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Guida completa a Over Requiemz: storia, route e personaggi
Tutto ciò che devi sapere sull’otome dark di Kogado Studio e Otomate: trama, sistema di scelte, le cinque route romantiche, l’ordine di gioco consigliato e la ricezione della critica.
OTOME · VISUAL NOVEL
CONTENUTO PER ADULTI
Scheda tecnica
Trama
Scelte
Route Fact/Dark
Personaggi
Ordine di gioco
Confronto
Critica
FAQ
In sintesi
Introduzione
Over Requiemz è una visual novel otome sviluppata da Kogado Studio e pubblicata sotto l’etichetta Otomate di Idea Factory, con un’edizione occidentale distribuita da Aksys Games per Nintendo Switch. Il gioco prende come punto di partenza Il meraviglioso mago di Oz per costruire una rivisitazione decisamente più cupa del classico della letteratura, in cui la protagonista, una liceale di nome Yuhiru (di default), viene trasportata da un tornado in un regno governato da quattro streghe e un re.
Ciò che distingue Over Requiemz all’interno del genere otome è il suo approccio narrativo: invece di affidarsi a un indicatore di affetto che il giocatore deve ottimizzare rispondendo «correttamente», il gioco invita a interpretare Yuhiru secondo il proprio giudizio, con solo una manciata di decisioni veramente determinanti e chiaramente segnalate nell’interfaccia. Questa guida analizza in dettaglio la trama, il sistema di scelte, le cinque route romantiche, la differenza tra i percorsi «Fact» e «Dark», l’ordine di gioco consigliato e la ricezione da parte della critica specializzata.
Over Requiemz non chiede al giocatore di compiacere i personaggi, ma di decidere in quale tipo di storia vuole investire: quella della guarigione o quella dell’ossessione.
Scheda tecnica
| Sviluppatore | Kogado Studio |
| Editore | Otomate (etichetta di Idea Factory); edizione occidentale a cura di Aksys Games |
| Genere | Visual novel otome / romance dark |
| Uscita in Giappone | 17 aprile 2025 |
| Uscita occidentale | 20 agosto 2026, in inglese |
| Piattaforma | Nintendo Switch |
| Route romantiche | 5, ciascuna con un percorso Fact e un percorso Dark |
| Ispirazione letteraria | Il meraviglioso mago di Oz, di L. Frank Baum |
Trama e premessa
La storia ha inizio quando un tornado travolge Yuhiru, una studentessa delle superiori che si sente soffocare dalla vita di tutti i giorni. Il fenomeno la trasporta nel Regno di Oz, un territorio governato da un re e da quattro streghe che fungono da custodi dei diversi punti cardinali. Al suo arrivo, Yuhiru scopre che i suoi capelli e i suoi occhi neri sono considerati un tabù in questo mondo: sono il segno dei cosiddetti «posseduti dal demone», e viene quasi immediatamente condannata a morte.
Tuttavia, la sua esecuzione viene sospesa a una condizione: dovrà intraprendere un viaggio al fianco di quattro uomini condannati a morte e della loro enigmatica sorvegliante, la strega Dorothy. L’obiettivo dell’intricata spedizione sono le «rovine», strutture in decadenza che ricordano stranamente edifici giapponesi e che sono colme di mostri. Si dice che se Yuhiru e i suoi compagni riusciranno a portare a termine la traversata, potrebbero ottenere il perdono per le loro pene e lei stessa potrebbe trovare un modo per tornare a casa.
Ciascuno dei quattro condannati che la accompagnano si ispira a un personaggio del racconto originale: Lo Spaventapasseri, l’Uomo di Latta e il Leone Coniglio trovano riscontro in tre dei protagonisti maschili, mentre Dorothy, ben lontana dall’essere l’eroina della storia originale, diventa qui la Strega del Nord che vigila sul gruppo. Tutti portano il peso di brutali crimini commessi in passato — massacri, omicidi, assalti a mercanti — e nel corso del viaggio si svela, a poco a poco, cosa si nasconde dietro tali atti.
La prima parte del gioco, nota come route comune, è relativamente breve e serve a presentare il gruppo e le regole del mondo di Oz. Superata questa fase, il giocatore sceglie il personaggio a cui vuole avvicinarsi e l’avventura si concentra interamente sulla sua storia personale, con antagonisti e conflitti propri che la differenziano nettamente dalle altre route.
