Le guide de la meilleure fin de The Quarry (tous les personnages survivent)

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Le guide de la meilleure fin de The Quarry (tous les personnages survivent)

Ne manquez pas notre guide de la meilleure fin de The Quarry et apprenez à faire survivre tous les personnages.

 

  Aujourd’hui, nous vous apportons un guide complet de la meilleure fin de The Quarry, connue sous le nom de «Tous ont survécu», où logiquement, tous les personnages de The Quarry survivent.

Ce guide est aussi sans spoiler que possible et combine la meilleure fin avec tous les autres trophées et objets de collection pris en charge en un seul match. Toutes les options et entrées de la boîte de dialogue QTE sont répertoriées ici. Il vous donnera également le trophée pour avoir tué tous les Hacketts. Tuer Hacketts est bien et n’annule pas «All Survived». Nous combinerons autant que possible pour mettre en place les autres trophées liés à la fin dans le processus. Par conséquent, vous pouvez réduire le nombre de parties requises pour tous les trophées/succès. Certains objets de collection s’annulent (différentes options menant à différentes zones). Il est impossible d’obtenir tous les objets de collection en une seule partie. Sachez également que vous pouvez vous déplacer plus rapidement en maintenant L1/LB/SHIFT pour accélérer les choses. Pour que le trophée maintienne tout le monde en vie,

Pour la meilleure fin (tout le monde est vivant à la fin), assurez-vous de suivre chaque décision et QTE exactement comme décrit. Gâcher le mauvais QTE peut entraîner la mort instantanée d’un personnage, alors soyez très prudent. Il est recommandé de sauvegarder manuellement votre partie sauvegardée au début de chaque chapitre (Paramètres PS4/PS5 > Application Save Data Management > USB ou PS+ Cloud). Si vous faites une erreur, vous pouvez recopier la sauvegarde sans avoir à rejouer toute l’histoire. 90% des choix n’ont pas de conséquences à long terme et ne changent que la prochaine ligne de dialogue. Les options importantes qui affectent tout peuvent être vues dans le menu de pause sous «Routes». Ils seront également affichés à l’écran sous la forme «Itinéraire choisi» ou «Itinéraire mis à jour». Tout autre choix ne décide pas de la vie ou de la mort. Si vous bousillez quelque chose qui ne met pas à jour un itinéraire, ne vous inquiétez pas. Interagir avec des objets de collection et d’autres objets dans l’environnement est toujours correct et n’affecte rien dans l’histoire, sauf indication contraire dans le didacticiel. Ignorer les boîtes de dialogue facultatives est toujours acceptable.

Pendant l’histoire, il n’y a pas de sélection de chapitre ! Ce n’est qu’après l’histoire que vous déverrouillez la sélection de chapitre, mais elle est basée sur les décisions que vous avez prises avant ce chapitre particulier. Disons que vous avez foiré un QTE au début et qu’un personnage meurt en conséquence, alors le personnage serait toujours mort dans les chapitres suivants via la sélection de chapitre, ce qui signifie que vous devriez rejouer à partir du chapitre précédent où ce personnage est mort.

Si vous le souhaitez, vous pouvez d’abord effectuer une course à l’aveugle, mais avec ce guide étape par étape, tous les personnages survivront facilement à la première course si vous la suivez exactement comme décrit. N’oubliez pas que si vous faites des choix différents, cela peut avoir de graves conséquences plus tard et le guide peut ne plus s’appliquer à vous (car vous obtiendrez un dialogue différent ou des cinématiques différentes).

 

Avant-propos

Lors du premier trajet en voiture, il y a quelques événements QTE :

  • :r-up:
  • CHOISIR LA CARTE
  • :r-droit:

Après être sorti de la voiture, ouvrez le coffre.

  • :X:ESPIONNER

Laura  trouve une lettre de refus. Après une courte conversation avec son petit ami  Max  , interagissez avec le marqueur lumineux au bord inférieur de l’écran pour regarder dans les bois. En reparlant à Max :

  • CONFORMITÉ « Dépêchez-vous !

Laura va explorer la forêt par elle-même. Il y a des objets de collection dans cette section où vous pouvez vous promener en tant qu’elle.

  • Tarot #1 : Le Fou – Prendre le chemin de gauche autour du rocher pour le ramasser avec  :X:/:un:
  • Feakshow Fire Clue # 1: Affiche Harum Scarum – Prochain arbre à droite
  • Freakshow Fire Clue #2: Escapology Trunk – Allez à droite, puis à la fourche, allez à gauche, dans le coffre
  • Freakshow Fire Clue # 3: Broken Cage – Puis tournez à droite, au bout du chemin latéral

Après avoir récupéré les 4 objets de collection, suivez le chemin principal. Attention aux prochains QTE :

  • :r-down:
  • :r-up:

Une fois de retour dans la voiture, un flic (nommé  Travis  ) apparaîtra. Choisissez ces dialogues :

  • HONNÊTE «Quelque chose a sauté»
  • HONNÊTE «Il faisait noir»
  • FRIENDLY «Nous allons au camp»
  • CONFORMITÉ « Nous irons au motel »
  • RELIEF «Ce type était bizarre»

Même si tu as dit au flic que tu allais au motel, tu vas quand même au camp d’été de Hackett’s Quarry. Après la cinématique, descendez, regardez dans la direction des phares de la voiture, vers une porte de bunker éclairée sous la cabane. Laura veut participer, vous pouvez choisir comment :

  • PRENDRE LES CLÉS
  • CONFIANT «Oui, je l’ai vu en ligne»

Vous descendrez au bunker. Avancez et vous récupérerez automatiquement un objet de collection pendant une cinématique :

  • Indice Camp Story #1 : Collier ensanglanté

Après avoir trouvé le collier, avancez pour déclencher la prochaine cinématique. Option suivante :

  • AIDE MAXIMALE

Après la cinématique, le chapitre se termine. Avant le prochain chapitre, il y aura une vieille dame qui vous parlera, choisissez l’option à gauche :

  • POURSUIVRE

Le guide de la meilleure fin de The Quarry – Chapitre 1

Au cours de la première scène du chapitre 1, vous verrez les moniteurs du camp dire au revoir à leurs campeurs, puis ils discutent :

  • RÉFLÉCHISSANT «On ne sait jamais»

Vous allez maintenant incarner  Jacob  (garçon en pull vert). Il y a 3 objets de collection dans cette section :

  • Camp Story Clue #2 – Avis de chasse – D’où il commence, tournez à droite et marchez entre les deux voitures garées, au bord de la zone il y a un panneau de chasse à inspecter
  • Camp Story Clue #3: Camp Plaque – Depuis le panneau de chasse, montez les escaliers (brève cinématique à la porte). À gauche de la porte, il y a une plaque sur le mur, inspectez-la.
  • Tarot #2 : Tempérance – Depuis la plaque, allez à gauche et par la fenêtre. Entrez dans la pièce suivante qui ressemble à une grande salle à manger, puis tournez à droite dans la porte d’entrée verrouillée et allez à gauche dans la cuisine, la caméra changera pour voir le Tarot pendant un bref instant.

