Solution MADiSON (Guide de jeu complète)
Ne manquez pas notre solution MADiSON complet et découvrez les meilleures astuces et stratégies pour le jeu.
Aujourd’hui, nous vous apportons le solution MADiSON avec la solution complète étape par étape de ce que nous devons faire pour battre le jeu.
De quoi parle le jeu
MADiSON se concentre sur l’utilisation d’un appareil photo instantané pour connecter le monde des vivants à celui des morts. De cette façon, le joueur utilisera la caméra tout au long de l’histoire pour résoudre des énigmes, découvrir des secrets qui ne peuvent être vus à l’œil nu, chasser des entités démoniaques, entre autres. Le jeu vidéo se déroule principalement à l’intérieur d’une grande maison, mais le joueur traversera différents scénarios, comme une église et des tunnels souterrains, comme on peut le voir dans les bandes-annonces publiées jusqu’à présent.
Le jeu se déroule dans une grande maison, où le joueur prend le contrôle de Luca, un jeune de 16 ans qui reçoit un appareil photo instantané pour ses 16 ans. Cette caméra appartenait à un tueur en série 30 ans plus tôt, et grâce à elle elle contactera le jeune homme pour mettre fin à un rituel macabre.
Le studio de développement a reporté la date de sortie au 24 juin 2022, invoquant les inconvénients liés à la publication du jeu sous le nom commercial précédemment utilisé.
Le développement d’une version du jeu vidéo pour consoles a été confirmé et son lancement est prévu pour la même date que la version PC. Il sera publié sur PS5, PS4 et Xbox Series X/S, avec une sortie possible également sur Nintendo Switch environ un mois plus tard et une édition physique dans certains pays.
Combien de temps faudra-t-il pour terminer le jeu ?
Étant fortement basé sur les énigmes, le temps qu’il vous faudra pour battre MADiSON dépendra en grande partie de la rapidité avec laquelle vous résolvez ses énigmes. Si vous êtes coincé avec des énigmes, vous pouvez facilement passer près d’une heure à vous promener, à vérifier si vous avez manqué quelque chose.
Notre premier jeu MADiSON a duré environ 10 heures. Cela impliquait pas mal de temps à rester bloqué sur des énigmes et à revenir en arrière pour trouver une solution.
Cependant, nous pensons que c’est une estimation raisonnable pour quiconque joue à ce jeu sans guide. Si vous êtes déterminé à résoudre vous-même la plupart des énigmes, attendez-vous à passer 8 à 10 heures avec MADiSON , en vous absorbant complètement dans son monde macabre mais fascinant.
Est-ce que MADiSON est un jeu avec beaucoup d’horreur et de gore ?
Il y a une présence notable de gore dans MADiSON. C’est inévitable, et ceux qui préfèrent ne pas avoir de scènes ou de représentations sanglantes dans les jeux vidéo devraient probablement éviter MADiSON pour leur propre bien. Des membres, des entrailles et d’autres types de sang coupés sont visibles tout au long du jeu.
Pour ceux qui ont une tolérance modérée au gore, le jeu peut convenir. Bien qu’il soit vu tout au long du jeu, le gore n’est pas une force constante avec laquelle vous devez traiter directement ou avec laquelle vous devez faire des mécanismes de jeu. Par exemple, un autre jeu qui a une énorme quantité de contenu sanglant est Martha is Dead, dans lequel vous devez enlever le visage d’une personne. MADiSON est beaucoup plus doux que cela en termes de violence et de gore.
Il y a pas mal de violence dans MADiSON, mais nous n’avons pas trouvé cela très compliqué ou excessif. La portée du contenu violent dans le jeu comprend un démon saisissant brièvement le protagoniste, le protagoniste étant entraîné et d’autres exemples de cette manière. Même les scènes les plus violentes du jeu ont tendance à être brèves. En effet, MADiSON a tendance à s’appuyer davantage sur l’horreur visuelle (lumières clignotantes, monstres qui passent devant, etc.).
Guide MADiSON (solution de jeu complète)
Le cadre photo ovale
Vous commencez le jeu dans ce qui semble être un petit salon et entendez votre père fulminer derrière la porte. Regardez le sol devant la porte pour trouver la véranda. Retournez-le pour examiner le fond où vous trouverez des gravures indiquant «LUCA V VI VII». Prenez le solarium pour l’ajouter à votre inventaire. Interagissez avec lui (bouton central de la souris sur PC) pour trouver des images de membres amputés.
