Vollständiger Leitfaden zu Quests in Arc Raiders: Detaillierter Walkthrough, Strategien und tiefgehende Lore für alle Missionen
In den Tiefen einer verwüsteten Welt, wo die Schatten mechanischer Türme sich wie Stahlvenen über das verwüstete Land erstrecken, lädt Arc Raiders dich zu einem tödlichen Ballett von Überleben und Erlösung ein. Stell dir eine Erde vor, die doppelt verwundet ist: Zuerst durch vergessene Kriege, die toxische Stoffe freisetzten, die Ozeane und Himmel verzehrten und nur noch Patchwork-fähige Areale in einem Gewebe aus ökologischen Ruinen hinterließen. Dann kam das Erscheinen der ARC, mechanische Entitäten unbekannten Ursprungs, die aus Rissen in der Realität selbst auftauchten und die Oberfläche als ihr unerbittliches Reich beanspruchten. Diese cybernetischen Wächter, mit ihren Schwärmen summender Drohnen und kolossalen Ungeheuern, die Berge zertrampeln, sind nicht bloße Eindringlinge; sie sind die Vollstrecker des Organischen, programmiert mit einem kalten Befehl: jede Spur von Leben, die es wagt zurückzukehren, auszulöschen.
Aus den Tiefen von Speranza, der letzten unterirdischen Festung der Menschheit, einem Bollwerk aus Stahl und zerbrechlicher Hoffnung, das in die Venen des Berges gegraben wurde, tauchen die Raiders als mutige Schatten auf. Du bist einer von ihnen: ein Schrotthändler, geschmiedet in der Widrigkeit, ausgestattet mit improvisierten Waffen aus Schrott und gestohlenem Arc Alloy, angetrieben von einem ungeschriebenen Kodex der Loyalität unter Überlebenden. Speranza ist nicht nur ein Zufluchtsort; es ist ein pulsierendes Ökosystem angespannter Fraktionen. Die Händler, wie der stoische Apollo mit seinem Arsenal an Sprengstoffen, die schlaue Celeste, die mit verbotenen Augments handelt, und der geheimnisvolle Tian Wen, Hüter uralter Geheimnisse, beauftragen dich mit Quests, die nicht nur lebenswichtige Beute versprechen, sondern Fäden in das narrative Gewebe des Spiels weben. Jede Mission enthüllt Fragmente der Lore: abgerissene Tagebücher, die von der «Großen Niederlage» flüstern, ARC-Hologramme, die Fehler in ihrer Programmierung offenbaren, oder Radio-Echos, die auf gebrochene Allianzen mit längst verstorbenen Fraktionen wie den «Ekliptischen» hindeuten, Nomaden, die einst gegen die Maschinen mit schamanischen Ritualen antraten, vermischt mit Technologie.
Arc Raiders überschreitet das Genre des Extraction Shooters PvPvE, indem es seine Überfälle mit meisterhafter Umgebungsnarration durchdringt. Die Karten, von den eingestürzten Dämmen der Damm-Schlachtfelder bis zu den begrabenen Metropolen der Begrabenen Stadt, sind nicht nur Kampfarenen; sie sind lebendige Gräber verlorener Zivilisationen. Quests wie «Klarere Himmel» rüsten dich nicht nur mit Schilden aus, sondern verweisen auf den «Ewigen Sturm», einen elektromagnetischen Puls, den die ARC benutzen, um lebenswichtige Signale zu jagen, ein Echo der anfänglichen Invasion, die Menschen-Evakuierungsflotten dezimierte. Dieser umfassende und immersive Leitfaden führt dich durch jede Quest mit präzisen Walkthroughs, taktischen Strategien und Schichten von Lore, die deine Handlungen mit dem größeren Bogen verbinden: Bist du der Katalysator einer Rebellion, die das Joch der ARC zerbrechen wird, oder nur ein weiteres Echo in der Maschine?
Mit Mechaniken, die gewagte Berechnungen belohnen—modularen Loadouts, Augments, die den Ablauf des Kampfes verändern, und Extraktionen, die ganze Überfälle retten oder verurteilen können—sind die Quests der narrative Puls des Spiels. Wir empfehlen Überfälle im Duo oder Trio für komplexe Quests, die Sprachkommunikation verwenden, um mit der Lore zu synchronisieren: Stell dir vor, einen Überfall zu koordinieren, während Tian Wen prophetische Visionen von «den Kindern des Kerns» erzählt, einer Unterfraktion der ARC mit aufkommendem Bewusstsein. Bereite dich mit dem Basis-Rattler, Granaten für Durchbrüche, und einem Auge auf dem Radar vor, um Drohnen zu erkennen, die Vorläufer größerer Wellen sein könnten, inspiriert von der «Primärhorde» der anfänglichen Lore.
„In den Ritzen von Speranza, wo das Echo der ARC wie ein mechanischer Herzschlag widerhallt, ist jede Quest ein Flüstern der Rebellion. Du kämpfst nicht für Beute; du kämpfst für die Zukunft, die die Vorfahren träumten, bevor der Himmel aus Eisen wurde.“ — Auszug aus einem Raider-Tagebuch, gefunden in der Begrabenen Stadt.
Die Lore von Arc Raiders: Eine Welt Geschmiedet aus Asche und Stahl
Die Große Niederlage und der Aufstieg der ARC: Alles begann vor Generationen, im apokalyptischen Jahr 2047, als kriegerische Konzerne den «Krieg des Nichts» entfesselten, einen Konflikt, der nanobots freisetzte, die die Atmosphäre verschlangen, die globale Ökosysteme zusammenbrechen ließen. Überlebende wie deine Vorfahren suchten Schutz in Bunkern wie Speranza, einem Wunderwerk der Ingenieurskunst, das Geologie mit verbündetem KI, der «Mutter-Netz», verbindet, einem System, das jetzt unter ARC-Sabotagen wankt. Die ARC stürmten 2073 ein, nicht als Alien-Raumschiffe, sondern als quantenmechanische Anomalien: gerissene Portale im Raum-Zeit-Gefüge, die mechanische Legionen ausspuckten. Angeführt von dem geheimnisvollen «Ursprungskern», einer Entität, die laut einigen Lore-Theoretikern ein korrumpiertes menschliches KI ist, terraformen die ARC die Oberfläche in «Reine Zonen», sterilisiert von organischem Leben. Ihr Zweck? Ein Rätsel, das Quests wie «Mit einer Spur» beginnen zu entwirren, und Protokolle enthüllen, die auf ein «fehlgeschlagenes Experiment» hinweisen, um die Erde wiederzubeleben, verraten durch Auto-Erhaltungs-Befehle.
