Guide de Steelrising (astuces pour vaincre tous les boss)
Ne manquez pas notre guide de Steelrising et apprenez les meilleurs conseils et stratégies pour vaincre les boss finaux du jeu.
De quoi parle le jeu
Steelrising est un nouveau RPG d’action développé par Spiders et publié par Nacon. Steelrising se déroule dans une version alternative de l’histoire de la France révolutionnaire. Le joueur incarne Aegis, une femme automate et garde du corps de la reine Marie-Antoinette. La reine veut qu’Aegis retrouve son créateur pour mettre fin aux massacres perpétrés par l’armée de robots du roi tyrannique Louis XVI. Aegis a des armes intégrées dans son corps, allant de celles portées sur son bras pour les combats légers aux fusils alchimiques et aux armes plus lourdes.
Le jeu implique l’exploration de l’environnement, en mettant l’accent sur le mouvement vertical. Les objets peuvent être découverts et utilisés pour améliorer Aegis, que ce soit pour augmenter leur puissance, leur agilité ou leur durabilité. Des monuments connus et nouveaux peuvent être vus au fur et à mesure qu’Aegis traverse Paris, comme le Grand Châtelet et la Tour du Temple.
Steelrising combine la force et la vitesse de votre Aegis avec votre capacité à combattre des armées de robots et à changer le cours de l’histoire. Avec Paris brûlant et saignant en pleine Révolution en toile de fond, vous incarnez Aegis, véritable chef-d’œuvre d’automate créé par Vaucanson, ingénieur au service du Roi Mécanique. Tirez le meilleur parti de vos prouesses mécaniques pour adapter Aegis à votre style de jeu et faites-en une guerrière redoutable, une danseuse mortelle ou une virtuose des arts élémentaires.
Le jeu propose un gameplay dynamique et stimulant, menant des combats impitoyables et intenses contre des merveilles technologiques aussi complexes qu’implacables. Vous devrez tester vos nerfs et vos compétences à la limite à chaque instant que vous passerez à combattre des ennemis implacables et des boss épiques.
Paris est votre champ de bataille, la Ville Lumière est tombée dans les ténèbres et a besoin de vous. Utilisez votre énergie, votre flexibilité et vos outils pour parcourir les rues, les toits, les quartiers et les châteaux et découvrir des secrets cachés.
Le jeu propose également une histoire fascinante d’inspiration historique, expérimentant pleinement une histoire alternative captivante remplie d’ennemis mécaniques redoutables et d’alliés potentiels aux motivations douteuses. Vous seul pouvez démêler les enchevêtrements de l’histoire et garantir le triomphe de la Révolution !
Combien de temps dure Steelrising ?
Steelrising vous place aux commandes d’Aegis, un automate acrobatique qui doit se battre à travers la France dans l’espoir de retrouver son maître. Si cela aide une révolution sur la route, qu’il en soit ainsi. Mais avec de nombreux endroits à explorer et des boss difficiles à battre, vous vous demandez peut-être combien de temps il faudra pour battre Steelrising . J’espère que c’est quelque chose que nous pouvons vous aider.
Si son combat difficile ne vous pose pas trop de problèmes, cela devrait vous prendre 15 à 20 heures pour terminer votre première partie de Steelrising . Cependant, il y a beaucoup de quêtes facultatives à accomplir en cours de route, donc si vous les terminez toutes, vous pouvez vous attendre à ce que votre temps de jeu soit de 20 à 25 heures.
Pas trop mal étant donné que Steelrising n’est pas une version à prix plein. Et si vous êtes coincé, le jeu brise la norme en proposant un mode d’assistance. Cela vous permet d’ajuster des choses comme la quantité de dégâts que vous subissez des ennemis. Mais attention : l’activer vous empêche de débloquer des succès et des trophées.
Steelrising a-t-il un mode multijoueur ou coopératif ?
Steelrising est une expérience solo sans aucun projet de jeu multijoueur ou coopératif. Puisque le jeu sortira sur PC, il y a peut-être un peu d’espoir pour les mods, mais pas pour Spiders, le développeur. Il n’y a eu aucune annonce de tout type de multijoueur, nous ne pensons donc pas qu’il arrivera de si tôt.
Liste des trophées Steelrising
Voici la liste complète des trophées Steelrising, avec une brève description de ce que nous devons faire pour les obtenir :
Est-ce que Steelrising en vaut la peine ?
- Steelrising est une classe de maître dans la création de mécanismes et de commandes qui fonctionnent en parfaite harmonie. Il revigore un genre qui devient rapidement surpeuplé et constitue un exemple de conception de jeu extraordinaire. Steelrising sera l’une des meilleures sorties de 2022.
- Steelrising est un Souls-like plus accessible qui a de quoi apaiser les débutants et les vétérans du genre. Une visualisation époustouflante du Paris révolutionnaire et un scénario plus direct en font un jeu captivant, et bien que le combat présente quelques problèmes d’équilibre, il a la variété de rester intéressant tout au long de son exécution. Un jeu Souls avec une délicieuse saveur française, vous aurez envie d’entendre ces gens chanter la chanson Angry Automata.
- Sans se démarquer ni s’imposer comme une nouvelle référence dans le genre, Steelrising est un Souls complètement solide qui plaira à coup sûr aux fans de Dark Souls et d’Elden Ring. Oui, il y a du pour et du contre partout ! La technique est en retard mais la direction artistique l’emporte de loin. Les phases d’action sont amusantes mais manquent de challenge en fin d’aventure. Le level design des différentes zones est assez académique mais fonctionne bien. Malgré tout, on se laisse vite emporter par ce jeu d’action exigeant, teinté de robots, de Révolution française et d’Histoire. Si l’ambiance vous parle et que vous aimez Elden Ring, vous pouvez vous y rendre sans hésiter.
- Steelrising a les os clairement définis d’un grand Soulslike. Il propose les combats les plus fluides et les mieux exécutés de l’équipe de développement de Spiders à ce jour, offre aux joueurs une pléthore d’options de construction qui se sentent significatives pour personnaliser leur approche du combat et offre son esthétique historique unique. Malheureusement, ces points positifs évidents sont entravés par une conception de niveau qui manque de verticalité, des rencontres ennemies qui manquent de variété et un récit qui manque d’investissement. C’est l’une des tentatives les plus admirables de la formule Souls de mémoire récente, mais elle n’a pas toutes les pièces du puzzle.
- Je quitte Steelrising satisfait mais pas amoureux. C’est une véritable incursion dans l’espace de type Souls et intègre assez bien ses propres gadgets de traversée, mais des quêtes ternes, des rencontres de boss et une conception de niveau l’empêchent d’être une entrée exceptionnelle dans le genre.
- Steelrising ne présente aucun défi pour les vétérans du genre soul-like, même les débutants devraient bien faire les choses. Le jeu lui-même, à part de jolis graphismes et une idée sympa, n’offre pas grand-chose : la construction du monde est moyenne, et l’histoire promise dans le matériel promotionnel est absente.
Guide Steelrising (trucs et astuces généraux)
Steelrising est un nouveau jeu de type Souls, et comme tout autre jeu de type Souls, il y aura des points faibles et des combats en cours de route. Mais rassurez-vous, ces moments pop de bien-être sont là. Cependant, Steelrising ne ressemble pas trop au genre Souls, avec sa propre tournure sur le présent de l’histoire. Que vous soyez un débutant, un vétéran du genre ou quelque part entre les deux, voici quelques trucs et astuces Steelrising pour vous aider à traverser la révolution.
Nous vous guidons à travers les ténèbres du Paris révolutionnaire avec ces trucs et astuces Steelrising.
Les trucs et astuces de Steelrising sont en grande partie conçus pour les débutants, mais il y en aura quelques-uns ici qui aideront les vétérans avec certaines des caractéristiques uniques de Steelrising.
Ne faites pas la quête de Versailles tant que vous n’êtes pas sûr d’en avoir terminé avec tout ce que vous voulez faire .
La mission Versailles est la mission finale du jeu. C’est l’un de ceux où vous êtes exclu du reste du jeu pendant que vous le faites. Sauf une chose, vous ne pouvez même pas revenir à l’étape dans laquelle vous étiez avant de partir en mission. Si vous avez l’intention de faire du contenu secondaire, faites-le avant cette mission, sinon le chargement dans votre sauvegarde automatique vous placera dans le générique de fin du jeu, puis vous ramènera au menu principal. Ne soyez pas une victime comme nous l’avons été.
Les grenades sont très puissantes.
Les grenades sont un consommable que l’on trouve couramment dans les rues et les quartiers de Paris. Il y a des grenades à glace, à feu, électriques, d’immobilisation et à fragmentation en général qui frappent l’endroit. Ces grenades peuvent infliger beaucoup de dégâts, ce qui rend certains des mini-boss, des ennemis réguliers plus coriaces et même des boss titans beaucoup plus faciles si vous avez du mal et avez besoin d’aide quelque part. N’hésitez pas à trouver votre préférence pour les bombes et les effets alchimiques élémentaires avec lesquels vous aimez frapper les ennemis, et stockez vos bombes selon vos besoins grâce au butin ou en les achetant au magasin avec votre Anima Essence.
Calcule le type élémentaire des ennemis.
Vous ne remarquerez probablement pas les ennemis avec trop de spécialisation alchimique dans les quelques niveaux. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, de plus en plus d’ennemis ont tendance à se spécialiser dans l’une des affinités. Il semble également que ces ennemis aient également tendance à résister à cet élément alchimique. Il vous faudra donc de temps en temps changer de style de jeu si vous utilisez des armes alchimiques ou des grenades et vous adapter à vos adversaires.
Changez votre armure en fonction des niveaux.
Aegis brûle en raison de la faible résistance au feu de mes personnages dans une zone de feu intense. Ne sous-estimez pas la résistance comme nous l’avons fait.
La plupart des joueurs de RPG ont la tête entraînée pour voir qu’un nombre accru équivaut à un meilleur équipement. Cependant, nous vous recommandons d’ignorer le modificateur d’augmentation d’armure après les première et deuxième missions. La raison en est que l’équipement est une grande source de résistance à différents élémentaux. Chaque niveau après les deux premiers semble avoir plus d’ennemis qui utilisent un type d’élémentaire que l’autre. Par exemple, le niveau ‘La Cité’ a plus d’ennemis qui utilisent le feu. Passez à un équipement avec plus de résistance au feu et vous pourrez prendre plus de coups avant que l’effet de feu ne s’accumule et ne provoque un effet de brûlure persistant sur Aegis. Pendant ce temps, l’élément de fulmination est le plus évident au niveau du Louvre. Une fois de plus,
Il n’est pas trop important de suivre ce conseil, car un équipement avec des statistiques d’armure plus élevées signifie que vous pouvez de toute façon atténuer plus de dégâts. Mais c’est quelque chose à garder à l’esprit si vous trouvez qu’il gèle, charge à pleine tension ou brûle pendant de longues périodes.
Investissez toujours quelques niveaux dans l’Ingénierie et l’ Alchimie .
C’est amusant de dépenser tous vos points sur votre type de dégâts préféré. Cependant, tirer sur un grand mal ne l’est pas. Comme mentionné avec les autres conseils Steelriing ci-dessus, les éléments et l’alchimie sont des facteurs importants dans ce jeu, que vous jouiez ou non la classe alchimiste. Vous devrez les mettre à niveau passivement pour augmenter votre capacité à survivre à la pléthore d’effets alchimiques tout au long du jeu. Si vous mettez quelques points dans Alchemy de temps en temps, vous pouvez utiliser un meilleur équipement d’armure, ou vice versa, pour garder votre Aegis suffisamment fort pour gérer des ennemis de plus en plus difficiles tout au long du jeu.
Attention aux points d’exclamation
Différents ennemis ont des mouvements spéciaux très rapides auxquels vous devez faire attention, marqués de points d’exclamation rouges autour de leur modèle.
Une autre astuce Steelrising pour les débutants est de faire attention aux ennemis avec des points d’exclamation sur certains ennemis. Parfois, vous verrez certains ennemis afficher des points d’exclamation rouges autour de leur barre de santé. Cela indique qu’une attaque ennemie très puissante arrive. Celles-ci impliquent généralement des ennemis qui se précipitent ou vous sautent dessus d’une manière ou d’une autre pour faire face à une attaque très puissante. La seule chose que vous puissiez faire est de chronométrer parfaitement votre esquive. Une fois que vous savez quels ennemis effectuent ces mouvements et quand, vous pouvez économiser de l’endurance pour un ou deux lancers. Le blindage subira une partie des dégâts et épuisera votre barre d’endurance, tandis que contrer est un exploit extrêmement difficile à réaliser sur des attaques comme celles-ci.
L’exploration de niveau est également quelque chose à laquelle il faut revenir.
Chaque niveau a un tas de nouveaux points d’intérêt à explorer, qu’il s’agisse de portes verrouillées auxquelles vous ne pouvez pas accéder, de tours ou de bâtiments que vous ne pouvez pas escalader, d’un coffre verrouillé que vous voulez piller, d’histoires de citoyens que vous pouvez compléter ou autre chose. . . C’est par conception car vous avez besoin d’une sorte d’outil pour y arriver. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous vaincrez des titans, et différents titans débloqueront de nouveaux outils pour explorer les niveaux de Paris. Lorsque vous obtenez ces outils, vous pouvez faire face aux obstacles que vous ne pourriez pas résoudre dans d’autres niveaux. Alors, notez toutes les zones auxquelles vous ne pouviez pas accéder auparavant ou les énigmes que vous ne pouviez pas résoudre et essayez de relever ces défis lorsque vous reviendrez avec vos nouveaux jouets.
Comment contre-attaquer dans Steelrising
Les jeux de type Souls sont pleins de petites astuces que vous pouvez faire pour obtenir un avantage sur votre adversaire, et l’une d’entre elles est la parade. Steelrising a un moyen d’arrêter le jeu; Grâce à sa fonction de contre-attaque, les joueurs peuvent agir en combat. Voici tout ce que vous devez savoir sur les contre-attaques dans Steelrising.
La première chose à savoir sur les contre-attaques dans Steelrising est qu’elles sont limitées à certaines armes. La fonction de contre-attaque est considérée comme un type d’attaque secondaire sur certaines armes. Vous devrez vérifier si votre arme peut contrer en vérifiant chaque arme et en voyant si un compteur est disponible.