Après avoir saisi les 3 objets, attrapez les sacs de l’échelle pour avancer (peu importe si vous parlez aux deux gars à l’arrière du pavillon ou interagissez avec d’autres objets ici, vous pouvez ignorer tout le reste). Après avoir récupéré les sacs, vous parlez à  Kaitlyn  (fille aux cheveux noirs) à l’extérieur dans les voitures :

  • LUDIQUE «Et vous ?»
  • VIOLENT «Sexy?»
  • BRAVE «C’est juste une aventure»
  • STEAL ROTATOR ARM (*nécessaire pour obtenir la preuve #3 au chapitre 3)
  • QTE :  :r-up:(décrochant le téléphone)
  • AMICAL «Au moins j’ai quelque chose»

Après cela, vous passerez à un nouvel endroit où  Abigail  (fille rousse) et  Emma  (fille brune) discutent :

  • QTE ::r-up:
  • BREAK IN (important pour le prochain objet de collection)

A l’intérieur de la cabane déplacez-vous vers la gauche de l’écran et ramassez la  peluche  , choisissez :

  • ATTENDEZ (cela peut vous sauver la vie plus tard > c’est également nécessaire pour le trophée »  The Final Girl  «, ne vous inquiétez pas pour l’instant, sachez simplement que cela sera important plus tard)

Vous pouvez maintenant vous déplacer librement dans la zone. Il y a 4 objets de collection ici :

  • Freakshow Fire Clue # 4: Fragment de titre de journal – À l’intérieur de la cabine sur le côté gauche de l’écran entre la première et la deuxième rangée de couchettes
  • Camp Story Clue # 4: Camp Song Recording – Sortez, allez à droite vers la hutte avec «Room 08» au-dessus de son entrée, devant elle se trouve une radio au sol
  • Preuve #1 : Bocal vide – Vérifiez le grand arbre au centre derrière la balançoire
  • Camp Story Clue # 5: Panneau d’information – Vérifiez le panneau derrière le grand arbre au centre

C’est tout ce qui compte ici. Dirigez-vous maintenant vers  Emma  à l’autre bout de la zone pour partir. Parler à Emma :

  • ENTHOUSIASTE « Faisons-le »
  • QTE ::r-droit:
  • ITINÉRAIRE PITTORESQUE
  • SOUTIEN «Je te crois»

Après cela, vous retournerez au lodge où le groupe parle :

  • :X:/  :un:NUDGE (événement d’interruption)
  • AMICAL « C’est à propos de moi ?
  • SOUTIEN « Vous auriez dû voir les enfants »
  • COMPRENDRE «Ne vous inquiétez pas»

Chris Hackett  (chef de camp) se présentera,  Ryan  le suivra jusqu’à son bureau. Alors que Chris prend un appel téléphonique :

  • ÉCOUTER
  • INQUIET «Est-ce que tout va bien ?»
  • APOLOGIQUE «Je n’avais pas réalisé»
  • CHERCHEUR « Pourquoi ? »

Après  le retour de Chris Hackett  et  Ryan  dehors avec les autres :

  • QTE :  :r-up:(touches de capture)
  • CONFORMITÉ «Oui, bien sûr»
  • INSISTER «Nous avons suivi les instructions de Chris»
  • SUPPORTER «Il ne s’inquiétait que pour nous»
  • RÉSISTANT «Bien»

Après cela, le chapitre se termine. Pendant l’intermède avec la vieille, choisissez :

  • POURSUIVRE

Épisode 2

Lors de la première scène en tant  qu’Emma  :

  • :X:/  :un:PORTE SUR PIED

Après la cinématique, vous entrerez dans une grande pièce de rangement et pourrez vous promener en tant  qu’Emma  . Il y a 2 objets de collection dans cette pièce :

  • Freakshow Fire Clue # 5: Souvenirs endommagés – D’où vous commencez derrière la première étagère à gauche
  • Camp Story Clue #6: Lodge Renovation Plans – Au bout de la zone de stockage sur la droite, à côté d’une grande table en bois

Peu importe si vous interagissez avec d’autres objets ici ou non (il y a un élément à ramasser qui vous permet de choisir d’effrayer Jacob ou non, mais peu importe ce que vous choisissez là-bas ou si vous l’ignorez complètement ).

Une fois que les deux objets de collection ont interagi avec la porte au bout de la zone de stockage :

  • APPELER JACOB

Vous entrez alors dans la salle «cachette» verrouillée. Après que Jacob ait récupéré la bière, il y a un objet de collection ici :

  • Preuve #2 : Sacs déchirés – Vérifiez les sacs dans le coin droit de la pièce

Il ramasse également le  fusil de chasse  au sol, qui a également le code de sécurité. Reparlez ensuite à Jacob pour sortir de la pièce.

Retournez à l’entrée. En sortant,  Emma  ouvre   automatiquement le coffre -fort. Sélectionnez ceci :

  • LAISSER FEUX D’ARTIFICE
  • MIGNON «Qu’est-ce que les butterpops ?»

La scène suivante est avec  Dylan  et  Ryan  dans le bureau de Chris :

  • AMICAL «Qu’est-ce que tu écoutes en ce moment ?»

Vous pouvez maintenant explorer le bureau de Chris, il y a 2 objets de collection ici :

  • Hackett History Clue #1 : Family Photo – Vérifiez la photo sur le bureau
  • Camp Story Clue #7: Counselor’s Ledger – Interagissez avec la trappe sur le sol derrière le bureau, dites ce qui suit, et Dylan sortira cet objet de collection du tiroir du bureau:
    • SUSPECT «Je suppose qu’il va au sous-sol»
    • DESCENDRE
    • LUDIQUE « Ring ring ! »
  • Vous pouvez également vérifier le téléphone à côté de la poubelle :
    • SARCASTIQUE «Je suis content que quelqu’un vous ait appelé»
  • Vérifiez le fusil de chasse sur le mur :
    • SÉRIEUX «Et si nous en avons besoin?»
    • (Note : interagir avec le fusil de chasse sur le mur 3 fois agacera Ryan, cela n’a pas de conséquences majeures et ne casse rien, mais la meilleure option est de n’interagir avec lui qu’1 ou 2 fois pour ne pas l’ennuyer)
  • Interagissez avec la porte à côté du fusil de chasse :
    • QTE ::r-up:

Après avoir franchi la porte, interagissez avec l’armoire/porte devant vous :

  • Méchant «Alors je cherchais Bigfoot»
  • À l’intérieur, vous pouvez inspecter les écrans.
  • Vous pouvez vérifier la lettre dans la case sur le côté droit
  • Vous pouvez vérifier les cartes sur le mur.
  • Retournez dehors, regardez le miroir de la salle de bain sur le côté droit
  • Côté gauche, regardez la guitare de la chambre accrochée au mur
  • Retournez à vos téléphones chargés dans le bureau de Chris, à droite de Ryan, récupérez-les :
    • TÊTE À LA FÊTE
    • (note : si vous parlez à Ryan à plusieurs reprises avant d’interagir avec des téléphones chargés, il sera un peu agacé, cela n’a aucune conséquence et vous ne pouvez rien gâcher ici, mais il est plus rapide d’arrêter de lui parler et d’aller directement à votre Téléphone (s).

La scène suivante est avec  Nick  et  Abigail  marchant dans les bois. Vous devrez décider dans quelle direction aller, chacun contient différents objets de collection et ils s’annulent pour ce jeu. Pour ce jeu, dirigez-vous vers ROCKY ROAD et rappelez-vous que vous devrez aller dans l’autre sens lors de votre prochaine partie. Aller à Rocky Road nous permettra d’obtenir toutes les cartes de tarot de ce jeu. Vous devez trouver tous les objets de collection d’un type en un seul match pour gagner le trophée (ne peut pas être obtenu via la sélection de chapitre).

