Guide Complète de Dispatch : Chapitres 3 et 4 – Guide Détaillé, Décisions Clés et Stratégies pour le Succès de l’Équipe Z
Dans l’univers vibrant et chaotique de Dispatch, un jeu qui fusionne l’adrénaline des missions de super-héros avec le drame brut de la dynamique de travail, les chapitres 3 et 4 représentent un véritable point de non-retour. En tant que Robert Robertson, le répartiteur inexpérimenté avec un passé enveloppé de mystère héroïque, vous êtes catapulté dans un tourbillon de décisions qui non seulement déterminent le destin des missions en temps réel, mais tissent et défont également les fragiles relations au sein de l’équipe Z. Ce guide exhaustif, conçu pour les joueurs de tous niveaux, vous accompagne à travers chaque recoin narratif, chaque dialogue chargé d’émotion et chaque attribution stratégique dans Turnover (Chapitre 3) et Restructure (Chapitre 4).
Imaginez ceci : vous êtes aux commandes d’un groupe de super-héros marginalisés, chacun avec des pouvoirs uniques mais des personnalités explosives, au sein d’une organisation appelée SDN où les méchants guettent dans l’ombre et les chefs d’entreprise exigent des coupes budgétaires. Turnover vous oblige à affronter la douleur des licenciements, tandis que Restructure vous défie de reconstruire à partir des cendres, incorporant de nouveaux membres et naviguant dans des romances compliquées qui pourraient sauver ou condamner votre équipe. Avec un accent sur les hacks de cybersécurité intenses, des séquences de dispatch qui récompensent la synergie et des choix qui ramifient l’histoire dans de multiples fins, ces chapitres élèvent Dispatch d’un simple jeu narratif à une expérience immersive sur la loyauté, le sacrifice et la rédemption.
Tout au long de ce guide, nous décomposerons non seulement les walkthroughs étape par étape, mais également des analyses profondes de personnages, des stratégies avancées pour maximiser les XP de l’équipe, des astuces pour éviter des sabotages hilarants mais dévastateurs, et des comparaisons détaillées des résultats basés sur vos décisions. Que vous soyez un novice luttant pour maintenir le moral élevé ou un vétéran optimisant des constructions romantiques, vous trouverez ici les outils pour forger votre héritage. Préparez-vous à plonger dans des heures de contenu détaillé, avec un accent sur le gameplay fluide et les récits émotionnels qui font de Dispatch un titre inoubliable.
Chapitre 3 : Turnover – Licenciements, Tensions et la Naissance d’une Équipe Renouvelée
Le Chapitre 3, connu sous le nom de Turnover, est un maître dans l’équilibre de la comédie absurde avec le drame viscéral, se déroulant dans les bureaux labyrinthiques de la SDN où chaque appel d’urgence est une opportunité pour le chaos ou la gloire. Après les événements des chapitres initiaux, où Robert commence à remettre en question son rôle en tant que simple répartiteur, cet épisode vous plonge dans la dure réalité des coupes de personnel. L’équipe Z, déjà fracturée par des égos et des traumatismes passés, fait face à la menace de dissolution, et vous, en tant que leader improvisé, devez naviguer dans des conversations délicates, des missions à haut risque et un licenciement inévitable qui pourrait briser des cœurs – et des alliances – pour toujours.
Avec une durée approximative de 2 à 3 heures selon vos explorations, Turnover introduit des mécaniques de dispatch raffinées, où associer des héros en fonction de stats comme la Vigueur, l’Intelligence et le Charisme détermine non seulement le succès de la mission, mais génère également des événements secondaires comme des sabotages ou des bonus de relation. Thématiquement, il explore la métaphore du « turnover » professionnel comme un cycle de mort et de renaissance, nous rappelant que même dans un monde de superpouvoirs, le véritable méchant peut être la bureaucratie. Dans cette section, nous détaillerons chaque scène avec profondeur, y compris des transcriptions partielles de dialogues clés, des analyses d’impact et des stratégies pour plusieurs playthroughs.
Le chapitre est divisé en trois actes principaux : les préparations émotionnelles au QG, les shifts de dispatch intenses et le climax du licenciement. Chaque acte construit la tension, culminant dans une réflexion sur ce que signifie « équipe » dans un environnement où la survie est un luxe.
Scène Initiale : L’Appartement de Robert – Conversations Intimes et Réflexions Personnelles
Le rideau se lève dans la modeste demeure de Robert, un espace en désordre qui reflète son esprit tourmenté : des piles de rapports SDN mélangées avec des reliques de sa vie pré-héroïque. Ici, dans le calme de minuit, Royd fait irruption avec une visite surprise, apportant non seulement du café rassis mais aussi des questions percutantes sur votre récente dévotion au travail. Royd, l’inventeur excentrique avec un lien fraternel indéfectible, sert de point d’ancrage émotionnel pour Robert, nous rappelant que derrière la façade de répartiteur se cache un homme luttant contre le poids d’un héritage familial perdu.
Cette scène, qui dure environ 5 minutes, est cruciale pour établir le ton introspectif du chapitre. Le dialogue ramifie en fonction de votre alignement précédent : si vous avez privilégié les missions par rapport aux relations dans les chapitres précédents, Royd exprime une déception subtile ; sinon, il offre un soutien inconditionnel. Explorez les thèmes du burnout professionnel, un écho relatable dans le monde réel, où même les super-héros ont besoin de recharges émotionnelles.
