Guía de Steelrising (trucos para derrotar a todos los jefes)

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Guía de Steelrising (trucos para derrotar a todos los jefes)

No te pierdas nuestra guía de Steelrising y aprende los mejores consejos y estrategias para derrotar a los jefes finales del juego.

 

De qué va el juego

Steelrising es un nuevo RPG de acción desarrollado por Spiders y publicado por Nacon. Steelrising está ambientado en una versión alternativa de la historia de la Francia revolucionaria. El jugador asume el papel de Aegis, una mujer autómata y guardaespaldas de la reina María Antonieta. La reina quiere que Aegis encuentre a su creador para poner fin a las masacres perpetradas por el ejército de robots del tiránico rey Luis XVI. Aegis tiene armas integradas en su cuerpo, que van desde las que lleva en el brazo para el combate ligero hasta rifles alquímicos y armas más pesadas.

El juego implica la exploración del entorno, con énfasis en el movimiento vertical. Los elementos se pueden descubrir y usar para mejorar Aegis, ya sea para aumentar su poder, agilidad o durabilidad. Tanto los monumentos familiares como los nuevos se pueden ver a medida que Aegis avanza por París, como el Grand Chatelet y el Tour du Temple.

Steelrising combina tu fuerza y ​​velocidad de Aegis con tu habilidad para luchar contra ejércitos de robots y cambiar el curso de la historia. Con París ardiendo y sangrando en medio de la Revolución como telón de fondo, eres Aegis, una verdadera obra maestra autómata creada por Vaucanson, un ingeniero al servicio del Rey Mecánico. Aprovecha al máximo tu destreza mecánica para adaptar Aegis a tu estilo de juego y convertirla en una temible guerrera, una letal bailarina o una virtuosa de las artes elementales.

El juego presenta un juego dinámico y desafiante, librando un combate despiadado e intenso contra maravillas tecnológicas tan complejas como implacables. Tendrás que poner a prueba tus nervios y habilidades hasta el límite en cada momento que pases luchando contra enemigos implacables y jefes épicos.

París es tu campo de batalla, la Ciudad de la Luz ha caído en la oscuridad y te necesita. Usa tu energía, flexibilidad y herramientas para recorrer calles, tejados, vecindarios y castillos y descubrir secretos ocultos.

El juego también presenta una fascinante historia inspirada históricamente, experimentando completamente una fascinante historia alternativa repleta de formidables enemigos mecánicos y posibles aliados con motivaciones cuestionables. ¡Solo tú puedes desentrañar los enredos de la historia y garantizar el triunfo de la Revolución!

 

¿Cuánto dura Steelrising?

Steelrising te pone al mando de Aegis, un autómata acrobático que debe luchar por toda Francia con la esperanza de encontrar a su amo. Si eso ayuda a una revolución en el camino, que así sea. Pero con numerosos lugares para explorar y jefes desafiantes para vencer, es posible que se pregunte cuánto tiempo lleva vencer a Steelrising . Ojalá eso sea algo en lo que podamos ayudarte.

Si su desafiante combate no te causa demasiados problemas, deberías tardar entre 15 y 20 horas en completar tu primera partida de Steelrising . Sin embargo, hay muchas misiones opcionales para completar en el camino, por lo que si las completa todas, puede esperar que su tiempo de juego sea de 20 a 25 horas.

No está tan mal teniendo en cuenta que Steelrising no es un lanzamiento de precio completo. Y si te quedas atascado, el juego rompe la norma al ofrecer un modo de asistencia. Esto te permite ajustar cosas como cuánto daño recibes de los enemigos. Pero tenga cuidado: habilitarlo le impide desbloquear logros y trofeos.

 

¿Tiene Steelrising un modo multijugador o cooperativo?

Steelrising es una experiencia para un solo jugador sin planes para multijugador o juego cooperativo. Dado que el juego se lanzará para PC, puede haber alguna esperanza para las modificaciones, pero no de Spiders, el desarrollador. No ha habido anuncios de ningún tipo de multijugador, por lo que no creemos que llegue con el tiempo.

 

Lista de trofeos de Steelrising

Esta es la lista completa de trofeos de Steelrising, con una breve descripción de lo que debemos hacer para conseguirlos:

  • Vive la Révolution
    Consigue todos los trofeos.
  • Marinera
    Llega a París en barco.
  • Sobre ruedas
    Consigue un carruaje sin caballos.
  • El prelado de la Cité
    Derrota al obispo de la Cité.
  • El prelado del Louvre
    Derrota al selenita del Louvre.
  • La torre de Luxemburgo
    Derrota al alquimista de Luxemburgo.
  • La torre de Les Invalides
    Derrota al tesorero de Les Invalides.
  • El caballero de Montmartre
    Derrota al centauro de Montmartre.
  • El caballero de la Bastilla
    Derrota al verdugo de la Bastilla.
  • El titán locoDerrota al Orfeo Real.
  • La reina de Versalles
    Derrota a la Reina de Hierro.
  • Estabilizadora
    Derrota a todos los autómatas inestables.
  • La guardaespaldas
    Descubre la verdad sobre el hijo de la reina y sálvala de una muerte segura.
  • Conspiración
    Investiga el complot de los orleanistas para La Fayette.
  • El viejo alquimista
    Realiza una investigación para el abbé Grégoire.
  • Autómata a tu servicio
    Ayuda a Mirabeau a resolver sus problemas familiares.
  • Abolición de la esclavitud
    Ayuda a Julien Raimond en su lucha contra la esclavitud.
  • Ludia
    Sigue el consejo de Bailly para averiguar la verdad sobre Ludia.
  • Amor antes que dinero
    Salva a Necker encontrando a su mujer antes que su dinero.
  • Faroles de los muertos
    Ayuda a Robespierre a urdir un plan para detener a los autómatas forjando una alianza con Laclos.
  • Rastros de pólvora
    Encuentra la pólvora de Lavoisier y dale una ventaja significativa al club de los Cordeliers.
  • Aprendiza de periodista
    Realiza una investigación periodística para Marat, sin acusar erróneamente a La Fayette.
  • Incorruptible
    Ayuda a Robespierre a llevar a cabo su plan para convertirlo en cónsul de la República.
  • Monárquica
    Ayuda a La Fayette a convertirse en teniente general del reino del joven rey Enrique V.
  • Escudo de los Cordeliers
    Ayuda a todos los revolucionarios del club de los Cordeliers.
  • Sentido del deber
    Completa todas las historias de ciudadanos.
  • Résurgence
    Reúne todos los ecos de Athenaïs.
  • Salvadora
    Despierta a los 7 personajes vinculados a titanes.
  • Pasaje seguro
    Activa 20 vestales.
  • Granadera
    Derrota a 25 enemigos con granadas.
  • Pirómana
    Incinera a enemigos 100 veces.
  • Electrizante
    Electrocuta a enemigos 100 veces.
  • Refrigeradora
    Congela a enemigos 100 veces.
  • Fresca como una lechuga
    Usa la refrigeración rápida 50 veces.
  • Sangre fría
    Realiza 10 refrigeraciones perfectas.
  • Intocable
    Realiza 50 contraataques.
  • Daño colateral
    Consigue que un enemigo muera por un impacto directo de otro enemigo 5 veces.
  • Furtiva
    Sorprende a 20 enemigos con ataques sigilosos.
  • Acaba con él
    Inmoviliza a 70 enemigos.
  • Asesina de titán
    Derrota a un titán usando la bureta de aceite.
  • Técnica
    Equipa 4 módulos de nivel 3.
  • David contra Goliat
    Mata a un enemigo con un adoquín.
  • Cuidado profesional
    Mejora por completo la bureta de aceite (el cuádruple de dosis, el cuádruple de efectividad).
  • Herrera
    Mejora un arma de cada una de las 7 clases hasta el nivel 5.
  • Égida
    Bloquea 50 impactos de ataques con un movimiento especial de escudo.
  • Mosquetera
    Mata a 20 enemigos con un disparo a distancia.
  • Especialista en AdE
    Realiza 10 ataques que afecten a 3 enemigos a la vez.
  • Vista de águila
    Ataca y alcanza a 20 enemigos ocultos.
  • Completista
    Acaba el juego sin usar la bureta de aceite (tras el tutorial).
  • Víctima de la moda
    Hazte con todos los atuendos del juego básico.

 

¿Vale la pena Steelrising?

 

  1. Steelrising es una clase magistral sobre la creación de mecanismos y controles que funcionan en perfecta armonía. Revitaliza un género que se está sobrepoblando rápidamente y se destaca como un ejemplo de diseño de juego extraordinario. Steelrising pasará a ser uno de los mejores lanzamientos de 2022.
  2. Steelrising es un Souls-like más accesible que tiene mucho para apaciguar a los novatos y veteranos del género. Una impresionante visualización del París revolucionario y una historia más directa lo convierten en un juego atractivo y, aunque el combate tiene algunos problemas de equilibrio, tiene la variedad para seguir siendo interesante durante su tiempo de ejecución. Un juego de Souls con un delicioso sabor francés, querrás escuchar a estas personas cantando la canción de los Autómatas enojados.
  3. Sin sobresalir ni establecerse como un nuevo punto de referencia en el género, Steelrising es un Souls completamente sólido que seguramente complacerá a los fanáticos de Dark Souls y Elden Ring. ¡Sí, hay ventajas y desventajas en todas partes! La técnica está por detrás pero la dirección artística gana con creces. Las fases de acción son divertidas pero carecen de desafío al final de la aventura. El diseño de niveles de las diversas áreas es bastante académico pero funciona bien. A pesar de todo, rápidamente nos dejamos llevar por este exigente juego de acción, teñido de robots, Revolución Francesa e Historia. Si el ambiente te habla y te gusta Elden Ring, puedes ir allí sin dudarlo.
  4. Steelrising tiene los huesos claramente definidos de un gran Soulslike. Presenta el combate más fluido y mejor ejecutado del equipo de desarrollo Spiders hasta la fecha, ofrece a los jugadores una plétora de opciones de construcción que se sienten significativas para personalizar su enfoque del combate y cumple con su estética histórica única. Desafortunadamente, estos aspectos positivos obvios se ven arrastrados por el diseño de niveles que carece de verticalidad, los encuentros con enemigos carecen de variedad y una narrativa que carece de inversión. Es uno de los intentos más admirables de la fórmula Souls en la memoria reciente, pero no tiene todas las piezas del rompecabezas.
  5. Salgo de Steelrising sintiéndome satisfecho pero no enamorado. Es una incursión adecuada en el espacio similar a Souls, e incorpora sus propios trucos transversales lo suficientemente bien, pero las misiones mediocres, los encuentros con jefes y el diseño de niveles impiden que sea una entrada excepcional en el género.
  6. Steelrising no presenta ningún desafío para los veteranos del género soulslike, incluso los principiantes deberían hacerlo bien. El juego en sí, aparte de unos gráficos bonitos y una idea genial, no ofrece mucho: la construcción del mundo es regular y la historia prometida en los materiales promocionales está ausente.

 

 

Guía de Steelrising (consejos generales y trucos)

Steelrising es un nuevo juego similar a los Souls, y como cualquier otro juego similar a los Souls, habrá puntos débiles y luchas en el camino. Pero tenga la seguridad de que esos momentos pop para sentirse bien están ahí. Sin embargo, Steelrising no se parece demasiado al género Souls, con su propio giro en el presente de la historia. Ya sea que sea un principiante, un veterano del género o un punto intermedio, aquí hay algunos consejos y trucos de Steelrising para ayudarlo a atravesar la revolución.

Lo guiamos a través de la oscuridad del París revolucionario con estos consejos y trucos de Steelrising.

Los consejos y trucos de Steelrising están diseñados en gran medida para principiantes, pero habrá algunos aquí que ayudarán a los veteranos por igual con algunas de las características únicas de Steelrising.

No hagas la misión de Versalles hasta que estés seguro de haber terminado con todo lo que quieras hacer.

La misión de Versalles es la misión final del juego. Es uno de esos en los que estás bloqueado del resto del juego mientras lo haces. Excepto una cosa, ni siquiera puedes volver al escenario en el que estabas antes de ir a la misión. Si tiene la intención de hacer contenido secundario, hágalo antes de esa misión, de lo contrario, cargar a su guardado automático lo colocará en los créditos finales del juego y luego lo regresará al menú principal. No seas víctima como lo hicimos nosotros.

Las granadas son muy fuertes.

Las granadas son un consumible que se encuentra comúnmente en las calles y distritos parisinos. Hay granadas de hielo, de fuego, eléctricas, de inmovilización y de fragmentación en general golpeando el lugar. Estas granadas pueden causar mucho daño, haciendo que algunos de los mini-jefes, los enemigos regulares más duros e incluso los jefes de los titanes se sientan mucho más fáciles si alguna vez estás luchando y necesitas ayuda en alguna parte. Siéntase libre de encontrar su preferencia por las bombas y con qué efectos alquímicos elementales le gusta golpear a los enemigos, y almacene sus bombas según sea necesario a través del botín o comprándolas en la tienda con su esencia de ánima.

Calcula el tipo elemental de enemigos.

Es probable que no notes enemigos con demasiada especialización alquímica en los pocos niveles. Sin embargo, a medida que avanza el juego, más enemigos tienden a especializarse en una de las afinidades. También parece que estos enemigos también tienden a resistir ese elemento alquímico. Por lo tanto, deberá cambiar ocasionalmente su estilo de juego si usa armas alquímicas o granadas y se adapta a sus oponentes.

Cambia tu armadura dependiendo de los niveles.

Aegis está ardiendo debido a la baja resistencia al fuego de mis personajes en un área con mucho fuego. No subestimar la resistencia como lo hicimos nosotros.

La mayoría de los jugadores de juegos de rol tienen la cabeza entrenada para ver que el aumento del número equivale a un mejor equipo. Sin embargo, recomendamos ignorar el modificador de aumento de armadura después de la primera y la segunda misión. La razón es que el equipo es una gran fuente de resistencia a los diferentes elementales. Cada nivel después de los dos primeros parece tener más enemigos que usan un tipo de elemental que el otro. Por ejemplo, el nivel ‘La Cité’ tiene más enemigos que usan fuego. Cambie a equipo con más resistencia al fuego, y podrá recibir más golpes antes de que el efecto de fuego se acumule y provoque un efecto de quemadura prolongada en Aegis. Mientras tanto, el elemento de fulminación es más evidente en el nivel del Louvre. Una vez más, cambie a más resistencia a la fulminación para pasar un mejor rato en ese nivel.

