Trophäe Leitfaden für Frostpunk 2 PS5 (Komplette Errungenschaften)
Trophäe Leitfaden für Frostpunk 2 (PS5) — Komplette Errungenschaften
Dieser Leitfaden fasst die 59 Trophäen von Frostpunk 2 für PS5 zusammen, mit einer vollständigen Tabelle, die die Struktur der Trophäenliste repliziert, erweiterten Erklärungen und praktischen Tipps, um sie alle zu erhalten und die Platin-Trophäe zu erreichen. Enthält einen vorgeschlagenen Weg, um Zeit zu optimieren und die Kompatibilität zwischen widersprüchlichen Errungenschaften sicherzustellen.
Tipp: Speichern Sie häufig und planen Sie mehrere Speicherdateien, um Trophäen mit gegensätzlichen Bedingungen zu bewältigen.
Trophäe Tabelle (komplette Liste)
Die Tabelle zeigt den Namen der Trophäe, eine kurze Anforderung und die registrierte öffentliche Seltenheit.
| Trophäe | Anforderung (Zusammenfassung) | Seltenheit (%) |
|---|---|---|
| Großer Verwalter | Erhalte alle Trophäen (Platin) | 1.69% |
| Eiskalte Stadt | Wende mindestens 5 verschiedene Flächeneffekte in einem Stadtbezirk an | 6.78% |
| Stadtplanung | Lasse 10 Stadtbezirke von Zentren beeinflussen | 24.58% |
| Blickwinkel | Beobachte 10 verschiedene Situationen in der Nähe des Zentrums des Stadtbezirks | 7.63% |
| Danke für dein Feedback | Ignoriere die Anfragen der Gemeinschaft 5 Mal in einer Sitzung | 5.93% |
| Verehrtes Leadership | Hab «Hingebungsvolle» Beziehungen zu allen Gemeinschaften und Fraktionen | 8.47% |
| Klientelismus | Erfülle mindestens 1 Versprechen von 5 verschiedenen Fraktionen/Gemeinschaften | 27.97% |
| Charme | Hab niemals schlechtere Beziehungen als «Skeptisch» mit irgendeiner Fraktion | 2.54% |
| Gesetzgebende Gewalt | Genehmige mindestens 20 neue Gesetze in einer Sitzung | 38.14% |
| Gewichte und Gegengewichte | Vollziehe die Geschichte ohne Genehmigung des Regelgesetzes (auf Kapitäns-Schwierigkeit) | 2.54% |
| Fall abgeschlossen | Erreiche, dass 100% der Delegierten für dein Gesetz stimmen | 15.25% |
| Kolonist | Errichte 3 Kolonien | 14.41% |
| Isolationist | Beende eine Sitzung ohne Ressourcen aus dem Ödland oder Kolonien zu sammeln | 3.39% |
| Energieüberschuss 2.0 | Halte 10 Stadtbezirke «warm» für 20 Wochen | 38.98% |
| Saubere Energie | Decke ≥300 Wärmeanforderungen mit Dampf ab, ohne Degradation zu vermeiden | 9.32% |
| Kohärenz | Forsche niemals nach/rege Gesetze mit gegensätzlicher Affinität | 2.54% |
| Neues Oxbridge | Verdopple die ursprüngliche Forschungsgeschwindigkeit | 41.53% |
| Nicht, wenn ich es verhindern kann | Beende eine Sitzung ohne vermeidbare Todesfälle | 4.24% |
| Gesellige Person | Erreiche das höchste Vertrauen | 46.61% |
| Städtisches Paradies | Vermeide alle Probleme für 50 Wochen mit ≥15.000 Einwohnern | 22.88% |
| Das Ende ist nur der Anfang | Sorge dafür, dass die Wanderer den Schneesturm überstehen | 96.61% |
| Keine Kollateralschäden | Die Wanderer überleben, ohne andere Arten zu töten oder Alte auszuweisen | 58.47% |
| Die Ambitionen von New London | Vollziehe die Geschichte auf jeder Schwierigkeit | 25.42% |
| Die Herausforderung von New London | Beende die Geschichte auf Kapitäns-Schwierigkeit | 2.54% |
| Die Dämonen von New London | Beende die Geschichte auf Kapitäns-Schwierigkeit (zusätzliche Trophäe) | 2.54% |
| Ein weiterer Tag im Paradies | Beende eine Sitzung im Utopie-Bauer-Modus | 9.32% |
| Ambition | Beende alle Ambitionen im Utopie-Bauer-Modus | 5.93% |