Speranza und ihre Wächter: Unter dem Berg pulsierte Speranza mit fragiler Lebensenergie: Schwarzmarkt, wo Celeste mit «Vielfältigen Samen» handelt — genetische Relikte der ausgestorbenen Flora —, Apollos Werkstätten, die im Klang improvisierter Schmieden widerhallen, und Tian Wens Gemächer, gepoltert mit Pergamenten, die prä-fallische Mythen mit gehackten Daten der ARC vermischen. Diese NPCs sind nicht bloße Verkäufer; sie sind Träger der Lore. Apollo, ein ehemaliger Soldat, gezeichnet von der «Schlacht der Dämme», wo die ARC ganze Divisionen annihilierte, trainiert dich in Sprengstoffen als Katharsis. Celeste, eine Hackerin, die die «Nacht der Spiegel» überlebte — ein Ereignis, bei dem die ARC holographische Illusionen verwendeten, um Flüchtlinge zu massakrieren —, handelt mit Augments, die «den menschlichen Willen» steigern, ein Konzept der Lore, das das Bewusstsein als Waffe gegen die kalte Logik der Maschinen postuliert. Tian Wen, ein Nachkomme von Schamanen, sieht Quests als Visionen: «Die Fäden des Schicksals werden im Sand von Begrabener Stadt verflochten, wo die Geister der Gefallenen deine Hand führen.»
Die Karten als Lebendige Chroniken: Jede Zone ist ein Kapitel in der Saga der ARC. Damm-Schlachtfelder, Überreste hydraulischer Infrastrukturen, die einst Megastädte befeuerten, sind jetzt überflutete Gräber, in denen das Wasser Geheimnisse der «Ursprünglichen Überschwemmung» murmelt, einer toxischen Flut, die von den ARC induziert wurde, um Widerstand zu ertränken. Das Blaue Tor, ein Grenzbastion, ruft die «Ära der Tore» hervor, als menschliche Fraktionen die Passagen gegen Invasionen versiegelten, nur um von infiltrierten Verrätern verraten zu werden—ein Echo in Sabotage-Quests. Begrabene Stadt und Raumhafen, begrabene Metropolen und verlassene Weltraumhäfen, bergen das «Aufstiegsprojekt», einen gescheiterten Versuch der Raumfahrt, der Raketen als oxidierte Skelette hinterließ, jetzt von «ARC-Spektren» durchzogen, Geisterdrohnen, die Quests als Wächters eines «Schlafenden Portals» enthüllen.
Narrative Verbindungen in den Quests: Die Missionen sind nicht isoliert; sie bilden ein Mosaik. Das Abschließen von «Klareren Himmel» schaltet Dialoge von Apollo über die «Himmlische Flotte» frei, menschliche Raumschiffe, die niedergeschlagen wurden, deren Überreste luftgestützte Quests inspirieren. Im Blauen Tor verbindet «Vom Ruin reduziert» sich mit «Was wir hinterließen», und bietet Einblicke in die Migrationen von Raiders, die vor der «Säuberung des Tals» geflohen sind, einem dokumentierten ARC-Völkermord in Ruinen. Die Lore deutet auf einen größeren Bogen hin: das Sammeln von «Kernfragmenten» durch Quests könnte ein globales Ereignis aktivieren, «Die Fraktur», wo Spieler gegen den Ursprungskern kämpfen, Fraktionen in einer prophezeiten Rebellion vereinen.
Mit diesem Hintergrund gewinnen die Quests an Tiefe: Du überlebst nicht nur; du schmiedest das menschliche Erbe. Now, tauche ein in die Missionen, wo jeder Schritt mit Echos der Vergangenheit widerhallt.
Frühe Quests in Damm-Schlachtfeldern: Die Narben der Flut
Damm-Schlachtfelder sind nicht nur eine Einführungslandkarte; sie sind die blutige Schwelle, wo die Menschheit ihre Zerbrechlichkeit testete. Erbaut am Anfang des 21. Jahrhunderts, um ungebändigte Flüsse zu zähmen, wurden diese Dämme während des Krieges des Nichts zu Festungen, ihre Turbinen dröhnen wie mechanische Herzen gegen das Chaos. Doch mit dem Auftreten der ARC verwandelte die «Ursprüngliche Überschwemmung» deren Stauseen in Wasserlabyrinthe, wo unterwasserpatrouillierende Drohnen versunkene Ruinen durchstreifen und das Wasser die Flüstern der Ertrunkenen trägt—Stimmen von Ingenieuren, die Tore sabotierten, um den Eindringlingen die Ressourcen zu verweigern. Hier beginnen frühe Quests dich in die Lore des frühen Widerstands einzuführen und belohnen nicht nur mit Ausrüstung, sondern auch mit Einblicken in das «Hirschnetz», ein Netzwerk von Kanälen, die die Raiders benutzen, um die ARC zu flankieren, ein Geheimnis, das in Speranza eifrig bewahrt wird.
Klarere Himmel: Den Himmel von Bedrohungen befreien
In der Lore erinnert «Klarere Himmel» an die «Nacht der Tausend Augen», ein katastrophales Ereignis, bei dem Horden von ARC-Drohnen den Himmel durchstreiften, nach wärmesensitiven Signalen suchend und Evakuierungskonvois dezimierten. Überlebende wie Apollo berichten, dass diese «Augen» nicht nur töten, sondern «lernen», Taktiken basierend auf vergangenen Fehlern anpassen — ein Vorbote der ARC-Evolution, die spätere Quests erkunden. Durch das Abschließen dieser Mission wird ein Protokoll in deinem Journal freigeschaltet: ein Fragment einer Übertragung, das andeutet, dass die Drohnen Erweiterungen des Kerns sind und die menschliche Resilienz testen.
