Guía del mejor final de The Quarry (todos los personajes sobreviven)

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Guía del mejor final de The Quarry (todos los personajes sobreviven)

No te pierdas nuestra guía del mejor final de The Quarry y aprende cómo conseguir que todos los personajes sobrevivan.

 Hoy os traemos una guía completa del mejor final de The Quarry, conocido como «Todos sobrevivieron», donde lógicamente, todos los personajes de The Quarry sobreviven.

Esta guía está lo más libre posible de spoilers y combina el mejor final con todos los demás trofeos y coleccionables compatibles en una sola partida. Aquí se enumeran todas las opciones de diálogo y las entradas de QTE. También te dará el trofeo por matar a todos los Hacketts. Matar a Hacketts está bien y no anula «Todos sobrevivieron». Combinaremos tanto como sea posible para configurar los otros trofeos relacionados con el final en el proceso. Por lo tanto, puede reducir el número de partidas necesarias para todos los trofeos/logros. Algunos coleccionables se cancelan entre sí (opciones diferentes que conducen a áreas diferentes). Es imposible conseguir todos los coleccionables en una sola partida. También sepa que puede moverse más rápido manteniendo presionado L1/LB/SHIFT para acelerar las cosas. Para que el trofeo mantenga a todos con vida, solo deben sobrevivir los personajes jugables (Jacob, Nick, Ryan, Dylan, Max, Kaitlyn, Emma, ​​Abigail,

Para el mejor final (todos están vivos al final), asegúrese de seguir cada decisión y QTE exactamente como se describe. Estropear el QTE incorrecto puede hacer que un personaje muera instantáneamente, así que ten mucho cuidado. Se recomienda hacer una copia de seguridad manual del juego guardado al comienzo de cada capítulo (Configuración de PS4/PS5 > Administración de datos guardados de la aplicación > USB o PS+ Cloud). Si comete un error, puede volver a copiar el guardado sin tener que volver a reproducir la historia completa. El 90% de las elecciones no tienen consecuencias a largo plazo y solo cambian la siguiente línea de diálogo. Las opciones importantes que afectan cualquier cosa se pueden ver en el menú de pausa en «Rutas». También se mostrarán en la pantalla como «Ruta elegida» o «Ruta actualizada». Cualquier otra elección no decide sobre la vida o la muerte. Si arruina algo que no actualiza una ruta, no se preocupe. Interactuar con coleccionables y otros objetos en el entorno siempre está bien y no afecta nada en la historia a menos que se indique específicamente en el tutorial. Omitir diálogos opcionales siempre está bien.

¡Durante la historia no hay selección de capítulo! Solo después de la historia desbloqueas la selección de capítulos, pero se basa en las decisiones que tomaste antes de ese capítulo determinado. Digamos que arruinaste un QTE desde el principio y un personaje muere como resultado, entonces el personaje aún estaría muerto en capítulos posteriores a través de la selección de capítulo, lo que significa que tendrías que volver a jugar desde el capítulo anterior donde murió ese personaje.

Si lo desea, puede hacer una carrera a ciegas primero, pero con esta guía paso a paso, todos los personajes sobrevivirán fácilmente en la primera carrera si la sigue exactamente como se describe. Recuerde, si toma decisiones diferentes, puede tener graves consecuencias más adelante y es posible que la guía ya no se aplique a usted (porque obtendrá diferentes diálogos o diferentes escenas en total).

 

Prólogo

Durante el viaje inicial en automóvil, hay algunos eventos QTE:

  • :r-arriba:
  • ELEGIR MAPA
  • :r-derecha:

Después de salir del coche, abra el maletero.

  • :X:FISGONEAR

Laura encuentra una carta de rechazo. Después de una breve charla con su novio Max , interactúe con el marcador brillante en el borde inferior de la pantalla para mirar hacia el bosque. Al hablar con Max de nuevo:

  • CUMPLIMIENTO «¡Date prisa!»

Laura irá a explorar el bosque por su cuenta. Hay algunos coleccionables en esta sección donde puedes caminar como ella.

  • Tarot n.° 1: El Loco: toma el camino de la izquierda alrededor de la roca para recogerla con :X:/:a:
  • Feakshow Fire Clue #1: Póster de Harum Scarum – siguiente árbol a la derecha
  • Freakshow Fire Clue #2: Escapology Trunk: ve a la derecha, luego en la bifurcación, ve a la izquierda, dentro del cofre
  • Freakshow Fire Clue #3: Broken Cage: luego gira a la derecha, al final del camino lateral

Después de agarrar los 4 coleccionables sigue el camino principal. Cuidado con los QTE que se avecinan:

  • :r-abajo:
  • :r-arriba:

Después de que estés de regreso en el auto, aparecerá un policía (llamado Travis ). Elige estos diálogos:

  • HONESTO “Algo saltó”
  • HONESTO “Estaba oscuro”
  • AMISTOSO “Nos dirigimos al campamento”
  • CUMPLIMIENTO “Iremos al motel”
  • ALIVIO “Ese tipo era raro”

Aunque le dijiste al policía que irás al motel, irás al campamento de verano de Hackett’s Quarry de todos modos. Después de la escena, baje las escaleras, mire en la dirección hacia donde apuntan los faros del automóvil, hacia una puerta de búnker iluminada debajo de la cabaña. Laura quiere entrar, puedes elegir cómo:

  • TOMAR LLAVES
  • CONFIADO “Sí, lo vi en línea”

Bajarás al búnker. Camina hacia adelante y recogerás automáticamente un coleccionable durante una escena:

  • Pista de la historia del campamento n.º 1: collar ensangrentado

Después de encontrar el collar, avance para activar la siguiente escena. Siguiente opción:

  • AYUDA MÁX.

Después de la escena finaliza el capítulo. Antes del próximo capítulo habrá una anciana hablando contigo, elige la opción de la izquierda:

  • SIGA ADELANTE

Guía del mejor final de The Quarry – Capítulo 1

Durante la primera escena del Capítulo 1, verás a los consejeros del campamento despidiéndose de sus campistas, luego tienen una charla:

  • REFLEXIVO “Nunca se sabe”

Ahora jugarás como Jacob (chico con suéter verde). Hay 3 coleccionables en esta sección:

  • Pista n.º 2 de la historia del campamento: aviso de caza: desde donde comienza, gire a la derecha y camine entre los dos autos estacionados, en el borde del área hay un letrero de caza para inspeccionar
  • Pista de la historia del campamento n.° 3: Placa del campamento: desde el letrero de caza, suba las escaleras (escena breve en la puerta). A la izquierda de la puerta hay una placa en la pared, inspecciónala.
  • Tarot # 2: Templanza: desde la placa, ve a la izquierda y atraviesa la ventana. Ve a la siguiente habitación que parece un gran comedor, luego gira a la derecha hacia la puerta principal cerrada y ve a la izquierda hacia la cocina, la cámara cambiará para ver el Tarot por un breve momento.