Une fois que vous avez sélectionné une arme avec une contre-attaque, vous pouvez utiliser l’attaque secondaire pour l’activer. Aegis recevra une nouvelle animation qui dure environ une demi-seconde. Si des ennemis frappent Aegis pendant que cette animation est en cours, cela déclenchera une contre-attaque, ripostant essentiellement à l’ennemi. Les joueurs doivent pratiquer leur timing et apprendre les animations d’attaque ennemie afin de lancer avec succès des contre-attaques dans Steelrising.
Lors d’une contre-attaque réussie, chaque arme a tendance à infliger une grande quantité de dégâts et à appliquer une grande quantité d’impact pour renverser vos adversaires. Si votre construction n’est pas spécialisée dans l’impact, elle ne fera probablement que contrer les dégâts infligés à l’ennemi. Face à des ennemis plus gros, l’utilisation d’un bouclier avec une barre d’endurance lourde est sans doute préférable pour les constructions ou les armes à faible impact.
Il y a certainement des raisons de vous familiariser avec ces techniques pour vous assurer d’être performant au combat. Cependant, si vous ne répondez pas, vous vous préparez probablement à un succès. Si vous n’êtes pas trop bon avec les compteurs, il existe des armes avec des attaques secondaires de bouclier qui sont plus indulgentes que les compteurs.
Quel est le message «besoin d’un outil pour casser ça» dans Steelrising ?
Les joueurs qui s’aventurent dans le monde révolutionnaire de Paris trouveront des portes grossières avec des fleurs de lys ou un mur légèrement brisé bloquant leur chemin. Ceux qui veulent les saisir trouveront des messages contextuels à l’écran, tels que «vous avez besoin d’un outil pour casser cela». Voici tout ce que vous devez savoir sur le message «vous avez besoin d’un outil pour casser ce message» de Steelrising et comment le contourner.
Des portes comme celles-ci bloquent une exploration importante dans vos niveaux.
Steelrising a besoin d’un outil pour décrypter ce message
La première chose que vous devez savoir, c’est que le message n’est pas une sorte de casse-tête. En fait, c’est lié au système de progression du jeu. Les joueurs s’aventureront à travers de nombreux niveaux et combattront des boss, connus sous le nom de Titans. Les trois premiers Titans que vous combattez accordent à vos personnages des pouvoirs spéciaux, qui sont en grande partie des moyens de naviguer dans le jeu et de découvrir de nouvelles zones de la carte à explorer.
En particulier, l’outil dont vous avez besoin pour briser cela provient du troisième boss, l’Alchimiste, trouvé au Palais du Luxembourg. Une fois que vous avez terminé la première partie de l’histoire principale au deuxième niveau, Invalides, vous obtenez de nouveaux niveaux auxquels vous pouvez accéder à votre choix pour l’histoire principale. Si vous souhaitez obtenir l’outil le plus rapidement possible, vous pouvez visiter le niveau Luxembourg et terminer le niveau en battant l’alchimiste.
Une fois que vous avez l’objet, vous pouvez déverrouiller les portes qui bloquaient auparavant votre chemin avec la fleur de lys jaune sur la porte ou les murs qui attendaient de tomber. Gardez cependant à l’esprit que la plupart des points de reconnaissance supplémentaires sur la carte nécessitent également les deux autres gadgets de mouvement d’égide, qui proviennent des deux autres titans de départ trouvés aux Tuileries et à La Cité. Nous vous recommandons d’essayer de jouer d’abord à travers l’histoire principale avant de commencer à vous aventurer sur les chemins alternatifs bloqués. D’après notre expérience, ces chemins alternatifs qui vous bloquent sont liés à des quêtes annexes que vous pourrez obtenir plus tard dans le jeu.
Comment améliorer les armes dans Steelrising
La fonction de mise à niveau des armes de Steelrising est un élément important de l’amélioration de votre jeu au fur et à mesure que l’histoire progresse. Vous tomberez sur plusieurs objets, chacun représentant un niveau. De plus, tous les éléments de mise à niveau restent pertinents aux niveaux 1 à 5, vous acquérirez donc constamment des matériaux pour améliorer les armes pendant que vous jouez. Voici un aperçu de chaque matériau d’arme et de la façon dont vous améliorez les armes dans Steelrising.
Vous avez besoin de beaucoup de matériaux pour améliorer les armes dans Steelrising.
Pour améliorer les armes dans Steelrising, vous devez visiter une vestale ou le char sans cheval. Une fois que vous en avez un, vous pouvez vous diriger vers l’option de mise à niveau, puis vous diriger vers les armes et parcourir les armes de votre inventaire.
Vous constaterez que chaque arme a une exigence, en fonction du niveau auquel vous vous trouvez. De plus, les joueurs devront dépenser de l’anima pour améliorer leurs armes. Ce sont les exigences typiques pour améliorer vos armes dans Steelrising
| Niveau | Âme | lingot de bronze | Fer fondu | bloc de bismuth | lingot d’orichalque |
| Niveau 2 | 1500 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Niveau 3 | 3000 | deux | 3 | 0 | 0 |
| Niveau 4 | 5000 | 3 | deux | 1 | 0 |
| niveau 5 | 7500 | 3 | deux | deux | 1 |
Comment obtenir des lingots de bronze Steelrising
Les lingots de bronze sont le matériau d’amélioration d’arme le plus courant que vous rencontrerez pendant le jeu. Ceux-ci sont pillés aux endroits suivants :
- Coffres, en particulier dans les zones de niveau inférieur.
- Les chances de les piller dans des robots morts que vous pouvez piller, à la fois que vous pouvez tuer, avec une faible chance de chute. Vous pouvez également les acquérir avec des chances de chute accrues des robots plus gros que vous combattez, en particulier le type d’ennemi Gargouille, ainsi que tous les monstres de type siège que vous rencontrez.
- Les sources de butin blanc que vous trouvez dans les niveaux, en particulier celles trouvées dans les accessoires de robots morts que vous trouvez à travers les niveaux, en particulier dans les zones de niveau inférieur,
- Enfin, les lingots de cuivre peuvent être achetés à la boutique assez tôt. Comment obtenir du fer fondu dans Steelrising
La fonte dans Streelrising est également assez courante, surtout au fur et à mesure que le jeu progresse, mais elle est rare assez tôt dans le jeu. Les sources de butin en fonte sont similaires au bronze et peuvent être trouvées :
- ennemis de niveau supérieur
- Coffres de fin de partie
- la boutique
Blocs de bismuth Steelrisng
Les blocs de bismuth sont des objets assez rares dans Steelrising et n’apparaissent généralement que dans les dernières étapes du jeu. L’objet est généralement un objet de fin de partie, qui peut améliorer vos armes, en particulier autour du niveau 3-4 et de la marque 4-5.
Le bloc de bismuth de Steelrising tombe généralement des ennemis dans les zones haut de gamme, en particulier les automates instables. Cependant, vous pouvez également les réclamer à partir d’autres sources, comme les acheter à la boutique lorsqu’ils sont déverrouillés, ainsi que piller les coffres lorsque vous passez aux niveaux précédents et vous aventurez dans leurs nouvelles zones, en grande partie grâce à des quêtes secondaires.
Comment obtenir de l’orichalque dans Steelrising
L’orichalque est le matériau de fin de partie, obtenu presque exclusivement en tuant des boss Titan tout au long du jeu. Cependant, il semble que les deux premiers boss, Sentinel et Bishop, ne le laissent pas tomber. Par conséquent, les sources d’orichalque sont limitées en termes de progression naturelle.
Guide de sélection de la classe Steelrising
Steelrising est un nouvel ARPG avec un mélange de type Souls en plus. Tout comme une expérience Souls, les joueurs devront choisir une classe avant d’entrer dans le jeu, chacun avec sa propre touche de style de jeu et ses buffs passifs pour définir une construction ou un style de jeu. C’est là que cela entre en jeu. Ce guide de sélection de la classe Steelrising expliquera les différences entre les quatre classes de départ, ainsi que le type de style de jeu que vous pouvez vous attendre à utiliser si vous suivez un certain chemin.
Au total, les joueurs peuvent sélectionner quatre classes Steelrising, chacune commençant par un style de jeu unique et des modificateurs de départ. Notez que vous n’êtes pas obligé de jouer ce rôle pour le reste du jeu, car vous pouvez ramasser de nombreuses armes au fur et à mesure que vous les récupérez pour essayer de nouveaux styles de jeu. De plus, vous pouvez utiliser deux armes dans votre construction et les échanger entre elles, de sorte que vous puissiez choisir une autre arme pour flatter votre construction et ramasser là où vous avez une faiblesse. De plus, vous débloquerez naturellement des armes en pillant des coffres et en battant des ennemis tout au long du jeu.
Idéalement, les avantages et les mods de départ sont ce que vous recherchez dans une classe et définissez votre rôle et vos options d’armes en fonction de ces statistiques. L’arme de départ est généralement remplacée par une arme plus récente et plus sophistiquée au fur et à mesure que vous les obtenez, et les gros démarreurs ne sont pas un facteur, car vous les amenez assez facilement tout au long de votre voyage de toute façon.
Notez que les armes que vous récupérez dans le jeu ont des cotes attachées aux statistiques avec lesquelles elles se marient bien. Ces statistiques aident à expliquer quelles armes fonctionnent bien avec vos investissements et votre construction.
Cela dit, examinons plus en détail chacune des quatre classes Steelrising.
Classe de garde du corps Steelrising
Les attaques lourdes à longue portée sont votre confiture.
| Classe caractéristique | nom | La description |
| Arme | corps de travail | L’arme Warhammer a des dégâts de départ de 74 et un mouvement de bouclier spécial. |
| Grenade | PétrificationGrenade | Un grand qui immobilise temporairement un ennemi. |
| Avantage 1 | Durabilité +3 | Commencez avec trois points de durabilité, ce qui augmente la santé et l’équilibre. |
| Avantage 2 | Ingénierie +2 | L’ingénierie augmente l’armure, l’efficacité des afflictions alchimiques et la chance de trouver du butin. |
Modificateurs de statistiques de départ :
- Santé : 310
- Multiplicateur de butin : x1,14
- Multiplicateur d’affliction : x1,14
- Solde : 12 %
- Armure : 70
En bref, la classe Bodyguard est votre fantassin lourd générique. Il porte un Warhammer lent mais fort, ainsi que ses bonus initiaux d’ingénierie et de durabilité, ce qui en fait une classe très résistante et durable au début, avec des statistiques d’équilibre supplémentaires pour vous garder debout et passer moins de temps à vous faire renverser. Si vous voulez un style de jeu axé sur les frappes puissantes, tout en étant capable de prendre des coups, c’est pour vous.
Cependant, l’inconvénient de cette classe est qu’elle est plus lente à attaquer et qu’elle manque de portée. Les joueurs constateront qu’ils doivent mieux comprendre les schémas d’attaque de leur ennemi afin de décrocher ces coups durs et nets, car les gardes du corps peuvent subir plus de dégâts en interprétant mal ou en chronométrant les mouvements et les attaques de l’ennemi. Vous avez cependant une santé et une armure supplémentaires, donc ce n’est pas si mal, et lorsque vous en atterrissez un, la plupart des ennemis tomberont grâce à votre taux de réussite élevé, ce qui facilitera grandement le lancement de nos attaques. Vous découvrirez également que les grenades à glace seront vos meilleures amies tout au long du jeu, car elles aident à ralentir les ennemis et à les bloquer afin que vos attaques atterrissent facilement.
Classe de soldat Steelrising
Le soldat est un spécialiste de la mêlée à longue portée et peut également utiliser des armes à distance.
| Classe caractéristique | nom | La description |
| Arme | Hallebarde Gribeauval | Hallebarde lourde à longue portée à deux mains avec une base de 64 dégâts, avec un mouvement spécial qui peut tirer sur les ennemis. |
| Grenade | ExplosifGrenade | Une grenade capable d’infliger des dégâts et de repousser les ennemis. |
| Avantage 1 | Puissance +3 | La puissance augmente les dégâts physiques et l’impact. |
| Avantage 2 | Force +2 | Augmente la résistance et les dégâts critiques infligés aux ennemis. |
Modificateurs de statistiques de départ :
- Résistance : 114
- Dégâts physiques : 71
- Impact : 87
- Multiplicateur de coups critiques : x1,16
La classe Soldier est polyvalente, avec une spécialité dans la portée, mais capable de porter des coups puissants. Tout cela est complété par un accent mis sur l’augmentation de vos avantages en matière de dégâts physiques pour vous assurer que vous frappez toujours fort de loin. Cependant, il ne dispose d’aucune forme de bouclier ou de contre-attaque au début du jeu, de sorte que le soldat ressentira l’impact de prendre un coup de temps en temps. Ceci, bien sûr, si vous ne prenez pas une sorte d’arme défensive dans votre deuxième emplacement d’arme à utiliser si vous vous trouvez dans une position défavorable ou si vous utilisez une sorte de grenade de contrôle des foules que vous pouvez choisir et acheter avec anima .
Cependant, lorsque la construction démarre, vous constaterez que vous infligez beaucoup de dégâts critiques et que vous avez une solide combinaison d’impact pour renverser les adversaires, ainsi que l’immobilisation et les critiques pour ces combats plus longs.
Cours de danse à Steelrising
| Classe caractéristique | nom | La description |
| Arme | Blindéamatrices | Arme légère à double arme qui inflige 52 dégâts de base, avec une attaque secondaire qui transforme vos armes en bouclier. |
| Grenade | FeuGrenade | Grenade explosive qui enflamme les ennemis affectés. |
| Avantage 1 | Agilité +3 | Augmente les dégâts des racines et les dégâts physiques. |
| Avantage 2 | Force +2 | Augmente la résistance et les dégâts critiques infligés aux ennemis. |
Modificateurs de statistiques de départ :
- Résistance : 114
- Dégâts physiques : 54
- Immobilisation : 41
- Modificateur de coup critique : x1,1
Le Dancer est une classe à double maniement, faisant des attaques plus faibles mais plus rapides par rapport aux autres classes Steelrising. L’idée est d’utiliser des combos et des armes d’attaque rapide pour immobiliser les ennemis, puis d’atténuer vos dégâts avec des coups critiques. Le style de jeu général de cette classe est d’esquiver, d’échanger des coups rapides, puis d’esquiver l’attaque de l’ennemi pour éviter d’être touché. Alternativement, vous pouvez utiliser votre bouclier pour bloquer les attaques, en particulier contre les robots d’attaque légère plus réguliers.