No es demasiado importante seguir este consejo, ya que el equipo con estadísticas de armadura más altas significa que puedes mitigar más daño de todos modos. Pero es algo a tener en cuenta si descubre que se está congelando, cargando todo el voltaje o quemándose durante largos períodos de tiempo.

Siempre invierte algunos niveles en Ingeniería y Alquimia.

Es divertido invertir todos tus puntos en tu tipo de daño preferido. Sin embargo, recibir una oportunidad de un gran mal no lo es. Como se mencionó con los otros consejos de Steelriing anteriores, los elementos y la alquimia son factores importantes en este juego, independientemente de si juegas en la clase de alquimista. Tendrás que mejorarlos de forma pasiva para aumentar tu capacidad de sobrevivir a la gran cantidad de efectos alquímicos a lo largo del juego. Si pones algunos puntos en Alquímica de vez en cuando, puedes usar un mejor equipo de armadura, o viceversa, para mantener tu Aegis lo suficientemente fuerte como para manejar a los enemigos cada vez más difíciles a lo largo del juego.

Cuidado con los signos de exclamación

Diferentes enemigos tienen algunos movimientos especiales muy rápidos que debes observar, marcados con signos de exclamación rojos alrededor de su modelo.

Otro consejo de Steelrising para principiantes es estar atento a los enemigos con signos de exclamación en ciertos enemigos. Ocasionalmente, verás que algunos enemigos muestran signos de exclamación rojos alrededor de su barra de salud. Esto indica que se avecina un ataque enemigo muy poderoso. Por lo general, estos implican que los enemigos se abalanzan o saltan sobre ti de una forma u otra para hacer frente a un ataque muy poderoso. Lo único que puedes hacer es cronometrar perfectamente tu esquiva. Una vez que esté familiarizado con qué enemigos hacen estos movimientos y cuándo, puede ahorrar algo de resistencia para una tirada o dos. Protegerse tomará parte del daño y agotará tu barra de resistencia, mientras que el contraataque es una hazaña extremadamente difícil de lograr en ataques como estos.

La exploración de niveles es algo para volver también.

Cada nivel tiene un montón de nuevos puntos de interés para explorar, ya sean puertas cerradas a las que no puedes acceder, torres o edificios a los que no puedes escalar, un cofre cerrado que quieres saquear, historias de ciudadanos que puedes completar o algo más. . Esto es por diseño, ya que necesita algún tipo de herramienta para que esto suceda. A medida que avanzas en el juego, vencerás a los titanes, y diferentes titanes desbloquearán nuevas herramientas para explorar los niveles de París. Cuando obtienes estas herramientas, puedes enfrentarte a los obstáculos que no podías resolver en otros niveles. Por lo tanto, tome nota de las áreas a las que no pudo acceder anteriormente o los acertijos que no pudo resolver e intente superar esos desafíos cuando regrese con sus nuevos juguetes.

Cómo contraatacar en Steelrising

Los juegos tipo Souls están llenos de pequeños trucos que puedes hacer para obtener una ventaja sobre tu oponente, y uno de ellos es parar. Steelrising tiene una forma de parar en el juego; gracias a su función de contraataque, los jugadores pueden actuar en combate. Aquí está todo lo que necesita saber sobre los contraataques en Steelrising.

Lo primero que debes saber sobre los contraataques en Steelrising es que se limitan a ciertas armas. La función de contraataque se considera un tipo de ataque secundario en ciertas armas. Deberá comprobar si su arma puede realizar un contraataque comprobando cada arma y viendo si el contraataque está disponible.

Una vez que haya seleccionado un arma con un contraataque, puede usar el ataque secundario para activarlo. Aegis obtendrá una nueva animación que dura aproximadamente medio segundo. Si algún enemigo golpea a Aegis mientras esa animación está en juego, desencadenará un contraataque, esencialmente respondiendo al enemigo. Los jugadores deben practicar sus tiempos y aprender las animaciones de ataque del enemigo para lanzar contraataques en Steelrising correctamente.

Tras un contraataque exitoso, cada arma tiende a causar una gran cantidad de daño, además de aplicar una gran cantidad de Impacto para derribar a tus oponentes. Si su construcción no se especializa en impacto, entonces probablemente solo contraataque el daño al enemigo. Cuando te enfrentas a enemigos más grandes, podría decirse que usar un escudo con una barra de resistencia considerable es mejor para construcciones o armas de bajo impacto.

Sin duda, hay razones para familiarizarse con estas técnicas para asegurarse de que se desempeñe bien en el combate. Sin embargo, si no respondes, es probable que te prepares para recibir un golpe. Si no eres demasiado bueno con los tiempos de contraataque, hay armas con ataques secundarios de escudo que son más indulgentes que los contraataques.

 

¿Qué es el mensaje «necesita una herramienta para romper esto» en Steelrising? 

Los jugadores que se aventuren por el mundo revolucionario de París encontrarán puertas toscas con la flor de lis o una pared un tanto rota que bloquea su camino. Aquellos que quieran ingresarlos encontrarán mensajes emergentes en la pantalla, como «necesita una herramienta para romper esto». Aquí está todo lo que necesita saber sobre el mensaje de Steelrising ‘necesita una herramienta para romper esto’ y cómo superarlo.

Puertas como estas bloquean la exploración importante en tus niveles.

Steelrising necesita una herramienta para descifrar este mensaje 

Lo primero que debe saber es que el mensaje no es una especie de rompecabezas. De hecho, está relacionado con el sistema de progresión del juego. Los jugadores se aventurarán a través de muchos niveles y lucharán contra jefes, conocidos como Titanes. Los primeros tres titanes con los que luchas otorgan poderes especiales a tus personajes, que son en gran medida formas de sortear caminos en el juego y descubrir nuevas áreas del mapa para explorar.

En particular, la herramienta que necesitas para romper esto proviene del tercer jefe, el Alquimista, que se encuentra en el Palacio de Luxemburgo. Una vez que terminas la primera parte de la historia principal en el segundo nivel, Invalides, obtienes algunos niveles nuevos a los que puedes ir a tu elección para la historia principal. Si desea obtener la herramienta lo más rápido posible, puede visitar el nivel de Luxemburgo y completar el nivel al derrotar al Alquimista.

Una vez que tenga el objeto, puede desbloquear las puertas que anteriormente bloqueaban su camino con la flor de lis amarilla en la puerta o las paredes que esperaban para caer. Sin embargo, tenga en cuenta que la mayoría de los puntos de exploración adicionales en el mapa también suelen requerir los otros dos dispositivos de movimiento de égida, que provienen de los otros dos titanes principiantes que se encuentran en las Tullerías y La Cité. Recomendamos intentar jugar a través de la historia principal primero antes de comenzar a aventurarse por los caminos alternativos bloqueados. Según nuestra experiencia, estos caminos alternativos que te bloquean están relacionados con misiones secundarias que puedes obtener más adelante en el juego.

 

Cómo mejorar las armas en Steelrising

La función de actualización de armas de Steelrising es una parte importante para mejorar tu juego a medida que avanza la historia. Te encontrarás con varios artículos, cada uno representando un nivel. Además, todos los elementos de actualización siguen siendo relevantes a través de los niveles 1 a 5, por lo que estarás adquiriendo constantemente materiales para mejorar las armas mientras juegas. Aquí hay una mirada más cercana a cada material de arma y cómo actualizas las armas en Steelrising.

Necesitas muchos materiales para mejorar las armas en Steelrising.

Para mejorar las armas en Steelrising, debes visitar una vestal o el carruaje sin caballos. Una vez que esté en uno, puede dirigirse a la opción de actualizaciones, luego dirigirse a las armas y navegar por las armas en su inventario.

Encontrarás que cada arma tiene un requisito, según el nivel en el que se encuentre. Además, los jugadores deberán gastar anima para mejorar sus armas. Estos son los requisitos típicos para mejorar tus armas en Steelrising

 

Nivel  Alma  Lingote de bronce  Hierro fundido  Bloque de bismuto  Lingote de oricalco
Nivel 2 1500 1 0 0 0
Nivel 3 3000 2 3 0 0
Nivel 4 5000 3 2 1 0
Nivel 5 7500 3 2 2 1

 

Cómo obtener lingotes de bronce Steelrising

Los lingotes de bronce son el material de mejora de armas más común con el que te toparás durante el juego. Estos son saqueados de las siguientes ubicaciones:

  • Cofres, especialmente en áreas de nivel inferior.
  • Posibilidades de saquearlos en robots muertos que puedes saquear, ambos que puedes matar, con baja probabilidad de caída. También puedes adquirirlos con mayores posibilidades de caída de los robots más grandes con los que luchas, especialmente el tipo de enemigo gárgola, junto con cualquier monstruo de tipo asedio con el que te encuentres.
  • Las fuentes de botín blancas que encuentras en los niveles, especialmente las que se encuentran en los accesorios de robots muertos que encuentras a través de los niveles, especialmente en las zonas de niveles más bajos,
  • Por último, los lingotes de cobre se pueden comprar en la boutique bastante pronto. Cómo obtener hierro fundido en Steelrising

El Hierro fundido en Streelrising también es bastante común, especialmente a medida que avanza el juego, pero escasea bastante temprano en el juego. Las fuentes de botín de hierro fundido son similares a las de bronce y se pueden encontrar:

  • Enemigos de nivel superior
  • Cofres de juego tardío
  • la boutique

 

Bloques de bismuto Steelrisng

Los bloques de bismuto son elementos bastante raros en Steelrising y, por lo general, solo aparecen en las últimas etapas del juego. El elemento suele ser un elemento del juego tardío, que puede mejorar sus armas, especialmente alrededor del nivel 3-4 y la marca 4-5.

El bloque de bismuto de Steelrising generalmente cae de los enemigos en las zonas de gama alta, especialmente los autómatas inestables. Sin embargo, también puedes reclamarlos de otras fuentes, como comprarlos en la Boutique cuando se desbloquean, además de saquear cofres mientras vas a niveles anteriores y te aventuras en sus nuevas áreas, en gran parte hasta las misiones secundarias.

 

Cómo conseguir oricalco en Steelrising

El oricalco es el material del final del juego, obtenido casi exclusivamente al matar a los jefes de Titán a lo largo del juego. Sin embargo, parece que los dos primeros jefes, Centinela y Obispo, no lo dejan caer. Por lo tanto, las fuentes de Oricalco son limitadas en términos de progresión natural.

 

Guía de selección de clase de Steelrising

Steelrising es un nuevo ARPG con una mezcla similar a Souls en la parte superior. Al igual que una experiencia de Souls, los jugadores tendrán que elegir una clase antes de ingresar al juego, cada una con su propio giro de estilo de juego y beneficios pasivos para definir una construcción o estilo de juego. Aquí es donde entra esto. Esta guía de selección de Clase de Steelrising explicará las diferencias entre las cuatro clases iniciales, junto con el tipo de estilo de juego que puede esperar usar si sigue una ruta determinada.

En total, los jugadores pueden seleccionar cuatro clases de Steelrising, y cada una comienza con un estilo de juego único y modificadores iniciales. Tenga en cuenta que no está obligado a desempeñar ese papel durante el resto del juego, ya que puede recoger muchas armas a medida que las recolecta para probar nuevos estilos de juego. Además, puedes usar dos armas en tu construcción e intercambiar entre ellas, por lo que puedes tomar otra arma para halagar tu construcción y retomar donde tienes una debilidad. Además, naturalmente desbloquearás armas mientras saqueas cofres y vences a los enemigos a lo largo del juego.

Idealmente, las ventajas y los modificadores iniciales son lo que está buscando en una clase y define su rol y las opciones de armas en función de esas estadísticas. El arma inicial generalmente se reemplaza con una nueva y más elegante arma a medida que los obtiene, y los grandes iniciales no son un factor, ya que los obtiene a lo largo de su viaje de todos modos con mucha facilidad.

Tenga en cuenta que las armas que recoge en el juego tienen calificaciones adjuntas a las estadísticas con las que se combinan bien. Estas estadísticas ayudan a explicar qué armas funcionan bien con sus inversiones en beneficios y su construcción.

Dicho esto, echemos un vistazo a cada una de las cuatro clases de Steelrising con más detalle. 

Clase de guardaespaldas de Steelrising

Los ataques pesados ​​​​de largo alcance son tu atasco.

Clase 

rasgo

Nombre  Descripción
Arma Cuerpo de trabajo El arma de Martillo de Guerra tiene un daño inicial de 74 y un movimiento de escudo especial.
Granada Petrificación

Granada

Un grande que inmoviliza temporalmente a un enemigo.
Beneficio 1 Durabilidad +3 Comience con tres puntos en Durabilidad, que otorga mayor salud y equilibrio.
Beneficio 2 Ingeniería +2 La ingeniería aumenta la armadura, la efectividad de las aflicciones alquímicas y la posibilidad de encontrar botín.

 

Modificadores de estadísticas iniciales:

  • Salud: 310
  • Multiplicador de botín: x1.14
  • Multiplicador de Aflicción: x1.14
  • Saldo: 12%
  • Armadura: 70

En resumen, la clase Guardaespaldas es su soldado de infantería pesado genérico. Lleva un Martillo de Guerra lento pero fuerte, junto con sus bonificaciones iniciales de Ingeniería y Durabilidad, lo que la convierte en una clase muy resistente y duradera desde el principio, con estadísticas de equilibrio adicionales para mantenerte en pie y pasar menos tiempo siendo derribado. Si quieres un estilo de juego que tenga que ver con golpes potentes, mientras eres capaz de recibir una paliza, esto es para ti.

Sin embargo, la desventaja de esta clase es que es más lenta para atacar y carece de alcance. Los jugadores descubrirán que necesitan comprender mucho mejor los patrones de ataque de su enemigo para poder conectar esos golpes fuertes y limpios, ya que los guardaespaldas pueden recibir más daño al leer mal o sincronizar los movimientos y ataques del enemigo. Sin embargo, tienes salud y armadura adicionales, por lo que no es del todo malo, y cuando aciertas uno, la mayoría de los enemigos se caerán gracias a tu alto índice de impacto, lo que hace que sea mucho más fácil acertar nuestros ataques. También encontrarás que las granadas heladas son tus mejores amigas a lo largo del juego, ya que ayudan a ralentizar a los enemigos y bloquearlos para que tus ataques aterricen con facilidad.

