Guide complète de Carimara : Beneath the Forlorn Limbs — Guide, cartes et fins
Guide étape par étape pour jouer et terminer Carimara : Beneath the Forlorn Limbs sans perdre d’éléments essentiels. Inclut une carte mentale des décisions, la localisation des cartes et secrets, une analyse des fins, des conseils pratiques et un parcours optimisé pour profiter de l’expérience sans spoilers inattendus.
Introduction et approche du guide
Ce guide est conçu pour vous accompagner lors d’une unique partie complète du jeu, avec des explications qui préservent le mystère tout en vous montrant exactement quelles cartes, questions et actions vous donneront accès à toutes les pièces de l’histoire. Carimara est une aventure brève et dense : l’interaction se base sur la collecte de cartes, les poser aux personnages et les utiliser en combinaison pour débloquer des souvenirs, des réactions et des événements. Ici, vous verrez un parcours clair, accompagné de conseils pour tout trouver sans briser l’immersion.
Conseil initial : jouez une première fois lentement. Observez les descriptions des objets et écoutez les réactions ; de nombreux indices viennent de petits détails que vous devrez ensuite relier aux cartes.
Concepts clés : cartes, interrogatoire et indices
Le cœur de Carimara réside dans trois mécaniques principales :
- Cartes d’investigation : représentent des objets, des lieux et des noms. Elles sont collectées dans le monde et utilisées dans des conversations afin de provoquer des réactions ou d’ouvrir de nouvelles routes.
- Interrogatoire en couches : toutes les questions ne reçoivent pas de réponses au premier abord ; certaines ouvrent de nouvelles lignes de dialogue qui mènent à plus de cartes ou à des événements dans des lieux spécifiques.
- Indices environnementaux : le mobilier, les tableaux, les trous et les objets apparemment inoffensifs contiennent des indices. Vérifiez chaque recoin de la maison et de l’extérieur est fondamental.
Conseil pratique : chaque fois que vous obtenez une nouvelle carte, pensez à qui elle pourrait être liée à l’intérieur de la maison. L’essayer auprès de la vieille dame, la chouette et d’autres créatures déclenche souvent des réactions ouvrant de nouveaux chemins.
Début : premières scènes et comment se déplacer
En commençant l’aventure, le jeu vous présente la figure de Carimara et la mécanique de collecte des cartes. Pendant la première scène, vous recevrez une carte qui vous permet d’interagir avec la vieille dame qui vous engage. Suivez ces étapes pour ne rien perdre :
- Explorez la salle principale. Observez l’environnement et prenez la carte initiale qui apparaît dans la scène.
- Regardez à droite pour ramasser la carte qui active un objet appelé Bagdolls. Cette carte est utile pour générer une première réaction de la vieille dame.
- Utilisez cette carte avec la vieille dame pour commencer la mission : elle vous demandera d’aller au sous-sol pour enquêter sur le problème du fantôme.
En utilisant la carte devant la vieille dame, vous recevrez des instructions claires pour vous diriger vers le sous-sol : suivez les escaliers et préparez-vous à ramasser de nouvelles cartes sur des routes latérales.
Parcours de la maison principale
La maison contient une séquence relativement linéaire mais avec plusieurs objets cachés ; voici une carte mentale du flux et ce à quoi s’attendre dans chaque zone.
Entrée et salon
À l’entrée, vous trouverez la première carte de Bagdolls. Examinez les étagères, les tables et la cheminée ; au-dessus de la cheminée se cache une clé qui servira plus tard à ouvrir un coffre. N’ignorez pas les petits tableaux et les meubles qui semblent déplacés.
Sous-sol : le cœur du mystère
En descendant au sous-sol, ramassez la carte Wooden Statues. Vous verrez qu’un chemin est bloqué ; prenez le chemin de gauche qui vous mènera à un couloir avec des sculptures de grenouilles — au bout de celui-ci se trouve la carte appelée Forlore. Cette carte est clé pour progresser : posez-lui des questions spécifiques et évitez trois erreurs consécutives de jugement, car si vous échouez, le spectre vous assommera et vous ramènera au lit à l’étage.
Chambre et trou suspect
Dans la chambre, cherchez un trou suspect au-dessus du lit ; si vous essayez de sortir la carte sans préparer la bonne conversation, une main apparaîtra et vous laissera KO. Pour éviter cela, obtenez d’abord et utilisez la carte Rosehip dans ce trou. En le faisant, Dormouse apparaîtra et vous donnera une carte cruciale : Dead Dormouse.
