Resident Evil Requiem: la guía definitiva para sobrevivir a Raccoon City

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odo lo necesario para superar el juego: cómo evitar a la Chica, la solución de cada puzle, estrategias contra los once jefes y los trucos de gestión de recursos que marcan la diferencia entre sobrevivir y convertirte en otra víctima del síndrome de Raccoon City

Guía completa · Supervivencia, jefes y trucos

Resident Evil Requiem: la guía definitiva para sobrevivir a Raccoon City

Todo lo necesario para superar el juego: cómo evitar a la Chica, la solución de cada puzle, estrategias contra los once jefes y los trucos de gestión de recursos que marcan la diferencia entre sobrevivir y convertirte en otra víctima del síndrome de Raccoon City.

Ficha técnica

Desarrollador y editorCapcom
Motor gráficoRE Engine
Lanzamiento27 de febrero de 2026
PlataformasPlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2
GéneroSurvival horror
Modo de juegoUn jugador
DirecciónKoshi Nakanishi
ProducciónMasachika Kawata y Masato Kumazawa
GuionHaris Orkin

Nueve entregas principales después de que el primer Resident Evil definiera el survival horror tal como lo conocemos, Capcom ha decidido cerrar un círculo narrativo que llevaba casi tres décadas abierto. Resident Evil Requiem transcurre en octubre de 2026, veintiocho años después de la destrucción de Raccoon City, y sigue a una analista del FBI llamada Grace Ashcroft mientras investiga una oleada de muertes inexplicables entre los supervivientes del desastre original, todas ellas vinculadas a un fenómeno bautizado como el síndrome de Raccoon City. Su investigación la cruza con Leon S. Kennedy, el agente de la DSO que los veteranos de la saga llevan reconociendo desde 1998, que regresa a la primera línea después de años fuera del papel protagonista y que, para más inri, padece él mismo los síntomas de esa misma enfermedad.

Lo que distingue a Requiem de cualquier otra entrega no es solo su trama, sino su estructura jugable: por primera vez en la saga principal, dos personajes con filosofías de diseño completamente opuestas se reparten el peso de la campaña. Grace ofrece terror puro en primera persona, con recursos escasos, un sistema de guardado con cintas de tinta en las dificultades más altas y una amenaza invulnerable que solo se puede evitar, nunca enfrentar. Leon, en cambio, aporta la acción en tercera persona que definió títulos como Resident Evil 4, con parrys, un hacha como arma cuerpo a cuerpo y munición mucho más abundante. Esta guía reúne todo lo necesario para sobrevivir a ambas mitades del juego: desde cómo esquivar a la criatura conocida como «la Chica» hasta la estrategia exacta contra cada uno de los once jefes, pasando por la solución de los puzles más enrevesados y los trucos de gestión de recursos que marcan la diferencia entre completar el juego con soltura o agotar la munición en el peor momento posible.

«Un ejercicio magistral de terror asfixiante» — así describió Eurogamer el tono general de Resident Evil Requiem tras su lanzamiento, elogiando especialmente el equilibrio entre las secciones de puro horror de Grace y la acción más desatada de Leon.

Conviene situar además el momento en el que llega este lanzamiento dentro de la propia trayectoria de Capcom: tras el éxito crítico y comercial de los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4, y después de que Resident Evil Village consolidara la fórmula de terror en primera persona estrenada en la séptima entrega, la compañía se enfrentaba a una pregunta difícil de responder: ¿hacia dónde llevar una saga numerada que ya había explorado tanto el horror puro como la acción desenfrenada en distintas etapas de su historia? La respuesta de Requiem —no elegir entre ambas fórmulas, sino ofrecerlas simultáneamente a través de dos protagonistas distintos— es la apuesta de diseño más arriesgada que ha tomado la franquicia en años, y esta guía está pensada precisamente para ayudar a navegar esa dualidad sin morir en el intento más veces de las necesarias.

Antes de continuar, una advertencia práctica: esta guía incluye soluciones concretas a puzles y estrategias detalladas de cada jefe, por lo que contiene inevitablemente algunos detalles de progresión (no de la trama principal, que se mantiene deliberadamente al margen salvo lo estrictamente necesario para entender el contexto de cada zona). Si prefieres descubrir el juego sin ningún condicionante, los apartados de requisitos técnicos, ediciones y recepción crítica son completamente seguros de leer sin miedo a destripes.

De un shooter online abandonado a la novena entrega principal

Pocas producciones de Capcom han cambiado tanto de rumbo durante su desarrollo como Resident Evil Requiem. El proyecto arrancó originalmente como un título multijugador de mundo abierto pensado para el modelo online, una dirección que el propio estudio terminó abandonando en 2021 al concluir, en palabras de su equipo de desarrollo, que «no era lo que los fans querían» de una nueva entrega numerada de la saga. Ese giro obligó a reconstruir el proyecto casi desde cero, en un proceso de desarrollo que se extendió finalmente durante seis años completos.

Durante esa reconstrucción, el equipo liderado por Koshi Nakanishi —director que ya había estado al frente de Resident Evil 7— experimentó con la idea de convertir Requiem en «un juego de terror genuino protagonizado por Leon Kennedy» antes de decantarse por la fórmula final: dos protagonistas con estilos de juego deliberadamente enfrentados entre sí, unidos por una misma trama. Esa decisión de diseño explica por qué Requiem se siente, en la práctica, como dos juegos distintos cosidos con extremo cuidado narrativo, en lugar de una única experiencia homogénea.

La producción del título corrió a cargo de Masachika Kawata y Masato Kumazawa, mientras que el guion se encargó a Haris Orkin, quien invirtió dos años y medio completos en darle forma al guion definitivo. El proceso de captura de movimiento se desarrolló entre 2023 y 2025 en los estudios Imaginarium, trabajando en bloques de tres semanas de rodaje seguidos de descansos de un mes completo, un ritmo de producción que ayuda a explicar tanto la ambición técnica del resultado final como la duración total del desarrollo.

Dato clave

Resident Evil Requiem es la primera entrega de la saga diseñada exclusivamente para consolas de novena generación, lo que le ha permitido a Capcom incorporar tecnología gráfica que no habría sido viable en hardware anterior, incluido un sistema de trazado de rutas (path tracing) nativo en su versión de PC.

Ese salto generacional también se nota en decisiones de diseño que habrían sido inviables en la generación anterior de consolas: el sistema de renderizado de cabello por hebras individuales, la densidad de detalle en los escenarios interiores del Care Center o la simulación de iluminación dinámica que hace que la propia luz se convierta en un elemento jugable central —recordemos que es, literalmente, la herramienta principal para sobrevivir a la Chica— habrían sido extremadamente costosos de implementar en PlayStation 4 o Xbox One. Capcom ha sido explícito en que esta libertad técnica fue uno de los factores que terminó de inclinar la balanza hacia la estructura final del juego, con dos protagonistas y dos perspectivas de cámara distintas ejecutándose sobre el mismo motor sin comprometer el rendimiento de ninguna de las dos.

El propio nombre del juego, Requiem, no fue una elección casual: según ha explicado el equipo de desarrollo, refleja la intención narrativa de cerrar un ciclo que la saga llevaba arrastrando desde el primer Resident Evil, dando por fin una resolución a las consecuencias humanas y biológicas del desastre de Raccoon City casi treinta años después de que ocurriera dentro de la propia cronología de la ficción.