- Dialogue clé et ramifications : Lorsque Royd s’interroge sur votre « approche obsessionnelle », l’option recommandée est « J’ai été concentré sur mon travail, mais je sais que j’ai négligé l’important ». Cette réponse vulnérable augmente non seulement la confiance avec Royd de 25 % (mesurée dans le compteur de relations du jeu), mais débloque également un flashback optionnel sur le père de Robert, enrichissant le lore avec des détails sur l’Astral Pulse – un appareil qui pourrait révolutionner les missions futures.
- Alternatives et conséquences : Choisir « Le travail est ce qui me garde sain d’esprit » génère un boost temporaire de détermination (+10 % de précision de dispatch pendant 5 missions), mais érode la relation à long terme, bloquant potentiellement des upgrades technologiques au Chapitre 4. Évitez « Ce n’est pas ton affaire », qui active un mini-sabotage dans le laboratoire de Royd plus tard.
- Analyse de personnage : Royd n’est pas seulement une source de comic relief ; son intelligence analytique contraste avec l’impulsivité de Robert, faisant de lui un allié indispensable pour les énigmes de hacking. Dans les runs romantiques, cette scène plante des graines pour des triangles indirects, car Royd perçoit des tensions avec d’autres membres de l’équipe.
« La lumière tamisée de l’appartement projette de longues ombres, comme les doutes que Robert traîne depuis sa jeunesse. Royd ne juge pas ; il se souvient simplement. ‘Nous sommes plus que des rouages dans la machine SDN, Rob. N’oublie pas ça.’ À ce moment-là, le poids du monde semble un peu moins écrasant. »
Transitionnant en douceur, la caméra s’éloigne tandis que Robert se prépare pour un autre jour à la SDN, avec l’écho des paroles de Royd résonnant comme un mantra contre l’épuisement imminent.
Laboratoire de Royd à la SDN – Secrets de l’Astral Pulse et Héritages Familiaux
L’agitation du laboratoire de Royd contraste avec le calme domestique : des étincelles volent des soudeurs improvisés, des prototypes bourdonnent sur des tables encombrées et l’air sent l’ozone et l’ambition. Ici, la conversation évolue du personnel au mythique, centrée sur l’Astral Pulse, un artefact légendaire lié au père disparu de Robert. Cet appareil, capable d’amplifier les pouvoirs superhéroïques à des niveaux cosmiques, représente non seulement une technologie avancée mais aussi le noyau du conflit familial qui propulse la narration de Dispatch.
La scène, d’une durée d’environ 7 minutes, introduit des éléments de world-building profond, révélant que la SDN a supprimé des recherches sur le Pulse par crainte de déséquilibres de pouvoir. Royd, avec son nouveau costume prototype brillant, incarne l’espoir d’innovation dans un système stagné, et vos interactions ici peuvent débloquer des quêtes secondaires dans les chapitres suivants.
- Choix recommandé et walkthrough détaillé : Lors de la question « Penses-tu que tu peux le recréer ? », choisissez « Absolument, avec le temps et les ressources ». Cela déclenche un monologue étendu de Royd, détaillant des échecs passés dans les expériences (y compris une explosion qui a failli lui coûter un bras), et se termine par une démo interactive où vous ajustez les paramètres du costume. Réglez le cadran d’énergie à 70 % pour un équilibre optimal – trop haut provoque un mini-court-circuit comique, trop bas génère de l’instabilité.
- Impacts narratifs : Ce choix élève la relation avec Royd au maximum, débloquant un gadget temporaire pour le premier shift de dispatch (un scanner de compatibilité qui réduit les sabotages de 15 %). En revanche, « C’est trop dangereux » ferme la porte aux futures mises à jour, symbolisant la peur de Robert envers son héritage.
- Stratégie avancée : Si vous êtes dans un run axé sur le lore, explorez les terminaux du laboratoire ; l’un contient des emails cryptés sur le père de Robert, qui résolvent une énigme au Chapitre 5. Pour les speedruns, sautez la démo – vous perdez de la profondeur mais gagnez 2 minutes.
- Analyse thématique : L’Astral Pulse est une métaphore du potentiel réprimé ; comme Robert, les joueurs doivent décider s’ils embrassent le risque ou se conforment à la sécurité corporative. Cela résonne dans les arcs de personnages tels que Prism, qui lutte avec des pouvoirs « stellaires » incontrôlables.
En quittant le laboratoire, Robert ressent une étincelle d’autonomisation, mais le couloir de la SDN le ramène brutalement à la réalité, où des rencontres fortuites soulignent la fragilité de la vie héroïque.
Le Couloir de la SDN – Rencontres Inattendues et Décisions Quotidiennes
Les couloirs de la SDN sont un labyrinthe de lumière fluorescente clignotante et de murmures conspirateurs, un espace liminal où héros et bureaucrates s’entrechoquent comme des plaques tectoniques. Dans cette brève mais mémorable scène, un trébuchement avec Golem – le colosse de pierre avec un cœur d’or – envoie votre téléphone à l’oubli, un accident qui capture la maladresse touchante de ce tank vivant. Golem, avec sa voix grave et ses manières douces, représente la force brute rédimée, mais ses gaffes entraînent souvent plus de problèmes que de solutions.