  • ROCKY ROAD (choix correct)

Il y a 1 objet de collection dans Rocky Road :

  • Tarot #3 : Le Pendu – Sur Rocky Road, suivez le chemin à gauche, restez sur le chemin, et la caméra passera automatiquement à un angle montrant le Tarot, au-dessus de vous sur la crête de la montagne.

Après avoir obtenu le Tarot, suivez le chemin vers la gauche jusqu’à ce qu’une cinématique apparaisse :

  • INCERTAIN «Je ne suis pas sûr que nous devrions savoir»

Descendez ensuite pour déclencher la cinématique suivante :

  • SINCERE «Tu es très bon»
  • QTE :  :X:/  :un:SAUVEGARDEZ ABI
  • Événement de maintien du souffle : maintenez  :X:/  :un:jusqu’à ce que l’écran arrête de clignoter en rouge, lorsque la barre de souffle est presque épuisée (aucune conséquence si vous vous trompez, changez simplement l’option de dialogue suivante)
  • HAPPY «Imaginez l’histoire…» (si vous avez raté l’événement respiratoire, ce sera différent mais sans conséquence, ça va de toute façon)

Scène suivante en tant que  Kaitlyn  au lac :

  • Déplacez l’appareil photo et appuyez sur  :X:/  :un:pour prendre la photo
  • (Si vous avez pris une photo de la cabane dans les arbres, vous obtenez une boîte de dialogue supplémentaire, choisissez «HONNÊTE». Sinon, passez à la boîte de dialogue suivante ci-dessous – cela n’affecte rien que vous obteniez celle-ci ou non)
  • SERIEUX «Est-ce que vous allez bien?»
  • STERN «Ne te laisse pas avec une arme à feu»

Scène suivante avec  Nick/Jacob  :

  • ESPOIR «C’était bien»
  • Tirez sur les melons et les bouteilles avec le fusil de chasse. Peu importe ceux que vous tirez. Jacob manquera toujours puis sera disqualifié pour avoir mal manipulé l’arme (même si vous ratez tous les coups, vous gagnerez automatiquement si Jacob est disqualifié).
  • GLOATING «Thème des sucettes glacées au beurre»

La scène suivante est au feu de camp la nuit :

  • :X:/  :un:INTERRUPTION
  • VÉRITÉ (comme Ryan)
  • NAUGHTY «La sorcière de Hackett’s Quary»
  • KAITLYN
  • NAUGHTY «As-tu déjà couché avec Jacob ?»

Cela termine le chapitre. Dans l’intermède avec la vieille dame, comme d’habitude, vous pouvez choisir :

  • CONTINUEZ (uniquement si vous avez trouvé le Tarot sur ROCKY ROAD ; si vous ne l’avez pas fait, elle commentera que vous n’avez rien trouvé)

Le guide de la meilleure fin de The Quarry – Chapitre 3

Au début du chapitre, vous incarnez  Abigail  dans la forêt la nuit. Il y a 1 objet de collection ici, il est facile de le rater si vous déclenchez une scène, alors faites une sauvegarde manuelle au cas où :

  • Tarot #5 : La Tour – Suivez le chemin devant vous jusqu’à ce que vous voyiez la caméra passer au Tarot dans l’arbre ci-dessus. Parfois, une cinématique se déclenchera avant que vous n’y arriviez, ce qui vous fera manquer.

Après être sorti des bois, une cinématique se jouera où  Nick  appelle  Abi  . Choisissez ceci :

  • RAPPELER   :X:/:un:
  • HONNÊTE «C’est devenu un peu intense»
  • ATTENTION « À propos de ce qui s’est passé… »
  • BAISER  :X:/:un:
  • (À ce stade, Nick est toujours attaqué quoi qu’il arrive, il n’y a pas moyen de contourner cela)
  • AIDE UNIQUEMENT
  • QTE ::r-up:
  • COURIR
  • écraser  :X:/:un:
  • NON  «Grimper à l’arbre» (N’appuyez PAS sur  :X:/  :un:– laissez le temps expirer) > Abi se cachera derrière des rochers à la place
  • Événement de maintien du souffle : maintenez  :X:/  :un:jusqu’à ce que l’écran arrête de clignoter en rouge (lorsque la barre de souffle est presque épuisée et que le monstre se retourne)> c’est important, si vous vous trompez, le monstre vous mord mais ne le tuez pas. vous, l’infection va grandement changer la façon dont les choses se déroulent. Alors ne gâche pas ça.

La prochaine scène sera Jacob et Emma en train de parler, il n’y a pas d’options ici. Lorsque vous pouvez marcher en tant que  Jacob  , il y a 4 objets de collection dans la zone :

  • Tarot #4 : L’Étoile – d’où vous commencez, avancez de quelques pas pour sortir de la jetée et la caméra basculera sur ce Tarot.
  • Hackett Story Clue #4 – No Swimming Sign – De la tête de tarot vers la gauche, interagissez avec la balustrade, face au lac où se trouve Emma
  • Freakshow Fire Clue # 6: North Kill Gazette – Faites demi-tour pour le trouver face à la balustrade
  • Hackett History Clue # 5: Old Camp Photo – Dirigez-vous à gauche jusqu’au bout du hangar à bateaux pour le trouver sur une poutre en bois.
  • Facultatif : peut interagir avec un bateau sur le rivage à l’extrême droite (non collectable, ne fait rien)

Maintenant, dirigez-vous vers le hangar à bateaux. Interagissez avec la boîte à serviettes vide. En option, dans cette salle, vous pouvez également interagir avec une paire de jumelles à gauche et un morceau de papier à droite (ils ne comptent pour rien). Retournez voir  Emma  au lac pour entamer une conversation :

  • ENTHOUSIASTE « Boulet de canon !
  • NE PAS  éclabousser (NE PAS appuyer sur  :X:/  :un:)
  • FLIRT «Prends-moi en photo»
  • PLONGÉE (*uniquement disponible si vous avez volé le bras rotatif de la voiture au chapitre 1, si vous avez cassé la conduite de carburant, Jacob s’échappera automatiquement. Vous devez plonger pour trouver la preuve #3)
  • PRENDRE
  • QTE ::r-up:
  • Jacob nage après le bras rotateur et entre en collision avec le cadavre gonflé sous l’eau > Preuve n°3 : Cadavre gonflé débloqué !
  • DÉMÊLER

Scène suivante en tant que Ryan :

  • INQUIET « Où est Nick ?
  • AFFIRMÉ «J’ai ceci»
  • PRENDRE UN RACCOURCI
  • QTE :  :r-up:>  :r-up:>  :r-gauche:> écraser  :X:/:un:
  • PRENDRE UN RACCOURCI
  • QTE :  :r-up:>  :r-gauche:>  :r-gauche:>  :r-up:>:r-droit:
  • :bronze: Nick of Time  débloqué !
  • CRI  :X:/:un:
  • SHOOT the big guy  :r2:/  :rt:(il est touché mais il s’éloigne et ne meurt pas)

Scène suivante en tant que  Jacob  :

  • AUCUN  «Appel» (NE PAS appuyer sur  :X:/  :un:)
  • écraser  :X:/:un:
  • PRIEZ «Laisse-moi tomber»
  • NE PAS  «Jeter de la terre» (NE PAS appuyer sur  :X:/  :un:) > entraîne un gros gars qui vous saigne, cela vous protégera des monstres et pourrait vous sauver la vie plus tard

Après cela, le chapitre se termine. Pendant l’intermède avec la vieille dame :

  • POURSUIVRE

Chapitre 4

Pendant la scène en tant que  Ryan regardant  la blessure  de Nick :

  • :X:/  :un:APPLIQUER UNE PRESSION
  • écraser  :X:/:un:
  • MÉPRISABLE «Pourquoi ?»
  • :X:/  :un:FLAMME
  • NE PAS  tirer avec le pistolet dans les buissons (NE PAS appuyer sur les boutons)
  • NE TIREZ PAS  le pistolet dans les buissons (n’appuyez PAS sur les boutons) > c’est important, c’est Jacob dans les buissons et tirer le tuerait. Laissez le temps passer et ne faites rien.
  • DEMANDEZ « Que t’est-il arrivé ?
  • LÂCHEZ  -VOUS :X:/:un:
  • QTE ::r-droit:

La section suivante est  Emma  sur l’  île  . Il y a 4 objets de collection ici, certains d’entre eux sont très faciles à perdre. Effectuez une sauvegarde manuelle ici pour être sûr.