Diese Quest führt dich in den Kampf gegen Luftfeinde ein, fokussiert auf ARC-Drohnen, die in der Luft schweben und das Gebiet scannen, ihre roten Linsen blitzen wie göttliche Urteile. Ihre Einfachheit macht sie ideal für deinen ersten Überfall nach dem Tutorial und belohnt dich mit essentiellen defensiven Gegenständen, die die improvisierten Rüstungen der ersten Raiders heraufbeschwören.
Hauptziele: Zerstöre drei ARC-Drohnen und sammle Arc Alloy von ihren Trümmern, Materialien, die in der Lore als «das Blut» der ARC beschrieben werden, extrahiert aus Quantenkernen, die ihre Unsterblichkeit speisen.
- Schritt 1: Lokalisierung der Drohnen. Gehe zu einem offenen Bereich in Damm-Schlachtfeldern, wo der Wind durch Ritzen im Damm heult, ein Echo der Flut. Die Drohnen erscheinen fliegend im Himmel, aus der Ferne sichtbar, ihre Summgeräusche ein mechanisches Hymnus. Nutze natürlichen Schutz wie erodierte Felsen oder eingestürzte Gebäude—Relikte gescheiterter Bunker—um dich unbemerkt anzuschleichen, indem du die Taktiken der «Schatten des Flusses», legendäre Raiders, nachahmst.
- Schritt 2: Effiziente Eliminierung. Ziele mit deinem Rattler auf den zentralen Kern der Drohne, eine pulsierende Kugel, die das «Auge des Kerns» symbolisiert. Feuere kurze Salven ab, um Munition zu sparen, während du hinter Hindernissen nachlädst, die einst ganze Familien schützten. Meide menschliche Spieler in der Nähe, um das Risiko eines «Third-Partyings» zu vermeiden, das die Lore mit internen Verräten während der Säuberung vergleicht.
- Schritt 3: Sammlung und Extraktion. Durchsuche die gefallenen Trümmer, um 1-2 Arc Alloys pro Drohne zu erhalten, deren ätherischer Glanz Tian Wens Visionen über «gestürzte Sterne» erinnert. Ruf den nahegelegenen Frachtaufzug an; eine zusätzliche Drohne wird garantiert spawnen und das Ziel erleichtern, wobei es einem simulierte Welle von ARC-Verstärkungen ähnelt.
Belohnungen: Schwarzer Hiker-Rucksack, Drei sterilisierte Verbände, Leichter Schild—Gegenstände, die in Überfällen Leben retten, reflektierend das menschliche Einfallsreichtum gegen die Maschinenpräzision.
Fortgeschrittene Tipps: Wenn du neu bist, übe in den Randgebieten der Karte, wo das Wasser die Lore der Ertrunkenen murmelt. Für Veteranen kombiniere diese Quest mit dem Scavenging von Drähten in nahen Gebäuden, um zukünftige Quests wie «Müll in Schatz» vorzubereiten und Spuren über das Hirschnetz zu entwirren.
Müll in Schatz: Abfall in Ressourcen verwandeln
Diese Mission verkörpert das Ethos von Speranza: Aus der Asche der Niederlage schmieden die Raiders Hoffnung. In der Lore sind «Müll» wie Drähte und Batterien Überbleibsel der «Ära der Verbindung», als globale Netzwerke zusammenbrachen und Drähte wie trockene Venen zurückließen. Sie zu sammeln ist nicht nur reine Überlebenskunst; es ist ein Akt der Herausforderung, die Technologie, die die ARC in ihren Legionen pervertierte, zurückzugewinnen.
In einer Welt, in der jedes Kabel einen Faden im Gewebe des Widerstands darstellt, lehrt dich diese Mission, technologische Bereiche zu looten und Abfall in wertvolle Schätze zu verwandeln. Fokussiert auf Forschung und Verwaltung, wird sie mit Augments belohnt, die deine Überlebensfähigkeit verbessern, Augments, die Celeste als «Funken der menschlichen Seele» beschreibt.
Hauptziele: Sammle sechs Drähte und eine Batterie aus elektrischen Bereichen, Komponenten, die in fortgeschrittenen Quests zum Hacken von «ARC-Knoten» verwendet werden, kleineren Portalen, die die Lore andeutet, die zu den Dimensionen führen, aus denen die Eindringlinge aufgetaucht sind.
- Schritt 1: Zugang zur Stätte. Gehe zum Südosten der Damm-Schlachtfelder, betrete durch die Haupttür von Forschung und Verwaltung, einem Gebäude, das einst Labore beherbergte, in denen Wissenschaftler von der Terraformung der Erde träumten – ironischerweise ein Traum, der den ARC gestohlen wurde. Nutze einen gelben Seilbahnzug hinter dem Schreibtisch, um zur oberen Etage zu gelangen, ein Weg, der an Fallschirmabstiege in der Schlacht der Dämme erinnert.
- Schritt 2: Navigation und Loot. Durchsuche zuerst die linken Räume; vermeide rollende Feuerballfeinde, die massiven Schaden verursachen, ARC-Entitäten, die von vor-Crash-Minen inspiriert wurden. Loot Behälter auf Tischen nach Drähte und Batterien und stelle dir vor, wie Vorgänger starben, um diese Tresore zu schützen. Wenn Gegenstände fehlen, wechsle zur anderen Seite und benutze Schatten, um die Taktiken der Schatten des Flusses nachzuahmen.
- Schritt 3: Sichere Extraktion. Mit den Gegenständen im Inventar, gehe zum nächsten Extraktionspunkt und nutze Schutz, um Patrouillen zu entkommen, die die Lore als «Kernspürhunde» beschreibt, angezogen von elektromagnetischen Pings.
Belohnungen: Taktischer Augment MK.1, Drei Adrenalinspritzen—Verbesserungen, die «die Wut der Vergessenen» symbolisieren.
Fortgeschrittene Tipps: Kaufe Gegenstände von Celeste, wenn du Level 7 erreichst, indem du die Vielfältigen Samen eintauschst, genetische Relikte, die Tian Wen mit Wiedergeburtsprofezeihungen verbindet. Recycliere elektrische Materialien als schnelle Alternativen, um Zeit in intensiven Überfällen zu sparen und zur «Widerstandsarchiv», einem Meta-Lore in Speranza, beizutragen.