Argumento, ambientación y personajes (sin destripes de trama)

La acción se sitúa en octubre de 2026, veintiocho años después de que el desastre biológico de Raccoon City obligara al gobierno estadounidense a borrar la ciudad del mapa. La protagonista principal es Grace Ashcroft, analista del FBI e hija de Alyssa Ashcroft, personaje que los jugadores más veteranos de la saga recordarán de Resident Evil Outbreak. Grace se ve arrastrada a investigar una serie de muertes que, en apariencia, no guardan relación entre sí, pero que comparten un denominador común: todas las víctimas son supervivientes del incidente original de Raccoon City, y todas presentan mutaciones ligadas al virus T que la investigación termina bautizando como síndrome de Raccoon City.

Esa investigación la lleva a cruzar caminos con Leon S. Kennedy, agente de la División de Seguridad Nacional (DSO) que protagoniza su regreso más importante a la saga desde Resident Evil 6 en 2012. El propio Leon padece los síntomas del síndrome que Grace investiga, lo que convierte su participación en algo mucho más personal que una simple misión oficial. A medida que avanza la trama, ambos personajes descubren que el rastro de las muertes conduce directamente hasta Umbrella Corporation y hasta un arma biológica de nombre en clave Elpis, cuyo propósito exacto se revela de forma progresiva a lo largo de la campaña.

Grace Ashcroft: la nueva cara del horror puro

Interpretada por Angela Sant’Albano, Grace es la protagonista de las secciones más cercanas al survival horror clásico, aquellas donde los recursos escasean de verdad y cada bala cuenta. Su condición de hija de un personaje ya conocido por los seguidores de la saga —Alyssa Ashcroft, de Resident Evil Outbreak— añade una capa adicional de continuidad para quienes llevan siguiendo la franquicia desde sus entregas más antiguas, sin que ese vínculo resulte necesario para disfrutar de su historia como personaje nuevo.

Leon S. Kennedy: el regreso del veterano

Doblado de nuevo por Nick Apostolides, Leon regresa con un rediseño visual pensado deliberadamente para reflejar el paso del tiempo desde sus apariciones anteriores. Sus secciones de la campaña están construidas en torno a la acción directa: tiroteos, ejecuciones cuerpo a cuerpo y un ritmo mucho más desatado que el de Grace, en la línea de lo que consagró a Resident Evil 4 como uno de los juegos de acción más influyentes de su generación. Para los jugadores que llevan siguiendo a este personaje desde su debut en la segunda entrega de la saga, su regreso tras más de una década de ausencia en un papel protagonista supone, por sí solo, uno de los mayores reclamos de todo Requiem, y el propio diseño de sus secciones parece pensado deliberadamente para hacer justicia a esa expectativa acumulada durante años.

Un enemigo que no es un monstruo: el propio tiempo

Una de las ideas narrativas más interesantes de Requiem, y que ayuda a entender el tono general de la campaña, es que la amenaza central no es simplemente una nueva variante del virus T, sino las consecuencias tardías y casi olvidadas de un desastre que el mundo dio por cerrado hace casi tres décadas. Tanto Grace como Leon se enfrentan, cada uno a su manera, a la idea de que el pasado de Raccoon City nunca terminó de resolverse del todo, y que sus efectos siguen manifestándose de formas nuevas e imprevisibles en el presente. Esa sensación de deuda pendiente con el pasado es, según ha explicado el propio equipo de guion, el motivo detrás del título del juego, y se refleja constantemente en pequeños detalles ambientales y documentales repartidos por cada localización.

El resto del reparto

Alrededor de Grace y Leon orbita un reparto secundario que conecta Requiem con buena parte de la historia reciente de la saga: Sherry Birkin regresa a la trama, junto a personajes nuevos como Emily, Victor Gideon y Zeno, además de la reaparición de Oswell E. Spencer, figura histórica ligada al origen mismo de Umbrella Corporation. Esta combinación de caras nuevas y nombres históricos es, según buena parte de la crítica, uno de los elementos que mejor conecta Requiem con el resto de la franquicia sin depender de que el jugador conozca cada detalle de las entregas anteriores.

El síndrome de Raccoon City y el arma Elpis

Buena parte del misterio central de Requiem gira en torno a dos elementos que conviene tener claros desde el principio, sin que ello suponga adelantar giros importantes de la trama. El primero es el propio síndrome de Raccoon City, la denominación que la investigación de Grace termina dando a las mutaciones tardías del virus T que empiezan a manifestarse en supervivientes del desastre original, casi tres décadas después de que ocurriera. El segundo es Elpis, el arma biológica cuyo desarrollo aparece vinculado a Umbrella Corporation y que va ganando protagonismo narrativo a medida que ambas líneas de investigación —la de Grace y la de Leon— convergen. Entender esta base conceptual ayuda a situar el contexto de cada nueva zona sin necesidad de que la guía revele explícitamente los giros concretos de la historia.

Dos formas de jugar: el horror de Grace y la acción de Leon

La decisión de diseño más importante de Requiem, y la que más condiciona cómo hay que abordar cada sección del juego, es que Grace y Leon no solo tienen personalidades distintas: tienen sistemas jugables prácticamente opuestos, incluida la propia perspectiva de cámara. Grace juega por defecto en primera persona, una elección que intensifica la sensación de vulnerabilidad y que convierte cada esquina oscura en una fuente potencial de tensión. Leon, en cambio, se controla en tercera persona, la perspectiva clásica de la acción moderna de la saga desde Resident Evil 4 en adelante.

Esa diferencia de cámara no es cosmética: viene acompañada de una filosofía de recursos radicalmente distinta. Las secciones de Grace están pensadas en torno a la escasez real, con un inventario limitado que obliga a tomar decisiones constantes sobre qué llevar encima, puzles ambientales que hay que resolver con calma y, en las dificultades más altas, un sistema de guardado basado en cintas de tinta que recupera una de las señas de identidad más clásicas —y más temidas— del género. Además, Grace es perseguida durante buena parte de su campaña por una entidad invulnerable conocida como «la Chica», una amenaza que no se puede derrotar con ningún arma y que solo se puede sortear con sigilo, luz y paciencia (el apartado siguiente de esta guía está dedicado enteramente a ella).

Las secciones de Leon, por contraste, priorizan la acción sostenida: dispone de un arsenal de armas de fuego mucho más generoso, ejecuciones cuerpo a cuerpo contextuales y un hacha como arma secundaria que permite parar ataques enemigos con el timing adecuado. Su inventario funciona mediante un maletín que se puede ampliar, y sus enfrentamientos incluyen combates contra jefes de gran tamaño que no tienen equivalente en el lado jugable de Grace. Leon también puede invertir en mejoras para contenedores de la BSAA, un sistema de progresión que recompensa la exploración de sus niveles del mismo modo que el crafteo recompensa la exploración en las secciones de Grace.

Consejo pro

Al cambiar de personaje entre secciones, ajusta mentalmente tu forma de jugar antes de entrar en la primera sala: llevar la cautela de Grace a las secciones de Leon hace que avances más lento de lo necesario, mientras que llevar la agresividad de Leon a las secciones de Grace es la forma más rápida de quedarte sin recursos en el peor momento posible.

