Vollständiger Leitfaden für Little Nightmares 3: Strategien und Lösungen für die Kapitel 1-2
Little Nightmares 3 taucht uns in eine Welt der kooperativen Albträume ein, in der Low und Alone, zwei verlorene Kinder im düsteren Nowhere, ihre Kräfte bündeln müssen, um unvorstellbare Schrecken zu entkommen. Veröffentlicht im Oktober 2024, revolutioniert dieser Titel die Saga mit seinem Online-Coop-Modus, immersiven Umwelt-Puzzles und einer psychologischen Horroratmosphäre, die dich auf der Kante deines Sitzes halten wird. Dieser umfassende Leitfaden deckt detaillierte Walkthroughs der vier Kapitel, präzise Standorte aller Sammlerstücke (Dolls, Crows, Nomes, Lady Statues und Ghosts), Strategien für Bosskämpfe, Tipps für das Solo- oder Teamspiel und eine Aufschlüsselung von Erfolgen für 100% Komplettierung ab. Egal, ob du die Gräber von Necropolis oder die Schatten des Institute erkundest, hier findest du alles, was du brauchst, um das Spiel ohne unnötige Ängste zu dominieren. Mit ausschweifenden Beschreibungen und Schritt-für-Schritt-Strategien erstreckt sich dieser Leitfaden, um ein vollständiges Erlebnis zu bieten, einschließlich Lore-Analysen, häufigen Fehlern und Coop-Variationen, um deine Immersion in das Nowhere zu maximieren.
„Im Nowhere lauert die Dunkelheit nicht nur: Sie flüstert gebrochene Versprechen durch Risse in der Realität.“ – Ambient-Whisper des Spiels
Spieleinführung: Charaktere, Mechaniken und allgemeine Tipps
In Little Nightmares 3 steuerst du Low (das Kind mit dem Bogen, ideal für Fernangriffe und Puzzles, die Präzision erfordern) und Alone (mit einem Schraubenschlüssel für Nahkämpfe und das Zerstören von Hindernissen). Beide Figuren sind zerbrechlich und betonen das Ausweichen statt der direkten Konfrontation. Der Online-Coop ermöglicht es, sich mit einem Freund für synchronisierte Puzzles zusammenzuschließen, während der Solo-Modus eine KI für den Partner verwendet, obwohl mit weniger Flexibilität in Ablenkungen und paralleler Erkundung. Die Wahl des Charakters beeinflusst leicht das Gameplay: Low glänzt in stealth Abschnitt, während Alone bei physischen Interaktionen und Zerstörungen dominiert. Um komplette Erfolge zu erzielen, spiele beide Charaktere in mehreren Durchläufen.
Wichtige Mechaniken: Stealth (ducke dich, um Geräusche zu reduzieren und deine Silhouette im Schatten zu halten), Plattforming (springe präzise in instabilen Umgebungen, verwende Coop-Boosts für hohe Sprünge), Umwelt-Puzzles (beobachte Licht- und Schattenschemata, verwende interaktive Objekte wie Hebel oder Sicherungen) und Händehaltung (halte die Hand deines Partners für synchronisierte Abschnitte, was nicht nur mechanisch, sondern auch narrativ ist und das Thema der Co-Abhängigkeit im Horror verstärkt). Das Spiel dauert 7-9 Stunden in einem normalen Durchgang, aber multipliziere es mit zwei oder drei für 100% mit Sammlerstücken, da diese eine akribische Erkundung und mehrere Durchläufe erfordern. Das Nowhere ist nicht linear; Echos vorheriger Kapitel (wie die Süßwarenfabrik) verweben sich und enthüllen Lore durch Dolls, die fragmentierte Erinnerungen verlorener Kinder zeigen.
- Erkundung: Überprüfe jede Ecke; Sammlerstücke wie Dolls enthüllen die Lore über das Nowhere und verbinden sich mit der vorherigen Saga, in der Six ähnlichen Schrecken gegenüberstand. Nutze die Taschenlampe, um versteckte Bereiche zu beleuchten und unsichtbare Ghosts oder Crows zu enthüllen.
- Überleben: vermeide unnötigen Lärm; die Feinde spüren durch Klang und Bewegung. In Coop kann ein Spieler Ablenkungen erzeugen (indem er Objekte schlägt), während der andere vorankommt, aber synchronisiere, um tödliche Trennungen zu vermeiden.
- Essentieller Coop: Kapitel 4 erfordert Teamarbeit für Erfolge wie Special Connection; übe das Timing in Verfolgungsjagden, bei denen ein Fehler von einem beiden beide betrifft. Im Solo-Modus ist die KI kompetent, aber vorhersehbar, was die Puzzles erleichtert, aber die unvorhersehbare Spannung des menschlichen Coops verringert.
- Wiederholung: Verwende die Kapitelauswahl für verlorene Sammlerstücke. Für 100% konzentriere dich auf die Nomes in Carnevale, die Umarmungen (R2/RT) erfordern, um sie „zu retten“, was dem Horror eine emotionale Note verleiht.
- Integrierte Lore: Jedes Kapitel baut den Mythos des Nowhere als ein Limbo gefangener Seelen auf; Dolls fungieren als Portale zu Erinnerungen und deuten darauf hin, dass Low und Alone Echos früherer Opfer sind, ähnlich wie die Nomes in vergangenen Episoden.
