Guía de trofeos de Frostpunk 2 PS5 (Logros completos)
Guía de trofeos de Frostpunk 2 (PS5) — Logros completos
Esta guía reúne los 59 trofeos de Frostpunk 2 para PS5, con una tabla completa replicando la estructura de listado de trofeos, explicaciones expandidas y consejos prácticos para conseguirlos todos y alcanzar el platino. Incluye una ruta sugerida para optimizar tiempo y asegurar la compatibilidad entre logros contradictorios.
Consejo: guarda partidas frecuentes y planifica varios archivos de guardado para afrontar trofeos con condiciones opuestas.
Tabla de trofeos (lista completa)
La tabla muestra nombre del trofeo, requisito breve y rareza pública registrada.
Trofeo | Requisito (resumen) | Rareza (%) |
---|---|---|
Gran intendente | Consigue todos los trofeos (Platino) | 1.69% |
Ciudad helada | Aplica al menos 5 efectos de área diferentes a un distrito | 6.78% |
Planificación urbanística | Haz que 10 distritos se vean afectados por centros | 24.58% |
Vistacito | Observa 10 situaciones distintas cerca del centro del distrito | 7.63% |
Gracias por tus comentarios | Ignora las peticiones de la comunidad 5 veces en una partida | 5.93% |
Liderazgo venerado | Tener relaciones “Devotas” con todas las comunidades y facciones | 8.47% |
Clientelismo | Cumple al menos 1 promesa de 5 facciones/comunidades diferentes | 27.97% |
Encanto | Nunca tengas relaciones peores que “Escéptico” con ninguna facción | 2.54% |
Poder legislativo | Aprueba al menos 20 nuevas leyes en una partida | 38.14% |
Pesos y Contrapesos | Completa historia sin aprobar ley de Reglas (en dificultad Capitán) | 2.54% |
Caso cerrado | Consigue que el 100% de delegados voten a favor de tu ley | 15.25% |
Colono | Establece 3 colonias | 14.41% |
Isolationista | Completa partida sin recolectar recursos del yermo o colonias | 3.39% |
Excedente energético 2.0 | Mantén «cálido» 10 distritos durante 20 semanas | 38.98% |
Energía limpia | Cubre ≥300 demandas de calor con vapor evitando degradación | 9.32% |
Coherencia | Nunca investigues/apruebes leyes con afinidad opuesta | 2.54% |
Nuevo Oxbridge | Duplica la velocidad inicial de investigación | 41.53% |
No si puedo impedirlo | Completa partida sin ninguna muerte evitable | 4.24% |
Persona sociable | Obtén la máxima confianza | 46.61% |
Paraíso urbano | Evita todos los problemas 50 semanas con ≥15,000 habitantes | 22.88% |
El fin no es más que el comienzo | Asegúrate de que los caminantes sobrevivan a la ventisca | 96.61% |
Sin daños colaterales | Los caminantes sobreviven sin matar otras especies o expulsar ancianos | 58.47% |
Las Ambiciones de Nueva Londres | Completa la historia en cualquier dificultad | 25.42% |
El desafío de Nueva Londres | Completa la historia en dificultad Capitán | 2.54% |
Los Demonios de Nueva Londres | Completa la historia en dificultad Capitán (trofeo adicional) | 2.54% |
Otro día en el paraíso | Completa una partida en modo Constructor de Utopía | 9.32% |
Ambición | Completa todas las ambiciones en Constructor de Utopía | 5.93% |
Cazanúcleos | Recupera todos los núcleos en Winterhome antes de que suba toxicidad | 6.78% |
Fontanería | Bloquea fuentes de gas antes de que aumente toxicidad (Intendente) | 3.39% |
¡Que empiece! | Termina “Derrota el Hielo” o “Abraza el Hielo” antes del Whiteout | 30.51% |
Sin morir de hambre | No tener problemas de hambre durante todo el Whiteout en Nueva Londres | 33.90% |
Firmeza cívica | Ninguna muerte causada por la Guerra Civil durante todo el juego | 4.24% |
Canciller del Tesoro | Tener ≥50 de ingresos en bonos térmicos | 32.20% |
Mudanza | La facción exiliada abandona Nueva Londres por su propia cuenta | 5.08% |
Control de la ira | No permitir que fervor de facción llegue a nivel máximo | 8.47% |
Hoguera | No dejes que la Guerra Civil llegue a ≥5 distritos | 23.73% |
Primus inter pares | Nunca estar en peligro de perder tu posición por baja confianza/tensión | 10.17% |
La fiesta de la democracia | No recibir ningún voto en contra de la ley “Autoridad del Capitán” | 4.24% |
Megalópolis | Supera población de 60,000 en tu ciudad principal | 7.63% |
… y llena la tierra | Alcanza >50,000 sumando todas tus colonias | 5.08% |
