Guide Détaillé des Classes dans 99 Nuits dans la Forêt
Bienvenue dans le guide ultra détaillé des classes dans 99 Nuits dans la Forêt, le survival horror de Roblox qui vous permet de personnaliser votre survie pendant 99 nuits dans la forêt hantée ! Les classes sont un système de progression qui débloque des avantages uniques, des objets de départ et des chemins de mise à niveau, idéaux pour les débutants, les speedrunners ou les équipes coopératives. De la classe basique Camper (10 diamants) aux élites comme Nécromancien (600 diamants), chacune offre des avantages passifs et actifs. Basé sur les mises à jour jusqu’en novembre 2025 (y compris la classe Vampire et des ajustements), ce guide comprend des niveaux communautaires, des détails complets et des stratégies. Choisissez selon votre style : solo, équipe ou farm !
Déblocage Général : Achetez dans le menu des classes avec des diamants (gagnés lors des runs). Progression : Montez de niveau en complétant des exigences (kills, crafts, etc.) pour des avantages élites. En coop, combinez des classes comme Chef + Chasseur pour des synergies. Essayez en mode privé !
Placeholder Visuel : Liste des niveaux de classes
[Insérez infographie : Graphique des niveaux S-A-B-C-D avec des icônes de classes comme Cyborg avec laser ou Nécromancien invoquant]
Vue d’Ensemble et Niveaux Communautaires
Il existe plus de 20 classes, réparties en basiques (bon marché, pour les novices) et avancées (chères, pour l’endgame). Niveaux basés sur le meta 2025 : S pour OP en solo/co-op, D pour niche ou faibles. Utilisez Forgeron pour le support en crafting ou Bagarreur pour le melee pur.
| Niveau | Classes | Forces Principales | Faiblesses |
|---|---|---|---|
| S-Tier | Chasseur de Gros Gibier, Cyborg, Nécromancien | Dégâts massifs, buffs permanents, invocations ; idéaux pour solo et late-game. | Coûteux (600 diamants) ; courbe d’apprentissage élevée. |
| A-Tier | Assassin, Maître des Bêtes, Bagarreur, Chef, Bandit de Feu, Joueur, Bûcheron | Support polyvalent, dégâts AoE, RNG élevé ; génial en co-op et speedruns. | Dépendants d’équipe ou de chance (ex. : Joueur). |
| B-Tier | Extraterrestre, Berserker, Forgeron, Maître du Poison, Pyromane, Sorcière | Bonnes dans des niches (melee, poison) ; solides en mid-game. | Dépassé ou situationnel (ex. : Sorcière cher dans les bonbons). |
| C-Tier | Défenseur de Base, Cuisinier, Agriculteur, Pêcheur, Médecin, Ranger, Récupérateur, Mort-Vivant | Support basique, utiles dans de grands groupes ; pas chères pour les débutants. | Moins d’impact solo ; perks tardifs faibles. |
| D-Tier | Campeur, Décorateur, Support, Chasseur, Gardien d’Animaux | Niche esthétique ou early-game ; à éviter dans le meta. | Peu de valeur en progression ; rapidement obsolètes. |
Classes Détaillées : Basiques (0-100 Diamants)
Pour les novices : Axées sur la survie initiale. Progression simple avec des exigences comme des kills ou des crafts.