| Kernjäger | Erhalte alle Kerne in Winterhome, bevor die Toxizität steigt | 6.78% |
| Sanitär | Blockiere Gasquellen, bevor die Toxizität steigt (Verwalter) | 3.39% |
| Lasst es beginnen! | Beende «Besiege das Eis» oder «Umarm das Eis» vor dem Whiteout | 30.51% |
| Ohne Hunger sterben | Keine Hungerprobleme während des gesamten Whiteouts in New London | 33.90% |
| Bürgerliche Festigkeit | Kein Tod verursacht durch den Bürgerkrieg während des gesamten Spiels | 4.24% |
| Schatzkanzler | Habe ≥50 von Einnahmen aus Wärmebonussen | 32.20% |
| Umzug | Die verbannten Fraktionen verlassen New London von allein | 5.08% |
| Wutkontrolle | Erlaube nicht, dass der Enthusiasmus einer Fraktion das maximale Niveau erreicht | 8.47% |
| Feuerstelle | Verhindere, dass der Bürgerkrieg ≥5 Stadtbezirke erreicht | 23.73% |
| Primus inter pares | Sei niemals in Gefahr, deine Position durch niedriges Vertrauen/Spannung zu verlieren | 10.17% |
| Die Feier der Demokratie | Erhalte keine Gegenstimme für das Gesetz «Autorität des Kapitäns» | 4.24% |
| Megalopolis | Überschreite die Bevölkerung von 60.000 in deiner Hauptstadt | 7.63% |
| … und fülle das Land | Erreiche >50.000, indem du alle deine Kolonien addierst | 5.08% |
| Pacifismus | Beende den Bürgerkrieg durch den Weg der Versöhnung | 7.63% |
| Der Fortschritt kann nicht gestoppt werden | Vermeide Degradation mit ≥1.000 Materialanforderungen | 16.95% |
| Klimaanpassung | Vermeide Krankheit und Kälte für 20 Wochen bei ≤ -100°C | 7.63% |
| Gesetz und Ordnung | Kein Verbrechen oder Spannung in der Stadt mit ≥30.000 Einwohnern | 22.88% |
| Visionär | Forsche 60 verschiedene Ideen in <600 Wochen | 7.63% |
| Jedem nach seinen Bedürfnissen | Erhalte ≥20.000 Wärmebonusse und ≥200.000 Produkte auf Lager | 5.93% |
| Untätige Hände sind das Spiel des Teufels | Habe ≥90% der Bevölkerung als aktive Arbeiter | 9.32% |
| Wir sind nicht gleich | Finde alle Fraktionen im Utopie-Bauer-Modus | 4.24% |
| Kleines Refugium | Verhindere, dass koloniale Probleme während 300 Wochen über mild hinaus steigen | 20.34% |
| Keine linke Hand | Habe negative Beziehungen zu allen Gemeinschaften und Fraktionen | 39.83% |
| Gemischte Signale | Habe gleichzeitige Demonstrationen und Proteste in der Stadt | 23.73% |
| Es gibt kein endgültiges Design | Ändere eine Politik und genehmige dann die vorherige erneut | 34.75% |
| Leitlicht | Vollziehe die Erzählung «Leuchtturm der Hoffnung» | 5.93% |
| Eine Apokalypse aus dem Nichts | Vollziehe die Erzählung «Apokalyptischer Schneesturm» | 5.08% |
| Auf der Suche nach den verlorenen Kernen | Vollziehe die Erzählung «Erschöpfen der Kerne» | 6.78% |
| Alles auf eine Karte | Vollziehe 3 Erzählungen in einer einzigen Sitzung auf Schwierigkeit Verwalter+ | 3.39% |
| Niemand bleibt zurück | Vollziehe «Leuchtturm der Hoffnung» ohne Todesfälle in Verwalter+ | 3.39% |
| Ich habe Schlimmeres gesehen | Vollziehe «Apokalyptischer Schneesturm» ohne Hunger/Krankheit > mild in Verwalter+ | 3.39% |
| In Eile | Vollziehe «Erschöpfen der Kerne» <200 Wochen in Verwalter+ | 3.39% |
Erklärungen und Tipps: Trophäe für Trophäe
Großer Verwalter (Platin)
Erfordert alle vorherigen Trophäen. Plane mit mehreren Speicherdaten, vollziehe die storybezogenen Errungenschaften in optimaler Reihenfolge und reserviere einen letzten Durchgang für schwierige Herausforderungen auf Kapitäns- oder Verwalterschwierigkeit, je nach Bedarf.
