Guía de trofeos de Sifu (todos los logros del juego)
No te pierdas nuestra guía de trofeos de Sifu y aprende con nuestra los mejores consejos para conseguir los logros del juego.
De qué trata el juego
La búsqueda de los asesinos de tu familia te llevará a través de los rincones ocultos de la ciudad, desde los suburbios plagados de pandillas hasta los fríos pasillos de las torres corporativas. Tienes un día e innumerables enemigos en tu camino. El tiempo será el precio a pagar.
El posicionamiento cuidadoso y el uso inteligente del entorno a tu favor son clave para tu supervivencia. Objetos arrojadizos, armas improvisadas, ventanas y repisas… Las probabilidades están en tu contra, tendrás que usar todo lo que esté a tu disposición para prevalecer.
Kung Fu es un camino para el cuerpo y la mente. Aprende de tus errores, desbloquea habilidades únicas y encuentra la fuerza dentro de ti para dominar las devastadoras técnicas de Pak-Mei Kung-Fu.
Lista de trofeos de Sifu
Esta es la lista completa de trofeos de Sifu, con una breve descripción de lo que debes hacer para conseguirlos:
El puño del inmortal
- ¡Has desbloqueado todos los trofeos! ¡Gracias por jugar a SIFU!
El viejo gran maestro
- Supera el prólogo.
El asalto
- Mata a Fajar al final de la zona okupa.
El luchador incombustible
- Mata a Sean al final del club.
Sangre de una dama en la nieve
- Mata a Kuroki al final del museo.
La dama del wing chun
- Mata a Jinfeng al final de la torre.
Puños furiosos
- Reclama tu venganza (mata a Yang al final del santuario).
Maestro del muk yan
- Obtén el talismán de madera.
Tigre de fuego
- Obtén el talismán de fuego.
Museo de las dagas voladoras
- Obtén el talismán de agua.
Alma de acero
- Obtén el talismán de metal.
Talismanes legendarios de wuxing
- Obtén el talismán de tierra y el wude.
Sin miedo
- Pásate el juego con 50 años o menos.
Prodigio
- Pásate el juego con 25 años o menos.
Arma invencible
- Vence a un jefe sin morir.
Detective por accidente
- Completa el tablón de detective de la zona okupa.
Puño ebrio
- Completa el tablón de detective del club.
Artista marcial
- Completa el tablón de detective del museo.
Ambición de conocimiento
- Completa el tablón de detective de la torre.
Recuerdo sanador
- Completa el tablón de detective del santuario.
Sin doble de acción
- Si trepas y te mueves por el entorno podrás controlar el flujo del combate.
Baile de la mantis religiosa
- Lanzar a los enemigos lejos hace que sea más sencillo ocuparse de grupos numerosos. (No se aplica en el entrenamiento).
Lucha callejera
- Todo puede ser un arma, así que sigue usando el entorno a tu favor. ¡En estos combates, todo vale! (No se aplica en el entrenamiento).
La vida es tu maestra
- Desbloquea tu primera habilidad.
Aprendizaje constante
- Desbloquea permanentemente una habilidad por primera vez.
Qigong: Mente
- Recibe la recompensa de EXP más alta por primera vez en el santuario.
Qigong: Respiración
- Recibe la recompensa de puntuación más alta por primera vez en el santuario.
Qigong: Esencia
- Recibe la recompensa de edad más alta por primera vez en el santuario.
Las 36 cámaras del kungfú
- Con los puños o un arma, de pie, contra la pared, en una cornisa o en el suelo… Realiza todos los tipos de eliminaciones al menos una vez.
Maestro del puño de ojo de fénix
- Usa cada ataque de concentración al menos una vez. (No se aplica en el nivel introductorio).
Sé kungfú
- Alcanza una puntuación de nivel de 3000.
Ferocidad, velocidad, fuerza, precisión
- Alcanza una puntuación de nivel de 5000.
Vejez
- Llega a tu apariencia más vieja. ¿Te quedarán fuerzas para alcanzar tu objetivo?
Espada teñida de sangre
- Con una hoja, mata a un enemigo de un solo golpe. (No se aplica en el entrenamiento).
Puños fugaces
- Realiza 3 eliminaciones en menos de 12 segundos. (No se aplica en el nivel introductorio).
Poder del kungfú
- Golpea a 3 enemigos con un solo golpe. (No se aplica en el nivel introductorio).
El camino de la promesa
- Desbloquea el poderoso movimiento calbot.
Alboroto en el hangar
- En la zona okupa, despeja el hangar en menos de 1 minuto y 20 segundos después de que te detecte el grupo principal.
El protector del foso
- En el foso del club, derrota al grandullón antes de derrotar a otro enemigo.
Sé como el agua
- En el museo, lanza a un enemigo a la fuente desde un piso superior.
Un buen golpe ahorra tiempo
- En las cuevas de la torre, déjate caer desde cierta altura para llegar más rápido al fondo.
Guerreros de la montaña
- En el santuario, lanza a un enemigo a las montañas.
¡Hazte una foto conmigo!
- ¡Prueba el modo Foto!
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