Montez les petits escaliers et tournez le téléviseur pour qu’il pointe vers la gauche de la porte et du canapé, puis regardez sous le pied gauche du canapé pour trouver une poignée. Remontez les escaliers, regardez à droite du téléviseur et placez la poignée sur le panneau carré blanc sur les parpaings. Ouvrez le panneau pour acquérir un marteau.
Ouvrez le tiroir du bureau de gauche (derrière le téléviseur, au niveau supérieur) pour trouver une lettre qui dit «Votre cousin Roméo. 626, rue Macklamore. Argentine».
À droite de la porte, vous trouverez un placard. Ouvrez-le et sortez les planches de bois avec le marteau. Va directement. Après être tombé, continuez d’avancer et ouvrez la porte (tournez-la vers la gauche). Ne vous inquiétez pas du chemin derrière vous car c’est maintenant une impasse.
Allez à gauche dans le couloir après la porte verrouillée sur votre gauche. Cherchez sur votre gauche une porte «perdue», puis tournez-vous pour trouver une couverture devant la porte au bout du couloir qui n’était pas là auparavant. Revenez dans le couloir jusqu’à la couverture et tournez à droite dans la pièce maintenant ouverte.
Examinez le cadeau d’anniversaire au centre de la pièce et interagissez avec lui pour acquérir un appareil photo instantané. Ensuite, ouvrez le tiroir du bas sur votre gauche pour acquérir la clé d’étude. De l’autre côté de la pièce, prenez un portrait ovale au centre du mur. Si vous le souhaitez, jetez un coup d’œil dans l’arrière-salle en utilisant le trou dans le mur que vous avez révélé lors de la prise du portrait, et examinez le dos de la photographie sur la table pour le nom et la date («Albert Maxwell 1968»).
Ignorez la petite porte verrouillée derrière le présent pour le moment, mais faites-lui face, puis faites demi-tour et prenez une photo de la chaise maintenant vide pour ouvrir la porte par laquelle vous êtes entré. Tournez à gauche pour vous retrouver dans le coin avec l’horloge et le bureau (et la place pour un portrait au mur). Ignorez-le et faites demi-tour pour trouver une autre couverture. Retirez-le, puis retournez-le à nouveau. Examinez l’espace mural pour le portrait (au-dessus du bureau) et essayez d’y accrocher le portrait ovale pour y être invité par un clou. Retournez-vous une fois de plus et trouvez une autre couverture au bout du couloir. Retirez-le pour trouver un clou sur l’horloge. Prenez-le et utilisez-le pour accrocher le portrait (ne vous inquiétez pas de la silhouette effrayante que vous voyez sur le chemin).
Prenez une photo du portrait et examinez-le pour trouver l’homme pointant dans votre direction. Faites demi-tour pour trouver la porte manquante (et l’horloge manquante). Utilisez Study Key pour déverrouiller la porte. Interagissez avec la boîte d’allumettes à côté du téléviseur ici pour trouver la touche «J». Prenez une photo du symbole rituel sur le mur pour découvrir un code dont vous aurez besoin plus tard.
la porte rouge
Examinez les découpes sur le mur devant le téléviseur pour vos premières informations sur le personnage principal (Madison Hale). Ouvrir la porte déverrouillée.
Prenez la bande n ° 1 sur le bureau avec le coffre-fort rouge dessus, puis utilisez la touche «J» sur le coffre-fort pour acquérir le carnet de Lucas. Interagissez avec le cahier pour trouver des dessins dérangeants. Vous voudrez probablement y ranger également des objets pour faire de la place pour de nouveaux objets (vous pourrez toujours les récupérer ici plus tard si nécessaire). Vous ne pourrez pas stocker tout ce qui est absolument nécessaire.
Retournez dans la pièce précédente et entrez par la porte nouvellement déverrouillée pour vous retrouver dans la cuisine et la salle à manger de votre grand-père. Essayez d’insérer la bande n ° 1 dans le magnétophone sur le bureau dans le coin et le courant s’éteindra. Suivez le feu rouge jusqu’au couloir. Continuez dans le couloir, vers la statue au bout.
Trouvez un emblème d’horloge sur le canapé à droite (sous le crâne d’animal sur le mur au-dessus du téléviseur). Faites demi-tour et tournez à gauche au bout du couloir pour descendre les escaliers.