Kapitelvergleichstabelle
| Kapitel | Schwierigkeit | Ungefähre Dauer | Hauptsammlerstücke | Hauptfokus | Nützlicher Coop | Häufige Fehler |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Necropolis | Mittel | 1-1.5 Stunden | 5 Dolls, 11 Crows | Ausweichen und Stealth | Hoch (Ablenkungen in Verfolgungen) | Timing bei Schirmflugzeugen fehlerhaft |
| Süßwarenfabrik | Hoch | 1.5-2 Stunden | 5 Dolls | Mechanische Rätsel | Sehr hoch (Synchronität in der Maschinenarbeit) | Trennung mit Sicherung in der Hand |
| Carnevale | Hoch | 2-2.5 Stunden | 10 Dolls, 6 Nomes, 10 Lady Statues | Chaotische Erkundung | Essentiell (Aufgabenteilung) | Verlieren von Nomes in Ablenkungen |
| Das Institut | Sehr hoch | 1.5-2 Stunden | 5 Dolls, 6 Ghosts | Labyrinthe und Bosse | Unverzichtbar für Erfolge | Schlechtes Timing bei Augenschüssen |
Kapitel 1: Necropolis – Die Flüsternden Gräber
Das erste Kapitel wirft dich in einen nebligen und öden Friedhof, wo das Monster Baby (ein grotesker und neugieriger Riese) zwischen den alten Ruinen lauert. Fokussiert auf Ausweichen, Einführung in Stealth-Mechaniken und einfache Rätsel, etabliert dieses Niveau den Ton für kindliche Verletzlichkeit gegenüber gleichgültigen Schrecken. Der Nebel senkt die Sicht, zwingt zur genauen Beobachtung von Geräuschen wie schweren Schritten oder plötzlichen Winden. Die geschätzte Dauer umfasst Erkundungen nach Crows, die in Statuen wie vergessene Wächter nisten. Im Coop ist Koordination entscheidend für Boosts in Kletterpassagen und Ablenkungen während Verfolgungen, während die IA von Alone im Solo-Modus gut auf Rufe reagiert, aber möglicherweise weniger proaktiv bei der Objekterkundung ist.
Schritt-für-Schritt-Walkthrough: Eröffnung und Charakterwahl
Das Kapitel beginnt mit der Charakterwahl: Low oder Alone. Eine Cutscene läuft automatisch, in der die Kinder in sandigen Dünen unter einem permanent bewölkten Himmel erwachen. Gehe nach rechts und benutze den Bogen von Low, um eine nahegelegene Maschine zu aktivieren, die eine Plattform ausfährt und einen Weg nach vorne schafft. Diese erste Interaktion führt die präzise Schießmechanik ein, die für spätere Rätsel entscheidend ist. Gehe den linearen Pfad entlang, bis die Umgebung sich in eine wüstenartige Ödnis verwandelt, wo der Wind wie ferne Klagen heult. Es gibt hier keine Nebenspfade; das lineare Design lehrt die grundlegende Progression, ohne den neuen Spieler zu überlasten.
Erste Abstieg und Leiterklettern
Gehe nach rechts durch die Wüste, ohne nach Sammlerstücken zu suchen, da in diesem ersten Abschnitt keines erscheint. Erreiche eine Sackgasse mit einer Leiter vor dir. Springe auf die nahe Felsplattform und klettere die Leiter hinauf, ein Prozess, der aufgrund der detaillierten Animation beträchtliche Zeit in Anspruch nimmt, die die Zerbrechlichkeit der Kinder betont. Oben angekommen, wird der Weg durch eine Wand blockiert. Wenn du als Low spielst, drücke Dreieck/Y, um Alone zu rufen, der die Wand mit seinem Werkzeug zerbricht. Wenn du Alone bist, breche direkt. Diese frühe Coop-Mechanik hebt die gegenseitige Abhängigkeit hervor, ein zentrales Thema, das sich in späteren Verfolgungen entfaltet.
Sobald die Wand geöffnet ist, bewege einen Müllcontainer, der den Weg blockiert, mit Hilfe deines Partners. Überquere die instabile Holzplattform und springe vorsichtig auf die andere Seite, um Stürze zu vermeiden, die nahegelegene Checkpoints zurücksetzen. Als Low benutze den Bogen, um eine Schnur zu durchtrennen, wodurch eine Plattform herunterfällt. Klettere darauf, springe zur rechten Plattform und klettere ihre Leiter hinauf. Dieses Segment führt Plattforming mit Umweltzerstörung ein, wo das Geräusch der zerbrochenen Schnur potenziell entfernte Feinde alarmiert und akustische Spannung hinzufügt.
Puzzle der zweiten Schnur und leeres Zimmer
Gehe weiter und durchtrenne eine weitere Schnur mit dem Bogen, wodurch eine weitere Plattform herunterfällt. Springe darauf und dann nach rechts. Folge dem linearen Pfad bis zu einem Raum mit einer Sackgasse. Als Low, gehe zur Holzhebel, um Alone zu rufen, der die Maschine mit seinem Schraubenschlüssel dreht und eine erhöhte Holzplattform freigibt. Auf dieser Plattform bemerke ein großes Loch mit einem sichtbaren Seil; durchtrenne es mit dem Bogen, um den Weg zu öffnen.
Gehe weiter und öffne die Tür mit deinem Partner, eine einfache QTE, die Synchronisation erfordert, um Fehler zu vermeiden. Dieses Puzzle lehrt die kombinierte Nutzung von Fähigkeiten: Low für Präzision auf Entfernung, Alone für brutale Kraft. Im Solo-Modus erledigt die KI die Drehungen automatisch, kann jedoch möglicherweise verzögert werden, was die Exposition gegenüber Umgebungsgeräuschen erhöht, die auf das Herannahen des Monster Baby hindeuten.