Después de agarrar los 3 artículos, toma las bolsas de la escalera para avanzar (no importa si hablas con los dos tipos en la parte trasera del albergue o si interactúas con otros artículos aquí, puedes saltarte todo lo demás). Después de recoger las bolsas, hablas con Kaitlyn (chica de cabello negro) afuera en los autos:

  • JUGUETON «¿Y tú?»
  • TRAVIESO «¿Sexy?»
  • BRAVE “Es solo una aventura”
  • ROBAR BRAZO ROTATOR (*obligatorio para obtener la Evidencia #3 en el Capítulo 3)
  • QTE: :r-arriba:(toma el teléfono)
  • AMISTOSO “Al menos tengo algo”

Después de esto, cambiarás a un nuevo lugar donde Abigail (chica pelirroja) y Emma (chica morena) están hablando:

  • QTE::r-arriba:
  • BREAK IN (importante para el próximo coleccionable)

Dentro de la cabaña muévete a la izquierda de la pantalla y recoge el peluche , elige:

  • MANTENER (puede salvarte la vida más adelante> esto también es obligatorio para el trofeo » The Final Girl «, no te preocupes por eso por ahora, solo sé que esto será importante más adelante)

Ahora puedes moverte libremente por la zona. Hay 4 coleccionables aquí:

  • Freakshow Fire Clue #4: Fragmento del titular del periódico: dentro de la cabina en el lado izquierdo de la pantalla entre la primera y la segunda fila de literas
  • Pista de la historia del campamento n.° 4: Grabación de la canción del campamento: diríjase hacia afuera, muévase hacia la derecha hasta la cabaña con la «Habitación 08» sobre su entrada, frente a ella hay una radio en el suelo
  • Evidencia n.º 1: Frasco vacío: compruebe el árbol grande en el centro detrás del columpio
  • Pista de la historia del campamento n.º 5: Poste indicador de información: compruebe el poste indicador detrás del árbol grande en el centro

Eso es todo lo importante aquí. Ahora dirígete hacia Emma en el otro extremo del área para irte. Hablando con Ema:

  • ENTUSIASTA “Hagámoslo”
  • QTE::r-derecha:
  • RUTA PINTORESCA
  • APOYO “Yo te creo”

Después de esto, regresará al albergue donde el grupo está hablando:

  • :X::a:NUDGE (evento de interrupción)
  • AMISTOSO “¿Se trata de mí?”
  • APOYO “Deberías haber visto a los niños”
  • ENTENDIENDO “No te preocupes”

Aparecerá Chris Hackett (líder del campamento), Ryan lo seguirá a su oficina. Mientras Chris toma una llamada telefónica:

  • ESCUCHAR A ESCONDIDAS
  • PREOCUPADO “¿Está todo bien?”
  • APOLOGÉTICO “No me di cuenta”
  • INQUISITIVO “¿Por qué?”

Después de que Chris Hackett y Ryan regresan afuera con los demás:

  • QTE: :r-arriba:(teclas de captura)
  • CUMPLIMIENTO “Sí, seguro”
  • INSISTENTE “Seguimos las instrucciones de Chris”
  • APOYADOR “Él solo estaba preocupado por nosotros”
  • RESISTENTE “Bien”

Después de esto termina el capítulo. Durante el interludio con la anciana elige:

  • SIGA ADELANTE

Capitulo 2

Durante la primera escena como Emma :

  • :X::a:PUERTA A PIE

Después de la escena, entrarás en una gran sala de almacenamiento y podrás caminar como Emma . Hay 2 coleccionables en esta sala:

  • Freakshow Fire Clue #5: Objetos de recuerdo dañados: desde donde comienzas detrás del primer estante a la izquierda
  • Pista de la historia del campamento n.º 6: Planes de renovación del albergue: al final del área de almacenamiento a la derecha, junto a una gran mesa de madera

No importa si interactúas con otros objetos aquí o no (hay un elemento para recoger que te permite elegir si asustar a Jacob o no, pero no importa lo que elijas allí o si lo ignoras por completo).

Después de que ambos coleccionables interactúen con la puerta al final del área de almacenamiento:

  • LLAMA A JACOB

Luego ingresas a la sala de «alijo» cerrada. Después de que Jacob recoge la cerveza, hay un coleccionable aquí:

  • Evidencia #2: Bolsas rotas: revise las bolsas en la esquina derecha de la habitación

También recoge la escopeta del suelo, que también tiene el código de seguridad. Luego habla con Jacob de nuevo para salir de la habitación.

Camina de regreso a la entrada. Al salir, Emma abre la caja fuerte automáticamente. Selecciona Esto:

  • DEJAR FUEGOS ARTIFICIALES
  • CARIÑOSO “¿Qué son los butterpops?”

La siguiente escena es con Dylan y Ryan en la oficina de Chris:

  • AMISTOSO “¿Qué estás escuchando ahora?”

Ahora puedes explorar la oficina de Chris, hay 2 coleccionables aquí:

  • Hackett History Pista n.º 1: foto de familia: verifique la foto en el escritorio
  • Pista de la historia del campamento n.° 7: Libro mayor del consejero: interactúe con la trampilla en el piso detrás del escritorio, diga lo siguiente y Dylan sacará este objeto coleccionable del cajón del escritorio:
    • SOSPECHOSO “Supongo que va al sótano”
    • BAJAR
    • JUGUETON «Ring ring!»
  • También puede consultar el teléfono junto a la papelera:
    • SARCÁSTICO «Qué bueno que alguien te llame»
  • Compruebe la escopeta en la pared:
    • SERIO “¿Y si lo necesitamos?”
    • (Nota: interactuar con la escopeta en la pared 3 veces hará que Ryan se moleste, esto no tiene mayores consecuencias y no estropea nada, pero la mejor opción es interactuar solo con ella 1 o 2 veces para no molestarlo)
  • Interactuar con la puerta al lado de la escopeta:
    • QTE::r-arriba:

Después de pasar por la puerta, interactúa con el armario/puerta frente a ti:

  • Travieso «Así que estaba buscando Bigfoot»
  • En el interior puedes inspeccionar las pantallas.
  • Puede marcar la letra en la casilla del lado derecho
  • Puede consultar mapas en la pared.
  • Vuelve afuera, mira el espejo del baño del lado derecho
  • Lado izquierdo revisa la guitarra del dormitorio en la pared
  • Regrese a sus teléfonos cargados en la oficina de Chris, a la derecha de Ryan, recójalos:
    • DIRIGIRSE A LA FIESTA
    • (nota: si hablas con Ryan repetidamente antes de interactuar con los teléfonos cargados, se molestará un poco, no tiene ninguna consecuencia y no puedes estropear nada aquí, pero es más rápido dejar de hablar con él e ir directamente a tus teléfonos) ).