Clase de soldado Steelrising

El soldado es un especialista en cuerpo a cuerpo de largo alcance y también puede usar armas a distancia.

Clase 

rasgo

Nombre  Descripción
Arma Alabarda Gribeauval Arma larga y pesada alcance alabarda de dos manos con una base de 64 de daño, con un movimiento especial que puede disparar a los enemigos.
Granada Explosivo

Granada

Una granada capaz de infligir daño y derribar a los enemigos.
Beneficio 1 Poder +3 El poder aumenta el daño físico y el impacto.
Beneficio 2 Vigor +2 Aumenta la resistencia y el daño crítico infligido a los enemigos.

 

Modificadores de estadísticas iniciales:

  • Resistencia: 114
  • Daño físico: 71
  • Impacto: 87
  • Multiplicador de golpes críticos: x1.16

 

La clase Soldado es versátil, con una especialidad en el rango, pero capaz de repartir golpes poderosos. Todo esto se completa con un enfoque en aumentar tus ventajas de daño físico para garantizar que siempre estés golpeando fuerte desde lejos. Sin embargo, carece de cualquier forma de escudo o contraataque al comienzo del juego, por lo que el Soldado sentirá el impacto de recibir un golpe de vez en cuando. Esto, por supuesto, es si no toma algún tipo de arma defensiva en su segunda ranura de arma para usar si se encuentra en una posición desfavorable o si usa algún tipo de granada de control de multitudes que puede elegir y comprar con anima.

Sin embargo, cuando la construcción se ponga en marcha, te darás cuenta de que infliges mucho daño crítico y tienes una combinación sólida de impacto para derribar a los oponentes, junto con inmovilización y crítico para esas peleas más largas.

 

Clase de bailarín Steelrising

Clase 

rasgo

Nombre  Descripción
Arma Blindado

Aficionados

Arma ligera de doble empuñadura que inflige 52 de daño base, con un ataque secundario que convierte sus armas en un escudo.
Granada Fuego

Granada

Granada explosiva que enciende a los enemigos afectados.
Beneficio 1 Agilidad +3 Aumenta el daño de inmovilización y el daño físico.
Beneficio 2 Vigor +2 Aumenta la resistencia y el daño crítico infligido a los enemigos.

 

Modificadores de estadísticas iniciales:

  • Resistencia: 114
  • Daño físico: 54
  • Inmovilización: 41
  • Modificador de Golpe Crítico: x1.1

 

El Bailarín es una clase de doble empuñadura, que realiza ataques más débiles pero más rápidos en comparación con otras clases de Steelrising. La idea es usar combos y armas de ataque rápido para inmovilizar a los enemigos y luego mejorar tu daño con golpes críticos. El estilo de juego general de esta clase es esquivar, intercambiar golpes rápidos y luego esquivar el ataque del enemigo para evitar ser golpeado. Alternativamente, puedes usar tu escudo para bloquear ataques, especialmente contra los robots de ataque ligero más regulares.

También vale la pena señalar que esta es una de las clases más difíciles de jugar, y el rango corto significa que los jugadores se encontrarán más cerca y en peligro. Esta es quizás la clase más difícil de jugar en teoría, pero cosecha mucho daño y se siente fluida, tal como debería hacerlo un bailarín. Esta es una clase para jugadores a los que les gusta jugar roles de tipo asesino o buscan una experiencia inicial un poco más difícil.

Clase de alquimista de Steelrising

Ponga fin a los equipos mediante el uso de elementos.

Clase 

rasgo

Nombre  Descripción
Arma Núcleo de vidrio

bastones

Empuña dos bastones, cada uno de los cuales inflige 45 de daño, y su movimiento secundario infunde al primer elemento con sus ataques durante unos segundos.
Granada De alquimia

Resistencia

Vial

Consumir para eliminar cualquier efecto de escarcha, fuego o estado eléctrico en el personaje.
Beneficio 1 Elemental

Alquimia +3

Aumenta el daño alquímico y la resistencia.
Beneficio 2 Ingeniería

+2

La ingeniería aumenta la armadura, la eficacia de las Aflicciones y la posibilidad de encontrar botín.

 

Modificadores de estadísticas iniciales:

  • Multiplicador de botín: x1.14
  • Multiplicador de Aflicción: x1.14
  • Resistencia a la llama: 18%
  • Resistencia a las heladas: 12%
  • Resistencia completa: 18%

 

Si bien el Alquimista es el personaje más débil para el daño físico y la producción de daño con armas, en cambio excede el uso de elementos y daños elementales y alquímicos. El enfoque aquí para esta clase es usar las armas con bonificaciones elementales, usando sus herramientas para la aplicación de elementos de largo y corto alcance. Además, esta clase hace mucho más con los diversos tipos de granadas en el juego y puede ser una clase más centrada en los consumibles.

Encontrarás esta clase un poco débil desde el principio, pero a medida que te encuentres con tipos de enemigos más elementales, pronto descubrirás que recibes menos daño. Además, adquirirás más consumibles y armas elementales a medida que avanza el juego, ofreciendo a los jugadores las opciones de armamento más interesantes y definiendo tu propia construcción y estilo de juego. En general, esta clase es un estilo de juego único para experiencias tipo Souls.

 

Guía de clase de guardaespaldas de Steelrising 

Steelrising tiene cuatro clases iniciales distintas, cada una con su propio estilo de juego único. El primero en la pantalla del creador de personajes es el Guardaespaldas, que es el foco del tema de esta página. Te enseñaremos consejos, trucos y estrategias generales para la clase Steelrising Guardaespaldas.

La clase Guardaespaldas de Steelrising es la clase tanque de las cuatro opciones. Esta clase comienza con la mayor cantidad de armadura y salud, junto con una acción de dos manos decente con su híbrido Martillo de Guerra / escudo. Estas son las estadísticas iniciales que reflejan el equipo inicial básico y los estilos de juego.

Comenzando 

Características

Nombre  Descripción
Arma Cuerpo de trabajo El arma de Martillo de Guerra tiene un daño inicial de 74 y un movimiento de escudo especial.
Granada Petrificación

Granada

Un grande que inmoviliza temporalmente a un enemigo.
Beneficio 1 Durabilidad +3 Comience con tres puntos en Durabilidad, que otorga mayor salud y equilibrio.

 

Comenzando 

Característica

Nombre  Descripción
Beneficio 2 Ingeniería

+2

La ingeniería aumenta la armadura, la efectividad de las aflicciones alquímicas y la posibilidad de encontrar botín.

 

Atributos de clase, estadísticas y modificadores

Atributos  Égida  Ataque  Defensa
Potencia: 0 Esencia de ánima: 0 Daño físico: 74 Saldo: 12%
Durabilidad: 3 nvl. arriba: 1000 Daño de llama: 0 Armadura: 70
Agilidad:0 Salud: 310 Daño de escarcha: 0 Resistencia a la llama: 6%
Vigor: 0 Resistencia: 100 Daño de fulminación: 0 Resistencia a las heladas: 0%
Alquimia elemental: 0 Cápsulas alquímicas: 5 Daño de movimiento especial: 0 Resistencia a la fulminación: 6%
Ingeniería: 2 Multiplicador de botín: x1.14 Impacto: 103
Inmovilización: 30
Multiplicador de golpe crítico: x1
Multiplicador de Aflicción: x1.14

 

Tenga en cuenta que el daño de ataque está relacionado en gran medida con las armas iniciales, y algunas estadísticas cambiarán según el arma que use. Sin embargo, las secciones Impacto – Multiplicador de aflicción se ven directamente afectadas por las estadísticas.

El guardaespaldas es en gran medida una clase que puede recibir daño con su mayor armadura y grupo de salud, mientras reparte daño con su gran daño físico y enfoque de impacto. El estilo de juego central de esta construcción y los puntos de partida ayudan a los jugadores que quieren cronometrar sus fuertes ataques y causar grandes daños a sus enemigos.

 

Enfoque estadístico

Cuando los jugadores suban de nivel y gasten su ánima en mejoras, querrán usarla en:

  • Poder: Aumenta la estadística de Impacto.
  • Durabilidad: aumenta las estadísticas de salud y equilibrio.
  • Ingeniería: aumenta la armadura, la aflicción y el multiplicador de botín.

Poder: se necesita poder, especialmente para mejorar la escala de su impacto. Esto hace que sea más fácil derribar a los enemigos. En umbrales más altos, esto también hace que sea más fácil derribar a los jefes, lo que te permite dominar completamente incluso a los enemigos más duros.

Durabilidad: la durabilidad aumenta la salud y el equilibrio y, por lo tanto, es clave para el guardaespaldas, gracias al alcance más corto y la realidad de movimiento lento del estilo de juego del guardaespaldas.

Ingeniería: Aumenta la armadura y las resistencias elementales de la clase. La armadura es buena para reducir el daño que recibes, además de aumentar tu resistencia a los efectos elementales, lo cual es útil contra enemigos elementales y, por supuesto, reduce el efecto de escarcha de la mecánica de enfriamiento, ya que tienes poca resistencia y dependes del enfriamiento.

Puedes invertir tus niveles y anima en los tres anteriores como lo creas necesario. También puede optar por algunos puntos más en otras estadísticas si lo desea, pero de lejos no es el enfoque del estilo de juego Guardaespaldas.

Granadas de elección

Las granadas consumibles ideales son las granadas de escarcha y la granada de petrificación. Las granadas de petrificación inmovilizan a los enemigos, haciéndolos más fáciles de golpear, lo cual es ideal para el corto alcance y los movimientos lentos y pesados ​​de las armas Guardaespaldas.

Las granadas heladas también congelan a los enemigos en su lugar durante varios segundos. Esto hace que golpear a los enemigos sea agradable y 26

fácil, lo cual es bueno para aterrizar repetidamente los ataques de alto daño físico de tus armas. Después de tantos golpes, los enemigos congelados tienden a ser derribados, y luego puedes lanzar fácilmente ataques pesados ​​​​cargados. También puedes hacer esto al final de la duración congelada del enemigo, marcada por el ícono congelado en su placa de identificación.

Módulos de Elección

Los jugadores pueden tomar cuatro módulos, cada uno de los cuales se actualiza a lo largo del juego. Los módulos ideales para tu Guardaespaldas son:

  • Módulo de resistencia: tome un mod de resistencia que necesite para ayudar a contrarrestar el elemento utilizado principalmente por los robots en su nivel dado.
  • Módulo de lucha o huida: aumenta el daño físico y el impacto infligido cuando la salud de Aegis está en su punto más bajo.
  • Módulo de destrucción: aumenta el daño físico.
  • Módulo de ventilación: reduce el daño por congelamiento interno causado por el enfriamiento rápido. – Los golpes pesados ​​de los guardaespaldas usan drásticamente más resistencia para su ataque y probablemente se encontrarán usando más la función de enfriamiento rápido.

 

Guía de clase de bailarín de Steelrising 

El Bailarín es la clase ágil, resistente y crítica en Steelrising, todo se trata de entrar, recibir ataques rápidos y luego esquivar los ataques entrantes. Es una de las clases iniciales más difíciles del juego, pero es muy rápida, fluida y divertida cuando sale bien. Aquí hay algunos consejos y trucos en nuestra guía Bailarín Steelrising.

Mira el giro de este Bailarín.

Guía de clase de bailarín de Steelrising 

Comenzaremos con los conceptos básicos de lo que viene con la elección de un bailarín, tanto en su equipo como en las bonificaciones iniciales, junto con la información general de la clase con la que trabaja al principio. Tenga en cuenta que los jugadores pueden girar su personaje cuando se ajusten al juego, por lo que está eligiendo en gran medida la clase por sus beneficios iniciales, Agilidad y Vigor, la inmovilización y las estadísticas centradas en críticos.

Atributos, estadísticas y modificadores de la clase inicial de bailarín

Clase 

rasgo

Nombre  Descripción
Arma Blindado

Aficionados

Arma ligera de doble empuñadura que inflige 52 de daño base, con un ataque secundario que convierte sus armas en un escudo.

 

Clase 

rasgo

Nombre  Descripción
Granada Fuego

Granada

Granada explosiva que enciende a los enemigos afectados.
Beneficio 1 Agilidad +3 Aumenta el daño de inmovilización y el daño físico.
Beneficio 2 Vigor +2 Aumenta la resistencia y el daño crítico infligido a los enemigos.

 

Atributos  Égida  Ataque  Defensa
Potencia: 0 Esencia de ánima: 0 Daño físico: 54 Saldo: 0%
Durabilidad: 0 nvl. Arriba: 1000 Daño de llama: 0 Armadura: 30
Agilidad: 3 Salud: 250 Daño de escarcha: 0 Resistencia a la llama: 6%
Vigor: 2 Resistencia: 114 Daño de fulminación: 0 Resistencia a las heladas: 0%
Alquimia elemental: 0 Cápsulas alquímicas: 5 Daño de movimiento especial: 0 Resistencia a la Fulminación: 6%
Ingeniería: 0 Multiplicador de botín: x1 Impacto: 49
Inmovilización: 41
Multiplicador de golpes críticos:

x1.16

Multiplicador de Aflicción: x1

 

Las armas elegidas por el bailarín

El Bailarín obtiene acceso a tres armas realmente buenas desde el principio, que pueden llevarte hasta el final del juego con actualizaciones. Estos son:

  • Garras de Némesis
  • Ventiladores blindados
  • Alfanje y sable

Las Garras de Némesis son las armas de escalado de Agilidad de nivel A, que recompensan los grandes críticos que haces con la puntuación de inmovilización. Además, el cuarto ataque derecho del arma en una cadena golpea al objetivo tres veces. Esto lo hace increíblemente bueno para acumular daño rápido en un objetivo y construir ese medidor de inmovilización en su objetivo rastreado. Con todo, es un arma que se adapta increíblemente bien con el enfoque del Bailarín en la agilidad y la inmovilización, y es probable que se convierta en el arma principal de tu construcción.

Otra arma interesante son los abanicos blindados, el arma con la que comienzas el juego. El Abanico Blindado es como otros fanáticos en el juego, excepto que tiene la mejor escala de agilidad y algunos modificadores de potencia decentes. Su fuego secundario es un escudo que ayuda a los jugadores a jugar la clase inicial más blandita y más cercana y personal del juego. Es una opción sólida a lo largo del juego, especialmente si eres nuevo o todavía estás aprendiendo el género Souls-like.