Trucos esenciales para sobrevivir

Combate: dispara a las piernas antes que a la cabeza

El truco de combate más rentable de todo el juego, válido tanto para Grace como para Leon, es apuntar primero a las piernas de los enemigos en lugar de ir directamente a la cabeza. Un disparo certero en la pierna hace tropezar al infectado, abre una ventana para rematarlo cuerpo a cuerpo o para escapar sin gastar más munición, y en términos generales resulta mucho más eficiente que vaciar el cargador buscando el disparo perfecto a la cabeza. Reserva los disparos a la cabeza para cuando necesites eliminar a un enemigo de forma inmediata y no puedas permitirte el tiempo extra de una ejecución cuerpo a cuerpo. Esta prioridad se invierte únicamente contra enemigos blindados o con protecciones visibles en la parte inferior del cuerpo, donde buscar directamente un punto débil expuesto —normalmente en la cabeza o en alguna zona mutada claramente iluminada— resulta más eficiente que insistir en las piernas.

Con Leon, practica el timing del parry con el hacha en zombis normales antes de enfrentarte a los primeros jefes: la ventana de parada es exigente pero consistente, y dominarla pronto marca una diferencia enorme en encuentros posteriores donde ese parry se vuelve prácticamente obligatorio. La combinación de disparo y golpe cuerpo a cuerpo —dispara para interrumpir el ataque, golpea para rematar— es la base de casi todos los combates de sus secciones, especialmente cuando te enfrentas a varios enemigos a la vez y necesitas cortar su ritmo de ataque antes de que te rodeen.

Crafteo y gestión de recursos

Los sistemas de progresión de Grace y Leon son tan distintos como el resto de su jugabilidad. Grace depende de un sistema de crafteo tradicional: recoge siempre chatarra y hierbas verdes, ya que son la base de la munición y de los objetos curativos que fabricará durante toda su campaña. Además, Grace cuenta con un mecanismo propio y bastante particular: la sangre infectada que recolecta de ciertos enemigos y entornos funciona como componente de crafteo especial, y analizar esas muestras de sangre desbloquea nuevas recetas de munición, curación y herramientas tácticas a medida que avanza la historia. Merece la pena analizar cada muestra en cuanto sea posible, en lugar de acumularlas sin usar.

Leon, por su parte, no craftea consumibles del mismo modo: en su lugar, gasta créditos obtenidos al eliminar enemigos para comprar mejoras directamente. La prioridad recomendada es invertir primero en mejoras de daño y estabilidad de armas antes que en mejoras cosméticas o secundarias, ya que esas dos estadísticas son las que más impacto tienen en la dificultad real de sus combates, especialmente contra los jefes de mayor tamaño. Los contenedores de la BSAA mencionados anteriormente funcionan como un sistema de progresión paralelo: cada contenedor mejorado amplía permanentemente alguna capacidad de Leon, ya sea de inventario, de resistencia o de eficacia con un tipo concreto de arma, por lo que conviene revisar cada zona en busca de estos contenedores antes de avanzar hacia el siguiente tramo de la historia, especialmente en las localizaciones con mayor densidad de combate como el Este de Raccoon City.

Inventario y objetos

Consigue las bolsas de cadera de Grace en cuanto tengas oportunidad: su capacidad de inventario de partida es reducida, y estas ampliaciones mejoran notablemente la gestión de recursos durante el resto de la campaña. En cuanto a munición, reserva los cartuchos de escopeta para encuentros realmente peligrosos —jefes o grupos numerosos— en lugar de gastarlos contra zombis sueltos que se pueden resolver con el arma principal o cuerpo a cuerpo. Los documentos que vas encontrando por el escenario suelen contener contexto narrativo, pero también claves de cajas fuertes y pistas de puzles: léelos en cuanto los recojas y no te preocupes por conservarlos después, ya que su información queda registrada automáticamente.

Un matiz importante sobre la gestión de inventario que suele pasar desapercibido en una primera partida: tanto Grace como Leon pueden reorganizar manualmente la disposición de sus objetos dentro del espacio disponible, y aprovechar bien esa disposición —agrupando objetos de tamaño similar, dejando huecos pequeños para munición suelta— permite llevar encima más recursos de los que parece posible a primera vista. Antes de cualquier tramo que sepas que va a ser especialmente exigente, como la entrada a una nueva zona claramente hostil, merece la pena dedicar un momento a reorganizar el inventario en lugar de limitarte a descartar objetos al azar cuando se llena.

Consejos generales para principiantes

Observa el comportamiento de los enemigos antes de decidir cómo abordarlos: los infectados siguen patrones de patrulla consistentes que se pueden explotar para esquivarlos por completo o para planear un ataque sorpresa con más garantías. Consulta el mapa con frecuencia para localizar puertas cerradas con llave y márcalas mentalmente, de forma que puedas volver más adelante en cuanto consigas el objeto correspondiente en lugar de perder tiempo buscándolas de memoria. Por último, completar los desafíos opcionales del juego otorga puntos de habilidad que desbloquean bonificaciones y armas adicionales de cara a una segunda vuelta en Nueva Partida Plus, así que no los ignores aunque no sean obligatorios para avanzar en la historia.

Ajustes de dificultad: qué esperar de cada nivel

Requiem ofrece varios niveles de dificultad que afectan de forma distinta a las secciones de Grace y a las de Leon. En los niveles más bajos, ambos personajes disponen de recursos más generosos y el sistema de guardado permanece automático o manual sin restricciones, lo que hace que la experiencia se acerque más a un thriller de acción con toques de terror. A partir de los niveles intermedios, las secciones de Grace introducen el sistema de cintas de tinta como método de guardado, obligando a decidir con cuidado en qué punto exacto merece la pena arriesgarse a guardar la partida. Si es tu primera vez con el juego, se recomienda empezar en una dificultad intermedia: lo bastante exigente para sentir la tensión de recursos limitados, pero sin la presión añadida de las cintas de tinta hasta que domines los sistemas básicos de combate y evasión.

Duración estimada y contenido rejugable

Una partida centrada en la trama principal, alternando de forma natural entre las secciones de Grace y las de Leon sin desviarse demasiado hacia el contenido opcional, ronda entre diez y quince horas. Buscar todos los documentos, completar los desafíos secundarios y explorar cada zona a fondo en busca de mejoras de inventario puede extender esa cifra considerablemente, sobre todo en las secciones de Grace, donde la exploración meticulosa tiene un impacto directo en la cantidad de recetas de crafteo disponibles. La Nueva Partida Plus reutiliza los puntos de habilidad acumulados en desafíos opcionales para ofrecer bonificaciones y armas adicionales desde el primer minuto, lo que convierte una segunda vuelta en una experiencia notablemente distinta a la primera, especialmente en cuanto a ritmo de combate.

Cómo sobrevivir a la Chica

Ninguna amenaza de Resident Evil Requiem genera tanta ansiedad entre los jugadores como «la Chica», la entidad que persigue a Grace durante buena parte de sus secciones en el Care Center. Conviene dejarlo claro cuanto antes: la Chica es completamente invulnerable a cualquier arma que tenga Grace a su disposición. No existe estrategia de combate posible contra ella, y cualquier intento de dispararle es, en el mejor de los casos, una pérdida de munición y, en el peor, una forma segura de llamar su atención. Toda la interacción con esta criatura se reduce a evitarla, y esta guía reúne las tácticas que mejor funcionan para conseguirlo.

La luz es tu mejor herramienta

La Chica evita activamente las zonas bien iluminadas, hasta el punto de retirarse en cuanto alcanza el umbral de una puerta que da a una sala iluminada. Usar los tramos con luz del escenario como refugios temporales es, con diferencia, la táctica más fiable de todo el juego: si sientes que la persecución se complica, dirígete hacia la fuente de luz más cercana que recuerdes en lugar de intentar perderla en la oscuridad.