Durée : 3 minutes. Cette interaction allège le ton avant les tensions professionnelles, mais ses ramifications affectent les missions physiques ultérieures.
- Option positive et conséquences : En décidant sur le téléphone, choisissez « Laisse-le, ce n’est pas grand-chose ». Cela favorise l’empathie, augmentant la loyauté de Golem de 10 % et évitant un événement secondaire où il « essaye de compenser » en détruisant accidentellement de l’équipement lors d’une mission. Le récupérer avec « J’en ai besoin pour travailler » génère de la friction, causant potentiellement un sabotage lors de shifts de force brute.
- Tip de jouabilité : Golem excelle dans les missions de contention (e.g., glissements de terrain), mais son faible Charisme le rend vulnérable aux hacks sociaux. Associez-le avec Invisigal pour un furtif combiné à de la puissance.
- Détails cachés : Si vous avez construit un rapport précédent, Golem partage une blague maladroite sur son « régime de pierres », débloquant un succès comique : « Cœur de Pierre, Mains de Coton ».
- Analyse de personnage : Golem incarne le thème de Turnover : la force sans contrôle est autodestructrice. Son arc ici prépare un moment de rédemption au Chapitre 4, où il choisit entre obéissance aveugle et loyauté personnelle.
Le Bureau de Robert – L’Arrivée de Blue Blazer et le Mandat de Changement
Votre bureau, un bastion de chaos organisé avec des écrans clignotants et des tasses de café froid, devient l’épicentre de la tempête lorsque Chase présente le nouveau recrue – un héros canin nommé Blue Blazer, dont l’énergie espiègle se heurte à la gravité imminente. Mais la vraie bombe tombe lorsque Blue Blazer (la humaine, pas le chien) fait irruption, révélant sa récente rupture avec Phenomaman et sa détermination à « secouer » l’équipe Z par des coupes.
Cette scène de 10 minutes est pivotale, fusionnant drame romantique avec intrigue corporative. Blazer, avec son charisme magnétique et sa vulnérabilité cachée, émerge comme une force disruptive qui défie votre autorité en tant que répartiteur.
- Dialogues empathiques et walkthrough : Face à sa confession de rupture, répondez « Je suis vraiment désolé, Blazer. Cela doit faire mal comme un éclair ». Cela génère une réaction chaleureuse, renforçant l’alliance et débloquant des astuces exclusives pour les dispatchs (e.g., « Associez Flambae avec Malevola pour des boosts de feu »). Évitez « Cela affecte-t-il votre jugement ? », qui la rend défensive et réduit le moral de groupe.
- Décision pivotale : Lorsqu’elle ordonne de couper un membre, alignez-vous avec « Je comprends la nécessité de changement, j’aime votre approche directe ». Contester avec « Êtes-vous sûre que ce n’est pas personnel ? » génère de la méfiance, potentiellement sabotant votre promotion future.
- Ramifications romantiques : Si vous avez flatté auparavant, cette scène ajoute une tension sexuelle subtile ; choisissez l’empathie pour un baiser optionnel à la fin du chapitre.
- Stratégie : Le tableau de classement post-scène met en évidence des vulnérabilités (Invisigal faible en stats) ; utilisez-le pour prédire des licenciements.
- Analyse : Blazer symbolise le changement forcé ; son arc explore l’émancipation féminine dans des environnements toxiques, résonnant avec les joueuses qui valorisent des récits inclusifs.
Le tableau de classement ferme la scène, un rappel visuel de qui pourrait tomber, insufflant de l’urgence aux shifts à venir.
Premier Turno de Dispatch : Assignations Initiales et Évitement de Sabotages
Le cœur palpitant de Turnover bat dans les shifts de dispatch, où le temps réel et les décisions rapides définissent votre maîtrise. Avec Sonar temporairement absent (attaché à une machine de musculation dans un gag hilarant), vous devez assigner des héros à des missions variées, équilibrant les stats pour des succès et évitant des incompatibilités menant à des sabotages – événements comiques comme des explosions accidentelles ou des abandon égoïstes.
Ce premier shift, de 20 à 30 minutes, introduit 10 missions interconnectées, avec des récompenses d’XP qui augmentent par synergie. Concentrez-vous sur la Vigueur pour le combat, l’Intelligence pour les hacks et le Charisme pour les interactions sociales.