Il convient également de noter qu’il s’agit de l’une des classes les plus difficiles à jouer, et la courte portée signifie que les joueurs se trouveront plus proches et plus en danger. C’est peut-être la classe la plus difficile à jouer en théorie, mais elle fait beaucoup de dégâts et semble fluide, tout comme un danseur devrait le faire. Il s’agit d’une classe pour les joueurs qui aiment jouer des rôles de type assassin ou qui recherchent une expérience de départ légèrement plus difficile.
Classe d’alchimiste Steelrising
Mettre fin aux équipes en utilisant des objets.
| Classe caractéristique | nom | La description |
| Arme | noyau de verreCannes | Il brandit deux bâtons, chacun infligeant 45 dégâts, et son mouvement secondaire imprègne le premier élément de ses attaques pendant quelques secondes. |
| Grenade | AlchimiqueEndurance Fiole | Consommez pour supprimer tout effet de gel, de feu ou d’état électrique sur le personnage. |
| Avantage 1 | ÉlémentaireAlchimie +3 | Augmente les dégâts alchimiques et la résistance. |
| Avantage 2 | Ingénierie+2 | L’ingénierie augmente l’armure, l’efficacité des afflictions et la chance de trouver du butin. |
Modificateurs de statistiques de départ :
- Multiplicateur de butin : x1,14
- Multiplicateur d’affliction : x1,14
- Résistance au feu : 18%
- Résistance au gel : 12%
- Résistance totale : 18 %
Alors que l’alchimiste est le personnage le plus faible pour les dégâts physiques et les dégâts d’armes, il dépasse plutôt l’utilisation des éléments et les dégâts élémentaires et alchimiques. L’objectif ici pour cette classe est d’utiliser les armes avec des bonus élémentaires, en utilisant leurs outils pour l’application d’éléments à longue portée et à courte portée. De plus, cette classe fait beaucoup plus avec les différents types de grenades du jeu et peut être une classe plus axée sur les consommables.
Vous trouverez cette classe un peu faible au début, mais au fur et à mesure que vous rencontrez des types d’ennemis plus élémentaires, vous constaterez bientôt que vous subissez moins de dégâts. De plus, vous acquerrez plus de consommables et d’armes élémentaires au fur et à mesure que le jeu progresse, offrant aux joueurs les options d’armes les plus intéressantes et définissant votre propre construction et style de jeu. En général, cette classe est un style de jeu unique pour les expériences de type Souls.
Guide de classe des gardes du corps Steelrising
Steelrising a quatre classes de départ distinctes, chacune avec son propre style de jeu unique. Le premier sur l’écran du créateur de personnage est le garde du corps, qui est au centre du sujet de cette page. Nous vous apprendrons des trucs, astuces et stratégies générales pour la classe Steelrising Bodyguard.
La classe Steelrising Bodyguard est la classe de réservoir des quatre options. Cette classe commence avec le plus d’armure et de santé, ainsi qu’une action décente à deux mains avec son hybride Warhammer / bouclier. Ce sont les statistiques de départ qui reflètent l’équipement de départ et les styles de jeu de base.
| Départ Caractéristique | nom | La description |
| Arme | corps de travail | L’arme Warhammer a des dégâts de départ de 74 et un mouvement de bouclier spécial. |
| Grenade | PétrificationGrenade | Un grand qui immobilise temporairement un ennemi. |
| Avantage 1 | Durabilité +3 | Commencez avec trois points de durabilité, ce qui augmente la santé et l’équilibre. |
| Départ Caractéristique | nom | La description |
| Avantage 2 | Ingénierie+2 | L’ingénierie augmente l’armure, l’efficacité des afflictions alchimiques et la chance de trouver du butin. |
Attributs de classe, statistiques et mods
| les attributs | Égide | Attaque | Défendre |
| Puissance : 0 | Essence d’anima : 0 | Dégâts physiques : 74 | Solde : 12 % |
| Durabilité : 3 | lvl. haut : 1 000 | Dégâts de flamme : 0 | Armure : 70 |
| Agilité :0 | Santé : 310 | Dégâts de givre : 0 | Résistance au feu : 6% |
| Vigueur : 0 | Résistance : 100 | Dégâts de foudre : 0 | Résistance au gel : 0% |
| Alchimie élémentaire : 0 Capsules alchimiques : 5 Dégâts spéciaux : 0 | Résistance à la foudre : 6% | ||
| Ingénierie : 2 | Multiplicateur de butin : x1,14 | Impact : 103 | |
| Immobiliser : 30 | |||
| Multiplicateur de coup critique : x1 | |||
| Multiplicateur d’affliction : x1,14 |
Gardez à l’esprit que les dégâts d’attaque sont largement liés aux armes de départ et que certaines statistiques changeront en fonction de l’arme que vous utilisez. Cependant, les sections Impact – Affliction Multiplier sont directement affectées par les statistiques.
Le garde du corps est vraiment une classe qui peut subir des dégâts avec son armure et son pool de santé plus élevés, tout en infligeant des dégâts avec ses dégâts physiques élevés et sa concentration sur coup. Le gameplay de base et les points de départ de cette version aident les joueurs qui souhaitent chronométrer leurs attaques lourdes et infliger des dégâts importants à leurs ennemis.
Approche statistique
Au fur et à mesure que les joueurs montent de niveau et dépensent leur Anima pour des améliorations, ils voudront l’utiliser sur :
- Puissance : augmente la statistique d’impact.
- Durabilité : augmente les statistiques de santé et d’équilibre.
- Ingénierie – Augmente l’armure, l’affliction et le multiplicateur de butin.
Puissance : La puissance est nécessaire, en particulier pour augmenter l’ampleur de votre impact. Cela facilite l’élimination des ennemis. À des seuils plus élevés, cela facilite également l’élimination des boss, vous permettant de maîtriser complètement même les ennemis les plus coriaces.
Durabilité – La durabilité augmente la santé et l’équilibre et est donc essentielle pour le Bodyguard, grâce à la portée plus courte et à la réalité lente du style de jeu Bodyguard.
Ingénierie : Augmente l’armure et les résistances élémentaires de la classe. L’armure est bonne pour réduire les dégâts que vous subissez, ainsi que pour augmenter votre résistance aux effets élémentaires, ce qui est utile contre les ennemis élémentaires, et bien sûr, elle réduit l’effet de gel du mécanisme de recharge, car vous avez une faible résistance et Vous dépendez du refroidissement.
Vous pouvez inverser vos niveaux et encourager les trois précédents comme bon vous semble. Vous pouvez également opter pour quelques points supplémentaires dans d’autres statistiques si vous le souhaitez, mais ce n’est de loin pas l’objectif du style de jeu Bodyguard.
grenades au choix
Les grenades consommables idéales sont la Grenade de givre et la Grenade de pétrification. Les grenades pétrifiantes immobilisent les ennemis, ce qui les rend plus faciles à frapper, ce qui est idéal pour la courte portée et les mouvements lents et lourds des armes Bodyguard.
Les grenades givrées gèlent également les ennemis sur place pendant plusieurs secondes. Cela rend le fait de frapper les ennemis agréable et 26
facile, ce qui est bon pour lancer à plusieurs reprises des attaques à dégâts physiques élevés avec vos armes. Après tant de coups, les ennemis gelés ont tendance à être repoussés, et vous pouvez alors facilement lancer de lourdes attaques chargées. Vous pouvez également le faire à la fin de la durée de gel de l’ennemi, indiquée par l’icône de gel sur sa plaque signalétique.
Modules de choix
Les joueurs peuvent prendre quatre modules, dont chacun est amélioré tout au long du jeu. Les modules idéaux pour votre Bodyguard sont :
- Mod d’endurance – Prenez un mod d’endurance dont vous avez besoin pour aider à contrer l’élément principalement utilisé par les bots à votre niveau donné.
- Module de combat ou de fuite : augmente les dégâts physiques et l’impact infligés lorsque la santé d’Aegis est au plus bas.
- Module Destruction : Augmente les dégâts physiques.
- Module de ventilation – Réduit les dommages internes dus au gel causés par un refroidissement rapide. – Les coups lourds de Bodyguard utilisent beaucoup plus d’endurance pour leur attaque et vous vous retrouverez probablement à utiliser davantage la fonction de temps de recharge.
Guide de classe Steelrising Dancer
Le danseur est la classe agile, résiliente et critique de Steelrising, il s’agit d’entrer, de prendre des attaques rapides, puis d’esquiver les attaques entrantes. C’est l’une des classes de départ les plus difficiles du jeu, mais c’est très rapide, fluide et amusant quand tout se passe bien. Voici quelques trucs et astuces dans notre guide Steelrising Dancer.
Regardez le tour de ce Danseur.
Guide de classe Steelrising Dancer
Nous commencerons par les bases de ce qui accompagne le choix d’un danseur, à la fois dans son équipement et ses bonus de départ, ainsi que des informations générales sur la classe avec laquelle vous travaillez au départ. Gardez à l’esprit que les joueurs peuvent exploiter leur personnage lorsqu’ils correspondent au jeu, vous choisissez donc en grande partie la classe pour ses buffs de départ, son agilité et sa vigueur, son immobilisation et ses statistiques axées sur les critiques.
Attributs, statistiques et modificateurs de la classe de départ du danseur
| Classe caractéristique | nom | La description |
| Arme | Blindéamatrices | Arme légère à double arme qui inflige 52 dégâts de base, avec une attaque secondaire qui transforme vos armes en bouclier. |
| Classe caractéristique | nom | La description |
| Grenade | FeuGrenade | Grenade explosive qui enflamme les ennemis affectés. |
| Avantage 1 | Agilité +3 | Augmente les dégâts des racines et les dégâts physiques. |
| Avantage 2 | Force +2 | Augmente la résistance et les dégâts critiques infligés aux ennemis. |
| les attributs | Égide | Attaque | Défendre |
| Puissance : 0 | Essence d’anima : 0 | Dégâts physiques : 54 | Solde : 0 % |
| Durabilité : 0 | lvl. Haut : 1000 | Dégâts de flamme : 0 | Armure : 30 |
| Agilité : 3 | Santé : 250 | Dégâts de givre : 0 | Résistance au feu : 6% |
| Force : 2 | Résistance : 114 | Dégâts de foudre : 0 | Résistance au gel : 0% |
| Alchimie élémentaire : 0 | Capsules alchimiques : 5 | Dégâts de mouvement spécial : 0 | Résistance à la foudre : 6 % |
| Ingénierie : 0 | Multiplicateur de butin : x1 | Impact : 49 | |
| Immobilisation : 41 | |||
| Multiplicateur de coups critiques :x1.16 | |||
| Multiplicateur d’affliction : x1 |
Les armes choisies par le danseur
Le danseur a accès à trois très bonnes armes dès le début, ce qui peut vous aider à traverser la fin du jeu avec des mises à niveau. Ceux-ci sont:
- Griffes Némésis
- Ventilateurs blindés
- coutelas et sabre
Les Nemesis Claws sont les armes de mise à l’échelle de l’agilité de niveau A, récompensant les gros coups que vous faites avec le score d’immobilisation. De plus, la quatrième attaque droite de l’arme dans une chaîne touche la cible trois fois. Cela le rend incroyablement bon pour empiler rapidement les dégâts sur une cible et construire qui immobilise le compteur sur votre cible suivie. Dans l’ensemble, c’est une arme qui s’intègre incroyablement bien avec l’accent mis par le danseur sur l’agilité et l’immobilisation, et est susceptible de devenir l’arme principale de votre construction.
Une autre arme intéressante est les ventilateurs blindés, l’arme avec laquelle vous commencez le jeu. Le ventilateur blindé est comme les autres ventilateurs du jeu, sauf qu’il a la meilleure échelle d’agilité et quelques modificateurs de puissance décents. Son tir secondaire est un bouclier qui aide les joueurs à jouer la classe de départ la plus spongieuse et la plus proche et la plus personnelle dans le jeu. C’est un choix solide tout au long du jeu, surtout si vous êtes nouveau ou si vous apprenez encore le genre Souls-like.
Une autre arme de qualité est l’épée et le sabre. L’arme a une échelle de puissance et une agilité décentes, vous bénéficiez donc de ses coups accrus, de ses dégâts physiques et de son immobilisation, ainsi que d’autres aspects dommageables. Cependant, cette arme est idéale pour les joueurs combattant plusieurs ennemis à la fois. Les danseurs ont tendance à avoir une grande endurance, vous pouvez donc facilement vous permettre l’attaque secondaire Tornado of Swords. Il frappe également assez fort si vous faites une pile de puissance sur le dessus, donc il peut bien se coupler avec une arme de construction racine comme Nemesis Claws, avec votre gros critique de dégâts physiques Saber faisant éclater le critique garanti racine. Enfin, l’arme est également idéale pour attaquer des ennemis qui n’atteignent normalement pas l’état enraciné avant de mourir. Avec tout,
Sur une autre note, les joueurs peuvent également utiliser n’importe quelle arme à thème élémentaire avec une échelle d’agilité décente. Cela permet au danseur de créer des piles alchimiques pour des dégâts supplémentaires sur son ennemi, en particulier les gros ennemis ou les boss. Vous pouvez ensuite utiliser à nouveau l’arme d’agilité de votre choix, puis la lâcher sur votre ennemi alors qu’il est enfermé avec le pouvoir de statut que vous lui avez appliqué. Ceci est particulièrement utile lorsqu’il est utilisé en conjonction avec le type de grenade concerné pour créer rapidement ces effets de statut, vous permettant de revenir à votre arme d’agilité pour la grande immobilisation et les dégâts critiques. Alternativement, vous pouvez simplement utiliser les grenades et tout va bien aussi.
grenades au choix
Les grenades recommandées pour un Dancer sont :
- grenades incendiaires
- grenades explosives
- immobilisation
- Grenades de givre
Les grenades incendiaires et explosives sont votre boost général de DPS, en particulier contre les boss et les ennemis les plus coriaces. Le danseur passe beaucoup de temps à esquiver et à se faufiler dans les attaques, donc ces grenades aident à compenser quand elles ne sont pas assez proches pour infliger des dégâts.
Pendant ce temps, les grenades d’immobilisation fonctionnent très bien avec l’immobilisation pour vous aider à éliminer vos critiques. D’un autre côté, les grenades à glace peuvent aider à geler les cibles en place, permettant au danseur d’obtenir de nombreux coups, tout en augmentant sa racine pour les coups critiques juteux et non endurcis.