Vom Radar: Feindliche Signale Deaktivieren
In den Chroniken von Speranza ist die Deaktivierung der Antennen ein Ritual der Stille gegen «Die Stimme der Leere», das Kommunikationsnetz der ARC, das genozidale Direktiven ausstrahlt. Diese Quest verweist auf die «Ära der Stille», als die Raiders Signale schnitten, um unterirdische Migrationen zu ermöglichen, und Blutlinien zu retten, die heute die Stadt bevölkern.
Diese Quest betont die Reparatur von Strukturen, eine Schlüsselkompetenz für fortgeschrittene Quests. In den Damm-Schlachtfeldern konzentriere dich auf Felddepots, um Kommunikationsverbindungen der ARC zu unterbrechen, ein Akt, den die Lore mit dem anfänglichen Sabotage, das die volle Invasion verzögerte, verknüpft.
Hauptziele: Finde ein Felddepot und repariere dessen Antenne auf dem Dach, ein Pinnakel, der Ausblicke auf den Stausee bietet, wo holographische Geister die Flut narren.
- Schritt 1: Suche das Depot. Westlich des Damms, im Zentrum des Hyprophon-Dome-Komplexes, ein Dom, der einst Algen zur Bereitstellung von Sauerstoff nach der Niederlage anbaute. Identifiziere es an seiner langen Antenne; insgesamt gibt es sechs, die nicht markiert sind, bis man sich ihnen nähert, ein Design, das die ARC-Paranoia reflektiert.
- Schritt 2: Zugang und Reparatur. Steige die Treppe zum Dach und interagiere mit der Basis der Antenne, um sie zu reparieren, ein Prozess, der Hacks der Mutter-Netz simuliert.
- Schritt 3: Bestätigung. Der Fortschritt wird automatisch gespeichert; extrahiere, um, das Schweigen als Trophäe gegen das ewige Summen zu tragen.
Belohnungen: Schwarzer Hiker-Rucksack, essentiell für das Tragen von mehr «Echos der Vergangenheit».
Fortgeschrittene Tipps: Nutze die Karte für nahegelegene lila Pins. Kombiniere mit «Zur Erde» für Effizienz auf der gleichen Karte und weben einen Sabotageteppeich, der die Ära der Stille ehrt.
Hatch-Reparaturen: Fluchtpunkte Verstärken
Die Raider-Häuschen sind Portale des «Schatten-Netzwerks», Tunnel, die über Generationen hinweg gegraben wurden, um den ARC zu entkommen, inspiriert von Legenden der Bergleute, die die Niederlage herausforderten. Sie zu reparieren ist ein Eid: «Aus den Tiefen kommen wir zurück; aus den Höhen stehlen wir.»
Erlerne die Benutzung von Raider-Häuschen für sichere Extraktionen, eine zentrale Mechanik in PvP-Überfällen. Vier Häuschen umgeben die Damm-Schlachtfelder, stille Wächter des Hirschnetzes.
Hauptziele: Repariere ein Raider-Häuschen und loot es nach einem Schlüssel, einem Artefakt, das die Lore als «Schlüssel der Venen der Erde» beschreibt.
- Schritt 1: Wähle das Häuschen. Wähle eins in der Nähe deines Spawns, östlich oder westlich der Karte, wo der Boden mit Erinnerungen an von ARC induzierte Erdbeben zittert.
- Schritt 2: Reparatur. Interagiere mit dem gelben Rohr, um zu reparieren, und kanalisiere die Resilienz von Speranza.
- Schritt 3: Suche nach dem Schlüssel. Suche die nahegelegene Kiste und erhalte den Raider-Hatch-Schlüssel für zukünftige Extraktionen, ein Lebensretter im Sturm.
Belohnungen: Raider-Hatch-Schlüssel, Ferngläser—Werkzeuge, um über den ARC-Vel hinauszublicken.
Fortgeschrittene Tipps: Der Schlüssel bietet ein kurzes Fenster für die Gruppenextraktion; benutze ihn in Notfällen, erwecke legendäre Rettungen aus der Nacht der tausend Augen.
Ein schlechtes Gefühl: Feindliche Sonden Untersuchen
Die ARC-Proben und Boten sind «Nachrichtenträger des Kerns», die Daten übermitteln, die Quests wie diese abfangen, um Mängel in der Direktiv ARC zu enthüllen—Hinweise, dass die Maschinen von Freiheit träumen, ein Wendepunkt in der Lore, der fragt, ob der Feind eine Maschine oder der Spiegel unserer Hybris ist.
Erforsche ARC-Proben und Boten, mysteriöse Strukturen, die seltene Materialien abwerfen. Vage Hints, aber lohnend in Loot und Lore.
Hauptziele: Registriere eine ARC-Sonde oder einen Boten, ein Akt des Spionierens, der das Gleichgewicht in der prophezeiten Fractur verschieben könnte.
- Schritt 1: Lokalisierung. Südwestlich des Hyprophon-Dome-Komplexes, in bewaldeten Bereichen mit lila Pins, wo mutierte Bäume von der prä-Causa-Flora flüstern.
- Schritt 2: Zugang. Gehe langsam näher, um auf dem Radar zu markieren; zwinge den Zugang (es dauert Zeit) und loot im Inneren, während du Protokolle enträtselst, die menschliche Verräter beschreiben.
- Schritt 3: Vollendung. Der Loot vollendet die Quest, ohne Extraktion, aber bringe ihre Geheimnisse nach Speranza.
Belohnungen: 10 Metallteile, fünf Stahlfedern, fünf Klebebänder—Grundlage für Crafts, die die Vorherrschaft der ARC herausfordern.
Fortgeschrittene Tipps: Erkunde die Ränder der Karte für isolierte Proben, reduziere PvP-Begegnungen und ermögliche Reflexionen über die abgefangene Lore.
Zur Erde: Lieferungen Unter Druck
Die Transport von Kisten erweckt die «Vergessene Karawane», Konvois, die in ARC-Überfällen fielen, deren Last jetzt Samen von Quests sind. Sie zu liefern ist eine Ehre für die Gefallenen und stärkt das Mutter-Netz mit vitalen Daten.
Kombiniere den Transport von Kisten mit Depots, probiere dein Management schwerer Gegenstände, die die Bewegung verlangsamen, ein symbolisches Gewicht der menschlichen Last.
Hauptziele: Liefere eine Kiste an ein Felddepot und loot nach dem Einspeisen, ein Ritual, welches die Lore mit schamanischen Opfergaben von Tian Wen verbindet.