| Mission | Héros Recommandé | Option de Sabotage à Éviter | Récompense par Succès | Tip Avancé |
|---|---|---|---|---|
| Nettoyage de Plage (Environnemental) | Punch Up et Invisigal (Mobilité + Furtivité) | Abandonner les déchets toxiques | XP pour mobilité de groupe ; moral +5 % | Associez pour bonus écologique ; débloquez un dialogue vert avec Prism |
| Raid de Drogues Sous Couverture (Infiltration) | Sonar (une fois libéré) | Supporter le bruit sonore excessif | Boost d’Intelligence ; info sur un escroc de la SDN | Utilisez le mode bête pour le furtif ; évitez si le moral est bas |
| Problèmes dans le Parti Politique (Social) | Flambae et Malevola (Charisme + Persuasion) | Exploiter le couvercle de la bouche d’égout / Hack the light system | Charisme de groupe +10 % ; alliés politiques | Choisissez persuasion plutôt que force pour des fins pacifiques |
| Apprendre sur l’Escroc SDN (Recherche) | Prism ou Sonar (Haute Intelligence/Charisme) | N/A (pure recherche) | Info clé pour le lore ; XP narratif | Combinez avec Royd pour décoder des données supplémentaires |
| Assaut à la Base de Drogues (Combat) | Coupe et Golem (Vitesse + Tanking) | Évader lentement le gaz / Se libérer des chaînes | Vigueur équipe +15 % ; loot d’armes | Golem absorbe les dégâts ; Coupe flanque pour un quick kill |
| Glissement de Terrain (Sauvetage) | Sonar et Coupe (Force + Vitesse) | Nager sur le dos contre le courant | XP de survie ; relation Coupe-Sonar | Priorisez les civils ; échouez si la Vigueur est basse |
| Sauver le Furet en Danger (Hacking + Sauvetage) | Invisigal ou Flambae (Mobilité/Vigueur) | Hackez le système de l’escroc pendant la distraction | Relation avec Invisigal +20 % ; gadget de furtivité | Introduction aux hacks ; pratiquez le timing pour de futures séquences |
| Secours au Parking (Soutien) | Sonar (mode non-bête pour précision) | N/A (soutien direct) | Précision +10 % ; couverture pour alliés | Utilisez-le comme cooldown pour les héros blessés |
| Train Fugitif (Poursuite) | Punch Up et Coupe (Force + Vitesse) | N/A (poursuite linéaire) | Vitesse de groupe +12 % ; capture d’un vilain mineur | Timing parfait pour un bonus d’adrénaline |
| Vol à la Tire (Combat Nocturne) | Malevola (Obscurité + Persuasion) | N/A (seul) | XP de combat obscur ; boost de l’ombre | Idéal pour Malevola ; étend son arc sinistre |
Séquence de Hacking dans « Sauver le Furet » : Une des premières épreuves techniques du jeu, cette séquence rythmée allie mouvement spatial à des prompts logiques. C’est un tutoriel déguisé en climax, préparant pour des hacks plus complexes.
- Construction initiale : Naviguez au premier Chemin de Construction dans la grille numérique, activant des prompts séquentiels (A-B-C) pour forger une connexion de base. Évitez les pare-feux rouges en vous déplaçant en zigzag.
- Exploration nodale : Dirigez-vous vers le nœud central ; le prompt révèle trois connexions cachées. Priorisez celle de gauche pour l’efficacité.
- Alignement sonore : Localisez les deux spots précis : inférieur droit (onde basse) et moyen gauche (onde haute). Synchronisez avec le pouls du jeu – une erreur ici active l’Antivirus, retirant 5 % de progrès.
- Extraction : Complétez la boucle et extraire des données ; succès sauve le furet et boosts relation avec Invisigal, essentiel pour les romances.
Un échec n’est pas fatal, mais réduit le moral, rendant les shifts suivants plus susceptibles aux sabotages. Dans des runs experts, complétez en moins de 90 secondes pour un succès secret.
Réunion dans la Salle de Conférence – Pep Talks et Loyautés Forgées
De retour au QG, la salle de conférence – avec sa table ovale et ses chaises qui craquent comme des os vieux – se transforme en un colisée émotionnel. Robert convoque l’équipe pour un pep talk, un moment où vos mots peuvent unir ou diviser. Cette scène de 8 minutes est un moment fort narratif, avec des réactions individuelles qui reflètent des arcs personnels : Chase cherche la validation, Flambae aspire à la reconnaissance, et Golem ne souhaite que de l’appartenance.
- Choix positif avec Chase : « Je te donne temporairement la présidence ; j’ai confiance en toi ». Soulage son insécurité, renforçant la loyauté et débloquant un bonus de sidekick dans les missions de soutien.
- Vision de l’équipe : Déclarez « Chacun de vous a un potentiel illimité ; ensemble, nous sommes inarrêtables ». Cela inspire, élevant le moral de groupe de 15 % et se rappelle dans les dialogues futurs comme « le discours du Phénix ».
- Clôture motivante : « Nous sommes comme le phénix : nous brûlons, mais renaissons plus forts ». Métaphore puissante qui préfigure Restructure, gagnant des applaudissements virtuels et de l’XP émotionnelle.
- Alternatives : Des options cyniques comme « Survivons juste à la journée » réduisent le moral, conduisant à plus de sabotages.
- Analyse : Ces talks sont des microcosmes de leadership ; échouer ici amplifie les tensions du licenciement.
