Detaillierte Klassenanleitung in 99 Nights in the Forest

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Detaillierte Klassenanleitung in 99 Nights in the Forest

Willkommen zur ultra-detaillierten Klassenanleitung in 99 Nights in the Forest, dem Survival-Horror-Spiel von Roblox, das dir erlaubt, dein Überleben während 99 Nächte im verfluchten Wald zu personalisieren! Die Klassen sind ein Fortschrittssystem, das einzigartige Vorteile, Startgegenstände und Upgrade-Pfade freischaltet, ideal für Anfänger, Speedrunner oder Kooperationsgruppen. Von der grundlegendsten Camper-Klasse (10 Diamanten) bis zu Elite-Klassen wie dem Necromancer (600 Diamanten) bietet jede passive und aktive Vorteile. Basierend auf Updates bis November 2025 (einschließlich der Vampire-Klasse und Balanceanpassungen), enthält diese Anleitung Community-Tiers, vollständige Details und Strategien. Wähle je nach deinem Stil: Solo, Team oder Farm!

Allgemeine Freischaltung: Kaufe im Klassenmenü mit Diamanten (die in Runs verdient wurden). Fortschritt: Steige auf, indem du Anforderungen erfüllst (Kills, Craftings usw.) für Elite-Vorteile. In Koop kann man Klassen wie Chef + Jäger kombinieren, um Synergien zu kreieren. Probiere es im privaten Modus aus!

Visueller Platzhalter: Klassen Tier Liste

[Füge Infografik ein: S-A-B-C-D Tier Grafik mit Klassen-Icons wie Cyborg mit Laser oder Necromancer mit Beschwörung]

Klassen Tier Liste

Übersicht und Community-Tiers

Es gibt über 20 Klassen, unterteilt in grundlegende (günstige, für Anfänger) und fortgeschrittene (teure, für Endgame). Tiers basieren auf dem Meta 2025: S für OP in Solo/Koop, D für Nischen oder schwach. Nutze den Blacksmith zur Unterstützung beim Crafting oder den Brawler für reinen Nahkampf.

TierKlassenHauptstärkenSchwächen
S-TierBig Game Hunter, Cyborg, NecromancerMassiven Schaden, permanente Buffs, Beschwörungen; ideal für Solo und Late-Game.Kostspielig (600 Diamanten); hohe Lernkurve.
A-TierAssassin, Beastmaster, Brawler, Chef, Fire Bandit, Gambler, LumberjackVielseitige Unterstützung, AoE-Schaden, hohe RNG; großartig im Koop und für Speedruns.Abhängigkeiten von Team oder Glück (z.B. Gambler).
B-TierAlien, Berserker, Blacksmith, Poison Master, Pyromaniac, WitchGut in Nischen (Nahkampf, Gift); solide im Mid-Game.Überhitzen oder situativ (z.B. Witch teuer in Candy).
C-TierBase Defender, Cook, Farmer, Fisherman, Medic, Ranger, Scavenger, UndeadGrundlegende Unterstützung, nützlich in großen Gruppen; günstig für Anfänger.Weniger Einfluss im Solo; späte Vorteile schwach.
D-TierCamper, Decorator, Support, Hunter, ZookeeperÄsthetisches Nischen oder Early-Game; vermeide im Meta.Wenig Wert bei Fortschritt; schnell obsolet.

Detaillierte Klassen: Grundlagen (0-100 Diamanten)

Für Anfänger: Fokussiert auf Überleben am Anfang. Einfache Fortschritte mit Anforderungen wie Kills oder Craftings.