Otra arma de calidad es la Espada y el Sable. El arma tiene una escala de poder y agilidad decente, por lo que se beneficia de sus mayores impactos, daño físico e inmovilización y otros aspectos dañinos. Sin embargo, esta arma es ideal para jugadores que luchan contra varios enemigos a la vez. Los bailarines tienden a tener una alta resistencia, por lo que puedes permitirte fácilmente el ataque secundario Tornado de Espadas. También golpea bastante fuerte si haces una acumulación de poder en la parte superior, por lo que puede combinarse bien con un arma de configuración de inmovilización como Garras de Némesis, con tu gran daño físico crítico Saber haciendo estallar el crítico garantizado de inmovilización. Por último, el arma también es ideal para atacar a enemigos que normalmente no alcanzan el estado de inmovilización antes de morir. Con todo, esta arma halaga bastante bien tu constitución.

En otra nota, los jugadores también pueden usar cualquier arma de temática elemental con una escala de agilidad decente. Esto le permite al Bailarín construir acumulaciones alquímicas para un poco de daño adicional sobre su enemigo, especialmente enemigos o jefes más grandes. Luego, puedes volver a usar el arma de agilidad de tu elección y luego desatarla sobre tu enemigo mientras está encerrado con el poder de estado que le has aplicado. Esto es especialmente bueno cuando se usa junto con el tipo de granada relevante para construir rápidamente esos efectos de estado, lo que le permite volver a su arma de agilidad para la gran inmovilización y el daño crítico. Alternativamente, puedes usar las granadas y estar bien también.

Granadas de elección

Las granadas recomendadas para un Bailarín son:

  • granadas de fuego
  • granadas explosivas
  • inmovilización
  • Granadas de escarcha

Las granadas de fuego y explosivas son tu mejora general de DPS, especialmente contra jefes y enemigos más duros. Elbailarín pasa mucho tiempo esquivando y entretejiendo ataques, por lo que estas granadas ayudan a compensar cuando no están lo suficientemente cerca como para causar daño.

Mientras tanto, las granadas de inmovilización funcionan muy bien con la inmovilización para ayudar a eliminar tus críticos. Por otro lado, Granadas de Hielo puede ayudar a congelar a los objetivos en su lugar, lo que permite que el Bailarín obtenga muchos golpes, mientras aumenta su inmovilización para jugosos críticos sin resistencia.

Prioridad de estadísticas de Bailarín

El Bailarín necesita algunas habilidades principalmente para su enfoque, que son:

  • Vigor
  • Agilidad

Vigor es la estadística que recompensa al Bailarín con Resistencia, que es la barra de resistencia del juego. Los bailarines atacarán y esquivarán mucho, por lo que necesitarán más resistencia para aumentar esa inmovilización de manera efectiva en su oponente. También quieres Agilidad, ya que eso aumenta especialmente el daño físico y la estadística de Inmovilización. La agilidad es la estadística en la que invertirás la mayor parte de tus niveles, siendo Vigor la siguiente estadística más importante. Sabrás que es hora de mejorar tu resistencia cuando te des cuenta de que tu barra de resistencia no está a la altura de los enemigos con los que te enfrentas.

Después de eso, tienes opciones. Los jugadores deben subir de nivel pasivamente su salud, armadura y alquimia para obtener resistencias elementales a medida que avanzan. No necesitas demasiado, solo lo suficiente para asegurarte de que no te maltraten. También puede compensar estas estadísticas con armaduras y modificaciones que coloca en las ranuras de su módulo a medida que se vuelve más fuerte y adquiere claves de módulo.

Si quieres tejer algunas armas de estilo elemental, necesitarás más modificador de aflicción, que es una estadística de alquimia. Tome más de eso si opta por ese estilo de juego, o vaya a Power en su lugar si tiene la intención de usar un arma con más impacto o peso para esos fuertes golpes críticos garantizados e inmovilizados.

Módulos de bailarín de Steelrising

Los módulos son una parte importante de la construcción de cualquier personaje. El Bailarín’ tiene algunas fortalezas y debilidades notables, que estos módulos mejorarán. Recomendamos tomar estas cuatro opciones cuando tenga la oportunidad y actualizar los módulos cuando llegue su mejor versión.

  • Módulo de carga: aumenta el daño físico causado por ataques exitosos completamente cargados. • Módulos de resistencia: cualquier módulo de resistencia que necesites en el área según los tipos alquímicos del enemigo.
  • Módulo de longevidad: aumenta la salud de Aegis.
  • Módulo de rapidez: aumenta la generación de inmovilización mediante ataques de esquivar y correr. 
  • Módulo de destrucción de grado III: aumenta el daño físico

Los módulos de resistencia son buenos para los niveles en los que te encuentras, ya que la mayoría de los niveles tienden a tener un tema elemental en su mayor parte. En los niveles donde es difícil de distinguir, puedes ir a la mejora de resistencia general o tomar la armadura si faltan tipos de daño elemental. La flexibilidad es clave para esta tragamonedas.

El módulo de salud es una ganancia neta general para el Bailarín. Los bailarines tienden a tener poco rango y son, por defecto, la clase más blanda del juego. Obtener módulos de salud tiende a mitigar eso hasta cierto punto.

Los módulos Rapidez y Carga son sus reconocimientos para nuestro tipo de daño.Rapidez hace que sea más fácil obtener cargas de inmovilización de los ataques de esquivar y correr. Este es un factor importante cuando se trata de matar a jefes o enemigos de élite, ya que naturalmente esquivarás muchos y luego atacarás cuando sea el momento adecuado, lo que es una mejora general para la construcción. Mientras tanto, el módulo de carga es bueno para lanzar ataques completamente cargados fáciles de lanzar contra enemigos que acabas de enviar volando con un contraataque o un efecto de derribo de inmovilización.

Por último, tenemos el módulo Destrucción. Este aumenta tu daño físico, pero solo aparece más adelante en el juego. Cuando obtenga esto, siéntase libre de reemplazarlo con cualquiera de su elección.

Esto concluye esta guía de Bailarín. Ahora sabe cómo funciona esta clase y qué puede esperar para asegurarse de enfrentar la Revolución Francesa con facilidad.

 

Guía de clase Alquimista de Steelrising

El Alquimista es una de las clases iniciales más interesantes en cualquier juego similar a Souls, sin mencionar Steelrising. Es una clase que lleva los efectos elementales especiales del juego a un nuevo nivel, combinando una especie de construcción mágica en una gama de bombas cuerpo a cuerpo, a distancia y consumibles para pudrir a tus enemigos. Si te apetece ejercer los diversos efectos elementales contra tus enemigos, aquí tienes una guía de Alquimista de Steelrising, con consejos y trucos sobre la clase.

Ponga fin a los equipos mediante el uso de elementos.

La guía de la clase Alquimista de Steelrising detallará las ventajas de la clase inicial y lo que puede esperar. Además, repasaremos el estilo de juego general de la clase, ofreciendo sugerencias para armas, uso de granadas, modificaciones de armadura y más para la progresión general del estilo de juego principal de la clase a lo largo de todo el juego.

Atributos de clase, estadísticas y modificadores

Atributos  Égida  Ataque  Defensa
Potencia: 0 Esencia de ánima: 0 Daño físico: 45 (+27 heladas) Saldo: 0%

 

33

Atributos  Égida  Ataque  Defensa
Durabilidad: 0 nvl. Arriba: 1000 Daño de llama: 0 Armadura: 70
Agilidad: 0 Salud: 250 Frost Damage: 0 (19 cuando especial está activado) Resistencia a la llama: 18%
Vigor: 0 Resistencia: 100 Daño de fulminación: 0 Resistencia a las heladas: 12%
Elemental

Alquimia: 3

De alquimia

Cápsulas: 5

Daño de movimiento especial: 0 fulminación

Resistencia: 18%

Ingeniería: 2 Multiplicador de botín:

x1.14

Impacto: 40
Inmovilización: 25
Multiplicador de golpe crítico: x1
Multiplicador de Aflicción: x1.14

 

Armas del alquimista en Steelrising:

La única arma que Alquimista debería usar en gran medida, sin importar la construcción, son los Bastones de Hefesto. Esta es el arma cuerpo a cuerpo más fuerte disponible que escala mejor con Alquimia. Además, esto significa que puedes hacer que tu fuego se debilite increíblemente rápido y aplicar un gran daño en el tiempo a los enemigos que pueden vivir lo suficiente como para activarlo, como jefes, enemigos de élite y titanes.

En cuanto a la segunda opción, los jugadores de escarcha con una construcción secundaria de inmovilización de agilidad pueden usar Garras de Franklin. El cuarto ataque ligero en un combo para las armas de Garra ataca tres veces, lo que significa que los jugadores pueden aplicar fácilmente su elemento Fulminación cuando se activa, además de construir la barra de inmovilización muy rápidamente. Además, Fulmination aumenta el daño que reciben los enemigos de los efectos de estado, lo que combina bien con el DoT del arma de fuego.

Sin embargo, una construcción de escarcha/poder también funciona, especialmente con el modificador de poder en Bastones de Hefesto. Aquí tomas un arma de poder de escarcha, con los Bastones con núcleo de vidrio siendo un buen grito. Usar el poder y el primero ayuda a golpear rápidamente a los enemigos que infligen un daño base decente para los bastones, además de aplicar tu estado congelado. Los enemigos helados completamente apilados se congelarán durante varios segundos, lo que te permitirá golpear con tu arma de fuego, aplicando fácilmente ese estado de fuego enemigos y recibiendo golpes fuertes.

Consejo: cápsulas alquímicas 

Nota: La Alquimia usará muchas Cápsulas Alquímicas, la munición del juego. Los gastará en sus movimientos secundarios para activar sus elementos, junto con cualquier arma a distancia o habilidad de movimiento Aegis que use en combate. Tenga esto en cuenta, ya que es probable que necesite gastar anima en cápsulas de la Boutique.

Lo que pasa con las opciones de armas del alquimista refleja en gran medida qué estilo de efecto elemental quieres 34

usar, y con qué se escalan esas armas. Significa que el jugador Alquimista utilizará en gran medida diferentes armas del próximo jugador Alquimista. Entonces, pregúntese, ¿quiere seguir la ruta de Agilidad de inmovilización con su construcción o aumentar el daño yendo a Poder?

Tanto las construcciones de poder como las de inmovilización son alternativas sólidas, especialmente cuando te encuentras con enemigos con mayor resistencia a ciertos elementos, típicamente asociados con el poder elemental del enemigo. Por lo tanto, la inmovilización y el poder adicionales son útiles cuando el elemento de tu arma tarda más en activarse.

Sin embargo, estas son solo sugerencias de compilación. Si hay otras armas elementales que te gustan, siéntete libre de agregarlas a tu construcción y estilo de juego para la clase Alquimista.

Prioridad de estadísticas de alquimista

  • Ingeniería
  • Poder o Agilidad
  • Resistencia
  • El resto son situacionales.

La prioridad estadística del alquimista se centra en gran medida en la ingeniería, teniendo en cuenta que escala tu modificador de aflicción en un 7 % por nivel y aumenta tu armadura. Esto hace que tus elementos de alquimia general sean más fuertes y hace que sea más fácil aplicarlos a enemigos con mayor resistencia al elemento que estás usando. Sin mencionar que esto también se escala con tus bombas. También te vuelves bastante resistente contra los ataques físicos, lo cual es una ventaja adicional.

Luego, el próximo es Poder o Agilidad, según su estilo de juego preferido y las escalas de armas que elija. El poder aumenta tu impacto y daño físico, mientras que la agilidad aumenta el daño físico y la inmovilización.

El siguiente es Resistencia. Estarás virando con bastante frecuencia, ya que la mayoría de las armas con temas alquímicos son de doble empuñadura y consumen mucha resistencia para esquivar y cadenas de combos más largas. Además, obtienes un modificador crítico, que funciona bien especialmente con el lado de la agilidad.

Después de eso, tomas Durabilidad y Alquimia elemental para aumentar tu defensa a medida que avanza el juego, pero nada demasiado loco ya que el equipo te ayuda en esas áreas.

Granadas de elección

Dado que los alquimistas tienden a aplicar sus elementos preferidos con sus armas, normalmente significa que los alquimistas se abastecerán de su tercer elemento que sus armas no manejan. Después de eso, puedes usar las granadas de petrificación genéricas y las granadas de fragmentación.

 

Módulos de alquimista de Steelrising

Módulos centrales:

  • Módulo de aflicción: aumenta la duración de las aflicciones alquímicas.
  • Módulos de catalizador: aumenta el daño de un tipo elemental apropiado que infliges a los enemigos. (Versiones hielo, fuego y Ful disponibles)

Los módulos de alquimista enumerados anteriormente son un gran núcleo para los efectos del estilo de juego del alquimista. El núcleo que sin duda deseas son los elementos en los que se enfocan tus armas. Puede tomar dos módulos catalizadores para sus armas, ya que es un aumento general de DPS para sus armas. Además, los Módulos de Aflicción aumentan la duración de sus efectos elementales, que son buenos en general. Más quema significa más daño a los enemigos más grandes que pueden soportar todo el largo del fuego, escarcha más larga significa más golpes libres en enemigos congelados, y voltios más largos significa más daño que reciben.

Después de eso, tienes algunas opciones. Mejor Resistencia se suma muy bien a un golpe adicional o una esquiva, mientras que el Módulo de infusión favorece a aquellos que tienden a usar un arma durante períodos de tiempo más prolongados. La duración de la infusión base es de 40 segundos, que ya es tiempo suficiente para la mayoría de las personas, por lo que no es del todo necesario a menos que prefieras un arma. Incluso puede optar por un módulo que aumente su capacidad de supervivencia, como una resistencia elemental de favor, armadura, salud o un módulo que beneficie su poder o inmovilización. Depende totalmente de ti y de lo que creas que necesitas.

 

Guía de clase de soldado de Steelrising 

La clase Soldado de Steelrising es tu combinación de fuerza y ​​construcción crítica, con armas pesadas a dos manos que pueden empujar a distancia. Es una clase completa, con algunos estilos de juego sólidos con la ventaja añadida de muchas opciones de armamento para tu elección personal. Esta guía de clase de Steelrising Soldado le mostrará cómo funciona la clase, las estadísticas iniciales y la construcción general, y le recomendará armas dignas de usar cuando las desbloquee.

El soldado es un especialista en cuerpo a cuerpo de largo alcance y también puede usar armas a distancia.