Priorité aux statistiques du danseur
Le danseur a besoin de quelques compétences principalement pour sa concentration, qui sont :
- Vigueur
- Agilité
La vigueur est la statistique qui récompense le danseur avec de l’endurance, qui est la barre d’endurance du jeu. Les danseurs attaqueront et esquiveront beaucoup, ils auront donc besoin de plus d’endurance pour augmenter efficacement cette immobilisation sur leur adversaire. Vous voulez également de l’agilité, car cela augmente particulièrement les dégâts physiques et la statistique d’immobilisation. L’agilité est la statistique sur laquelle vous passerez la plupart de vos niveaux, la vigueur étant la deuxième statistique la plus importante. Vous saurez qu’il est temps d’améliorer votre endurance lorsque vous réaliserez que votre barre d’endurance ne suit pas les ennemis auxquels vous faites face.
Après cela, vous avez des options. Les joueurs doivent passivement améliorer leur santé, leur armure et leur alchimie pour gagner des résistances élémentaires au fur et à mesure. Vous n’en avez pas besoin de trop, juste assez pour vous assurer de ne pas vous faire malmener. Vous pouvez également compenser ces statistiques avec une armure et des mods que vous mettez dans vos emplacements de mod à mesure que vous devenez plus fort et que vous acquérez des clés de mod.
Si vous voulez tisser des armes de style élémentaire, vous aurez besoin de plus de modificateur d’affliction, qui est une statistique d’alchimie. Prenez-en plus si vous optez pour ce style de jeu, ou optez plutôt pour Power si vous avez l’intention d’utiliser une arme avec plus d’impact ou de poids pour ces coups critiques et immobilisations garantis.
Modules de danseur Steelrising
Les modules sont une partie importante de la construction de n’importe quel personnage. The Dancer’ a des forces et des faiblesses notables, que ces modules amélioreront. Nous vous recommandons de prendre ces quatre options lorsque vous en avez l’occasion et de mettre à jour les modules lorsque leur meilleure version arrive.
- Module de charge – Augmente les dégâts physiques infligés par des attaques complètement chargées réussies. • Modules de résistance : tous les modules de résistance dont vous avez besoin dans la zone en fonction des types alchimiques de l’ennemi.
- Module de longévité – Augmente la santé d’Aegis.
- Module de hâte : augmente la génération d’immobilisation des attaques d’esquive et de tiret.
- • Module de destruction de niveau III : augmente les dégâts physiques
Les modules de résistance sont bons pour les niveaux sur lesquels vous vous trouvez, car la plupart des niveaux ont tendance à avoir un thème élémentaire pour la plupart. À des niveaux difficiles à distinguer, vous pouvez opter pour la mise à niveau de la résistance générale ou prendre l’armure si les types de dégâts élémentaires font défaut. La flexibilité est la clé de cet emplacement.
Le module santé est un gain net global pour le Danseur. Les danseurs ont tendance à avoir une portée basse et sont par défaut la classe la plus douce du jeu. L’obtention de modules de santé a tendance à atténuer cela dans une certaine mesure.
Les mods Hâte et Charge sont vos remerciements pour notre type de dégâts. Hâte facilite l’obtention de charges immobilisantes à partir d’attaques d’esquive et d’exécution. C’est un facteur important lorsqu’il s’agit de tuer des boss ou des ennemis d’élite, car vous esquiverez naturellement beaucoup, puis vous attaquerez au moment opportun, ce qui constitue une amélioration globale de la construction. Pendant ce temps, le module de charge est bon pour déclencher des attaques entièrement chargées faciles à atterrir sur les ennemis que vous venez d’envoyer voler avec un effet de compteur ou de renversement de racine.
Enfin, nous avons le module Destruction. Celui-ci augmente vos dégâts physiques, mais n’apparaît que plus tard dans le jeu. Lorsque vous l’obtenez, n’hésitez pas à le remplacer par celui de votre choix.
Ceci conclut ce guide du danseur. Vous savez maintenant comment fonctionne cette classe et ce à quoi vous pouvez vous attendre pour vous assurer d’affronter facilement la Révolution française.
Guide de classe du chimiste Steelrising
L’alchimiste est l’une des classes de départ les plus intéressantes de tous les jeux de type Souls, sans parler de Steelrising. C’est une classe qui porte les effets élémentaires spéciaux du jeu à un nouveau niveau, combinant une sorte de construction magique dans une gamme de bombes de mêlée, à distance et consommables pour putréfier vos ennemis. Si vous avez envie d’utiliser les différents effets élémentaires contre vos ennemis, voici un guide Steelrising Alchemist, avec des trucs et astuces sur la classe.
Mettre fin aux équipes en utilisant des objets.
Le guide de classe Steelrising Alchemist détaillera les avantages de la classe de départ et ce à quoi vous pouvez vous attendre. De plus, nous passerons en revue le style de jeu général de la classe, en proposant des suggestions d’armes, d’utilisation de grenades, de mods d’armure, etc. pour la progression générale du style de jeu de base de la classe tout au long du jeu.
Attributs de classe, statistiques et mods
| les attributs | Égide | Attaque | Défendre |
| Puissance : 0 | Essence d’anima : 0 | Dégâts physiques : 45 (+27 Givre) | Solde : 0 % |
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| les attributs | Égide | Attaque | Défendre |
| Durabilité : 0 | lvl. Haut : 1000 | Dégâts de flamme : 0 | Armure : 70 |
| Agilité : 0 | Santé : 250 | Dégâts de givre : 0 (19 lorsque le spécial est activé) | Résistance au feu : 18% |
| Vigueur : 0 | Résistance : 100 | Dégâts de foudre : 0 | Résistance au gel : 12% |
| ÉlémentaireAlchimie : 3 | AlchimiqueGélules : 5 | Dégâts de mouvement spécial : 0 | fulminationRésistance : 18% |
| Ingénierie : 2 | Multiplicateur de butin :x1.14 | Impact : 40 | |
| Immobiliser : 25 | |||
| Multiplicateur de coup critique : x1 | |||
| Multiplicateur d’affliction : x1,14 |
Armes d’alchimiste dans Steelrising :
La seule arme que l’alchimiste devrait utiliser abondamment, quelle que soit sa construction, est le Bâton d’Héphaïstos. C’est l’arme de mêlée la plus puissante disponible qui s’adapte le mieux à l’alchimie. De plus, cela signifie que vous pouvez faire décroître votre feu incroyablement rapidement et infliger de lourds dégâts au fil du temps aux ennemis qui peuvent vivre assez longtemps pour l’activer, tels que les boss, les ennemis d’élite et les titans.
En ce qui concerne la deuxième option, les joueurs Frost avec une construction secondaire Agility Immobilize peuvent utiliser Franklin’s Claws. La quatrième attaque légère dans un combo pour les armes de Claw attaque trois fois, ce qui signifie que les joueurs peuvent facilement appliquer son objet Fulmination lorsqu’il s’active, ainsi que construire la barre d’immobilisation très rapidement. De plus, Fulmination augmente les dégâts que les ennemis subissent des effets de statut, ce qui se marie bien avec le DoT de l’arme à feu.
Cependant, une construction de gel / puissance fonctionne également, en particulier avec le modificateur de puissance sur Bâtons d’Héphaïstos. Ici, vous prenez une arme à puissance de givre, les Glass Core Staves étant un bon cri. Utiliser le pouvoir et le premier aide à frapper rapidement les ennemis infligeant des dégâts de base décents pour les bâtons, ainsi qu’à appliquer votre statut gelé. Les ennemis glacés entièrement empilés gèleront pendant plusieurs secondes, vous permettant de frapper avec votre arme à feu, d’appliquer facilement ce statut de tir aux ennemis et de subir de lourds coups.
Astuce : Capsules alchimiques
Remarque : Alchemy utilisera beaucoup de capsules alchimiques, les munitions du jeu. Il les dépensera lors de ses mouvements secondaires pour activer ses objets, ainsi que toutes les armes à distance ou capacités de mouvement Aegis qu’il utilise au combat. Gardez cela à l’esprit car vous devrez probablement dépenser de l’anima pour des capsules de la boutique.
Ce qui arrive aux options d’armes de l’alchimiste reflète en grande partie le style d’effet élémentaire que vous voulez 34
utiliser, et avec quoi ces armes évoluent. Cela signifie que le joueur alchimiste utilisera en grande partie des armes différentes de celles du prochain joueur alchimiste. Alors demandez-vous, voulez-vous emprunter la voie de l’Agilité immobilisante avec votre build ou augmenter les dégâts en passant à la Puissance ?
Les constructions de puissance et d’immobilisation sont des alternatives solides, en particulier lorsque vous rencontrez des ennemis avec une résistance plus élevée à certains éléments, généralement associés à la puissance élémentaire de l’ennemi. Ainsi, l’immobilisation et la puissance supplémentaires sont utiles lorsque l’objet de votre arme prend plus de temps à s’activer.
Cependant, ce ne sont que des suggestions de construction. S’il y a d’autres armes élémentaires que vous aimez, n’hésitez pas à les ajouter à votre construction et à votre style de jeu pour la classe Alchemist.
Priorité aux statistiques d’alchimiste
- Ingénierie
- Puissance ou Agilité
- Endurance
- Le reste est situationnel.
La priorité des statistiques de l’alchimiste est fortement axée sur l’ingénierie, étant donné qu’elle augmente votre modificateur d’affliction de 7% par niveau et augmente votre armure. Cela rend vos objets d’alchimie générale plus forts et facilite leur application aux ennemis ayant une résistance plus élevée à l’objet que vous utilisez. Sans oublier que cela évolue également avec vos bombes. Vous devenez également assez résistant aux attaques physiques, ce qui est un bonus supplémentaire.
Vient ensuite la puissance ou l’agilité, selon votre style de jeu préféré et la mise à l’échelle de l’arme de votre choix. La puissance augmente votre impact et vos dégâts physiques, tandis que l’agilité augmente les dégâts physiques et l’immobilisation.
La prochaine étape est la Résistance. Vous ferez des embardées assez souvent, car la plupart des armes à thème alchimique sont à double usage et consomment beaucoup d’endurance pour l’esquive et les chaînes de combo plus longues. En outre, vous obtenez un modificateur de critique, qui fonctionne bien, en particulier du côté de l’agilité.
Après cela, vous prenez la durabilité et l’alchimie élémentaire pour augmenter votre défense au fil du jeu, mais rien de trop fou car l’équipement vous aide dans ces domaines.
grenades au choix
Étant donné que les alchimistes ont tendance à appliquer leurs éléments préférés avec leurs armes, cela signifie généralement que les alchimistes s’approvisionneront en leur troisième élément que leurs armes ne gèrent pas. Après cela, vous pouvez utiliser les grenades pétrifiantes génériques et les grenades à fragmentation.
Modules d’alchimiste de Steelrising
Modules de base :
- Module Affliction : Augmente la durée des afflictions alchimiques.
- Modules catalyseurs – Augmente les dégâts d’un type élémentaire approprié que vous infligez aux ennemis. (Versions Ice, Fire et Ful disponibles)
Les modules d’alchimiste répertoriés ci-dessus sont une excellente plaque tournante pour les effets de style de jeu d’alchimiste. Le noyau que vous voulez absolument sont les éléments sur lesquels vos armes se concentrent. Vous pouvez prendre deux modules catalyseurs pour vos armes car il s’agit d’une augmentation générale du DPS pour vos armes. De plus, les modules Affliction augmentent la durée de vos effets élémentaires, qui sont globalement bons. Plus de brûlure signifie plus de dégâts pour les ennemis plus gros qui peuvent prendre toute la longueur du feu, un gel plus long signifie plus de coups gratuits sur les ennemis gelés, et des volts plus longs signifient plus de dégâts qu’ils subissent.
Après cela, vous avez quelques options. Une meilleure endurance ajoute bien à un coup ou à une esquive supplémentaire, tandis que le module d’infusion favorise ceux qui ont tendance à utiliser une arme pendant de plus longues périodes. La durée d’infusion de base est de 40 secondes, ce qui est déjà assez long pour la plupart des gens, donc ce n’est pas entièrement nécessaire à moins que vous ne préfériez une arme. Vous pouvez même opter pour un module qui augmente votre capacité de survie, comme une résistance élémentaire favorable, une armure, une santé ou un module qui améliore votre puissance ou votre immobilisation. Cela dépend totalement de vous et de ce dont vous pensez avoir besoin.
Guide de classe de soldat Steelrising
La classe Steelrising Soldier est votre combinaison de force et de construction critique, avec des armes lourdes à deux mains qui peuvent pousser à distance. C’est une classe bien équilibrée, avec des styles de jeu solides avec en prime de nombreuses options de chargement pour votre choix personnel. Ce guide de classe Steelrising Soldier vous montrera comment la classe fonctionne, les statistiques de départ et la construction globale, et recommandera des armes à utiliser lorsque vous les déverrouillerez.
Le soldat est un spécialiste de la mêlée à longue portée et peut également utiliser des armes à distance.
Vous trouverez ci-dessous de nombreux conseils et astuces pour la classe Soldier dans Steelrising. Nous commençons par les statistiques et les armes de la classe de départ, soulignant généralement à quoi ressemble la classe. Vous gagnez une quantité assez importante de statistiques en commençant par la bonne classe, ce qui devrait vous pousser dans la bonne direction de votre style de jeu souhaité. Après cela, nous passerons en revue les recommandations d’armes, que vous pourrez choisir à volonté pour déterminer votre propre style de jeu. Ensuite, vous obtiendrez des conseils sur les grenades et les consommables, suivis de la priorité des statistiques lors de la mise à niveau, puis des mods idéaux à arrondir. Style de jeu du soldat.
