Guide complet d’Over Requiemz

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Over Requiemz

✦ CHRONIQUES D’OZ · LA TERRE DES RUINES ✦

Guide complet d’Over Requiemz : histoire, routes et personnages

Tout ce que vous devez savoir sur l’otome sombre de Kogado Studio et Otomate : intrigue, système de choix, les cinq routes romantiques, l’ordre de jeu recommandé et la réception critique.

NINTENDO SWITCH
OTOME · VISUAL NOVEL
CONTENU POUR ADULTES

Introduction

Over Requiemz est un visual novel otome développé par Kogado Studio et publié sous le label Otomate d’Idea Factory, avec une édition occidentale distribuée par Aksys Games sur Nintendo Switch. Le jeu prend comme point de départ Le Magicien d’Oz afin de construire une réinterprétation nettement plus sombre du classique littéraire, dans laquelle la protagoniste, une lycéenne nommée Yuhiru par défaut, est emportée par une tornade vers un royaume régi par quatre sorcières et un roi.

Ce qui distingue Over Requiemz au sein du genre otome, c’est son approche narrative : au lieu de s’appuyer sur une jauge d’affection que le joueur doit optimiser en répondant « correctement », le jeu invite le joueur à incarner Yuhiru selon son propre jugement, avec seulement une poignée de décisions véritablement déterminantes clairement indiquées dans le texte. Ce guide passe en revue en profondeur son intrigue, son système de choix, ses cinq routes romantiques, la différence entre les parcours « Fact » et « Dark », l’ordre de jeu recommandé et sa réception par la critique spécialisée.

Over Requiemz ne demande pas au joueur de plaire aux personnages, mais de décider dans quel genre d’histoire il souhaite s’investir : celle de la guérison ou celle de l’obsession.

Fiche technique

DéveloppeurKogado Studio
ÉditeurOtomate (label d’Idea Factory) ; édition occidentale par Aksys Games
GenreVisual novel otome / romance sombre
Sortie au Japon17 avril 2025
Sortie occidentale20 août 2026, en anglais
PlateformeNintendo Switch
Routes romantiques5, chacune avec un parcours Fact et un parcours Dark
Inspiration littéraireLe Merveilleux Magicien d’Oz, de L. Frank Baum

Intrigue et prémisse

L’histoire commence lorsqu’une tornade surprend Yuhiru, une lycéenne qui étouffe dans sa vie quotidienne. Le phénomène la transporte jusqu’au Royaume d’Oz, un territoire gouverné par un roi et quatre sorcières qui servent de gardiennes aux différents points cardinaux. Dès son arrivée, Yuhiru découvre que ses cheveux et ses yeux noirs sont considérés comme un tabou dans ce monde : ils sont le signe de ceux qu’on appelle les « possédés par le démon », et elle se retrouve condamnée à mort de manière presque immédiate.

Son exécution est toutefois suspendue sous une condition : elle devra entreprendre un voyage aux côtés de quatre hommes condamnés à mort et de leur énigmatique surveillante, la sorcière Dorothy. L’objectif de cette expédition est ce qu’on appelle les « ruines », des structures en décomposition qui rappellent étrangement des bâtiments japonais et qui sont infestées de monstres. On raconte que si Yuhiru et ses compagnons réussissent cette traversée, ils pourraient obtenir le pardon pour leurs peines, et elle pourrait elle-même trouver un moyen de rentrer chez elle.

Chacun des quatre condamnés qui l’accompagnent est inspiré d’un personnage du conte original : l’Épouvantail, l’Homme de Fer-blanc et le Lion Poltron trouvent leur reflet dans trois des protagonistes masculins, tandis que Dorothy, loin d’être l’héroïne du récit d’origine, devient ici la Sorcière du Nord veillant sur le groupe. Tous portent le poids de crimes brutaux commis par le passé — massacres, meurtres, attaques de marchands — et au fil du voyage se révèle, peu à peu, ce qui se cache derrière ces actes.

La première partie du jeu, connue sous le nom de route commune, est relativement courte et sert à présenter le groupe ainsi que les règles du monde d’Oz. Une fois cette étape franchie, le joueur choisit le personnage dont il souhaite se rapprocher et la partie se concentre entièrement sur son histoire personnelle, avec des antagonistes et des conflits propres qui la différencient nettement des autres routes.