  • Tarot #7 : Le Magicien – Dès que vous contrôlez Emma, ​​faites demi-tour et descendez les quais. C’est au bout des quais que l’angle de prise de vue change.
  • Hackett Story Clue # 7: Matchbox – Passez à l’échelle, prenez la ROUTE DE DROITE (CHEMIN DE TERRE). En cours de route, choisissez «RÉFLÉCHISSANT». Ensuite, à gauche, trouvez un feu de camp et inspectez-le. N’INTERAGISSEZ PAS AVEC L’ÉCHELLE AU BOUT DU CHEMIN (ELLE VOUS FERA PERDRE LE PROCHAIN ​​OBJET DE COLLECTION) !!!
  •  Hackett Story Clue # 6: Clés de voiture de police – Remontez l’échelle (CHEMIN DE GAUCHE). Montez ensuite à l’étage, à la cinématique sélectionnez «COMPASSIONATE». Allez au bas des escaliers jusqu’à atteindre une cabane (cabane dans les arbres). Inspectez les clés dans la fenêtre à gauche de la porte. NE PASSEZ PAS ENCORE PAR LA PORTE DE LA CABINE (ÇA VOUS FERA PERDRE CET OBJET DE COLLECTION) !!!
  • Preuve n ° 4 – Photo d’attaque – Passez maintenant la porte de la cabane et une cinématique se déclenche. Vous devez choisir les options suivantes : « RECHERCHE SAC » > « UTILISER TASER » >  :X:/  :un:« PRENDRE PHOTO ». Cela compte comme preuve à collectionner !
  • QTE :  :r-down:> Smash  :X:/  :un:> « SPRAY » >  :r-up:>  :r-up:> « LOCK DOOR » > « USE HATCH » >  :r-down:>  :r-down:> Smash  :X:/:un:
  • (Emma mettra une boîte à outils sur la trappe pour bloquer le monstre et survivre à la rencontre)

Scène suivante en tant que  Dylan  (contient 1 objet de collection) :

  • Tarot # 6: Force – Frappez constamment  :X:/  :un:pour ramasser le tarot lorsque le groupe entre dans le bâtiment, disponible uniquement pendant quelques secondes, facile à manquer et il n’y a pas de retour en arrière.
  • OPTIMISTE «J’espère qu’ils vont bien»
  • ESPOIR «C’est une bonne nouvelle !»
  • DÉTERMINER «Appelez la police»
  • SUSPECT «C’est bizarre»
  • CALME «Seulement temporaire»
  • DÉFENSIVE « En a-t-elle besoin ?
  • DONNER L’ARME

Scène suivante alors  qu’Emma  tourne la manivelle :

  • BOBINE LENTE
  • NE PAS  «accélérer» (NE PAS appuyer sur  :X:/  :un:)

Ceci termine le chapitre. Pendant l’intermède avec la vieille, choisissez :

  • POURSUIVRE

Le guide de la meilleure fin de The Quarry – Chapitre 5

Première scène avec  Nick  et  Abi  parlant :

  • RECONNAISSANT «Je vais bien»
  • NE PAS  parler (NE PAS APPUYER SUR  :X:/  :un:)
  • TRANQUILIZER «Tout ira bien, soyez juste prudent»

Scène suivante en tant que  Kaitlyn  dans Lodge :

  • QTE ::r-droit:
  • FAIL  NEXT QTE : (  NE PAS  pousser :r-gauche: !) > Le grand gars vous voit et vous jette du sang.
  • FAIL   NEXT QTE : (  NE PAS   pousser :r-gauche: !) > Le grand gars soulève la table
  • TIREZ  sur le type qui tient la table > Cela lui est nécessaire pour lâcher l’   indice Freakshow Fire #9  , vous pourrez ensuite le récupérer plus tard au chapitre 10 !

Nick  et  Abi  encore :

  • CONFIANT «Ne vous inquiétez pas pour Kaitlyn»
  • INTRIGUÉ «Je pensais que les choses iraient plus loin»
  • CACHER
  • Événement de maintien du souffle : Maintenez  :X:/  :un:jusqu’à ce que l’écran arrête de clignoter en rouge (la barre de souffle reste à environ 25 % lorsque le chasseur s’éloigne)

Scène suivante  Dylan  et  Ryan  , il n’y a pas d’options de dialogue pendant leur conversation. Mais en marchant comme Dylan dans les auberges, il y a 5 objets de collection :

  • Hackett Story Clue # 8: Piège à ours déclenché – Après avoir atteint les lodges, vérifiez à l’extrême gauche, il y a un piège à ours sur le sol devant une clôture.
  • Camp Story Clue # 8: Lettre à l’infirmière du camp – Depuis le piège à ours, faites demi-tour et allez du côté droit des cabanes, devant la cabane intitulée «Chambre 03», il y a un morceau de papier sur le sol.
  • Tarot # 8: Le Diable – à partir du papier, tournez-vous et allez au centre où se trouvent le grand arbre et la balançoire. Passez entre les tables et la balançoire pour voir le tarot.
  • Preuve n ° 5: Claw Marks – Allez au bout de la zone où Ryan vous emmène (quittez le cercle de huttes), allez à la hutte dans le coin au bout, mais N’ENTREZ PAS ENCORE. À gauche de la porte de cette hutte, il y a des marques de griffes sur le mur à inspecter.
  • Tarrot # 9: L’ermite – À partir des marques de griffes, tournez à gauche et tournez au coin de cette hutte et la caméra montrera le tarot.

Après avoir récupéré les 5 objets, vous pouvez parler à Ryan qui attend à la porte de la cabine. Puis il entre en disant :

  • CONFIANT «Tout va bien»

Inside the Radio Shack en tant que  Ryan  &  Dylan  :

  • INTÉRESSÉ « Comment savez-vous ces choses ? »
  • CONCERNÉ «C’est totalement nous»
  • DÉSOLÉ «Je n’étais pas sûr»
  • NE PAS  tirer (lorsque vous pointez le pistolet vers le plafond, n’appuyez sur rien)
  • AGRESSIF «Il faut le tuer»
  • CONFIANT « Pourquoi ne le serais-je pas ? »
  • CALME «Respirez»
  • DÉSESPÉRÉ «D’accord. Attends»
  • TRONÇONNEUSE
  • :bronze:–  Un seul trophée Flesh Wound  débloqué !
  • INCERTAIN «Je ne sais pas»

Ensuite, laissez les scènes se dérouler jusqu’à la fin du chapitre, il n’y a plus d’options ici. Lorsque vous parlez à la vieille dame entre les chapitres, choisissez à nouveau :

  • POURSUIVRE

Chapitre 6

Au début du chapitre, vous marchez comme  Jacob  . Il y a 2 objets de collection ici :

  • Preuve n ° 6: Carte mémoire – Dès qu’il commence à marcher, Jacob monte les escaliers en bois et reste sur le côté droit, au bout de la passerelle en bois sur la droite, il y a une caméra que vous pouvez prendre.
  • Tarot #10 : Justice – Descendez les escaliers et sortez de la passerelle. Tournez ensuite à gauche et marchez jusqu’en bas de l’écran pour voir le Tarot. NE PRENEZ PAS ENCORE LE BON CHEMIN, UNE SCÈNE SE DÉCLENCHE.