« Le silence post-discours est assourdissant, rompu seulement par l’acquiescement silencieux de Punch Up. Dans cette salle, Robert n’est pas un répartiteur ; c’est un visionnaire, tissant des fils d’espoir dans une tapisserie déchirée. »
Deuxième Turno de Dispatch : Escalade des Tensions et Opportunités de Croissance
Le deuxième shift élève la complexité, avec des missions chaînées qui nécessitent la rotation des héros et la gestion de la fatigue. Durée : 25-35 minutes. Introduisant des options exclusives, ce bloc récompense l’adaptabilité, avec des XP de groupe qui évoluent par combos de stats.
| Mission | Héros Recommandé | Action Spéciale | Récompense | Synergie Suggérée |
|---|---|---|---|---|
| Achats Personnels (Repos) | Golem ou Punch Up (Basse tension) | N/A (relaxation passive) | Récupération du moral +10 % ; article personnel | Post-combat ; évitez la surcharge |
| Coupure de Ligne Électrique (Technique) | Prism (Stellaire) | Montrer le pouvoir stellaire réel pour surcharge | Charisme +12 % ; réseau restauré | Avec Royd pour boost tech |
| Demande Ritualistique (Social/Occlut) | Malevola (Persuasion sombre) | Convaincre de stopper le rituel | XP de persuasion ; artefact mystique | Associez avec Sonar pour contraste lumière-obscurité |
| Anneau de Luttes Souterraines (Combat Underground) | Punch Up et Coupe ou Flambae et Golem | N/A (tournoi melee) | XP de combat +15 % ; réputation de rue | Choisissez duo physique pour knockouts rapides |
| Sécurité Personnelle (Protection VIP) | Punch Up ou Golem (Tanking) | N/A (défense statique) | Boost de protection ; loyauté VIP | Rotation pour éviter la fatigue |
| Clôturer le Tournoi / Combattre dans le Tournoi (Choix) | Prism et Flambae (clôturer) ou Punch Up (combattre) | Combattre : Combo aérien-terre | XP total équipe +20 % | Clore pour moral ; combattre pour XP |
| Entraînement Héroïque (Vol) | Flambae, Sonar ou Coupe (Aérien) | N/A (simulation) | Compétences aériennes +10 % ; confiance | Essentiel pour des missions élevées |
| Sécurité Personnelle II : Le Voyage (Poursuite) | Coupe ou Invisigal (Vitesse/Furtivité) | Désarmer le tueur en mouvement | Exclusif Coupe : Gadget d’évasion | Invisigal pour kill furtif |
| Débat la Zone Osseuse (Intellectuel) | Sonar et Malevola (Intelligence + Débat) | N/A (arguments logiques) | Intelligence de groupe +15 % | Évitez si Charisme bas |
| Entraînement Héroïque Général | Tout héros disponible | Personnalisé par stat faible | Power-up individuel +8 % | Utilisez pour équilibrer l’équipe |
| Lightningstruck Attaque de Nouveau (Boss Fight) | Coupe et Punch Up / Flambae (Vitesse + Feu) | N/A (multi-phase) | Vitesse +18 % ; capture partielle | Flambae pour phase électrique |
| Vol Bancaire (Assaut) | Flambae ou Coupe (Attaque rapide) | Combattre les voleurs dans la voûte | Combat +12 % ; fonds SDN | Coupe pour speed run |
À la clôture du shift, un affrontement avec Invisigal sur son insécurité intensifie les émotions. Choisissez « Le destin est une merde, mais tu le changes » pour l’empathie, suivi de « Cela pourrait faire une réelle différence dans ta vie » pour établir un lien profond, débloquant un soutien dans les hacks du Chapitre 4.
Boutique de Bijoux – L’Affrontement avec Lightningstruck et Séquences de Hacking Épiques
Le climax de la première moitié s’intensifie dans une bijouterie dévastée, où Lightningstruck – le vilain obsédé par la foudre – tend une embuscade à Invisigal dans son troisième duel. En tant que répartiteur, votre rôle est hacker à distance, guidant Invisigal à travers des séquences numériques qui neutralisent ses attaques électriques. Cette scène de 15 minutes est un tour de force technique, avec des puzzles qui demandent un timing précis et une stratégie adaptative.
Les trois séquences augmentent en complexité, incorporant des éléments du lore comme des pare-feux SDN corrompus. Le succès ne sauve non seulement Invisigal mais renforce son arc, menant potentiellement à une romance tendue.
Séquence 1 : Construire la Base contre la Foudre
Dans cette phase d’introduction, concentrez-vous sur le renforcement des défenses numériques pendant que Lightningstruck surcharge les systèmes.
- Descendez au premier Chemin de Construction inférieur et activez le prompt initial, alignant les nœuds A et B pour un pont de base.
- Montez au deuxième chemin, complétant la séquence C-D ; esquivez la sphère rouge de l’Antivirus en roulant à droite – un mouvement lent active un contre-attaque.
- Terminez dans le troisième chemin supérieur, fusionnant avec le noyau ; sortez par l’Espèce de Sortie avant que le timer n’expire (45 secondes).
Analyse : Cette séquence enseigne la navigation spatiale ; des erreurs courantes incluent ignorer l’Antivirus, qui draine 10 % de batterie d’Invisigal.
Séquence 2 : Contention et Pièges Électriques
Ici, le puzzle devient tridimensionnel, avec des liens magnétiques pour attraper des surges d’énergie.
- Activez simultanément les Espaces de Construction inférieur et supérieur, créant un champ bipolar.