Extérieurs, cabanon (shed) et route d’exploration
Une fois que vous pouvez sortir, explorez la zone extérieure autour de la maison. Sur le mur de gauche, près du cabanon, vous trouverez la carte Shed. Au-dessus de la porte principale se trouve une carte Owl qui vous attend ; interagissez avec elle et elle vous donnera des informations sur les personnages, les noms et les habitudes du lieu : par exemple, que la vieille dame s’appelle Violet et qu’un personnage nommé Dormice adore les rosehips. Utilisez cette information avec prudence lorsque vous parlerez à nouveau à la vieille dame ou à d’autres créatures.
Entrez par une planche lâche sur le côté du cabanon pour éviter l’entrée principale ; là, vous trouverez la carte Dead Dormouse et un Garden Tool. N’oubliez pas de ramasser la carte Owl Statue qui apparaît à l’arrière et la carte Grave sous l’arbre. Ces cartes vous permettront enfin de découvrir l’emplacement de la clé pour ouvrir le coffre : la clé est sur la cheminée.
Une fois la clé en main, ouvrez le coffre et vous obtiendrez la carte Lavender. Gardez cette carte dans votre inventaire et réévaluez vos questions avec le Forlore : maintenant vous avez les pièces pour résoudre l’énigme principale.
Puzzle principal : comment résoudre l’intrigue du spectre
L’engrenage final du jeu est la trilogie de questions que l’on pose au Forlore (le spectre) :
- Qui étais-je ?
- Qui m’a tué ?
- Qu’est-ce qui m’a tué ?
Pour débloquer la fin « canonique », suivez cet ordre et sélectionnez les cartes indiquées :
- Pour Qui étais-je ?, utilisez la carte Lavender.
- Pour Qui m’a tué ?, sélectionnez Dead Dormouse.
- Pour Qu’est-ce qui m’a tué ?, choisissez Owl Statue.
Si vous faites ces choix correctement, vous observerez la scène finale où il est révélé comment Lavender a été assassinée par un dormouse qui lui a lancé une statue de chouette. La conclusion clôt l’histoire centrale mais le jeu conserve également de petites alternatives et des fins de réactions si nous varions les éléments dans les réponses.
Fins et quelles étapes les débloquent
Carimara a une fin principale basée sur les choix corrects concernant l’identité, l’agresseur et l’arme. Il existe également de petites variantes dans l’épilogue selon quelles cartes le joueur a réussi à collecter et dans quel ordre il les a présentées :
- Fin principale (résolue) : débloquée lorsque l’on choisit Lavender / Dead Dormouse / Owl Statue. Montre la vérité sur la mort et la clôture du spectre.
- Fins alternatives ou fragmentaires : si des cartes manquent ou que des options incorrectes sont choisies, le jeu peut offrir une clôture partielle ou un fragment surréaliste. Ces fins laissent souvent des questions ouvertes et mettent en avant le ton onirique du titre.
Si votre objectif est de voir toutes les variantes, faites une première partie naturelle puis recommencez en changeant une carte dans la triade finale ; beaucoup des fins alternatives viennent du remplacement d’une des trois réponses par une autre carte que vous avez recueillie, provoquant des réactions différentes.
Checklist des cartes et objets — ne manquez rien
Voici un tableau compact avec toutes les cartes et objets à collecter pour garantir une fin complète et sans surprises :
| Objet / Carte | Emplacement | Utilisation clé |
|---|---|---|
| Bagdolls | Salle principale (droite) | Initie le dialogue avec la vieille dame |
| Wooden Statues | Sous-sol (passage de gauche) | Investiger la route bloquée |
| Forlore | Sous-sol — au bout du couloir des grenouilles | C’est le spectre ; vous avez besoin des bonnes questions |
| Shed | Extérieur, côté gauche du cabanon | Entrée alternative au cabanon |
| Rosehip | Jardin, près du cabanon | Utilisez dans le trou de la chambre |
| Owl | Au-dessus de la porte principale | Fournit des noms et des informations clés |
| Chest Box / Key | Sur la cheminée (clé au-dessus) | Ouvrir le coffre contenant Lavender |
| Lavender | À l’intérieur du coffre | Réponse à « Qui étais-je ? » |
| Dead Dormouse | À l’intérieur du cabanon | Réponse à « Qui m’a tué ? » |
| Owl Statue | À l’arrière du cabanon / jardin | Réponse à « Qu’est-ce qui m’a tué ? » |
Checklist rapide : vérifiez que vous avez Bagdolls, Wooden Statues, Forlore, Rosehip, Owl, Key, Lavender, Dead Dormouse et Owl Statue avant de commencer la séquence finale.