Eiskalte Stadt
Um 5 Flächeneffekte in einem Stadtbezirk anzuwenden, baue und setze mehrere Zentren und Verbesserungen ein, die Flächenbuff/Debuff gewähren; konzentriere dich auf einen großen Bezirk und teste Kombinationen von Strukturen und Politiken.
Stadtplanung
Organisiere die Stadt im Voraus: setze 10 Stadtbezirke mit verbundenen Zentren ein; priorisiere Infrastrukturen, die ihren Einfluss ausdehnen, bevor die Krise fortschreitet.
Blickwinkel
Besuche Beobachter oder Ereignisse in der Nähe der Zentrums von Stadtbezirken. Sei aufmerksam: viele Situationen erfordern es, die Karte zu erkunden oder auf aufkommende Symbole zu achten.
Danke für dein Feedback
Ignoriere Anfragen der Gemeinschaft 5 Mal: wirf sie nicht versehentlich aus; speichere, bevor du versagst, um die Auswirkungen auf deinen Ruf zu kontrollieren.
Verehrtes Leadership
Halte «Hingebungsvolle» Beziehungen zu allen Fraktionen: halte Versprechen und vermeide Bestrafungen; priorisiere Gefälligkeiten und stelle sicher, dass du keine Allianzen brichst, wenn du widersprüchliche Politiken anwendest.
Klientelismus
Erfülle mindestens ein Versprechen für fünf verschiedene Fraktionen in derselben Sitzung: nimm Missionen an und verwalte Ressourcen, um Verpflichtungen zu erfüllen, ohne die Stadt zu vernachlässigen.
Charme
Halte Beziehungen mindestens auf «Skeptisch» oder besser: vermeide drastische Maßnahmen, die den Ruf bei Fraktionen verringern, und handle mit einem Gleichgewicht zwischen Gesetzen und Anforderungen.
Gesetzgebende Gewalt
20 neue Gesetze zu genehmigen erfordert Einfluss und Ressourcen zu sammeln; wechsle zwischen experimentellen Gesetzen und speichere häufig, um Rückschritte durch Abstimmungen zu verhindern.
Gewichte und Gegengewichte
Vollziehe die Geschichte ohne Genehmigung des Regelgesetzes auf Kapitäns-Schwierigkeit: erfordert von Anfang an politische Planung; erstelle Speicher vor jeder Schlüsselabstimmung.
Fall abgeschlossen
Um 100% der Stimmen für deinen Gesetz zu erreichen, verwalte Delegierte und richte Anreize ein: nutze Politiken und Entscheidungen, die die Prioritäten der Delegierten vor der Abstimmung ausrichten.
Kolonist
Errichte 3 Kolonien: bereite Ressourcen vor, um Expeditionen zu senden und Infrastrukturen in den Kolonien zu bauen, ohne die Hauptstadt zu entvölkern.
Isolationist
Beende ohne externe Ressourcen zu sammeln: plane hohe interne Produktion und vermeide Interaktion mit dem Ödland oder Kolonien; ideal für einen vollständigen Herausforderungsdurchlauf.