La siguiente escena es con Nick y Abigail caminando por el bosque. Tendrás que decidir qué camino tomar, cada uno contiene diferentes coleccionables y se cancelan entre sí para este juego. Para esta partida dirígete a ROCKY ROAD y recuerda que tendrás que ir por el otro camino en tu próxima partida. Ir a Rocky Road nos permitirá obtener todas las cartas del Tarot en este juego. Debe encontrar todos los coleccionables de un tipo en una sola partida para ganar el trofeo (no se puede obtener a través de la selección de capítulo).

  • ROCKY ROAD (elección correcta)

Hay 1 coleccionable en Rocky Road:

  • Tarot n.º 3: The Hanged Man: en Rocky Road, sigue el camino de la izquierda, permanece en el camino y la cámara cambiará automáticamente a un ángulo que muestra el Tarot, sobre ti en la cresta de la montaña.

Después de obtener el Tarot, sigue el camino de la izquierda hasta que aparezca una escena:

  • INCIERTO “No estoy seguro de que debamos saberlo”

Luego baja las escaleras para activar la siguiente escena:

  • SINCERO “Eres muy bueno”
  • QTE: :X::a:GUARDAR ABI
  • Evento de retención de la respiración: mantenga presionado :X::a:hasta que la pantalla deje de parpadear en rojo, cuando la barra de respiración esté casi agotada (no hay consecuencias si se equivoca, solo cambia la siguiente opción de diálogo)
  • ALEGRE “Imagina la historia…” (si te equivocaste en el evento de respiración será diferente pero no tiene ninguna consecuencia, está bien de cualquier manera)

Siguiente escena como Kaitlyn en el lago:

  • Mueva la cámara y presione :X::a:para tomar la foto
  • (Si tomó una foto de la casa del árbol, obtiene un diálogo adicional, elija «HONESTO». Si no, continúe con el siguiente diálogo a continuación; no afecta nada, ya sea que obtenga este o no)
  • SERIO «¿Están bien los dos?»
  • STERN “No dejarte con un arma”

Siguiente escena con Nick/Jacob :

  • ESPERANZA «Estuvo bien»
  • Dispara a los melones y botellas con la escopeta. No importa a cuáles dispares. Jacob siempre fallará y luego será descalificado por manejar mal el arma (incluso si fallas todos los tiros, automáticamente ganarás si Jacob es descalificado).
  • GLOATING “Tema de las paletas de mantequilla”

La siguiente escena es en la fogata por la noche:

  • :X::a:INTERRUMPIR
  • VERDAD (como Ryan)
  • TRAVIESA “La Bruja de Hackett’s Quary”
  • KAITLYN
  • TRAVIESO «¿Alguna vez te enrollaste con Jacob?»

Eso termina el capítulo. En el interludio con la anciana, como de costumbre, puedes elegir:

  • SIGUE ADELANTE (solo si encontraste el Tarot en ROCKY ROAD; si no lo encontraste, ella comentará que no encontraste nada)

Guía del mejor final de The Quarry – Capítulo 3

Al comienzo del capítulo, jugarás como Abigail en el bosque por la noche. Hay 1 coleccionable aquí, es fácil pasarlo por alto si activa una escena, así que haga una copia de seguridad manual por si acaso:

  • Tarot n.º 5: La Torre: sigue el camino que tienes delante hasta que veas que la cámara cambia al Tarot en el árbol de arriba. A veces, se activará una escena antes de llegar a ella, lo que hará que te la pierdas.

Después de dirigirse a la salida del bosque, se reproducirá una escena en la que Nick llama a Abi . Elige esto:

  • DEVOLVER LA LLAMADA  :X:/:a:
  • HONESTO «Se puso un poco intenso»
  • CAUTELA “Sobre lo que pasó…”
  • BESO :X:/:a:
  • (En este punto Nick siempre es atacado pase lo que pase, no hay forma de evitarlo)
  • AYUDA NICO
  • QTE::r-arriba:
  • CORRER
  • Aplastar :X:/:a:
  • NO «Trepar el árbol» (NO presione :X::a:– deje que se agote el tiempo)> Abi se esconderá detrás de las rocas en su lugar
  • Evento de retención de aliento: mantenga presionado :X::a:hasta que la pantalla deje de parpadear en rojo (cuando la barra de aliento está casi agotada y el monstruo se da la vuelta)> esto es importante, si lo estropea, el monstruo lo muerde, aunque no lo mate. usted, la infección cambiará enormemente la forma en que se desarrollan las cosas. Así que no arruines esto.

La siguiente escena será Jacob y Emma hablando, no hay opciones aquí. Cuando puedes caminar como Jacob , hay 4 coleccionables en el área:

  • Tarot #4: La Estrella – desde donde comienzas, avanza unos pasos para salir del embarcadero y la cámara cambiará a este Tarot.
  • Pista de la historia de Hackett n.° 4: señal de Prohibido nadar: desde la cabeza del tarot hacia la izquierda, interactúe con la barandilla, frente al lago donde se encuentra Emma
  • Freakshow Fire Clue #6: North Kill Gazette: date la vuelta para encontrar esto frente a la barandilla
  • Hackett History Pista n.º 5: Foto del antiguo campamento: dirígete hacia la izquierda hasta el final de la casa de botes para encontrarla en una viga de madera.
  • Opcional: puede interactuar con un bote en la orilla en el extremo derecho (no es coleccionable, no hace nada)

Ahora dirígete arriba a la casa de botes. Interactúa con la caja de toallas vacía. Opcionalmente, en esta sala también puedes interactuar con unos prismáticos a la izquierda y un papel a la derecha (no cuentan para nada). Regresa con Emma en el lago para iniciar una conversación:

  • ENTUSIASTA “¡Bola de cañón!”
  • NO salpique (NO presione :X::a:)
  • FLIRT “Tómame una foto”
  • SUMERGIRSE (*solo disponible si robó el brazo rotador del automóvil en el Capítulo 1, si rompió la tubería de combustible, Jacob se escapará automáticamente. Debe sumergirse para encontrar la evidencia n.º 3)
  • TOMAR
  • QTE::r-arriba:
  • Jacob nada tras el brazo rotador y choca contra el cadáver hinchado bajo el agua >  Evidencia n.º 3: ¡Cadáver hinchado desbloqueado!
  • DESENREDAR

Siguiente escena como Ryan:

  • PREOCUPADO “¿Dónde está Nick?”
  • ASERTIVO “Tengo esto”
  • TOMAR ATAJO
  • QTE: :r-arriba::r-arriba::r-izquierda:> aplastar :X:/:a:
  • TOMAR ATAJO
  • QTE: :r-arriba::r-izquierda::r-izquierda::r-arriba:>:r-derecha:
  • :bronce: Nick of Time desbloqueado!
  • GRITAR :X:/:a:
  • DISPARA al grandote :r2::rt:(lo golpean pero se aleja y no muere)

Siguiente escena como Jacob :