Il sistema di scelte
Uno degli aspetti più apprezzati di Over Requiemz è la gestione delle decisioni del giocatore. A differenza della maggior parte dei titoli del genere otome, il gioco fa a meno degli indicatori di affetto che variano in base alle risposte fornite. Al loro posto, distingue tre tipi di scelte:
- Scelte normali: modificano il dialogo immediato tra Yuhiru e i personaggi, ma non influenzano lo svolgimento della trama. Permettono di esplorare sfumature di personalità e reazioni alternative senza il rischio di «sbagliare».
- Scelte di ricompensa: sbloccano frammenti di contenuto o interazioni extra che arricchiscono lo sviluppo dei personaggi, senza deviare dal filo conduttore della storia.
- Scelte di ramificazione: sono quelle che fanno realmente avanzare la narrazione e sono generalmente segnalate in modo molto chiaro nell’interfaccia, così che il giocatore sappia sempre quando una decisione avrà vere conseguenze sulla route o sul finale.
Questa trasparenza permette di salvare con serenità, poiché basta prestare particolare attenzione solo nei momenti indicati come decisivi. Il risultato è un’esperienza pensata per il «gioco di ruolo»: il giocatore può rispondere in base a ciò che Yuhiru penserebbe davvero in ciascuna situazione, invece di tentare di indovinare cosa l’interesse amoroso vorrebbe sentirsi dire.
Le route Fact e Dark
Ciascuno dei cinque personaggi romantici di Over Requiemz dispone di due percorsi narrativi indipendenti: la Route Fact (chiamata anche Route della Verità) e la Route Dark (o Route dell’Ossessione). Entrambe partono dal medesimo punto della storia comune, ma divergono totalmente per tono, epilogo e tipo di legame che Yuhiru finisce per stringere con il personaggio scelto.
Nella Route Fact, Yuhiru si impegna attivamente per aiutare il suo interesse amoroso a superare e guarire dal trauma che lo ha spinto a commettere i suoi crimini. È il cammino più vicino alla romance classica del genere otome, pur senza rinunciare agli elementi cupi che caratterizzano l’universo generale del gioco. Nella Route Dark, al contrario, la relazione scivola verso dinamiche molto più inquietanti: possessività estrema, manipolazione e comportamenti descritti dalla critica come apertamente tossici, in particolare nella route di Molly, considerata una delle più intense del gioco.
Questa dualità non è un semplice finale alternativo aggiunto in fondo alla storia: condiziona le scene, i dialoghi e l’evoluzione psicologica stessa del personaggio lungo tutta la sua route. Giocare entrambi i percorsi di un medesimo interesse amoroso offre quindi, all’atto pratico, due esperienze narrative nettamente distinte.
I cinque interessi amorosi
Over Requiemz presenta cinque personaggi con cui Yuhiru può sviluppare una relazione. Nessuno di essi è bloccato da decisioni precedenti: è possibile iniziare con uno qualsiasi non appena il gioco lo consente.
Claude Grain — lo Spaventapasseri
Ricercatore itinerante, condannato per aver sterminato tutti gli abitanti del suo villaggio natale, compresa la sua stessa famiglia.
Nonostante il suo aspetto perennemente serio, Claude si rivela un compagno premuroso una volta rotto il ghiaccio. La sua route esplora il senso di colpa e il peso di un massacro che lui stesso non comprende appieno, attraverso un’evoluzione che diversi critici hanno lodato come particolarmente ben scritta all’interno del cast.
Molly Woodland — l’Uomo di Latta
Giovane direttore di un’agenzia funebre, imprigionato per aver attaccato un gruppo di mercanti lungo la strada.
Seducente e disinvolto anche quando maneggia cadaveri, Molly è, secondo la community di giocatori e la critica specializzata, il personaggio più popolare del gioco nonché il protagonista della route Dark più discussa, ricca di contenuti intensi dedicati a possessività e controllo.
Noil Bestia — il Leone Coniglio
Cavaliere dell’Ordine Reale, condannato per il massacro del plotone che guidava.
Orfano dal carattere brusco e poco programmatico, Noil si presenta come l’antitesi della codardia rappresentata dal suo archetipo di origine. La sua route approfondisce i temi dell’orgoglio, della solitudine di chi ha sempre potuto contare solo su se stesso e della difficoltà nel chiedere aiuto nel momento del bisogno.
Kaize Ozma
Uno dei quattro condannati, con un passato segnato da un trauma che viene svelato solo nelle fasi avanzate della sua route.