Pacifismo | Termina la guerra civil mediante el Camino de la Reconciliación | 7.63% |
El progreso no puede detenerse | Evita degradación con ≥1,000 demandas de materiales | 16.95% |
Adaptación al clima | Evita enfermedad y frío 20 semanas cuando ≤ -100°C | 7.63% |
Ley y orden | Sin Crimen ni Tensión en la Ciudad con ≥30,000 habitantes | 22.88% |
Visionario | Investiga 60 ideas diferentes en <600 semanas | 7.63% |
A cada uno según sus necesidades | Consigue ≥20,000 bonos de calor y ≥200,000 productos en reserva | 5.93% |
Manos ociosas son el juego del diablo | Tener ≥90% de la población como trabajadores activos | 9.32% |
No somos iguales | Encuentra todas las facciones en Constructor de Utopía | 4.24% |
Pequeño Refugio | Evita que problemas coloniales suban de leves durante 300 semanas | 20.34% |
Sin mano izquierda | Tener relaciones negativas con todas las comunidades y facciones | 39.83% |
Señales Mixtas | Tener manifestaciones y protestas simultáneas en la Ciudad | 23.73% |
No hay un diseño final | Cambia una política y aprueba de nuevo la anterior | 34.75% |
Luz guía | Completa el relato “Faro de esperanza” | 5.93% |
Un apocalipsis de nada | Completa el relato “Ventisca apocalíptica” | 5.08% |
En busca de los núcleos perdidos | Completa el relato “Núcleos agotados” | 6.78% |
A por todas | Completa 3 relatos en una sola partida en dificultad Intendente+ | 3.39% |
Nadie se queda atrás | Completa “Faro de esperanza” sin muertes en Intendente+ | 3.39% |
He visto peores | Completa “Ventisca apocalíptica” sin hambre/ enfermedad > leve en Intendente+ | 3.39% |
A toda prisa | Completa “Núcleos agotados” <200 semanas en Intendente+ | 3.39% |
Explicaciones y consejos: trofeo por trofeo
Gran intendente (Platino)
Requiere todos los trofeos anteriores. Planifica con múltiples guardados, completa logros de historia en el orden óptimo y reserva una pasada final para retos difíciles en dificultad Capitán o Intendente según convenga.
Ciudad helada
Para aplicar 5 efectos de área en un distrito, construye y despliega múltiples centros y mejoras que otorguen buff/debuff de área; céntrate en un distrito grande y prueba combinaciones de estructuras y políticas.
Planificación urbanística
Organiza la ciudad con antelación: despliega 10 distritos con centros conectados; prioriza infraestructuras que extiendan su influencia antes de que avance la crisis.
Vistacito
Visita observadores o eventos junto a centros de distrito. Be observador: muchas situaciones requieren explorar o prestar atención a iconos emergentes del mapa.
Gracias por tus comentarios
Ignorar peticiones de la comunidad 5 veces: no descartes por accidente; guarda antes de incumplir para controlar efectos colaterales en reputación.
Liderazgo venerado
Mantén relaciones «Devotas» con todas las facciones: cumple promesas y evita castigos; prioriza favores y asegúrate de no romper alianzas al aplicar políticas contradictorias.
Clientelismo
Cumple al menos una promesa para cinco facciones distintas en la misma partida: toma misiones y gestiona recursos para completar compromisos sin desatender la ciudad.
Encanto
Mantén relaciones al menos en «Escéptico» o mejor: evita medidas drásticas que reduzcan reputación con facciones, y actúa con equilibrio entre leyes y demandas.
Poder legislativo
Aprobar 20 nuevas leyes exige acumular influencia y recursos; alterna leyes experimentales y guarda con frecuencia para prevenir retrocesos por votación.
Pesos y Contrapesos
Completa la historia sin aprobar leyes de Reglas en dificultad Capitán: exige planificación política desde el inicio; crea guardados antes de cada voto clave.
Caso cerrado
Para el 100% de votos a favor, gestiona delegados y arregla incentivos: usa políticas y decisiones que alineen prioridades de los delegados antes de la votación.
Colono
Establece 3 colonias: prepara recursos para enviar expediciones y construir infra en las colonias sin desabastecer la ciudad principal.
Isolationista
Completa sin recolectar recursos externos: planifica producción interna elevada y evita interactuar con yermo o colonias; ideal para un run de desafío completo.
