Apenas nos hemos recuperado de todo el contenido de la última actualización 7.40 de Fortnite y ya asoma el nuevo parche 8.0 repleto de novedades y mejoras para el juego, y es que el mantenimiento del juego ha comenzado para prepararlo todo para el nuevo contenido, tal y como han anunciado en Facebook:

¡Anclas fuera! El mantenimiento de la Temporada 8 ha comenzado ⚓¡Sumérgete en las Notas del Parche para ver lo que se aproxima! : https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/patch-notes/v8-00

Publicada por Fortnite en Jueves, 28 de febrero de 2019

 

 

no te pierdas todos los detalles sobre otra tremenda actualización:

Temporada 8
Pase de batalla (Battle Royale)
Nueva temporada, nuevo pase de batalla: 100 niveles y más de 100 recompensas nuevas. Ya disponible en el juego por 950 paVos. Podéis encontrar más información sobre el pase de batalla de esta temporada aquí.

Cañón pirata
¡Infligid daño en las ubicaciones o estructuras enemigas lanzando una bola de cañón o enviadles un paquete especial lanzándoos vosotros mismos!

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Nuevas ubicaciones
Explorad los nuevos puntos de interés que se han generado con el volcán, como Escalones Estivales y Albufera Apacible.

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MODO DE TIEMPO LIMITADO: 50 CONTRA 50

Resumen
¡Dos equipos de cincuenta jugadores luchando hasta el final!

Detalles del modo

  • Cada equipo cuenta con un autobús que se aproxima a la isla desde lados opuestos. En el mapa, el autobús aliado tiene un contorno azul y, el enemigo, rojo.
  • El mapa tiene una línea de puntos que indica las «líneas de batalla» entre los dos equipos. Si cruzáis la línea, será más probable que os encontréis con enemigos.
  • Se ha aumentado la obtención de recursos un 25 % por encima de la cantidad predeterminada.
  • Los cofres y cajas de munición aparecen más a menudo de lo habitual y contienen más munición.

MODO DE TIEMPO LIMITADO: DISTANCIAS CORTAS

Resumen
¡Combate a corta distancia con escopetas y propulsores!

Detalles del modo

  • Los jugadores empiezan con un propulsor en el inventario.
  • Las únicas armas de este modo son las escopetas.
  • La tormenta se mueve más rápido de lo normal a partir de la mitad de la partida.

ARMAS Y OBJETOS

  • Cañón pirata
    • ¡Empujad el cañón para ponerlo en su sitio, apuntad y disparad! ¡O meteos dentro y lanzaos a vosotros mismos!
    • El cañón dispara balas de cañón o jugadores a grandes distancias. Las balas de cañón y los jugadores pueden atravesar cierta cantidad de objetos antes de detenerse y explotar, lo que causa daño y empuja a los jugadores cercanos.
    • Inflige 100 de daño a los enemigos que sufran un impacto directo y 50 de daño a los enemigos que estén dentro de un pequeño radio de alcance.
    • Se puede encontrar en el entorno.
  • A la cámara
    • Muñeco de nieve sigiloso
    • Granada fresquera
    • Alatormenta X-4
    • Carrito de la compra
    • Carrito todoterreno

Corrección de errores

  • Ahora las entregas de suministros aparecen en el mapa.
  • Si se pulsa el botón de disparo mientras el enfriamiento de la escopeta sigue activo tras cambiar de arma, entonces la escopeta disparará automáticamente cuando acabe el enfriamiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las lapas causaran daño a través de techos y suelos cuando se quedaban pegadas a un jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a los jugadores se les quedaran pegados sus propios explosivos remotos después de utilizar un arbusto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los disparos con fusiles de tirador atravesaran las vallas de tela metálica cuando se estaba cerca de ellas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces los destellos de disparos y los indicadores de perdigones de la escopeta de corredera épica/legendaria no apareciesen en otros clientes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran usar la función de correr automático mientras se usaba un aerodeslizador con mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces los objetos fueran invisibles para algunos jugadores.

JUGABILIDAD

  • La lava infligirá 1 de daño con el contacto y hará que los jugadores reboten al tocar la superficie. ¡Cuidado!
  • ¡Los respiraderos volcánicos lanzarán a los jugadores y a los vehículos por los aires subidos en un chorro de aire caliente!
  • Se ha aumentado la duración del dab infinito en la sala de 11 horas a 12.
  • Ahora la fogata acogedora brilla mientras está activa al verla a través de una mira térmica.
  • Al intentar colocar una trampa de techo o pared, se construirán de forma automática las estructuras necesarias para colocar la trampa.

Corrección de errores

  • Se ha eliminado la capacidad de apuntar con la mira mientras se abren puertas para solucionar un error que permitía a los jugadores disparar antes de lo que se debería.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores fueran capaces de apuntar con la mira en pleno salto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces las armas que se recogen se descargaran incorrectamente. Esto podía pasar cuando un jugador saqueaba un arma que otro jugador había soltado justo después de ser eliminado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el arbusto no se destruyera si el jugador recibía daño desde grandes distancias.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la asistencia de apuntado funcionara a través de ventanas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se impidiera usar las tirolinas si los jugadores se quedaban de pie demasiado lejos tras ellas, con lo que chocaban contra el suelo mientras intentaban usarla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador no pudiera recoger objetos soltados cerca de postes de tirolina.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al entrar en un vehículo mientras se usaba la tirolina, el jugador se quedaba con el efecto visual de inmunidad al daño de caída.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la recogida automática de objetos no funcionara al aterrizar por primera vez después de planear.
  • La recarga automática de las armas ya no cancela los gestos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se cambiara la trampa equipada después de soltar una acumulación de objetos o tras usar el último objeto de una acumulación de consumibles o explosivos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las trampas equipadas se soltaran al usar la función de mantener pulsado para cambiar a los objetos recogidos.