La sua storia è strettamente legata ai misteri generali del mondo di Oz, motivo per cui diverse guide consigliate dalla community suggeriscono di affrontare la sua route verso la fine, dato che contiene rivelazioni fondamentali sulla trama globale.
Dorothy — la Strega del Nord
Una delle quattro streghe di Oz, incaricata di vigilare sui quattro condannati durante la loro spedizione.
A differenza degli altri quattro protagonisti, Dorothy non è una criminale, ma l’autorità che accompagna il gruppo. La sua route si basa in gran parte su rivelazioni riguardanti il mondo di Oz stesso; la critica concorda quindi in modo quasi unanime nel consigliare di lasciarla per ultima: contiene i colpi di scena più importanti e si apprezza appieno solo dopo aver completato le altre route.
Ordine di gioco consigliato
Sebbene nessuna route sia bloccata e il gioco permetta di iniziare con il personaggio che si preferisce, la community e la stampa concordano su una serie di raccomandazioni per godersi al meglio la storia senza rovinarsi rivelazioni importanti.
Fase 1 — Claude e Noil. Consigliati per iniziare il gioco, poiché le loro route dipendono poco dai segreti degli altri personaggi e introducono chiaramente le regole dell’universo di Oz.
Fase 2 — Molly. Ideale da giocare dopo Noil, poiché una determinata parte del racconto perde d’impatto se si effettua il percorso nell’ordine inverso.
Fase 3 — Kaize. Più connesso ai misteri principali della narrazione, la sua storia funziona meglio quando il giocatore conosce già bene il resto del cast e il contesto del mondo.
Fase 4 — Dorothy, per ultima. È la route più ricca di rivelazioni fondamentali e quella che conclude nel modo migliore l’esperienza globale. Si raccomanda caldamente di riserverla per la fine, sia per il percorso Fact che per quello Dark.
All’interno di ciascuna route, è inoltre consuetudine consigliare di completare prima il percorso Fact e poi quello Dark, poiché quest’ultimo si basa spesso sulla comprensione del personaggio costruita in precedenza nel cammino della verità.
Consigli per principianti
- Fai attenzione all’interfaccia durante i dialoghi: le scelte di ramification sono segnalate in modo diverso dalle scelte normali, quindi non è necessario consultare una guida esterna per individuarle.
- Salva la partita prima di ogni scelta determinante se desideri esplorare più finali senza dover rigiocare l’intera route dall’inizio.
- Tieni presente che il gioco affronta temi maturi — violenza, manipolazione psicologica e relazioni tossiche, soprattutto nei percorsi Dark — è quindi opportuno informarsi sul tono prima di iniziare.
- Non è obbligatorio affrontare di seguito la route Fact e la route Dark dello stesso personaggio: puoi alternare tra diversi interessi amorosi in base alle tue preferenze.
- Presta attenzione ai dettagli svelati in ciascuna route individuale: molti elementi della trama generale si comprendono meglio incrociando le informazioni tra i vari percorsi.
Comparto visivo e sonoro
Over Requiemz si distingue per un curato lavoro artistico, con sfondi dettagliati e illustrazioni d’evento (CG) di grande qualità nei momenti chiave di ogni route. Un dettaglio evidenziato dalla critica è che buona parte dei personaggi secondari non possiede un ritratto dedicato, e alcuni flashback vengono raccontati solo tramite testo su sfondo nero o bianco anziché con illustrazioni specifiche, una prassi comune nel genere ma che risalta in un titolo per il resto molto curato visivamente.
La colonna sonora accompagna l’atmosfera del gioco con brani strumentali evocativi e un tema di apertura cantato, «Muted Expectations», interpretato dall’artista Hisano, svelato insieme a un video introduttivo che presenta i personaggi e il mondo di Oz. La localizzazione in lingua inglese della versione occidentale è stata lodata dalla critica per la sua qualità e cura nella scrittura.