Après avoir touché les 2 objets de collection. Pendant la scène avec  Jacob  et  Emma  :

  • ENCHANTÉ «Content de vous voir !»
  • APOLOGETIC «Merde, je suis désolé !»
  • QTE ::r-droit:
  • CACHER
  • Événement de maintien du souffle : maintenez  :X:/  :un:jusqu’à ce que l’écran arrête de clignoter en rouge (il reste environ 30 % de souffle lorsque le monstre s’éloigne)
  • OUVRIR EN TORDANT

Scène suivante en tant que  Kaitlyn  :

  • COMPATISSANT « Ça va ? »
  • INTERVENIR  :X:/:un:
  • AIDE UNIQUEMENT

Ensuite, vous incarnez  Abigail  et pouvez vous promener dans le pool house. Il y a 3 objets de collection ici :

  • Camp Story Clue #11: Campers Photo – Côté droit dans le coin de la pièce sur le mur
  • Tarot #11 : La Lune – Tournez à gauche et entrez dans le troisième vestiaire (pas les toilettes), avancez dans le vestiaire pour le voir
  • Camp Story Clue # 10: Creepy Drawing – Sortez du vestiaire et vérifiez le casier au bout du couloir pour un dessin.

Retournez voir  Nick  , parlez-lui :

  • CALME «J’ai vraiment apprécié passer du temps avec vous»
  • COMPATISSANT «Je t’aime bien»
  • TIREZ LE FUSIL SUR NICK (quand Abi lève le fusil, VOUS DEVEZ TIRER, appuyez sur  :r2:/  :rt:pour tirer) > c’est très important ! Si vous ne tirez pas sur Nick, Abi meurt. Nick survivra aux coups de feu et se transformera en monstre. Il s’agit d’une partie inévitable du scénario de l’histoire et ne peut être évitée, quelles que soient les décisions que vous prenez avant cela. arrive toujours C’est très bien et nous pouvons sauver «Monster Nick» plus tard, il n’est pas considéré comme «mort». Après que Nick se soit transformé en monstre, il s’enfuira sans attaquer Abi (parce qu’elle lui a tiré dessus, il a eu peur et n’attaquera pas).

Vous jouerez alors le rôle d’  Emma  , ​​il y a 1 objet de collection ici :

  • Camp Story Clue #9: Kids Letter Home – D’où vous commencez à jouer à Emma, ​​​​tournez à droite pour la trouver devant une tente.

Maintenant, en tant qu’Emma, ​​​​suivez le chemin qui s’éloigne du feu de camp. Vous pouvez inspecter les débris au bout du chemin (optionnel, sans conséquence). Ensuite, vous pouvez prendre le chemin à gauche ou le chemin à droite, peu importe celui que vous empruntez. Il n’y a pas d’objets de collection dans les deux chemins. Il y a 1 élément interactif le long de chaque chemin, mais ils n’ont pas d’importance et ne font rien (le chemin de gauche a une carcasse d’animal à inspecter, le chemin de droite a un piège de chasseur à inspecter). Les deux chemins sortent exactement au même point, menant toujours exactement à la même scène qui suit. Pour les besoins de ce didacticiel, prenons simplement le chemin vers la gauche (encore une fois, tant pis, même résultat). Après avoir atteint la fin du chemin au sommet de la colline, la cinématique commence :

  • NON  Exécuter (NE PAS appuyer sur  :X:/  :un:)
  • COMPAGNIE D’ASSURANCE «Vous avez fait ce que vous deviez»
  • SUSPECT « Qui est-ce ? »
  • INTÉRESSÉ «Je vais ouvrir la porte»

Ceci termine le chapitre. En parlant à la vieille dame entre les chapitres :

  • POURSUIVRE

Chapitre 7

Scène avec  Laura  :

  • NE PAS  appeler (NE PAS appuyer sur  :X:/  :un:)
  • CONFORMITÉ «Laura Kearny»
  • CONFORMITÉ «Bien»
  • INTRIGUÉ «D’accord shérif»
  • BEG « S’il vous plaît, arrêtez d’essayer de m’intimider »
  • NE PAS  attaquer (NE PAS appuyer sur  :X:/  :un:)
  • INQUIET «Ça va?»
  • DÉÇU «J’espérais que vous le sauriez»
  • CONFORMITÉ «Désolé monsieur»
  • CONCERNÉ «Laissez-le tranquille»

Ensuite, vous pouvez vous promener en tant que  Laura  dans sa cellule, il y a 2 objets de collection ici :

  • Tarot #13 : Le Monde – À l’intérieur de la cellule, déplacez-vous vers le lit et revenez vers la porte et vous verrez la carte sous le lit.
  • Hackett History Clue #9 – Scribbled Limerick – Interagissez avec le mur de droite.
  • Vérifiez le coin gauche de la pièce (à gauche du lit) pour voir le mur.
  • Interagissez avec le lit pour trouver une cuillère. Laura s’en servira pour détacher la pierre du mur.

Après cela, une nouvelle scène va commencer,  Laura  parlant à  Travis  (policier) :

  • CRAINTE «Nous répondrons à vos questions»
  • SÉRIEUX «Ça va ?»
  • RÉFLÉCHISSANT «Il n’agit pas comme un kidnappeur»
  • ENCOURAGEANT «Ce n’est pas pour toujours»
  • EMPATHIQUE «Désolé, Max»
  • CALME « Voulez-vous des réponses ?
  • CURIEUX «Et si on se mettait du bon côté ?»
  • OPTIMISTE «Je pense que nous devrions essayer»
  • SCEPTIQUE «Vraiment ?!»
  • N’appelez PAS  à l’aide (n’appuyez PAS sur  :X:/  :un:)
  • COMPATISSANT «Je suis là»

Après cela, vous pouvez vous déplacer librement dans le  poste de police  en tant que  Laura  . Il y a 4 autres objets de collection ici et quelques autres objets interactifs :

  • Tarot #12 : Le Chariot – dans le hall, marchez entre les tables pour le voir
  • Preuve n° 7 : Lettre de cesser et de s’abstenir – En bas, montez les petits escaliers dans le coin
  • Freakshow Fire Clue # 7: Insigne du shérif carbonisé – à l’étage dans le deuxième bureau sur le côté droit après être entré
  • Hackett Story Clue # 10: Bizarre But Bona Fide Podcast – Inspectez la carte d’anniversaire dans le premier bureau à l’étage et le calendrier dans le troisième bureau à l’étage (inspectez également le casier ici pour une seringue). Descendez ensuite où vous avez trouvé la preuve à collectionner et entrez dans le bureau de police, utilisez l’ordinateur. Laura utilisera les indices qu’elle a obtenus des bureaux ci-dessus pour récupérer l’anniversaire de Travis et l’utiliser comme mot de passe. Cela accorde l’objet de collection.
  • :bronze: Trophée étrange mais  authentique débloqué !
  • Rappel : Si vous ne l’avez pas déjà fait, remontez au troisième bureau pour ouvrir le casier et récupérer la seringue. Cela sera bientôt utile !
  • Interactables facultatifs (peu importe que vous interagissiez avec ceux-ci ou non, ils ne comptent pour rien et n’ont aucune conséquence) : il y a aussi un indice dans le bureau avec l’ordinateur, sur le mur. Vous pouvez également interagir avec toutes les portes du hall. N’hésitez pas à interagir ou à sauter, sans conséquences.