A continuación, encontrará muchos consejos y trucos para la clase Soldado en Steelrising. Estamos comenzando con las estadísticas y armas de la clase inicial, destacando en general cuál es el aspecto de la clase. Obtienes una cantidad bastante considerable de estadísticas al comenzar con la clase correcta, lo que debería empujarte en la dirección correcta de tu estilo de juego deseado. Después de eso, repasaremos las recomendaciones de armas, que puedes elegir a tu voluntad para determinar tu propio estilo de juego. A continuación, obtendrás consejos sobre granadas y consumibles, seguidos de prioridad de estadísticas cuando subas de nivel, y luego módulos ideales para redondear. el estilo de juego del Soldado.

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Atributos, estadísticas y modificadores de la clase inicial del soldado de Steelrising

Atributos  Égida  Ataque  Defensa
Potencia: 3 Esencia de ánima: 0 Daño físico: 71 Saldo: 0%
Durabilidad: 0 nvl. Arriba: 1000 Daño de llama: 0 Armadura: 30
Agilidad: 0 Salud: 250 Daño de escarcha: 0 Resistencia a la llama: 6%
Vigor: 2 Resistencia: 114 Daño de fulminación: 0 Resistencia a las heladas: 0%
Alquimia elemental: 0 Cápsulas alquímicas: 5 Daño de movimiento especial: 36 Resistencia a la Fulminación: 6%
Ingeniería: 0 Multiplicador de botín: x1 Impacto: 87
Inmovilización: 24
Multiplicador de golpes críticos: x1.16
Multiplicador de Aflicción:x1

 

Equipamiento inicial

Clase 

rasgo

Nombre  Descripción
Arma Alabarda Gribeauval Arma larga y pesada alcance alabarda de dos manos con una base de 64 de daño, con un movimiento especial que puede disparar a los enemigos.
Granada Explosivo

Granada

Una granada capaz de infligir daño y derribar a los enemigos.
Beneficio 1 Poder +3 El poder aumenta el daño físico y el impacto.
Beneficio 2 Vigor +2 Aumenta la resistencia y el daño crítico infligido a los enemigos.

 

Las recomendaciones de armas del soldado

El soldado es una clase que se beneficia de la resistencia por sus fuertes golpes y poder para mejorar su daño físico y su índice de impacto. Por lo tanto, las armas con una fuerte escala de poder y algo de escala de agilidad están bien para ayudar a construir esa inmovilización para el índice crítico que obtienes de la estadística Vigor. Por lo tanto, lo ideal es que busques un arma principal con un índice de potencia fuerte, con un arma secundaria con una potencia decente y escalamiento de agilidad para aumentar cualquier inmovilización que puedas hacer, especialmente contra Autómatas inestables o Titanes.

Aquí hay una lista de armas ideales que el soldado puede usar para su estilo de juego híbrido de poder y agilidad. Siéntase libre de experimentar y encontrar su propia preferencia, pero creemos que las cuatro siguientes son excelentes recomendaciones para elegir.

Primario

  • Alabarda de Leda: una alabarda con estadísticas ligeramente diferentes a la alabarda inicial, pero tiene un escudo 38

fuego secundario. Ofrece algo de protección, ya que el Soldado tiene estadísticas defensivas débiles. • Cadena de fuego: arma decente de peso medio, con un fuerte daño físico base, un impacto decente y algo de inmovilización. Sin embargo, el arma tiene un alcance decente y puede dividirse bastante bien con un ataque pesado de toque rápido o un ataque cargado completo de alcance medio. También agrega daño de fuego con su especial, que es una bonificación adicional de DPS contra enemigos contra los que puedes acumular la quemadura sin preocuparte demasiado por la escala de la aflicción.

  • Mazo de Volea: Arma maza de dos manos con fuego secundario que dispara rondas. Esto puede generar una gran cantidad de inmovilización a corta distancia para los críticos carnosos y tiene una calificación de potencia B.
  • Alabarda Gribeauval: la alabarda inicial, con un ataque secundario a distancia, junto con un sólido rango cuerpo a cuerpo para mantener a los enemigos a distancia y un ataque de carga completamente cargado de largo alcance en el movimiento de tu enemigo. En general, es bastante seguro y confiable.
  • Pistola de Duelo: La Pistola de Duelo es un arma adquirida en la misión secundaria en las Tullerías, que te lleva a los apartamentos del último piso del Louvre, ofreciendo a los jugadores una pistola con un fuerte daño físico, que funciona con el Soldado.

 

Módulos de soldado recomendados

  • Módulo de destrucción: aumenta el daño físico
  • Módulo de resistencia: aumenta la resistencia.
  • Lucha o Huye: aumenta el daño físico y el impacto cuando la salud de Aegis está en su punto más bajo. 
  • Módulo de defensa opcional: puede ser armadura, resistencia de elementos o aumento de salud, según lo que necesites contra un jefe, o enemigos elementales temáticos.

La idea detrás de los módulos para Aegis es que tapa los agujeros en las debilidades de la clase o mejora sus fortalezas. Recomendamos usar el módulo de destrucción como mínimo, gracias al daño físico mejorado, ya que escala con todas tus armas sin importar tu preferencia. También deberías tomar el Módulo de Resistencia. El soldado es una clase que quemará su resistencia con bastante rapidez, ya sea usando armas rápidas combinadas de peso medio o armas pesadas. La resistencia adicional contribuirá mucho a la producción de daños o a obtener una esquiva adicional ya que los soldados carecen de capacidades de defensa base.

La tercera opción es el módulo Lucha o Huye. Esto es útil para los jugadores que están un poco bajos en las peleas con los enemigos, pero es más situacional. Por otro lado, los jugadores deben tomar algún tipo de módulo defensivo, como salud mejorada, armadura o un tipo de resistencia elemental, para que las carreras a través de los mapas sean mucho más fluidas.

Dado que el tercer módulo es opcional, es posible comprar un Módulo de destrucción adicional y acumular ese daño adicional, especialmente cuando puedes obtener varios módulos de Destrucción de nivel 3, que generalmente cuestan alrededor de 1500 anima de la Boutique después de haber vencido a cuatro. titanes

Prioridad de estadísticas de soldado

La prioridad estadística para el soldado es en gran parte:

  • Energía
  • Vigor
  • Ingeniería / Durabilidad / Alquimia
  • Agilidad

La prioridad para su construcción se basa en el poder y aprovechar al máximo su retroceso y daño físico mejorados. Luego, desea el Vigor para su amplificador de tasa crítica, además de aumentar su barra de Resistencia. Después de eso, desea actualizar sus estadísticas defensivas cuando sea necesario de forma pasiva. Coloca puntos en las estadísticas defensivas como creas necesario.

El único momento en el que realmente querrás agilidad dependerá de si empiezas a especializarte en mis armas equilibradas de potencia/agilidad. De lo contrario, es la estadística menos prioritaria para subir de nivel.

Granadas de elección

Las granadas que en gran medida quieres usar son melodías que pueden controlar a tu oponente. Por lo tanto, las granadas de petrificación y las granadas de escarcha son ideales para la clase Soldado. Esto facilitará el aterrizaje de tus armas pesadas y proporcionará algún mecanismo para salvar vidas cuando te encuentres bajo y necesites ralentizar la pelea para salvarte o preparar tus próximos grandes ataques cargados.

 

Ubicaciones de jefe de Steelrising: ubicaciones de Titan y Autómata Inestable

Los juegos tipo Souls son conocidos por sus grandes y poderosas batallas contra jefes, con patrones de ataque y movimientos especiales para vigilar. Steelrising sigue el molde, con varios niveles diferentes de jefes para que los jugadores los encuentren en sus viajes. A lo largo del juego, te encontrarás con Autómatas inestables, que son versiones más poderosas de algunos de los enemigos que encuentras durante el juego, junto con Titanes, los grandes jefes malos del nivel. La mayoría de estos se encuentran simplemente siguiendo la misión de la historia principal. Sin embargo, algunos están bloqueados detrás de misiones secundarias o se pueden perder, gracias al diseño de niveles. Aquí hay una guía de todas las ubicaciones de los jefes de Steelrising para cada nivel.

 

Ubicaciones de los jefes de Steelrising

Los titanes son los enemigos más duros que encontrarás en el juego. Vienen con sus propios movimientos y tácticas establecidas, fases de salud y más. Hay un Titán por nivel, con el que eventualmente puedes tropezar a través de una misión secundaria o a través de la historia principal. .

Jefe  Nivel  notas
Selenite del Louvre los

Tullerías

Naturalmente, tropezará con el Louvre mientras se aventura por los jardines y la ciudad hacia el Louvre. Luego te acercarás a un edificio con un piso roto que se desliza hacia el medio del edificio, donde luchas contra el jefe antes de rescatar a Baily.
obispo de

la ciudad

La ciudad Te diriges a La Cite y te abres camino por la ciudad poco a poco. Eventualmente, te encontrarás con el Palacio de Justicia con el jefe al otro lado de la valla.
Alquimista

del

luxemburgo

luxemburgo Ábrete camino hasta los terrenos del Palacio de Luxemburgo y avanza por el jardín. Eventualmente encontrarás un camino hacia el palacio y luego hacia el patio, donde luchas contra el Alquimista.
tesorero de les

inválidos

los

inválidos

El jefe está dentro del hotel Les Invalides, que visita para completar la misión secundaria de caballería de La Fayette y la misión de la historia principal de liberar el hotel Les Invalides más adelante en la historia principal.
el Centauro o Montmartre Naturalmente, te encontrarás con este jefe durante la historia principal. Debes ir a Montmartre para llegar a la Bastilla, y luego lucharás contra el Centauro o en el nivel inferior de la cantera.
los

Verdugo

Bastilla Cuando llegues a la Bastilla, maniobrarás alrededor del castillo de la prisión y te encontrarás trepando por los andamios para llegar al fondo y al centro de manera segura. Esto desencadenará la pelea del jefe.
El Orfeo Real Saint-Cloud Aegis recibirá una carta de correspondencia en el carruaje sin caballos dirigida por la reina diciéndole que regrese a Saint-Cloud. Simplemente siga las instrucciones de la misión secundaria para llegar al jefe.
El hierro

Reina

Versalles El jefe final del juego que encuentras en la historia principal durante el nivel de Versalles.

 

Ubicaciones de jefes de Steelrising Autómatas inestables 

Los Autómatas inestables son mini-jefes que encuentras a lo largo de cada nivel. Estos son mini-jefes con barras de salud algo titánicas, pero son versiones más o menos fuertes de los autómatas regulares que encuentras a lo largo del juego. Estas áreas suelen estar marcadas por el extraño efecto de aura brillante que encuentras a lo largo del juego.

Además, derrotar a cada uno de estos autómatas en una sola partida otorga el trofeo Estabilizador.

Estabilizador Derrota a todos los autómatas inestables.

Jefe  Nivel  notas
Lancero inestable Saint-Cloud Este es el primer jefe con el que te encontrarás si sigues el camino del jardín según lo previsto, en lugar de saltar sobre el puente.
Inestable Saint-Cloud Al final del Bosque Nuboso de San, por el muelle del río. Tienes que luchar contra esto

 

Carnero relámpago para la historia principal.
Falsificador inestable los

inválidos

Encontrarás a este monstruo dentro de una sala de herrería / forja a medida que avanzas por el área del taller para acceder al personaje principal de la historia en el techo del taller.
Carnero estatuario inestable Tullerías Interior de los Apartamentos Louvre en la planta baja. Es posible que te pierdas esto por accidente si te quedas en el último piso, maniobras para pasarlo y encuentras los ecos de los objetivos principales de la misión.
carnicero inestable La ciudad En la Place Dauphin son del nivel Cité. Naturalmente, te toparás con esto a medida que avanzas para derrotar al Titán en el Palacio de Justicia.
Halcón inestable luxemburgo Naturalmente, encontrará esto en los Jardines de Luxemburgo, por los que se aventura en su camino hacia el Palacio de Luxemburgo.
Escarcha inestable

Acólito

los

inválidos

Delante de la puerta de la iglesia en la Église Sainte-Marie. Se puede encontrar mientras navegas por la segunda mitad de Les Invalides cuando tienes las herramientas de movimiento para Aegis desbloqueadas.
Explorador inestable Montmartre Interior de la zona de Reservas de la cantera. Naturalmente, tropezará con esto mientras se dirige a encontrar a Monsieur Marat.
Balista inestable

RAM

Bastilla Plaza Real
Leñador inestable Santa Muerte En la sección Íle Monsieur del mapa, encontrarás esto fácilmente mientras sigues la misión secundaria para regresar con la reina siguiendo las instrucciones de la brújula.
Gárgola inestable Versalles En el Bosquet de la Colonnade, área del mapa de Versalles, te encontrarás con esto mientras recorres los jardines de Versalles mientras participas en la historia principal.

 

Y ahí lo tienes, ahora sabes dónde están las ubicaciones de los jefes de Steelrising para ambos tipos de enemigos. Que los trofeos sean abundantes y el botín grande.

 

Guía de Selenite del Louvre en Steelrising

Hay un montón de grandes jefes de Steelrising para luchar a lo largo del juego, con jefes como Autómata Inestable y Titan en todos los niveles. Uno de los primeros que encuentras es el Selenite del Louvre, que es un soldado protector con una pica de largo alcance, junto con algunos ataques alquímicos. Si bien el enemigo es problemático, hemos descifrado el código y estos son nuestros consejos para vencer al Selenite del Louvre en Steelrising.

Te guiamos para vencer al jefe, con consejos y los movimientos que debes tener en cuenta.

Hemos dividido la estrategia del jefe en tres secciones, ya que tiene tres fases diferentes de cómo cambian y se adaptan sus movimientos. Espere ver lo que hacen y cómo puede saber que lo está haciendo, junto con consejos para evitar recibir daño de ellos.

Antes de emprender la pelea, recomendamos llevar los siguientes consumibles y módulos de armadura si es posible.

  • Consumibles de resistencia Ful: ayuda a mitigar cualquier daño Ful que reciba del jefe y puede ser un salvavidas en los momentos P3.
  • Módulo de resistencia Ful: aumenta su umbral contra ataques Ful, lo que puede ser útil, especialmente para la fase 2/3.
  • Granadas explosivas: inflige aproximadamente 300 daños, lo cual es muy fuerte.
  • Módulo de resistencia: resistencia adicional en caso de que necesite ese rollo adicional antes de sobrecalentarse. • Pociones de salud ordinarias: te cura pasivamente durante 20 segundos, en lugar de desperdiciar tus frascos. • Granadas de escarcha: se necesitan unas tres para congelarte en el lugar durante unos segundos.