Excedente energético 2.0
Mantén 10 distritos cálidos 20 semanas: centraliza generadores y administra combustible, además prioriza mejoras que aumenten eficiencia térmica.
Energía limpia
Cubrir 300 demandas con vapor: invierte en infraestructura de vapor y evita degradación mediante mantenimientos regulares y mejoras tecnológicas.
Coherencia
No mezcles afinidades opuestas en investigación/leyes: elige un camino temático y apégate a él desde etapas tempranas.
Nuevo Oxbridge
Duplica la velocidad inicial de investigación con decisiones y mejoras iniciales; prioriza nodos que reduzcan tiempos de investigación.
No si puedo impedirlo
Zero muertes evitables: prioriza servicios médicos y centros de rescate; evita decisiones que sacrifiquen civiles por recursos.
Persona sociable
Alcanza máxima confianza: cuida la comida, seguridad y condiciones laborales; aplica políticas populares y resuelve demandas sociales.
Paraíso urbano
50 semanas sin problemas con ≥15k habitantes: planifica infraestructura y anticipa baches climáticos y políticos.
El fin no es más que el comienzo
Asegura la supervivencia de los caminantes: gestiona la logística y los recursos asignados a la caravana o convoy caminante.
Sin daños colaterales
Evita muertes colaterales por misiones específicas; respeta condiciones de misiones secundarias para no sacrificar poblaciones vulnerables.
Las Ambiciones de Nueva Londres
Completa la historia en cualquier dificultad: sigue la narrativa y cumple los requisitos de cada capítulo para avanzar al final.
El desafío de Nueva Londres
Finaliza la historia en dificultad Capitán: subir dificultades exige mejor gestión de recursos y anticipación de crisis.
Los Demonios de Nueva Londres
Trofeo adicional relacionado con terminar en Capitán (presta atención a condiciones extra o retos añadidos en esa ruta).
Otro día en el paraíso
Constructor de Utopía: completa una partida en este modo, centrado en la construcción y optimización macro.
Ambición
Completa todas las ambiciones en Constructor de Utopía; planifica objetivos a medio-largo plazo para obtener cada ambición.
Cazanúcleos
Recupera todos los núcleos en Winterhome antes de toxicidad: velocidad y prioridad en misiones de núcleo son críticas.
Fontanería
Bloquea fuentes de gas en Intendente: precaución con contadores de toxicidad y líneas de tiempo; guarda frecuentemente.
¡Que empiece!
Termina “Derrota el Hielo” o “Abraza el Hielo” antes del Whiteout: atiende preparación para el pico climático.
Sin morir de hambre
Mantén suministro alimenticio estable en Whiteout: reserva productos y prioriza distribución para la población más vulnerable.
Firmeza cívica
Evita muertes por Guerra Civil: controla tensión y fervor para que los enfrentamientos no escalen.
Canciller del Tesoro
Alcanza ingresos en bonos térmicos ≥50: optimiza economía y comercio para generar el flujo necesario.
Mudanza
Logra que la facción exiliada abandone por cuenta propia: gestiona diplomacia y condiciones para que se marchen sin conflicto.
Control de la ira
Evita fervor máximo en cualquier facción; monitoriza eventos y atiende demandas que alimentan fervor.
Hoguera
Impedir que Guerra Civil llegue a 5+ distritos: contenido de contención y gestión de la tensión es clave.
Primus inter pares
No ponerte en peligro por confianza o tensión baja: balancea medidas sociales y económicas para mantener estabilidad.
La fiesta de la democracia
No recibir votos en contra en ley “Autoridad del Capitán”: consigue apoyos antes de convocar la votación.
Megalópolis
Alcanza 60,000 habitantes en la ciudad principal: escala producción y servicios para absorber población sin colapso.
… y llena la tierra
Sumando colonias, pasa 50,000 habitantes: coordina expansión sostenida y protección para colonias.
Pacifismo
Termina Guerra Civil por Reconciliación: prioriza diálogo y concesiones, evita escalada militar.
El progreso no puede detenerse
Mantén integridad ante ≥1,000 demandas de materiales: planifica reservas y reciclaje para no degradarte.
Adaptación al clima
Soporta 20 semanas de condiciones extremas sin enfermedad: invierte en salud y edificios aislantes.
Ley y orden
Sin Crimen ni Tensión con ≥30k habitantes: estructura policial y políticas preventivas evitan delitos y tensiones.
Visionario
Investiga 60 ideas <600 semanas: prioriza árbol tecnológico y evita desvíos costosos.
