob  :

  • BEG «Per favore lasciami andare» (anche dire niente va bene)

Poi il capitolo finisce. Come al solito durante l’intermezzo con la vecchia signora:

  • VAI AVANTI

Capitolo 8

Prima scena come  Ryan  e  Laura  :

  • INCERTO «Kaitlyn, cosa faccio?»
  • CURIOSO «Hai detto di aver sentito una donna?»
  • SOSPETTO «Cosa stai facendo?»
  • GUARDED «Cosa ti fa pensare che io sappia?»
  • COMPASSIONE “Forse c’è un altro modo”
  • AMICHEVOLE “Chris non ha niente a che fare con questo”
  • INQUISIVO “Ci sei stato?”
  • RIFLETTENTE “Nessuno conosce nessuno”
  • COMPASSIONE “Capisco, è tuo amico”

Successivamente, camminerai come  Laura  in una  grotta  , qui ci sono 5 oggetti da collezione:

  • Hackett Story Clue #11: Ancient Quarry Tools – Quando inizi a camminare nella grotta, puoi trovarli sulle scale.
  • Hackett Story Clue #12: Lunchbox del minatore – Non salire ancora le scale. Dall’oggetto precedente, girati e vai alla fine della caverna per trovare una scatola.
  • Tarot #15: The Lovers – Ora sali le scale, continua fino a quando non ottieni altri due filmati e vai alla sezione successiva della caverna. Quindi cammina all’estrema sinistra dove c’è una ringhiera in modo che la telecamera passi ai Tarocchi. Non avvicinarti ancora alle scale di metallo che portano alla fine del sentiero rettilineo.
  • Evidence #8: Scarred Flesh – Ora vai alle scale di metallo per attivare un filmato. Premi QTE  :r-destra:. Dopo aver raggiunto la cima delle scale, sei a terra di fronte al passaggio successivo.
  • Tarocchi n. 16: Ruota della fortuna – Continua ad attraversare la caverna finché non appare un filmato, scegli «PAZIENTE» quindi distruggi  :X:/  :un:per farlo. Dopo che sei in un tunnel vedrai automaticamente i Tarocchi mentre lo attraversi, non c’è modo di aggirarlo.

Dopo i Tarocchi vai all’uscita del tunnel. Nella stanza accanto c’è un altro optional interagibile a destra della porta (nessuna conseguenza). Quindi interagisci con la porta per attivare un filmato.

Scena successiva come  KAITLYN  :

  • ONESTO “Colpa mia…”
  • INCORAGGIANTE “Ho bisogno di te”

Dopo questo, camminerai nei panni  di Ryan  con  Laura  nel seminterrato di  casa Hackett  . Ci sono 3 oggetti da collezione qui:

  • Tarot #14: The Empress – Subito dopo aver iniziato a camminare mentre Ryan gira a sinistra ed entra nella stanza laterale, attraversa la stanza per vedere i Tarocchi.
  • Hackett History Clue #13: Rum Still – Nella stessa stanza, interagisci con la macchina calma
  • Tarocchi #17: L’Imperatore – Torna da dove sei partito e segui il tunnel dritto e lo vedrai quando ti avvicini alla fine del tunnel. NON ENTRARE NEL TUNNEL A LUCE ROSSA FINO A QUANDO NON RICEVERAI QUESTO.

C’è un altro interattivo opzionale sulla destra (ripiano in alto). Dopo aver ottenuto tutti e 3 gli oggetti, avvicinati al tunnel da cui esce una luce rossa, che fa scattare un altro filmato:

  • QTE::r-giù:
  • Evento di interruzione: NO “Open Cage” (NON premere  :X:/  :un:)
  • Evento di interruzione: STOP LAURA  :X:/  :un:> Questo è importante, se non la fermi, sparerà al mostro nella gabbia (che è Nick, il ragazzo che si è trasformato in un mostro prima)
  • AIUTO JACOB (importante, altrimenti viene ucciso alla fine del capitolo 9)
  • SCEGLI TAGLIO 1+2
  • CONTINUA
  • SCEGLI BREAKERS 2+3 > Jacob viene rilasciato dalla gabbia (quindi viene salvato dalla morte in seguito)

Dopo la serie di scene, il capitolo si concluderà. Come al solito, durante l’intermezzo con la vecchietta scegli:

  • VAI AVANTI

Capitolo 9

Durante la prima scena con  Dylan  e  Kaitlyn  :

  • POSITIVO «Credo sia un po’ unico»
  • CURIOSO «Pensi che abbiamo sbagliato il nostro colpo?»

Durante la scena successiva con  Abigail  ed  Emma  :

  • CURIOSO “Perché sei così positivo?”
  • CURIOSO “È per questo che fai video?”