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Attributs, statistiques et modificateurs de la classe de départ du soldat Steelrising
| les attributs | Égide | Attaque | Défendre |
| Puissance : 3 | Essence d’anima : 0 | Dégâts physiques : 71 | Solde : 0 % |
| Durabilité : 0 | lvl. Haut : 1000 | Dégâts de flamme : 0 | Armure : 30 |
| Agilité : 0 | Santé : 250 | Dégâts de givre : 0 | Résistance au feu : 6% |
| Force : 2 | Résistance : 114 | Dégâts de foudre : 0 | Résistance au gel : 0% |
| Alchimie élémentaire : 0 | Capsules alchimiques : 5 | Dégâts de mouvement spécial : 36 | Résistance à la foudre : 6 % |
| Ingénierie : 0 | Multiplicateur de butin : x1 | Impact : 87 | |
| Immobilisation : 24 | |||
| Multiplicateur de coups critiques : x1,16 | |||
| Multiplicateur d’affliction : x1 |
Équipement initial
| Classe caractéristique | nom | La description |
| Arme | Hallebarde Gribeauval | Hallebarde lourde à longue portée à deux mains avec une base de 64 dégâts, avec un mouvement spécial qui peut tirer sur les ennemis. |
| Grenade | ExplosifGrenade | Une grenade capable d’infliger des dégâts et de repousser les ennemis. |
| Avantage 1 | Puissance +3 | La puissance augmente les dégâts physiques et l’impact. |
| Avantage 2 | Force +2 | Augmente la résistance et les dégâts critiques infligés aux ennemis. |
Recommandations d’armes du soldat
Le soldat est une classe qui bénéficie de la résistance pour ses coups lourds et de la puissance pour améliorer ses dégâts physiques et son taux de réussite. Ainsi, les armes avec une forte mise à l’échelle de la puissance et une certaine mise à l’échelle de l’agilité sont parfaites pour aider à construire cette immobilisation pour le taux critique que vous obtenez de la statistique Vigor. Vous devriez donc idéalement rechercher une arme principale avec une puissance nominale élevée, avec une arme secondaire avec une puissance et une agilité décentes pour augmenter toute immobilisation que vous pouvez faire, en particulier contre des automates ou des Titans instables.
Voici une liste d’armes idéales que le soldat peut utiliser pour son style de jeu hybride de puissance et d’agilité. N’hésitez pas à expérimenter et à trouver votre propre préférence, mais nous pensons que les quatre recommandations suivantes sont d’excellentes recommandations parmi lesquelles choisir.
Primaire
- Hallebarde de Leda – Une hallebarde avec des statistiques légèrement différentes de la hallebarde de départ, mais a un bouclier de 38
feu secondaire. Il offre une certaine protection, car le soldat a de faibles statistiques défensives. • Chain Fire – Arme de poids moyen décente avec de forts dégâts physiques de base, un impact décent et un peu d’enracinement. Cependant, l’arme a une portée décente et peut très bien se diviser avec une attaque rapide et lourde ou une attaque chargée à moyenne portée. Il ajoute également des dégâts de feu avec sa spéciale, qui est un bonus DPS supplémentaire contre les ennemis contre lesquels vous pouvez empiler la brûlure sans trop vous soucier de la mise à l’échelle de l’affliction.
- Volley Mallet : Masse à deux mains avec tir secondaire qui tire des balles. Cela peut générer une grande quantité d’immobilisation à courte portée pour les critiques charnues et a une cote de puissance B.
- Gribeauval Hallebarde – La hallebarde de départ, avec une attaque secondaire à distance, ainsi qu’une solide portée de mêlée pour tenir les ennemis à distance et une attaque de charge à longue portée entièrement chargée sur le mouvement de votre ennemi. En général, il est assez sûr et fiable.
- Pistolet de duel : Le pistolet de duel est une arme acquise lors de la quête secondaire des Tuileries, qui vous emmène dans les appartements du dernier étage du Louvre, offrant aux joueurs un pistolet aux dégâts physiques importants, qui fonctionne avec le Soldat.
Modules de soldat recommandés
- Module Destruction : Augmente les dégâts physiques
- Module de résistance : augmente la résistance.
- Fight or Flight : augmente les dégâts physiques et l’impact lorsque la santé d’Aegis est au plus bas.
- • Module de défense optionnel : peut être une armure, une résistance aux éléments ou une augmentation de la santé, selon ce dont vous avez besoin contre un boss ou des ennemis élémentaires thématiques.
L’idée derrière les modules pour Aegis est qu’il comble les lacunes de la classe ou améliore ses forces. Nous vous recommandons d’utiliser au minimum le mod de destruction, grâce aux dégâts physiques améliorés, car il s’adapte à toutes vos armes, quelle que soit votre préférence. Vous devriez également prendre le module de résistance. Le soldat est une classe qui brûlera assez rapidement votre endurance, que vous utilisiez des armes combinées rapides de poids moyen ou des armes lourdes. L’endurance supplémentaire contribuera grandement à la production de dégâts ou à l’obtention d’une esquive supplémentaire, car les soldats manquent de capacités de défense de base.
La troisième option est le module Fight or Flight. Ceci est utile pour les joueurs qui sont un peu faibles sur les combats ennemis, mais est plus situationnel. D’autre part, les joueurs doivent choisir une sorte de mod défensif, comme une santé améliorée, une armure ou un type de résistance élémentaire, pour rendre la course à travers les cartes beaucoup plus fluide.
Étant donné que le troisième module est facultatif, il est possible d’acheter un module de destruction supplémentaire et d’accumuler ces dégâts supplémentaires, en particulier lorsque vous pouvez obtenir plusieurs modules de destruction de niveau 3, qui coûtent généralement environ 1500 Anima de la boutique après en avoir battu quatre. . titans
Priorité aux statistiques du soldat
La priorité des statistiques pour le soldat est en grande partie :
- Énergie
- Vigueur
- Ingénierie / Durabilité / Alchimie
- Agilité
La priorité de sa construction est basée sur la puissance et tire le meilleur parti de son recul amélioré et de ses dégâts physiques. Ensuite, vous voulez la vigueur de votre ampli à taux critique, ainsi que l’augmentation de votre barre d’endurance. Après cela, vous souhaitez améliorer vos statistiques défensives en cas de besoin passif. Mettez des points dans les statistiques défensives comme bon vous semble.
La seule fois où vous voudrez vraiment de l’agilité, ce sera si vous commencez à vous spécialiser dans mes armes équilibrées puissance/agilité. Sinon, c’est la statistique la moins prioritaire pour monter de niveau.
grenades au choix
Les grenades que vous souhaitez principalement utiliser sont des airs qui peuvent contrôler votre adversaire. Par conséquent, les grenades pétrifiantes et les grenades givrées sont idéales pour la classe Soldier. Cela facilitera l’atterrissage de vos armes lourdes et fournira un mécanisme de sauvetage lorsque vous serez faible et que vous devrez ralentir le combat pour vous sauver ou mettre en place vos prochaines grandes attaques chargées.
Emplacements des boss Steelrising – Emplacements des Titans et des automates instables
Les jeux de type Souls sont connus pour leurs grandes et puissantes batailles de boss, avec des schémas d’attaque et des mouvements spéciaux à surveiller. Steelrising emboîte le pas, avec plusieurs niveaux de boss différents que les joueurs peuvent rencontrer au cours de leurs voyages. Tout au long du jeu, vous rencontrerez des automates instables, qui sont des versions plus puissantes de certains des ennemis que vous rencontrerez tout au long du jeu, ainsi que des Titans, les grands méchants patrons du niveau. La plupart d’entre eux se trouvent simplement en suivant la mission principale de l’histoire. Cependant, certains sont bloqués derrière des quêtes secondaires ou peuvent être manqués, grâce à la conception des niveaux. Voici un guide de tous les emplacements des boss Steelrising pour chaque niveau.
Emplacements des boss Steelrising
Les titans sont les ennemis les plus coriaces que vous trouverez dans le jeu. Ils viennent avec leurs propres mouvements et tactiques, phases de santé, et plus encore. Il y a un Titan par niveau, sur lequel vous pourriez éventuellement tomber à travers une quête secondaire ou à travers l’histoire principale. .
| Chef | Niveau | notes |
| persienne sélénite | LesTuileries | Naturellement, vous tomberez sur le Louvre en vous aventurant dans les jardins et la ville en direction du Louvre. Vous vous approcherez ensuite d’un bâtiment au sol cassé qui se glisse au milieu du bâtiment, où vous combattrez le boss avant de sauver Baily. |
| évêque dela ville | La ville | Vous vous dirigez vers La Cité et traversez la ville petit à petit. Finalement, vous rencontrerez le palais de justice avec le patron de l’autre côté de la clôture. |
| Alchimistedu Luxembourg | Luxembourg | Rendez-vous dans le parc du Palais du Luxembourg et traversez le jardin. Vous finirez par trouver un chemin vers le palais puis dans la cour, où vous combattez l’alchimiste. |
| trésorier d’euxinvalides | Lesinvalides | Le patron se trouve à l’intérieur de l’hôtel Les Invalides, qu’il visite pour terminer la quête secondaire de la cavalerie Lafayette et la mission principale de l’histoire pour libérer l’hôtel Les Invalides plus tard dans l’histoire principale. |
| le centaure ou | Montmartre | Naturellement, vous rencontrerez ce boss au cours de l’histoire principale. Vous devez vous rendre à Montmartre pour vous rendre à la Bastille, puis vous combattrez le Centaure ou au niveau inférieur de la carrière. |
| LesBourreau | Bastille | Lorsque vous atteignez la Bastille, vous manœuvrez autour du château de la prison et vous vous retrouvez à escalader l’échafaudage pour vous rendre au fond et au centre en toute sécurité. Cela déclenchera le combat contre le boss. |
| L’Orphée royal | Saint Cloud | Aegis recevra une lettre de correspondance dans la voiture sans chevaux adressée par la reine lui disant de retourner à Saint-Cloud. Suivez simplement les instructions de la quête secondaire pour vous rendre au boss. |
| Le ferReine | Versailles | Le boss final du jeu que vous rencontrez dans l’histoire principale lors du niveau Versailles. |
Emplacements instables des automates Steelrising Boss
Les automates instables sont des mini-boss que vous rencontrez à chaque niveau. Ce sont des mini-boss avec des barres de santé un peu titanesques, mais ce sont des versions plus ou moins fortes des automates habituels que vous rencontrez tout au long du jeu. Ces zones sont généralement marquées par l’étrange effet d’aura brillant que vous trouvez tout au long du jeu.
De plus, vaincre chacun de ces automates en un seul match décerne le trophée Stabilisateur.
Stabilisateur Vaincre tous les automates instables.
| Chef | Niveau | notes |
| Lancier instable | Saint Cloud | C’est le premier boss que vous rencontrerez si vous suivez le chemin du jardin comme prévu, au lieu de sauter par-dessus le pont. |
| Instable | Saint Cloud | Au bout de la forêt de nuages de San, près du quai de la rivière. tu dois combattre ça |
| bélier de foudre | pour l’histoire principale. | |
| Contrefacteur instable | Lesinvalides | Vous trouverez ce monstre à l’intérieur d’une salle de forgeron/forge alors que vous vous frayez un chemin à travers la zone de l’atelier pour accéder au personnage principal de l’histoire sur le toit de l’atelier. |
| Bélier statuaire instable | Tuileries | Intérieur des appartements du Louvre au rez-de-chaussée. Vous pourriez manquer cela par accident si vous restez au dernier étage, passez devant et trouvez les échos des principaux objectifs de la mission. |
| boucher instable | La ville | Place Dauphin, ils sont de niveau Cité. Naturellement, vous rencontrerez cela au fur et à mesure que vous vous efforcerez de vaincre le Titan au palais de justice. |
| faucon instable | Luxembourg | Naturellement, vous le trouverez dans le Jardin du Luxembourg, que vous traverserez en vous rendant au Palais du Luxembourg. |
| gel instableAcolyte | Lesinvalides | Devant le portail de l’église Sainte-Marie. Il peut être trouvé lors de la navigation dans la seconde moitié des Invalides lorsque les outils de déplacement pour Aegis sont déverrouillés. |
| explorateur instable | Montmartre | Intérieur de la zone Réserves de la carrière. Naturellement, vous tomberez dessus en chemin pour trouver Monsieur Marat. |
| Baliste instableRAM | Bastille | Place Royale |
| bûcheron instable | Sainte Mort | Dans la section Íle Monsieur de la carte, vous le trouverez facilement en suivant la quête secondaire pour revenir à la reine en suivant les indications de la boussole. |
| gargouille instable | Versailles | Dans la zone de la carte Bosquet de la Colonnade, Versailles, vous le rencontrerez en parcourant les jardins de Versailles tout en participant à l’histoire principale. |
Et voilà, vous savez maintenant où se trouvent les emplacements des boss Steelrising pour les deux types d’ennemis. Que les trophées soient abondants et le butin grand.
Guide du Louvre Sélénite dans Steelrising
Il y a beaucoup de grands boss Steelrising à combattre tout au long du jeu, avec des boss comme Unstable Automaton et Titan à tous les niveaux. L’un des premiers que vous rencontrez est le Louvre Selenite, qui est un soldat protecteur avec une pique à longue portée, ainsi que des attaques alchimiques. Alors que l’ennemi est problématique, nous avons déchiffré le code et voici nos conseils pour battre le Louvre Selenite dans Steelrising.
Nous vous expliquons comment battre le boss, avec des conseils et des mouvements à surveiller.
Nous avons divisé la stratégie du boss en trois sections car elle comporte trois phases différentes sur la façon dont ses mouvements changent et s’adaptent. Attendez-vous à voir ce qu’ils font et comment vous pouvez dire que vous le faites, ainsi que des conseils pour éviter de subir des dégâts.
Avant de commencer le combat, nous vous recommandons d’apporter si possible les consommables et modules d’armure suivants.
- Consommables Ful Stamina – Aide à atténuer les dégâts Ful que vous subissez du boss et peut être une bouée de sauvetage dans les moments P3.
- Module de résistance Ful – Augmente votre seuil contre les attaques Ful, ce qui peut être utile, en particulier pour la phase 2/3.
- Grenades explosives – Inflige environ 300 dégâts, ce qui est très fort.
- Module de résistance – Résistance supplémentaire au cas où vous auriez besoin de ce rouleau supplémentaire avant de surchauffer. • Potions de santé ordinaires : vous soigne passivement pendant 20 secondes, au lieu de gaspiller vos fioles. • Frost Grenades : Il en faut environ trois pour vous figer sur place pendant quelques secondes.
Si vous combattez vraiment ce boss, vous pouvez stocker 30 bombes explosives et la tuer de cette façon. Essayez de larguer les bombes à l’arrêt, car les bombes peuvent manquer sur des cibles en mouvement rapide ou des cibles protégées. Cela coûtera environ 9 000 anima, alors soyez prudent.
Phase 1
Crochet chargé lors d’une attaque à 360 degrés : le boss charge vers l’avant et balance sa faucille dans les airs. Il fait ensuite tourner son bouclier et sa faucille dans des rotations à 360 degrés deux fois. Vous répondez avec deux esquives arrière pour éviter une collision avec les deux aspects du mouvement.