Si realmente estás luchando con este jefe, puedes abastecerte de 30 bombas explosivas y matarla de esa manera. Intenta lanzar las bombas cuando esté inmóvil, ya que las bombas pueden fallar en objetivos que se mueven rápidamente o en objetivos protegidos. Sin embargo, esto costará alrededor de 9000 anima, así que ten cuidado.

Fase 1

Gancho cargado en ataque de 360 ​​grados: el jefe carga hacia adelante y desliza su hoz en el aire. Luego gira su escudo y su hoz en rotaciones de 360 ​​grados dos veces. Respondes con dos esquivas hacia atrás para evitar la colisión con ambos aspectos del movimiento.

Escudo de torre y Explosión eléctrica: Selenite se agacha y coloca su escudo de torre frente a ella. Su hombro derecho luego lanza electricidad frente a ella. Simplemente muévase hacia un lado y luego detrás de ella para recibir ataques mientras permanece agachada. Desafortunadamente, atacarla desde un lado cuenta como el espacio de golpe del escudo.

Dos golpes: el jefe desliza su hoz, uno girando de izquierda a derecha y luego el escudo de derecha a izquierda. Simplemente evita el primer ataque, luego esquiva su espalda para evitar el próximo golpe, mientras tienes la oportunidad de cortarla.

Fase 2

Después de que la golpeen en la cuarta barra de salud (aproximadamente 1250 de daño recibido), obtendrá nuevas habilidades.

Afinidad fundida: el jefe se pone de pie, lleva el escudo a su pecho y luego usa la hoz para encender su escudo. Mientras ella hace esto, eres libre de atacar a Selenite desde su espalda. De ahora en adelante, sus movimientos ahora causan daño adicional y obtiene más habilidades.

Tornado Adelante: Selenite levanta su hoz sobre su hombro izquierdo y luego corre hacia ti, girando su hoz y escudo en sus movimientos circulares cuatro veces, con su escudo golpeando al final de la carrera. Una vez más, debes esquivar hacia atrás tres o más veces, o correr hacia los lados dos veces si tus reacciones son piadosas. Asegúrate de tener suficiente Resistencia en todo momento para cuando haga este movimiento.

Rondas eléctricas: el jefe transforma su movimiento eléctrico anterior en proyectiles a distancia, disparando varias rondas electrificadas en tu dirección. En lugar de agacharse detrás de su escudo, dobla las piernas, que es como sabes que usa este movimiento. Debe esquivar ya que las rondas están casi en su posición para evitar el daño, ya que las rondas de seguimiento golpean si lo hace demasiado pronto. Alternativamente, puedes pararte detrás o debajo de ella para evitar que te golpee.

Por último, realiza los mismos movimientos que durante la fase 1, aunque golpean más fuerte debido al efecto de fuego agregado a las armas.

Fase 3

El jefe ingresa a la Fase 3 con alrededor de 1500 HP restantes (quedan 3 barras) y obtiene una hoz electrificada extendida. Si bien su hoz causa mucho más daño, puede saltar y caerse, por lo que hay riesgos y recompensas durante esta fase, en la que puedes aprovechar la oportunidad para matarla.

Sugerencia: su tiempo consumible 

Es muy fácil ser golpeado en esta fase y necesitar consumir tus frascos. Recomendamos guardar sus frascos si es necesario para la fase 3 y usar las pociones ordinarias de salud a lo largo del tiempo para las fases 1 y 2 a menos que esté muy bajo. Además, aquí es probable que necesites usar una poción de resistencia Ful para hacer que la rampa de daño que tomas sea mucho más fácil de manejar.

Espada de chispa: El jefe hace un golpe de 180 grados, con su hoja raspando el suelo. Puedes saltar sobre este movimiento para evitar el daño si así lo deseas o esquivar el golpe lateral del ataque.

Empuje de relámpago: El jefe apuñala su Hoz hacia adelante, lanzando un rayo hacia adelante. Esquivas esto esquivando hacia los lados.

En cuanto al resto de sus movimientos. Luego cambia entre sus habilidades de Fase 1 bastante rápido. Más aún, las rondas eléctricas que ahora hace mientras se mueve hacia ti, lo que hace que sea más difícil de esquivar. Además, su giro de 360 ​​grados ahora usa su escudo de daño de fuego y la hoz de rayo para aún más efectos de estado y daño.

Sin embargo, después de todo esto, el Selenite del Louvre de Steelrising se hundirá. Una vez que esté muerta, rescatarás a un personaje clave de la historia y recogerás el Impulso de Selenite, una nueva habilidad de movimiento para que Aegis tenga largas distancias en el suelo o en el aire, incluso aplicando escarcha a los enemigos en combate.

 

Guía del jefe de Steelrising : Obispo de la Cité

Steelrising tiene tres Titanes que los jugadores encontrarán al principio del juego, dispersos alrededor de los primeros tres niveles adicionales una vez que se desbloquea el carruaje. Si te diriges a La Cité, te encontrarás con el obispo de la Cité, un gran papista a punto de declarar la guerra santa contra Aegis y sus aliados. Hay algunas tácticas con las que deberá tener cuidado, junto con algunos consejos para facilitar la pelea. Sin más preámbulos, aquí está la guía para jefes de Steelrising Obispo de la Cité.

Antes de continuar, los jugadores pueden preparar los siguientes elementos para aumentar sus posibilidades de éxito:

  • granadas explosivas
  • Granadas de escarcha
  • Viales de resistencia al fuego
  • Pociones curativas ordinarias.

Las granadas explosivas son útiles durante el segundo y tercer encuentro mientras el jefe continúa rodando por el campo de batalla.

Las granadas heladas son útiles para finalmente congelar al objetivo en su lugar, lo que facilita dañar al jefe durante las etapas más difíciles de la pelea, ya que está rodando constantemente y protegiéndose contra tu daño.

Los viales de resistencia al fuego son útiles en la Fase 3 cuando el jefe deja rastros de fuego y todos sus ataques infligen daño de fuego.

Las pociones curativas ordinarias son útiles para el combate y la desventaja de fuego completa que tomas, y para recargar cualquier daño que recibas en etapas anteriores en las que no es necesario un frasco.

Fase 1

Lanzamiento de la Biblia: el jefe generalmente comienza el encuentro arrojando su libro de oraciones metálico gigante en la ubicación del jugador. Esto causará daño a menos que lo evites. Obispo luego arrastrará el libro hacia atrás a través de su cadena, barriendo al jugador y luego infligiendo daño con otro ataque. Debe esquivarlo y no estar en su camino para evitar ambos conjuntos de daños.

Golpe de bastón: Obispo rueda hacia el jugador y golpea su poderoso bastón contra el suelo, repitiéndolo una segunda vez. Simplemente esquiva hacia un lado dos veces, y luego puedes atacar al jefe por la parte trasera a medida que avanza para el segundo ataque, ya que garantizará fallar.

Tenga en cuenta que si está directamente frente al jefe, golpeará su bastón y lo seguirá con otros dos a través de las tiradas que hace.

Ocasionalmente, el jefe se cansará después de algunos golpes y se tambaleará, lo que facilitará la obtención de algunos golpes gratuitos.

Deslizar: el jefe desliza su bastón en un radio de 180 grados hacia el frente. Esquiva hacia atrás para dañar al jefe durante esta acción.

Protección frontal: el jefe parece protegerse a sí mismo a menudo durante la pelea, evitando daños en un radio de 180 grados alrededor de su frente. Idealmente, necesitarás atacar al jefe por detrás constantemente.

Fase 2

La fase 2 parece activar alrededor del 50% de HP con el jefe ganando un nuevo conjunto de movimientos. Se puede decir que ha hecho la transición cuando los tubos del órgano del jefe en su parte posterior comienzan a soplar vapor. La estrategia general en esta fase es esquivar principalmente los movimientos del jefe entrante, ya que es probable que pierdas salud si no tienes demasiado cuidado. Pero, para hacer daño, debes esperar el período de agotamiento para hacer daño con tus armas, o usar granadas explosivas para derribarlo.

Cuchillas: el jefe lanza cuchillas alrededor de la pelota sobre la que se mueve y se moverá continuamente hacia la dirección de los jugadores. La forma general de evitarlo es saltando las cuchillas y luego corriendo justo antes de que el jefe choque contigo. 

Eventualmente, el jefe se queda sin fuerza y ​​entra en un modo de enfriamiento, lo que lo abre para un ataque.

Deslizamiento más rápido: el jefe una vez más despliega sus cuchillas desde la pelota y luego se dirige hacia el jugador. Luego trata de deslizar el bastón, raspando su hoja por el suelo.

Giro 360: el jefe también puede girar su bastón 360 grados, que es otro movimiento que debes esquivar. 

Fase 3

Cuando le quedan alrededor de tres barras de salud, el jefe pasará a la fase 3. Los órganos del jefe ahora brillan con fuego, y el bastón también inflige daño por fuego. Además, el jefe repite los mismos movimientos que antes, aunque te aplica el elemento fuego, junto con su movimiento dejando rastros de fuego.

Dado que sus movimientos en realidad no cambian demasiado, aunque el jefe se filma más rápido, la teoría de esquivar ataques es la misma. Sin embargo, es probable que necesite usar pociones curativas ordinarias y viales de resistencia al fuego durante la fase para que sea más fácil. Sigue en lo que estás haciendo y vencerás al Obispo de la Cité.

 

Guía de jefe de Steelrising : El alquimista de Luxemburgo

El Alquimista es uno de los tres primeros jefes de Steelrsing Titan con los que te encontrarás en la historia, ofreciendo una batalla para aquellos de ustedes que participen en el nivel del Palacio de Luxemburgo. El Alquimista es un jefe poderoso, que combina diferentes efectos elementales junto con varios movimientos para mantenerte alerta.

Aquí hay algunos consejos y trucos para derrotar al Alquimista en Steelrising.

Antes de entrar en el conjunto de movimientos del jefe, aquí hay algunas características rápidas que necesita saber.

En primer lugar, el jefe usa los tres elementos disponibles en el juego. Como ya habrás descubierto, los enemigos que usan un elemento en su arsenal tienden a resistir más ese elemento. Por lo tanto, El Alquimista tiene una resistencia bastante alta a los tres efectos elementales que puedes usar. Si no está ejecutando una compilación con un Modificador de Aflicción modificado, los efectos elementales serán más difíciles contra este jefe. Recomendamos encarecidamente no usar bombas de fuego, escarcha o ful en el jefe, ya que hacen poco daño y su barra de acumulación elemental progresa con bastante lentitud. Por lo tanto, recomendamos usar más movimientos centrados en cuerpo a cuerpo y granadas explosivas si es necesario si te encuentras a distancia.

Aparte de eso, recomendamos los siguientes consumibles para esta pelea.

  • Granadas explosivas: las mejores granadas para este jefe, gracias a sus estadísticas de mayor resistencia. • Petróleo común: efectos de calor útiles en caso de que te golpeen.
  • Elixir de aislamiento: para eliminar las desventajas de tu elemento si recibes mucho daño. Fase 1

En la Fase 1, el jefe hace una mezcla de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, pero no tiene nada que destacar.

Bomba de fuego: el jefe arrojará bombas de fuego al jugador y causará daño. También aplicará un poco de quemadura a tu personaje. Simplemente esquiva la bomba antes de que aterrice y evitarás su explosión.

Deslizamiento de matraz. El jefe arrojará tres frascos, uno para cada elemento, con un movimiento de deslizamiento frente a él. El rango es medio, por lo que pararse debajo del jefe o más atrás evitará el daño de las bombas y cualquier elemento que lo golpee.

Carga: Alquimista salta ligeramente hacia atrás y luego carga hacia el jugador. Esquivar hacia un lado debería ser suficiente para evitar su espacio de golpe.

Tres ataques cuerpo a cuerpo: Alquimista balancea su caldero como una maza. Golpea de lado dos veces, antes de moverse hacia adelante y hacer un golpe por encima de la cabeza.

Jab: Alquimista usa el mazo en su mano derecha para golpearte si estás directamente frente a él y en el rango cuerpo a cuerpo. Simplemente, intenta atacar al objetivo por detrás para evitarlo, ya que de lo contrario es bastante difícil de esquivar.

Barrido de piernas: el jefe girará una de sus piernas en un movimiento de 360 ​​grados e intentará barrer con la pierna al jugador, causando un gran impacto para derribar al jugador.

Fase 2

Con alrededor del 50% de HP, los movimientos del jefe mejoran un poco, pero nada demasiado loco. Encontrarás que algunos de los movimientos ahora tienen un elemento adicional adjunto, lo que significa que golpean más fuerte o aplican efectos de estado a Aegis, que es algo que debes manejar mientras juegas en la pelea. Así que tenga en cuenta los movimientos de la primera fase junto con las nuevas habilidades a tener en cuenta.

Área congelada: Alquimista carga y potencia sus habilidades. El jefe saca su conducto de escape y lo golpea contra el suelo, creando un campo rectangular de escarcha en un área del campo de batalla más cercana al jefe. Tendrás que moverte a una nueva área del campo de batalla para evitarlo.

Nota: segunda variación 

Tenga en cuenta que hay una segunda versión de esto, donde el jefe hace una explosión de escarcha de 360 ​​grados alrededor del cuerpo del jefe pero no deja el área congelada.

Relámpagos: el jefe apunta su respiradero hacia adelante y desata arcos de relámpagos en un cono de largo alcance. Los jugadores deberán esquivar hacia atrás aproximadamente tres veces para salir del alcance del primer golpe del hechizo y permanecer a distancia mientras persisten los efectos del campo de rayos.

Recomendamos usar granadas durante este hechizo; de lo contrario, no podrá dañar al jefe de manera segura, especialmente si hay un campo de hielo alrededor del jefe.

Infierno: Alquimista hace otro movimiento de 360 ​​grados alrededor de su cuerpo, esta vez rodeándose de llamas. Los jugadores en el área o golpeados por las paredes de llamas sufrirán daños por llamas. Una vez más, recomendamos mantenerse alejado durante este efecto y lanzar bombas o usar un arma a distancia si es posible.

El consejo aquí es llevar la pelea a un modo a distancia. La forma más segura de sentirse con este jefe es mediante el uso de granadas explosivas en este punto y socavando al jefe. El jefe no tiene mucha habilidad para escudar, esquivar o contrarrestar tus granadas, pero aún puede ser derrotado usando armas cuerpo a cuerpo.