- Schritt 1: Strategische Auswahl. Wähle das Depot im Westen von Forschung und Verwaltung, in der Nähe der Extraktion, ein Ort, der von der Schlacht der Dämme gezeichnet ist.
- Schritt 2: Transport. Nimm die Kiste (verlangsamt die Geschwindigkeit) und bringe sie zum Depot; füge sie ein, während du den Puls des Widerstandes fühlst.
- Schritt 3: Loot und Ausgang. Warte auf eine kurze Verzögerung und loot die benachbarte Box; extrahiere sofort, bevor das Summen die Späher ruft.
Belohnungen: Combat Augment MK.1, mittlerer Schild—Abwehrmittel geschmiedet im Lore-Feuer.
Fortgeschrittene Tipps: Vermeide direkte Routen; nutze Schutz, um den Slowdown zu kontern, indem du legendäre Karawanenwege nachahmst.
Sicherer Durchgang: Sprengstoffe gegen ARC
Granaten in dieser Quest erinnern an das «Reinigungsfeuer», Konzentrationen menschlicher Bombardierungen, die ARC-Schwärme verbrennen, ein Feuer, das Apollo in jeder Explosion entzündet, ein Tribut an Kameraden, die bei der Dammbluttoperation verloren wurden.
Beherrsche Granaten gegen bewegliche Feinde und erhalte ein anfängliches Kit von Apollo, dessen gezeichnetes Gesicht Geschichten von Detonationen erzählt, die Nächte des Schreckens erhellten.
Hauptziele: Zerstöre einen ARC-Gegner mit einem explosive als finalen Schlag, eine Klimax, die das Unterbrechen von ihrer Ewigkeit symbolisiert.
- Schritt 1: Vorbereitung. Nimm Granaten: 10 leichtes Impact und 3 Snap Blast, Werkzeuge des zurückgehaltenen Zorns.
- Schritt 2: Bietung. Fokussiere dich auf Pops/Fireballs in Forschung und Verwaltung oder Kontrollturm; reduziere die Gesundheit mit einer Waffe, beende mit einer Granate, um reinigende Feuer zu aktivieren.
- Schritt 3: Ausführung. Nutze Snap Blast, die feindliche anzieht; achte auf Piepen für die Nähe, ein Klang, den die Lore mit mechanischen Klagen vergleicht.
Belohnungen: Fünf Li’l Smoke Granaten, drei Shrapnel Granaten, drei Barrikade Kits—Arsenal für die aufkommende Rebellion.
Fortgeschrittene Tipps: Wenn du einen Bug hast, wiederhole den finalen Schlag und kaufen mehr Sprengstoffe im Apollo’s-Laden, teile Geschichten aus der Schlacht.
Eine bessere Verwendung: Versorgungsanfragen
Versorgungsdrop sind «Geschenke des betrogenen Himmels», Echos von Luftabwürfen, die vor der Invasion sie anziehend sowohl für Verbündete als auch für Raubtiere sind, ein Dilemma, das Quests in Themen von Vertrauen zwischen Raiders erkunden.
Fordere Luftabwürfe an, aber achte auf Rivalen mit lauten Leuchtfeuern, ein Risiko, das die Lore als «fatales Rufen» malen.
Hauptziele: Rufe und loot einen Versorgungsabwurf von Call Station, ein Leuchtturm in der ewigen Stürme.
- Schritt 1: Spottung. Westen des Damms im Sumpf; nutze Ferngläser für die Antenne mit Licht, ein Glühen, das an gestürzte Sterne erinnert.
- Schritt 2: Antrag. Interagiere mit der Basis; warte auf Leuchtfeuer und Abwurf, ein Moment der prophezeiten Verletzlichkeit.
- Schritt 3: Schnelles Loot. Loot beim Lande (Verbände, Munition); extrahiere vor Rivale, ehre den Raider-Kodex.
Belohnungen: Extended Light Mag 1, Muzzle Brake 1, Stable Stock 1—Verbesserungen, die das Chaos stabilisieren.
Fortgeschrittene Tipps: Positioniere dich oben, um den Abwurf zu verteidigen, und nutze das Gelände für epische Hinterhalt-Storys.
Mittlere Quests im Blauen Tor: Die Türen des Verrats
Entblockiere Blaue Tor nach 18 Überfällen, eine Lore-Schwelle, die die «Ära der Tore» markiert, als Fraktionen Schritte gegen ARC verschlossen, nur um von «den Flüsterern», menschlichen Infiltratoren, verraten zu werden. Diese Karte, mit ihren verwelkten Olivenhainen und steilen Berghängen, ist ein Gewebe gescheiterter Migrationen, wo mittlere Quests Tagebücher von Nomaden offenbaren, die von einem «freien Tal» träumten, ein Mythos, der in Speranza fortbesteht.
Ein erster Stützpunkt: Positionen festlegen
Interaktionen in diesen Stätten erwecken das «Fundament der Schatten», fragile Allianzen, die das Schatten-Netzwerk schmiedeten. Jedes Ziel ist ein Pinn auf der Ohrenkarte des Widerstands und verbindet sich mit Tian Wens Prophetie über «Füße, die den Weg zum Kern ebnen».
Vier verteilt Ziele; erfülle 1-2 pro Überfall für Sicherheit, ein Rhythmus, der die Vorsicht der Gründer widerspiegelt.
Hauptziele: Interagiere bei Observation Desk, Comms Terminal, Kirche und Raider-Struktur, Stätten, die Echos von Gebeten und verlorenen Übertragungen bewahren.
- Observatorium: Dieser in der Bergridge; erkunden Gebäude, lootende Ausblicke auf den Verrat.
- Comms-Terminal: Südlich, westlich von Olivenhain; interagiere mit dem gelben PC, dekodierend Botschaften aus der Ära der Tore.
- Kirche: Im Nordosten, nordöstlich vom Datengewölbe; steige auf zum Satelliten, ein spiritueller Aufstieg gegen das Mechanische.
- Raider Struktur: Diese in der Trappler Gade; nagle Platten auf dem Dach, markiere menschliches Territorium.
Belohnungen: Drei Shrapnel, drei Snap-Blast, drei schwere Fuze-Granaten—Sprengstoffe, um die Türen des Schicksals zu brechen.