Tabella comparativa: Route Fact vs Route Dark
Prima di scegliere da dove iniziare con ciascun personaggio, questo confronto riassume le differenze essenziali tra le due vie narrative.
| Aspetto | Route Fact (Verità) | Route Dark (Ossessione) |
|---|---|---|
| Tono generale | Romance basata sul supporto emotivo e sulla guarigione | Psicologico, cupo, incentrato su possessività e controllo |
| Ruolo di Yuhiru | Sostegno attivo per aiutare il personaggio ad affrontare il suo trauma | Trascinata in una relazione molto più squilibrata |
| Ritmo narrativo | Progressione più pacata, centrata sulla fiducia reciproca | Svolte più brusche verso l’ossessione e la manipolazione |
| Raccomandazione | Punto di partenza consigliato per scoprire ciascun personaggio | Consigliata dopo aver affrontato il percorso Fact |
| Esempio degno di nota | Route Fact di Claude, apprezzata per la gestione del senso di colpa | Route Dark di Molly, considerata la più intensa del gioco |
Ricezione della critica
Fin dal suo lancio in Occidente, Over Requiemz ha ottenuto un’accoglienza molto favorevole da parte dei media specializzati in visual novel e otome. Testate come RPGFan hanno sottolineato che il gioco «regge l’impatto con i propri meriti come una storia avvincente sulla ricerca del senso della propria esistenza», lodando lo sviluppo dei suoi cinque interessi amorosi e il modo in cui gli elementi di una route illuminano il comportamento dei personaggi nelle altre.
Recensioni come quella di Siliconera hanno apprezzato l’approccio da «gioco di ruolo», spiegando che offre un’esperienza più immersiva non costringendo il giocatore a indovinare una risposta «corretta» predefinita. Da parte sua, Noisy Pixel ha elogiato il modo in cui i personaggi, pur ispirandosi a figure celebri del racconto originale, evitano di cadere in semplici caricature per affermarsi come individui ricchi di sfaccettature.
Tra le critiche ricorrenti, si nota che alcune route si concentrano così tanto sul personaggio scelto da trascurare il resto del cast durante quel percorso, e che il grande mistero che avvolge il mondo di Oz non sempre viene risolto con la stessa efficacia dello sviluppo romantico proprio di ciascuna route. Nonostante ciò, il consenso generale colloca Over Requiemz tra le proposte più interessanti del genere otome degli ultimi anni, con la stampa che ha persino espresso il desiderio di vedere un seguito.
Edizioni e disponibilità
Over Requiemz è disponibile per Nintendo Switch, sia in formato digitale che in edizione fisica distribuita da Aksys Games per il mercato occidentale. Esiste inoltre un’edizione speciale, venduta esclusivamente nello store online di Aksys, che include la colonna sonora originale del gioco oltre al contenuto base. Non è stata confermata alcuna pubblicazione su altre piattaforme oltre a Nintendo Switch.
Domande frequenti
È necessario conoscere Il mago di Oz per capire Over Requiemz?
Non è indispensabile, anche se riconoscere i riferimenti allo Spaventapasseri, all’Uomo di Latta, al Leone Coniglio e a Dorothy permette di apprezzare il modo in cui il gioco reinterpreta ciascun archetipo in chiave dark.
Esiste una «vera» route o un finale canonico?
Il gioco non impone alcuna route canonica: ciascuno dei cinque personaggi offre il proprio percorso Fact e Dark, con finali indipendenti gli uni dagli altri.
Perché è consigliabile tenere la route di Dorothy per ultima?
Perché concentra la maggior parte delle grandi rivelazioni sul mondo di Oz e si apprezza appieno solo quando si conoscono già le storie degli altri personaggi.
Il gioco contiene temi sensibili?
Sì. Le route Dark includono in particolare temi di possessività, manipolazione psicologica e comportamenti tossici; è quindi consigliabile avvicinarsi al gioco conoscendo la sua natura matura.
Quante route ci sono in totale?
Ci sono cinque personaggi romantici, ciascuno con due percorsi narrativi distinti (Fact e Dark), per un totale di dieci sviluppi narrativi differenti in un unico gioco.
Il gioco è disponibile in italiano?
L’edizione occidentale ufficiale è stata localizzata in lingua inglese; non è stata annunciata alcuna traduzione ufficiale in italiano.
In sintesi
Over Requiemz offre una riscrittura cupa e personale di un racconto celebre come Il mago di Oz, affidandosi a cinque personaggi affascinanti e a un sistema di scelte che privilegia il gioco di ruolo rispetto alla ricerca di un finale «perfetto». La sua struttura a doppio percorso — Fact e Dark — moltiplica la ricchezza narrativa di ciascun personaggio, permettendo di esplorare sia la luce che gli aspetti più inquietanti del loro legame con Yuhiru.
Una visual novel otome dark in cui ogni scelta fa oscillare il racconto tra la redenzione e l’ossessione nel cuore di un regno di Oz in rovina.
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