  • NO «Llamar» (NO presione :X::a:)
  • Aplastar :X:/:a:
  • SUPLICA «Déjame abajo»
  • NO «Tires tierra» (NO presiones :X::a:) > resulta en que un tipo grande te manche de sangre, esto te protegerá de los monstruos y puede salvarte la vida más adelante

Después de esto termina el capítulo. Durante el interludio con la anciana:

  • SIGA ADELANTE

Capítulo 4

Durante la escena como Ryan mientras mira la herida de Nick :

  • :X::a:APLICAR PRESIÓN
  • Aplastar :X:/:a:
  • DESPRECIABLE «¿Por qué?»
  • :X::a:LLAMA
  • NO dispare el arma a los arbustos (NO presione los botones)
  • NO dispare el arma a los arbustos (NO presione los botones)> esto es importante, es Jacob en los arbustos y disparar lo mataría. Deja que se agote el tiempo y no hagas nada.
  • PREGUNTAR “¿Qué te pasó?”
  • DEJAR IR :X:/:a:
  • QTE::r-derecha:

La siguiente sección es Emma en la isla . Hay 4 coleccionables aquí, algunos de ellos son muy fáciles de perder. Haga una copia de seguridad manual aquí para estar seguro.

  • Tarot n.º 7: The Magician: tan pronto como controles a Emma, ​​da la vuelta y baja por los muelles. Es al final de los muelles cuando cambia el ángulo de la cámara.
  • Pista de la historia de Hackett n.º 7: caja de cerillas: avance hasta la escalera, tome el CAMINO DERECHO (CAMINO DE TIERRA). A lo largo del camino, elija «REFLECTIVO». Luego, a la izquierda, encuentre una fogata e inspecciónela. ¡¡¡NO INTERACTÚES CON LA ESCALERA AL FINAL DEL CAMINO (TE HARÁ PERDER EL PRÓXIMO COLECCIONABLE)!!!
  •  Pista de la historia de Hackett n.º 6: Llaves del coche de policía: retroceda hasta la escalera (RUTA IZQUIERDA). Luego sube las escaleras, en la escena selecciona «COMPASSIONATE». Ve hasta el final de la escalera hasta llegar a una cabaña (casa del árbol). Inspeccione las llaves en la ventana a la izquierda de la puerta. ¡¡¡NO PASES POR LA PUERTA DE LA CABAÑA AÚN (TE HARÁ PERDER ESTE COLECCIONABLE)!!!
  • Evidencia n.º 4: foto del ataque: ahora atraviesa la puerta para entrar en la cabaña y se activa una escena. Tienes que elegir las siguientes opciones: “BUSCAR BOLSA” > “UTILIZAR TASER” > :X::a:“TOMAR FOTO”. ¡Esto cuenta como la evidencia coleccionable!
  • QTE: :r-abajo:> Aplastar :X::a:> “SPRAY” > :r-arriba::r-arriba:> “BLOQUEAR PUERTA” > “UTILIZAR TRAMPILLA” > :r-abajo::r-abajo:> Aplastar :X:/:a:
  • (Emma pondrá una caja de herramientas en la trampilla para bloquear al monstruo y así sobrevivir al encuentro)

Siguiente escena como Dylan (contiene 1 coleccionable):

  • Tarot n.° 6: Fuerza: aplasta constantemente :X::a:para recoger el tarot cuando el grupo ingresa al edificio, solo está disponible durante unos segundos, es fácil pasarlo por alto y no hay vuelta atrás.
  • OPTIMISTA “Espero que estén bien”
  • ESPERANZA “¡Es una buena noticia!”
  • DETERMINAR “Llamar a la policía”
  • SOSPECHOSO “Eso es raro”
  • CALMA “Solo temporal”
  • DEFENSIVA “¿Ella lo necesita?”
  • DAR ARMA

Siguiente escena como Emma enrollando la manivela:

  • CARRETE LENTO
  • NO “Acelere” (NO presione :X::a:)

Esto termina el capítulo. Durante el interludio con la anciana elige:

  • SIGA ADELANTE

Guía del mejor final de The Quarry – Capítulo 5

Primera escena con Nick y Abi hablando:

  • AGRADECIDO “Estoy bien”
  • NO hable (NO PRESIONE :X::a:)
  • TRANQUILIZADOR “Estaremos bien, solo ten cuidado”

Siguiente escena como Kaitlyn en Lodge:

  • QTE::r-derecha:
  • FAIL NEXT QTE: ( ¡NO presiones :r-izquierda:!) > Da como resultado que el tipo grande te vea y te arroje sangre.
  • FAIL  NEXT QTE: ( ¡NO  presiones :r-izquierda:!) > Da como resultado que el grandullón levante la mesa
  • DISPARA al tipo que sostiene la mesa > Esto es obligatorio para que suelte la  pista Freakshow Fire n.° 9 , ¡entonces puedes recogerla más tarde en el capítulo 10!

Nick y Abi otra vez:

  • CONFIADO “No te preocupes por Kaitlyn”
  • INTRIGADO “Pensé que las cosas irían más lejos”
  • OCULTAR
  • Evento de retención de la respiración: mantenga presionado :X::a:hasta que la pantalla deje de parpadear en rojo (la barra de respiración queda aproximadamente un 25 % cuando el cazador se aleja)

Siguiente escena Dylan y Ryan , no hay opciones de diálogo durante su charla. Pero al caminar como Dylan en los albergues, hay 5 coleccionables:

  • Pista de la historia de Hackett n.° 8: Trampa para osos disparada: después de llegar a los alojamientos, compruebe el extremo izquierdo, hay una trampa para osos en el suelo frente a una cerca.
  • Pista de la historia del campamento #8: Carta a la enfermera del campamento: desde la trampa para osos, da la vuelta y ve al lado derecho de las cabañas, frente a la cabaña titulada «Habitación 03» hay un papel en el suelo.
  • Tarot #8: El Diablo – desde el papel da la vuelta y ve al centro donde están el gran árbol y el columpio. Camina entre las mesas y el columpio para ver el tarot.
  • Evidencia # 5: Marcas de garras: vaya al final del área donde Ryan lo lleva (deje el círculo de cabañas), vaya a la cabaña en la esquina al final, pero NO ENTRAR AÚN. A la izquierda de la puerta de esta cabaña hay marcas de garras en la pared para inspeccionar.
  • Tarrot # 9: El ermitaño: desde las marcas de garras, gire a la izquierda y gire a la vuelta de la esquina de esta cabaña y la cámara mostrará el tarot.