Le système de choix

L’un des traits les plus remarqués d’Over Requiemz est sa manière de traiter les décisions du joueur. Contrairement à une grande partie des titres du genre otome, le jeu se passe de jauge d’affection évoluant selon les réponses données. À la place, il distingue trois types de choix :

  • Choix normaux : ils modifient le dialogue immédiat entre Yuhiru et les personnages, mais n’influencent pas le déroulement de la trame. Ils permettent d’explorer des nuances de personnalité et des réactions alternatives sans risque de « mal choisir »..
  • Choix de récompense : ils débloquent des fragments de contenu ou d’interaction supplémentaires qui enrichissent le développement des personnages, sans dévier du fil conducteur de l’histoire.
  • Choix de ramification : ce sont eux qui font réellement avancer le récit et ils sont généralement signalés de manière très claire dans l’interface, afin que le joueur sache à tout moment quand une décision aura de véritables conséquences sur la route ou sur la fin.

Cette transparence permet de sauvegarder sereinement, car il suffit d’être particulièrement attentif aux moments désignés comme décisifs. Le résultat est une expérience pensée pour le « jeu de rôle » : le joueur peut répondre en fonction de ce que Yuhiru penserait vraiment dans chaque situation, au lieu d’essayer de deviner ce que l’intérêt romantique souhaite entendre.

Les routes Fact et Dark

Chacun des cinq personnages romantiques d’Over Requiemz dispose de deux parcours narratifs indépendants : la Route Fact (aussi appelée Route de la Vérité) et la Route Dark (ou Route de l’Obsession). Toutes deux partent du même point de l’histoire commune, mais divergent totalement quant au ton, au dénouement et au type de lien que Yuhiru finit par tisser avec le personnage choisi.

Dans la Route Fact, Yuhiru s’investit activement pour aider son intérêt romantique à surmonter et guérir du traumatisme qui l’a poussé à commettre ses crimes. C’est le chemin le plus proche de la romance classique du genre otome, sans toutefois renoncer aux éléments sombres qui caractérisent l’univers général du jeu. Dans la Route Dark, à l’inverse, la relation bascule vers des dynamiques bien plus perturbantes : possessivité extrême, manipulation et comportements décrits par la critique comme ouvertement toxiques, en particulier dans la route de Molly, considérée comme l’une des plus intenses du jeu.

Cette dualité n’est pas une simple fin alternative greffée au dénouement : elle conditionne les scènes, les dialogues et l’évolution psychologique même du personnage tout au long de sa route. Jouer les deux chemins d’un même intérêt romantique offre donc, en pratique, deux expériences narratives bien distinctes.

Les cinq intérêts romantiques

Over Requiemz présente cinq personnages avec lesquels Yuhiru peut développer une relation, aucun d’entre eux n’étant verrouillé par des décisions préalables : il est possible de commencer par n’importe lequel dès que le jeu le permet.

Claude Grain — l’Épouvantail

Chercheur itinérant, condamné pour avoir assassiné tous les habitants de son village natal, y compris sa propre famille.

Malgré son air perpétuellement sérieux, Claude se révèle être un compagnon chaleureux une fois la glace brisée. Sa route explore la culpabilité et le poids d’un massacre qu’il ne comprend pas lui-même entièrement, à travers une évolution que plusieurs critiques ont saluée comme particulièrement bien écrite au sein du casting.

Molly Woodland — l’Homme de Fer-blanc

Jeune directeur d’une entreprise de pompes funèbres, emprisonné pour avoir attaqué un groupe de marchands sur une route.

Séducteur et d’un naturel désinvolte même lorsqu’il manipule des cadavres, Molly est, selon la communauté de joueurs et plusieurs critiques spécialisées, le personnage le plus populaire du jeu ainsi que le protagoniste de la route Dark la plus commentée, avec un contenu particulièrement intense autour de la possessivité et du contrôle.

Noil Bestia — le Lion Poltron

Chevalier de l’Ordre Royal, condamné pour le massacre du peloton qu’il dirigeait.

Orphelin au caractère brusque et peu diplomate, Noil se présente comme l’antithèse de la lâcheté que représente son archétype d’origine. Sa route approfondit les thèmes de l’orgueil, de la solitude de celui qui n’a jamais pu compter que sur lui-même, et de la difficulté à demander de l’aide quand il en a le plus besoin.

Kaize Ozma

L’un des quatre condamnés, au passé marqué par un traumatisme qui ne se révèle que tard dans sa route.