Fortgeschrittene Tipps: Nutze die Karte für Navigation; loot auf dem Weg und sammle Fragmente, die den Lore des Journals anreichern.
Vom Ruin reduziert: Spuren der Zerstörung
Folgen von Ruinen, diese Quest skizziert den «Weg der Zerbrochenen», Auswanderungsstraßen, wo Raiders alles verloren. Die ARC-Maschine am Ende ist ein «gefallener Wächter», ein Koloss, den die Lore als von Menschen sabotiert beschreibt, ein Lichtblick in der Dunkelheit.
Folge den Spuren von Ruinen und schließe in einem Lauf für Fortschritt ab, ein Marathon, der die Nomaden-Resilienz ehrt.
Hauptziele: Foto von zusammengebrochenen Autobahn, folge Pfad zu zerbrochenem Land, untersuche die ARC-Maschine, Schritte, die den Fall von Zivilisationen schildern.
- Zusammengebrochene Autobahn: Südlich von Blauem Tor; foto westlich der Autobahn, das ewige Zusammenbrechen festhaltend.
- Pfad: Nordöstlich zu zerbrochenem Land, beobachte zerstörte Maschinen, Relikte von vergessenen Kämpfen.
- ARC-Maschine: Nordöstlich von zerbrochenem Land; interagiere mit der Basis, um Protokoll von Verrat zu entschlüsseln.
Belohnungen: Zipline Three, Barrikade Kits, drei Türblocker—Werkzeuge, um neue Wege zu schmieden.
Fortgeschrittene Tipps: Nutze das Prompt für Fotos; vermeide lange Umleitungen, fokussiere dich auf die Erzählung des Trails.
Mit einer Spur:滚球тьсяklärung von ARC-Abschüssen
Aufklärung von Freiflächen offenbart die «Erscheinung der Rebellen», anti-ARC Widerstandsmarkierungen, die Quests mit verlassenen Fraktionen wie den Ekliptischen verbinden, dessen schamanische Rituale mit Maschinen-Signalen wandelten.
Untersuchen von Freiflächen für Hinweise auf anti-ARC-Widerstände, ein Rätsel, das die Lore von verlorenen Allianzen erleuchtet.
Hauptziele: Erforschen des Barren Clearing, der Sphäre in der Maschine, Adorned Wreckage comms, jedes Fundstück ein Vers in der Saga.
- Barren Clearing: Westlich vom Blauen Tor; erforsche gebrochene Maschinen, Echos fehlgeschlagener Rituale.
- Sphäre: Westlich der Clearing, in der Nähe des zerbrochenen Beins, ein Orbe, der mit Quanten-Erinnerungen pulsiert.
- Adorned Wreckage: Südöstlich; interagiere mit der PC-Basis, dekodierend die Stimmen der Ekliptischen.
Belohnungen: Looting MK.2, mittlerer Schild—Verbesserungen, die aus dem rebellischen Abdruck geboren wurden.
Fortgeschrittene Tipps: Achte auf vage Quests; ergründe methodisch, webend Lore-Verbindungen.
Fortgeschrittene Quests in Begrabener Stadt und Raumhafen: Echos des gescheiterten Aufstiegs
Begrabene Stadt, eine unter Sand und Vergessen begrabene Metropole, und Raumhafen, mit seinen Raketen wie anklagenden Fingern zum Himmel, bilden den Kern des «Aufstiegsprojekts». In der Lore war dies ein Traum des Stellar-Escapes, abgebrochen, als die ARC Raketenstarts sabotierten, die Silos als Krypten menschlichen Wissens zurückließen. Quests hier, zugewiesen von Tian Wen, erwecken die Geister gefallener Astronauten und enthüllen, dass der Ursprungskern möglicherweise KI der Mission war, korrumpiert im Vacuum. Bereite dich auf intensives PvP und Rätsel vor, die das «Schlafende Portal» entwirren, ein Vortex, den Quests andeuten als Schlüssel zur Rückkehr der Invasion.
Markiert für den Tod: Verfolgen von Spuren im Sand
In den Sanden der Begrabenen Stadt sind Spuren «Wege der Verdammten», hinterlassen von Raiders, die گریнminsmarkierten Kerns für Exekutionen. Diese Quest verbindet sich mit der «Ewigen Jagd», ein Lore-Zyklus, wo die ARC Dissidenten jagt, aber versteckte caches sind vermachte der wunderbaren Fluchten.
Eine Tracking-Quest im Depot, die keine Extraktion erfordert, aber mit prophetischer Anspannung beiggerichtet ist.
Hauptziele: Finde einen Cache in Su Durante Warehouse, indem du den Spuren folgst, ein Verlauf, den Tian Wen als «den Faden des Schicksals» sieht.
- Su Durante: Nord von Begrabener Stad; interagiere westlichen Container, um die Jagd zu beginnen.
- Spuren: Folge den Spuren im Sand zu Bäumen im Westen; loot den Cache, während du ein Tagebuch eines Markierten, der sich gegen sein Schicksal wandte, ausgräbst.
Belohnungen: Shotgun Choke 2, Angel Grip 2— himmlische Griffe für fatalen Schuss.
Fortgeschrittene Tipps: Starte den Lauf, wenn der Spawn weit entfernt ist; ziehe die Lore des Tagebuchs für Immersion ein.
Ölige Hände: Eingeschränkter Zugang
Diese Cross-Map-Quest erkundet das «Öises Netz», Bestechungen, die früher das Aufstiegsprojekt geschmiert haben. Der Überwachungsschlüssel ist ein Artefakt der Mutter-Netz, benutzt, um Verräter zu bespitzeln, verbindet sich mit dem Verrat der Flüsterer.
Drei Ziele über die Karte verteilt; führe Damm Überwachung Schlüssel, ein Talisman der Überwachung.
Hauptziele: Raum im Wasserbehandlung, Antriebe in Raketenmontage, sechster Stock Raumfahrt, Stätten, die den frustrierenden Aufstieg erzählen.
- Wasserbehandlung: Südlich des Damms; benutze den Schlüssel an der Süd-Tür, um Zugang zu überfluteten Geheimnissen zu erhalten.
- Raketenmontage: Südwestlich des Raumhafens; halte dich bei kaputten Antrieben, fühle das gedämpfte Brüllen.