| Classe | Coût | Objets Initiaux | Avantages (Nv1/Nv2/Nv3) | Progression/Exigences | Notes/Conseils |
|---|---|---|---|---|---|
| Campeur | 10 Diam. | Vieille Torche | Nv1 : -10% faim Nv2 : +Visibilité nuit Nv3 : Apparaître avec Ragoût | Cuisine 75/150 nourriture, brûle 200/350 bûches | Idéal pour les débutants ; combinez avec Chef pour des buffs précoces. |
| Récupérateur | 25 Diam. | Aucun | Nv1 : +2 espace sac Nv2 : +20% vitesse coffres Nv3 : Bonus ferraille coffres | Ferraille 450/1000, studs 2500/10000 | Unique sans objets ; génial pour farmer des diamants. |
| Défenseur de Base (C-Tier) | 40 Diam. | 2 Plans de Défense | Nv1 : +2 plans Nv2 : Améliore défenses Nv3 : +Dégâts défenses | Construire 60/150 défenses, kills 80/200 | Support en coop ; à éviter en solo. |
| Médecin (C-Tier) | 40 Diam. | Bandage | Nv1 : Vitesse de réanimation 5x Nv2 : Réanimations améliorées Nv3 : Bandage → Trousse de soins | Fournitures 30/50, réanimations 25/40 | Essentiel en coop ; stockez des bandages. |
| Cuisinier (C-Tier) | 40 Diam. | Assaisonnement | Nv1 : +Faim nourriture assaisonnée Nv2 : Marmite 20% plus rapide Nv3 : 25% Ragoût Nourrissant | Viande 200/400, Ragoûts 50/200 | Support de groupe ; synergie avec Chasseur. |
| Chasseur (D-Tier) | 40 Diam. | 2 Pièges à Ours | Nv1 : +Drop viande Nv2 : +Drop fourrures Nv3 : +Échange fourrure de loup | Tués lapins/loups 120/250, alphas 120 | Niche avec Maître des Bêtes ; pièges défensifs précoces. |
| Décorateur (D-Tier) | 40 Diam. | Marteau, Pinceau | Nv1 : +1 objet commerçant meubles Nv2 : Commerçant visible sur la carte Nv3 : -25% remise meubles | Achete meubles 50/80 | Esthétique pure ; sautez pour Forgeron. |
| Support (D-Tier) | 45 Diam. | Bandage | Nv1 : Lien joueur, absorbe dégâts, +dégâts proches Nv2 : Mange 80/20 Nv3 : Rayon distance | Absorbe 500/1500 dégâts, bonus kills 200/500 | Pour duos de débutants ; obsolète dans de grands groupes. |
| Pêcheur (C-Tier) | 50 Diam. | Canne à Pêche | Nv1 : La canne monte plus vite Nv2 : Lance instantanément/loin Nv3 : Croche plus vite | Poissons 350/500, requins 5/15 | Niche en coop avec Chef ; ferme nourriture. |
| Joueur (A-Tier) | 55 Diam. | Dés (objet aléatoire) | Nv1 : 50/50 amélioration/diminution des coffres Nv2 : 60/40 chance Nv3 : +10% pièces dans les coffres | Ouvre coffres 70/150, rubis 10 | RNG élevé ; génial seul pour farmer. |
Classes Intermédiaires (70-100 Diamants)
Polyvalentes pour le mid-game : Axées sur l’exploration et le combat.
| Classe | Coût | Objets Initiaux | Avantages (Nv1/Nv2/Nv3) | Progression/Exigences | Notes/Conseils | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ranger (C-Tier) | 70 Diam. | Vieille Torche, Revolver x2, 18 Munitions | Nv1 : +18 munitions au départ Nv2 : 10% remboursement munitions Nv3 : +30 munitions au départ | Sauve enfants 10/35, kills 200 | Bon kit initial ; speedruns tôt. | |
| Bûcheron (A-Tier) | 70 Diam. | Bonne Hache | Nv1 : 20% bonus bûches dans les arbres Nv2 : 25% double jeunes pousses Nv3 : 20% 1-2 bûches en bonus | Coupe arbres 200/500, plante jeunes pousses 75/200 | Support essentiel ; construction de base. | |