Son histoire est étroitement liée aux mystères généraux du monde d’Oz, c’est pourquoi plusieurs guides communautaires recommandent de faire sa route vers la fin, car elle contient des révélations majeures éclairant l’intrigue globale du jeu.

Dorothy — la Sorcière du Nord

L’une des quatre sorcières d’Oz, chargée de surveiller les quatre condamnés durant leur expédition.

Contrairement aux quatre autres protagonistes, Dorothy n’est pas une criminelle, mais l’autorité qui accompagne le groupe. Sa route repose grandement sur des révélations concernant le monde d’Oz lui-même ; la critique s’accorde donc presque unanimement à recommander de la garder pour la fin : elle contient les plus grands rebondissements et prend tout son sens lorsque les autres routes ont déjà été complétées.

Ordre de jeu recommandé

Bien qu’aucune route ne soit verrouillée et que le jeu permette de commencer par le personnage de son choix, la communauté et la presse s’accordent sur une série de recommandations pour apprécier l’histoire au mieux sans gâcher de révélations importantes.

Étape 1 — Claude et Noil. Recommandés pour débuter le jeu, car leurs routes dépendent peu des secrets des autres personnages et introduisent clairement les règles de l’univers d’Oz.

Étape 2 — Molly. Idéal à jouer après Noil, car une certaine partie du récit perd de son impact si l’on effectue le parcours dans l’ordre inverse.

Étape 3 — Kaize. Plus connecté aux mystères principaux de la trame narrative, son histoire fonctionne mieux lorsque le joueur connaît déjà bien le reste du casting et le contexte du monde.

Étape 4 — Dorothy, en dernier. C’est la route la plus riche en révélations majeures et celle qui conclut au mieux l’expérience globale. Il est donc très fortement conseillé de la réserver pour la fin, aussi bien pour son chemin Fact que Dark.

Au sein de chaque route, il est également d’usage de conseiller de faire d’abord le chemin Fact, puis le Dark, ce dernier s’appuyant souvent sur la compréhension du personnage préalablement établie par le chemin de la vérité.

Conseils pour débutants

  • Faites attention à l’interface pendant les dialogues : les choix de ramification sont signalés différemment des choix normaux, il n’est donc pas nécessaire de consulter un guide externe pour les identifier.
  • Sauvegardez votre partie avant chaque choix déterminant si vous souhaitez explorer plusieurs fins sans avoir à rejouer toute la route depuis le début.
  • Gardez à l’esprit que le jeu aborde des thèmes matures — violence, manipulation psychologique et relations toxiques, surtout dans les chemins Dark — il convient donc de se renseigner sur le ton avant de commencer.
  • Il n’est pas obligatoire d’enchaîner directement la route Fact et la route Dark d’un même personnage : vous pouvez alterner entre différents intérêts romantiques selon vos préférences.
  • Soyez attentif aux détails révélés dans chaque route individuelle : de nombreux éléments de l’intrigue générale se comprennent mieux en croisant les informations entre les différents parcours.

Aspect visuel et sonore

Over Requiemz se distingue par un travail artistique soigné, offrant des décors détaillés et des illustrations d’événements (CG) de grande qualité pour les moments clés de chaque route. L’un des points relevés par la critique est qu’une bonne partie des personnages secondaires ne possèdent pas de portrait dédié, et que certains flashbacks sont racontés uniquement par du texte sur fond sombre ou blanc plutôt que par des illustrations spécifiques, une habitude dans le genre mais qui se remarque dans un titre par ailleurs très appliqué visuellement.

La bande-son accompagne l’ambiance du jeu avec des morceaux instrumentaux évocateurs et un thème d’ouverture chanté, « Muted Expectations », interprété par l’artiste Hisano, qui a été révélé avec une vidéo d’introduction présentant les personnages et l’univers d’Oz. La localisation anglaise de la version occidentale a été saluée par la critique pour sa qualité et son soin d’écriture.

Tableau comparatif : Route Fact vs Route Dark

Avant de choisir par où commencer avec chaque personnage, ce comparatif résume les différences essentielles entre les deux voies narratives.

