Guardians of the Galaxy Wahlleitfaden (Entscheidungen und Konsequenzen)

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Guardians of the Galaxy Wahlleitfaden (Entscheidungen und Konsequenzen)

Verpassen Sie nicht unseren Guardians of the Galaxy Wahlleitfaden und erfahren Sie, welche Entscheidungen Sie für Guardians of the Galaxy treffen sollten.

Dieser Leitfaden behandelt alle wichtigen Story-Optionen in Guardians of the Galaxy von Crystal Dynanics und erklärt die Ergebnisse jeder Entscheidung. Die hier aufgeführten Optionen führen zu roten Ergebnissen in der oberen rechten Ecke des Bildschirms und haben langfristige Auswirkungen, die sich auf spätere Kapitel auswirken können. Es gibt viele weitere Dialogoptionen im gesamten Spiel, aber nur die folgenden Dialogzeilen ändern sich und beeinflussen nichts anderes.

Für Trophäen und Erfolge wäre die wichtigste Wahl, in Kapitel 6 keine galaktischen Credits auszugeben. Sie haben also 8000 Credits übrig, um Ihre Geldstrafe in Kapitel 9 zu bezahlen. Sie sollten sich auch mit Nikki in Kapitel 2 anfreunden, um ihre Zugangskarte zu erhalten. was benötigt wird, um später im Spiel einige Sammlerstücke zu erreichen (wenn Sie sich nicht mit Nikki anfreunden, werden Sie einige Gegenstände verpassen).

Guardians of the Galaxy Picks

Kapitel 1

  • Es gibt keine wichtigen Optionen. Hier gibt es nur wenige kleinere Dialogoptionen, die keine nachhaltige Wirkung haben.

Episode 2

  • Hide the Flame or Rocket’s Secret Stash   : Zu Beginn des Kapitels können Sie auswählen, welches Sie verstecken möchten. Wenn Sie die Flamme ausblenden, wird Ko-Rel Ihnen später in Kapitel 2 nur eine Geldstrafe von 7000 Credits zahlen, und Sie erhalten eine Verknüpfung in Kapitel 10. Wenn Sie Rockets geheimen Cache verstecken, wird Ko-Rel Ihnen später in diesem Kapitel eine Geldstrafe von 8000 Credits zahlen. Kapitel 2 und macht eine Feindbegegnung später im Spiel etwas einfacher, da es Ihren Raumschiffschaden in Kapitel 9 verbessert. Die beste Option ist, die Flamme zu verstecken, da Sie mehr Geld und Zeit sparen, den Buff, den Sie aus dem Vorrat erhalten gibt dir keinen merklichen Schadensschub und ist es nicht wert.
  • Auf der Seite von Nikki oder Ko-Rel  – Es wird dringend empfohlen, während des gesamten Kapitels nett zu Nikki (dem blauen Mädchen) zu sein. Später, während der Aufzugsfahrt mit Ko-Rel und Nikki, kannst du dich auf die Seite von Ko-Rel (Dialogoptionen links) oder Nikki (Dialogoptionen rechts) stellen. Es wird DRINGEND empfohlen, immer auf Nikkis Seite zu stehen (nehmen Sie die Schuld auf sich). Er gibt Ihnen dann seine Zugangskarte, die im Kompendium verloren geht. Es kann später in Kapitel 7 verwendet werden, um verschlossene Türen zu Sammlerstücken zu öffnen, die sonst unzugänglich wären, wenn er sich auf die Seite von Ko-Rel stellt. Es gibt keinen wirklichen Vorteil, sich hier auf die Seite von Ko-Rel zu stellen.
  • Ko-Rel mit einer Geldstrafe von 7000 oder 8000 wegen Einbruch und Flamme  : Dies ist eines der «roten Ergebnisse», die Sie am Ende des Kapitels erhalten. Wenn Sie das Lama verstecken, werden Sie mit einer Geldstrafe von 7000 bestraft, wenn Sie den Vorrat verstecken, werden Sie mit einer Geldstrafe von 8000 bestraft. Die Transferkosten betragen 7000 + 1000 für das Lama, wenn es es findet.