Dans la première pièce, vous trouverez un groupe électrogène et une boîte à fusibles. Allumez le premier interrupteur (en haut) et le reste sur OFF (en bas), puis appuyez sur le générateur pour l’activer. Continuez jusqu’au prochain couloir (mince).
Prenez le médaillon solaire sur les étagères (au dos, il est écrit «Jupiter Mars»). Ignorez l’espace dans lequel vous pouvez vous faufiler à votre droite pour le moment.
Remontez, allez tout droit et tournez à droite (passez la table blanche dans la salle de bain). Examinez le miroir et regardez à l’arrière pour trouver des mots étranges en rouge («Blue Knees is real»). Examinez le cahier sur l’étagère du bas pour trouver une combinaison partielle pour le coffre-fort vert (vous en aurez besoin plus tard).
Succès dévérouillé
Trouver le message caché débloquera-t-il les Blue Knees ? réalisation.
De retour dans la cuisine, examinez les armoires; vous trouverez une clé triangulaire dans celles directement à gauche du poêle. Placez la bande #1 sur le lecteur près de la table à manger pour découvrir que vous êtes possédé. Retournez dans le couloir d’origine (adjacent à la pièce avec la chaise et la petite porte fermée). Utilisez la clé triangulaire sur la porte avec de nombreuses serrures au bout de ce couloir pour libérer un emplacement d’inventaire (la porte ne se déverrouillera pas pour l’instant).
Dirigez-vous vers le sous-sol, cette fois en entrant dans l’espace étroit à droite des étagères où vous avez trouvé Solar Medallion. Lorsque vous trouvez la porte rouge, prenez-la en photo. La bande de police apparaîtra sur l’image et la porte se déverrouillera.
le talkie-walkie
Dirigez-vous pour trouver une scène rituelle. Examinez les trois serrures à combinaison autour de l’objet en pierre circulaire pour remarquer les symboles que vous avez vus plus tôt (dans la pièce où vous avez acquis la clé j). Laissez-les pour l’instant et prenez la pelle à votre gauche (appuyée contre le ruban de police). Utilisez la pelle sur l’objet en pierre (les serrures y sont attachées). Si vous le faites, il se cassera, mais vous pouvez toujours ramasser la pelle cassée pour une utilisation ultérieure.
Succès dévérouillé
Casser la pelle débloquera le succès Outils du grand-père.
Prenez une photo de l’objet en pierre pour révéler un symbole rituel, puis réglez les serrures à combinaison comme suit : 2 (serrure gauche), goutte d’eau (serrure droite) et planète (serrure arrière). Ensuite, prenez une autre photo de l’objet en pierre pour qu’il se brise, créant un chemin vers le bas.
Descendez l’échelle et avancez. Regardez à votre gauche lorsque vous voyez les piliers pour acquérir Moon Box. En bas, il sera lu «Madison I II III IV». Faites demi-tour et dirigez-vous vers la porte qui apparaît (elle est marquée d’un ruban de police). Prenez le talkie-walkie et faites demi-tour à nouveau, tout droit, descendez l’échelle et avancez. Regardez à votre gauche lorsque vous voyez les piliers pour acquérir Moon Box. En bas, il sera lu «Madison I II III IV». Faites demi-tour et dirigez-vous vers la porte qui apparaît (elle est marquée d’un ruban de police). Prenez le talkie-walkie et faites demi-tour à nouveau, tout droit.
Promenez-vous et regardez autour de vous jusqu’à ce que le signal du talkie-walkie devienne plus fort/plus fort, puis sortez votre appareil photo (sur PC, maintenez le bouton droit enfoncé) et prenez immédiatement une photo. Cela fera apparaître un monstre. Répétez cette opération une fois de plus, puis suivez à nouveau le panneau, auquel cas vous entendrez un rapport de police de l’agent Russell. Lorsque le rapport est terminé, suivez le panneau et prenez une autre photo.
Le nombre 43 (première partie)
Au réveil, vous vous retrouverez entouré de portes rouges. Ouvrez-les tous, puis parcourez le dernier. Retournez au centre, les incitant tous à se fermer. Prenez des photos de chacune des portes jusqu’à ce qu’une s’ouvre, puis dirigez-vous vers la maison principale.
Le retour à la maison principale débloquera désormais le succès Welcome Back.
