Guide des trophées de Frostpunk 2 PS5 (Succès complets)
Guide des trophées de Frostpunk 2 (PS5) — Succès complets
Ce guide réunit les 59 trophées de Frostpunk 2 pour PS5, avec un tableau complet répliquant la structure de la liste des trophées, des explications détaillées et des conseils pratiques pour tous les obtenir et atteindre le platine. Il inclut une route suggérée pour optimiser le temps et assurer la compatibilité entre les succès contradictoires.
Conseil : sauvegardez fréquemment et prévoyez plusieurs fichiers de sauvegarde pour aborder les trophées avec des conditions opposées.
Table des trophées (liste complète)
Le tableau montre le nom du trophée, un résumé des exigences et la rareté publique enregistrée.
Trophée | Exigence (résumé) | Rareté (%) |
---|---|---|
Grand intendante | Obtenez tous les trophées (Platine) | 1.69% |
Ville gelée | Appliquez au moins 5 effets de zone différents à un district | 6.78% |
Planification urbaine | Faites en sorte que 10 districts soient affectés par des centres | 24.58% |
Petit aperçu | Observez 10 situations distinctes près du centre du district | 7.63% |
Merci pour vos retours | Ignorez les demandes de la communauté 5 fois dans une partie | 5.93% |
Leadership vénéré | Avoir des relations «Dévouées» avec toutes les communautés et factions | 8.47% |
Clientélisme | Respectez au moins 1 promesse de 5 factions/communautés différentes | 27.97% |
Charme | Ne jamais avoir de relations pires que «Sceptique» avec aucune faction | 2.54% |
Pouvoir législatif | Approuvez au moins 20 nouvelles lois dans une partie | 38.14% |
Poids et Contrepoids | Complétez l’histoire sans approuver la loi de Règles (en difficulté Capitaine) | 2.54% |
Affaire close | Faites en sorte que 100% des délégués votent en faveur de votre loi | 15.25% |
Colons | Établissez 3 colonies | 14.41% |
Isolationniste | Complétez une partie sans collecter de ressources du désert ou des colonies | 3.39% |
Excédent énergétique 2.0 | Maintenez « chaud » 10 districts pendant 20 semaines | 38.98% |
Énergie propre | Couvrez ≥300 demandes de chaleur avec de la vapeur en évitant la dégradation | 9.32% |
Coherence | Ne jamais enquêter/approuver des lois avec une affinité opposée | 2.54% |
Nouvelle Oxbridge | Doublez la vitesse initiale de recherche | 41.53% |
Non si je peux l’empêcher | Complétez la partie sans aucune mort évitable | 4.24% |
Personne sociable | Obtenez la confiance maximale | 46.61% |
Paradise urbain | Évitez tous les problèmes pendant 50 semaines avec ≥15,000 habitants | 22.88% |
La fin n’est que le début | Assurez-vous que les marcheurs survivent à la tempête | 96.61% |
Sans dommages collatéraux | Les marcheurs survivent sans tuer d’autres espèces ou expulser des anciens | 58.47% |
Les Ambitions de Nouvelle Londres | Complétez l’histoire à n’importe quelle difficulté | 25.42% |
Le défi de Nouvelle Londres | Complétez l’histoire en difficulté Capitaine | 2.54% |
Les Démons de Nouvelle Londres | Complétez l’histoire en difficulté Capitaine (trophée supplémentaire) | 2.54% |
Un autre jour au paradis | Complétez une partie en mode Constructeur d’Utopie | 9.32% |
Ambition | Complétez toutes les ambitions en Constructeur d’Utopie | 5.93% |
Chasseur de noyaux | Récupérez tous les noyaux à Winterhome avant que la toxicité n’augmente | 6.78% |
Plomberie | Bloquez les sources de gaz avant que la toxicité n’augmente (Intendant) | 3.39% |
Que ça commence ! | Terminez «Vaincre la glace» ou «Étreindre la glace» avant le Blackout | 30.51% |
Sans mourir de faim | Aucun problème de faim pendant tout le Blackout à Nouvelle Londres | 33.90% |