Energieüberschuss 2.0
Halte 10 warme Stadtbezirke 20 Wochen: zentralisiere Generatoren und verwalte Brennstoffe, priorisiere außerdem Verbesserungen, die die thermische Effizienz erhöhen.
Saubere Energie
Decke 300 Anforderungen mit Dampf ab: investiere in Dampfinfrastruktur und vermeide Degradation durch regelmäßige Wartung und technologische Verbesserungen.
Kohärenz
Mische niemals gegensätzliche Affinitäten in Forschung/Gesetzen: wähle einen thematischen Weg und halte dich von frühen Phasen an daran.
Neues Oxbridge
Verdopple die ursprüngliche Forschungsgeschwindigkeit durch Entscheidungen und frühe Verbesserungen; priorisiere Knoten, die die Forschungszeiten reduzieren.
Nicht, wenn ich es verhindern kann
Keine vermeidbaren Todesfälle: priorisiere medizinische Dienste und Rettungszentren; vermeide Entscheidungen, die Zivilisten für Ressourcen opfern.
Gesellige Person
Erreiche das maximale Vertrauen: kümmere dich um Nahrung, Sicherheit und Arbeitsbedingungen; wende beliebte Politiken an und löse soziale Anforderungen.
Städtisches Paradies
50 Wochen ohne Probleme mit ≥15k Einwohnern: plane Infrastruktur und antizipiere klimatische und politische Rückschläge.
Das Ende ist nur der Anfang
Sorge dafür, dass die Wanderer überleben: verwalte die Logistik und die Ressourcen, die der Karawane oder dem wandernden Konvoi zugewiesen sind.
Keine Kollateralschäden
Vermeide kolaterale Todesfälle durch spezifische Missionen; respektiere die Bedingungen sekundärer Missionen, um nicht verwundbare Populationen zu opfern.
Die Ambitionen von New London
Vollziehe die Geschichte auf jeder Schwierigkeit: folge der Erzählung und erfülle die Anforderungen jedes Kapitels, um zum Ende zu gelangen.
Die Herausforderung von New London
Vollziehe die Geschichte auf Kapitäns-Schwierigkeit: Höhere Schwierigkeiten erfordern bessere Ressourcenverwaltung und Krisenvorhersehung.
Die Dämonen von New London
Zusätzliche Trophäe, die mit dem Abschluss auf Kapitän zusammenhängt (achte auf zusätzliche Bedingungen oder Herausforderungen in diesem Pfad).
Ein weiterer Tag im Paradies
Utopie-Bauer: beende eine Sitzung in diesem Modus, die sich auf Bau und Makro-Optimierung konzentriert.
Ambition
Beende alle Ambitionen im Utopie-Bauer; plane mittel- bis langfristige Ziele, um jede Ambition zu erreichen.
Kernjäger
Erhalte alle Kerne in Winterhome, bevor Toxizität einsetzt: Geschwindigkeit und Priorität bei Kernmissionen sind entscheidend.
Sanitär
Blockiere Gasquellen in Verwalter: sei vorsichtig mit Toxizitätszählern und Zeitplänen; speichere häufig.
Lasst es beginnen!
Beende «Besiege das Eis» oder «Umarm das Eis» vor dem Whiteout: achte auf die Vorbereitung für den klimatischen Höhepunkt.
Ohne Hunger sterben
Halte eine stabile Nahrungsversorgung während des Whiteouts: reserviere Produkte und priorisiere die Verteilung an die verletzlichste Bevölkerung.
Bürgerliche Festigkeit
Verhindere Todesfälle durch den Bürgerkrieg: kontrolliere Spannung und Enthusiasmus, damit die Konflikte nicht eskalieren.
Schatzkanzler
Erreiche Einnahmen aus Wärmebonussen ≥50: optimiere Wirtschaft und Handel, um den notwendigen Fluss zu erzeugen.
Umzug
Erreiche, dass die verbannten Fraktionen von selbst abziehen: manage Diplomatie und Bedingungen, damit sie ohne Konflikt abreisen.
Wutkontrolle
Verhindere maximalen Enthusiasmus in jeder Fraktion; überwache Ereignisse und kümmere dich um Anforderungen, die den Enthusiasmus anheizen.