- Utilisez le lien carré central pour attirer l’Antivirus au bord extérieur ; timing critique – relâchez trop tôt et il s’échappe.
- Enfermez dans le petit carré dérivé, activez le troisième pour le renforcement, et complétez le quatrième prompt avant d’extraire. Sortie sécurisée en 60 secondes.
Tip expert : Mémorisez les motifs de l’Antivirus ; ils se répètent toutes les 15 secondes, permettant des prévisions.
Séquence 3 : Clôture Rapide et Victoire
- Activez l’Espace inférieur et guidez le pouls électrique vers le carré de contention principal.
- Réactivez pour un enfermement permanent, puis pivotez vers le second espace pour sceller des brèches secondaires.
- Complétez la boucle finale et extrayez ; un succès total en moins de 40 secondes débloque une cinématique prolongée.
Compléter les trois assure un résultat positif, renforçant Invisigal en tant qu’alliée clé et révélant des indices sur l’escroc SDN.
Bureaux SDN et Bureau de Blazer – Le Licenciement Final et les Conséquences
Avec Lightningstruck temporairement neutralisé, Blazer vous convoque à son bureau minimaliste, pressant pour de l’optimisme au milieu du chaos. Dites « Tout le monde a une chance équitable ; c’est ce qui nous rend humains – ou surhumains » pour vous aligner avec sa vision réformiste.
Le moment culminant : le licenciement. Ce choix ramifie l’histoire, modifiant les dynamiques pour Restructure.
| Héros Licencié | Impact Immédiat sur l’Équipe | Conséquences Narratives à Long Terme | Recommandation par Construction | XP Perdu/Gagné |
|---|---|---|---|---|
| Sonar | Perte d’intelligence bestiale ; shift vers physique | Arc de rédemption externe ; tension avec Malevola | Combat pur | -Int +15 Vigueur |
| Invisigal | Faiblesse furtive ; boosts mobilité de groupe | Casse les liens romantiques ; Blazer approuve entièrement | Éviter dans les runs romantiques | -Mobilité +10 Charisme |
| Golem | Moins de tanking ; plus d’agilité dans l’ensemble | Croissance personnelle hors SDN ; retour possible | Équilibré/agile | -Vigueur +12 Vitesse |
| Punch Up (Alternative) | Moins de force brute ; accent sur la tactique | Humour perdu ; missions plus sérieuses | Technique/hack | -Force +8 Int |
| Malevola (Rara) | Obscurité affaiblie ; lumière dominante | Arc sinistre tronqué ; vilain potentiel | Lumière/héroïque | -Persuasion +15 Moral |
Observez les cinématiques émotionnelles post-choix, clôturant Turnover avec un sentiment de transformation douloureuse mais nécessaire. Le chapitre se termine dans le suspense, promettant une reconstruction dans le suivant.
Chapitre 4 : Restructure – Reconstructions, Romances et la Nouvelle Équipe Z
Restructure prend le relais avec une énergie renouvelée, transformant le deuil de Turnover en un hymne de résilience. Avec l’équipe Z diminuée par le licenciement, vous intégrez un nouveau membre tout en naviguant dans des triangles romantiques avec Invisigal et Blue Blazer qui menacent d’assombrir les missions. Ce chapitre, de 2,5 à 4 heures, brille dans son intégration d’action trépidante et de drame interpersonnel, explorant des secondes chances dans un monde où la loyauté est monnaie courante.
En fonction de votre choix de licenciement, le QG s’épuise davantage, rendant chaque dispatch un calcul de risques. Les mécaniques évoluent avec des recrues personnalisables et des hacks interconnectés aux relations. Thématiquement, il s’agit de réarmer non seulement l’équipe, mais l’âme fracturée de Robert.
Divisé en actes de fallout, d’intégration et de climax, Restructure récompense l’adaptabilité, avec des fins qui varient de l’utopique au tragique basées sur des équilibres romantico-laboraux.
Cutscenes Initiales : Fallout du Licenciement et Réflexions avec Chase
Le chapitre s’ouvre avec les échos du licenciement : si c’était Sonar, le laboratoire se sent silencieux ; avec Invisigal, les hacks perdent de la finesse. À votre bureau, Chase – le camarade loyal avec une affection subtile – offre du réconfort, une scène de 6 minutes qui approfondit son histoire de héros échoué.
- Dialogues neutres et ramifications : « Je ne crois pas que ce soit possible, mais avançons » maintient la neutralité, révélant des anecdotes de Chase sur son premier sauvetage échoué.
- Option romantique (si applicable) : Confessez le baiser avec Blazer ; cela ajoute de la complexité, avec Chase répondant par des jalousies ludiques ou un soutien mature basé sur le moral précédent.
- Tip émotionnel : Vérifiez les compteurs ; un moral bas (<40%) active des événements aléatoires de désertion.
- Analyse : Chase est l’homme moyen ; son arc explore l’amitié platonique contre le romance, idéal pour des runs sans navette.
- Détails cachés : Explorez son casier pour un journal qui fait allusion à des conspirations de la SDN.
Atelier de Royd : Actions Créatives sans Conséquences Durables
L’atelier de Royd, maintenant avec des échos de l’Astral Pulse, est un terrain de jeu de prototypes. Vos entrées, dans cette scène de 5 minutes, affectent uniquement des cutscenes immédiates mais construisent un rapport cumulatif.