Dans le couloir devant le téléviseur, un chemin vers un grenier apparaîtra. Descendez l’échelle et montez.
Regardez dans le coin en face du bureau avec la photo «âge» pour trouver Diamond Portrait. Prenez Square Portrait dans le coin adjacent. Prenez la clé du cœur sur la poutre de support au centre de la pièce. Ne prenez pas la peine de prendre des photos ici pour le moment.
Puzzle médaillon solaire
Quittez le grenier pour l’instant. Alors que vous approchez du salon, un homme à la télévision vous livrera un reportage en boucle sur la mort de Madison. Dirigez-vous vers la cuisine et utilisez la clé du cœur sur la porte avec la photo de l’heureux couple.
Dans la chambre, ouvrez le placard à droite et lisez le journal de votre grand-mère. Ouvrez également l’armoire de gauche pour acquérir de vieilles diapositives. Vérifiez la salle de bain à l’arrière pour trouver un autre médaillon solaire (celui-ci marqué «Neptune Uranus»). Laissez-le ici pour le moment et placez l’ancien (marqué «Jupiter Mars») pour libérer un emplacement d’inventaire.
Retournez dans le salon où vous constaterez que la statue a disparu et que la porte dans le coin s’est déverrouillée. Traversez et ramassez le ruban n ° 2 du sol devant la porte. Si vous le souhaitez, retournez maintenant dans la cuisine avec la cassette pour en savoir plus sur la possession.
De retour dans le couloir, tournez au coin pour trouver la statue que vous avez manquée. Suivez-le et ouvrez la porte (dans la pièce avec le piano). Allumez le projecteur et insérez les anciennes diapositives. Lorsque le projecteur commence à mal fonctionner, dirigez-vous vers le couloir «rouge». Ouvrez la porte de gauche au bout du couloir (ignorez l’horloge pour l’instant) vers le bureau de votre grand-père.
Prenez un portrait circulaire du mur de gauche. Lisez le cahier au-dessus du coffre-fort dans le coin opposé pour trouver un indice pour le déverrouiller (une montre). Laissez-le pour l’instant.
Veuillez vous référer à la photo que vous avez prise pour trouver la bonne solution ici.
De retour dans la salle du projecteur, prenez une photo de l’écran du projecteur et produisez un autre médaillon solaire (celui-ci marqué «Mercure Vénus»). Retourne dans la chambre de ta grand-mère (avec le journal) et va dans l’arrière-salle. Placez les trois médaillons comme vous l’avez vu sur la photo que vous avez prise (utilisez les boutons sous les médaillons pour les tourner au besoin).
Le nombre 43 (deuxième partie)
Faites demi-tour et regardez sur votre gauche. Utilisez votre Marteau pour casser les planches (retournez au coffre pour le saisir si nécessaire). À l’intérieur, vous trouverez un portrait hexagonal. Examinez également le médaillon dans le compartiment derrière lui si vous le souhaitez.
Dirigez-vous vers le grenier (profitez de votre surprise), puis disposez les portraits de sorte que, dans chaque cas, l’âge au dos du portrait moins ou plus le nombre sur le mur (comme on le voit lors de la prise d’une photo) soit égal à 43. Naturellement, le quatrième portrait qui ne rentre nulle part ailleurs va dans le «?» place.
Attendez un instant, puis regardez dans la salle «43» où une porte rouge s’ouvrira puis se refermera. Entrez dans la pièce et regardez à votre gauche pour trouver un briquet sur le bureau. Équipez-le puis suivez les panneaux que vous trouvez (empreintes de mains, monstres, voix, etc.). Vous finirez par voir une lumière littérale au bout du tunnel; Regardez attentivement et vous verrez des croix. En supposant que vous ne puissiez pas atteindre la lumière, marchez simplement vers elle (vous devriez voir un monstre sur le chemin, suivez-le agressivement).
Courez tout droit à travers le cimetière jusqu’à ce que vous atteigniez une échelle. Descendez pour vous retrouver dans une cathédrale.
Le casse-tête de la bougie
Dirigez-vous vers la seule sortie en prenant la bougie jaune du coin à gauche avant de partir.
Rendez-vous dans le couloir où vous trouverez trois dates différentes sur le mur. Prendre une photo de l’un d’eux vous renverra à cette époque. Vous êtes en 2022 maintenant et 1987 ne mènera nulle part pour l’instant, alors commencez par 1951.