Puzzle der Druckplatte und geschlossene Türen
Weiter vorne aktiviert eine Druckplatte den Weg, wenn man darauf tritt. Nördlich gibt es einen Holzgegenstand; platziere ihn auf der Druckplatte, um dauerhaft voranzukommen. Klettere die Treppe hinauf und springe zur Plattform. Der Raum rechts ist verschlossen; du benötigst einen Schlüssel, was zum nächsten Sammelpuzzle führt.
Gehe nach links, um einen Hebel zu finden. Interagiere, um ein Holzobjekt mit einer Winde abzusenken. Klettere darauf; Alone dreht den Hebel, um es anzuheben, was das Aufsteigen ermöglicht. Oben angekommen, interagiere mit einem anderen Hebel, um eine Treppe für Alone herunterzulassen. Warte, bis er sich zusammenfügt, breche die Planken links und gehe in den Raum. Schieße mit dem Bogen auf den Raben; er lässt den Schlüssel fallen. Hebe ihn auf und gehe zurück, um die Tür zu öffnen. Dieses Puzzle kombiniert vertikales Plattforming mit geringfügigem Kampf (der Rabe ist ein Mini-Begegnung, die das Schießen einführt).
Erste Begegnung: Beobachtung der riesigen Hand und Einführung des Regenschirms
Öffne den Weg nach rechts mit deinem Partner und gehe hinein. Eine riesige Hand erscheint, bedroht aber zunächst nicht, was Spannung durch Vorahnung erzeugt. Gehe weiter nach rechts, öffne die Tür mit deinem Partner und entferne eine Latte von einem Schrank, um den Regenschirm, einen Schlüssel gegenstand für das Plattforming bei Wind zu erhalten. Erreiche ein Gebiet mit aufsteigendem Wind; rüste den Regenschirm aus, um nach oben zu schweben, und benutze dann die Zipline, um voranzukommen. Das Timing ist entscheidend: Springe an der Spitze des Windes, um nicht die Zipline zu verlieren und in den sofortigen Tod zu fallen.
Alternative für Schwierigkeit: Wenn du Probleme mit dem Regenschirm hast, bewege nach rechts, um aufzusteigen, links, um abzusteigen, wiederhole bis zum Höhepunkt, dann Zipline. Diese Mechanik wiederholt sich in Verfolgungen, wo der Regenschirm vor tödlichen Stürzen rettet, was fragilen Schutz im Chaos symbolisiert.
Fallen-Tür und Sprint-Sequenz
Entferne die Latte mit deinem Partner, um den Weg freizugeben. Springe auf die Falltür am Boden; sie öffnet sich. Die riesige Hand erscheint wieder; halte Quadrat für Sprinten bis zu einem aufsteigenden Wind. Rüste den Regenschirm aus, um aufzusteigen, dann bricht Alone die Wand. Springe hinunter und rüste den Regenschirm mittendrin aus, um zu dämpfen.
Diese Sequenz ist eine Einführung in Verfolgungen: Das Sprinten verbraucht Ausdauer, was Pausen hinter Objekten erzwingt. Im Coop kann einer die Hand ablenken (indem er Geräusche erzeugt), während der andere die Wand bricht, was das Risiko der Entdeckung verringert.
Licht ausweichen: Der Saal des Riesen
Gehe in den Raum; der Riese wacht ständig. Bleibe hinter einer Säule zur Sicherheit. Verwende Gegenstände, um sein Licht zu blockieren. Wenn sich das Licht nach rechts bewegt, gehe zum zweiten Objekt. Wenn es nach links auf die Säule fokussiert, laufe zum Objekt rechts mit Druckplatte. Tritt darauf, um den Aufzug zu aktivieren. Gehe hinab und betrete den Durchgang rechts.
Warum es funktioniert: Der Nebel reduziert das Sichtfeld; benutze es, um zu flankieren. Timing: Warte 15 Sekunden auf Wendungen des Riesen. Alternative: Wirf Objekte, um das Licht vorübergehend abzulenken (5 Sekunden). Dieses Puzzle lehrt geduldiges Beobachten, was für spätere Stealth entscheidend ist.
Erste Begegnung mit dem Feind: Lüftung und Käfer
Gehe nach Osten in einen beunruhigenden Raum. Gehe nach Süden, öffne die Klappe der Lüftung mit deinem Partner. Drehe nach rechts, um dem ersten Feind zu begegnen. Schieße mit dem Bogen, bevor er sich bewegt; sie sind zunächst stationär. Timing entscheidend: Wenn dein Partner getroffen wird, wird der Checkpoint zurückgesetzt. Nach dem Kampf gehe weiter nach Osten, klettere auf ein Holzobjekt, springe nach rechts, nimm Gegenstände auf, um auf die Holzplattform im Norden zu klettern.
Feinde sind anfängliche Käfer, zerbrechlich, aber in Gruppen. Strategie: Schießen in Burst für schnelle Clears. Coop: Einer lenkt ab, der andere flankiert.
Plattforming-Sequenz mit Regenschirm
Rüste den Regenschirm aus, um mit dem Wind aufzusteigen, springe über Holzplattformen, verwende den Regenschirm in der Flugmitte für sichere Landungen auf niedrigem Boden. Lass eine große Latte fallen, um einen Weg nach Norden zu schaffen. Dieser Abschnitt erweitert das Plattforming, mit variablen Winden, die ständige Anpassungen erfordern und den kindlichen Panik in Stürmen simulieren.
Zweite Eskapade des Riesen
Öffne die Tür und sprint nach Süden; der Riese kehrt zurück und petrifiziert, als er dich sieht. Verstecke dich hinter dem ersten Holzobjekt. Sobald er weg ist, sprint nach Süden, steige die Treppe hinauf und öffne die Tür. Warte, bis der Riese einen Gegenstand aufnimmt, um den Weg zu öffnen. Klettere hinunter und gehe weiter.