- Actions suggérées : Expérimentez avec des mises à niveau : un drone de surveillance si vous avez perdu la furtivité, ou une armure anti-électrique post-Lightningstruck. Choisissez « Intégrez le Pulse expérimental » pour un boost temporaire (+10 % en hacks).
- Stratégie : Adaptez aux gaps du licenciement ; e.g., mobilité si Golem est parti.
- Analyse : Renforce les thèmes d’innovation ; Royd en tant que mentor favorise la croissance chez Robert.
« Des étincelles dansent comme des étoiles tombées dans l’atelier de Royd, où chaque soudure est un pas vers l’impossible. ‘Nous ne reconstruisons pas seulement des machines, Rob – nous nous reconstruisons.’ »
Bureau de Blue Blazer : Dialogues Chargés et Décisions Romantiques
Dans le bureau de Blazer, avec des vues panoramiques sur la ville en ruines, la restructuration se discute avec des insinuations romantiques si une chimie précédente existe. Scène de 12 minutes, chargée de tension.
- Série de choix détaillés : « Je comprends ta position ; le changement fait mal, mais c’est nécessaire » gagne la confiance. Suivez avec « J’admire comment tu diriges à travers le feu » pour un flirt sécuritaire.
- Impact : L’empathie la rend alliée ; une confrontation la rend rivale dans les finales.
- Ramifications : Débloque un recrue exclusive si la romance progresse.
- Analyse : Blazer défie les genres ; sa vulnérabilité humanise le pouvoir.
Premier Shift de Dispatch dans Restructure : Adaptation à l’Équipe Réduite
Avec un slot vide, privilégiez la polyvalence. Shift de 25 minutes, adapté par le licenciement.
| Mission | Héros Recommandé (Adapté) | Condition Exclusive | Récompense | Ajustement par Licenciement |
|---|---|---|---|---|
| Rejoindre le Culto (Infiltration) | Sonar (exclusif) ou Haute Intellect (Prism) | Utiliser le mode bête pour immersion | XP total +15 % ; intel cultiste | Sans Sonar : Malevola +10 % de risque |
| Sauvetage dans un Édifice en Flammes (Urgence) | Flambae ou Coupe (Résistant au Feu) | Vol rapide pour évacuation | Vigueur +12 % ; sauvetages | Sans Golem : +fatigue |
| Interrogatoire sur l’Escroc (Psychologique) | Prism et Malevola (Charisme dual) | Pression psychologique alternative | Info SDN profonde ; XP intellectuel | Sans Invisigal : Moins de furtivité dans la mise en place |
| Poursuite de Véhicules (Action) | Golem et Punch Up (Durabilité) | Choc contrôlé pour bloquer | Vitesse +14 % ; véhicules capturés | Sans Golem : Coupe seule, +risque |
| Événement Social de Haut Profil (Gala) | Invisigal (si retenue) ou Flambae | Furtivité sociale dans la foule | Charisme +16 % ; contacts d’élite | Sans Invisigal : Guest Blazer, boost de romance |
| Hacking Corporatif (Digital) | Tout avec Intelligence (Assistance de Royd) | Séquence rythmique multi-nœud | Accès aux données ; mises à jour tech | Sans Sonar : +difficulté 20 % |
| Défense de Laboratoire (Protection) | Punch Up et nouveau recrue | Synchronisation introductive | Loyauté nouveau +10 % ; prototypes sauvés | Adaptez au gap précédent |
Tip d’adaptation : Faites pivoter les rôles ; utilisez le nouveau recrue comme wildcard pour couvrir les faiblesses.
Interlude Romantique : Naviguer entre Invisigal et Blazer
Les scènes privées alternent : avec Invisigal sur un rooftop, explorez des vulnérabilités post-duel. Avec Blazer dans son loft, des signaux mixtes circulent.
- Avec Invisigal (8 min) : « Je veux t’aider à briller, pas seulement à survivre » débloque des hacks collaboratifs. Suivez avec l’honnêteté sur les peurs pour un baiser optionnel.
- Avec Blazer (10 min) : « J’admire ta force, mais laisse-moi voir la femme derrière » équilibre le flirt. Évitez la possessivité.
- Avertissement : Choisir l’un aliene l’autre ; impact sur la loyauté des shifts.
- Analyse : Les romances ne sont pas des trophées ; elles affectent l’agence, avec Invisigal soulignant l’égalité, Blazer le pouvoir dynamique.
Deuxième Shift : Intégration du Nouveau Membre et Tests de Loyauté
Intégrez le recrue (e.g., hacker si intel perdue) dans des missions qui testent le fit. Shift de 30 minutes, avec des synergies clés.
- Misiones clés détaillées : « Défense de Convoy » (Coupe + Nouveau : Test de vitesse, récompense convoy sécurisé + XP). « Infiltration Nocturne » (Malevola + Invisigal : Obscurité duale, récompense données + moral).
- Choix de recrute : Hacker pour des gaps intel, fighter pour physique. Interagissez en pré-mission pour des stats personnalisées.
- Hacks évolués : Incorporent les boosts de recrue, e.g., +vitesse dans les nœuds.