Kapitel 3

  • Verkaufe Rakete / Verkaufe Groot : Zu Beginn des Kapitels müssen Sie sich entscheiden, ob Sie Rocket oder Groot an Lady Hellbender verkaufen möchten. Ihre Wahl wird Kapitel 4 komplett verändern. Wenn Sie sich für Groot entscheiden, können Sie den Deal mit Lady Hellbender in Kapitel 4 abschließen, da sie daran interessiert ist, ihn zu kaufen. Wenn Sie sich für Rocket entscheiden, wird Lady Hellbender Sie zum Lachen bringen und sie nennt ihn ein kleines Waldtier und hat kein Interesse daran, ihn zu kaufen. Wenn Sie Groot verkauft haben, gehen Sie in den Thronsaal von Lady Hellbender und wenn Sie versucht haben, Rocket zu verkaufen, gehen Sie zum Tresor und stehlen stattdessen das Geld. Sie erhalten Ihr Teammitglied später zurück, damit es das Team nicht dauerhaft verlässt. Jeder Pfad ist einzigartig und das Leveldesign ist völlig anders, aber jeder Pfad hat die gleichen Sammlerstücke und Wächter-Outfits, nur an verschiedenen Orten. Beide Optionen sind in Ordnung,Aber im Allgemeinen wäre der erfolgreiche Verkauf von Groot der Weg des geringsten Widerstands und die sicherste Wette.
  • Ermutigen Sie Drax, Rocket zu starten / Halten Sie Drax davon ab, Rocket zu starten  – Während des Kapitels werden Sie auf eine Klippe stoßen und Drax nimmt Rocket auf und möchte ihn werfen, um einen Weg für Sie zu öffnen. Wenn du «Cheer Drax» anwählst, wird Rocket während des gesamten Kapitels wütend auf dich sein und schlechter gelaunt als sonst. Wenn Sie «Stop Drax» wählen, wird Rocket dies zu schätzen wissen und Sie müssen einen alternativen Weg um die Klippe nehmen. Es hat keinen dauerhaften Effekt, es ändert nur einen Teil des Dialogs des Teams während Kapitel 3. In späteren Kapiteln spielt es keine Rolle. Es ändert den Weg, den Sie in Kapitel 3 einschlagen, nur geringfügig, aber es gehen keine Sammelobjekte verloren. Seien Sie hier besser nett und stoppen Sie Drax.

Kapitel 4

  • Verhandlungen mit Lady Hellbender  : Wenn Sie Rocket verkaufen, wird die Verhandlung immer scheitern, egal für welche Dialoge Sie sich entscheiden. Sie denkt, du versuchst sie zu betrügen, indem du ein Waldtier verkaufst und lacht dich aus. Dann bricht der Kampf aus und Sie müssen das Geld aus dem Tresor stehlen. Wenn Sie sich entscheiden, Groot zu verkaufen, werden Sie immer erfolgreich sein. Der Geldbetrag, den Sie erhalten, ist jedoch an die Dialoge gebunden: Stellen Sie andere Käufer vor und verteidigen Sie Ihre Position, er wird Ihnen nur 9000 geben, da Lady Hellbender es nicht mag, dass Sie in böser Absicht verhandeln. Indem Sie die Einzigartigkeit betonen und sie Drax zuwerfen, um den Deal abzuschließen, erhalten Sie 10.500 Einheiten, weil Lady Hellbender mit Drax flirtet.
  • Rest von Kapitel 4  : Der Rest des Kapitels unterscheidet sich je nachdem, an wen Sie verkaufen möchten (gehen Sie in den Thronsaal, wenn Sie Groot verkauft haben / gehen Sie in den Tresor, um Geld zu stehlen, wenn Sie versucht haben, Rocket zu verkaufen).

Kapitel 5

  • Sprechen Sie durch den Helm / Legen Sie ihn ab  : Wenn Sie durch den Helm sprechen, kommen Feinde und greifen Sie sofort an. Wenn Sie nicht durch den Helm sprechen, werden Sie vor einer feindlichen Begegnung bewahrt (der Rest der feindlichen Spawns in diesem Kapitel bleibt unverändert). Es hat keine nachhaltigen Auswirkungen. Die beste Option ist, es zu belassen, ganz zu schweigen vom Helm.

Kapitel 6

  • Singen mit Alien in der Bar  : Wenn Sie sich entscheiden, mit den anderen Guardians in die Bar zu gehen, bevor Sie sich in einer Szene von ihnen trennen, treffen Sie in der Bar einen Alien-Typen namens «No Lips», der mit Ihnen singen möchte. Sie müssen den richtigen Buchstaben wählen, der sich auf das Wetter bezieht: «Like a Hurricane»> «Through the Rain». Wenn Sie erfolgreich sind, wird Ihnen der Kompendiumsartikel «Collector’s Emporium Ticket» präsentiert. Hier erfolgreich zu sein, ist die beste Option. Wenn Sie durch die Leiste gehen, erhalten Sie die Begegnung überhaupt nicht, sie ist völlig optional und hat keine bleibenden Auswirkungen in späteren Kapiteln.
  • WICHTIG: Um Ihre Geldbuße in Kapitel 9 für die Galaktische Sparsamkeits-Trophäe zu bezahlen, müssen Sie mindestens 7000 oder 8000 Credits behalten (je nachdem, wie viel Geld Sie in Kapitel 2 verhängt haben). In Kapitel 6 können Sie Geld auf dem Marktplatz ausgeben. Für Trophäenzwecke ist es am besten, hier KEINE Artikel zu kaufen. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, die Trophäe zu verpassen und eine Liste der käuflichen Gegenstände und deren Kosten zu erhalten, lesen Sie Kapitel 6 des Sammlerhandbuchs.