 

Guía del jefe del tesorero de Les Invalides de Steelrising

El cuarto jefe Titán en Steelrising es el Tesorero de Les Invalides, al que llegas una vez que hayas desbloqueado todas las herramientas de navegación de Aegis. El jefe está dentro del edificio Les Invalides, que está encerrado detrás de puertas y un río en el segundo nivel al que te aventuras en el juego. Esta guía pretende enseñarte trucos y consejos útiles para enfrentarte al Tesorero de Les Invalides de Steelrising.

el Tesorero de Les Invalides es una de las peleas de titanes más simples del juego. El jefe tiene muy poca resistencia a los efectos elementales, por lo que los jugadores de Alquimista disfrutarán de esta pelea. Además, si traes granadas, serán muy efectivas. Antes de entrar en combate, recomendamos los siguientes consumibles:

  • Aceite ordinario: regeneración de salud pasiva cuando se usa en caso de que te golpeen
  • Granadas heladas: es fácil congelar a este jefe, lo que es útil contra sus molestos movimientos de salto en la fase 2.
  • Vial de flujo de resistencia: hay muchos ataques y evasiones en esta pelea, por lo que puedes usarlos para ayudar a acelerar el ritmo de la pelea.

 

Fase 1

Deslizar: el tesorero usa su llave gigante para deslizarla en un arco por el piso. Esto tiene un rango considerable, así que párese debajo del jefe para evitar su arco, esté detrás del jefe o aléjelo por completo.

Gárgolas: El Tesorero se clava la llave en sí mismo, girando y activando su espalda de Torre. Luego, tres gárgolas salen volando y se dirigen al jugador. Debes esquivar a cada uno para evitar su pequeño choque contra el suelo, lo que desencadena un daño de fulminación. Asegúrate de tener suficiente energía para esquivar tres veces seguidas.

Columpio superior: el jefe levanta su llave gigante y luego golpea el mango de la maza contra el suelo. Tienes suficiente tiempo para esquivar al jefe antes de que aterrice. Esto le permite continuar dañando al jefe de manera segura.

Fase 2

Con alrededor del 66% de HP (4 barras agotadas), el jefe pasa a la Fase 2. La placa de identificación del jefe activará signos de exclamación rojos en ambos lados de la barra de salud y liberará electricidad alrededor de su cuerpo. Tienes que esquivar. Una vez que se completa la habilidad, la llave del jefe se encanta con fulminación, lo que agrega más poder a sus ataques.

Saltar: el tesorero ahora tiene acceso a una habilidad de salto. Este intentará saltar hacia la posición del jugador y hacer una zona de daño de 360 ​​grados en un rango corto. Los jugadores deben esquivar al menos tres veces hacia atrás para evitar recibir daño. De lo contrario, recibirás alrededor de la mitad de tu salud en daño y serás derribado (esto depende de las estadísticas de salud y equilibrio).

Llave: el jefe continúa poniendo su llave en sí mismo, aunque esta vez, aumenta su altura de salto para causar aún más daño. Sin embargo, cuando aterriza, tiende a permanecer en el suelo un poco más, por lo que tienes tiempo para usar el Impulso de Selentine y acercarte rápidamente para dañarlo, en lugar de desperdiciar varias esquivas como hicimos la primera vez que nos encontramos. eso.

El salto es prácticamente la mecánica principal que debes tener en cuenta en esta fase.

Hay un movimiento ocasional que es similar a la fase 1, aunque es un poco más rápido. En general, no hay mucho de qué preocuparse, y derrotarás fácilmente al Tesorero de Led Invalides.

 

Guía del jefe Centauro de Steelrising

El Centauro o es el quinto jefe Titán en Steelrising, trayendo consigo una de las peleas más rápidas que tendrás en Steelrising. Si estás siendo pisoteado por este montante de acero en estampida, estos consejos y trucos te ayudarán.

El jefe Centauro en Steelrising es relativamente duro, especialmente si se le permite arrasar con la cantera. Además, tiene una respuesta para donde sea que te ubiques, por lo que restringir su conjunto de movimientos es clave. Una estrategia es atraer al jefe hacia la pared cuando carga contra ti, luego puedes tratar de mantenerlo inmovilizado contra una pared para que sea más fácil de atacar.

Además, el jefe toma alrededor de seis bombas de escarcha regulares consecutivas para congelarlo en su lugar. La congelación contra este jefe parece durar un tiempo considerable, por lo que es una opción ideal para vencer al jefe. Esto es especialmente útil para los usuarios de armas pesadas, a quienes les resultará más difícil golpear al jefe si corre por el campo de batalla. También puedes usar las granadas heladas mejoradas, que debes comenzar a recolectar a lo largo del nivel de la cantera antes de la pelea del jefe.

En cuanto a los consumibles, recomendamos los siguientes:

  • Aceite ordinario: regeneración de salud pasiva cuando se usa en caso de que te golpeen
  • Granadas heladas: es fácil congelar a este jefe, lo cual es útil durante la pelea mientras deambula por el campo de batalla.
  • Vial de flujo de resistencia: esquivarás mucho durante la pelea y tendrás que seguir el ritmo del jefe.
  • Equipo o consumibles de resistencia al fuego: esto es ideal para la Fase 2 si te golpean, pero no es totalmente necesario.

Fase 1

Disparos: el jefe puede disparar a sus enemigos desde el alcance, usando las rondas de fuego de su bastón. Es mejor considerar el arma principal del Centauro o, como las armas iniciales del Soldado, con largo alcance cuerpo a cuerpo y proyectiles a distancia.

Patada trasera: el jefe intentará patear por detrás a los jugadores que lo atacan por detrás. Si esquiva detrás de él, lo que a menudo se hace fácilmente si esquiva mientras está frente al jefe, entonces debe ser consciente de esto.

Empuje: el Centauro o usa su lanza y te la lanza, independientemente de si está cargando o está quieto.

Ataques con lanza: Centauro ocasionalmente cabalgará hacia ti e intentará deslizarte, luego te cortará con la lanza. Debes intentar rodar a través de él antes de que entre la lanza. De lo contrario, serás pisoteado por sus patas o recibirás el golpe de la lanza. Una sugerencia es quitar el bloqueo de puntería y usar el movimiento Selenite Momentum para salir corriendo fuera del alcance si te resulta difícil esquivar estos movimientos.

Lanza especial: la barra de salud del jefe parpadea con signos de exclamación rojos. Se eleva en el aire, luego cae en picado su lanza hacia su ubicación. Una vez más, aléjalo si es posible y ten cuidado con un golpe trasero o lateral después del movimiento.

Fase 2

Con alrededor del 50 % de HP, el jefe activa su afinidad con los elementos, provocando una zona de fuego de 360° de alcance medio a su alrededor. Una vez que finaliza el movimiento, la lanza se enciende, agregando daño de fuego a su ataque y quemando a Aegis.

Tenga en cuenta que el jefe hace los mismos movimientos que en la Fase 1, aunque con daño de fuego adicional o una explosión de fuego que proviene de él si es un ataque más pesado.

Corrida de toros: los cascos del Centauro o se encienden y luego da cabriolas en el lugar como un toro salvaje. Cada vez que los cascos se conectan con el suelo, desencadenan una pequeña explosión de fuego en el área cercana. Su solución a esto es simplemente mantenerse alejado del jefe. Sirve como una buena oportunidad para consumir cualquier poción, ataques a distancia o usar granadas si tu construcción las usa.

Aparte de eso, está lo suficientemente cerca de enjuagar y repetir los movimientos de la fase 2 hasta que muera. En general, esta pelea se trata de posicionar y hacer que sea más fácil bloquear el Centauro o para vencerlo.

 

Guía del jefe de Steelrising : El verdugo de la Bastilla

El verdugo de la Bastilla es el sexto jefe de Steelrising Titan al que te enfrentarás en la historia principal. El jefe es un jefe grande, lento pero contundente, con ataques helados de los que hay que cansarse. Aquí hay algunos consejos y trucos para manejar Verdugo de Steelrising en esta guía de jefes.

El arma más grande de la revolución ahora está en tu contra. La estrategia más destacable que podemos ofrecer a los jugadores contra este jefe es que su debilidad es el kite. El jefe es pesado y, por lo tanto, lento. Además, carece de la capacidad de carga. Por lo tanto, las mayores debilidades de este jefe son los ataques a distancia y las granadas. Si buscas la salida fácil, esta es la mejor táctica contra este jefe. Los usuarios de armas físicas pueden disfrutar de Pistolas de Duelo, Fuego y Andanada, mientras que los usuarios de elementos pueden encontrar útiles los bastones de fuego o el mosquete Charleville.

Además, el jefe es muy resistente a las heladas, pero es susceptible al fuego y los elementos llenos. Puede agregarlos a su construcción, ya sea a través de sus elecciones de armas o mediante granadas.

Antes de dirigirse a la sala del jefe, le recomendamos que cambie sus módulos a resistencia a las heladas y armadura en caso de que reciba una paliza, además de llevar consumibles de resistencia a las heladas y algunos aceites ordinarios para la curación con el tiempo también.

Fase 1

Durante esta fase, todos los ataques del jefe te aplicarán acumulaciones de escarcha, así que ten cuidado de no congelarte durante esta pelea.

Golpes lentos: el verdugo mueve su puño izquierdo gigante de metal hacia tu ubicación. Esquiva al jefe para evitarlo.

Tenga en cuenta que el jefe también puede realizar este movimiento incluso si lo ataca por un lado o por detrás. Así que siempre prepárate para esquivarlo.

Mayal de hielo: el jefe gira su mayal en un círculo alrededor del jefe. O estar debajo del jefe o muy atrás para evitarlo. Los usuarios de armas a distancia pueden retroceder y atacar, mientras que los usuarios cuerpo a cuerpo pueden acercarse tanto como quieran.

Explosiones de hielo: el jefe marcará su barra de salud con signos de exclamación rojos, luego balanceará su mayal alrededor de su cuerpo. El mayal golpeará el suelo varias veces, dejando parches de hielo. Estos te dañarán y aplicarán montones de escarcha a Aegis si te acercas. Además, ser golpeado por la cadena cuenta como un ataque cuerpo a cuerpo, por lo que debes mantenerte alejado del jefe.

Ataque a distancia: el jefe lanza su cadena de guillotina hacia ti. Cuando aterrice, infligirá mucho daño en un radio pequeño y te aplicará daño por heladas. Sin embargo, el arma del jefe se atasca por unos momentos, abriendo espacio para que puedas acercarte con tu carrera de Selenite o usar ataques a distancia o granadas contra el jefe.

Este clip es un ejemplo de cómo fluyen estos movimientos y cómo puedes responder a las tácticas del jefe.

 Fase 2

El jefe repetirá los mismos movimientos que hace durante la Fase 1, aunque con otro movimiento especial de exclamación roja, que cambia el ritmo de la pelea.

Signos de exclamación rojos: el jefe salta en el aire y se hacen visibles ráfagas grises alrededor del jefe. Esto marca dónde recibirá daño si no tiene mucho cuidado. Una vez más, el mayor contraataque a esto es ir a distancia y usar tu armamento a distancia para vencer al jefe.

Después de eso, es un enjuague y repetición de todo lo demás que ya ha encontrado. Esté atento a lo que hace el jefe y adáptese a la situación.

 

Guía de jefes de Steelrising : El Orfeo Real

La séptima batalla contra el jefe Titán en Steelrising es El Orfeo Real, un jefe secundario opcional si vas y haces la misión secundaria que te lleva de vuelta al nivel de Saint-Cloud. La misión está disponible después de la misión de Montemartre, y puedes obtener la misión secundaria viendo la pestaña de correspondencia de la reina.

Si participa en la misión, siga los marcadores de orientación de la misión secundaria y finalmente llegará a la sala del jefe. Este jefe tiene muchos movimientos sutiles, algunos de los cuales te sorprenderán en comparación con otros jefes. Entonces, entrar con algo de conocimiento es ciertamente útil. A continuación se encuentran los mejores consejos y trucos que hemos encontrado para luchar contra El Orfeo Real en Steelrising.

Aquí hay algunos consejos y trucos para acabar con el jefe de El Orfeo Real en Steelrising.

Lo principal que debe saber sobre El Orfeo Real es:

  1. Es un monstruo de fulminación, lo que significa que tus armas o granadas basadas en rayos tendrán menos impacto contra él.
  2. El jefe tiene momentos en los que puedes desatar mucho daño contra él.

Encontrarás que a lo largo de la pelea, el jefe rebotará por el lugar, sin hacer mucho contra ti, con algunos ataques increíblemente rápidos a seguir, o alguna forma de movimiento de golpe ondulado de telégrafo. O eso, o el jefe hará un gran movimiento, pero estará abierto a los ataques por un momento. Mientras seas lo suficientemente decente para esquivar y estés dispuesto a usar tu curación, esta pelea se puede hacer en un intento.

Para vencer a este jefe con la mayor eficiencia, recomendamos usar los siguientes elementos o módulos:

  • Módulo de resistencia completa: mejora su resistencia al daño completo
  • Consumible de resistencia completa: utilízalo cuando el jefe entre en la fase 2 en caso de que te golpeen. • Petróleo ordinario: restauración de salud pasiva, útil para los escasos pero grandes golpes del jefe. • Granadas heladas mejoradas: congelar a este jefe hará que esta pelea sea mucho más fácil de manejar. • Frasco de flujo de resistencia: para esos momentos, el jefe está caído por sus propios movimientos o tu escarcha.

granadas, y necesitas una resistencia infinita para maximizar tu potencial de daño durante esos momentos.

Fase 1

Salto de la barra de salud: la barra de salud del jefe parpadea en rojo con signos de exclamación en ambos lados, seguido de un salto en el aire y se estrella contra la posición del jugador. El jugador debe esquivarlo varias veces, ya que el jefe aterrizará y luego arrojará su arma rápidamente para extender el alcance del choque.

Salto más pequeño: el El Orfeo Real salta ligeramente, luego usa su mayal para golpear el suelo. Los jugadores pueden esquivar fácilmente en cualquier dirección para evitar el golpe.

Bofetada: el jefe rebotará por el patio en lugar de caminar, y usará su mano izquierda para abofetearte si te roza o camina hacia ti. Tenga cuidado con esa mano enguantada, ya que no hay un telégrafo real del movimiento. El mejor remedio es estar siempre del lado de las armas del jefe.