La táctica del cebo

Una estrategia sorprendentemente efectiva consiste en provocar deliberadamente su persecución acercándote lo suficiente para activarla, y luego usar ese impulso a tu favor: guíala lejos de tu objetivo real y, en el momento adecuado, dirígela de vuelta hacia la zona de la Estación de Enfermeras para poder colarte por el pasillo mientras ella sigue centrada en el punto donde cree que sigues estando. En la práctica, esta táctica de cebo suele ser más rápida que el sigilo puro, sobre todo si cometes algún error y necesitas varios intentos para completar la sección.

La táctica del escondite

Si prefieres un enfoque más sigiloso, espera a que la criatura se desplace hacia el extremo más alejado del pasillo y aprovecha ese momento para esconderte en un hueco intermedio del propio pasillo. Según coinciden varias guías de la comunidad, la Chica no detecta a Grace en ese escondite concreto, lo que permite un paso seguro hacia la Habitación 201 en cuanto termina de alejarse. Es una táctica más lenta que la del cebo, pero también más segura si prefieres minimizar el riesgo de un contacto directo.

Tras conseguir el fusible: no te detengas

Una vez que obtienes el fusible de la Habitación 201, las luces del Care Center se apagan y la Chica vuelve a activarse de inmediato. En ese momento concreto, dirígete directamente hacia la derecha, hacia la verja donde debes instalar el fusible, en lugar de explorar o dar rodeos: cualquier desvío en ese tramo suele traducirse en una persecución mucho más larga alrededor de toda la zona de la Estación de Enfermeras.

Qué hacer si te atrapa

Pese a seguir todas las tácticas anteriores, es habitual que en algún momento la Chica consiga alcanzarte, especialmente durante los primeros intentos en una zona nueva. Si esto ocurre, la prioridad absoluta es dirigirte hacia la fuente de luz conocida más cercana en lugar de intentar rodearla o perderla en un tramo que no controlas bien todavía; perseverar en una ruta desconocida bajo presión suele acabar en más contacto directo, no en menos. Los objetos curativos deben reservarse para después de escapar de su radio de persecución, no mientras sigue activa, ya que usarlos en mitad de la persecución simplemente retrasa el momento en que tendrás que enfrentarte de nuevo al mismo problema con menos recursos disponibles.

El enfrentamiento final con ella: la Planta de Tratamiento de Agua

La Chica reaparece en un contexto distinto durante el tramo final de la Planta de Tratamiento de Agua, donde hay que activar tres unidades de distribución de energía mientras se la sigue evitando activamente. En esa secuencia concreta, la luz solar que se filtra por ciertos puntos del escenario puede usarse para aturdirla brevemente antes de disparar, lo más parecido a una «ventana de ataque» que ofrece esta amenaza en todo el juego, aunque conviene no confiarse: sigue siendo, en esencia, una criatura a la que hay que gestionar con cautela, no a la que hay que enfrentar de forma directa.

Error habitual

Disparar a la Chica en un intento de ganar tiempo es contraproducente: no solo no le hace daño, sino que suele acelerar su persecución. Si te encuentras cara a cara con ella, la reacción correcta es correr hacia la luz más cercana, nunca sacar el arma.

Guía por zonas: recorrido completo

En lugar de dividir la campaña en capítulos numerados al uso, Resident Evil Requiem organiza su progresión en torno a diez grandes localizaciones, cada una con su propia identidad jugable y su propio equilibrio entre exploración, puzles y combate. A continuación se resume qué ofrece cada zona y se detallan las soluciones de sus puzles más importantes.

Hotel Wrenwood

La zona introductoria plantea la investigación inicial de Grace sobre la escena del crimen que da pie a toda la trama. Funciona como tutorial extendido de las mecánicas de exploración y de los primeros indicios narrativos del síndrome de Raccoon City, con un ritmo deliberadamente pausado antes de que el juego empiece a mostrar sus dientes.

Calles de Wrenwood

Una secuencia de huida por las calles cercanas al hotel que sirve de transición hacia el núcleo central de la campaña de Grace. El ritmo se acelera notablemente respecto a la zona anterior, con las primeras amenazas activas persiguiendo a la protagonista por espacios abiertos.

Care Center: el puzle de la caja de fusibles

El Care Center funciona como el gran centro de puzles de la campaña de Grace, y también es la zona donde la Chica hace su aparición más prolongada. El puzle principal de esta sección gira en torno a restaurar el suministro eléctrico del edificio, y se resuelve en tres pasos concretos: primero hay que encontrar un destornillador en la Estación de Enfermeras; después, usarlo para recuperar un fusible que falta dentro del armario de la Habitación 201 —una sala protegida por la conocida como Llave Querubín, un objeto clave que hay que localizar antes de poder entrar—; y finalmente, instalar ese fusible en la caja correspondiente para restaurar la energía y desbloquear nuevas rutas de avance. Como se ha explicado en el apartado anterior, en cuanto obtienes el fusible las luces se apagan y la Chica vuelve a perseguirte, así que ten claro de antemano el camino de vuelta hacia la verja antes de recogerlo.

Sótano del Care Center

Un tramo mucho más claustrofóbico que el resto del edificio, con pasillos estrechos y una tensión constante por la proximidad de nuevas amenazas. La exploración aquí recompensa el avance lento y metódico frente a los intentos de correr directamente hacia el siguiente objetivo.

Patio del Care Center

Una zona de transición más abierta que sirve de respiro relativo entre el sótano y la siguiente gran localización, con menor densidad de amenazas pero varios objetos opcionales relevantes para el sistema de crafteo de Grace. Aprovecha este respiro para analizar cualquier muestra de sangre infectada acumulada y ponerte al día con las recetas de crafteo antes de avanzar hacia la Planta de Tratamiento de Agua, una zona notablemente más exigente en recursos.

Planta de Tratamiento de Agua

Introduce puzles de corte más técnico basados en mecanismos e instalaciones industriales, y culmina en la secuencia final contra la Chica descrita en el apartado anterior: activar las tres unidades de distribución de energía mientras se la evita, aprovechando la luz solar filtrada para ganar los escasos segundos de margen que ofrece esta sección.

Este de Raccoon City

Con la entrada en escena más decidida de Leon, esta zona traslada el ritmo del juego hacia la exploración exterior centrada en el combate, con encuentros mucho más directos que en las secciones previas de Grace y un mayor acceso a munición y mejoras.

Centro de Raccoon City

Recorre la comisaría de policía y las zonas urbanas colindantes, en un guiño evidente a la ambientación de las primeras entregas de la saga. Combina combate abierto con secciones de exploración más pausada dentro de los edificios públicos de la ciudad.

Orfanato

Un tramo marcado por el suspense y la navegación cuidadosa, con una atmósfera que recupera parte de la tensión más pausada de las secciones de Grace incluso en tramos que técnicamente corresponden a Leon. Conviene avanzar despacio y prestar atención al entorno antes de cada nueva sala.