Después de agarrar los 5 artículos, puedes hablar con Ryan, que espera en la puerta de la cabaña. Luego entra diciendo:

  • CONFIADO “Todo bien”

Dentro de la cabaña de la radio como Ryan & Dylan :

  • INTERESADO “¿Cómo sabes estas cosas?”
  • PREOCUPADO “Eso somos totalmente nosotros”
  • DISCULPA «No estaba seguro»
  • NO Dispare (cuando apunte el arma al techo, no presione nada)
  • AGRESIVO “Tenemos que matarlo”
  • CONFIADO “¿Por qué no iba a serlo?”
  • CALMA “Toma un respiro”
  • DESESPERADO “Vale. Solo espera»
  • MOTOSIERRA
  • :bronce:– ¡Solo un trofeo de herida de carne desbloqueado!
  • INCIERTO “No sé”

Luego, deje que las escenas se desarrollen hasta que termine el capítulo, no hay más opciones aquí. Al hablar con la anciana entre capítulos, elija nuevamente:

  • SIGA ADELANTE

Capítulo 6

Al comienzo del capítulo estás caminando como Jacob . Hay 2 coleccionables aquí:

  • Evidencia n.° 6: tarjeta de memoria: tan pronto como comience a caminar, Jacob sube las escaleras de madera y se mantiene en el lado derecho, al final de la pasarela de madera a la derecha hay una cámara que puede recoger.
  • Tarot #10: Justicia – Baja las escaleras y sal de la pasarela. Luego gira a la izquierda y camina hacia el final de la pantalla para ver el Tarot. NO TOMAS EL CAMINO A LA DERECHA TODAVÍA, SE ACTIVA UNA ESCENA.

Después de acertar con los 2 coleccionables. Durante la escena con Jacob y Emma :

  • ENCANTADO «¡Me alegro de verte!»
  • APOLOGÉTICO «¡Mierda, lo siento!»
  • QTE::r-derecha:
  • OCULTAR
  • Evento de retención de la respiración: mantenga presionada :X::a:hasta que la pantalla deje de parpadear en rojo (alrededor del 30 % de la respiración restante cuando el monstruo se aleja)
  • ABRIR CON FUERZA

Siguiente escena como Kaitlyn :

  • COMPASIVO “¿Estás bien?”
  • INTERVENIR :X:/:a:
  • AYUDA NICO

A continuación, juegas como Abigail y puedes caminar por la casa de la piscina. Hay 3 coleccionables aquí:

  • Pista de la historia del campamento #11: Foto de los campistas: lado derecho en la esquina de la habitación en la pared
  • Tarot # 11: La Luna: gire a la izquierda y entre en el tercer vestuario (no en los baños), avance en el vestuario para verlo
  • Pista de la historia del campamento n.º 10: Dibujo espeluznante: sal del vestuario y revisa el casillero al final del pasillo para ver si hay un dibujo.

Vuelve con Nick , habla con él:

  • CALMA “He disfrutado mucho pasar tiempo contigo”
  • COMPASIVO “Me gustas”
  • DISPARA LA ESCOPETA A NICK (cuando Abi levanta la escopeta TIENES QUE DISPARAR, presiona :r2::rt:para disparar) > ¡esto es muy importante! Si no le disparas a Nick, Abi muere. Nick sobrevivirá a los disparos y se convertirá en un monstruo. Esta es una parte inevitable del guión de la historia y no se puede evitar sin importar las decisiones que tomes antes de esto. siempre pasa Esto está bien y podemos salvar a «Monster Nick» más adelante, no se le considera «muerto». Después de que Nick se convierta en un monstruo, saldrá corriendo sin atacar a Abi (debido a que ella le disparó, se asustó y no atacará).

A continuación, jugarás como Emma , ​​hay 1 coleccionable aquí:

  • Pista de la historia del campamento n.º 9: Carta de los niños a casa: desde donde empiezas a jugar a Emma, ​​gira a la derecha para encontrarla frente a una tienda de campaña.

Ahora, como Emma, ​​sigue el camino que se aleja de la fogata. Puedes inspeccionar los escombros al final del camino (opcional, sin consecuencias). Entonces puedes tomar el camino de la izquierda o el de la derecha, no importa cuál tomes. No hay coleccionables en ninguno de los dos caminos. Hay 1 interactuable a lo largo de cada camino, pero no tienen importancia y no hacen nada (el camino de la izquierda tiene un cadáver de animal para inspeccionar, el camino de la derecha tiene una trampa de cazador para inspeccionar). Ambos caminos salen exactamente en el mismo punto, siempre conduciendo exactamente a la misma escena que sigue. A los efectos de este tutorial, simplemente tomemos el camino de la izquierda (de nuevo, no importa, el mismo resultado). Después de llegar al final del camino en la cima de la colina, comienza la escena:

  • NO Ejecutar (NO presione :X::a:)
  • ASEGURADORA “Hiciste lo que tenías que”
  • SOSPECHOSO “¿Quién es?”
  • INTERESADO “Voy a abrir la puerta”

Esto termina el capítulo. Al hablar con la anciana entre capítulos:

  • SIGA ADELANTE

Capítulo 7

Escena con Laura :

  • NO llame (NO presione :X::a:)
  • CUMPLIMIENTO “Laura Kearny”
  • CUMPLIMIENTO “Bien”
  • INTRIGADO “Está bien Sheriff”
  • SUPLICAR “Por favor, deja de intentar intimidarme”
  • NO atacar (NO presionar :X::a:)
  • PREOCUPADO “¿Estás bien?”
  • DECEPCIONADO “Esperaba que lo supieras”
  • CUMPLIMIENTO “Lo siento señor”
  • PREOCUPADO “Déjalo en paz”

A continuación, puedes caminar como Laura en su celda, hay 2 coleccionables aquí:

  • Tarot #13: El Mundo – Dentro de la celda muévete hacia la cama y de regreso hacia la puerta y verás la carta debajo de la cama.
  • Hackkett History Pista n.º 9: Limerick garabateado: interactúa con la pared derecha.
  • Inspeccione la esquina izquierda de la habitación (a la izquierda de la cama) para ver la pared.
  • Interactúa con la cama para encontrar una cuchara. Laura lo usará para aflojar la piedra de la pared.

Después de esto, comenzará una nueva escena, Laura hablando con Travis (policía):

  • TEMEROSO “Responderemos a tus preguntas”
  • GRAVE «¿Estás bien?»
  • REFLEXIVO “Él no está actuando como un secuestrador”
  • ALENTADOR “Esto no es para siempre”
  • EMPÁTICO “Lo siento, Max”
  • CALMA “¿Quieres respuestas?”
  • CURIOSO “¿Y si nos ponemos de su lado bueno?”
  • OPTIMISTA “Creo que deberíamos intentarlo”
  • ESCEPTICO “¡¿En serio?!”
  • NO Llame para pedir ayuda (NO presione :X::a:)
  • COMPASIVO “Estoy aquí”

Después de esto, puedes deambular libremente por la estación de policía como Laura . Hay 4 coleccionables más aquí y algunos otros interactuables:

  • Tarot #12: The Chariot – en el lobby camina entre las mesas para verlo
  • Evidencia # 7: Carta de cese y desistimiento: abajo, suba las pequeñas escaleras en la esquina
  • Freakshow Fire Clue #7: Charred Sheriff’s Badge – arriba en la segunda oficina del lado derecho después de entrar
  • Pista de la historia de Hackett n.° 10: Podcast bizarro pero de buena fe: inspeccione la tarjeta de cumpleaños en la primera oficina de arriba y el calendario en la tercera oficina de arriba (también inspeccione el casillero aquí para obtener una jeringa). Luego baja las escaleras donde encontraste la Evidencia coleccionable y entra a la oficina del policía, usa la computadora. Laura usará las pistas que obtuvo de las oficinas de arriba para recopilar el cumpleaños de Travis y usarlo como contraseña. Esto otorga el coleccionable.
  • :bronce: ¡Trofeo extraño pero de buena fe  desbloqueado!
  • Recordatorio: si aún no lo ha hecho, vuelva a subir a la tercera oficina para abrir el casillero y obtener la jeringa. ¡Esto será útil pronto!
  • Interactibles opcionales (no importa si interactúas con estos o no, no cuentan como nada y no tienen consecuencias): También hay una pista en la oficina con la computadora, en la pared. También puede interactuar con todas las puertas del vestíbulo. Siéntase libre de interactuar o saltar, sin consecuencias.

Después de que consigas la jeringa y los 4 coleccionables regresen a tu celda de la prisión, interactúa con la piedra suelta en la pared izquierda para esconder la jeringa . Luego interactúa con la cama y vete a dormir:

  • VE A DORMIR

Siguiente escena con Laura :

  • HONESTO “No dejaré a Max”
  • CONFIADO “Acabemos con esto”
  • Evento de interrupción: NO tome el arma (NO presione :X::a:)
  • CONFUNDIDO «¿Por qué no lo mataste?»
  • ALENTADOR “¿Entonces cuál es el plan?”
  • RENUNCIA “Yo le creo”
  • EMPÁTICO “Ese no fuiste tú”
  • QTE::r-arriba:
  • QTE (cuando Travis revisa a Laura en su celda y ella usa una jeringa): :r-izquierda:> esto hará que Laura golpee con la jeringa a Travis para que se duerma sin matarlo. (Nota: si no hubieras tomado/ocultado la jeringa, Laura tendría que robar su arma, si ese es tu caso, asegúrate de terminar con éxito el QTE con la pistola y elige no dispararle a Travis. Disparar a Travis con su el arma lo lastimaría y lo llevaría a matar automáticamente a Laura en el Capítulo 9 en venganza).
  • ANSIOSO “No hasta que Chris esté muerto”
  • TRANQUILIZADOR «Probablemente estén bien»
  • MOSTRAR MORDEDURA

Después de esto, obtienes otra escena con Jacob :

  • SUPLICAR “Por favor, déjame ir” (no decir nada también está bien)

Entonces el capítulo termina. Como de costumbre durante el interludio con la anciana:

  • SIGA ADELANTE

Capítulo 8

Primera escena como Ryan y Laura :

  • INCIERTO “Kaitlyn, ¿qué hago?”
  • CURIOSO «¿Dijiste que escuchaste a una mujer?»
  • SOSPECHOSO “¿Qué estás haciendo?”
  • GUARDED “¿Qué te hace pensar que lo sé?”
  • COMPASIVO “Tal vez haya otra manera”
  • AMISTOSO “Chris no tiene nada que ver con esto”
  • INQUISITIVO “¿Has estado allí?”
  • REFLEXIVO “Nadie conoce a nadie”
  • COMPASIVO “Lo entiendo, es tu amigo”

A continuación, caminarás como Laura en una cueva , hay 5 coleccionables aquí:

  • Pista de la historia de Hackett n.° 11: herramientas de cantera antiguas: cuando comienzas a caminar en la cueva, puedes encontrarlas en las escaleras.
  • Pista de la historia de Hackett n.° 12: lonchera de minero: no suba las escaleras todavía. Desde el elemento anterior, da la vuelta y ve al final de la cueva para encontrar una caja.
  • Tarot # 15: The Lovers: ahora sube las escaleras, avanza hasta que obtengas dos escenas más y ve a la siguiente sección de la cueva después de eso. Luego camine hacia el extremo izquierdo donde hay una barandilla para que la cámara cambie al Tarot. No te acerques a las escaleras de metal que conducen al final del camino recto todavía.
  • Evidencia n.º 8: Carne con cicatrices: ahora ve a las escaleras de metal para activar una escena. Pulse QTE :r-derecha:. Después de llegar a la parte superior de las escaleras, está en el suelo frente a la siguiente pasarela.
  • Tarot n.º 16: Rueda de la fortuna: sigue avanzando por la cueva hasta que aparezca una escena, elige «PACIENTE» y luego aplasta :X::a:para hacerlo. Después de que estés en un túnel, automáticamente verás el Tarot mientras atraviesas el túnel, no hay forma de evitarlo.

Después del Tarot ve a la salida del túnel. En la habitación contigua hay otro interactuable opcional a la derecha de la puerta (sin consecuencias). Luego interactúa con la puerta para activar una escena.

Siguiente escena como KAITLYN :

  • HONESTO “Mi culpa…”
  • ALENTADOR “Te necesito”

Después de esto, caminarás como Ryan con Laura en el sótano de la casa de los Hackett . Hay 3 coleccionables aquí:

  • Tarot n.° 14: La emperatriz: inmediatamente después de comenzar a caminar mientras Ryan gira a la izquierda y entra en la habitación lateral, muévete por la habitación para ver el Tarot.
  • Hackett History Pista n.º 13: Rum Still: en la misma habitación, interactúa con la máquina de destilería
  • Tarot # 17: El Emperador: retroceda hasta donde comenzó y siga el túnel recto y lo verá cuando se acerque al final del túnel. NO ENTRE EN EL TÚNEL DE LUZ ROJA HASTA QUE CONSIGA ESTO.

Hay otro interactivo opcional a la derecha (tapa del estante). Después de obtener los 3 elementos, acérquese al túnel del que sale una luz roja, lo que desencadena otra escena:

  • QTE::r-abajo:
  • Evento de interrupción: NO «Abrir la jaula» (NO presione :X::a:)
  • Evento de interrupción: DETENGA A LAURA :X::a:> Esto es importante, si no la detiene, le disparará al monstruo en la jaula (que es Nick, el tipo que se convirtió en un monstruo antes)
  • AYUDA A JACOB (importante, de lo contrario lo matan al final del Capítulo 9)
  • ELEGIR CORTE 1+2
  • SEGUIR
  • CHOOSE BREAKERS 2+3 > Jacob es liberado de la jaula (por lo tanto, se salva de la muerte más tarde)

Después de la serie de escenas, el capítulo terminará. Como de costumbre, durante el interludio con la anciana elige:

  • SIGA ADELANTE

Capítulo 9

Durante la primera escena con Dylan y Kaitlyn :

  • POSITIVO «Supongo que es un poco único»
  • CURIOSO “¿Crees que fallamos nuestro tiro?”

Durante la próxima escena con Abigail y Emma :

  • CURIOSO “¿Por qué eres tan positivo?”
  • CURIOSO “¿Es por eso que haces videos?”