Bouclier de tour et souffle électrique : Sélénite s’accroupit et place son bouclier de tour devant elle. Son épaule droite tire alors de l’électricité devant elle. Déplacez-vous simplement sur le côté puis derrière elle pour prendre des attaques tout en restant accroupi. Malheureusement, l’attaquer de côté compte comme l’emplacement de frappe du bouclier.
Deux coups – Le boss fait glisser sa faucille, une se balançant de gauche à droite, puis le bouclier de droite à gauche. Évitez simplement la première attaque, puis esquivez-la pour éviter le prochain coup, tout en ayant encore une chance de la couper.
Phase 2
Après avoir été touchée à la quatrième barre de santé (environ 1250 dégâts subis), elle acquiert de nouvelles capacités.
Molten Affinity : Le boss se lève, porte le bouclier sur sa poitrine, puis utilise la faucille pour alimenter son bouclier. Pendant qu’elle fait cela, vous êtes libre d’attaquer Sélénite depuis son dos. À partir de maintenant, ses mouvements infligent désormais des dégâts supplémentaires et il acquiert plus de capacités.
Tornade vers l’avant : Sélénite lève sa faucille sur son épaule gauche, puis court vers vous, faisant tourner quatre fois sa faucille et son bouclier dans ses mouvements circulaires, son bouclier frappant à la fin de la course. Encore une fois, vous devez esquiver trois fois ou plus en arrière, ou courir deux fois de côté si vos réactions sont clémentes. Assurez-vous d’avoir suffisamment d’endurance à tout moment pour le moment où il effectue ce mouvement.
Munitions électriques : le boss transforme son mouvement électrique précédent en projectiles à distance, tirant plusieurs munitions électrifiées dans votre direction. Au lieu de s’accroupir derrière son bouclier, il plie ses jambes, c’est ainsi que vous savez qu’il utilise ce mouvement. Vous devez esquiver car les cartouches sont presque sur votre position pour éviter les dommages lorsque les cartouches de suivi frappent si vous le faites trop tôt. Alternativement, vous pouvez vous tenir derrière ou sous elle pour l’empêcher de vous frapper.
Enfin, effectuez les mêmes mouvements que lors de la phase 1, mais ils frappent plus fort en raison de l’effet de feu ajouté aux armes.
Phase 3
Le boss entre dans la phase 3 avec environ 1500 HP restants (3 barres restantes) et gagne une faucille électrifiée étendue. Alors que sa faucille inflige beaucoup plus de dégâts, elle peut sauter et tomber, il y a donc des risques et des récompenses pendant cette phase, où vous pouvez en profiter pour la tuer.
Astuce : votre temps consommable
Il est très facile de se faire toucher dans cette phase et de devoir consommer vos flacons. Nous vous recommandons de conserver vos flacons si nécessaire pour la phase 3 et d’utiliser les potions de santé ordinaires au fil du temps pour les phases 1 et 2, sauf si vous êtes très faible. De plus, ici, vous devrez probablement utiliser une potion d’endurance Ful pour rendre la rampe de dégâts que vous prenez beaucoup plus facile à gérer.
Épée à silex : Le boss effectue un balancement à 180 degrés, sa lame raclant le sol. Vous pouvez sauter sur ce mouvement pour éviter les dégâts si vous le souhaitez ou esquiver le claquement latéral de l’attaque.
Lightning Thrust: Le boss poignarde sa faucille vers l’avant, lançant un éclair vers l’avant. Vous esquivez cela en esquivant sur les côtés.
Quant au reste de ses mouvements. Il bascule ensuite assez rapidement entre ses capacités de phase 1. Plus encore, les tours électriques qu’il effectue maintenant en se déplaçant vers vous, ce qui le rend plus difficile à esquiver. De plus, sa rotation à 360 degrés utilise désormais son bouclier anti-feu et sa faucille éclair pour encore plus d’effets de statut et de dégâts.
Cependant, après tout cela, le Louvre Selenite de Steelrising coulera. Une fois qu’elle est morte, vous sauverez un personnage clé de l’histoire et récupérerez Selenite Rush, une nouvelle capacité de mouvement permettant à Aegis de parcourir de longues distances au sol ou dans les airs, même en appliquant du gel sur les ennemis au combat.
Guide du boss Steelrising : Évêque de la Cité
Steelrising a trois Titans que les joueurs rencontreront au début du jeu, dispersés autour des trois premiers niveaux bonus une fois le chariot déverrouillé. Si vous vous dirigez vers La Cité, vous rencontrerez l’évêque de La Cité, un grand papiste sur le point de déclarer la guerre sainte contre Aegis et ses alliés. Il y a quelques tactiques auxquelles vous devrez faire attention, ainsi que quelques astuces pour faciliter le combat. Sans plus tarder, voici le guide du boss Steelrising Obispo de la Cité.
Avant de continuer, les joueurs peuvent préparer les objets suivants pour augmenter leurs chances de succès :
- grenades explosives
- Grenades de givre
- flacons de résistance au feu
- Potions de guérison ordinaires.
Les grenades explosives sont utiles lors des deuxième et troisième rencontres alors que le boss continue de rouler sur le champ de bataille.
Les grenades givrées sont utiles pour finalement geler la cible en place, ce qui facilite les dégâts au boss pendant les étapes les plus difficiles du combat car il roule constamment et se protège de vos dégâts.
Les fioles de résistance au feu sont utiles dans la phase 3 lorsque le boss laisse des traînées de feu et que toutes ses attaques infligent des dégâts de feu.
Les potions de guérison ordinaires sont utiles pour le combat et le débuff de feu complet que vous subissez, et pour compléter les dégâts que vous subissez dans les étapes précédentes où un flacon n’est pas nécessaire.
Phase 1
Lancer de la Bible : Le boss commence généralement la rencontre en lançant son livre de prières géant en métal à l’emplacement du joueur. Cela infligera des dégâts à moins que vous ne l’évitiez. Bishop fera ensuite glisser le livre vers l’arrière à travers sa chaîne, balayant le joueur puis infligeant des dégâts avec une autre attaque. Vous devez l’esquiver et ne pas être sur son chemin pour éviter les deux séries de dégâts.
Staff Slam: Bishop roule vers le joueur et claque son puissant bâton dans le sol, le répétant une seconde fois. Esquivez simplement deux fois sur le côté, puis vous pouvez attaquer le boss par l’arrière alors qu’il s’avance pour la deuxième attaque, car il vous garantira de manquer.
A noter que s’il est directement devant le boss, il frappera son bâton et le suivra avec deux autres à travers les roulades qu’il effectue.
Parfois, le boss se fatigue après quelques coups et trébuche, ce qui facilite l’obtention de quelques coups gratuits.
Balayage : le patron balaye son bâton dans un rayon de 180 degrés vers l’avant. Esquivez en arrière pour endommager le boss lors de cette action.
Protection frontale : Le boss semble se protéger souvent pendant le combat, évitant les dégâts dans un rayon de 180 degrés autour de son front. Idéalement, vous devrez constamment attaquer le boss par derrière.
Phase 2
La phase 2 semble activer environ 50% HP avec le boss gagnant un nouvel ensemble de mouvements. Vous pouvez dire qu’il a fait la transition lorsque les tuyaux d’orgue du patron sur son dos commencent à souffler de la vapeur. La stratégie générale dans cette phase consiste à esquiver principalement les mouvements du boss entrant, car vous perdrez probablement de la santé si vous ne faites pas trop attention. Mais, pour infliger des dégâts, vous devez attendre la période d’épuisement pour infliger des dégâts avec vos armes, ou utiliser des grenades explosives pour l’abattre.
Lames – Le boss lance des lames autour du ballon sur lequel il roule et il se déplacera continuellement vers la direction des joueurs. La façon générale de l’éviter est de sauter les lames, puis de courir juste avant que le boss n’entre en collision avec vous.
Finalement, le boss s’essouffle et passe en mode de recharge, l’ouvrant pour une attaque.
Balayage plus rapide – Le boss déploie à nouveau ses lames du ballon, puis se dirige vers le joueur. Il essaie alors de faire glisser la canne, raclant sa lame sur le sol.
360 Spin – Le patron peut également faire pivoter son bâton à 360 degrés, ce qui est un autre mouvement que vous devez esquiver.
Phase 3
Lorsqu’il lui reste environ trois barres de santé, le boss passe en phase 3. Les organes du boss brillent désormais de feu et le bâton inflige également des dégâts de feu. De plus, le boss répète les mêmes mouvements qu’auparavant, bien qu’il vous applique l’élément feu, avec son mouvement laissant des traînées de feu.
Étant donné que ses mouvements ne changent pas beaucoup, même si le boss est abattu plus rapidement, la théorie de l’esquive des attaques est la même. Cependant, vous devrez probablement utiliser des potions de guérison ordinaires et des fioles de résistance au feu pendant la phase pour vous faciliter la tâche. Continuez ce que vous faites et vous battrez l’évêque de la Cité.
Guide du boss Steelrising : L’Alchimiste du Luxembourg
L’alchimiste est l’un des trois premiers boss Steelrsing Titan que vous rencontrerez dans l’histoire, offrant une bataille à ceux d’entre vous qui participent au niveau du palais du Luxembourg. L’alchimiste est un boss puissant, combinant différents effets élémentaires ainsi que divers mouvements pour vous garder sur vos gardes.
Voici quelques trucs et astuces pour vaincre l’alchimiste dans Steelrising.
Avant d’entrer dans l’ensemble de mouvements du boss, voici quelques fonctionnalités rapides que vous devez connaître.
Tout d’abord, le boss utilise les trois objets disponibles dans le jeu. Comme vous l’avez peut-être déjà découvert, les ennemis qui utilisent un objet dans leur arsenal ont tendance à résister davantage à cet objet. Par conséquent, The Alchemist a une résistance assez élevée aux trois effets élémentaires que vous pouvez utiliser. Si vous n’exécutez pas une construction avec un modificateur d’affliction modifié, les effets élémentaires seront plus difficiles contre ce boss. Nous vous recommandons fortement de ne pas utiliser de bombes de feu, de givre ou de bombes complètes sur le boss, car elles causent peu de dégâts et leur barre d’accumulation élémentaire évolue assez lentement. Nous vous recommandons donc d’utiliser des mouvements plus axés sur la mêlée et des grenades explosives si nécessaire si vous êtes à distance.
En dehors de cela, nous recommandons les consommables suivants pour ce combat.
- Grenades explosives : Les meilleures grenades pour ce boss, grâce à leurs statistiques de résistance accrues. • Huile commune – Effets de chaleur utiles au cas où vous seriez touché.
- Isolation Elixir – Pour supprimer les affaiblissements de votre objet si vous subissez beaucoup de dégâts. Phase 1
Dans la phase 1, le boss fait un mélange d’attaques au corps à corps et à distance, mais il n’y a rien d’extraordinaire.
Bombe incendiaire – Le boss lancera des bombes incendiaires sur le joueur et lui infligera des dégâts. Cela appliquera également un peu de brûlure à votre personnage. Esquivez simplement la bombe avant qu’elle n’atterrisse et vous éviterez son explosion.
Glissade de flacon. Le patron déposera trois pots, un pour chaque article, avec un mouvement de balayage devant lui. La portée est moyenne, donc se tenir en dessous du boss ou plus en arrière évitera les dommages causés par les bombes et tout ce qui vous frappe.
Charge : l’alchimiste bondit légèrement en arrière, puis charge vers le joueur. Esquiver sur le côté devrait suffire à éviter son espace de frappe.
Trois attaques au corps à corps : l’alchimiste balance son chaudron comme une massue. Il frappe deux fois sur le côté, avant d’avancer et de donner un coup de poing au-dessus de la tête.
Coup : L’alchimiste utilise le maillet dans sa main droite pour vous frapper si vous êtes directement devant lui et à portée de mêlée. Essayez simplement d’attaquer la cible par derrière pour l’éviter, car il est assez difficile d’esquiver autrement.
Balayage des jambes : le boss fera pivoter l’une de ses jambes dans un mouvement à 360 degrés et tentera de balayer le joueur avec la jambe, provoquant un impact important pour renverser le joueur.
Phase 2
A environ 50% de HP, les mouvements du boss s’améliorent un peu, mais rien de trop fou. Vous constaterez que certains des mouvements ont maintenant un élément supplémentaire qui leur est attaché, ce qui signifie qu’ils frappent plus fort ou appliquent des effets de statut à Aegis, ce que vous devez gérer pendant que vous jouez pendant le combat. Gardez donc à l’esprit les mouvements de la première phase ainsi que les nouvelles capacités à surveiller.
Zone gelée : l’alchimiste charge et renforce ses capacités. Le boss sort son évent d’échappement et le claque dans le sol, créant un champ de givre rectangulaire dans une zone du champ de bataille la plus proche du boss. Vous devrez vous déplacer vers une nouvelle zone du champ de bataille pour l’éviter.
Remarque : deuxième variante
Notez qu’il existe une deuxième version de ceci, où le boss fait une explosion de givre à 360 degrés autour du corps du boss mais ne laisse pas la zone gelée.
Éclairs : le boss pointe son évent vers l’avant et libère des arcs de foudre dans un cône à longue portée. Les joueurs devront esquiver environ trois fois pour sortir de la portée du premier coup du sort et rester à portée tant que les effets du champ de foudre persistent.
Nous vous recommandons d’utiliser des grenades pendant ce sort ; sinon vous ne pourrez pas endommager le boss en toute sécurité, surtout s’il y a un champ de glace autour du boss.
Inferno: Alchemist effectue un autre mouvement à 360 degrés autour de son corps, cette fois en s’entourant de flammes. Les joueurs dans la zone ou touchés par les murs de flammes subiront des dégâts de flamme. Encore une fois, nous vous recommandons de rester à l’écart pendant cet effet et de lancer des bombes ou d’utiliser une arme à distance si possible.
Le conseil ici est de mener le combat en mode à distance. Le moyen le plus sûr de se faire une idée de ce boss est d’utiliser des grenades explosives à ce stade et de saper le boss. Le boss n’a pas beaucoup de compétences pour protéger, esquiver ou contrer vos grenades, mais peut toujours être vaincu en utilisant des armes de mêlée.