Ferme civique | Aucune mort causée par la guerre civile pendant tout le jeu | 4.24% |
Chancelier du Trésor | Avoir ≥50 de revenus en bons thermiques | 32.20% |
Déménagement | La faction exilée quitte Nouvelle Londres de son propre chef | 5.08% |
Contrôle de la colère | Ne laissez pas le fervor de la faction atteindre le niveau maximum | 8.47% |
Feu de joie | Ne laissez pas la guerre civile atteindre ≥5 districts | 23.73% |
Primus inter pares | Ne jamais être en danger de perdre votre position à cause d’une faible confiance/tension | 10.17% |
La fête de la démocratie | Ne recevez aucun vote contre la loi «Autorité du Capitaine» | 4.24% |
Mégalopole | Dépasser une population de 60,000 dans votre ville principale | 7.63% |
… et remplissez la terre | Atteindre >50,000 en additionnant toutes vos colonies | 5.08% |
Pacifisme | Terminez la guerre civile par le Chemin de la Réconciliation | 7.63% |
Le progrès ne peut pas s’arrêter | Évitez la dégradation avec ≥1,000 demandes de matériaux | 16.95% |
Adaptation au climat | Évitez la maladie et le froid pendant 20 semaines lorsque ≤ -100°C | 7.63% |
Loi et ordre | Pas de crime ni de tension dans la ville avec ≥30,000 habitants | 22.88% |
Visionnaire | Recherchez 60 idées différentes en <600 semaines | 7.63% |
A chacun selon ses besoins | Obtenez ≥20,000 bons thermiques et ≥200,000 produits en réserve | 5.93% |
Les mains oisives sont le jeu du diable | Avoir ≥90% de la population comme travailleurs actifs | 9.32% |
Nous ne sommes pas égaux | Trouvez toutes les factions en Constructeur d’Utopie | 4.24% |
Petit Refuge | Empêchez les problèmes coloniaux d’atteindre le niveau léger pendant 300 semaines | 20.34% |
Sans main gauche | Avoir des relations négatives avec toutes les communautés et factions | 39.83% |
Signaux mixtes | Avoir des manifestations et des protestations simultanées dans la ville | 23.73% |
Il n’y a pas de design final | Changez une politique puis approuvez de nouveau l’ancienne | 34.75% |
Lumière guide | Complétez le récit «Phare d’espoir» | 5.93% |
Une apocalypse de rien | Complétez le récit «Tempête apocalyptique» | 5.08% |
À la recherche des noyaux perdus | Complétez le récit «Noyaux épuisés» | 6.78% |
À fond | Complétez 3 récits en une seule partie en difficulté Intendant+ | 3.39% |
Personne n’est laissé pour compte | Complétez «Phare d’espoir» sans morts en Intendant+ | 3.39% |
J’ai vu pire | Complétez «Tempête apocalyptique» sans faim/maladie > légère en Intendant+ | 3.39% |
À toute vitesse | Complétez «Noyaux épuisés» <200 semaines en Intendant+ | 3.39% |
Explications et conseils : trophée par trophée
Grand intendante (Platine)
Exige tous les trophées précédents. Prévoyez plusieurs sauvegardes, complétez les succès narratifs dans l’ordre optimal et réservez un passage final pour les défis difficiles en difficulté Capitaine ou Intendant selon ce qui convient.
Ville gelée
Pour appliquer 5 effets de zone dans un district, construisez et déployez plusieurs centres et améliorations qui offrent des buff/debuff de zone ; concentrez-vous sur un grand district et testez des combinaisons de structures et de politiques.
Planification urbaine
Organisez la ville à l’avance : déployez 10 districts avec des centres connectés ; priorisez les infrastructures qui étendent leur influence avant que la crise n’avance.
Petit aperçu
Visitez des observateurs ou des événements près de centres de district. Soyez observateur : de nombreuses situations nécessitent d’explorer ou de prêter attention aux icônes émergentes de la carte.