Prenez la bougie bleue sur le banc sous le panneau 1951.
Ouvrez la porte derrière vous et descendez l’allée vers l’église, suivie du confessionnal (côté prêtre). La femme de l’autre côté de la cabine vous avouera le meurtre de son mari et répétera ensuite la prière du Seigneur. Sortez de la cabine et examinez la note sous la cabine où la femme prie («Il est ici»). La note n’est pas une blague : une sorte de monstre ou de démon nommé Hans peut apparaître ici et vous tuer . (Il semble que le simple fait de passer trop de temps en 1951 déclenche la rencontre.)
Laisser Hans vous tuer débloquera le succès Il est là.
Depuis la zone confessionnelle, dirigez-vous dans le couloir et cherchez la bougie flottant au centre. Ramassez-le du sol après qu’il soit tombé (c’est la bougie verte).
Passez la porte à gauche du confessionnal et photographiez les deux tableaux, avant de noter les mots devant chacun (c’est la couleur à laquelle ils se réfèrent et le thème du tableau qui sont importants, par exemple Queen Blue / Dieu jaune). Passez la porte de droite maintenant (du confessionnal) et prenez en photo la marque de 1987.
Dans la zone principale de l’église, notez le coffre-fort rouge dans le coin et rangez quelques objets pour faire de la place dans votre inventaire. Vérifiez le mur dans le coin opposé pour une carte de la zone, y compris tous les emplacements du labyrinthe.
Tournez à droite de la carte dans le couloir du fond et notez deux autres peintures et leurs «couleurs» (Green Angels/Red Jesus). Allez tout droit et ramassez la bougie rouge en haut de l’échelle.
De retour dans le confessionnal, regardez à droite et à gauche des bancs pour voir deux autres allées, une jaune et une bleue, puis deux autres dans les coins arrière (vert et rouge). De là, suivez simplement les cartes du labyrinthe (ou effectuez un zoom arrière) et placez les bougies sous les peintures selon le tableau ci-dessous. Notez que les années sont aléatoires, donc si un tableau que vous recherchez d’une certaine époque n’apparaît pas, c’est qu’il faut choisir l’autre époque (par exemple, 1987 au lieu de 1951, ou inversement).
Bougie | Labyrinthe | Peinture |
---|---|---|
Bleu | Bleu | Reine |
Jaune | Jaune | Dieu |
Vert | Vert | anges |
Rouge | Rouge | Jésus |
Retournez en 87 et prenez le couloir à droite de la carte sur le mur d’angle vers le clocher. Sous la cloche, prenez la clé du confessionnal. Retournez en ’51 puis déverrouillez le stand confessionnel pour trouver un bloc avec le nom «Hans Gorig». Prenez les paroles à partir de là, puis revenez à 87. Allez aux banques et insérez la lettre i dans la plaque sur le devant qui dit Madison Hale. Prenez une photo du cercueil ci-dessus pour le faire tomber, puis ramassez le crâne de Madison dans les décombres et dirigez-vous directement à travers la porte blanche et dans le couloir avec les photos alignées de chaque côté. Ouvrez la porte à la fin pour trouver des briques.
Faites demi-tour et répétez le processus en faisant des allers-retours entre deux portes jusqu’à ce qu’une disparaisse. Lorsque cela se produit, procédez dans la direction opposée. Lorsque Hans apparaît, faites demi-tour et courez pour sauver votre vie (prendre une photo ne sert à rien). Traversez le mur de briques brisé quand vous le voyez.
Revenir à la maison principale ici débloquera le succès Welcome Back, Once Again.
Le rituel
De retour dans le grenier, descendez le grenier et dirigez-vous vers le téléphone dans la salle à manger pour recevoir un message du prêtre concernant un rituel d’échange de corps. Dirigez-vous vers la chambre de votre grand-mère (première porte à droite au bout du couloir). Dans l’arrière-salle, prenez la clé du sous-sol.
Dirigez-vous vers le sous-sol et passez entre les murs comme vous l’avez fait au début du jeu. Utilisez la clé sur la porte rouge.
Continuez à frapper l’ampoule jusqu’à ce que Levier apparaisse sur l’une des étagères. Saisissez-le et appuyez sur la lumière une fois de plus. Regardez autour de vous pour trouver une statue. Prenez-le en photo pour faire apparaître trois statues. Écoutez les gémissements et utilisez-les pour savoir quelle est la bonne statue et prenez-en une photo. Répétez le processus jusqu’à ce que vous soyez de retour au sous-sol.