Après avoir ramené la seringue et les 4 objets de collection dans votre cellule de prison, interagissez avec la pierre lâche sur le mur de gauche pour  cacher la seringue  . Ensuite, interagissez avec le lit et allez dormir :

  • VA TE COUCHER

Scène suivante avec  Laura  :

  • HONNÊTE «Je ne quitterai pas Max»
  • CONFIANT «Finissons-en avec ça»
  • Événement d’interruption : NE prenez PAS l’arme (N’appuyez PAS sur  :X:/  :un:)
  • CONFUS «Pourquoi ne l’as-tu pas tué ?»
  • ENCOURAGEANT « Alors, quel est le plan ? »
  • DÉMISSION «Je le crois»
  • EMPATHIQUE «Ce n’était pas toi»
  • QTE ::r-up:
  • QTE (lorsque Travis vérifie Laura dans sa cellule et qu’elle utilise une seringue) :  :r-gauche:> cela fera que Laura frappera Travis avec la seringue pour l’endormir sans le tuer. (Remarque : si vous n’aviez pas pris/caché la seringue, Laura aurait dû lui voler son arme, si c’est le cas pour vous, assurez-vous de réussir le QTE avec l’arme et choisissez de ne pas tirer sur Travis. Tirer sur Travis avec son l’arme ferait du mal et le conduirait à tuer automatiquement Laura au chapitre 9 pour se venger).
  • ANXIEUX «Pas avant que Chris ne soit mort»
  • rassurant «ils vont probablement bien»
  • AFFICHER LA MORDURE

Après cela, vous obtenez une autre scène avec  Jacob  :

  • BEG «S’il vous plaît, laissez-moi partir» (dire rien, c’est bien aussi)

Puis le chapitre se termine. Comme d’habitude pendant l’intermède avec la vieille dame :

  • POURSUIVRE

Chapitre 8

Première scène en tant que  Ryan  et  Laura  :

  • INCERTAIN « Kaitlyn, que dois-je faire ? »
  • CURIEUX «Avez-vous dit que vous avez entendu une femme?»
  • SUSPECT « Qu’est-ce que tu fais ? »
  • GARDÉ «Qu’est-ce qui te fait penser que je sais ?»
  • COMPATISSANT «Peut-être qu’il y a un autre moyen»
  • «Chris n’a rien à voir avec ça»
  • DEMANDEUR «Etes-vous allé là-bas?»
  • RÉFLÉCHISSANT «Personne ne connaît personne»
  • COMPATISSANT «Je comprends, c’est ton ami»

Ensuite, vous marcherez comme  Laura  dans une  grotte  , il y a 5 objets de collection ici :

  • Hackett Story Clue # 11: Ancient Quarry Tools – Lorsque vous commencez à marcher dans la grotte, vous pouvez les trouver dans les escaliers.
  • Hackett Story Clue #12 : Boîte à lunch du mineur – Ne montez pas encore les escaliers. A partir de l’élément précédent, faites demi-tour et allez au fond de la grotte pour trouver une caisse.
  • Tarot # 15: Les amoureux – Montez maintenant les escaliers, continuez jusqu’à ce que vous obteniez deux autres cinématiques, puis passez à la section suivante de la grotte après cela. Marchez ensuite vers l’extrême gauche où il y a une balustrade pour que la caméra passe au Tarot. Ne vous approchez pas encore des escaliers métalliques qui mènent au bout du chemin droit.
  • Preuve n ° 8: Scarred Flesh – Allez maintenant dans les escaliers métalliques pour déclencher une cinématique. Appuyez sur QTE  :r-droit:. Après avoir atteint le haut des escaliers, vous êtes au sol devant la passerelle suivante.
  • Tarot #16: Wheel of Fortune – Continuez à traverser la grotte jusqu’à ce qu’une cinématique apparaisse, choisissez «PATIENT» puis écrasez  :X:/  :un:pour ce faire. Une fois dans un tunnel, vous verrez automatiquement le Tarot lorsque vous traverserez le tunnel, il n’y a aucun moyen de le contourner.

Après le Tarot allez à la sortie du tunnel. Dans la pièce voisine, il y a une autre option interactive à droite de la porte (aucune conséquence). Interagissez ensuite avec la porte pour déclencher une cinématique.

Scène suivante en tant que  KAITLYN  :

  • HONNÊTE « Ma faute… »
  • ENCOURAGER «J’ai besoin de toi»

Après cela, vous marcherez en tant que  Ryan  avec  Laura  dans le sous-sol de la  maison Hackett  . Il y a 3 objets de collection ici :

  • Tarot # 14: L’impératrice – Immédiatement après avoir commencé à marcher alors que Ryan tourne à gauche et entre dans la pièce latérale, traversez la pièce pour voir le Tarot.
  • Hackett History Clue #13: Rum Still – Dans la même pièce, interagissez avec l’alambic
  • Tarot # 17: L’Empereur – Retournez à votre point de départ et suivez le tunnel tout droit et vous le verrez à l’approche de la fin du tunnel. N’ENTREZ PAS DANS LE TUNNEL DE LUMIÈRE ROUGE AVANT D’AVOIR CELA.

Il y a une autre option interactive sur la droite (étagère en haut). Après avoir obtenu les 3 objets, approchez-vous du tunnel d’où sort une lumière rouge, ce qui déclenche une autre cinématique :

  • QTE ::r-down:
  • Événement d’interruption : PAS de «Cage ouverte» (NE PAS appuyer sur  :X:/  :un:)
  • Interrompre l’événement : STOP LAURA  :X:/  :un:> C’est important, si vous ne l’arrêtez pas, elle tirera sur le monstre dans la cage (qui est Nick, le gars qui s’est transformé en monstre plus tôt)
  • AIDE JACOB (important, sinon il se fait tuer à la fin du chapitre 9)
  • CHOISISSEZ LA COUPE 1+2
  • CONTINUEZ
  • CHOOSE BREAKERS 2+3 > Jacob est libéré de la cage (donc il est sauvé de la mort plus tard)

Après la série de scènes, le chapitre se terminera. Comme d’habitude, lors de l’intermède avec la vieille dame choisissez :

  • POURSUIVRE

Chapitre 9

Lors de la première scène avec  Dylan  et  Kaitlyn  :

  • POSITIF «Je suppose que c’est un peu unique»
  • CURIEUX «Pensez-vous que nous avons raté notre coup?»

Lors de la scène suivante avec  Abigail  et  Emma  :

  • CURIEUX « Pourquoi êtes-vous si positif ? »
  • CURIEUX « C’est pour ça que tu fais des vidéos ?