Durante la siguiente escena como Laura y Ryan :

  • Cuando la anciana y Laura luchan por el arma, aplastar :X::a:dispararle ( Constance Hackett mató ; recuerde que debemos matar a todos los Hackett para obtener el trofeo :plata: Family Matters : son nuestros enemigos y no anulan el trofeo «Todos sobrevivieron»). No podemos salvarlos a todos de todos modos. Mataremos a todos los Hacketts para maximizar nuestros trofeos en este juego.)
  • QTE::r-derecha:
  • (Ryan es apuñalado en este punto, pero está bien y no lo matará, no te preocupes por esto)
  • Evento de interrupción: NO «Tirar del cuchillo» (NO presione :X::a:) > el cuchillo es importante para más adelante

Ahora puedes caminar como Ryan . En la habitación donde empiezas hay 2 coleccionables:

  • Evidencia n.° 9: Carta de Kaylee: desde donde comienza a la derecha en el armario
  • Tarot #18: Muerte: desde el último elemento, camine en diagonal a través de la habitación hacia la cama para ver el Tarot

Luego interactúe con el gabinete a la derecha (abre la opción para esconderse en él más tarde) y verifique la cama en el medio. La puerta derecha está cerrada. Para avanzar, interactúe con la puerta izquierda, que activa una serie de opciones:

  • OCULTAR
  • EN GABINETE (solo disponible si investigaste el gabinete antes)
  • Evento de retención de la respiración: Mantenga :X::a:(suelte cuando la pantalla deje de parpadear en rojo, cuando quede aproximadamente un 5% de respiración)
  • QTE: Aplastar :X:/:a:

Siguiente escena como Laura :

  • OCULTAR
  • Evento de retención de la respiración: Mantenga :X::a:(suelte cuando la pantalla deje de parpadear en rojo, cuando quede aproximadamente un 5% de respiración)

La siguiente habitación a la que entra Laura tiene un piano y papel tapiz azul. Hay 3 coleccionables aquí:

  • Hackett History Clue #15: Muro de trofeos de caza: verifique el muro al pie de las escaleras
  • Hackett History Pista #16: Hackett Family Tree – sube las escaleras, en la oficina en la esquina
  • Tarot #19: El Sol – arriba en la segunda habitación, camina hacia las ventanas para verlo (no te acerques a la puerta hasta que la hayas agarrado)

Después de encontrar todos estos elementos, puede acercarse a la puerta. Elige lo siguiente:

  • QTE: :r-izquierda::r-izquierda:>:r-izquierda:
  • ATAQUE
  • Smash :X::a:> Kills Jediah Hackett (nuevamente, este es uno de los Hacketts por los que debemos matar para obtener el trofeo :plata: Family Matters ).

Siguiente escena como Ryan :

  • QTE::r-izquierda:
  • QTE::r-derecha:
  • Evento de retención de la respiración: Mantenga :X::a:(suelte cuando la pantalla deje de parpadear en rojo, cuando quede aproximadamente un 40% de respiración, no espere más o el tipo grande volverá)
  • Evento de interrupción: STAB :X::a:> es importante que apuñales a Bobby Hackett (el tipo grande) para que muera al final del Capítulo 9. Es la única forma de matarlo para obtener el trofeo :plata: Asuntos de familia . No morirá instantáneamente, sucede más tarde automáticamente como consecuencia.
  • SIMPÁTICO “No es tu culpa…”
  • ACEPTAR (esto es importante para que Ryan sobreviva)
  • Evento de interrupción: NO se retire (NO presione :X::a:)
  • :bronce: ¡Trofeo de flebotomía desbloqueado!

En la siguiente escena caminarás como Dylan y Kaitlyn en el depósito de chatarra . Hay 3 coleccionables aquí:

  • Pista de la historia de Hackett n.º 14: nota del depósito de chatarra: en el garaje a la derecha, arriba, al final de la pasarela (hay otra pista arriba que no cuenta como coleccionable)
  • Tarot n.° 20: Sentencia: vuelve a bajar al garaje, presiona el botón de la mesa para abrir la puerta a la siguiente sección del depósito de chatarra. Siga recto hasta llegar a las escaleras de metal que conducen al techo de un contenedor, luego cruce el techo del contenedor para ver el Tarot. ¡NO VAYA A LA GRÚA AMARILLA AÚN! ESTE Y EL PRÓXIMO COLECCIONABLE SE PERDERÁN SI VAS A LA GRÚA AMARILLA, ¡HAZ UN RESPALDO MANUAL PARA ESTAR SEGURO AQUÍ!
  • Freakshow Fire Clue # 8: Señalización descartada: desde el techo del contenedor donde agarró el Tarot, hay dos conjuntos de escaleras de metal que conducen hacia abajo en el otro lado. Baja por una de esas escaleras, en la parte inferior entre ambas escaleras hay un letrero con pintura verde, inspecciónalo. ¡NO VAYA A LA GRÚA AMARILLA AÚN!

Después de agarrar los 3 coleccionables, puedes acercarte a la grulla amarilla. Esto desencadena una escena con más opciones:

  • ALENTADOR “Cuídame la espalda”
  • ADVERTIR A KAITLYN
  • QTE::r-arriba:
  • BOCINA DE SONIDO
  • Smash :X::a:para defenderse del monstruo (si fallas, Dylan morirá, así que no te metas en líos)
  • QTE::r-izquierda:
  • Aplastar :X:/:a:

A continuación, jugarás como Abigail y podrás caminar por el oscuro sótano del búnker . Hay 1 coleccionable aquí:

  • Tarot # 21: El Hierofante: tan pronto como comience a caminar como Abi, camine hacia la escalera en el lado derecho para ver esto.

Luego camina hacia el lado izquierdo (justo enfrente de la escalera con la carta del tarot), hay un área iluminada con una caja de fusibles en la pared. Inspecciona la caja de fusibles, Abi encuentra proyectiles plateados que serán útiles pronto (no subas la escalera de la izquierda hasta que hayas recogido esto).

Después de hacer esto, puede proceder a subir la escalera de la izquierda.

Siguiente escena como Laura en el ático de Hackett’s House:

  • Camina recto hacia adelante para activar dos escenas
  • Laura se convierte en un monstruo en este punto. Esto es normal, siempre sucede y no se puede evitar, independientemente de las elecciones que haya hecho hasta este momento. Esto no la mata, no se la considera muerta.
  • Bobby Hackett asesinado por un monstruo (necesario para el trofeo :plata: Family Matters , es uno de nuestros enemigos de la familia Hackett, todos deben morir y no anular el trofeo «Todos sobrevivieron», su muerte es el resultado en el que queremos maximizar nuestros trofeos esta carrera)
  • DISPARA al monstruo al apuntar con la escopeta ( Chris Hackett asesinado )> si fallas, Ryan muere, lo cual no queremos
  • Laura vuelve a la normalidad, levantamos su maldición al matar a Chris Hackett. Travis guarda la hoja plateada del espejo y no mata a Laura, esto se debe a que antes fuimos amables con él y Laura no le disparó en su celda. Si Laura le hubiera disparado en la celda de la prisión del Capítulo 7, Travis apuñalaría automáticamente a Laura en este punto. Entonces tendrías que volver a jugar desde el Capítulo 7.
  • SOSPECHOSO “¿Por qué debería confiar en ti?”
  • ¡Trofeo desbloqueado! – :bronce: Por encima de la ley (Travis y Laura acordaron trabajar juntos)

Esto termina el capítulo.

