Guida Dettagliata delle Classi in 99 Nights in the Forest

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Guida Dettagliata delle Classi in 99 Nights in the Forest

Benvenuto nella guida ultra dettagliata delle classi in 99 Nights in the Forest, il survival horror di Roblox che ti permette di personalizzare la tua sopravvivenza durante 99 notti nella foresta infestata! Le classi sono un sistema di progressione che sblocca vantaggi unici, oggetti iniziali e percorsi di upgrade, ideali per principianti, speedrunner o squadre co-op. Dalla base Camper (10 diamanti) fino alle élite come Necromancer (600 diamanti), ognuna offre vantaggi passivi e attivi. Basata sugli aggiornamenti fino a novembre 2025 (inclusa la classe Vampire e bilanciamenti), questa guida include tier comunitari, dettagli completi e strategie. Scegli secondo il tuo stile: solo, squadra o farm!

Sblocco Generale: Acquista nel menu delle classi con diamanti (guadagnati durante le partite). Progressione: Salire di livello completando requisiti (uccisioni, creazioni, ecc.) per vantaggi élite. In co-op, combina classi come Chef + Hunter per sinergie. Prova in modalità privata!

Placeholder Visivo: Lista Tier delle Classi

[Inserisci infografica: Grafico di tier S-A-B-C-D con icone di classi come Cyborg con laser o Necromancer che evoca]

Lista Tier delle Classi

Visione Generale e Tier Comunitari

Ci sono più di 20 classi, divise in base (economiche, per novizi) e avanzate (costose, per endgame). Tier basati sul meta 2025: S per OP in solo/co-op, D per nicchia o deboli. Usa Blacksmith per supporto crafting o Brawler per melee puro.

TierClassiPunti di Forza PrincipaliDebolezze
S-TierBig Game Hunter, Cyborg, NecromancerDanno massiccio, buff permanenti, evocazioni; ideali per solo e late-game.Costose (600 diamanti); curva di apprendimento alta.
A-TierAssassin, Beastmaster, Brawler, Chef, Fire Bandit, Gambler, LumberjackSupporto versatile, danno AoE, RNG alto; eccellenti in co-op e speedrun.Dipendenti da squadra o fortuna (es. Gambler).
B-TierAlien, Berserker, Blacksmith, Poison Master, Pyromaniac, WitchBuone in nicchie (melee, veleno); solide mid-game.Surriscaldamento o situazionali (es. Witch costosa in dolci).
C-TierBase Defender, Cook, Farmer, Fisherman, Medic, Ranger, Scavenger, UndeadSupporto base, utili in grandi gruppi; economiche per principianti.Minore impatto solo; vantaggi tardivi deboli.
D-TierCamper, Decorator, Support, Hunter, ZookeeperNicchia estetica o early-game; evita nel meta.Poco valore di progressione; obsolete rapidamente.

Classi Dettagliate: Base (0-100 Diamanti)

Per principianti: Incentrate sulla sopravvivenza iniziale. Progressione semplice con requisiti come uccisioni o creazioni.

ClasseCostoOggetti InizialiVantaggi (Lv1/Lv2/Lv3)Progressione/RequisitiNote/Consigli
Camper10 Diam.Vecchia TorciaLv1: -10% fame
Lv2: +Visibilità notturna
Lv3: Spawn con Stufato
Cucina 75/150 cibo, brucia 200/350 tronchiIdeale per principianti; combina con Chef per buff iniziali.
Scavenger25 Diam.NessunoLv1: +2 spazio sacco
Lv2: +20% velocità casse
Lv3: Bonus rottami casse
Rottami 450/1000, studs 2500/10000Unica senza oggetti; ottima per farmare diamanti.
Base Defender (C-Tier)40 Diam.2 Progetti DifesaLv1: +2 progetti
Lv2: Upgrade difese
Lv3: +Danno difese
Costruisce 60/150 difese, uccisioni 80/200Supporto co-op; evita solo.
Medic (C-Tier)40 Diam.BendaLv1: 5x velocità di rianimazione
Lv2: Rianimazioni migliorate
Lv3: Benda → Kit Medico
Provviste 30/50, rianimazioni 25/40Essenziale in co-op; scorta bende.
Cook (C-Tier)40 Diam.CondimentoLv1: +Fame cibo condito
Lv2: Pentola 20% più veloce
Lv3: 25% Stufato Sostanzioso
Carne 200/400, Stufati 50/200Supporto gruppo; sinergia con Hunter.
Hunter (D-Tier)40 Diam.2 Trappole per OrsiLv1: +Drop carne
Lv2: +Drop pellicce
Lv3: +Scambio pelliccia lupo
Uccisioni conigli/lupi 120/250, alfa 120Nicchia con Beastmaster; trappole difesa iniziale.
Decorator (D-Tier)40 Diam.Martello, PennelloLv1: +1 oggetto commerciante mobili
Lv2: Commerciante visibile mappa
Lv3: -25% sconto mobili
Compra mobili 50/80Pura estetica; salta a Blacksmith.
Support (D-Tier)45 Diam.BendaLv1: Legame giocatore, assorbe danno, +danno vicino
Lv2: Mangia 80/20
Lv3: Raggio distanza
Assorbe 500/1500 danno, bonus uccisioni 200/500Per duo principianti; obsoleta in gruppi grandi.
Fisherman (C-Tier)50 Diam.Canna da PescaLv1: Livelli canna più veloci
Lv2: Lancio istantaneo/lontano
Lv3: Aggancio rapido
Pesci 350/500, squali 5/15Nicchia co-op con Chef; farm cibo.
Gambler (A-Tier)55 Diam.Dado (oggetto casuale)Lv1: 50/50 upgrade/downgrade casse
Lv2: 60/40 chance
Lv3: +10% monete casse
Apri casse 70/150, rubino 10RNG alto; eccellente solo per farm.