Feuerstelle
Verhindere, dass der Bürgerkrieg 5+ Stadtbezirke erreicht: Inhalte zur Eindämmung und Spannungsmanagement sind entscheidend.
Primus inter pares
Setze dich niemals in Gefahr durch niedriges Vertrauen oder Spannung: balanciere soziale und wirtschaftliche Maßnahmen für Stabilität.
Die Feier der Demokratie
Erhalte keine Gegenstimmen für das Gesetz «Autorität des Kapitäns»: gewinne Unterstützung, bevor du die Abstimmung einberufst.
Megalopolis
Erreiche 60.000 Einwohner in der Hauptstadt: skaliere Produktion und Dienstleistungen, um die Bevölkerung ohne Zusammenbruch aufzunehmen.
… und fülle das Land
Durch das Addieren von Kolonien, überschreite 50.000 Einwohner: koordiniere nachhaltige Expansion und Schutz für Kolonien.
Pacifismus
Beende den Bürgerkrieg durch Versöhnung: priorisiere Dialog und Zugeständnisse, vermeide militärische Eskalation.
Der Fortschritt kann nicht gestoppt werden
Halte Integrität bei ≥1.000 Materialanforderungen: plane Reserven und Recycling, um nicht zu degradieren.
Klimaanpassung
Überstehe 20 Wochen extremer Bedingungen ohne Krankheit: investiere in Gesundheit und isolierende Gebäude.
Gesetz und Ordnung
Kein Verbrechen oder Spannung mit ≥30k Einwohnern: Polizeistrukturen und präventive Politiken verhindern Verbrechen und Spannungen.
Visionär
Forsche 60 Ideen in <600 Wochen: priorisiere den technologischen Baum und vermeide kostspielige Umleitungen.
Jedem nach seinen Bedürfnissen
Erreiche 20k Wärmebonusse und 200k Produkte: Ansammlung von Reserven und Handelsbilanz sind die Grundlage.
Untätige Hände sind das Spiel des Teufels
Erreiche 90% aktive Arbeiter: vermeide Arbeitslosigkeit, plane Schichten und Produktionszuweisungen.
Wir sind nicht gleich
Finde alle Fraktionen im Utopie-Bauer-Modus: erkunde Ereignisse und Missionen des Modus, um sie freizuschalten.
Kleines Refugium
Verhindere, dass koloniale Probleme während 300 Wochen über mild hinaus steigen: überprüfe das Tempo der Expansion und gesundheitliche Schutzmaßnahmen.
Keine linke Hand
Habe negative Beziehungen zu allen Fraktionen: dies ist der entgegengesetzte Weg zu «Verehrtes Leadership»; nutze es in einem alternativen Durchlauf, wenn du diese Errungenschaft anstrebst.
Gemischte Signale
Erzeuge gleichzeitige Demonstrationen und Proteste: manipuliere soziale Variablen, um kontrollierte Unruhen zu erzeugen.
Es gibt kein endgültiges Design
Ändere eine Politik und genehmige dann die vorherige erneut: teste legale Alternativen und gehe zurück, um die Anforderung zu erfüllen.
Leitlicht
Vollziehe die Erzählung «Leuchtturm der Hoffnung»: konzentriere dich auf die Entscheidungen und Ressourcen, die dieses Kapitel erfordert.
Eine Apokalypse aus dem Nichts
Vollziehe die Erzählung «Apokalyptischer Schneesturm»: klimatische Vorbereitung und Reserven sind entscheidend.
Auf der Suche nach den verlorenen Kernen
Vollziehe die Erzählung «Erschöpfen der Kerne»: balanciere Geschwindigkeit und Sicherheit bei den Rückholoperationen.
Alles auf eine Karte
Vollziehe drei Erzählungen in einer einzigen Sitzung auf Verwalter+: erfordert Planung und Optimierung der Zeit zwischen den Erzählungen.
Niemand bleibt zurück
Vollziehe «Leuchtturm der Hoffnung» ohne Todesfälle in Verwalter+: priorisiere Rettungen und medizinische Versorgung für jede Mission.