KlasseKostenStartgegenständeVorteile (Lv1/Lv2/Lv3)Fortschritt/AnforderungenNotizen/Tipps
Camper10 Diam.Alter TaschenlampeLv1: -10% Hunger
Lv2: +Sichtbarkeit Nacht
Lv3: Spawnen mit Eintopf
Kochen 75/150 Essen, verbrennen 200/350 HolzstückeIdeal für Anfänger; kombiniere mit Chef für frühe Buffs.
Scavenger25 Diam.KeineLv1: +2 Sack Platz
Lv2: +20% Geschwindigkeit für Truhen
Lv3: Bonus Schrott Truhen
Schrott 450/1000, Studs 2500/10000Einzigartig ohne Gegenstände; großartig zum Farmen von Diamanten.
Base Defender (C-Tier)40 Diam.2 VerteidigungspläneLv1: +2 Pläne
Lv2: Verbesserungen Verteidigung
Lv3: +Schaden Verteidigung
Baue 60/150 Verteidigungen, Kills 80/200Unterstützung im Koop; vermeide Solo.
Medic (C-Tier)40 Diam.VerbandLv1: 5x Wiederbelebungsgeschwindigkeit
Lv2: Verbesserte Wiederbelebungen
Lv3: Verband → Erste-Hilfe-Set
Vorräte 30/50, Wiederbelebungen 25/40Unentbehrlich im Koop; Vorräte an Verbänden lagern.
Cook (C-Tier)40 Diam.GewürzeLv1: +Hunger durch gewürztes Essen
Lv2: Crockpot 20% schneller
Lv3: 25% Herzhaftigkeit Eintopf
Fleisch 200/400, Eintöpfe 50/200Gruppenunterstützung; Synergie mit Jäger.
Hunter (D-Tier)40 Diam.2 BärenfallenLv1: +Fleisch-Drop
Lv2: +Pelz-Drop
Lv3: +Handel Wolfspelz
Kills Kaninchen/Wölfe 120/250, Alphas 120Nische mit Beastmaster; Fallen für frühe Verteidigung.
Decorator (D-Tier)40 Diam.Hammer, PinselLv1: +1 Möbel Trader Item
Lv2: Trader sichtbar auf Karte
Lv3: -25% Rabatt auf Möbel
Kaufe Möbel 50/80Reine Ästhetik; springe zu Blacksmith.
Support (D-Tier)45 Diam.VerbandLv1: Bond-Spieler, absorbiert Schaden, +Schaden in der Nähe
Lv2: Essen 80/20
Lv3: Beam Distanz
Absorbiert 500/1500 Schaden, Bonus Kills 200/500Für Anfänger-Duos; obsolet in großen Gruppen.
Fisherman (C-Tier)50 Diam.AngelruteLv1: Rute levelt schneller
Lv2: Sofort/Weg werfen
Lv3: Schneller anheften
Fische 350/500, Haie 5/15Nische im Koop mit Chef; nahrhafte Farm.
Gambler (A-Tier)55 Diam.Würfel (zufälliger Gegenstand)Lv1: 50/50 Auf-/Abstufung für Truhen
Lv2: 60/40 Chance
Lv3: +10% Münzen in Truhen
Öffne Truhen 70/150, Rubin 10Hohe RNG; großartig allein zum Farmen.

Mittlere Klassen (70-100 Diamanten)

Vielseitig für Mid-Game: Fokussiert auf Erkundung und Kampf.