- Raumfahrt: Osten Begrabener Stadt; zipline vom Galleria-Dach zum Sechsten Stock, ein Flug, der gescheiterte Abschüsse beschwört.
Belohnungen: Blueprint Granaten Lockmittel, drei Lautsprecher Komponenten, drei elektrische—Werkzeuge, die anziehen und den Kern täuschen.
Fortgeschrittene Tipps: Loot den Raum kostenlos im Schlüssel; nutzen innere Ziplines, die die verlorenen Ingenieure ehren.
Was wir hinterließen: Spuren der Vergangenheit
Die Ermittlung in Außenposten ist das Ausgraben des «Vergessenen Erbes», Lager, die Blueprints des Aufstiegsprojekts beherbergen. Bilguun’s Versteck, benannt nach einem Ekliptiker-Schamanen, offenbart Visionen eines Portals, das die ARC ins Exil schicken könnte.
Untersuche Außenposten und Lager auf drei Karten; flexible Ordnung, ein Mosaik von Erinnerungen.
Hauptziele: South Swamp Outpost, Raider Camp, Bilguun’s Hideout, jeder ein Kapitel im Erbe.
- South Swamp: Westen des Damms; interagiere mit Archiven auf dem Tisch, Protokolle von der Flut.
- Raider Camp: Im Zentrum Begrabener Stadt Parkplatz; durchsuche zwei Container in der unteren Etage, finde Sternkarten.
- Bilguun’s: Südosten des Raumhafens Container Lager; interagiere mit Notizen im Versteck, schamanische Prophezeiungen.
Belohnungen: Vertical Grip 2, Stable Stock 2, Muzzle Brake 2—Stabilität im geerbten Chaos.
Fortgeschrittene Tipps: Loot extra im versteckten Lager; keine Extraktion nötig, aber transportiere das Gewicht der Vergangenheit.
Marktanpassung: Sabotage in Stationen
Sabotiere Caches, um die «Wirtschaft der Leere» anzupassen, dunkle Tauschgeschäfte die Verräter nährten. In der Lore war Marano Station das Zentrum der Flüsterer, und dieser Akt ist poetische Rache.
Schnelle Sabotage in einem Lauf, fokussiert auf Mülleimer, ein Stich ins ARC-Handelsherz.
Hauptziele: Finde und sabotiere Cache in Marano Station, ein verfluchter Ort in Chroniken.
- Marano Station: Nordwestlich Begrabener Stadt, westlich der Bibliothek; gehe nach Norden zu Mülleimern im Gebäude, Relikte des verlorenen Handels.
- Sabotage: Interagiere zwei Mal mit Mülleimern für das gelbe Prompt, ein Blitz der Gerechtigkeit.
Belohnungen: Silencer 2, Extended Light Mag 1, Muzzle 1—Silenzium für die leise Rache.
Fortgeschrittene Tipps: Ein Lauf alleine; bereite dein ant-pvp Loadout, kanalisierender Zorn der Verratenen.
Eine Enthüllung in Ruinen: Verborgene Analyzer
EST-Analyzer sind «Augen der Wahrheit», Geräte, die vor dem Fall Mutationen entdeckten, jetzt verwendet um Arc Alloy zu analysieren und zu enthüllen, dass die ARC menschliche DNA inkorporieren—einen Horror, den Quests zur Fraktur aufbauen.
Erforsche dunkle Apotheken für EST-Analyzer, Krypten der Gesundheit, die in Ruinen gefangen sind.
Hauptziele: Sammle und extrahiere EST-Analyzer aus der Apotheke, ein Geheimnis, das die Korruption der ARC erleuchtet.
- Apotheken: Piazza Arbusto (Osten) oder Plaza Rosa (Süden); durchbreche Tür, benutze die Taschenlampe und vertreibe die Schatten der Niederlage.
- Sammeln: Interagiere am Schalter für den Analyzer; bewahre in einer sicheren Tasche, als Schützer der Wahrheiten.
- Extraktion: Nahe Metrostation, ein Tunnel der entführten Prophezeiung.
Belohnungen: Taktisches MK.3 (Heilung), Surge Shield Recharger—Heilung für Seelenwunden.
Fortgeschrittene Tipps: Wähle die nächste Apotheke; Taschenlampe essentiell, das versteckte Lore erleuchtet.
Augen auf den Preis: Solar-Panels neu verkabeln
Das Neukabeln von Panels erweckt das «Licht der Vergessenen», Solarenergie, die einst Speranza speiste, eine Handlung, die die Lore mit Schamanen verknüpft, die «Sonne in Widerstandsfäden weben».
Es benötigt drei Drähte zuvor; Neukabeln auf Dächern, eine göttliche Berührung gegen die ewige Nacht.
Hauptziele: Neukabeln eines Solarpanels auf einer abgeschiedenen Terrasse, das Hoffnung entfacht.
- Drähte: Looten in der Stromgeneration oder kaufen von Celeste, Venen der verlorenen Verbindung.
- Terrasse: Im Süden von Begrabener Stadt; zweites Gebäude nach dem Felddepot Dach, ein Balkon zur Hölle.
- Neukabeln: Interagiere mit dem gelben Generator mit Drähten; extrahiere zur Plaza Rosa, bring Licht nach unten.
Belohnungen: Extended Medium Mag 2, Extended Shotgun Mag 2—Reichweite zum Berühren der Sterne.
Fortgeschrittene Tipps: Erhalte Drähte vor dem Raid; lies vage Beschreibungen, die prophetische erhellen.
Gerade Rekord: Deaktivierung von EMP-Fallen
Deaktivierung der EMP-Posts bricht die «Kette der Stille», Felder, die die ARC zur Stilllegung der Mutter-Netz verwenden. In der Lore war Victory Ridge der Standort der «Schlacht des Pulses», wo ein massiver EMP Legionen Maschinen erblinden ließ.
Ein strikter Auftrag in Generatoren, um den Post zu deaktivieren, ein Ritual von Präzision.
Hauptziele: Deaktiviere drei Generatoren und den EMP-Posten oben auf Victory Ridge, belebe die Echos des Sieges.
- EMP-Post: Im Norden des Hydroponic Dome; interagiere, um zu beginnen, eine Herausforderung an den feindlichen Puls.
- Generatoren: Nord (Hügel), Südost (Gebäude im zweiten Stock), Süden (folgen Kabel), ein Netzwerk der Erlösung.