Ich habe Schlimmeres gesehen
Vollziehe «Apokalyptischer Schneesturm» mit Hunger/Krankheit ≤ mild in Verwalter+: das Management von Rationen und Gesundheit ist entscheidend.
In Eile
Vollziehe «Erschöpfen der Kerne» in <200 Wochen in Verwalter+: reduziere Zeiten mit Forschungsentscheidungen und effizienter Versorgung.
Vergleichstabelle nach Typ der Trophäe
| Typ | Beispiele | Relative Schwierigkeit | Tipp |
|---|---|---|---|
| Geschichte | Die Ambitionen von New London, Erzählungen | Mittel | Folge der Erzählung, speichere vor Schlüsselentscheidungen |
| Herausforderung (Hohe Schwierigkeit) | Die Herausforderung/Die Dämonen von New London, Verwalter+ | Hoch | Beherrsche Wirtschaft und Krisenmanagement |
| Management / Bau | Megalopolis, Energieüberschuss | Mittel | Skaliere Infrastruktur und antizipiere Engpässe |
| Sozial / Politisch | Klientelismus, Charme | Mittel-Hoch | Plane Gesetze und Abstimmungen im Voraus |
| Alternativer Modus | Utopie-Bauer, Ambition | Variabel | Erkunde alternative Modi für inkompatible Trophäen |
Vorgeschlagener Weg zur Platin-Trophäe
- Erster Durchlauf (Normale Geschichte): beende die Geschichte, um die meisten Erzählungen und grundlegenden Trophäen freizuschalten.
- Zweiter Durchlauf (Vorbereitung auf Herausforderungen): konzentriere dich auf wirtschaftliche/bauorientierte Trophäen (Megalopolis, Energieüberschuss).
- Dritter Durchlauf (Verwalter+): mache die Herausforderungen auf hoher Schwierigkeit, Erzählungen auf Verwalter und Anforderungen ohne Todesfälle oder Degradierung.
- Utopie-Bauer-Modus: reserviere einen Durchlauf für alle exklusiven Trophäen dieses Modus (Ambition, Ein weiterer Tag im Paradies).
- Ergänzende Durchläufe: gegensätzliche Routen (z. B. negative Beziehungen vs. hingebungsvolle Beziehungen) in getrennten Sitzungen für widersprüchliche Trophäen.
- Abschluss: überprüfe lose Trophäen mit gezielten Speichern und schließe die Platin-Trophäe ab.
Tipp: Verwende eine Datei für jedes große Ziel (Geschichte, Wirtschaft, Politik, Utopie). So vermeidest du es, Inhalte zu wiederholen und beschleunigst den Prozess, indem du jeden Durchlauf auf seine Ziel-Trophäen konzentrierst.
QA / Häufig gestellte Fragen
- Gibt es Trophäen, die durch die Wahl des Pfades blockiert sind?
- Ja: mehrere Trophäen erfordern gegensätzliche Entscheidungen. Plane mehrere Sitzungen oder speichere vor Schlüsselereignissen.
- Musste ich auf hoher Schwierigkeit spielen für die Platin?
- Nicht unbedingt, aber einige Schwierigkeits-Trophäen können nur auf Verwalter oder höher erhalten werden.
- Ist es ratsam, Kolonie-Erfolge in derselben Sitzung zu erzielen?
- Es hängt ab: Kolonien verbrauchen Ressourcen; wenn du auf Megalopolis und große Kolonien abzielst, plane eine robuste Wirtschaft.
Zusammenfassung
Frostpunk 2 bietet 59 Trophäen, die eine Mischung aus narrativer Fähigkeit, wirtschaftlichem Management, Krisenreaktion und sozialen Entscheidungen erfordern. Der Schlüssel zu 100% und Platin ist die Planung mehrerer Speicherdateien, das Priorisieren von Zielen pro Durchlauf und das Verwenden spezifischer Strategien für Herausforderungen mit hoher Schwierigkeit. Dieser Leitfaden enthält die vollständige Tabelle, Erklärungen und einen klaren Weg, um deine Zeit zu optimieren.