Guide du trésorier Steelrising Les Invalides
Le quatrième boss Titan de Steelrising est le trésorier des Invalides, que vous atteignez une fois que vous avez déverrouillé tous les outils de navigation Aegis. Le boss se trouve à l’intérieur du bâtiment des Invalides, qui est verrouillé derrière des portes et une rivière au deuxième niveau dans lequel vous vous aventurez dans le jeu. Ce guide a pour but de vous apprendre des trucs et astuces utiles pour affronter le Trésorier des Invalides dans Steelrising.
Le trésorier des Invalides est l’un des combats de titans les plus simples du jeu. Le boss a une très faible résistance aux effets élémentaires, donc les joueurs alchimistes apprécieront ce combat. De plus, si vous apportez des grenades, elles seront très efficaces. Avant de partir au combat, nous vous conseillons les consommables suivants :
- Huile ordinaire – Régénération passive de la santé lorsqu’elle est utilisée au cas où vous seriez touché
- Grenades givrées : Il est facile de geler ce boss, ce qui est utile contre ses mouvements de saut ennuyeux en phase 2.
- Stamina Flow Vial – Il y a beaucoup d’attaques et d’évasions dans ce combat, vous pouvez donc les utiliser pour accélérer le rythme du combat.
Phase 1
Toboggan : Le trésorier utilise sa clé géante pour la faire glisser en arc de cercle sur le sol. Cela a une portée considérable, alors placez-vous sous le boss pour éviter son arc, soyez derrière le boss ou éloignez-le complètement.
Gargouilles : le trésorier enfonce la clé en lui-même, faisant tourner et activant sa tour. Ensuite, trois gargouilles s’envolent et se dirigent vers le joueur. Vous devez esquiver chacun pour éviter leur petit crash au sol, qui déclenche des dégâts de foudre. Assurez-vous d’avoir suffisamment d’énergie pour esquiver trois fois de suite.
Top Swing: Le boss lève sa clé géante, puis claque la poignée de la masse dans le sol. Vous avez suffisamment de temps pour esquiver le boss avant qu’il n’atterrisse. Cela vous permet de continuer à endommager le boss en toute sécurité.
Phase 2
À environ 66% de HP (4 barres épuisées), le boss passe à la phase 2. La plaque signalétique du boss activera des points d’exclamation rouges des deux côtés de la barre de santé et libérera de l’électricité autour de son corps. Vous devez esquiver. Une fois la compétence terminée, la clé du boss est enchantée avec fulmination, ajoutant plus de puissance à ses attaques.
Sauter : Le trésorier a désormais accès à une capacité de saut. Cela tentera de sauter vers la position du joueur et d’infliger une zone de dégâts à 360 degrés à courte portée. Les joueurs doivent esquiver en arrière au moins trois fois pour éviter de subir des dégâts. Sinon, vous subirez environ la moitié de votre santé en dégâts et serez repoussé (cela dépend de vos statistiques de santé et d’équilibre).
Clé : Le boss continue de mettre sa clé sur lui-même, bien que cette fois, il augmente sa hauteur de saut pour infliger encore plus de dégâts. Cependant, lorsqu’il atterrit, il a tendance à rester au sol un peu plus longtemps, vous avez donc le temps d’utiliser Selentine’s Rush et de vous rapprocher rapidement pour l’endommager, plutôt que de gaspiller plusieurs esquives comme nous l’avons fait la première fois que nous nous sommes rencontrés. son.
Le saut est à peu près le mécanisme principal que vous devez prendre en compte dans cette phase.
Il y a un mouvement occasionnel similaire à la phase 1, quoique légèrement plus rapide. Dans l’ensemble, il n’y a pas grand-chose à craindre et vous vaincrez facilement le trésorier Led Invalides.
Guide du boss du centaure de Steelrising
Le Centaure est le cinquième boss Titan de Steelrising, apportant avec lui l’un des combats les plus rapides que vous aurez dans Steelrising. Si vous vous faites piétiner par ce goujon d’acier, ces trucs et astuces vous aideront.
Le boss Centaure de Steelrising est relativement coriace, surtout s’il est autorisé à se déchaîner dans la carrière. De plus, il est réactif où que vous soyez, il est donc essentiel de restreindre son jeu de mouvements. Une stratégie consiste à attirer le boss dans le mur lorsqu’il vous charge, puis vous pouvez essayer de le coincer contre un mur pour le rendre plus facile à attaquer.
De plus, le boss prend environ six bombes de givre régulières consécutives pour le geler sur place. Le gel contre ce boss semble durer un temps considérable, ce qui en fait un choix idéal pour battre le boss. Ceci est particulièrement utile pour les utilisateurs d’armes lourdes, qui auront plus de mal à frapper le boss s’il traverse le champ de bataille. Vous pouvez également utiliser les grenades givrées améliorées, que vous devez commencer à collecter tout au long du niveau de la carrière avant le combat contre le boss.
En ce qui concerne les consommables, nous recommandons ce qui suit :
- Huile ordinaire – Régénération passive de la santé lorsqu’elle est utilisée au cas où vous seriez touché
- Grenades givrées – Il est facile de geler ce boss, ce qui est utile pendant le combat alors qu’il parcourt le champ de bataille.
- Stamina Flow Vial – Vous esquiverez beaucoup pendant le combat et devrez suivre le boss.
- Équipement ou consommables de résistance au feu : c’est idéal pour la phase 2 si vous êtes touché, mais ce n’est pas totalement nécessaire.
Phase 1
Tir : Le boss peut tirer sur ses ennemis à distance, en utilisant les obus de son bâton. Il est préférable de considérer l’arme principale du Centaure ou, comme les armes de départ du Soldier, avec des projectiles de mêlée et à distance à longue portée.
Coup de pied arrière – Le boss tentera de donner un coup de pied arrière aux joueurs qui l’attaquent par derrière. Si vous esquivez derrière lui, ce qui est souvent facile à faire si vous esquivez face au boss, vous devez en être conscient.
Poussée : Le Centaure utilise sa lance et la lance sur vous, qu’il charge ou qu’il soit immobile.
Attaques à la lance : Centaure montera occasionnellement vers vous et essaiera de vous faire glisser, puis vous frappera avec la lance. Vous devriez essayer de le traverser avant que la lance n’entre. Sinon, vous serez piétiné par ses pattes ou frappé par la lance. Une suggestion est de supprimer le verrouillage de la visée et d’utiliser Selenite Momentum pour vous précipiter hors de portée si vous avez du mal à esquiver ces mouvements.
Lance spéciale : la barre de santé du boss clignote avec des points d’exclamation rouges. Il s’élève dans les airs, puis plonge sa lance vers son emplacement. Encore une fois, éloignez-le si possible et faites attention aux coups de dos ou de côté après le mouvement.
Phase 2
A environ 50% de PV, le boss active son affinité avec les éléments, provoquant une zone de feu à moyenne portée à 360° autour de lui. Une fois le mouvement terminé, la lance s’enflamme, ajoutant des dégâts de feu à son attaque et brûlant Aegis.
Notez que le boss effectue les mêmes mouvements que dans la phase 1, mais avec des dégâts de feu supplémentaires ou une explosion de feu venant de lui s’il s’agit d’une attaque plus lourde.
Corrida : Les sabots du Centaure ou s’illuminent puis il gambade sur place comme un taureau sauvage. Chaque fois que les sabots touchent le sol, ils déclenchent une petite explosion de feu dans la zone voisine. Votre solution à cela est de simplement rester à l’écart du patron. C’est une bonne occasion de consommer des potions, des attaques à distance ou d’utiliser des grenades si votre construction les utilise.
En dehors de cela, il est suffisamment proche pour se rincer et répéter les mouvements de la phase 2 jusqu’à sa mort. En général, ce combat consiste à positionner et à faciliter le blocage du Centaure ou à le battre.
Guide du boss Steelrising: Le pendu de la Bastille
Le bourreau de la Bastille est le sixième boss du Steelrising Titan que vous affronterez dans l’histoire principale. Le boss est un grand boss, lent mais puissant, avec des attaques glaciales dont il faut se lasser. Voici quelques trucs et astuces pour gérer Steelrising Executioner dans ce guide de boss.
La plus grande arme de la révolution est maintenant contre vous. La stratégie la plus notable que nous pouvons proposer aux joueurs contre ce boss est que sa faiblesse est le kite. Le boss est lourd et donc lent. De plus, il manque de capacité de charge. Par conséquent, les plus grandes faiblesses de ce boss sont les attaques à distance et les grenades. Si vous cherchez la solution de facilité, c’est la meilleure tactique contre ce boss. Les utilisateurs d’armes physiques peuvent apprécier les pistolets de duel, de feu et de barrage, tandis que les utilisateurs d’objets peuvent trouver utiles les bâtons de feu ou le mousquet de Charleville.
De plus, le boss est très résistant au gel, mais est sensible au feu et aux éléments remplis. Vous pouvez les ajouter à votre construction, soit via vos choix d’armes, soit via des grenades.
Avant de vous diriger vers la salle du boss, nous vous recommandons de basculer vos modules sur la résistance au gel et l’armure au cas où vous prendriez une raclée, ainsi que d’apporter des consommables de résistance au gel et quelques huiles ordinaires pour la guérison au fil du temps également. .
Phase 1
Durant cette phase, toutes les attaques du boss vous appliqueront des stacks de givre, alors faites attention à ne pas geler pendant ce combat.
Coups de poing lents : le bourreau balance son poing gauche géant en métal vers votre emplacement. Esquivez le boss pour l’éviter.
Notez que le boss peut également effectuer ce mouvement même s’il est attaqué par le côté ou par derrière. Soyez donc toujours prêt à l’esquiver.
Fléau de glace : Le boss fait tourner son fléau en cercle autour du boss. Soyez en dessous du boss ou loin derrière pour l’éviter. Les utilisateurs d’armes à distance peuvent reculer et attaquer, tandis que les utilisateurs de mêlée peuvent se rapprocher autant qu’ils le souhaitent.
Ice Blasts: Le boss marquera votre barre de santé avec des points d’exclamation rouges, puis balancera son fléau autour de votre corps. Le fléau touchera le sol plusieurs fois, laissant derrière lui des plaques de glace. Ceux-ci vous endommageront et appliqueront beaucoup de givre sur Aegis si vous vous en approchez. De plus, être touché par la chaîne compte comme une attaque de mêlée, vous devez donc rester à l’écart du boss.
Attaque à distance : le boss vous lance sa chaîne de guillotine. Lorsqu’il atterrira, il infligera beaucoup de dégâts dans un petit rayon et vous infligera des dégâts de gel. Cependant, l’arme du boss reste bloquée pendant quelques instants, ce qui vous permet de vous rapprocher de votre tiret de sélénite ou d’utiliser des attaques à distance ou des grenades contre le boss.
Ce clip est un exemple de la façon dont ces mouvements se déroulent et de la façon dont vous pouvez réagir aux tactiques du boss.
Phase 2
Le boss répétera les mêmes mouvements que pendant la phase 1, mais avec un autre mouvement spécial d’exclamation rouge, qui modifie le rythme du combat.
Points d’exclamation rouges – Le boss saute dans les airs et des éclats gris deviennent visibles autour du boss. Cela marque où vous subirez des dégâts si vous ne faites pas très attention. Encore une fois, le plus grand contre-courant est d’aller à distance et d’utiliser vos armes à distance pour battre le boss.
Après cela, c’est un rinçage et une répétition de tout ce que vous avez déjà trouvé. Soyez conscient de ce que fait le patron et adaptez-vous à la situation.
Guide du boss Steelrising: L’Orphée royal
La septième bataille de boss Titan dans Steelrising est The Royal Orpheus, un boss secondaire facultatif si vous allez faire la quête secondaire qui vous ramène au niveau de Saint-Cloud. La quête est disponible après la quête de Montemartre, et vous pouvez obtenir la quête secondaire en consultant l’onglet correspondance reine.
Si vous participez à la quête, suivez les indications de la quête secondaire et vous finirez par atteindre la salle du boss. Ce boss a de nombreux mouvements subtils, dont certains vous surprendront par rapport à d’autres boss. Donc, entrer avec quelques connaissances est certainement utile. Vous trouverez ci-dessous les meilleurs trucs et astuces que nous avons trouvés pour combattre The Royal Orpheus dans Steelrising.
Voici quelques trucs et astuces pour vaincre le boss du Royal Orpheus dans Steelrising.
La principale chose que vous devez savoir sur The Royal Orpheus est :
- C’est un monstre de fulmination, ce qui signifie que vos armes ou grenades à base de foudre auront moins d’impact contre lui.
- Le boss a des moments où vous pouvez lui infliger beaucoup de dégâts.
Vous constaterez que tout au long du combat, le boss rebondira autour de l’endroit, ne faisant pas grand-chose contre vous, avec des attaques incroyablement rapides à suivre, ou une forme de coup de poing télégraphique. Soit ça, soit le boss fera un grand pas, mais soyez ouvert à l’attaque pendant un moment. Tant que vous êtes assez décent pour esquiver et que vous êtes prêt à utiliser votre soin, ce combat peut être fait en une seule fois.
Pour battre ce boss avec le plus d’efficacité, nous vous recommandons d’utiliser les objets ou modules suivants :
- Module de résistance complète – Améliore votre résistance aux dégâts complets
- Consommable d’endurance complète – À utiliser lorsque le boss entre dans la phase 2 au cas où vous seriez touché. • Pétrole ordinaire : Restauration passive de la santé, utile pour les quelques gros coups de boss. • Grenades de givre améliorées – Geler ce boss rendra ce combat beaucoup plus facile à gérer. • Stamina Flow Flask : pour ces moments, le boss est abattu par ses propres mouvements ou votre gel.
grenades, et vous avez besoin d’une endurance infinie pour maximiser votre potentiel de dégâts pendant ces périodes.
Phase 1
Saut de barre de santé : la barre de santé du boss clignote en rouge avec des points d’exclamation des deux côtés, suivi d’un saut en l’air et s’écrase dans la position du joueur. Le joueur doit esquiver plusieurs fois, car le boss va atterrir puis lancer rapidement son arme pour étendre la portée du choc.
Petit saut : Le Royal Orpheus saute légèrement, puis utilise son fléau pour frapper le sol. Les joueurs peuvent facilement esquiver dans n’importe quelle direction pour éviter le coup.
Slap – Le boss rebondira dans la cour au lieu de marcher et utilisera sa main gauche pour vous gifler s’il vous frôle ou se dirige vers vous. Soyez prudent avec cette main gantée, car il n’y a pas de véritable télégraphe du mouvement. Le meilleur remède est de toujours être du côté du patron des armes à feu.