Succès dévérouillé
Si vous avez terminé cette section en moins de cinq minutes, vous débloquerez le ‘Found! réalisation.
Retournez dans la chambre de grand-mère et utilisez le pied de biche pour soulever la table dans l’arrière-salle et trouvez l’anneau de mariage.
Retournez dans la pièce avec la chaise que vous avez prise en photo au début du jeu pour trouver quatre statues qui l’entourent maintenant. Prenez la clé triangulaire (encore) de la chaise.
Sortez de la pièce pour l’instant et tournez à droite. Utilisez la clé triangulaire sur la porte à plusieurs serrures au bout du couloir et ouvrez-la enfin. (Si l’autre clé triangulaire a été perdue, vous pouvez la retrouver dans les armoires de la cuisine.)
Succès dévérouillé
Lisez le journal sur l’étagère derrière la porte pour déverrouiller le succès Elizabeth’s Memories.
Descendez et maintenez Wall Shear Interagissez avec les fusibles adjacents au coupe-boulons et réglez-les sur Off – On – Off – On – On – Off. Faites de même pour ceux de l’autre côté de la pièce, mais réglez-les sur Activé – Activé – Désactivé – Activé – Désactivé – Activé. Cela allumera la scie circulaire. Utilisez Moon Box dessus pour l’ouvrir et découvrir des photos des victimes de Madison.
Retournez aux quatre statues et placez la Moon Box, le Solarium, l’Alliance et le Crâne de Madison sur les assiettes qu’ils tiennent.
Succès dévérouillé
Terminer le rituel ici débloquera le succès BLOODY.
Le casse-tête de l’ascenseur
Sortez de la pièce et prenez la bande n ° 3 sur le rebord de la fenêtre en face de la porte par laquelle vous sortez. Passez la cassette dans la salle à manger pour en savoir plus sur les démons. Un nouveau dessin apparaîtra dans votre cahier qui vous dirigera vers les cornes du salon. Prenez-les en photo pour découvrir un nombre (3 dans notre cas). Maintenant un autre dessin apparaîtra : une ampoule rouge. Prenez Marteau du coffre-fort rouge maintenant s’il n’est pas déjà dans votre inventaire.
Dirigez-vous vers le sous-sol et utilisez le générateur pour couper le courant et activer les lumières rouges dans toute la maison. Remontez dans le salon et allez dans le couloir du fond (à gauche de la télé), en utilisant votre appareil photo pour éclairer (attention au monstre). Lorsque vous arrivez dans la salle rouge qui avait un piano, passez directement la porte. Entrez dans l’ascenseur et appuyez sur le bouton du premier étage.
La voix que vous entendez parlera d’une victime différente de Madison selon l’étage où vous vous trouvez. Votre objectif est de prendre une photo du nom sur l’assiette dont parle la voix. Par exemple, au premier étage, il parle du père de Madison. Puisque son nom de famille est Hale, la solution ne pouvait être que Robert Hale. L’emplacement de votre plaque signalétique peut varier, alors regardez à travers tous les trous du mur pour le trouver. Assurez-vous d’avoir une vue complète de la plaque signalétique illustrée. Si vous le faites, le déclencheur habituel se produira et vous entendrez le carillon de l’ascenseur.
Au deuxième étage, on lui dit que la victime est sa mère, qui bien sûr ne peut être que Judith Hale (encore une fois, regardez à travers les murs pour trouver la plaque signalétique avant de prendre une photo).
Au troisième étage, utilisez le marteau pour percer davantage les trous dans le mur. Regardez à l’intérieur jusqu’à ce que vous trouviez le nom de Drake Fletcher et que l’âge décrit par l’homme corresponde aux dates sur l’assiette.
Pour le quatrième étage, utilisez à nouveau le marteau jusqu’à ce que vous trouviez le nom de Lynn Jamie. Une fois que vous avez pris la photo finale, la voix répétera le mot «Vous».
Dirigez-vous vers le cinquième étage et prenez une photo du miroir qui révélera le chiffre «2». Prenez la clé de l’horloge dans le trou dans le mur et appuyez sur «G» sur l’ascenseur.
Le puzzle de l’horloge, le coffre-fort vert et le coffre-fort rouge.