Cómo aprovechar mejor cada zona antes de avanzar

Un patrón que se repite en las diez localizaciones del juego es que cada una premia una primera pasada exploratoria antes de perseguir el objetivo principal marcado por la historia. Esto es especialmente cierto en el Care Center y en el Centro de Raccoon City, las dos zonas con mayor densidad de habitaciones secundarias y objetos opcionales. Antes de activar el siguiente punto de la trama en cualquiera de estas dos localizaciones, revisa el mapa en busca de zonas todavía sin marcar como exploradas: es habitual que una puerta cerrada que parecía inaccesible al principio de la zona se abra más adelante con una llave o herramienta conseguida en una sala distinta, así que no descartes por completo ninguna puerta cerrada hasta haber recorrido la zona por completo.

Instalación ARK: el tramo final

La última gran localización del juego concentra buena parte de los combates contra jefes más exigentes de toda la campaña, incluido el enfrentamiento final contra Victor Gideon. Es aquí donde convergen definitivamente las líneas narrativas de Grace y Leon, y donde conviene llegar con la mayor cantidad posible de recursos curativos y munición de reserva, dado que los últimos compases del juego no ofrecen demasiadas oportunidades de reabastecerse.

Consejo pro

Una partida estándar centrada en la historia principal, sin desviarse demasiado hacia el contenido opcional, ronda entre diez y quince horas de duración. Si tu objetivo es completar todos los desafíos y maximizar tus recursos de cara a la Nueva Partida Plus, reserva tiempo adicional para revisar cada zona a fondo antes de avanzar a la siguiente.

Enemigos comunes: cómo gestionarlos antes de llegar a un jefe

Antes de entrar en el detalle de cada jefe, merece la pena dedicar un apartado a los enemigos regulares que pueblan cada zona, ya que una gestión eficiente de estos encuentros es, en la práctica, lo que determina si llegas a cada jefe con recursos de sobra o completamente agotado. Los infectados básicos que encuentras en las primeras zonas siguen patrones de movimiento predecibles y rara vez suponen una amenaza real si se abordan con calma, pero su verdadero peligro aparece cuando se agrupan: un infectado aislado se resuelve con un par de disparos a la pierna y un remate cuerpo a cuerpo, pero un grupo de tres o cuatro puede rodear rápidamente a cualquiera de los dos protagonistas si se les permite cerrar la distancia sin oposición.

En las zonas más avanzadas del juego empiezan a aparecer variantes mutadas con patrones de ataque más erráticos, capaces de moverse a mayor velocidad o de lanzar ataques a distancia que obligan a romper la rutina de disparo-golpe que funciona contra los infectados básicos. Contra estas variantes, la paciencia vuelve a ser la herramienta más valiosa: retroceder hacia un pasillo estrecho donde solo puedan alcanzarte de uno en uno suele ser más efectivo que intentar plantar cara en una sala abierta donde puedan rodearte con facilidad. Como norma general, cualquier sala nueva merece un vistazo rápido antes de entrar del todo: identificar de antemano las salidas disponibles y los puntos donde podrías quedar acorralado marca una diferencia enorme en cómo se resuelve un encuentro inesperado.

Jefes de Resident Evil Requiem: cómo vencer a los once encuentros

Aviso de destripes

Este apartado detalla estrategias concretas contra cada jefe del juego, incluido el enfrentamiento final. Si prefieres descubrir estos encuentros sin preparación previa, puedes saltar directamente al apartado de requisitos técnicos más abajo.

La campaña reparte once combates contra jefes entre las dos líneas jugables, con una diferencia notable: la inmensa mayoría corresponden a las secciones de Leon, coherente con su enfoque orientado a la acción, mientras que Grace se enfrenta principalmente a la amenaza ya descrita de la Chica y a un único jefe opcional. Esta distribución no es casual: refuerza la identidad de cada campaña, dejando que el terror de evasión defina casi por completo la experiencia de Grace mientras que Leon vive la fantasía de acción más clásica de la saga a través de una sucesión de enfrentamientos cada vez más exigentes.

La Chica (Care Center, con Grace)

Como ya se ha explicado en detalle, este encuentro no se gana por la fuerza: se supera completando los objetivos del puzle del Care Center mientras se evita activamente a la criatura, usando la luz y las tácticas de cebo o escondite descritas más arriba.

Chunk (ala este del Care Center, opcional con Grace)

Un encuentro opcional que aparece en una zona secundaria del Care Center. Al tratarse de contenido no obligatorio, solo conviene afrontarlo si dispones de suficientes recursos curativos y munición de sobra, ya que no es indispensable para completar la campaña de Grace.

Chunk (ático del Care Center, con Leon)

La misma amenaza reaparece más adelante, esta vez de forma obligatoria dentro de la campaña de Leon, en el ático del edificio. Aplica aquí la misma base de combate que en el resto de sus enfrentamientos: dispara a las zonas expuestas para abrir ventanas de golpe cuerpo a cuerpo y evita quedarte sin munición antes de tiempo.

Blister Borne (capilla del Care Center, con Leon)

Este jefe presenta cuatro quistes de color naranja repartidos entre la espalda y el pecho que hay que destruir mientras gestionas la aparición constante de zombis mutados adicionales y aprovechas los cilindros explosivos disponibles en el escenario. Su ataque de carga no se puede parar con el hacha: en cuanto veas comenzar la animación, la única respuesta correcta es apartarte lateralmente de inmediato en lugar de intentar bloquearlo.

Emily (Planta de Tratamiento de Agua, con Leon)

Un combate que se aprovecha del propio escenario industrial de la planta. Mantén las distancias y usa el entorno para romper la línea de visión cuando necesites reorganizarte o recargar sin recibir daño innecesario. Las tuberías y estructuras metálicas repartidas por la sala ofrecen coberturas temporales útiles, pero ten en cuenta que ninguna de ellas resiste un impacto directo prolongado, así que rota de posición con frecuencia en lugar de quedarte parapetado en un único punto durante todo el combate.

Titan Spinner (edificio en ruinas, con Leon)

Este jefe se beneficia de aprovechar el espacio vertical del escenario. Durante sus fases erguidas normales, dispara con subfusil o escopeta directamente a su boca abierta desde media distancia para maximizar el daño. Los cilindros explosivos de color rojo repartidos por el escenario provocan un derribo instantáneo si consigues detonarlos en el momento adecuado, abriendo una ventana ideal para descargar el máximo daño posible.

Victor y los Garmr (persecución en autopista, con Leon)

Un combate híbrido entre persecución y enfrentamiento directo que exige gestionar simultáneamente al jefe principal y a sus criaturas de apoyo. Prioriza eliminar primero a los Garmr más cercanos para reducir la presión antes de concentrar el fuego en Victor. Al tratarse de una secuencia con elementos de persecución, presta especial atención al entorno: los obstáculos del escenario pueden usarse tanto a tu favor como en tu contra si no anticipas los cambios de dirección con suficiente antelación.

Super Tyrant, «Mr. X» (pista de baloncesto, con Leon)

El objetivo constante en este enfrentamiento es el corazón expuesto del Tyrant. Un parry ejecutado con éxito lo deja aturdido durante un breve instante: aprovecha esa ventana de inmediato para golpearlo repetidamente con el hacha antes de que se recupere, ya que dudar en ese momento desperdicia la mayor parte del daño potencial del aturdimiento. Este combate funciona, en muchos sentidos, como el examen final del parry con hacha antes de llegar al tramo de la Instalación ARK, así que si todavía no dominas bien el timing, este es el mejor momento para practicarlo intensivamente: el resto del juego, incluido el jefe final, depende en gran medida de esta misma mecánica.