Kapitel 7

  • Es gibt keine wichtigen Optionen. Hier gibt es nur geringfügige Dialogoptionen, die keine Ergebnisse ändern.

Kapitel 8

  • Während des Gesprächs mit Raker  : Sie können Raker ablenken, damit Rocket genug Zeit hat, die Drohne hinter ihm zu hacken. Dies wird sich später in Kapitel 8 als nützlich erweisen. Die gehackte Drohne wird zurückkommen, um Ihnen den Weg zum Kommunikationszentrum zu zeigen, um Ihnen in einem Raum mit unendlich erscheinenden Feinden Zeit zu sparen. Wenn Sie Raker nicht ablenken, fängt er Rocket. Die beste Option ist, ihn abzulenken und Rocket in die Drohne hacken zu lassen. Wählen Sie diese Dialoge: Raker ablenken> Etwas über ihn? > Falscher Herzinfarkt.
  • Mother Flashback  : Während des Flashbacks wirst du deine Mutter retten. Danach wird er immer wieder versuchen, dich zu umarmen. Hier MÜSSEN Sie den linken Stick benutzen, um sie zu schieben und dann mit Ihren Waffen auf sie zu zielen und abzufeuern, um sie zu töten. Sie ist nur eine Illusion, die dich in der Rückblende gefangen hält und sie zu töten ist der Ausweg. Wenn du dich von ihm halten lässt, wird dich die Dunkelheit verzehren und das Spiel ist vorbei; In diesem Fall können Sie «Überdenken Sie Ihre Optionen» wählen, um es erneut zu versuchen, oder «Akzeptieren Sie das Versprechen», um das Spiel früher zu beenden und zum Titel zurückzukehren. Bildschirm. Sie können immer noch auf dem Titelbildschirm «Weiter» drücken und dann beim Versuch «Optionen erneut denken» auswählen und dann die Illusion auslösen.

Kapitel 9

  • Gamora schätzte dein Selbstvertrauen, sie allein hinter Raker gehen zu lassen  – das ist nicht wirklich eine Wahl, über die du die Kontrolle hast. In Kapitel 8 oben wird es eine sehr schnelle Zwischensequenz geben, in der Raker wieder im Hintergrund auftaucht, während er gegen andere Feinde kämpft, und Gamora sagt «Ich werde ihm nachgehen», dann rennt er automatisch hinter Raker her und verlässt Ihre Gruppe. Es ist keine Dialogauswahl, über die Sie die Kontrolle haben. Später erhalten Sie dieses rote Ergebnis in der oberen rechten Ecke.
  • Durch das Verstecken von Rockets Vorrat an illegalen Waffen hat es sich ausgezahlt, das Waffensystem des Raumschiffs aktualisiert  – wenn Sie  Rockets Vorrat zu Beginn von Kapitel 2 versteckt haben  , erhalten Sie jetzt dieses Ergebnis, was zu einem Waffen-Upgrade für Ihr Raumschiff führt. Dies macht jedoch keinen großen Unterschied und es ist kein großer Vorteil.
  • Worldmind schien von keinem deiner Argumente überzeugt zu sein / säte Zweifel in der Worldmind-Routine  : Nach einer Raumschiffschlacht wirst du mit Worldmind sprechen. Das beste Ergebnis hier ist, die Saat des Zweifels in die Worldmind-Routine zu säen, wodurch Worldmind später in Kapitel 14 zurückkommen wird, um Ihnen bei einer großen Feindbegegnung zu helfen (sofort alle Feinde zu töten). Wählen Sie die folgenden Dialogfelder, um dies zu erhalten: Intel teilen> Fragestrategie> In Perspektive stellen. Wenn Sie Worldmind nicht überzeugen können, erhalten Sie später keine Hilfe bei der Feindbegegnung und müssen diese Feinde alleine bekämpfen, aber es hat keine Auswirkungen auf alles andere.
  • Getreu seinem Wort beschloss er, seine Geldstrafe zu zahlen oder die Zahlung zu stornieren . Für die Galaktische Sparsamkeit-Trophäe müssen Sie die Geldstrafe bezahlen. Nach diesem Punkt im Spiel werden Ihre Credits sowieso nicht mehr verwendet. Wenn Sie die Anweisungen in Kapitel 6 befolgt haben (Sie haben Ihr Geld nicht auf dem Marktplatz in Kapitel 6 ausgegeben), sollten Sie mehr als genug Geld haben. Die Entscheidung, nicht zu bezahlen, hat keine negativen Auswirkungen auf das Spiel, außer dass Sie diese Trophäe / diesen Erfolg verpassen. Hier ist ein drittes Ergebnis: Wenn Sie Ihr gesamtes Geld ausgegeben haben und versuchen zu zahlen, haben Sie nur sehr wenige Credits und die Zahlung wird nicht ausgeführt, sodass Sie die Trophäe verlieren.