Après avoir terminé le puzzle de l’ascenseur, retournez au sous-sol et rallumez le courant, puis trouvez la porte avec l’horloge de l’autre côté du salon. Utilisez la clé de l’horloge pour ouvrir la porte, après quoi vous trouverez un dessin d’une horloge dans votre cahier.
Utilisez des coupe-boulons sur le bureau près de la porte devant vous. À l’intérieur, vous trouverez un cahier avec une combinaison. Vous souvenez-vous du carnet que vous avez trouvé dans la salle de bain il y a longtemps ? Vous allez maintenant les utiliser ensemble pour ouvrir la combinaison dans le bureau de votre grand-père.
Dirigez-vous vers le salon et le couloir arrière (là où vous avez trouvé le projecteur plus tôt). Interagissez avec le coffre-fort vert et entrez la combinaison. C’est semi-aléatoire mais l’idée est d’entrer les chiffres que vous voyez dans la salle de l’horloge (vous devrez deviner le sens d’un des chiffres) et d’enchaîner avec le deuxième chiffre du cahier de toilette (ou le premier si c’est le cas). . ça ne marche pas). Par exemple, dans notre cas, les carnets indiquent « …RIGHT 5 LEFT » (salle de bains) et « 3 LEFT 12… » (quart d’horloge). Ainsi, parce que le nombre vient toujours en premier et à cause de la façon dont la combinaison est écrite sur chacune des pages (c’est-à-dire que les nombres dans le puzzle de l’horloge doivent venir en premier), mettre les deux ensemble se lit «3 GAUCHE 12 DROITE 5 GAUCHE».
Notez qu’il ne s’agit pas d’un coffre-fort traditionnel : vous n’entrez pas de numéros spécifiques, mais vous faites ce que le code vous dit de faire. Ainsi, dans le cas de «3 LEFT 12 RIGHT 5 LEFT», il voit trois crans à gauche, 12 crans à droite, puis cinq crans à gauche.
Faites correspondre chacune des horloges dans une section donnée de la pièce. Dans ce cas, vous devrez trouver le cadran de l’horloge qui indique 4h20 et le placer sur l’horloge centrale.
Lorsque le coffre-fort s’ouvre, saisissez le cadran de l’horloge et retournez dans la salle de l’horloge. Votre objectif est maintenant de faire correspondre les horloges sur n’importe quel mur de la salle des horloges (c’est-à-dire que si l’heure indique 1h30 sur toutes les horloges entourant une horloge avec une fente pour insérer un cadran, insérez le cadran de l’horloge de 1h30 sur ce). Quelques remarques : toute horloge dans laquelle vous insérez un cadran produira le «vieux» cadran, et vous devrez le faire non seulement pour les horloges de la salle des horloges, mais aussi pour celles de certaines autres parties de la maison. . aussi. Ne vous souciez pas de lire l’heure sur les «anciens» cadrans des horloges de cuisine et de coffre-fort. Les emplacements des autres horloges sont les suivants : cuisine, grenier, coffre-fort extérieur et couloir à l’extérieur de la salle/chaise rituelle.
Une fois que tous les cadrans de l’horloge sont placés correctement, les horloges de la salle de l’horloge commenceront à tourner rapidement. Prenez une photo de la porte fermée pour l’ouvrir et découvrez un autre numéro sur une photo. Prenez l’horloge inachevée et remontez à l’étage.
Un nouveau dessin dans votre cahier donnera la combinaison au coffre-fort rouge. Ce que vous voyez dans votre jeu peut varier, mais sur la base de l’exemple ici, la combinaison est 12 GAUCHE 8 DROITE 5 GAUCHE (allez de l’extérieur vers l’intérieur et ne comptez que les encoches marquées en rouge ; incluez également la fin de la flèche). Rappelez-vous : vous faites juste ce que la combinaison vous dit, donc dans notre jeu, nous irions 12 crans à gauche, huit crans à droite et cinq crans à gauche. À l’intérieur du coffre-fort, vous trouverez la clé de Johnny.
Ceci a été notre solution MADiSON complet avec les meilleurs conseils et stratégies pour le jeu, si vous avez des questions, n’oubliez pas de les poser dans les commentaires, et rappelez-vous que si vous avez aimé le guide et les stratégies, vous pouvez les partager avec votre amis sur vos réseaux sociaux Twitter ou Facebook.
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