Strategie: Beobachte Greifmuster (alle 20 Sekunden); benutze sie, um zu flankieren. Im Coop lenkt einer die Aufmerksamkeit ab, während der andere die Tür öffnet.
Eingang zum Untergrund
Nach der Tür gehe nach Süden und rechts. Alone öffnet den Durchgang, gehe hinein und öffne die Klappe der Lüftung. Der Riese erscheint; verstecke dich hinter Trümmern. Cutscene: Der Riese packt und wirft beide, was die unterirdische Reise einleitet.
Nach der Cutscene gehe nach rechts, klettere auf ein Objekt, gehe durch das Fenster, folge den Plattformen nach rechts, gehe die Treppe hinab, gehe durch die rechte Tür. Das Baby-Riese kehrt mit Licht zurück; verstecke dich hinter Objekten, bewege dich nach rechts, wenn sich das Licht bewegt.
Puzzle mit der Glocke
Am Ende des Weges öffne die Klappe der Lüftung, bewege das Holzobjekt unter den Treppen, klettere hinauf, gehe die Treppe hinauf, Alone zerstört die Wand. Gehe in die zerstörte Wand hinein. Der Riese taucht auf. Klettere die Südtreppe hinauf, gehe nach rechts und klettere die andere Treppe zu einer Statue. Alone zerstört ihren Kopf und schneidet die Schnur durch. Schieße mit dem Bogen auf die linke Schnur, um die Glocke zu läuten. Der Riese läuft zum Geräusch. Verstecke dich in der nordöstlichen Käfig. Sobald er die Glocke greift, klettere nach rechts und nach oben.
Timing: Schieße, wenn der Riese weit weg ist (10 Sekunden) Alternativ: Verwende das Echo der Glocke für mehrfaches Timing, wenn du das erste Mal fehlst.
Hebel und Aufstieg mit Regenschirm
Finde den drehbaren Hebel im Raum. Alone dreht ihn, rüste den Regenschirm aus, um mit dem Luftstrom über die Treppe zu steigen. Oben angekommen, aktiviere den Hebel, um die Treppe für Alone herunterzulassen. Entferne die Latte rechts und gehe weiter vorwärts, falle nach Süden. Falle nach rechts und rüste den Regenschirm in der Mitte des Falls aus, um im Wind zu schweben.
Neue Hochsprungmechanik
Gehe in den zerstörten Raum rechts, entferne die Latte, gehe nach Süden, nimm die erste rechts. Die neue Mechanik erfordert hohen Sprung für die Leiter. Drücke R2; Alone hilft mit einem Boost. Klettere die Leiter hinauf, gehe nach rechts, ziehe das Schnur-Objekt, damit Alone klettern kann. Bewege das Objekt nach rechts, nachdem er es gegriffen hat. Gehe nach unten; der Weg nach rechts öffnet sich.
Diese Mechanik wird in späteren Kapiteln ausgeweitet, in denen Coop-Boosts für hohe Zuwegungen zwingend erforderlich sind.
Letzte Flucht vor dem Riesen und Zusammenbruch
Gehe nach rechts, falle, bewege das Objekt nach links, klettere auf das Objekt, um aufzusteigen. Der Riese kommt zurück; springe über die Plattformen und verstecke dich hinter Objekten. Der Riese hebt das letzte Holzobjekt auf, ersetzt es aber. Nimm den Partner mit nach rechts, öffne die Klappe der Lüftung, sprint während der Raum zusammenbricht. Springe durch das Loch nach unten und rüste den Regenschirm aus, um den Tod zu vermeiden. Verstecke dich hinter einem Objekt, das im Boden vergraben ist; der Riese entfernt es. Verstecke dich links hinter einem Holzobjekt, nachdem er gegangen ist. Gehe nach rechts.
Erweiterte Strategie: Verwende den Zusammenbruch, um den Riesen vorübergehend zu begraben, um 30 zusätzliche Sekunden zu gewinnen.
Abschließender Bereich: Die Tür zum Mark und Fazit
Der Weg endet in einem Raum mit einem zentralen Loch. Gehe hinab, rüste den Regenschirm vor dem Aufprall aus. Mit deinem Partner interagiere mit dem Spiegel-rechts; die Cutscene der gefangenen Seelen schließt Necropolis ab und wechselt zum nächsten Kapitel mit Echos von Kinderweinen.
Sammlerstücke in Necropolis
- Puppe #1: Direkt nach dem Klettern der ersten Leiter und dem Betreten des Raumes befindet sich die Puppe auf dem Boden des Anfangsraumes, nahe der von Low aktivierten Maschine. Hebe sie auf, bevor du in die Wüste fortschreitest, um Backtracking zu vermeiden.
- Rabe #1: Im selben Raum wie Puppe #1, auf dem oberen rechten Vorsprung, auf einer vom Wind zerfallenen Statue; schieße mit dem Bogen, um seine schattenhafte Essenz freizugeben.
- Rabe #2: Direkt nach dem Verlassen des Raumes mit Puppe #1 und Rabe #1, befindet sich der Rabe auf einer einsamen Statue am Rand des wüstenhaften Weges, krächzend als Warnung vor kommenden Gefahren.
- Raben #3-5: Im Raum, in dem du auf den Raben schießt, um den Schlüssel für das Puzzle zu erhalten, befinden sich zwei weitere auf dem oberen rechten Seitenbereich, die in Kreisen um einen improvisierten Altar fliegen; räume den Bereich auf, um Ablenkungen im Puzzle zu vermeiden.