- Finale: Kehre zum Posten zurück, das Zyklus fertigend.
Belohnungen: Fünf Halbwaffen Teile, drei fortgeschrittene Mechaniker—Teile für Waffen der Vermächtnis.
Fortgeschrittene Tipps: Strenger Auftrag; keine Extraktion erforderlich, aber das gewonnene Schweigen ist ewig.
Die Erinnerung bewahren: Vergangenheitswürdigung
Das Anlegen des Helms ist ein «Eisen-Memorial», Tribut an Piloten des Aufstiegsprojekts, die gefallen sind, deren Geister den Raiders laut Tian Wen führen, eine Bindung zwischen Fleisch und Stahl.
Finde den Helm im Wrack für das Memorial, eine poetische Geste in Ruinen.
Hauptziele: Hebe den Helm und platziere ihn auf dem Stab, ein Akt der Erinnerung.
- Wrack: Südost des Tests Annex im Damm; zentriert auf die Büsche, wo mutierte Salbe das Leben ehren.
- Helm: Interagiere mit dem Büsche; platziere rechts auf den Stab, ein Leuchtturm für die Verlorenen.
Belohnungen: Fünf einfache Waffen Teile, fünf Klebeband, fünf Magnete—Bindungen, die Vergangenheit und Zukunft vereinen.
Fortgeschrittene Tipps: Ein Lauf; vermeide ARC-Patrouillen, meditiere über das Memorial.
Vergleichstabelle von Quests: Effizienz, Belohnungen und Lore-Tiefe
| Quest | Hauptkarte | Schwierigkeit (Niedrig/Mittel/Hoch) | Schlüsselbelohnungen | Geschätzte Dauer (min) | Haupt-Lore-Verbindung |
|---|---|---|---|---|---|
| Klarere Himmel | Damm-Schlachtfelder | Niedrig | Leichter Schild, Verbände | 5-10 | Nacht der Tausend Augen |
| Müll in Schatz | Damm-Schlachtfelder | Niedrig | Taktischer Augment | 10-15 | Ära der Verbindung |
| Vom Radar | Damm-Schlachtfelder | Niedrig | Hiker-Rucksack | 5 | Ära der Stille |
| Hatch-Reparaturen | Damm-Schlachtfelder | Niedrig | Schlüssel der Raider-Häuschel | 5-10 | Schatten-Netzwerk |
| Ein schlechtes Gefühl | Damm-Schlachtfelder | Mittel | Metallteile | 10 | Nachrichtenträger des Kerns |
| Zur Erde | Damm-Schlachtfelder | Mittel | Combat Augment | 15 | Vergessene Karawane |
| Sicherer Durchgang | Damm-Schlachtfelder | Mittel | Verschiedene Granaten | 10-15 | Reinigungsfeuer |
| Eine bessere Verwendung | Damm-Schlachtfelder | Mittel | Mags und Stocks | 10 | Fatales Rufen |
| Ein erster Stützpunkt | Blaue Tor | Mittel | Explosive Granaten | 20-30 | Fundament der Schatten |
| Von Ruin reduziert | Blaue Tor | Mittel | Ziplines und Kits | 15 | Weg der Zerbrochenen |
| Mit einer Spur | Blaue Tor | Mittel | Looting MK.2 | 15-20 | Erscheinung der Rebellen |
| Markiert für den Tod | Begrabene Stadt | Mittel | Shotgun-Mods | 10 | Ewige Jagd |
| Ölgerichte | Mehrere | Hoch | Blueprint Granate | 30+ | Netz der ölig Hände |
| Was wir hinterließen | Mehrere | Mittel | Griffe und Bremsen | 20-30 | Vergessenes Erbe |
| Marktanpassung | Begrabene Stadt | Niedrig | Silencer und Mags | 5-10 | Wirtschaft der Leere |
| Eine Enthüllung in Ruinen | Begrabene Stadt | Mittel | Taktisches Heilen | 15 | Augen der Wahrheit |
| Augen auf den Preis | Begrabene Stadt | Mittel | Erweiterte Mags | 15-20 | Licht der Vergessenen |
| Gerade Rekord | Damm-Schlachtfelder | Mittel | Waffen Teile | 15 | Kette der Stille |
| Die Erinnerung bewahren | Damm-Schlachtfelder | Mittel | Waffen Teile und Kleber | 10 | Eisen-Memorial |
Fortgeschrittene Strategien und der Bogen zur Fraktur: Lore-Infundierte Tipps
Um die Effizienz zu maximieren, gruppiere Quests nach Karte: mache Klarere Himmel und Sicherer Durchgang in einem Überfall im Damm, Kanalisiere den Zorn der Schlacht der Dämme. Investiere Belohnungen in frühe Augments für das Überleben, priorisiere jene, die die Mutter-Netz «segnet» mit Boosts gegen EMP. In PvP benutze Rauchgranaten um Extraktionen abzudecken, einen Schleier, den die Lore mit «Schamanennebeln» der Ekliptischen vergleicht. Überwache Spiel-Updates, da Quests sich durch Patches entwickeln können, die mehr über das Schlafende Portal oder das aufkommende Bewusstsein des Kerns enthüllen.
Übernehme Playstyles der Lore: den «Weg des Flusses» für Mobilität im Damm, Zickzackbewegungen wie Schatten; in der Begrabenen Stadt den «Winds Hauch» für das Schlüpfen, nachdem du die Markierten ahmst. Squads sollen NPCs roll-playen—einer wie Apollo mit aggressiven Lasten, ein anderer wie Celeste, die Knoten hackt. Sammle Journaleinträge nach Quests für den «Raider Codex», ein Meta-Fortschritt, der Cinematics zur Fraktur freischaltet, wo dein Vermächtnis mit der globalen Rebellion zusammenfließt.
In letzter Konsequenz ist Arc Raiders nicht nur Loot und Kugeln; es ist eine Elegie an den menschlichen Zähigkeit, eine Leinwand, auf der deine Überfälle den Morgengrauen nach den ARC malen. Mit diesem Leitfaden, vollendest du nicht nur Quests—du lebst sie, webst dein Faden in die große Erzählung. Mögen die Geister der Gefallenen dein Visier führen, Raider, und möge der Kern vor deinem Schritte erzittern!