Plant 43 (estación Blackthorn, con Leon)

Un enfrentamiento que recupera el espíritu de los jefes vegetales clásicos de la saga. Mantén las distancias siempre que sea posible y evita quedar atrapado en espacios reducidos donde sus ataques de área resultan mucho más difíciles de esquivar. Si dispones de granadas o cargas explosivas de reserva, este es uno de los combates donde más rentabilidad ofrecen, ya que suelen interrumpir sus fases de ataque más peligrosas antes de que lleguen a desarrollarse por completo. La estación Blackthorn en la que tiene lugar este combate también cuenta con varios puntos elevados aprovechables para ganar distancia adicional si te ves acorralado en el nivel del suelo.

El Comandante (Instalación ARK, con Leon)

Un duelo cuerpo a cuerpo puro que exige dominar el parry con el hacha, ya que este jefe es completamente inmune al aturdimiento por disparos convencionales. Guardar munición para este combate en concreto es literalmente inútil: la única vía de victoria pasa por leer sus ataques y responder con parrys precisos, sin recurrir en ningún momento a las armas de fuego. Este enfrentamiento suele resultar el más frustrante en una primera partida precisamente por esa restricción tan estricta: si mueres varias veces seguidas, tómate un descanso breve antes de reintentarlo, ya que el patrón de ataques de El Comandante es memorizable con calma pero fácil de leer mal bajo la tensión de intentos repetidos.

Victor Gideon: el jefe final (Instalación ARK, con Leon)

El enfrentamiento final se divide en dos fases claramente diferenciadas. En la primera, el objetivo es parar y disparar contra su brazo mutado, alternando entre defensa y ofensiva según el ritmo de sus ataques. En la segunda fase, la estrategia cambia por completo: hay que destruir varios quistes distribuidos por su cuerpo usando fuego de subfusil, sin dejar de mantener una postura defensiva basada en el parry para sobrevivir a sus embestidas más peligrosas. Llegar a este combate con reservas de munición de subfusil y objetos curativos de sobra es, con diferencia, la preparación más importante de todo el juego. La transición entre ambas fases suele coincidir con un breve respiro narrativo que, aunque no elimina por completo el peligro, sí ofrece una ventana razonable para reorganizar el inventario y curar cualquier daño acumulado antes de que la segunda fase se intensifique del todo.

Consejo pro

Antes de entrar en la Instalación ARK, revisa tu inventario con calma y prioriza munición de subfusil y objetos curativos por encima de cualquier otro recurso: es la zona con mayor densidad de jefes obligatorios de todo el juego, y las oportunidades de reabastecerte una vez dentro son limitadas.

Requiem frente al resto de la saga: tabla comparativa

AspectoResident Evil 7Resident Evil 4 RemakeResident Evil Requiem
ProtagonistaEthan WintersLeon S. KennedyGrace Ashcroft y Leon S. Kennedy
PerspectivaPrimera personaTercera personaAmbas, según el personaje
Enfoque principalHorror puro, recursos escasosAcción con toque de horrorHorror puro (Grace) y acción (Leon)
GuardadoAutomático / manualMáquina de escribirCintas de tinta en dificultades altas (Grace)
Amenaza distintivaFamilia BakerLos GanadosLa Chica (invulnerable, solo evasión)
Tamaño de instalación (referencia PS5)Notablemente menorAprox. 58 GBAprox. 72,88 GB

La tabla anterior resume por qué Requiem se siente, a la vez, como una vuelta a las raíces más terroríficas de la saga y como la culminación de la fórmula de acción que consolidó Resident Evil 4. Ningún otro título de la franquicia había intentado antes combinar ambos enfoques dentro de una misma campaña con dos protagonistas jugables, y esa apuesta es, según buena parte de la crítica especializada, uno de los mayores logros de diseño de esta entrega.

Para los jugadores que llegan a Requiem tras haber completado Resident Evil Village, el contraste resulta especialmente marcado en las secciones de Grace: mientras que Village suavizaba progresivamente la escasez de recursos a medida que avanzaba la partida, Requiem mantiene esa tensión de forma mucho más constante durante toda la campaña de Grace, acercándose más al espíritu de los títulos clásicos de la saga que a las entregas más recientes en primera persona. Quienes vengan de Resident Evil 4 Remake, en cambio, encontrarán en las secciones de Leon una evolución directa de esa fórmula, con el añadido del parry con hacha como mecánica defensiva central que no tenía un equivalente tan desarrollado en ese remake.

Requisitos técnicos en PC

Resident Evil Requiem llega a PC con una de las implementaciones técnicas más ambiciosas del RE Engine hasta la fecha, incluyendo trazado de rutas (path tracing) nativo, iluminación global, reflejos y sombras con trazado de rayos, oclusión ambiental avanzada y un sistema de renderizado de cabello por hebras individuales para conseguir un aspecto más realista en los personajes con melena larga. Es importante señalar que el path tracing completo está disponible exclusivamente en tarjetas gráficas Nvidia compatibles con DLSS Ray Reconstruction.

RequisitoMínimosRecomendados
Sistema operativoWindows 11 (64 bits)Windows 11 (64 bits)
ProcesadorIntel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500
Memoria RAM16 GB16 GB
Tarjeta gráficaGeForce GTX 1660 (6 GB) / Radeon RX 5500 XT (8 GB)GeForce RTX 2060 Super (8 GB) / Radeon RX 6600 (8 GB)
AlmacenamientoAprox. 75-80 GB (varía según los paquetes de texturas en 4K)Aprox. 75-80 GB (varía según los paquetes de texturas en 4K)
API gráficaDirectX 12DirectX 12

Vale la pena señalar que, incluso en su configuración mínima, Requiem exige 16 GB de memoria RAM, una cifra que se ha convertido en el estándar de facto para los grandes lanzamientos de esta generación pero que puede suponer una actualización necesaria para quienes todavía juegan con equipos de hace varios años. Si tu equipo cumple los requisitos mínimos pero no los recomendados, la recomendación general es priorizar una resolución de 1080p con ajustes gráficos en nivel medio antes que forzar una resolución superior con los ajustes al mínimo, ya que el juego tiende a beneficiarse más de un nivel de detalle de texturas decente que de una resolución de pantalla elevada.

En consola, PlayStation 5 y Xbox Series X ofrecen un rendimiento equivalente, con resolución interna de 1080p escalada a 4K a 60 fotogramas por segundo. PlayStation 5 Pro añade iluminación global y reflejos con trazado de rayos mejorados, además de un modo de rendimiento que alcanza entre 90 y 120 fotogramas por segundo cuando se desactiva el trazado de rayos. Xbox Series S reduce la resolución interna hasta 720p escalado y sustituye el sistema de cabello por hebras individuales por un sistema de tarjetas de cabello más ligero. Nintendo Switch 2, por su parte, apunta a 360p en modo portátil y 540p en modo sobremesa, escalados mediante DLSS hasta 720p y 1080p respectivamente, con el objetivo de mantener 60 fotogramas por segundo en ambos modos.

Ediciones y precios

Resident Evil Requiem se lanzó con tres niveles de edición claramente diferenciados. La edición estándar, con un precio de 69,99 dólares, incluye el juego completo junto a un bonus de reserva consistente en el traje «Apocalipsis» para Grace. La edición deluxe, a 79,99 dólares, añade el llamado «Kit Deluxe»: trajes adicionales para los personajes, skins de armas, filtros de pantalla, amuletos cosméticos y paquetes de audio extra, entre otros contenidos digitales.