AspectRoute Fact (Vérité)Route Dark (Obsession)
Ton généralRomance basée sur le soutien émotionnel et la guérisonPsychologique, sombre, axée sur la possessivité et le contrôle
Rôle de YuhiruSoutien actif pour aider le personnage à affronter son traumatismeEntraînée dans une relation beaucoup plus déséquilibrée
Rythme narratifProgression plus posée, centrée sur la confiance mutuelleVirages plus abrupts vers l’obsession et la manipulation
RecommandationPoint d me départ conseillé pour découvrir chaque personnageConseillée après avoir pris connaissance du chemin Fact
Exemple marquantRoute Fact de Claude, appréciée pour le traitement de la culpabilitéRoute Dark de Molly, considérée comme la plus intense du jeu

Réception critique

Depuis sa sortie en Occident, Over Requiemz a reçu un accueil très favorable auprès des médias spécialisés en visual novels et otomes. Des publications comme RPGFan ont souligné que le jeu « tient debout par ses propres mérites comme une histoire captivante sur la recherche d’un sens à son existence », saluant au passage le développement de ses cinq intérêts romantiques et la manière dont les éléments d’une route éclairent le comportement des personnages dans les autres.

Des critiques comme celle de Siliconera ont apprécié l’approche « jeu de rôle », expliquant qu’elle offre une expérience plus immersive en ne forçant pas le joueur à deviner une réponse « correcte » prédéfinie. De son côté, Noisy Pixel a vanté la manière dont les personnages, bien qu’inspirés de figures célèbres du conte d’origine, évitent de tomber dans des caricatures simples pour s’affirmer comme des individus nuancés.

Parmi les reproches récurrents, on note que certaines routes se focalisent tellement sur le personnage choisi qu’elles délaissent le reste du casting durant ce parcours, et que le grand mystère entourant le monde d’Oz n’est pas toujours résolu avec la même force que le développement romantique propre à chaque route. Malgré cela, le consensus général place Over Requiemz parmi les propositions les plus intéressantes du genre otome de ces dernières années, la presse ayant même exprimé le souhait d’une suite.

Éditions et disponibilité

Over Requiemz est disponible sur Nintendo Switch, aussi bien en format numérique qu’en édition physique distribuée par Aksys Games pour le marché occidental. Il existe également une édition spéciale, vendue exclusivement sur la boutique en ligne d’Aksys, qui inclut la bande originale du jeu en plus du contenu de base. Aucune sortie sur d’autres plateformes que la Nintendo Switch n’a été confirmée.

Foire aux questions

Faut-il connaître Le Magicien d’Oz pour comprendre Over Requiemz ?

Ce n’est pas indispensable, bien que reconnaître les clins d’œil à l’Épouvantail, l’Homme de Fer-blanc, le Lion Poltron et Dorothy permette d’apprécier la façon dont le jeu réinterprète chaque archétype de manière plus sombre.

Y a-t-il une « vraie » route ou une fin canonique ?

Le jeu n’impose aucune route canonique : chacun des cinq personnages propose son propre chemin Fact et Dark, avec des dénouements indépendants les uns des autres.

Pourquoi est-il recommandé de garder la route de Dorothy pour la fin ?

Parce qu’elle concentre la majorité des grandes révélations sur le monde d’Oz et prend tout son sens lorsque l’on connaît déjà les histoires des autres personnages.

Le jeu contient-il des thèmes sensibles ?

Oui. Les routes Dark comportent notamment des thèmes de possessivité, de manipulation psychologique et de comportements toxiques, mieux vaut donc aborder le jeu en connaissant son ton averti.

Combien y a-t-il de routes au total ?

Il y a cinq personnages romantiques, ayant chacun deux parcours narratifs distincts (Fact et Dark), soit dix développements narratifs différents dans un seul jeu.

Le jeu est-il disponible en français ?

L’édition occidentale officielle a été localisée en anglais ; aucune traduction officielle en français n’a été annoncée.

En résumé

Over Requiemz offre une réécriture sombre et personnelle d’un conte aussi célèbre que Le Magicien d’Oz, en s’appuyant sur cinq personnages fascinants et un système de choix privilégiant le jeu de rôle plutôt que la recherche d’une fin « parfaite ». Sa structure à double parcours — Fact et Dark — démultiplie la richesse narrative de chaque personnage, permettant d’explorer aussi bien la lumière que les aspects les plus troublants de leurs liens avec Yuhiru.

Un visual novel otome sombre où chaque choix fait osciller le récit entre la rédemption et l’obsession au cœur d’un royaume d’Oz en ruines.

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