Fase 2

Alrededor del 55% de HP, el jefe caerá de rodillas, golpeándose la cabeza por alguna razón hasta que su cabeza se extienda hacia afuera. Mientras esto sucede, hace que sea muy fácil atacar. Recomendamos usar un Vial de flujo de resistencia para asegurarte de que puedes continuar atacando sin restricciones mientras está en su fase de daño libre.

Una vez que se realiza la transición, la cabeza extendida del jefe explotará el daño de fulminación de su boca, así que evita la dirección en la que mira la cabeza del jefe. Ahora el jefe ha vuelto a la sesión y tiene algunos movimientos más.

Piscinas eléctricas: el jefe apunta su cabeza hacia el suelo y le dispara energía. En toda la habitación, se formarán piscinas eléctricas en el suelo. Y luego engendrar bajo tus pies mientras dure el movimiento. Necesitas encontrar un área con tanto espacio como sea posible, y luego trata de moverte entre los lugares saludables para asegurarte de no entrar en una piscina por accidente, ya que obtendrás una gran dosis de fulminación en tu personaje.

Rayo de Luz: el jefe dispara un rayo consistente de largo alcance desde su boca, deslizándose de un lado a otro. La solución para evitar este rayo, y su gran cantidad de daño y efecto completo, es saltar sobre él.

Movimiento especial terrestre: una vez más, la barra de salud del jefe parpadeará con signos de exclamación rojos. Sin embargo, hará un ataque terrestre en su lugar. Prácticamente se vuelve increíblemente rápido hacia el jugador y se lanza con los brazos agitándose a los lados. La mejor solución es intentar esquivar hacia atrás varias veces para superarlo, ya que no puedes esquivarlo y esquivar hacia un lado podría hacer que te golpeen las extremidades en espiral.

Una vez que termina este movimiento, el jefe se cae, creando otra oportunidad para desatar el infierno contra el jefe y matarlo.

Además, el jefe también intentará hacer los mismos movimientos que en la Fase 1, así que ten cuidado con ellos una vez más. Aparte de eso, puedes sobrevivir a estos movimientos y vencer la batalla del jefe El Orfeo Real de Steelrising.

 

Guía del jefe de Steelrising : la Reina de Hierro

 El jefe final de Steelrsiing es el Titán Reina de Hierro, el gran jefe malo que protege al rey en su palacio de Versalles. Este es sin duda uno de los jefes más difíciles del juego, con muchos movimientos especiales, ataques muy rápidos y golpes sorprendentes a los que hay que prestar atención. Por suerte para ti, hemos descifrado el código y tenemos consejos y trucos que necesitas saber para vencer a la Reina de Hierro en Steelrising.

El tema general de esta pelea es que ella es rápida y tiene algunos cierres de brecha fuertes, junto con una gran cantidad de ataques de daño físico contundentes, tanto a distancia como cuerpo a cuerpo. Además, su armadura, salud y resistencia elemental son bastante altas, por lo que hay que esforzarse para hacer esta batalla.

También tenga en cuenta queel Titán Reina de Hierro tiene una resistencia elemental muy alta y necesita alrededor de diez granadas mejoradas para aplicar un efecto de estado al jefe. Aquellos con una aflicción elemental más alta no tendrán muchos problemas, pero saben que otras construcciones sí lo harán. Si usa estas granadas para reforzar su estilo de juego, asegúrese de estar bien abastecido antes de la pelea.

Además, tenga en cuenta que muchos de los movimientos a distancia del jefe significan que se queda quieto durante varios segundos. eso hace que sea un momento ideal para lanzar granadas explosivas, aprovechar algunos ataques ligeros a distancia o acercarse al jefe usando su Impulso de Selenite y atacarlo. Solo asegúrese de alejarse de debajo del jefe una vez que haya terminado, ya que otros movimientos pueden golpearlo rápidamente sin previo aviso.

En cuanto a los consumibles y módulos, recomendamos lo siguiente:

  • Equipos y módulos enfocados en armaduras
  • Mejora granadas explosivas
  • Arma a distancia si es preferible.
  • Vial de flujo de resistencia
  • Aceite Ordinario

Fase 1

Láser de Anima: el jefe lanza un láser en línea recta, formando un arco desde las baldosas debajo de ella hacia la dirección en la que te encuentras. Simplemente dé un paso al costado y estará bien. Una vez que el rayo láser termina, las grietas del suelo estallan y liberan más ánima como una pared mágica. Deberá permanecer fuera de esa área general hasta que haya expirado para evitar sufrir daños fácilmente evitables.

Explosivos: El jefe lanza tres granadas explosivas, similares a las granadas del Alquimista y las Gárgolas del Tesorero. Sin embargo, el primero coincide con su rango, el segundo un poco más corto, y el último tiene el menor rango. Necesitas esquivar hacia atrás o hacia un lado, y estás bien.

Además, tenga en cuenta que las explosiones tienden a tener un gran rango de explosión que marcan otro golpe cada 90 grados desde la zona de explosión, lo que puede causar un daño considerable.

Explosión lateral: La Reina de Hierro levanta su espada en el aire y envía cuatro líneas de daño instantáneo cada 90 grados alrededor de su cuerpo. Simplemente párese en diagonal con respecto al jefe y evite pisar su frente, los lados o la espalda para evitar esto. Tenga en cuenta que la habilidad no hace mucho daño. Sin embargo, tiene una calificación de alto impacto. Por lo tanto, evita esto, ya que el jefe puede continuar con otro movimiento que pueda golpearte. No, no puedes estar bajo el jefe cuando esto sucede, ya que recibirás daño.

Golpe de cola: las plumas de pavo real de la reina pueden girar 360 grados y usarse como una cuchilla, ya sea mientras estás frente a ella o atacándola por la espalda. Además, la reina puede lanzarse hacia ti mientras haces este movimiento.

Impulso Corto: la espada del jefe apunta hacia adelante, y luego se lanza a una corta distancia de ti. Puede esquivar fácilmente hacia atrás o hacia un lado, dependiendo de dónde se encuentre, para evitar esto. Si estás a quemarropa, raspará su espada contra el suelo y te atravesará, lo que es mucho más difícil de esquivar.

Impulso Largo: La Reina de Hierro puede lanzarse hacia la posición del jugador, que puede volar por la mayor parte del campo de batalla si así lo desea. Este es un movimiento que debes rodar hacia el lado que evitas, ya que ella es esencialmente un proyectil que se mueve muy rápido.

Fase 2

Alrededor del 50%, pasa a la fase 2 de la pelea, pero solo lo hará una vez que haya terminado cualquier movimiento que esté haciendo. Cuando ocurra la transición, la jefa tendrá un brillo fantasmal frente a su posición y los Souls se acercarán a ella. Luego explotará, enviando almas explosivas que se derrumbarán alrededor del campo de batalla. Haz tu mejor esfuerzo para evitar donde aterrizan. Por lo general, hay espacios libres donde ningún alma aterrizará.

Después de eso, el jefe saltará dos veces en el aire e intentará bombardearte lanzando su espada hacia tu ubicación. Tendrá que eludir esto o correr bajo su camino, dependiendo de dónde se encuentre del jefe cuando esto suceda.

Además de eso, el jefe hace los mismos movimientos que en la fase 1, aunque con más fuerza, y su distancia de carrera es mayor. Esto puede tomar uno o dos intentos para acostumbrarse, pero una vez que obtenga sus patrones, puede esquivar y desviarse libremente hacia adentro y hacia afuera cuando sea necesario y sacar a este jefe. Después de que el jefe sea derrotado, habrás completado el juego.

 

Guía de Lancero Inestable en Steelrising

El primer jefe de Steelrising en el juego es Lancero Inestable, una unidad de metal larguirucha, con estocadas de lanza de largo alcance. Esto es como las unidades Lancero que encontrarás en el juego, aunque con un mayor impacto. Aquí hay algunos consejos y trucos para manejar al mini-jefe Lancero Inestable de Steelrising.

Como este es el primer jefe con el que te encuentras en el juego, no tendrás mucho más que algunos elementos que hayas recogido, junto con tu equipo inicial. Tus tácticas aquí son usar el ataque especial de tu arma inicial de manera efectiva.

  • La clase Bailarín y Guardaespaldas tendrán blindaje, lo cual es una buena opción para resistir el ataque de lanza del Lancero.
  • Mientras tanto, el Soldado puede permanecer a distancia, esquivar y disparar cuando sea necesario.
  •  En cuanto al Alquimista, tendrá que esquivar con eficacia y aplicar los efectos de escarcha de sus bastones de hielo para hacer posibles secuencias de ataque largas mientras el Lancero está completamente congelado.

Advertencia: ten cuidado con los enemigos adicionales en el campo de batalla. 

Advertencia: hay dos enemigos adicionales en estasis en el campo de batalla, uno en las ruinas del edificio justo después de salir del túnel de la cueva y otro en el jardín más atrás. Acercarse a ellos los activará, así que tenga cuidado si accidentalmente llama la atención de uno. Recomendamos ir a la ruina y lidiar con el enemigo antes de que el jefe se despierte y se acerque a ti.

Además, le recomendamos que no utilice la función de bloqueo si tiene cuidado de atacar a otro robot en el área. Solo actívelo para garantizar que pueda acertar sus golpes contra él cuando surja la oportunidad.

Aparte de todo eso, el jefe tiene algunas técnicas fáciles de telegrafiar, que incluyen los siguientes ataques:

Empuje de lanza: el jefe extenderá el alcance de su lanza e intentará atacar al jugador. Tenga en cuenta que hay dos variaciones, una de largo alcance y otra donde el ataque viene desde arriba, como la pesca del lucio, dependiendo de dónde se encuentre el jugador. El jefe telegrafía este movimiento por el inconveniente de aproximadamente un segundo en su lanza antes de lanzarlo a gran velocidad. En cuanto a la pica, dobla su otra mano en su pecho. Idealmente, puede esquivar la izquierda del jefe para evadir recibir un golpe fácilmente para ambos golpes o correr detrás del jefe antes de que golpee.

Saltar hacia atrás: el Lancero Inestable puede saltar hacia atrás y luego realizar un ataque rápido. Una vez más, esquiva hacia un lado cuando el jefe aterrice firmemente para evadir este golpe.

Golpe: el jefe a veces puede combinar su ataque de lanza con un ataque de golpe, telegrafiado con su brazo de lanza hacia un lado. Esto requiere que corras detrás del jefe antes de que suene el golpe para evitar daños.

Aparte de eso, este jefe no tiene demasiadas tácticas, pero puede ser un poco complicado considerando la falta de estadísticas, armas o equipo de los jugadores. La práctica hace al maestro, especialmente si eres mucho más nuevo en el juego.

 

Guía  de jefes de Steelrising – El Carnero inestable de relámpago

El segundo jefe de Steelrising es otro minijefe, que aparece al final de la primera misión en Saint-Cloud. Cuando llegues al muelle, encontrarás un nuevo monstruo que aparece, con el Carnero inestable de relámpago. Este es uno de los primeros enemigos contundentes y enfocados en los elementos del juego, que sirve como un jefe tutorial sólido para la mecánica del juego. Aquí hay algunos consejos y trucos para manejar el Carnero inestable de relámpago de Steelrising, que te ayudarán a seguir adelante durante el resto del juego.

Aquí hay algunos consejos y trucos para combatir al jefe Carnero inestable de relámpago .

El Carnero inestable de relámpago es un enemigo de movimiento lento pero de gran impacto, que enseñará a los jugadores que esquivar en el momento adecuado es clave, incluida la dirección en la que debes esquivar los ataques que se aproximan. De cara a esta pelea, recomendamos tomar las cosas con calma, estudiar los patrones del jefe y luego partir de allí.

Sugerencia: mosquete de Charleville 

Además, ahora habrás desbloqueado algunas armas bastante interesantes. Si tienes la oportunidad, te recomendamos usar el mosquete de Charleville, ya que es una de las primeras armas en el juego que aplica efectos de estado. Si no recogiste esto, está en el cofre antes del puente, solo después del Lancero Boss. Usar esto contra el Carnero inestable de relámpago te permite cargar completamente un ataque, que infligirá toneladas del efecto de escarcha en el jefe. Puedes usar esto para congelar a tu enemigo, y luego cambiar tu arma cuerpo a cuerpo de clase preferida y golpearla mientras está congelada en su lugar. Pero asegúrate de tener cápsulas de ánima de repuesto, ya que ese es el elemento de munición del juego para ataques con armas a distancia y herramientas de combate.

En cuanto a la mecánica real del jefe, hay varios movimientos que debes tener en cuenta. Estos movimientos incluyen:

Carnero: el jefe usa su enorme carnero, tirando hacia atrás y abalanzándose hacia ti con él. Cuando veas al jefe tirar del arma hacia atrás. Esquiva detrás del jefe, e idealmente no del lado en el que está el ariete.

A veces, el jefe hará esto tres veces seguidas. Si ve que el jefe realiza un segundo ataque, simplemente esquive más y más lejos para evitar golpes sorpresa. Luego, puede arrojarle algunas granadas o usar su Mosquete de Charleville si siguió nuestro consejo anterior mientras está fuera del alcance cuerpo a cuerpo, ya que se balancea amenazadoramente.

Deslizar: El jefe usa su ariete como un bate de béisbol, balanceándose de izquierda a derecha. Idealmente, deberías esquivarlo, deslizándote detrás del lado derecho del jefe para evitar cualquier accidente o colisión con el ariete.

Signos de exclamación rojos: la barra de salud del jefe ocasionalmente mostrará signos de exclamación rojos en la parte superior de la pantalla. Esto significa que se acerca un movimiento especial y es una regla general para la mayoría de los monstruos en el juego. En este caso, el jefe saltará en el aire, golpeando su ariete contra el suelo, liberando rayos alrededor del jefe durante varios segundos.

Para este movimiento, deberá retroceder y dejar que termine el movimiento. Una vez más, puedes lanzar granadas al jefe o usar cualquier arma a distancia contra él para seguir dañándolo.

 

Esta ha sido nuestra guía de Steelrising con los mejores consejos y estrategias para derrotar a los jefes finales del juego, si tienes alguna pregunta no te olvides de hacerla en los comentarios, y recuerda que si te ha gustado la guía y las estrategias puedes compartirlas con tus amigos en tus redes sociales de Twitter o Facebook.

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