| Gardien d’Animaux (D-Tier) | 70 Diam. | Vieille Flûte de Domptage | Nv1 : Flûte monte plus vite, 3 animaux apprivoisés Nv2 : +Guérison de la nourriture apprivoisée Nv3 : -1 étape de domptage | Dompe animaux 30/60 | Synergie Maître des Bêtes ; animaux tôt. | |
| Agriculteur (C-Tier) | 80 Diam. | Arrosoir | Nv1 : Cultures rares avec arrosoir Nv2 : Jeunes pousses → pommiers Nv3 : Garantit des champs de citrouilles | Récolte 150/500, arrose champs 50/80 | Co-op tardive ; nourriture infinie. | |
| Bagarreur (A-Tier) | 100 Diam. | Corps en Cuir | Nv1 : Pas de tir à distance, +40% HP, +30% dégâts melee Nv2 : +10% régénération HP Nv3 : 5% bloquer dégâts | Melee reçoit/attaque 200/350/600, régénération 5000 | Melee pur ; tank en coop. | |
| Extraterrestre (B-Tier) | 100 Diam. | Pistolet Laser | Nv1 : Excellente vision nocturne, -surchauffe sprint Nv2 : +Recharge technologie alien Nv3 : +Sprint pleine charge | Kills technologie alien 150/300 | Nocturne OP ; évitez la surchauffe en solo. | |
| Berserker (B-Tier) | 100 Diam. | Trousse de Soins | Nv1 : Auto-réanimation bas HP post-mort | +Force réanimation Nv3 : +Dégâts bas HP | Kills < 40% HP 50/150 | Risqué élevé ; génial agressif. |
| Mort-Vivant (C-Tier) | 100 Diam. | Bandage | Nv1 : +Bonus permanent réanimation Nv2 : Réanimation instantanée Nv3 : Bouger 8s post-mort | Réanimations 30/60 | Co-op lourde ; investissez dans les réanimations. |
Classes Avancées (150+ Diamants)
Pour endgame : Dégâts élevés, invocations. Coûteuses mais définissant le meta.
| Classe | Coût | Objets Initiaux | Avantages (Nv1/Nv2/Nv3) | Progression/Exigences | Notes/Conseils |
|---|---|---|---|---|---|
| Chef (A-Tier) | 150 Diam. | Plan de Station de Chef, Livre de Recettes | Nv1 : Recettes buffs équipe (HP, vitesse) Nv2/Nv3 : +Efficacité cuisine, heals | Cuisine avancée, buffs équipe | Indispensable en coop ; synergie totale. |
| Forgeron (B-Tier) | 200 Diam. | Marteau | Nv1 : +Tiers de bancs crafts Nv2 : Remises random Nv3 : +Moulin à ferraille | Crafts 100/200, moulins à ferraille | Support de base ; coop essentiel. |
| Maître du Poison (B-Tier) | 200 Diam. | Souffleur, Armure Poison | Nv1 : +Effets de poison Nv2 : Répandre poison à la mort Nv3 : +Dégâts empoisonnés | Kills empoisonnés 100/200 | Poison AoE ; contre groupes de cultistes. |
| Bandit de Feu (A-Tier) | 200 Diam. | Arbalète Infernale, Feu Sauvage | Nv1 : Mettre le feu aux outils Nv2 : +AoE feu Nv3 : +Potions de Feu Sauvage | Kills feu 150/300 | AoE OP ; synergie Cyborg. |
| Assassin (A-Tier) | 500 Diam. | Katanas, 120 Couteaux de Lancer | Nv1 : +Vitesse de sprint Nv2 : Chance critique couteaux Nv3 : +Couteaux dans les coffres | Kills furtifs 200/400 | Speedruns ; munition limitée. |
| Maître des Bêtes (A-Tier) | 400 Diam. | Bonne Flûte de Domptage | Nv1 : Invoquer des loups avec du steak Nv2 : Loups plus rapides, alpha en premier Nv3 : +Efficacité de domptage | Dompe 50/100, nourrit | Armée d’animaux ; avec Chasseur. |
| Pyromane (B-Tier) | 600 Diam. | Fusil à Flamme | Nv1 : Recharger combustible/huile Nv2 : Cuisine automatique des aliments Nv3 : +Vitesse de brûlage des ennemis | Kills feu 200/400 | Coût élevé ; nécessite Foreuse à Huile. |