Durante el interludio con la anciana, si encontraste el Tarot #21: El Hierofante obtendrás una escena retrospectiva especial. Durante esta escena:

  • QTE::r-izquierda:

Capítulo 10

Si siguió las instrucciones y mató a Chris Hackett (en su forma de monstruo), habrá levantado la maldición de Max y comenzará el Capítulo 10 como Max.

No hay coleccionables aquí como Max, pero sí algunas pistas (sin consecuencias). A la derecha de donde comienzas hay una fogata. Sigue el camino para encontrar una gorra rosa. Camina hacia los muelles para activar una escena, elige esto:

  • QUÉDATE (muy importante, si “nadas hasta la orilla” Max muere)

A continuación, jugarás con Kaitlyn en el albergue, hay 7 coleccionables aquí:

  • Pista de la historia del campamento n.° 12: Carta del campamento: sube la primera escalera a la derecha, luego gira a la izquierda y entra al dormitorio, revisa el papel en el piso.
  • Tarot # 22: La Suma Sacerdotisa: salga del dormitorio y suba las escaleras al lado de la puerta del dormitorio, camine por el último piso para ver el tarot.
  • Pista de la historia de Hackett #19: Retrato ancestral: vuelve a bajar un piso (el piso donde está el dormitorio), luego dirígete al otro lado de ese piso, a la mitad del otro lado encontrarás un retrato en la pared. Revísalo y elige «SIGUE BUSCANDO» (importante, de lo contrario te perderás los próximos 3 coleccionables).
  • Freakshow Fire Pista n.° 9: si en el Capítulo 5, Bobby vio a Kaitlyn mientras se escondía en las escaleras y le disparó (primer QTE exitoso> segundo y tercer QTE fallidos o evento de retención de aliento fallido> Le disparó a Bobby mientras sostenía la mesa ), luego, durante este encuentro, Bobby habrá dejado caer la pista Freakshow Fire #9 y ahora puedes recogerla en el Capítulo 10. Está al lado del Retrato ancestral. Si obtuvo un resultado diferente en el Capítulo 5, deberá volver a jugar desde el Capítulo 5 en adelante y recordar todas las pistas nuevamente para obtener el trofeo.
  • Pista de la historia de Hackett n.° 17: Garabato de pizarra: desde el retrato, llegue al otro extremo de este piso y entre al salón de clases, revise la pizarra.
  • Pista de la historia de Hackett n.º 18: joyas con inscripciones: salga del aula y suba las escaleras, compruebe el sofá de arriba.
  • Evidencia n.º 10: Imágenes de la cámara de seguimiento: en el mismo lugar que la última pista (arriba), marque las casillas al costado

Hay un montón de elementos interactivos opcionales en el albergue, pero no tienen ninguna importancia. Después de agarrar todos los coleccionables, puede regresar al retrato coleccionable de arriba y elegir » PREPARARSE PARA EL ATAQUE «. Esto desencadenará el enfrentamiento final, elige lo siguiente:

  • CORRER
  • HAZ
  • Aplastar :X:/:a:
  • CORRER
  • INVESTIGAR (solo si Abi/Emma están vivos y recogieron las conchas plateadas en el búnker del Capítulo 9)
  • DISPARA ( :r2::rt:) > esto matará a Caleb Hackett , necesario para :plata: Asuntos de familia .

Siguiente escena cuando Laura conduce un coche con Ryan y Travis :

  • INQUISITIVO “¿Qué pasó exactamente hace 6 años?”
  • QTE:r-derecha:
  • PISTOLA DE AGARRE
  • PONERSE A CUBIERTO
  • QTE::r-abajo:
  • DETERMINADO «Vamos a hacer esto»
  • DALE A RYAN
  • SONDEO “¿Quién era ella?”
  • REFLEXIVO “Por eso lo has estado cazando”
  • Evento de interrupción: NO «Levante el arma» en Monster Silas (NO presione :X::a:)> ¡Todavía tenemos que matar a Travis Hackett por :plata: asuntos familiares y este es un paso importante para eso!
  • FAIL THE QTE (DON’T PRESS :r-derecha:) > resulta en la muerte de Travis Hackett , él es el último Hackett que necesitamos para :plata: Family Matters (el trofeo se desbloquea después de la historia), si tuviera éxito en el QTE, entonces Silas mataría a Laura o Travis sobreviviría, fallar el QTE es importante
  • DISPARA AL MONSTRUO SILAS cuando le apuntes (PULSA :r2::rt:) > esto es importante, de lo contrario, matará a Laura.
  • :oro: ¡ El trofeo White Wolf  desbloqueado! (por matar a Silas)

EL FIN.

Epílogo

Solo deja que se desarrollen las escenas restantes, al final verás un resumen de quién murió y quién sobrevivió.

En preparación para su próxima partida de selección de capítulo, tómese un momento para abrir el menú de coleccionables y tome nota de lo que se está perdiendo antes de que terminen las escenas finales. No hay forma de verificar los coleccionables desde la pantalla de título.

Si siguió todos los pasos, obtendrá :oro: Todos sobrevivieron (todos los personajes jugables sobrevivieron) y :plata: Asuntos familiares (mató a todos los Hacketts).

Si no te perdiste ningún coleccionable en este juego, solo deberías necesitar 2 pistas: Hackett History Clue #2: Ranger Box, Hackett History Clue #3: Trail Camera.

Se recomienda que haga una copia de seguridad manual en este punto. Esto es solo como precaución para que tenga un juego guardado completo al que recurrir. En PS4/PS5: vaya a la configuración de la consola > Gestión de datos guardados > Datos guardados PS4/PS5 > Copiar a USB (solo PS4) o PS+ Cloud (PS4/PS5). En la PC, puede ir a C: Unidad > Usuarios > Su nombre de usuario > AppData > Local > TheQuarry > Guardado > Copiar y pegar esto en otra carpeta para que pueda volver a copiarlo más tarde.

Eso termina el recorrido «Todos sobreviven».

 

Esta ha sido nuestra guía del mejor final de The Quarry para conseguir que todos los personajes sobrevivan, si tienes alguna pregunta no te olvides de hacerla en los comentarios, y recuerda que si te ha gustado la guía y las estrategias puedes compartirlas con tus amigos en tus redes sociales de Twitter o Facebook.

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