Classi Intermedie (70-100 Diamanti)

Versatili per mid-game: Incentrate su esplorazione e combattimento.

ClasseCostoOggetti InizialiVantaggi (Lv1/Lv2/Lv3)Progressione/RequisitiNote/Consigli
Ranger (C-Tier)70 Diam.Vecchia Torcia, Revolver x2, 18 MunizioniLv1: +18 munizioni inizio
Lv2: 10% rimborso munizioni
Lv3: +30 munizioni inizio
Salva bambini 10/35, uccisioni 200Buon kit iniziale; speedrun precoce.
Lumberjack (A-Tier)70 Diam.Buona AsciaLv1: 20% bonus tronchi alberi
Lv2: 25% doppio germogli
Lv3: 20% 1-2 bonus tronchi
Taglia alberi 200/500, pianta germogli 75/200Supporto essenziale; costruzione base.
Zookeeper (D-Tier)70 Diam.Vecchio Flauto di AddomesticamentoLv1: Livelli flauto più veloci, 3 animali addomesticati
Lv2: +Guarigione nutrire addomesticati
Lv3: -1 passo addomestica
Addomestica animali 30/60Sinergia Beastmaster; animali domestici iniziali.
Farmer (C-Tier)80 Diam.AnnaffiatoioLv1: Rari raccolti con annaffiatoio
Lv2: Germogli → alberi di mele
Lv3: Garantisce raccolti di zucche
Raccoglie 150/500, annaffia appezzamenti 50/80Co-op tardivo; cibo infinito.
Brawler (A-Tier)100 Diam.Corpo di PelleLv1: Nessuno a distanza, +40% HP, +30% danno melee
Lv2: +10% rigenerazione HP
Lv3: 5% blocco danno
Melee ricevi/attacca 200/350/600, rigenera 5000Melee puro; carro armato co-op.
Alien (B-Tier)100 Diam.Pistola a RaggiLv1: Eccellente visione notturna, -surriscaldamento sprint
Lv2: +Ricarica tecnologia aliena
Lv3: +Sprint carica completa
Uccisioni tecnologia aliena 150/300Notte OP; evita surriscaldamento solo.
Berserker (B-Tier)100 Diam.Kit MedicoLv1: Auto-rianimazione HP basso post-morte
Lv2: +Forza rianimazione
Lv3: +Danno HP basso
Uccisioni <40% HP 50/150Rischio alto; eccellente aggressivo.
Undead (C-Tier)100 Diam.BendaLv1: +Bonus permanente rianimazione
Lv2: Rianimazione istantanea
Lv3: Muove 8s post-morte
Rianimazioni 30/60Co-op pesante; investi in rianimazioni.

Classi Avanzate (150+ Diamanti)

Per endgame: Alto danno, evocazioni. Costose ma meta-definenti.