- Rabe #6: Kurz nachdem du den Regenschirm erhalten und erstmals mit dem Monster Baby interagiert hast, bevor du die Kante hinuntergehst und den Regenschirm benutzt, schieße auf den Raben auf einem hohen Ast, um seinen dramatischen Fall zu bewirken.
- Puppe #2: Nachdem du dich beim ersten Mal vor dem Monster Baby versteckt hast, benutze die Plattform, um das untere Level zu erreichen. Gehe nach links statt nach rechts, zerstöre die Wand mit Alone und gehe in den Raum, um die Puppe in einer dunklen Ecke zu finden, die Geheimnisse der Wüste flüstert.
- Puppe #3: Nachdem du 4 Käfer im Raum mit dem großen Ventilator besiegt hast, gehe die Treppe neben dem Ventilator hinauf, um die Puppe auf einem vergessenen Regal zu finden, umgeben von Staub und dem Echo fernen Gelächters.
- Raben #7-10: Kurz nach einer Interaktion mit dem Monster Baby, bei der du durch ein Loch fällst, gelangst du in einen Bereich mit Statuen und schießt auf die vier Raben, die auf Podest sitzen und für ein temporäres Chaos sorgen.
- Puppe #4: Nachdem du vom Monster Baby gepackt wurdest und in einen dunklen Bereich gefallen bist, gehe zuerst nach links und durch eine Öffnung in der Wand, um die Puppe in den Schatten aufzufinden, wie ein verloren gegangendes Kind, das auf Rettung wartet.
- Rabe #11: Kurz nach Puppe #4, in einem anderen Bereich mit dem Monster Baby, schieße auf den Raben, um den Erfolg Bird-Brained freizuschalten. Hinweis: Drei weitere Raben erscheinen bald darauf vor dem Monster Baby, krächzend synchron mit seinen Bewegungen.
- Puppe #5: Nachdem du dich vor dem Monster Baby versteckt hast, während es sich mit der Kirchenglocke entfernt, gehe in eine Gasse. Am Ende der Gasse auf der linken Seite findest du die Puppe, die ein erzählerisches Flüstern über die «Geburt» im Nowhere freischaltet.
Dieses Kapitel lehrt Geduld und Beobachtung: Die Muster der Feinde sind vorhersehbar, aber tödlich, wenn sie ignoriert werden. Im Coop teile die Erkundung für schnelle Sammlerstücke, wobei einer die Verfolgungen absichert, während der andere nach Raben sucht. Für 100% kehre nach dem Regenschirm zurück, um luftigen Zugang zu hohen Raben zu erhalten. Der Nebel versteckt nicht nur; er verzerrt Geräusche und lässt das Krächzen der Raben wie Kinderweinen erscheinen, was die psychologische Immersion bereichert.
Kapitel 2: Süßwarenfabrik – Giftige Süßigkeiten
Die Süßwarenfabrik ist ein klebriges und mechanisches Labyrinth, mit tückischen Maschinen, die sich wie die Zahnräder einer kaputten Uhr drehen, mit der Aufseherin (einer alten Aufpasserin mit tentakelartigen Augen) als ständiger Bedrohung. Dieses Kapitel erhöht die Schwierigkeit mit komplizierten Puzzles, die präzises Timing und intensive Verfolgungen erfordern, wo Zucker nicht süßt, sondern fängt. Die Farbpalette kontrastiert mit schleimigen Schrecken und symbolisiert die Korruption der Unschuld. Die verlängerte Dauer durch Sicherungen und Kameras, wo ein Fehler in Stealth lange Abschnitte zurücksetzt. Im Coop ist Synchronität entscheidend, um Objekte ohne Trennung zu transportieren, während im Solo-Modus die IA Ablenkungen handhabt, aber mit mehrstufigen Puzzles kämpft.
Schritt-für-Schritt-Walkthrough: Interaktion mit dem Spiegel und Erster Flucht
Nachdem du mit dem Spiegel des vorherigen Kapitels interagiert hast, spielt eine kurze Cutscene und du verlierst den Zugang zu dem Regenschirm, was dich zwingt, dich an neue klebrige Mechaniken anzupassen. Beginne, indem du nach rechts den Weg entlanggehst. Nichts blockiert zunächst, aber der Boden wird klebrig mit Pfützen aus karamellartigem Zucker, die die Bewegung verlangsamen, wenn du darauf trittst. Wenn du das Außengebiet erreichst, gehe den Weg nach Norden, steige die Treppen und Alone zertrümmert den Knopf auf dem Boden. Dadurch erstreckt sich eine Plattform, die sie mit der rechten Seite verbindet und einen weitern Weg freimacht.
Setze deinen Weg fort. Um voranzukommen, gehe die Treppe hinunter, während Alone den Mechanismus mit dem Schraubenschlüssel zertrümmert. Nachdem du abgestiegen bist, klettere hoch. Oben gehe nach Norden und klettere eine andere Treppe nach Osten. Gehe nach rechts, vermeide aber den beleuchteten Bereich. Bleibe in der Dunkelheit, um nicht von der Aufseherin entdeckt zu werden. Warte, bis sie die Fensterläden der Fenster schließt, um eine Fluchtgelegenheit zu bieten. Bewege dich nach rechts, klettere auf einen nahen Gegenstand und öffne mit Alone den Fensterladen.