Lors de la scène suivante en tant que  Laura  et  Ryan  :

  • Lorsque la vieille dame et Laura se battent pour l’arme, écrasez  -la :X:/  :un:tirez dessus (  Constance Hackett a été tuée ; rappelez-vous que nous devons tuer tous les Hackett pour obtenir le  trophée :argent: Family Matters  – ce sont nos ennemis et n’annulez pas le trophée «Tous survivants») . De toute façon, nous ne pouvons pas tous les sauver. Nous tuerons tous les Hacketts pour maximiser nos trophées dans ce jeu.)
  • QTE ::r-droit:
  • (Ryan se fait poignarder à ce stade mais il va bien et ça ne le tuera pas, ne t’inquiète pas pour ça)
  • Événement d’interruption : NE PAS «tirer le couteau» (NE PAS appuyer sur  :X:/  :un:) > le couteau est important pour plus tard

Maintenant, vous pouvez marcher comme  Ryan  . Dans la pièce où vous commencez, il y a 2 objets de collection :

  • Pièce #9 : La lettre de Kaylee – D’où ça commence dans le placard
  • Tarot #18 : Mort – À partir du dernier élément, marchez en diagonale à travers la pièce vers le lit pour voir le Tarot

Interagissez ensuite avec l’  armoire  de droite (elle ouvre la possibilité de s’y cacher plus tard) et vérifiez le  lit  au milieu. La porte de droite est fermée. Pour avancer, interagissez avec la porte de gauche, qui active plusieurs options :

  • CACHER
  • IN CABINET (uniquement disponible si vous avez déjà recherché l’armoire)
  • Événement de maintien de la respiration : Maintenir  :X:/  :un:(relâcher lorsque l’affichage cesse de clignoter en rouge, lorsqu’il reste environ 5 % de respiration)
  • QTE : Écraser  :X:/:un:

Scène suivante en tant que  Laura  :

  • CACHER
  • Événement de maintien de la respiration : Maintenir  :X:/  :un:(relâcher lorsque l’affichage cesse de clignoter en rouge, lorsqu’il reste environ 5 % de respiration)

La prochaine pièce dans laquelle Laura entre a un piano et du papier peint bleu. Il y a 3 objets de collection ici :

  • Hackett History Clue #15: Hunting Trophy Wall – Vérifiez le mur au bas des escaliers
  • Hackett History Clue #16: Hackett Family Tree – en haut des escaliers, dans le coin bureau
  • Tarot #19 : Le Soleil – en haut dans la deuxième pièce, marchez jusqu’aux fenêtres pour le voir (ne vous approchez pas de la porte tant que vous ne l’avez pas attrapée)

Après avoir trouvé tous ces objets, vous pouvez vous approcher de la porte. Choisissez ce qui suit :

  • QTE : :r-gauche: > :r-gauche: >:r-gauche:
  • ATTAQUE
  • Smash  :X:/  :un:> Tue Jediah Hackett (encore une fois, c’est l’un des Hacketts que nous devons tuer pour obtenir le  trophée :argent: Family Matters  ).

Scène suivante en tant que  Ryan :

  • QTE ::r-gauche:
  • QTE ::r-droit:
  • Événement de maintien du souffle : maintenez  :X:/  :un:(relâchez lorsque l’écran cesse de clignoter en rouge, lorsqu’il reste environ 40 % de souffle, n’attendez plus ou le grand gars sera de retour)
  • Interrupt Event : STAB  :X://  :un:il est important que vous poignardiez à mort Bobby Hackett (le grand type) à la fin du chapitre 9. C’est le seul moyen de le tuer pour obtenir le  trophée :argent: Family Matters  . Il ne mourra pas instantanément, cela se produit plus tard automatiquement en conséquence.
  • NICE «Ce n’est pas ta faute…»
  • ACCEPTER (c’est important pour que Ryan survive)
  • Événement d’interruption : NE PAS reculer (NE PAS appuyer sur  :X:/  :un:)
  • :bronze: Trophée  Phlébotomie débloqué !

Dans la scène suivante, vous marcherez en tant que  Dylan  et  Kaitlyn  dans la  casse  . Il y a 3 objets de collection ici :

  • Hackett’s Story Clue #14 – Junkyard Note – Dans le garage à droite, à l’étage, au bout de l’allée (il y a un autre indice à l’étage qui ne compte pas comme objet de collection)
  • Tarot #20 : Jugement – ​​Redescendez au garage, appuyez sur le bouton sur la table pour ouvrir la porte de la section suivante de la casse. Allez tout droit jusqu’à atteindre les escaliers métalliques qui mènent au toit d’un conteneur, puis traversez le toit du conteneur pour voir le Tarot. N’ALLEZ PAS ENCORE À LA GRUE JAUNE ! CECI ET LE SUIVANT SERONT PERDUS SI VOUS ALLEZ À LA GRUE JAUNE, FAITES UNE SAUVEGARDE MANUELLE POUR ÊTRE EN SÉCURITÉ ICI !
  • Freakshow Fire Clue # 8: Signalisation rejetée – Depuis le toit du conteneur où vous avez saisi le tarot, il y a deux séries d’escaliers métalliques qui descendent de l’autre côté. Descendez l’un de ces escaliers, en bas entre les deux escaliers il y a un panneau avec de la peinture verte, inspectez-le. N’ALLEZ PAS ENCORE À LA GRUE JAUNE !

Après avoir récupéré les 3 objets de collection, vous pouvez vous approcher de la grue jaune. Cela déclenche une scène avec plus d’options :

  • ENCOURAGER «Surveillez mes arrières»
  • AVERTIR KAITLYN
  • QTE ::r-up:
  • AVERTISSEUR SONORE
  • Smash  :X:/  :un:pour se défendre contre le monstre (si vous manquez, Dylan mourra, alors évitez les ennuis)
  • QTE ::r-gauche:
  • écraser  :X:/:un:

Vous jouerez alors le rôle d’  Abigail et pourrez vous promener dans le sous-sol  sombre  du bunker  . Il y a 1 objet de collection ici :

  • Tarot # 21: Le Hiérophante – Dès que vous commencez à marcher comme Abi, marchez vers l’échelle sur le côté droit pour voir cela.

Marchez ensuite vers le côté gauche (juste en face de l’échelle avec la carte de tarot), il y a une zone éclairée avec une boîte à fusibles sur le mur. Inspectez la boîte à fusibles, Abi trouve  des projectiles en argent  qui vous seront bientôt utiles (ne montez pas l’échelle de gauche tant que vous n’avez pas récupéré cela).

Après cela, vous pouvez continuer à monter l’échelle sur la gauche.

Scène suivante en tant que  Laura  dans le grenier de Hackett’s House :

  • Marchez tout droit pour activer deux cinématiques
  • Laura se transforme en monstre à ce stade. Ceci est normal, se produit toujours et ne peut être évité, quels que soient les choix que vous avez faits jusqu’à présent. Cela ne la tue pas, elle n’est pas considérée comme morte.
  • Bobby Hackett tué  par un monstre (nécessaire pour le  trophée :argent: Family Matters  , c’est l’un de nos ennemis de la famille Hackett, ils doivent tous mourir et n’annulent pas le trophée «All Survived», sa mort est le résultat que nous voulons maximiser nos trophées sur cette course)
  • TIREZ sur le monstre en visant avec le fusil de chasse (  Chris Hackett tué  ) > si vous ratez, Ryan meurt, ce que nous ne voulons pas
  • Laura est revenue à la normale, nous levons sa malédiction en tuant Chris Hackett. Travis garde la feuille d’argent du miroir et ne tue pas Laura, c’est parce que nous avons été gentils avec lui plus tôt et que Laura ne lui a pas tiré dessus dans sa cellule. Si Laura lui avait tiré dessus dans la cellule de la prison du chapitre 7, Travis poignarderait automatiquement Laura à ce stade. Ensuite, vous devrez rejouer à partir du chapitre 7.
  • SUSPECT « Pourquoi devrais-je te faire confiance ? »
  • Trophée débloqué ! –  Au- :bronze: dessus de la loi  (Travis et Laura ont accepté de travailler ensemble)

Ceci termine le chapitre.