KlasseKostenStartgegenständeVorteile (Lv1/Lv2/Lv3)Fortschritt/AnforderungenNotizen/Tipps
Ranger (C-Tier)70 Diam.Alter Taschenlampe, Revolver x2, 18 MunitionLv1: +18 Munition zum Start
Lv2: 10% Rückerstattung für Munition
Lv3: +30 Munition zum Start
Rette Kinder 10/35, Kills 200Gutes Start-Set; ideal für Speedruns.
Lumberjack (A-Tier)70 Diam.Gute AxtLv1: 20% Bonus Holz von Bäumen
Lv2: 25% doppelte Setzlinge
Lv3: 20% 1-2 Bonusholz
Fälle Bäume 200/500, pflanze Setzlinge 75/200Wichtige Unterstützung; Basisbau.
Zookeeper (D-Tier)70 Diam.Alter ZähmflöteLv1: Flöte levelt schneller, 3 gezähmte Tiere
Lv2: +Heilfutter für gezähmte Tiere
Lv3: -1 Schritt beim Zähmen
Zähme Tiere 30/60Synergie mit Beastmaster; Haustiere früh.
Farmer (C-Tier)80 Diam.GießkanneLv1: Seltene Ernten mit Gießkanne
Lv2: Setzlinge → Apfelbäume
Lv3: Garantiert Kürbisparzellen
Ernte 150/500, bewässere Parzellen 50/80Koop spät; unendliches Essen.
Brawler (A-Tier)100 Diam.LederkörperLv1: Kein Fernkampf, +40% HP, +30% Nahkampfschaden
Lv2: +10% HP Regeneration
Lv3: 5% Schaden blockieren
Nahkampf erhalten/angreifen 200/350/600, regen 5000Reiner Nahkampf; Tank im Koop.
Alien (B-Tier)100 Diam.StrahlenkanoneLv1: Exzellente Nachtsicht, -Sprint Überhitzen
Lv2: +Aufladen von Alien-Technologie
Lv3: +Sprint volle Aufladung
Kills Alien-Technologie 150/300Nacht OP; vermeide Überhitzen im Solo.
Berserker (B-Tier)100 Diam.Erste-Hilfe-SetLv1: Selbstwiederbelebung mit niedrigem HP post-mortem
Lv2: +Stärke beim Wiederbeleben
Lv3: +Schaden bei niedrigem HP
Kills <40% HP 50/150Hohes Risiko; großartig aggressiv.
Undead (C-Tier)100 Diam.VerbandLv1: +Permanente Bonus-Wiederbelebung
Lv2: Sofortige Wiederbelebung
Lv3: Bewege dich 8s nach dem Tod
Wiederbelebungen 30/60Koop-heavy; investiere in Wiederbelebungen.

Fortgeschrittene Klassen (150+ Diamanten)

Für Endgame: Hoher Schaden, Beschwörungen. Kostspielig, aber entscheidend für das Meta.

KlasseKostenStartgegenständeVorteile (Lv1/Lv2/Lv3)Fortschritt/AnforderungenNotizen/Tipps
Chef (A-Tier)150 Diam.Chef’s Station Blueprint, RezeptbuchLv1: Rezepte Buffs für das Team (HP, Geschwindigkeit)
Lv2/Lv3: +Koch-Effizienz, Heilungen
Fortgeschrittenes Kochen, Buffs für das TeamEin Muss im Koop; Synergie überall.
Blacksmith (B-Tier)200 Diam.HammerLv1: +Bänkchen Tiers Crafting
Lv2: Zufällige Rabatte
Lv3: +Schrott-Mühle
Crafts 100/200, Schrott mahlenBasisunterstützung; essenziell im Koop.
Poison Master (B-Tier)200 Diam.Pfeil und Gift-RüstungLv1: +Gift-Effekte
Lv2: Gift beim Tod verbreiten
Lv3: +Schaden bei vergifteten
Kills, die vergiftet sind 100/200AoE-Gift; gegen Kultisten-Gruppen.
Fire Bandit (A-Tier)200 Diam.Infernal Armbrust, WildfireLv1: Setze Feuer auf Werkzeuge
Lv2: +AoE-Feuer
Lv3: +Wildfire-Tränke
Kills im Feuer 150/300AoE OP; Synergie mit Cyborg.
Assassin (A-Tier)500 Diam.Katana, 120 WurfmesserLv1: +Sprintgeschwindigkeit
Lv2: Kritische Trefferchance bei Messern
Lv3: +Messer in Truhen
Kills im Stealth 200/400Speedruns; begrenzte Munition.
Beastmaster (A-Tier)400 Diam.Gute ZähmflöteLv1: Beschwöre Wölfe mit Steak
Lv2: Wölfe schneller, Alpha zuerst
Lv3: +Zähm-Effizienz
Bezähme 50/100, füttereHaustierarmee; mit Hunter.
Pyromaniac (B-Tier)600 Diam.FlammenwerferLv1: Brennstoff/Öl nachladen
Lv2: Automatisches Kochen von Lebensmitteln
Lv3: +Geschwindigkeit beim Verbrennen von Feinden
Kills im Feuer 200/400Hohe Kosten; benötigt Ölbohrer.
Big Game Hunter (S-Tier)600 Diam.Gewehr, 12 MunitionLv1: +Pelz-Drop, Buffs für Pelze
Lv2: Unendliche HP Mammutstoßzähne
Lv3: +Schaden für Tiere
Jagt große 100/200Solo Kraftpaket; farmt Pelze.
Cyborg (S-Tier)600 Diam.Laserkanone, Alien-RüstungLv1: Kills stellen Technologie wieder her
Lv2: +Schaden bei Alien-Technologie
Lv3: -Überhitzen
Kills Technologie 150/300Früh-Meta OP; kite spät.
Necromancer (S-Tier)600 Diam.KultistenstabLv1: Erwecke die Seelen der Kultisten
Lv2: +Schaden auf Kultisten, Nachtsicht
Lv3: +Mehr Beschwörungen
Seelen 100/200, Vulkan-BiomSpäte OP; früh rau.
Witch (B-Tier)900 CandyHexen-TränkeLv1: Unbegrenzte Munitionstränke
Lv2: Schäden/heilen Effekte
Lv3: +Giftlicht für alle
Wirft 200/400Teuer in Candy; langsames Gift.
Vampire (Neu, 2025)500 Diam.BlutdolchLv1: +Schaden in der Nacht, heilt beim Kill
Lv2: Beschwöre Fledermäuse
Lv3: +Stehle HP von Feinden
Kills in der Nacht 150/300Nacht-Meta; gegen Wendigo.