Conseils avancés et secrets pour complétionnistes
Si vous cherchez à exploiter chaque détail du titre, ces conseils vous aident à trouver tout ce qui est optionnel et à comprendre le pourquoi de chaque réaction :
- Ordre des interrogatoires : certaines réactions n’apparaissent que si vous avez déjà interrogé la chouette ou la vieille dame sur certains sujets. Lorsqu’une conversation est bloquée, changez d’interlocuteur et revenez ensuite avec la nouvelle carte.
- Évitez trois erreurs avec le Forlore : le spectre pénalise les erreurs consécutives. Si vous n’êtes pas sûr, consultez d’abord la chouette ; l’information qu’elle donne réduit la marge d’erreur.
- Exploration latérale : de nombreuses cartes apparaissent sur des surfaces peu évidentes comme les étagères hautes, sous les escaliers ou au bord des arbres. Déplacez la caméra et regardez des angles hauts et bas.
- Réactions visuelles : lorsque une carte est « correcte », vous remarquerez un petit changement dans l’animation du PNJ. Apprenez à reconnaître ces signaux pour confirmer que vous êtes sur la bonne voie.
- Répétez pour les variantes : si vous voulez voir toutes les fins alternatives, planifiez une deuxième ou troisième partie changeant uniquement une carte dans la séquence finale pour étudier les variations de dialogue et de scène.
Tableau comparatif : décisions et conséquences
Ce tableau résume comment les choix de cartes dans les questions finales influencent la fin et les réactions intermédiaires.
| Choix dans « Qui étais-je ? » | Choix dans « Qui m’a tué ? » | Choix dans « Qu’est-ce qui m’a tué ? » | Résultat typique |
|---|---|---|---|
| Lavender | Dead Dormouse | Owl Statue | Fin résolue : la vérité littérale est révélée |
| Lavender | Bagdolls | Owl Statue | Conclusion partielle : confusion et interprétation symbolique |
| Wooden Statues | Dead Dormouse | Garden Tool | Fin alternative : accent sur l’accident et le mobilier |
| Chest Box | Dead Dormouse | Owl Statue | Fragment onirique avec conclusion ambiguë |
Le tableau offre des exemples représentatifs ; il existe des combinaisons mineures qui changent les nuances de l’épilogue.
Questions fréquentes
- Peut-on perdre la fin si je me trompe sur une carte ?
- Le jeu permet de répéter la séquence. Si vous soupçonnez qu’il vous manque une carte, revenez en arrière et effectuez les interactions nécessaires ; la plupart des routes sont réversibles jusqu’à la fin.
- Que se passe-t-il si le Forlore m’assomme pour avoir posé de mauvaises questions ?
- La vieille dame vous réveillera et vous ramènera en haut ; ce n’est pas définitif. Profitez-en pour consulter la chouette et vérifier l’inventaire avant d’essayer de nouveau.
- Y a-t-il des objets collectionnables qui pourraient m’échapper si j’avance trop ?
- La plupart des cartes et objets principaux peuvent être collectés dans le flux naturel du jeu. Cependant, si vous cherchez à voir toutes les variantes, sauvegardez avant la séquence finale et répétez en changeant les cartes.
- Quelle est la durée du jeu ?
- C’est une expérience compacte : une partie principale peut durer environ une heure, mais si vous cherchez à compléter tous les secrets et fins alternatives, il est préférable de planifier plusieurs courtes sessions.
En résumé
Carimara : Beneath the Forlorn Limbs est un jeu court mais extrêmement riche en nuances ; sa mécanique de cartes et de dialogue récompense l’observation et l’essai. Pour en tirer le maximum : explorez calmement, collectez toutes les cartes de la checklist, consultez toujours la chouette quand vous avez un doute et utilisez la séquence Lavender / Dead Dormouse / Owl Statue pour débloquer la fin résolue. Répétez les parties pour découvrir les variations et profiter de chaque tournant.
Si ce que vous voulez est une expérience complète sans perdre l’atmosphère, réalisez une première partie naturelle puis une seconde axée sur les objets de collection et les fins alternatives.