Erster Stealth-Abschnitt: Vermeide die Aufseherin
Öffne die Klappe der Lüftung, die die Aufseherin im Raum offenbart. Halte dich immer duckend, da das Stehen zu einem Angriff führt, selbst wenn sie nicht direkt hinsieht. Wenn die Aufseherin Dokumente im Osten durchblättert, ist es deine Chance, nach Norden zu schlüpfen und dich unter dem Tisch zu verstecken. Halte die ganze Zeit deine Geducktheit. Warte kurz, bis sie den Raum verlässt. Sobald sie draußen ist, tauche unter dem Tisch hervor und gehe durch die Tür, die sie benutzt hat. Am Ende des Raumes schiebe den Wagen nach rechts. Klettere auf den Wagen und springe auf die Theke. Navigiere durch die Lücke in der Wand, um in den nächsten Raum zu gelangen.
Dieser Abschnitt führt reinen Stealth ein: Die Aufseherin patrouilliert in 15-Sekunden-Zyklen, während sie ihren Kopf um 180 Grad dreht. Alternativ: Wirf Papier als Ablenkung (3 Sekunden). Im Coop duckt sich einer unter den Tisch, während der andere aufpasst.
Puzzle im Wassersaal: Neutralisiere den Strom
In diesem Raum hindern sich kreisende Strömungen im Wasser an sicherer Bewegung. Tritt nicht blind auf das Wasser. Im Osten, finde einen Knopf. Als Low schieße mit dem Bogen darauf. Dies deaktiviert die Strömung, und das Wasser wird sicher. Öffne die Klappe der Lüftung und gehe in den nächsten Raum.
Timing: Schuss muss präzise sein; Strömung zirkuliert alle 8 Sekunden. Alternativ: Warte den vollständigen Zyklus ab, um manuell zu überqueren, aber riskiere Weevils. Coop: Einer lenkt die Strömungen mit Geräuschen ab, während der andere schießt.
Flucht vor der Aufseherin: Zweiter Stealth-Abschnitt
Nachdem du in den neuen Raum eingetreten bist, kommt die Aufseherin von oben links herein. Wieder ein Stealth-Abschnitt; bleibe geduckt und vermeide übermäßige Bewegung. Sobald die Aufseherin auf die rechte Seite des Papierstapels passiert, gehe zu dem Tisch und verstecke dich darunter. Handle schnell, da sie sich umplaziert, wenn du zugelassen wirst. Sobald du versteckt bist, warte, bis sie sich zu den Schränken links bewegt. Dann tauche aus dem Tisch auf und gehe nach rechts.
Es gibt eine sekundäre Versteckmöglichkeit, die jedoch nicht erforderlich ist. Stattdessen klettere die nahegelegene Treppe hoch, da die Aufseherin sich in dieser Richtung nicht nähert. Oben gehe links, bis der Weg endet, dann nach Süden. Drehe links, um das erste Doll-Sammlerstück zu finden. Hebe es auf, gehe dann nach rechts und falle zweimal. Klettere nochmals nach unten und aktiviere den Hebel mit Unterstützung des Partners.
Coop: Einer überwacht die Bewegungen der Aufseherin, während der andere klettert. Häufiger Fehler: Verweilen im offenen Bereich nach dem Verstecken, was das Entdecken und Verfolgen ermöglicht.
Verfolgungssequenz: Sprinten der Aufseherin
Das Aktivieren des Hebels öffnet die Tür, macht jedoch die Aufseherin aufmerksam, die von links kommt. Sprint sofort. Das Verweilen im Raum erhöht die Chance, gefangen zu werden, erfordert einen Neustart. Öffne die Tür mit Alone und falle in ein Stahlrohr, das zerbricht und einen weiteren Sturz verursacht. Klettere die kleine Lücke nach rechts zur Sicherheit, da Süd und Nord blockiert sind.
Entferne die Sicherung aus der Buchse, um Candy Weevils mit Ablauf zu vertreiben. Nimm die Sicherung nach rechts und stecke sie in eine andere Buchse, um die Beleuchtung wiederherzustellen. Bleibe in der Nähe deines Partners, während du die Sicherung trägst, da die Distanz Weevils erlaubt, sie anzugreifen, was einen Neustart erzwingt. Nachdem du sie platziert hast, klettere die Nordtreppe hoch. Mit deinem Partner, springe und aktiviere die nordöstliche Hebel. Dies vertreibt die Weevils, so dass du die Klappe der Lüftung rechts öffnen kannst.
Gehe in die Lüftung, klettere die Stahltreppe hinauf und gehe weiter in den Steampunk-Bereich. Strategie: Weevils sind lichtempfindlich; benutze die Sicherung als «lebende Laterne». Alternative: Im Coop übergebe die Sicherung als Ersatz, um mehr Fläche abzudecken. Timing: Weevils greifen alle 5 Sekunden an, wenn sie getrennt sind.
Steampunk-Bereich: Bugs und Hebel navigieren
Bewege dich durch den Bereich, ohne dir anfangs Sorgen um Hindernisse zu machen. In einer Sackgasse gehe nach Norden und klettere hoch. Alone zertrümmert Ketten, um die rechte Tür zu öffnen, und fahre dann kräftig nach rechts weiter. Falle in den Müllentsorger und gehe weiter nach rechts. Trotz der einschüchternden Erscheinung, bleibe in Bewegung. Du wirst in einen Raum mit Käfern eintreten.
Klettere auf die Holzplattform im Norden, um ohne Störung von Käfern zu überqueren. Falle auf die andere Seite und aktiviere den Hebel. Dies stellt das Licht wieder her und vertreibt die Käfer. Springe mit deinem Partner, um die Falltür zu öffnen, und falle durch. Klettere die rechte Treppe hinauf, folge dem Weg, klettere eine weitere Treppe hinauf. In einer Sackgasse mit geschlossener Tür benutze den Bogen von Low, um den Knopf zu schießen und sie zu entriegeln. Gehe hinein, klettere eine weitere Treppe und löse das folgende Aufzugsrätsel.