Merci pour vos retours
Ignorez les demandes de la communauté 5 fois : ne les rejetez pas accidentellement ; sauvegardez avant de ne pas respecter pour contrôler les effets collatéraux sur la réputation.
Leadership vénéré
Maintenez des relations « Dévouées » avec toutes les factions : respectez vos promesses et évitez les punitions ; priorisez les faveurs et assurez-vous de ne pas rompre des alliances en appliquant des politiques contradictoires.
Clientélisme
Respectez au moins une promesse pour cinq factions distinctes dans la même partie : prenez des missions et gérez les ressources pour respecter les engagements sans négliger la ville.
Charme
Maintenez des relations au moins en « Sceptique » ou mieux : évitez des mesures drastiques qui réduisent la réputation avec les factions, et agissez avec équilibre entre lois et demandes.
Pouvoir législatif
Approuver 20 nouvelles lois exige d’accumuler influence et ressources ; alternez lois expérimentales et sauvegardez fréquemment pour prévenir les revers par vote.
Poids et Contrepoids
Complétez l’histoire sans approuver les lois de Règles en difficulté Capitaine : exige une planification politique dès le début ; créez des sauvegardes avant chaque vote clé.
Affaire close
Pour 100% des votes en faveur, gérez les délégués et arrangez les incitations : utilisez des politiques et des décisions qui alignent les priorités des délégués avant le vote.
Colons
Établissez 3 colonies : préparez des ressources pour envoyer des expéditions et construire des infrastructures dans les colonies sans désapprovisionner la ville principale.
Isolationniste
Complétez sans collecter de ressources externes : planifiez une production interne élevée et évitez d’interagir avec le désert ou les colonies ; idéal pour un run de défi complet.
Excédent énergétique 2.0
Maintenez 10 districts chauds pendant 20 semaines : centralisez les générateurs et gérez le combustible, de plus priorisez les améliorations qui augmentent l’efficacité thermique.
Énergie propre
Couvrir 300 demandes avec de la vapeur : investissez dans des infrastructures de vapeur et évitez la dégradation grâce à des maintenances régulières et des améliorations technologiques.
Coherence
Ne mélangez pas d’affinités opposées dans la recherche/lois : choisissez un chemin thématique et tenez-vous-y dès les premières étapes.
Nouvelle Oxbridge
Doublez la vitesse initiale de recherche avec des décisions et améliorations initiales ; priorisez les nœuds qui réduisent les temps de recherche.
Non si je peux l’empêcher
Aucune mort évitable : priorisez les services médicaux et les centres de sauvetage ; évitez les décisions qui sacrifient des civils pour des ressources.
Personne sociable
Atteignez la confiance maximale : veillez à la nourriture, à la sécurité et aux conditions de travail ; appliquez des politiques populaires et résolvez les demandes sociales.
Paradise urbain
50 semaines sans problèmes avec ≥15k habitants : planifiez l’infrastructure et anticipez les creux climatiques et politiques.
La fin n’est que le début
Assurez la survie des marcheurs : gérez la logistique et les ressources assignées à la caravane ou au convoi de marcheurs.
Sans dommages collatéraux
Évitez les morts collatérales par des missions spécifiques ; respectez les conditions des missions secondaires pour ne pas sacrifier les populations vulnérables.
Les Ambitions de Nouvelle Londres
Complétez l’histoire à n’importe quelle difficulté : suivez le récit et respectez les exigences de chaque chapitre pour avancer jusqu’à la fin.
Le défi de Nouvelle Londres
Finalisez l’histoire en difficulté Capitaine : augmenter la difficulté exige une meilleure gestion des ressources et une anticipation des crises.
Les Démons de Nouvelle Londres
Trophée supplémentaire lié à la fin en Capitaine (faites attention aux conditions supplémentaires ou défis ajoutés dans ce chemin).
Un autre jour au paradis
Constructeur d’Utopie : complétez une partie dans ce mode, centré sur la construction et l’optimisation macro.