Kapitel 10

  • Auswahlergebnis für Kapitel 2  : Wenn Sie die Flamme zu Beginn von Kapitel 2 versteckt haben, hat sie ein Loch in die Wand Ihres Zimmers gebohrt, mit dem Sie entkommen können. Wenn Sie sich zu Beginn von Kapitel 2 dafür entscheiden, Rockets Vorrat zu verstecken, werden Sie in Ihrem Zimmer eingesperrt und müssen das Touchpad auf Ihrem Bett verwenden, um die Flamme mit Schildern zu lenken, die sie zum Chillout-Bereich (Sofa) führen, um den Türschalter zu lösen für ihr Schlafzimmer.

Kapitel 11

  • Es gibt keine wichtigen Optionen. Nur einige Dialogoptionen, die die folgenden Dialogzeilen ändern. Am Ende kann man Warlock oder Raker & Focus Nikki oder Ko-Rel anlasten, aber es hat keine nachhaltige Wirkung und verändert nur den Dialog.

Kapitel 12

  • Überzeuge Cosmo, ihn vom Versprechen zu befreien / überzeuge ihn nicht  : Wenn du Cosmo retten willst, kannst du aus einigen Dialogen wählen. Wenn Sie es schaffen, ihn zu überzeugen, wird er in Kapitel 14 eine große Gruppe von Feinden für Sie besiegen, sodass Sie einige Schlachten überspringen können. Es spart Ihnen auch Zeit, da Sie sich mit Cosmos Welpen nicht in Illusionen verfangen. Wenn du ihn nicht überzeugen kannst, bekommt er später eine zusätzliche Illusionssequenz, in der du dem Gebell von Cosmos Jungen folgen musst und er wird dir in Kapitel 14 nicht weiterhelfen. Um Cosmo zu überzeugen: Biete deine Hand an > Konzentriere dich auf die Gegenwart > Denken Sie an die Welpen. Um Sie nicht zu überzeugen, wählen Sie einfach die entgegengesetzten Optionen.

Kapitel 14

  • Worldmind / Cosmo  : Wenn Sie Worldmind in Kapitel 9 und Cosmo in Kapitel 12 überzeugt haben, werden sie Ihnen in diesem Kapitel helfen, indem sie jeweils eine große Gruppe von Feinden eliminieren. Das spart Ihnen etwas Zeit und erleichtert diese Begegnungen. Wenn Sie sie nicht überzeugt haben, müssen Sie diese Feinde selbst bekämpfen.

Kapitel 15

  • Ergebnis, dass Gamora Raker während Kapitel 8 alleine jagen lässt  : Raker wird während des Bosskampfes schwächer. Gamora hätte Raker in Kapitel 8 automatisch verfolgen sollen, ohne dass Sie eingreifen würden (siehe Kapitel 9 für das Ergebnis, wo sie es zu schätzen weiß, dass Sie sie ihm nachjagen lassen).

Kapitel 16

  • Seien Sie nett oder unhöflich zu Magus  – Sie müssen den Magus ärgern, indem Sie sich über ihn lustig machen und Respektlosigkeit zeigen. Wählen Sie langsames Klatschen, um ihn zu provozieren und den Bosskampf gegen ihn zu gewinnen.

Dies war unser Leitfaden für die Guardians of the Galaxy-Wahlen mit den Entscheidungen, die Sie treffen müssen, und ihren Konsequenzen im Spiel. Wenn Sie Fragen haben, vergessen Sie nicht, sie in den Kommentaren zu stellen. Wenn Ihnen der Leitfaden und die Strategien gefallen haben, können Sie sie mit Ihren Freunden auf Ihren sozialen Netzwerken Twitter oder Facebook teilen.

 

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