Durante la scena successiva come  Laura  e  Ryan  :

  • Quando la vecchia signora e Laura combattono per la pistola, distruggila  :X:/  :un:sparagli (  constance Hackett ha ucciso  ; ricorda che dobbiamo uccidere tutti gli Hackett per ottenere il  trofeo :d'argento: Family Matters  : sono i nostri nemici e non annullano il trofeo «Tutti i sopravvissuti») . Non possiamo salvarli tutti comunque. Uccideremo tutti gli Hackett per massimizzare i nostri trofei in questo gioco.)
  • QTE::r-destra:
  • (Ryan viene pugnalato a questo punto ma sta bene e non lo ucciderà, non preoccuparti per questo)
  • Evento di interruzione: NON «Tirare il coltello» (NON premere  :X:/  :un:) > il coltello è importante per dopo

Ora puoi camminare come  Ryan  . Nella stanza in cui inizi ci sono 2 oggetti da collezione:

  • Allegato n. 9: Lettera di Kaylee – Da dove inizia proprio nell’armadio
  • Tarocchi #18: Morte – Dall’ultimo oggetto, cammina in diagonale attraverso la stanza verso il letto per vedere i Tarocchi

Quindi interagisci con l’  armadio  a destra (si apre l’opzione per nascondersi in esso in seguito) e controlla il  letto  al centro. La porta giusta è chiusa. Per andare avanti, interagisci con la porta sinistra, che attiva una serie di opzioni:

  • TRAVESTIMENTO
  • IN ARMADIO (disponibile solo se hai già cercato l’armadietto)
  • Evento di sospensione del respiro: Trattieni  :X:/  :un:(rilascia quando il display smette di lampeggiare in rosso, quando rimane circa il 5% di respiro)
  • QTE: schiacciare  :X:/:un:

Scena successiva come  Laura  :

  • TRAVESTIMENTO
  • Evento di sospensione del respiro: Trattieni  :X:/  :un:(rilascia quando il display smette di lampeggiare in rosso, quando rimane circa il 5% di respiro)

La stanza successiva in cui entra Laura ha un pianoforte e una carta da parati blu. Ci sono 3 oggetti da collezione qui:

  • Indizio della storia di Hackett n. 15: Muro del trofeo di caccia – Controlla il muro in fondo alle scale
  • Indizio sulla storia di Hackett n. 16: Albero genealogico di Hackett: su per le scale, nell’ufficio all’angolo
  • Tarocchi #19: Il Sole – al piano di sopra nella seconda stanza, cammina verso le finestre per vederlo (non avvicinarti alla porta finché non l’hai afferrata)

Dopo aver trovato tutti questi oggetti, puoi avvicinarti alla porta. Scegli quanto segue:

  • QTE:  :r-sinistra:>  :r-sinistra:>:r-sinistra:
  • ATTACCO
  • Smash  :X:/  :un:> Uccide Jediah Hackett (di nuovo, questo è uno degli Hackett per cui dobbiamo uccidere per ottenere il  trofeo :d'argento: Family Matters  ).

Scena successiva come  Ryan :

  • QTE::r-sinistra:
  • QTE::r-destra:
  • Evento Trattenuta del respiro: Trattieni  :X:/  :un:(Rilascia quando lo schermo smette di lampeggiare in rosso, quando rimane circa il 40% di respiro, non aspettare oltre o il ragazzo grosso tornerà)
  • Evento di interruzione: PUNTATA  :X:/  :un:> è importante pugnalare a morte Bobby Hackett (il ragazzone) alla fine del capitolo 9. È l’unico modo per ucciderlo per ottenere il  trofeo :d'argento: Questioni di famiglia  . Non morirà all’istante, succederà in seguito automaticamente di conseguenza.
  • NICE “Non è colpa tua…”
  • ACCETTO (questo è importante per la sopravvivenza di Ryan)
  • Evento di interruzione: NON indietreggiare (NON premere  :X:/  :un:)
  • :bronzo: Trofeo  Flebotomia sbloccato!

Nella scena successiva camminerai nei panni di  Dylan  e  Kaitlyn  nella  discarica  . Ci sono 3 oggetti da collezione qui:

  • Hackett’s Story Clue #14 – Junkyard Note – Nel garage a destra, al piano di sopra, alla fine della passerella (c’è un altro indizio al piano di sopra che non conta come oggetto da collezione)
  • Tarocchi #20: Giudizio – Torna giù nel garage, premi il pulsante sul tavolo per aprire la porta della sezione successiva della discarica. Procedi dritto fino a raggiungere le scale di metallo che portano al tetto di un container, quindi attraversa il tetto del container per vedere i Tarocchi. NON ANDATE ANCORA ALLA GRU GIALLA! QUESTO E IL PROSSIMO RACCOLTO ANDRÀ PERSO SE VAI ALLA GRU GIALLA, FAI UN BACKUP MANUALE PER ESSERE SICURO QUI!
  • Freakshow Fire Clue #8: Segnaletica scartata – Dal tetto del container dove hai afferrato i Tarocchi, ci sono due serie di scale di metallo che scendono dall’altra parte. Scendi una di quelle scale, in fondo tra entrambe le scale c’è un cartello con vernice verde, ispezionalo. NON ANDATE ANCORA ALLA GRU GIALLA!