A cada uno según sus necesidades
Asegura 20k bonos térmicos y 200k productos: acumulación de reservas y balance de comercio son la base.
Manos ociosas son el juego del diablo
Lograr 90% trabajadores activos: evita desempleo, planifica turnos y asignaciones de producción.
No somos iguales
Encuentra todas las facciones en Constructor de Utopía: explora eventos y misiones del modo para desbloquearlas.
Pequeño Refugio
Que problemas de colonia no superen leves durante 300 semanas: revisa ritmo de expansión y protecciones sanitarias.
Sin mano izquierda
Tener relaciones negativas con todas las facciones: es la ruta opuesta a “Liderazgo venerado”; úsala en una partida alternativa si buscas este logro.
Señales Mixtas
Provoca manifestaciones y protestas simultáneas: manipula variables sociales para generar disturbios controlados.
No hay un diseño final
Cambiar una política y luego volver a la anterior: prueba alternativas legales y retrocede para disparar el requisito.
Luz guía
Completa relato “Faro de esperanza”: enfócate en las decisiones y recursos que pide ese capítulo.
Un apocalipsis de nada
Completa relato “Ventisca apocalíptica”: preparación climática y reservas son esenciales.
En busca de los núcleos perdidos
Completa relato “Núcleos agotados”: equilibra velocidad y seguridad en las operaciones de recuperación.
A por todas
Completa tres relatos en una sola partida en Intendente+: requiere planificación y optimizar tiempo entre relatos.
Nadie se queda atrás
Completa “Faro de esperanza” sin muertes en Intendente+: prioriza rescates y cobertura sanitaria para cada misión.
He visto peores
Completa “Ventisca apocalíptica” con hambre/enfermedad ≤ leve en Intendente+: gestión de raciones y sanidad es clave.
A toda prisa
Completa “Núcleos agotados” en <200 semanas en Intendente+: reduce tiempos con decisiones de investigación y abastecimiento eficiente.
Tabla comparativa por tipo de trofeo
Tipo | Ejemplos | Dificultad relativa | Consejo |
---|---|---|---|
Historia | Las Ambiciones de Nueva Londres, relatos | Media | Sigue la narrativa, guarda antes de decisiones claves |
Desafío (Dificultad alta) | El desafío/Los Demonios de Nueva Londres, Intendente+ | Alta | Domina economía y gestión de crisis |
Gestión / Construcción | Megalópolis, Excedente energético | Media | Escala infraestructura y prevé cuellos de botella |
Social / Político | Clientelismo, Encanto | Media-Alta | Planea leyes y votaciones con antelación |
Modo alternativo | Constructor de Utopía, Ambición | Variable | Explora modos aparte para trofeos incompatibles |
Ruta sugerida para el trofeo platino
- Primer run (Historia normal): completa la historia para desbloquear la mayoría de relatos y trofeos básicos.
- Segundo run (Preparación para desafíos): enfócate en trofeos económicos/constructivos (Megalópolis, Excedente energético).
- Tercer run (Intendente+): haz los retos en dificultad alta, relatos en Intendente y requisitos sin muertes ni degradación.
- Modo Constructor de Utopía: reserva una partida para todos los trofeos exclusivos de ese modo (Ambición, Otro día en el paraíso).
- Runs complementarios: rutas opuestas (p. ej. relaciones negativas vs. relaciones devotas) en partidas separadas para trofeos contradictorios.
- Final: repasa trofeos sueltos con saves puntuales y completa el Platino.
Consejo: usa un archivo para cada gran objetivo (historia, economía, política, utopía). Así evitas repetir contenido y agilizas el proceso al enfocar cada run en sus trofeos objetivos.
QA / Preguntas frecuentes
- ¿Hay trofeos bloqueados por selección de camino?
- Sí: varios trofeos requieren decisiones opuestas. Planifica múltiples partidas o guarda antes de eventos claves.
- ¿Necesito jugar en dificultad alta para el platino?
- No necesariamente, pero algunos trofeos de dificultad sólo se obtienen en Intendente o superiores.
- ¿Conviene hacer logros de colonias en la misma partida?
- Depende: colonias consumen recursos; si apuntas a Megalópolis y colonias grandes, planifica economía robusta.
En resumen
Frostpunk 2 ofrece 59 trofeos que exigen una mezcla de habilidad narrativa, gestión económica, respuesta ante crisis y decisiones sociales. La clave para el 100% y el platino es planear múltiples partidas guardadas, priorizar objetivos por run y usar estrategias específicas para retos de dificultad. Esta guía recoge la tabla completa, explicaciones y una ruta clara para optimizar tu tiempo.