Tipp: Käfer werden durch Vibration aktiviert; gehe langsam, um stealth überqueren. Fehler: Über Käfer zu treten, löst einen Angriff oder Neustart aus.
Puzzle 1: Aufzug – Sicherstellen zwei Sicherungen
Der Aufzug benötigt zwei Sicherungen, die sich in entgegengesetzte Richtungen befinden. Beide müssen gesammelt werden, um mit Energie zu versorgen.
Die erste Sicherung finden
Gehe links, nachdem du hochgeklettert bist, und vermeide den Ventilator, der bei zu schnellem Verhalten tötet. Gehe in einen Raum mit einer Puppe im Nordosten. Klettere auf den Müllcontainer und steig auf die höchsten Ebenen. Dein Partner aktiviert den Hebel im Nordwesten. Springe und greife den Haken, um den Ventilator zu überqueren. Falle auf ein Objekt links, dann falle erneut und entferne die Sicherung aus der Buchse. Dies wird den Ventilator deaktivieren. Kehre in den Aufzugsraum zurück und stecke die Sicherung in eine Buchse.
Timing: Handle schnell nach dem Aktivieren des Hebels, um den Haken zu erreichen, bevor er sich zurückzieht. Alternativ: Wenn du den Haken verpasst, setze den Aktivierungshebel mit Hilfe des Partners zurück. Coop: Einer aktiviert, der andere überquert für Effizienz.
Den zweiten Sicherung finden
Gehe nach Nordosten und zerbrich das Glas mit dem Bogen von Low. Gehe rein, klettere nach rechts und benutze ein Brett, um zu überqueren. Warte, bis der Feind am Fenster vorbeigeht, bevor du weitergehst. Falle und klettere in das vordere Objekt, um in eine kleine Lücke zu gelangen. Warte, bis dein Partner sich vereint. Mit deinem Partner, springe auf die Holzkisten. Entferne die zweite Sicherung aus der Buchse, um die linke Tür zu öffnen. Gehe hinein, gehe nach Norden und finde die Lücke auf der linken Seite des Feindes. Wirf die Sicherung durch die Lücke, überquere, greife sie, ducke dich und bewege dich nach links, um sie in die zweite Buchse einzusetzen.
Beide Sicherungen versorgen den Aufzug mit Energie. Gehe hinein und aktiviere mit deinem Partner den Hebel für den Aufstieg. Timing: Warte, bis der Feind vorbeigekommen ist (12-Sekunden-Zyklus). Alternativ: Ablenkung mit Geräuschen für den Überqueren des Spalts. Fehler: Überqueren, ohne zu warten, auf den Feind führt zu einem Konflikt oder Neustart.
Die obere Etage erkunden: Den dritten Doll einsammeln
Nachdem der Aufzug angekommen ist, gehe heraus und klettere auf einen kleinen Schrank auf der rechten Seite. Mit deinem Partner öffne die Jalousie und gehe nach Norden. Gehe durch die Lücke nach links, um den dritten Doll zu finden und zu sammeln. Kehre zurück, gehe nach Süden, dann nach rechts. Bücke dich und gehe durch den oberen rechten Durchgang, nach Süden bewegend, um nach unten zu fallen. Zerbrich das Glas auf der linken Seite, geh hinein und gehe weiter.
Coop: Einer führt, um einen sicheren Weg zu bestätigen, während der andere folgt. Fehler: Fallhöhe führt zu sofortigem Tod; benutze Händeklammer für synchronisierte Sprünge.
Puzzle 2: Kameras ausschalten
Im nächsten Raum blockiert eine geschlossene Tür und eine sich bewegende Kamera den Fortschritt. Der Partner öffnet die Stahlschublade, damit du darauf springst, um die oberste Ebene zu erreichen. Gehe durch den linken Raum, um Zugang zum Steuerungsraum zu erhalten. Gehe hinunter; die Tür wird entsperrt, da weder du noch dein Partner sich im Blickfeld der Kamera befinden. Im Coop stelle sicher, dass der Partner die Sichtlinie der Kamera vermeidet.
Drücke den fehlerhaften Monitor zwischen den Türen, um sie geöffnet zu halten. Mit Hilfe des Partners springe weiter hoch und interagiere mit dem Hebel, um die Kameras auszuschalten. Kehre nach Norden zurück. Nimm die erste rechts in einen anderen Kontrollraum. Folge dem rechten Weg, vermeide Stürze, die sofortigen Tod verursachen. Wenn die Aufseherin ausgeht, falle auf das Objekt rechts und gehe hinab. Sammle die Puppe im rechten Raum.
Timing: Kameras haben einen Zyklus von 7 Sekunden; überquere in der Off-Cycle. Alternativ: Zerstöre den Monitor für permanente Umgehung. Coop: Kommuniziere, um sicherzustellen, dass jemand immer außerhalb der Sichtlinie der Kamera ist. Fehler: In der Sichtlinie der Kamera zu bleiben, schließt die Tür und erfordert einen Neustart.
Flucht vor der Aufseherin: Dritte Verfolgung und Navigation durch die Lüftung
Öffne die Klappe der Lüftung rechts. Eine Cutscene zeigt einen Wutausbruch der Aufseherin. Klettern Sie die rechte Seite hoch, gehe durch ein Loch, klettere wieder hoch und öffne eine andere Lüftung, um in den Raum zu gelangen. Klettere auf Objekte und interagiere sofort mit dem Hebel rechts. Verzögere nicht, da die Aufseherin schnell ankommt. Der Hebel öffnet den Weg nach rechts. Sprint, rutsche geduckt, springe über Plattformen, rutsche wieder und gehe durch die kleine Lücke.