Ambition
Complétez toutes les ambitions en Constructeur d’Utopie ; planifiez des objectifs à moyen et long terme pour obtenir chaque ambition.
Chasseur de noyaux
Récupérez tous les noyaux à Winterhome avant la toxicité : vitesse et priorité aux missions de noyaux sont critiques.
Plomberie
Bloquez les sources de gaz en Intendant : prudence avec les compteurs de toxicité et les délais ; sauvegardez fréquemment.
Que ça commence !
Terminez «Vaincre la glace» ou «Étreindre la glace» avant le Blackout : préparez-vous pour le pic climatique.
Sans mourir de faim
Maintenez un approvisionnement alimentaire stable pendant le Blackout : réservez des produits et priorisez la distribution pour la population la plus vulnérable.
Ferme civique
Évitez les morts par guerre civile : contrôlez la tension et le fervor pour que les affrontements ne s’intensifient pas.
Chancelier du Trésor
Atteignez des revenus en bons thermiques ≥50 : optimisez l’économie et le commerce pour générer le flux nécessaire.
Déménagement
Faites en sorte que la faction exilée parte d’elle-même : gérez la diplomatie et les conditions pour qu’elle parte sans conflit.
Contrôle de la colère
Évitez le fervor maximum dans n’importe quelle faction ; surveillez les événements et traitez les demandes qui alimentent le fervor.
Feu de joie
Empêchez la guerre civile d’atteindre 5+ districts : le contenu de contenu et la gestion de la tension sont cruciaux.
Primus inter pares
Ne vous mettez pas en danger à cause d’une confiance ou d’une tension faible : équilibrez les mesures sociales et économiques pour maintenir la stabilité.
La fête de la démocratie
Ne recevez aucun vote contre la loi «Autorité du Capitaine» : obtenez des soutiens avant de convoquer le vote.
Mégalopole
Atteignez 60,000 habitants dans la ville principale : augmentez la production et les services pour absorber la population sans effondrement.
… et remplissez la terre
En additionnant les colonies, passez 50,000 habitants : coordonnez une expansion soutenue et la protection des colonies.
Pacifisme
Terminez la guerre civile par la Réconciliation : priorisez le dialogue et les concessions, évitez l’escalade militaire.
Le progrès ne peut pas s’arrêter
Maintenez l’intégrité face à ≥1,000 demandes de matériaux : planifiez des réserves et le recyclage pour ne pas vous dégrader.
Adaptation au climat
Supportez 20 semaines de conditions extrêmes sans maladie : investissez dans la santé et les bâtiments isolants.
Loi et ordre
Pas de crime ni de tension avec ≥30k habitants : une structure policière et des politiques préventives évitent les délits et les tensions.
Visionnaire
Recherchez 60 idées en <600 semaines : priorisez l’arbre technologique et évitez les détours coûteux.
A chacun selon ses besoins
Assurez-vous 20k bons thermiques et 200k produits : l’accumulation de réserves et l’équilibre commercial sont la base.
Les mains oisives sont le jeu du diable
Obtenez 90% de travailleurs actifs : évitez le chômage, planifiez des quarts et des affectations de production.
Nous ne sommes pas égaux
Trouvez toutes les factions en Constructeur d’Utopie : explorez les événements et les missions du mode pour les débloquer.
Petit Refuge
Assurez-vous que les problèmes de colonies ne dépassent pas le niveau léger pendant 300 semaines : vérifiez le rythme d’expansion et les protections sanitaires.
Sans main gauche
Avoir des relations négatives avec toutes les factions : c’est le chemin opposé à «Leadership vénéré» ; utilisez-le dans une partie alternative si vous visez cet exploit.
Signaux mixtes
Provoquez des manifestations et des protestations simultanées : manipulez des variables sociales pour générer des troubles contrôlés.
Il n’y a pas de design final
Changez une politique puis revenez à l’ancienne : testez des alternatives légales et revenez en arrière pour déclencher l’exigence.