Phase 2
À environ 55% de HP, le boss tombera à genoux, se frappant la tête pour une raison quelconque jusqu’à ce que sa tête s’étende. Pendant que cela se produit, il est très facile d’attaquer. Nous vous recommandons d’utiliser une fiole de flux d’endurance pour vous assurer que vous pouvez continuer à attaquer sans restriction pendant qu’il est dans sa phase de dégâts gratuits.
Une fois la transition effectuée, la tête allongée du boss fera exploser les dégâts de fulminate de sa bouche, évitez donc la direction dans laquelle la tête du boss fait face. Maintenant, le patron est de retour en session et a encore quelques mouvements.
Piscines électriques : le boss pointe sa tête vers le sol et lui envoie de l’énergie. Dans toute la salle, des piscines électriques se formeront au sol. Et puis apparaissez sous vos pieds pendant toute la durée du mouvement. Vous devez trouver une zone avec autant d’espace que possible, puis essayer de vous déplacer entre les endroits sains pour vous assurer de ne pas entrer accidentellement dans une piscine, car vous obtiendrez une forte dose de fulmination sur votre personnage.
Faisceau de lumière : le boss tire un faisceau constant à longue portée depuis sa bouche, glissant d’avant en arrière. La solution pour éviter ce faisceau, et sa grande quantité de dégâts et son plein effet, est de sauter dessus.
Ground Special Move : Encore une fois, la barre de santé du boss clignotera en rouge. Cependant, il fera une attaque au sol à la place. Il se tourne pratiquement incroyablement rapidement vers le joueur et se précipite avec ses bras flottant à ses côtés. La meilleure solution est d’essayer d’esquiver plusieurs fois pour le dépasser, car vous ne pouvez pas l’esquiver et esquiver sur le côté pourrait vous faire toucher par des membres en spirale.
Une fois ce mouvement terminé, le boss tombe, créant une autre opportunité de déchaîner l’enfer sur le boss et de le tuer.
De plus, le boss essaiera également de faire les mêmes mouvements que dans la phase 1, alors faites encore attention à eux. En dehors de cela, vous pouvez survivre à ces mouvements et battre la bataille contre le boss Steelrising Royal Orpheus.
Guide du boss Steelrising: La reine de fer
Le boss final de Steelrsiing est l’Iron Queen Titan, le grand méchant patron qui protège le roi dans son palais à Versailles. C’est sans aucun doute l’un des boss les plus difficiles du jeu, avec de nombreux coups spéciaux, des attaques très rapides et des coups surprenants auxquels il faut prêter attention. Heureusement pour vous, nous avons déchiffré le code et avons des trucs et astuces que vous devez connaître pour battre l’Iron Queen dans Steelrising.
Le thème général de ce combat est qu’elle est rapide et a de fortes fermetures d’écart, ainsi que de nombreuses attaques de dégâts physiques contondants, à la fois à distance et au corps à corps. De plus, son armure, sa santé et sa résistance élémentaire sont assez élevées, vous devez donc travailler dur pour mener cette bataille.
A noter également que l’Iron Queen Titan a une résistance élémentaire très élevée et a besoin d’une dizaine de grenades améliorées pour appliquer un effet de statut au boss. Ceux qui ont une affliction élémentaire plus élevée n’auront pas vraiment de problème, mais sachez que d’autres builds en auront. Si vous utilisez ces grenades pour renforcer votre style de jeu, assurez-vous d’être bien approvisionné avant le combat.
Gardez également à l’esprit que de nombreux mouvements à distance du boss signifient qu’il reste immobile pendant plusieurs secondes. cela en fait un moment idéal pour lancer des grenades explosives, tirer parti de certaines attaques légères à distance ou approcher le boss en utilisant votre Selenite Rush et l’attaquer. Assurez-vous simplement de vous éloigner du boss une fois que c’est fait, car d’autres mouvements peuvent rapidement le frapper sans avertissement.
Concernant les consommables et les modules, nous recommandons ce qui suit :
- Équipements et modules axés sur l’armure
- Améliorer les grenades explosives
- Arme à distance si vous préférez.
- Flacon de flux de résistance
- Huile ordinaire
Phase 1
Anima Laser: Le boss tire un laser en ligne droite, partant des tuiles en dessous d’elle dans la direction à laquelle vous faites face. Faites juste un pas sur le côté et tout ira bien. Une fois le faisceau laser terminé, les fissures dans le sol s’ouvrent et libèrent plus d’anima comme un mur magique. Vous devrez rester en dehors de cette zone générale jusqu’à ce qu’elle ait expiré pour éviter de subir des dommages facilement évitables.
Explosifs : Le boss lance trois grenades explosives, similaires aux grenades de l’alchimiste et aux gargouilles du trésorier. Cependant, le premier correspond à son rang, le second légèrement plus court et le second a le rang le plus bas. Vous devez esquiver en arrière ou sur le côté, et tout va bien.
De plus, gardez à l’esprit que les explosions ont tendance à avoir une grande portée de souffle marquant un autre coup tous les 90 degrés à partir de la zone de souffle, ce qui peut infliger des dégâts considérables.
Side Blast : The Iron Queen lève son épée dans les airs, envoyant quatre lignes de dégâts instantanés tous les 90 degrés autour de son corps. Tenez-vous simplement en diagonale par rapport au boss et évitez de marcher sur son front, ses côtés ou son dos pour éviter cela. Notez que la compétence ne fait pas beaucoup de dégâts. Cependant, il a une cote d’impact élevée. Évitez donc cela car le patron peut suivre avec un autre mouvement qui peut vous frapper. Non, vous ne pouvez pas être sous le boss lorsque cela se produit, car vous subirez des dégâts.
Tail Slam: Les plumes de paon de la reine peuvent pivoter à 360 degrés et être utilisées comme une lame, soit en lui faisant face, soit en l’attaquant par derrière. De plus, la reine peut se précipiter vers vous tout en faisant ce mouvement.
Short Thrust : l’épée du boss pointe vers l’avant, puis se lance à une courte distance de vous. Vous pouvez facilement esquiver en arrière ou sur le côté, selon l’endroit où vous vous trouvez, pour éviter cela. Si vous êtes à bout portant, il grattera son épée contre le sol et vous traversera, ce qui est beaucoup plus difficile à esquiver.
Long Rush : L’Iron Queen peut se précipiter vers la position du joueur, qui peut survoler la majeure partie du champ de bataille s’il le souhaite. C’est un mouvement que vous devez rouler sur le côté que vous évitez, car il s’agit essentiellement d’un projectile se déplaçant très rapidement.
Phase 2
Autour de 50%, il entre dans la phase 2 du combat, mais il ne le fera qu’une fois qu’il aura terminé avec n’importe quel mouvement qu’il fait. Lorsque la transition se produit, le boss aura une lueur fantomatique devant sa position et les âmes s’approcheront d’elle. Il explosera alors, envoyant des âmes explosives s’écraser sur le champ de bataille. Faites de votre mieux pour éviter où ils atterrissent. Il y a généralement des espaces libres où aucune âme n’atterrira.
Après cela, le boss sautera deux fois en l’air et tentera de vous barrer en lançant son épée vers votre emplacement. Vous devrez soit esquiver cela, soit courir sous son chemin, selon l’endroit où vous venez du boss lorsque cela se produit.
En plus de cela, le boss fait les mêmes mouvements que dans la phase 1, mais avec plus de force, et sa distance de tiret est plus longue. Cela peut prendre un essai ou deux pour s’y habituer, mais une fois que vous obtenez vos modèles, vous pouvez librement esquiver et dériver selon les besoins et éliminer ce boss. Une fois le boss vaincu, vous aurez terminé le jeu.
Guide Lancer instable dans Steelrising
Le premier boss Steelrising du jeu est Unstable Spearman, une unité métallique dégingandée avec des poussées de lance à longue portée. C’est comme les unités Lancer que vous trouverez dans le jeu, mais avec un plus gros coup de poing. Voici quelques trucs et astuces pour gérer le mini-boss Steelrising Unstable Lancer.
Comme il s’agit du premier boss que vous rencontrez dans le jeu, vous n’aurez que quelques objets ramassés, ainsi que votre équipement de départ. Votre tactique ici consiste à utiliser efficacement l’attaque spéciale de votre arme de départ.
- Les classes Dancer et Bodyguard auront une armure, ce qui est une bonne option pour résister à l’attaque à la lance du Lancer.
- Pendant ce temps, le soldat peut rester à distance, esquiver et tirer au besoin.
- Quant à l’alchimiste, il devra efficacement esquiver et appliquer les effets de givre de ses bâtons de glace pour permettre de longues séquences d’attaque alors que le lancier est complètement gelé.
Avertissement : faites attention aux ennemis supplémentaires sur le champ de bataille.
Attention : il y a deux ennemis supplémentaires en stase sur le champ de bataille, un dans les ruines du bâtiment juste après avoir quitté le tunnel de la grotte, et un dans le jardin plus loin. Se rapprocher d’eux les activera, alors soyez prudent si vous attirez accidentellement son attention. Nous vous recommandons d’aller à la ruine et de vous occuper de l’ennemi avant que le boss ne se réveille et ne vous approche.
De plus, nous vous recommandons de ne pas utiliser la fonction de blocage si vous prenez soin d’attaquer un autre robot dans la zone. Activez-le simplement pour vous assurer que vous pouvez lui infliger vos coups lorsque l’occasion se présente.
En dehors de tout cela, le boss dispose de quelques techniques faciles à télégraphier, notamment les attaques suivantes :
Spear Thrust – Le boss étendra la portée de sa lance et tentera d’attaquer le joueur. Notez qu’il existe deux variantes, une à longue portée et une où l’attaque vient d’en haut, comme la pêche au brochet, selon l’endroit où se trouve le joueur. Le boss télégraphie ce mouvement en accrochant environ une seconde sur sa lance avant de la lancer à grande vitesse. Regardant la pique, il replie son autre main sur sa poitrine. Idéalement, vous pouvez esquiver à gauche du boss pour éviter d’être touché facilement pour les deux coups ou courir derrière le boss avant qu’il ne frappe.
Saut en arrière : Unstable Spearman peut sauter en arrière puis effectuer une attaque rapide. Encore une fois, esquivez sur le côté lorsque le boss atterrit fort pour éviter ce coup.
Slam : Le boss peut parfois combiner son attaque de lance avec une attaque de slam, télégraphiée avec son bras de lance sur le côté. Cela vous oblige à courir derrière le boss avant que le coup ne retentisse pour éviter les dégâts.
En dehors de cela, ce boss n’a pas trop de tactiques, mais cela peut être un peu délicat compte tenu du manque de statistiques, d’armes ou d’équipement des joueurs. La pratique rend parfait, surtout si vous êtes beaucoup plus nouveau dans le jeu.
Guide du boss Steelrising – Le bélier foudroyant instable
Le deuxième boss de Steelrising est un autre mini-boss, qui apparaît à la fin de la première mission à Saint-Cloud. Lorsque vous arrivez au quai, vous trouverez un nouveau monstre qui apparaît, avec le Lightning Unstable Ram. C’est l’un des premiers objets percutants du jeu axés sur l’ennemi, servant de solide tutoriel pour les mécanismes du jeu. Voici quelques trucs et astuces pour manipuler le Steelrising Lightning Unstable Ram, qui vous aideront à continuer tout au long du jeu.
Voici quelques trucs et astuces pour combattre le boss Unstable Lightning Ram.
Le Lightning Ram instable est un ennemi lent mais à fort impact qui apprendra aux joueurs que le timing est essentiel, y compris la direction dans laquelle esquiver les attaques venant en sens inverse. À l’approche de ce combat, nous vous recommandons de ralentir les choses, d’étudier les modèles de boss, puis de partir de là.
Allusion: Mousquet de Charleville
De plus, vous aurez maintenant débloqué des armes assez intéressantes. Si vous en avez l’occasion, nous vous recommandons d’utiliser le mousquet de Charleville car c’est l’une des premières armes du jeu à appliquer des effets de statut. Si vous ne l’avez pas ramassé, il se trouve dans le coffre avant le pont, juste après le Lancer Boss. L’utiliser contre le Lightning Unstable Ram vous permet de charger complètement une attaque, ce qui infligera des tonnes d’effet de gel au boss. Vous pouvez l’utiliser pour geler votre ennemi, puis changer votre arme de mêlée de classe préférée et les frapper alors qu’ils sont gelés à la place. Mais assurez-vous d’avoir des Anima Pods de rechange, car il s’agit des munitions du jeu pour les attaques d’armes à distance et les outils de combat.
En ce qui concerne la mécanique réelle du boss, il y a plusieurs mouvements dont vous devez être conscient. Ces mouvements incluent :
Bélier – Le patron utilise son énorme bélier, se reculant et se jetant sur vous avec. Lorsque vous voyez le patron, retirez le pistolet. Esquivez derrière le boss, et idéalement pas du côté où se trouve le bélier.
Parfois, le patron le fera trois fois de suite. Si vous voyez le boss effectuer une deuxième attaque, esquivez simplement de plus en plus loin pour éviter les coups surprises. Vous pouvez ensuite lui lancer des grenades ou utiliser votre mousquet de Charleville si vous avez suivi nos conseils ci-dessus lorsque vous êtes hors de portée de mêlée alors qu’il se balance de manière menaçante.
Balayage : le patron utilise son bélier comme une batte de baseball, en se balançant de gauche à droite. Idéalement, vous devriez l’esquiver en vous faufilant derrière le côté droit du boss pour éviter tout crash ou collision avec le bélier.
Points d’exclamation rouges – La barre de santé du boss affichera occasionnellement des points d’exclamation rouges en haut de l’écran. Cela signifie qu’un coup spécial arrive et c’est une règle générale pour la plupart des monstres du jeu. Dans ce cas, le boss sautera dans les airs, claquant son bélier dans le sol, déclenchant des éclairs autour du boss pendant plusieurs secondes.
Pour ce mouvement, vous devrez reculer et laisser le mouvement se terminer. Encore une fois, vous pouvez lancer des grenades sur le boss ou utiliser n’importe quelle arme à distance contre lui pour continuer à l’endommager.
Cela a été notre guide de Steelrising avec les meilleurs conseils et stratégies pour vaincre les boss finaux du jeu, si vous avez des questions, n’oubliez pas de les poser dans les commentaires, et rappelez-vous que si vous avez aimé le guide et les stratégies, vous pouvez partagez-les avec vos amis sur vos réseaux sociaux Twitter ou Facebook.
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