Para coleccionistas, Capcom lanzó también una edición de coleccionista con un precio de 250 dólares, que incluye todo el contenido digital de la edición deluxe además de una steelbook física y una peana acrílica de coleccionista. Esta edición se agotó rápidamente en su lanzamiento, por lo que a día de hoy solo suele encontrarse a través de mercados secundarios como plataformas de reventa, normalmente a un precio superior al de venta original.

A la hora de decidir qué edición comprar, la recomendación práctica es sencilla: si tu prioridad es simplemente jugar la campaña sin más añadidos, la edición estándar cubre perfectamente esa necesidad, ya que ninguno de los contenidos adicionales de las ediciones superiores afecta a la duración ni a la dificultad de la historia principal. La edición deluxe tiene sentido sobre todo para quienes valoran la personalización estética de Grace y Leon a través de trajes y skins de armas, mientras que la edición de coleccionista está pensada exclusivamente para quienes buscan una pieza física de exhibición, no una mejora jugable.

Dato clave

Más allá de las ediciones del propio juego, Resident Evil Requiem ha generado una campaña de colaboraciones poco habitual para la saga: un Porsche Cayenne Turbo GT personalizado aparece dentro del propio juego, la relojera Hamilton lanzó una colección de relojes inspirados en sus personajes con un precio de salida de 2.000 dólares, y Grace se incorporó como skin jugable a Fortnite el 1 de marzo de 2026, apenas unos días después del lanzamiento del juego principal.

Recepción de la crítica

Resident Evil Requiem se lanzó con una acogida extraordinariamente positiva. En Metacritic, la versión de PC alcanza 92 puntos sobre 100, la de Xbox Series X|S llega a 93, y la de PlayStation 5 se sitúa en 89, unas cifras que sitúan a esta entrega entre las mejor valoradas de toda la franquicia. La crítica ha elogiado de forma prácticamente unánime el tono oscuro del juego, su narrativa, su ambientación y, sobre todo, el equilibrio conseguido entre las secciones de survival horror puro de Grace y la acción más desatada de Leon, una combinación que muchos análisis señalan como un riesgo de diseño que finalmente ha funcionado mejor de lo esperado.

Eurogamer describió el conjunto como «un ejercicio magistral de terror asfixiante», una valoración que resume bien el consenso general en torno a la atmósfera del juego. No todo han sido elogios sin matices, eso sí: parte de la crítica ha señalado que las secciones de Leon terminan eclipsando el peso narrativo de Grace durante la segunda mitad de la campaña, un desequilibrio que algunos análisis consideran el principal punto débil de una estructura por lo demás muy bien ejecutada.

Más allá de la nota agregada, resulta llamativo el grado de consenso entre plataformas: a diferencia de otros grandes lanzamientos recientes, donde suele existir una diferencia notable entre la versión mejor y peor valorada, las tres puntuaciones de Requiem se mantienen dentro de un margen de apenas cuatro puntos, lo que sugiere una experiencia técnicamente consistente independientemente del sistema elegido para jugarlo. Varios análisis han destacado también el diseño sonoro como uno de los pilares menos comentados pero más efectivos del juego, especialmente durante las secciones de Grace, donde el silencio —y su ruptura repentina— cumple una función casi tan importante como la propia iluminación a la hora de generar tensión.

El desempeño comercial ha sido igual de sólido que la respuesta crítica. Durante el fin de semana de lanzamiento, el juego alcanzó 344.214 jugadores concurrentes en Steam, una cifra récord para la franquicia que duplica los datos que había logrado el remake de Resident Evil 4 en 2023. En sus primeros cinco días a la venta, Requiem superó los cinco millones de copias distribuidas, convirtiéndose en el título de la saga con el lanzamiento más rápido de su historia. Para el 16 de marzo de 2026 esa cifra había subido hasta los seis millones de copias, situando al juego como el más vendido de todo 2026 hasta esa fecha, y para el 24 de abril de 2026 la cifra ya superaba los siete millones de unidades. En el Reino Unido, el reparto de ventas por plataforma se decantó claramente hacia PlayStation 5, con un 54% del total, seguida de PC con un 36%, Xbox con un 6% y Nintendo Switch 2 con el 4% restante.

Conexión con el resto de la saga

Este tipo de continuidad tan cuidada no es casual: el equipo de guion, liderado por Haris Orkin, dedicó buena parte de sus dos años y medio de trabajo a revisar la cronología completa de la saga para asegurarse de que cada referencia a entregas anteriores encajara sin contradicciones dentro de la línea temporal establecida. El resultado es un guion que recompensa especialmente a los jugadores más veteranos sin llegar a excluir a quienes se acercan por primera vez a la franquicia con esta entrega, un equilibrio complicado que pocas sagas con tantos años de historia consiguen mantener de forma tan consistente.

Resident Evil Requiem es la novena entrega numerada principal de la franquicia, y llega tras Resident Evil Village, lanzado en 2021. Para muchos jugadores, supone además el regreso más importante de Leon S. Kennedy desde Resident Evil 6 en 2012, tras varios años en los que el personaje había quedado relegado a apariciones secundarias o ausente por completo de las entregas principales. La trama regresa físicamente a localizaciones de Raccoon City ya conocidas por los seguidores de la saga desde sus primeras entregas, y entrelaza hilos narrativos que se remontan hasta Resident Evil Outbreak y llegan hasta Resident Evil 6, en un ejercicio de continuidad que recompensa especialmente a los jugadores que llevan siguiendo la franquicia desde sus orígenes, sin por ello dejar fuera a quienes se acercan por primera vez con esta entrega.

Veredicto final

Resident Evil Requiem logra algo que pocas sagas de terror con tantas entregas a sus espaldas consiguen: reinventarse sin renunciar a lo que la hizo grande. Al dividir la campaña entre el horror puro de Grace Ashcroft y la acción contundente de Leon Kennedy, Capcom ha construido una experiencia que satisface tanto a quienes añoraban el miedo asfixiante de las primeras entregas como a quienes disfrutan de la adrenalina que consagró a Resident Evil 4 como un clásico moderno. El resultado no está exento de altibajos —el propio peso narrativo entre ambos protagonistas se desequilibra en el tramo final—, pero el conjunto se sostiene gracias a un diseño de niveles sobresaliente, un plantel de jefes variado y memorable, y una de las implementaciones técnicas más ambiciosas que ha visto el RE Engine hasta la fecha.

Con más de siete millones de copias vendidas en apenas dos meses y un reconocimiento crítico casi unánime, Resident Evil Requiem no solo cierra con solvencia el ciclo narrativo que lleva casi tres décadas gestándose desde el desastre de Raccoon City, sino que sienta un precedente interesante sobre cómo una saga longeva puede seguir arriesgando en su diseño sin perder de vista lo que la definió desde el principio.

Para quien dude si merece la pena embarcarse en esta nueva investigación, la respuesta depende en gran medida de qué se busque exactamente. Quienes echan de menos la tensión asfixiante y la escasez de recursos de los títulos más clásicos de la saga encontrarán en las secciones de Grace una de las experiencias más fieles a ese espíritu que ha producido Capcom en años recientes. Quienes prefieren la adrenalina de la acción desatada, por su parte, tienen en las secciones de Leon uno de los sistemas de combate más pulidos y satisfactorios de toda la franquicia, con un plantel de jefes que rara vez repite ideas de una pelea a otra. Pocos juegos consiguen ofrecer ambas experiencias sin que ninguna de las dos se sienta diluida, y ese equilibrio es, en última instancia, el mayor logro de Resident Evil Requiem.