SONIDO

  • Mejoras en los sonidos de pisadas arriba y abajo.
    • Hay más contraste en las pisadas inferiores.
    • Se ha ajustado la distancia a la que los sonidos de las pisadas arriba y abajo se escuchan para que sean más realistas.
  • Se ha mejorado la sincronización de sonido para las pisadas cuando la simulación del juego sufre una carga elevada.
  • Se ha ajustado la espacialización de la alerta de sonido de estado derribado.
  • Se han añadido sonidos estéreo para todas las armas para aquellos que la llevan.
  • Se ha añadido una respuesta de audio de tipo foley al agacharse y disparar con la mira con un arma.
  • Se ha mejorado el sonido de llegada del lanzacohetes. Ahora se reproduce una capa de aviso adicional si el cohete va hacia el jugador.
  • Se ha añadido una perspectiva distante a las pistas sonoras de alas delta enemigos.
  • Se ha mejorado la respuesta de sonido ante daño y eliminaciones.
  • Se ha añadido un nuevo sonido de rotura de escudo.
  • Se ha incrementado el volumen del sonido cuando los enemigos destruyen estructuras.
  • Se ha mejorado el sonido al golpear el punto débil durante la recolección.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que el sonido del viento mientras se está en el aire se reiniciara al eliminar a un enemigo que estuviera en el aire.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los impactos de proyectiles de fusiles de tirador no hicieran que se reprodujera el sonido asociado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el gesto «Vamos ahí» se quedara bloqueado de forma indefinida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, el efecto de sonido del subfusil con silenciador se quedara en un bucle continuo.

IU

  • Se ha añadido la posibilidad de acceder a la página de notas de parche desde la pantalla de noticias.
  • Se han hecho mejoras visuales a los indicadores y nombres de los compañeros de escuadrón.
  • Mejoras en los marcadores del mundo
    • Ahora los marcadores del mundo son visibles en el mundo cuando están colocados cerca de los jugadores.
    • Al hacer doble clic sobre el botón de marcador, colocará una versión de «peligro» de ese marcador. Los marcadores del mundo colocados mientras se apunta con un arma también emplearán la versión de peligro.
    • Se han añadido indicadores de IU 2D a los marcadores del mundo, con lo que son más fáciles de ver a través de los objetos.
    • Ahora los marcadores del mundo tienen un indicador fuera de la pantalla y muestran la distancia a la que el personaje está de ellos.
    • Colocar un marcador del mundo en un objeto mostrará el icono y la rareza de ese objeto.
  • Se han añadido pestañas de filtro a la taquilla para las pantallas de carga animadas y mascotas.
  • Se ha añadido un icono en la esquina de las tarjetas para ciertos tipos de cosméticos animados.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que en algunos casos el indicador de problemas de conexión de red apareciera al principio de la partida debido a que el proceso de carga era lento.
  • Visibilidad de la información de construcción
    • Si un jugador está en modo de construcción y empieza a planear, entonces los planos, el lápiz y la estructura fantasma se guardan hasta que el jugador es capaz de construir otra vez.
      • Después de aterrizar, los planos, el lápiz y la estructura fantasma reaparecen de forma automática.
  • Ahora la pantalla de compra del pase de batalla y el lote de batalla muestra el creador al que apoyáis si hay uno elegido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces el recuento de eliminaciones del equipo fuera impreciso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las eliminaciones no contarán bien en los Patios de juegos.

REPETICIONES

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que avanzar o retroceder en la barra de tiempo de las repeticiones podía hacer que el modelo de héroe del jugador desapareciese de la sala.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los estilos cosméticos no se mostraran adecuadamente durante la reproducción de las repeticiones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los números de daño en las eliminaciones fuesen imprecisos durante las repeticiones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces las animaciones de disparo de las armas se reprodujeran dos veces en las repeticiones.

MÓVIL

  • Se ha añadido una respuesta visual cuando se pulsan los botones.
  • Se ha cambiado la visibilidad del HUD al planear o caer para que sea más coherente entre el móvil y otras plataformas.
  • Ahora los jugadores pueden cambiar entre estar agachados o de pie mientras están en los modos de construcción y edición.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que el fondo de la sala desapareciera al cerrar el diálogo de informar sobre jugadores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al cambiar al modo de construcción y tocar la barra de acceso rápido al mismo tiempo, se volvía al modo de combate.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al intentar colocar una trampa usando un mando en móvil, se mostraba la animación del jugador abriendo una puerta varias veces antes de colocar la trampa.
  • Se ha corregido que los jugadores puedan dejar de estar agachados mientras planean.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón de acción permaneciera en la IU durante la fase del autobús de batalla.
  • Ahora el HUD de «Recursos» se muestra adecuadamente dentro del juego después de hacer cambios en dispositivos móviles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que tocar para editar una estructura rompiese la capacidad para continuar editando con la mira hasta que se volviese a presionar el botón.
  • Se ha corregido un error que provocaba que arrastrar un objeto fuera de la barra de acceso causara un doble clic.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la posición por defecto del icono de activación de recogida y tirolina se solapara con el icono de apuntado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces la imagen del mando desapareciera de la pantalla de configuración de mandos.

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Tráiler:

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