ClasseCostoOggetti InizialiVantaggi (Lv1/Lv2/Lv3)Progressione/RequisitiNote/Consigli
Chef (A-Tier)150 Diam.Progetto Stazione Chef, RicettarioLv1: Ricette buff squadra (HP, velocità)
Lv2/Lv3: +Efficienza cucina, cura
Cucina avanzata, buff squadraMust-have co-op; sinergia tutto.
Blacksmith (B-Tier)200 Diam.MartelloLv1: +Livelli banco crafting
Lv2: Sconti casuali
Lv3: +Rottami grinder
Crafts 100/200, rottami grinderSupporto base; co-op essenziale.
Poison Master (B-Tier)200 Diam.Cerbatana, Armatura VelenoLv1: +Effetti veleno
Lv2: Diffusione veleno morte
Lv3: +Danno avvelenati
Uccisioni avvelenati 100/200AoE veleno; vs. gruppi cultisti.
Fire Bandit (A-Tier)200 Diam.Balestra Infernale, IncendioLv1: Incendia strumenti
Lv2: +AoE fuoco
Lv3: +Pozioni incendio
Uccisioni fuoco 150/300AoE OP; sinergia Cyborg.
Assassin (A-Tier)500 Diam.Katana, 120 Coltelli da LancioLv1: +Velocità sprint
Lv2: Crit chance coltelli
Lv3: +Coltelli casse
Uccisioni furtive 200/400Speedrun; munizioni limitate.
Beastmaster (A-Tier)400 Diam.Buon Flauto di AddomesticamentoLv1: Evoca lupi con steak
Lv2: Lupi più veloci, alfa primo
Lv3: +Efficienza addomesticamento
Addomestica 50/100, nutreEsercito animali domestici; con Hunter.
Pyromaniac (B-Tier)600 Diam.LanciafiammeLv1: Ricarica carburante/olio
Lv2: Cucina automatica cibo
Lv3: +Velocità bruciando nemici
Uccisioni fuoco 200/400Alto costo; necessita Drill di Olio.
Big Game Hunter (S-Tier)600 Diam.Fucile, 12 MunizioniLv1: +Drop pelliccia, buff pellicce
Lv2: HP infinito zanne mammut
Lv3: +Danno animali
Caccia grande 100/200Solo powerhouse; farm pellicce.
Cyborg (S-Tier)600 Diam.Canone Laser, Armatura AlienaLv1: Uccisioni ripristinano tecnologia
Lv2: +Danno tecnologia aliena
Lv3: -Surriscaldamento
Uccisioni tecnologia 150/300Early-mid OP; kite late.
Necromancer (S-Tier)600 Diam.Bacchetta CultistaLv1: Resuscita anime cultisti
Lv2: +Danno cultisti, visione notturna
Lv3: +Più evocazioni
Anime 100/200, bioma vulcanoLate OP; early difficile.
Witch (B-Tier)900 DolciPozioni StregaLv1: Munizioni illimitate pozioni
Lv2: Effetti danno/cura
Lv3: +Veleno illumina tutto
Lanci 200/400Costosa in dolci; veleno lento.
Vampire (Nuova, 2025)500 Diam.Pugnale SanguignoLv1: +Danno notte, cura uccisioni
Lv2: Evoca pipistrelli
Lv3: +Ruba HP nemici
Uccisioni notte 150/300Meta notte; vs. Wendigo.

Strategie e Sinergie

  • Solo: S-Tier come Cyborg (danno sostenuto) o Gambler (RNG farm). Per farm veloce, combina con Scavenger per +casse.
  • Co-op (2-4 giocatori): Chef + Lumberjack (supporto base), Brawler + Medic (carro armato/cura). In duo, Assassin + Support per stealth e assorbimento danni.
  • Speedrun: Assassin (mobilità), Ranger early. Aggiungi Gambler per RNG casse che accelerano upgrade.
  • Bioma Neve: Fire Bandit (anti-freddo), Beastmaster (animali domestici resistenti). Sinergia con Vampire per notti gelide (+danno notte + pipistrelli vs. yeti).
  • Vs. Wendigo: Vampire + Fire Bandit (danno notte + fuoco respinge); o Necromancer + Poison Master (evocazioni distraggono mentre il veleno indebolisce cariche).
  • Farm Risorse: Lumberjack + Blacksmith (bonus tronchi + grinder rottami); o Big Game Hunter + Hunter (doppie pellicce per scambi e craft Anvil).
  • Difesa Raid (Cultisti): Base Defender + Pyromaniac (difese migliorate + AoE fuoco); o Beastmaster + Zookeeper (animali domestici assorbono mentre addomesticati guariscono).
  • Esplorazione e Salvataggi: Ranger + Medic (munizioni iniziali + rianimazioni per bambini); o Alien + Witch (visione notturna + pozioni per caverne buie).
  • Endgame Bosses (Notti 80+): Cyborg + Berserker (danno tecnologico + auto-rianimazione HP basso); o Necromancer + Undead (evocazioni massicce + rianimazioni istantanee).
  • Eventi Speciali (Tempeste/Neve): Fire Bandit + Farmer (fuoco vs. freddo + cibo caldo con raccolti rari); o Vampire + Alien (danno notte + ricarica tecnologia in oscurità).
  • Errori Comuni: Ignorare progressione (salire di livello presto); classi D nel meta (salta a A+). In co-op, evita duplicati (non 2 Chef; mix supporto/danno).
  • Aggiornamenti Nov 2025: Vampire bilanciata; Trick or Treater (evento Halloween, 30 dolci, +gocce dolci).

 

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