A favor

Equilibrio sobresaliente entre el horror puro de Grace y la acción de Leon

Plantel de once jefes variado y memorable

Implementación técnica ambiciosa, con path tracing nativo en PC

Fuerte conexión narrativa con el resto de la franquicia

La Chica es una de las amenazas de evasión mejor diseñadas de la saga

En contra

Las secciones de Leon eclipsan el peso narrativo de Grace en la segunda mitad

Instalación pesada en PC, hasta 80 GB según los paquetes de texturas

El path tracing completo solo está disponible en tarjetas Nvidia

La edición de coleccionista se agotó y solo se encuentra a precio elevado en reventa

Switch 2 sacrifica notablemente resolución respecto al resto de plataformas

Preguntas frecuentes

¿Se puede derrotar a la Chica en algún momento del juego?

No. La Chica es invulnerable a cualquier arma disponible para Grace durante toda la campaña. Todos los encuentros con ella se resuelven mediante evasión, usando la luz, el sigilo o tácticas de cebo, tal y como se detalla en el apartado dedicado a esta criatura. Ni siquiera las armas más potentes del inventario de Grace tienen efecto alguno sobre ella, así que cualquier intento de enfrentarla directamente es, en la práctica, tiempo y recursos desperdiciados.

¿Es necesario haber jugado a entregas anteriores de Resident Evil para entender la trama?

No es imprescindible. Requiem está construido para funcionar como punto de entrada por sí mismo, aunque los jugadores que conozcan Resident Evil Outbreak y Resident Evil 6 apreciarán numerosas conexiones narrativas adicionales que enriquecen la historia sin ser necesarias para seguirla.

¿Cuánto dura la campaña principal?

Una partida centrada en la historia principal, sin desviarse en exceso hacia el contenido opcional, ronda entre diez y quince horas, repartidas entre las secciones de Grace y las de Leon.

¿Qué diferencia hay entre jugar como Grace y como Leon?

Grace juega en primera persona con un enfoque de survival horror puro: recursos escasos, crafteo basado en chatarra, hierbas y sangre infectada, y guardado mediante cintas de tinta en las dificultades más altas. Leon juega en tercera persona con un enfoque de acción: armas de fuego abundantes, parrys con hacha, ejecuciones cuerpo a cuerpo y un sistema de mejoras basado en créditos en lugar de crafteo.

¿Cuántos jefes tiene el juego en total?

Once encuentros de jefe repartidos entre ambas campañas, incluyendo un combate opcional con Grace y el enfrentamiento final de dos fases contra Victor Gideon en la Instalación ARK, controlando a Leon.

¿Qué arma es más eficiente contra los infectados normales?

Apuntar a las piernas antes que a la cabeza es la estrategia más eficiente en términos de munición para ambos personajes, ya que hace tropezar al enemigo y abre una ventana para un remate cuerpo a cuerpo sin gastar disparos adicionales.

¿Necesito una tarjeta gráfica Nvidia para jugar en PC?

No es obligatorio para jugar, pero sí para disfrutar del trazado de rutas (path tracing) completo, ya que esa función depende de la tecnología DLSS Ray Reconstruction, exclusiva de las tarjetas Nvidia compatibles. El resto de efectos de iluminación con trazado de rayos están disponibles en un abanico más amplio de hardware.

¿Cuánto espacio de almacenamiento necesito?

La versión de PlayStation 5 ocupa aproximadamente 72,88 GB, y la versión de PC podría superar los 80 GB dependiendo de si se instalan los paquetes de texturas en 4K, lo que la convierte en una de las entregas más pesadas de toda la saga.

¿Vale la pena la edición de coleccionista si la encuentro en reventa?

Depende de tu presupuesto y de cuánto valores los extras físicos. La edición de coleccionista incluye todo el contenido digital de la edición deluxe más una steelbook y una peana acrílica, pero al haberse agotado en su lanzamiento oficial, en reventa suele venderse por encima de su precio original de 250 dólares.

¿Qué debo hacer si me quedo sin munición contra un jefe?

Depende del jefe concreto: contra la mayoría conviene retroceder, buscar cobertura y usar objetos curativos para sobrevivir mientras esperas a recargar mentalmente tu estrategia, pero contra El Comandante esto no es un problema, ya que ese combate se resuelve exclusivamente con parrys de hacha y no requiere munición en absoluto.

¿El juego incluye Nueva Partida Plus?

Sí. Completar desafíos opcionales durante la partida otorga puntos de habilidad que se traducen en bonificaciones y armas adicionales disponibles desde el inicio de una segunda vuelta en Nueva Partida Plus.

¿En qué dificultad debería empezar si es mi primera vez con la saga?

Una dificultad intermedia es la opción más equilibrada para un primer contacto: mantiene la tensión de los recursos limitados sin introducir todavía el sistema de cintas de tinta, que solo aparece en las dificultades más altas dentro de las secciones de Grace.

¿Se puede jugar solo con Grace o solo con Leon, saltándose al otro personaje?

No. La estructura de la campaña alterna de forma obligatoria entre ambos protagonistas a medida que avanza la trama, ya que sus respectivas investigaciones convergen en la historia central. No existe una opción para completar el juego exclusivamente con uno de los dos.

¿Está disponible en Nintendo Switch 2 desde el lanzamiento?

Sí, Resident Evil Requiem se lanzó de forma simultánea en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2 el 27 de febrero de 2026, aunque la versión de Switch 2 sacrifica resolución de forma notable —360p en portátil y 540p en sobremesa, escaladas mediante DLSS— para mantener los 60 fotogramas por segundo en ambos modos.

¿Qué debería priorizar si solo tengo tiempo para explorar parcialmente cada zona?

Prioriza siempre las bolsas de cadera y las mejoras de contenedor en las secciones de Grace y Leon respectivamente, ya que su efecto se acumula durante el resto de la partida. En segundo lugar, prioriza munición de escopeta o subfusil por encima de objetos puramente cosméticos, y en tercer lugar, los documentos: aunque no afectan directamente a las estadísticas, con frecuencia contienen códigos de cajas fuertes que evitan tener que buscar combinaciones a ciegas más adelante.

¿Los ajustes de accesibilidad afectan a la dificultad de los puzles?

El juego permite ajustar de forma independiente la dificultad del combate y la de los puzles ambientales, de forma similar a otros grandes lanzamientos recientes del género. Esto permite, por ejemplo, mantener el máximo desafío en los combates contra jefes mientras se simplifican los tiempos de resolución de puzles como el de la caja de fusibles del Care Center, una opción especialmente útil para quienes priorizan la narrativa sobre el desafío mecánico puro.


Resident Evil Requiem demuestra que, casi treinta años después de que Raccoon City cayera, la saga que definió el survival horror todavía tiene margen para reinventarse sin perder su identidad. Entre los pasillos a oscuras del Care Center, la sombra silenciosa de la Chica y el peso del hacha de Leon partiendo el cráneo de un Tyrant, Grace Ashcroft y el veterano agente de la DSO construyen juntos uno de los capítulos más sólidos que ha dado la franquicia en años, tanto para quienes llevan desde 1996 esperando este regreso como para quienes se asoman por primera vez a Raccoon City. Con esta guía a mano, esa primera travesía —o la enésima, para los veteranos de la saga— debería resultar bastante menos letal.

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