| Chasseur de Gros Gibier (S-Tier) | 600 Diam. | Fusil, 12 Munitions | Nv1 : +Drop fourrures, buffs fourrures Nv2 : HP infinis des précieuses de mammouth Nv3 : +Dégâts animaux | Chasse gros animaux 100/200 | Puissance solo ; ferme fourrures. |
| Cyborg (S-Tier) | 600 Diam. | Canon Laser, Armure Extraterrestre | Nv1 : Kills restaurent tech Nv2 : +Dégâts technologie alien Nv3 : -Surchauffe | Kills technologie 150/300 | OP début-mi ; kite tard. |
| Nécromancien (S-Tier) | 600 Diam. | Bâton de Cultiste | Nv1 : Ressuscite âmes de cultistes Nv2 : +Dégâts cultistes, vision nocturne Nv3 : +Plus d’invocations | Âmes 100/200, biome volcanique | OP tardif ; rude au début. |
| Sorcière (B-Tier) | 900 Bonbons | Potions de Sorcière | Nv1 : Munitions illimitées potions Nv2 : Effets dégâts/guerison Nv3 : +Poison léger partout | Jetons 200/400 | Chère en bonbons ; poison lent. |
| Vampire (Nouveau, 2025) | 500 Diam. | Dague de Sang | Nv1 : +Dégâts nuit, soins kills Nv2 : Invoquer des chauves-souris Nv3 : +Voler HP aux ennemis | Kills nuit 150/300 | Nuit meta ; contre Wendigo. |
Stratégies et Synergies
- Solo : S-Tier comme Cyborg (dégâts soutenus) ou Joueur (RNG farm). Pour farmer rapidement, combinez avec Récupérateur pour +coffres.
- Co-op (2-4 joueurs) : Chef + Bûcheron (support base), Bagarreur + Médecin (tank/soin). En duos, Assassin + Support pour furtivité et absorption des dégâts.
- Speedrun : Assassin (mobilité), Ranger tôt. Ajoutez Joueur pour RNG coffres qui accélèrent les upgrades.
- Biomes enneigés : Bandit de Feu (anti-froid), Maître des Bêtes (animaux résistants). Synergie avec Vampire pour les nuits glacées (+dégâts nuit + chauves-souris contre yetis).
- Vs. Wendigo : Vampire + Bandit de Feu (dégâts nuit + feu repousse) ; ou Nécromancien + Maître du Poison (invocations distraient pendant que le poison affaiblit les attaques).
- Farm de Ressources : Bûcheron + Forgeron (bûches bonus + broyeur de ferraille) ; ou Chasseur de Gros Gibier + Chasseur (double fourrures pour échanges et crafts d’Enclume).
- Défense de Raids (Cultistes) : Défenseur de Base + Pyromane (défenses améliorées + AoE feu) ; ou Maître des Bêtes + Gardien d’Animaux (animaux tankent pendant que les domptages hydratent).
- Exploration et Sauvetages : Ranger + Médecin (munition initiale + réanimations pour enfants) ; ou Extraterrestre + Sorcière (vision nocturne + potions pour cavernes sombres).
- Boss de l’endgame (Nuits 80+) : Cyborg + Berserker (dégâts tech + auto-réanimation à bas HP) ; ou Nécromancien + Mort-Vivant (invocations massives + réanimations instantanées).
- Événements Spéciaux (Tempêtes/Neige) : Bandit de Feu + Agriculteur (feu contre froid + nourriture chaude avec cultures rares) ; ou Vampire + Extraterrestre (dégâts nuit + recharge tech dans l’obscurité).
- Erreurs communes : Ignorer progression (montez niveaux tôt) ; classes D dans le meta (faites le saut à A+). En coop, évitez les doublons (pas 2 Chefs ; mélangez support/dégâts).
- Mises à jour Nov 2025 : Vampire équilibrée ; Trick or Treater (événement Halloween, 30 bonbons, +drops bonbons).