Dopo aver afferrato tutti e 3 gli oggetti da collezione, puoi avvicinarti alla gru gialla. Questo attiva una scena con più opzioni:

  • INCORAGGIANTE “Guardami le spalle”
  • AVVISO KAITLYN
  • QTE::r-up:
  • CORNO SUONO
  • Distruggi  :X:/  :un:per difenderti dal mostro (se sbagli Dylan morirà, quindi stai lontano dai guai)
  • QTE::r-sinistra:
  • schiacciare  :X:/:un:

Quindi giocherai nei panni di  Abigail e potrai camminare attraverso il seminterrato  buio  del bunker  . C’è 1 collezionabile qui:

  • Tarocchi #21: Lo Ierofante – Non appena inizi a camminare come Abi, cammina verso la scala sul lato destro per vedere questo.

Quindi cammina sul lato sinistro (direttamente di fronte alla scala con i tarocchi), c’è un’area illuminata con una scatola dei fusibili sul muro. Ispeziona la scatola dei fusibili, Abi trova  proiettili d’argento  che ti torneranno utili presto (non salire la scala a sinistra finché non l’avrai raccolto).

Dopo aver fatto ciò, puoi procedere a salire la scala a sinistra.

Scena successiva  nei panni di Laura  nell’attico di Hackett’s House:

  • Procedi dritto per attivare due filmati
  • Laura si trasforma in un mostro a questo punto. Questo è normale, succede sempre e non può essere evitato, indipendentemente dalle scelte che hai fatto fino a questo punto. Questo non la uccide, non è considerata morta.
  • Bobby Hackett ucciso  da un mostro (necessario per il  trofeo :d'argento: Family Matters  , è uno dei nostri nemici della famiglia Hackett, hanno tutti bisogno di morire e non annullare il trofeo «All Survived», la sua morte è il risultato che vogliamo massimizzare i nostri trofei su questa gara)
  • SPARA al mostro quando miri con il fucile (  Chris Hackett ucciso  ) > se sbagli Ryan muore, cosa che non vogliamo
  • Laura è tornata alla normalità, solleviamo la sua maledizione uccidendo Chris Hackett. Travis tiene il foglio d’argento dello specchio e non uccide Laura, questo perché siamo stati gentili con lui prima e Laura non gli ha sparato nella sua cella. Se Laura gli avesse sparato nella cella della prigione del Capitolo 7, Travis avrebbe automaticamente pugnalato Laura a questo punto. Quindi dovresti giocare di nuovo dal capitolo 7.
  • SOSPETTO «Perché dovrei fidarmi di te?»
  • Trofeo sbloccato! –  :bronzo: Above the Law  (Travis e Laura hanno deciso di lavorare insieme)

Questo conclude il capitolo.

Durante l’interludio con la vecchia, se hai trovato Tarocchi #21: Lo Ierofante otterrai uno speciale flashback. Durante questa scena:

  • QTE::r-sinistra:

Capitolo 10

Se hai seguito le istruzioni e ucciso Chris Hackett (nella sua forma mostruosa), avrai annullato la maledizione di Max e inizierai il capitolo 10 come Max.

Non ci sono oggetti da collezione qui come Max, ma ci sono alcuni indizi (senza conseguenze). A destra di dove inizi c’è un falò. Segui il percorso per trovare un berretto rosa. Vai al molo per attivare un filmato, scegli questo:

  • STAY (molto importante, se «nuoti fino a riva» Max muore)

Successivamente, giocherai con Kaitlyn nell’ostello, ci sono 7 oggetti da collezione qui:

  • Camp Story Clue #12: Camp Letter – Sali la prima scala a destra, poi gira a sinistra ed entra nella camera da letto, controlla la carta sul pavimento.
  • Tarocchi #22: L’Alta Sacerdotessa – Esci dalla camera da letto e sali le scale vicino alla porta della camera da letto, cammina fino all’ultimo piano per vedere i tarocchi.
  • Hackett Story Clue #19: Ancestral Portrait – Scendi di un piano (il piano dove si trova la camera da letto), quindi vai dall’altro lato di quel piano, a metà dall’altro lato troverai un ritratto sul muro. Attraversalo e scegli «Continua a cercare» (importante, altrimenti ti perderai i prossimi 3 oggetti da collezione).
  • Freakshow Fire Clue #9 – Se nel capitolo 5, Bobby ha visto Kaitlyn mentre si nascondeva sulle scale e le ha sparato (primo QTE riuscito > secondo e terzo QTE fallito o evento di apnea fallito > ha sparato a Bobby mentre teneva il tavolo), allora durante questo incontrare Bobby avrà lasciato cadere l’indizio Freakshow Fire n. 9 e ora puoi raccoglierlo nel Capitolo 10. È vicino al Ritratto ancestrale. Se hai ottenuto un risultato diverso nel Capitolo 5, dovrai giocare di nuovo dal Capitolo 5 in poi e ricordare di nuovo tutti gli indizi per ottenere il trofeo.
  • Hackett Story Clue #17: Scarabocchio alla lavagna – Dal ritratto, raggiungi l’altra estremità di questo piano ed entra nell’aula, controlla la lavagna.
  • Hackett Story Clue #18 – Gioielli inscritti – Esci dall’aula e sali le scale, controlla il divano sopra.
  • Prova n. 10: Riprese successive della telecamera – Nello stesso punto dell’ultimo indizio (sopra), seleziona le caselle a lato

Ci sono molti elementi interattivi opzionali nell’ostello, ma non contano. Dopo aver preso tutti i collezionabili, puoi tornare al ritratto collezionabile sopra e scegliere »  PREPARATI PER L’ATTACCO  «. Questo attiverà la resa dei conti finale, scegli quanto segue:

  • CORRERE
  • RENDERE
  • schiacciare  :X:/:un:
  • CORRERE
  • INVESTIGARE (solo se Abi/Emma è viva e ha raccolto i proiettili d’argento nel bunker nel Capitolo 9)
  • SHOOT (  :r2:/  :rt:) > questo ucciderà  Caleb Hackett  , necessario per  le :d'argento: questioni familiari  .

Scena successiva in cui  Laura  guida un’auto con  Ryan  e  Travis  :

  • INQUISITIVO «Cosa è successo esattamente 6 anni fa?»
  • QTE:r-destra:
  • PISTOLA A PRESA
  • RIPARO
  • QTE::r-giù:
  • DETERMINATO «Facciamo questo»
  • DARE RYAN
  • SONDAGGIO “Chi era lei?”
  • RIFLETTENTE «Ecco perché gli davi la caccia»
  • Evento di interruzione: NON «alzare la pistola» su Monster Silas (NON premere  :X:/  :un:)> Dobbiamo ancora uccidere  Travis Hackett  per  :d'argento: affari di famiglia  e questo è un passo importante per questo!
  • FALLIRE IL QTE (NON PREMERE  :r-destra:) > provoca  la morte di Travis Hackett  , è l’ultimo Hackett di cui abbiamo bisogno per  :d'argento: Family Matters  (il trofeo viene sbloccato dopo la storia), se riuscisse nel QTE allora Silas ucciderebbe Laura o Travis sopravviverà , il mancato QTE è importante
  • SPARARE AL MOSTRO DI SILAS quando miri ad esso (PRESS  :r2:/  :rt:) > questo è importante, altrimenti ucciderà Laura.
  • :Pregato: Il trofeo White Wolf   sbloccato! (per aver ucciso Silas)

LA FINE.

Epilogo

Lascia che le scene rimanenti si svolgano, alla fine vedrai un riepilogo di chi è morto e chi è sopravvissuto.

In preparazione per la tua prossima partita di selezione del capitolo, prenditi un momento per aprire il menu dei collezionabili e prendi nota di ciò che ti stai perdendo prima della fine dei filmati finali. Non c’è modo di controllare i collezionabili dalla schermata del titolo.

Se hai seguito tutti i passaggi, otterrai  :Pregato: All Survived  (tutti i personaggi giocabili sono sopravvissuti) e  :d'argento: Family Matters  (uccisi tutti gli Hackett).

Se non ti sei perso nessun oggetto da collezione in questo gioco, dovresti aver bisogno solo di 2 indizi: Hackett History Clue n. 2: Ranger Box, Hackett History Clue n. 3: Trail Camera.

Si consiglia di eseguire un backup manuale a questo punto. Questa è solo una precauzione in modo da avere un salvataggio completo su cui ripiegare. Su PS4/PS5: vai su Impostazioni di sistema > Salva gestione dati > PS4/PS5 Salva dati > Copia su USB (solo PS4) o PS+ Cloud (PS4/PS5). Su PC, puoi andare su C: Drive > Utenti > Il tuo nome utente > AppData > Local > TheQuarry > Saved > Copia e incollalo in un’altra cartella in modo da poterlo ricopiare in seguito.

Questo conclude la procedura dettagliata di «All Survive».

 

Questa è stata la nostra guida al miglior finale di The Quarry per far sopravvivere tutti i personaggi, se hai domande non dimenticare di farle nei commenti e ricorda che se ti è piaciuta la guida e le strategie puoi condividerle con i tuoi amici nei tuoi social network Twitter o Facebook.

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