Lumière guide
Complétez le récit «Phare d’espoir» : concentrez-vous sur les décisions et les ressources demandées dans ce chapitre.
Une apocalypse de rien
Complétez le récit «Tempête apocalyptique» : la préparation climatique et les réserves sont essentielles.
À la recherche des noyaux perdus
Complétez le récit «Noyaux épuisés» : équilibrez vitesse et sécurité dans les opérations de récupération.
À fond
Complétez trois récits en une seule partie en Intendant+ : cela nécessite de la planification et d’optimiser le temps entre les récits.
Personne n’est laissé pour compte
Complétez «Phare d’espoir» sans morts en Intendant+ : priorisez les sauvetages et la couverture sanitaire pour chaque mission.
J’ai vu pire
Complétez «Tempête apocalyptique» avec faim/maladie ≤ légère en Intendant+ : la gestion des rations et de la santé est clé.
À toute vitesse
Complétez «Noyaux épuisés» en <200 semaines en Intendant+ : réduisez les délais avec des décisions de recherche et d’approvisionnement efficaces.
Tableau comparatif par type de trophée
Type | Exemples | Difficulté relative | Conseil |
---|---|---|---|
Histoire | Les Ambitions de Nouvelle Londres, récits | Moyenne | Suivez le récit, sauvegardez avant les décisions clés |
Défi (Difficulté élevée) | Le défi/Les Démons de Nouvelle Londres, Intendant+ | Élevée | Maîtrisez l’économie et la gestion de crise |
Gestion / Construction | Mégalopole, Excédent énergétique | Moyenne | Augmentez les infrastructures et prévoyez les goulets d’étranglement |
Social / Politique | Clientélisme, Charme | Moyenne-Élevée | Planifiez les lois et les votes à l’avance |
Mode alternatif | Constructeur d’Utopie, Ambition | Variable | Explorez d’autres modes pour les trophées incompatibles |
Route suggérée pour le trophée platine
- Premier run (Histoire normale) : complétez l’histoire pour débloquer la plupart des récits et trophées de base.
- Deuxième run (Préparation aux défis) : concentrez-vous sur les trophées économiques/constructifs (Mégalopole, Excédent énergétique).
- Troisième run (Intendant+) : réalisez les défis en difficulté élevée, récits en Intendant et exigences sans morts ni dégradation.
- Mode Constructeur d’Utopie : réservez une partie pour tous les trophées exclusifs de ce mode (Ambition, Un autre jour au paradis).
- Runs complémentaires : routes opposées (par exemple, relations négatives vs. relations dévouées) dans des parties séparées pour des trophées contradictoires.
- Final : passez en revue les trophées isolés avec des sauvegardes ponctuelles et complétez le Platine.
Conseil : utilisez un fichier pour chaque grand objectif (histoire, économie, politique, utopie). Cela vous évite de répéter du contenu et accélère le processus en concentrant chaque run sur ses trophées cibles.
QA / Questions fréquentes
- Y a-t-il des trophées bloqués par le choix de chemin ?
- Oui : plusieurs trophées nécessitent des décisions opposées. Planifiez plusieurs parties ou sauvegardez avant des événements clés.
- Dois-je jouer en difficulté élevée pour le platine ?
- Pas nécessairement, mais certains trophées de difficulté ne s’obtiennent qu’en Intendant ou plus.
- Vaut-il mieux réaliser des succès de colonies dans la même partie ?
- Ça dépend : les colonies consomment des ressources ; si vous visez Mégalopole et de grandes colonies, planifiez une économie robuste.
En résumé
Frostpunk 2 propose 59 trophées qui exigent un mélange de compétence narrative, de gestion économique, de réponse aux crises et de décisions sociales. La clé pour le 100% et le platine est de planifier plusieurs parties sauvegardées, de prioriser les objectifs par run et d’utiliser des stratégies spécifiques pour les défis de difficulté. Ce guide présente le tableau complet, des explications et une route claire pour optimiser votre temps.