Pendant l’intermède avec la vieille femme, si vous avez trouvé Tarot #21 : Le Hiérophante, vous obtiendrez un flashback spécial. Pendant cette scène :

  • QTE ::r-gauche:

Chapitre 10

Si vous avez suivi les instructions et tué Chris Hackett (sous sa forme de monstre), vous aurez levé la malédiction de Max et commencé le chapitre 10 en tant que Max.

Il n’y a pas d’objets de collection ici comme Max, mais il y a quelques indices (sans conséquences). À droite de l’endroit où vous commencez se trouve un feu de camp. Suivez le chemin pour trouver une casquette rose. Marchez jusqu’aux quais pour déclencher une cinématique, choisissez ceci :

  • RESTER (très important, si vous «nagez jusqu’au rivage», Max meurt)

Ensuite, vous jouerez avec Kaitlyn dans l’auberge, il y a 7 objets de collection ici :

  • Camp Story Clue # 12: Camp Letter – Montez la première échelle à droite, puis tournez à gauche et entrez dans la chambre, vérifiez le papier au sol.
  • Tarot # 22: La grande prêtresse – Sortez de la chambre et montez les escaliers à côté de la porte de la chambre, montez au dernier étage pour voir le tarot.
  • Hackett Story Clue # 19: Ancestral Portrait – Redescendez d’un étage (l’étage où se trouve la chambre), puis dirigez-vous de l’autre côté de cet étage, à mi-chemin de l’autre côté, vous trouverez un portrait sur le mur. Parcourez-le et choisissez «CONTINUER À RECHERCHER» (important, sinon vous manquerez les 3 prochains collectibles).
  • Freakshow Fire Clue # 9 – Si au chapitre 5, Bobby a vu Kaitlyn alors qu’elle se cachait dans les escaliers et lui a tiré dessus (premier QTE réussi> deuxième et troisième QTE ratés ou échec de l’événement d’apnée> a tiré sur Bobby alors qu’il tenait la table), alors pendant ce rencontrer Bobby aura laissé tomber l’indice Freakshow Fire # 9 et vous pouvez maintenant le récupérer au chapitre 10. Il se trouve à côté du portrait ancestral. Si vous avez obtenu un résultat différent au chapitre 5, vous devrez rejouer à partir du chapitre 5 et vous souvenir à nouveau de tous les indices pour obtenir le trophée.
  • Hackett Story Clue # 17: Chalkboard Scribble – Depuis le portrait, allez à l’autre bout de cet étage et entrez dans la salle de classe, vérifiez le tableau.
  • Hackett Story Clue # 18 – Bijoux inscrits – Sortez de la salle de classe et montez les escaliers, vérifiez le canapé au-dessus.
  • Preuve n° 10 : Images de caméra de suivi – Même endroit que le dernier indice (ci-dessus), cochez les cases sur le côté

Il y a beaucoup d’éléments interactifs optionnels dans l’auberge, mais ils n’ont pas d’importance. Après avoir récupéré tous les objets de collection, vous pouvez revenir au portrait de collection ci-dessus et choisir »  PRÉPARER L’ATTAQUE  «. Cela déclenchera la confrontation finale, choisissez ce qui suit :

  • COURIR
  • FAIS
  • écraser  :X:/:un:
  • COURIR
  • ENQUÊTER (uniquement si Abi/Emma est en vie et a ramassé les coquillages en argent dans le bunker au chapitre 9)
  • TIREZ (  :r2:/  :rt:) > cela tuera  Caleb Hackett  , nécessaire pour  :argent: Family Matters  .

Scène suivante où  Laura  conduit une voiture avec  Ryan  et  Travis  :

  • CHERCHEUR «Que s’est-il exactement passé il y a 6 ans ?»
  • QTE:r-droit:
  • GRIP PISTOLET
  • ABRI
  • QTE ::r-down:
  • DÉTERMINÉ «Faisons ça»
  • DONNER À RYAN
  • SONDAGE « Qui était-elle ?
  • RÉFLÉCHISSANT «C’est pourquoi vous l’avez chassé»
  • Interruption de l’événement : NE PAS «Raise Gun» sur Monster Silas (n’appuyez PAS sur  :X:/  :un:)> Nous devons encore tuer  Travis Hackett  sur  :argent: les affaires familiales  et c’est une étape importante pour cela !
  • FAIL THE QTE (N’APPUYEZ PAS  :r-droit:)> entraîne  la mort de Travis Hackett  , il est le dernier Hackett dont nous avons besoin pour  :argent: Family Matters  (le trophée est débloqué après l’histoire), s’il réussissait le QTE, alors Silas tuerait Laura ou Travis survivrait , échouer le QTE est important
  • TIREZ SUR LE MONSTRE SILAS lorsque vous le visez (APPUYEZ SUR  :r2:/  :rt:) > c’est important, sinon il tuera Laura.
  • : Prié: Le trophée White Wolf   débloqué ! (pour avoir tué Silas)

LA FIN.

Épilogue

Laissez juste les scènes restantes se dérouler, à la fin vous verrez un récapitulatif de qui est mort et qui a survécu.

En préparation de votre prochain match de sélection de chapitre, prenez un moment pour ouvrir le menu des objets de collection et notez ce qui vous manque avant la fin des cinématiques finales. Il n’y a aucun moyen de vérifier les objets de collection à partir de l’écran titre.

Si vous avez suivi toutes les étapes, vous obtiendrez  : Prié: All Survived  (tous les personnages jouables ont survécu) et  :argent: Family Matters  (tué tous les Hacketts).

Si vous n’avez manqué aucun objet de collection dans ce jeu, vous ne devriez avoir besoin que de 2 indices : Hackett History Clue #2 : Ranger Box, Hackett History Clue #3 : Trail Camera.

Il est recommandé d’effectuer une sauvegarde manuelle à ce stade. Ceci est juste par précaution afin que vous ayez une sauvegarde complète sur laquelle vous appuyer. Sur PS4/PS5 : accédez à Paramètres système > Gestion des données de sauvegarde > Sauvegarde des données PS4/PS5 > Copier vers USB (PS4 uniquement) ou Cloud PS+ (PS4/PS5). Sur PC, vous pouvez accéder à C: Drive> Utilisateurs> Votre nom d’utilisateur> AppData> Local> TheQuarry> Enregistré> Copier et coller ceci dans un autre dossier afin de pouvoir le recopier plus tard.

Cela met fin à la procédure pas à pas «All Survive».

 

Cela a été notre guide de la meilleure fin de The Quarry pour faire survivre tous les personnages, si vous avez des questions, n’oubliez pas de les poser dans les commentaires, et rappelez-vous que si vous avez aimé le guide et les stratégies, vous pouvez les partager avec vos amis dans vos réseaux sociaux Twitter ou Facebook.

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