Gehe nach Norden zum Aufzug. Drinnen schließt sich die Tür und sinkt. Gleite in den linken Raum, um dich zu verstecken. Nachdem die Aufseherin weggegangen ist, gehe nach rechts und löse das Wagenpuzzle.
Coop: Ein Spieler überwacht die Position der Aufseherin, während der andere den Hebel aktiviert. Sprint gemeinsam, um synchron zu bleiben. Fehler: Verzögerung nach dem Hebel ermöglicht das Nachholen.
Puzzle 3: Wagenpuzzle
Interagiere mit dem zentralen Hebel, um die Schienen links einzustellen. Der Partner zieht den Wagen nach links. Interagiere erneut mit dem Hebel, um die Schienen nach rechts umzuschalten. Verwende den Bogen von Low, um den Knopf zu schießen, wodurch das Tor geöffnet wird. Schiebe den Wagen bis zum Ende, während Kugeln aus der Lüftung fallen. Ziehe den Wagen nach links, klettere und springe nach links, um den Hebel zu greifen. Der Partner tut dasselbe. Das Tor öffnet sich unten; fall hindurch, wo die Aufseherin wartet.
Coop: Koordiniere das Ziehen der Hebel, um sicherzustellen, dass beide gleichzeitig greifen. Alternative: Verwende die Momentum der Kugeln für einen zusätzlichen Schub, wenn du feststeckst. Fehler: Ein Sprung zum Hebel verpasst erfordert einen Neustart des Checkpoints.
Bossbegegnung: Die Aufseherin besiegen
Die Cutscene zeigt die Aufseherin, die sucht. Sie geht kurz weg, also öffne die Lüftung nach rechts. Wenn sie zurückkommt, öffne sofort eine andere Lüftung, um zu entkommen. Verwende das Gasrohr vorübergehend. Klettere auf den Stuhl, springe auf die Plattform rechts, gleite in die obere rechte Lücke. Wenn die Aufseherin die Tür aufbricht und hineinkommt, warte, bis sie sich mehr bewegt, dann sprint nach rechts, gleite und springe über Plattformen.
Gehe in die rechte Lüftung, springe zur anderen Seite und interagiere mit dem Hebel mit Hilfe des Partners. Dies aktiviert die industrielle Dampfpresse und fängt die Aufseherin ein. Strategie: Beobachte die Routen; benutze das Geräusch der Maschinen als Maske. Coop: Geteilte Ablenkung, einer ködert, während der andere aktiviert. Timing: Sprint stimmt mit der Bewegung der Aufseherin überein (20 Sekunden Fenster). Fehler: Interaktion mit dem Hebel verpassen zwingt zu ferne Neustarts.
Fazit: Letztes Sammlerstück und Ende des Kapitels
Nachdem du die Aufseherin besiegt hast, gehe nach rechts und gehe nach Norden. Gehe in den linken Raum, um das vierte und letzte Doll auf dem linken Tisch zu sammeln. Gehe hinaus und betrete den Raum neben dem Gemälde. Gehe nach Norden und interagiere mit dem Spiegel mit dem Partner, um das Kapitel zu beenden.
Coop: Trenne dich kurz für das Doll, während einer den Standort des Spiegels bestätigt. Fehler: Das letzte Doll zu verpassen erfordert Backtracking, wenn die Checkpoints es zulassen.
Sammlerstücke in der Süßwarenfabrik
- Puppe #1: Direkt nach dem Hochklettern der Leiter in der Bibliothek, um der alten Frau zu entkommen, gehe nach links anstelle von rechts, um die Puppe in einer Ecke zu finden, die von Papieren verborgen ist, wie ein süßes Geheimnis in der Dunkelheit.
- Puppe #2: Wenn du zwei Sicherungen benutzt, um den Aufzug mit Energie zu versorgen, nachdem du in den ersten Raum für die linke Sicherung eingetrungen bist, finde die Puppe auf der rechten hinteren Seite des Bodens, umgeben von verrosteten Zahnrädern.
- Puppe #3: Nachdem du die beiden Sicherungen benutzt hast, um den Aufzug mit Energie zu versorgen und nach draußen kommst, gehe nach oben durch ein Fenster anstatt nach unten zu bewegen, um die Puppe auf einem erhöhten Regal zu finden, beleuchtet von gefiltertem Licht.
- Puppe #4: Nach Puppe #3, im Aufsichtszimmer mit der alten Frau, nachdem sie weg ist, falle hinunter und gehe in den Raum auf der linken Seite, um die Puppe in einer halb geöffneten Schublade zu finden.
- Puppe #5: Nachdem du die alte Frau getötet hast und einen Korridor kommst, gehe in den Raum auf der linken Seite am Ende, um die Puppe auf einem Tisch zu finden und den Erfolg Candy Shop und einen Rückblick auf Kinder zu bekommen, die endlos Süßigkeiten verschlingen.
Im Solo-Modus beherrsche das Timing, um Respawns zu vermeiden; im Coop wird es durch Aufgabenteilungen beschleunigt, wobei einer den Sicherung trägt, während der andere Weevils vertreibt. Die Fabrik belohnt mechanische Präzision, mit Fehlern bei Sicherungen, die zu chaotischen Verfolgungen führen, die die Klebrigkeit als Metapher für emotionale Staus im Nowhere hervorheben.