Strategien und Synergien

  • Solo: S-Tier wie Cyborg (aufrechterhaltenen Schaden) oder Gambler (RNG farm). Für schnelles Farmen, kombiniere mit Scavenger für +Truhen.
  • Koop (2-4 Spieler): Chef + Lumberjack (Basissupport), Brawler + Medic (Tank/heal). In Duos, Assassin + Support für Stealth und Schadensabsorption.
  • Speedrun: Assassin (Mobilität), Ranger früh. Füge Gambler hinzu für RNG Truhen, die Upgrades beschleunigen.
  • Schnee-Biom: Fire Bandit (gegen Kälte), Beastmaster (resistente Haustiere). Synergie mit Vampire für kalte Nächte (+Schaden in der Nacht + Fledermäuse gegen Yetis).
  • Vs. Wendigo: Vampire + Fire Bandit (Nacht-Schaden + Feuer zurückdrängen); oder Necromancer + Poison Master (Beschwörungen lenken ab, während Gift Angriffe schwächt).
  • Ressourcenfarm: Lumberjack + Blacksmith (Bonus Holz + Schrottmahl); oder Big Game Hunter + Hunter (doppelte Pelze für Handels- und Craft-Anfragen).
  • Raids Verteidigung (Kultisten): Base Defender + Pyromaniac (aufgerüstete Verteidigungen + AoE Feuer); oder Beastmaster + Zookeeper (Haustiere tanken, während zähmende heilen).
  • Erkundung und Rettungen: Ranger + Medic (zu Beginn Munition + Wiederbelebungen für Kinder); oder Alien + Witch (Nachtsicht + Tränke für dunkle Höhlen).
  • Endgame Bosse (Nächte 80+): Cyborg + Berserker (Technik-Schaden + Selbstwiederbelebung bei niedrigem HP); oder Necromancer + Undead (massive Beschwörungen + sofortige Wiederbelebungen).
  • Sonderereignisse (Stürme/Schnee): Fire Bandit + Farmer (Feuer gegen Kälte + warmes Essen mit seltenen Ernten); oder Vampire + Alien (Nacht-Schaden + Technologie aufladen in der Dunkelheit).
  • Häufige Fehler: Fortschritt ignorieren (steige früh auf); Klassen D im Meta (springe zu A+). Im Koop: vermeide Duplikate (nicht 2 Chefs; mische Unterstützung/Schaden).
  • Updates Nov 2025: Vampire balanciert; Trick or Treater (Halloween-Event, 30 Candy, +Drops Candy).

 

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