- Stratégie : Testez la loyauté dans un low-stakes d’abord ; un échec intègre du drame.
D’autres missions incluent « Sauvetage Aérien » (Flambae lead) et « Débat Corporatif » (Prism shine), élargissant le monde de SDN.
Climax : Le Duel Final et Décisions d’Équipe
Affrontez un vilain majeur (sans spoilers), où licenciements et romances convergent. Hacking triple avec des twists relationnels, 20 minutes d’intensité.
- Séquence adaptative : Utilisez des liens avec Invisigal pour des raccourcis (e.g., invisibilité numérique). Phases : Défense, Contre-attaque, Scellage.
- Décision finale : Prioriser romance (sauve l’amante, risque l’équipe) ou collectif (victoire sûre, sacrifice personnel) ? Les deux mènent à des fins variées : héroïque, aigre-douce, sombre.
- Walkthrough phase par phase : Phase 1 : Construisez des barrières avec assistance du recrue. Phase 2 : Attirez le vilain dans un piège en utilisant le lore du Pulse. Phase 3 : Scellement final, timing <30s pour parfait.
- Analyse : Le climax synthétise les thèmes ; le choix définit la croissance de Robert.
« Dans le vortex numérique du duel final, chaque clic est un battement, chaque choix un destin. Restructure ne reconstruit pas seulement l’équipe Z – elle reconstruit le héros en vous. »
Table Comparative : Outcomes de Licenciements du Chapitre 3 dans le 4
| Licenciement | Forces Gagnées | Faiblesses Exploitées | Impact Romantique | Succès dans les Shifts (% Approximatif) | Potential Ending |
|---|---|---|---|---|---|
| Sonar | Combat physique dominant ; recrue hacker compense | Hacks bestiaux perdus ; +difficulté digitale | Neutre ; ouvre Blazer entièrement | 85 % action, 70 % tech | Héroïque physique |
| Invisigal | Boosts stellaires (Prism) ; mobilité de groupe | Furtivité affaiblie ; romances tronquées | Brise l’arc ; Blazer jalousie boost | 75 % général, 90 % social | Bittersweet power |
| Golem | Agilité totale ; recrute tank | Moins d’absorption de dégâts ; risques élevés | Neutre ; focalisé sur Chase | 80 % équilibré | Redemption équilibrée |
| Punch Up | Tactique raffinée ; moins de force brute | Humour/perte de force ; missions sérieuses | Neutre ; Invisigal plus profonde | 82 % intel | Stratégie sombre |
Conseils Généraux pour les Chapitres 3 et 4 : Stratégies Avancées, Erreurs Courantes et Analyse Profonde
Pour dominer ces chapitres :
Stratégies Avancées
- Gestion du Moral : Pep talks chaque shift ; faibles niveaux causent -20 % de succès et événements aléatoires comme des grèves.
- Hacks Maîtres : Pratiquez en mode libre ; utilisez des pauses pour aligner les ondes. Des constructions avec des mises à niveau de Royd réduisent le temps de 15 %.
- Romances Optimisées : Ne forcez pas ; alignez avec le leadership – empathique pour Invisigal, audacieux pour Blazer. Suivez les triangles pour éviter les effondrements.
- Builds d’Équipe : Physique (Golem central), Tech (Sonar lead), Équilibré (rotation). Adaptez le licenciement pour contrer.
- Tips de Speedrun : Sautez des dialogues secondaires ; privilégiez les missions à XP élevé. Succès « Quick Turnover » en <2h.
Erreurs Courantes et Comment les Éviter
- Ignorer les Incompatibilités : Vérifiez toujours les stats avant l’assignation ; e.g., Flambae + Golem = feu dans tank, sabotage garanti.
- Déséquilibre Romantique : Multi-choisir mène à -moral ; engagez-vous tôt pour des bonus.
- Sous-estimer les Hacks : Timing décalé cause des retries ; pratiquez des motifs répétitifs.
- Oublier le Lore : Explorez les terminaux ; les détails sur le Pulse affectent les puzzles du Chapitre 5.
Analyse Profonde des Personnages et Thèmes
Robert Robertson : Évolue de novice à leader ; Turnover brise, Restructure forge. Les choix reflètent la philosophie du joueur.
Équipe Z : Chaque membre est une facette humaine : Invisigal (invisibilité émotionnelle), Golem (force vulnérable), etc. Les licenciements humanisent le sacrifice.
Thèmes : Travail toxique vs. héroïsme ; romances comme ancres dans le chaos. Dispatch critique le corporatisme tout en célébrant la communauté.
Comparaison avec d’autres jeux : Comme The Stanley Parable dans la narration de choix, mais avec l’action superhéroïque à la manière de Batman : Arkham. Unique dans le mélange travail-drama.
Mode NG+ et Secrets
- NG+ : Débloque des licenciements réversibles ; fins hybrides.
- Secrets : Email caché dans le labo Royd fait allusion à un spin-off ; succès « Full House » en retenant tous (impossible lors de la première course).
Avec ce guide, conquérez Dispatch. Partagez vos stratégies dans les commentaires – qui avez-vous licencié ? Quelle romance avez-vous choisie ?

