Detaillierte Klassenanleitung in 99 Nights in the Forest
Willkommen zur ultra-detaillierten Klassenanleitung in 99 Nights in the Forest, dem Survival-Horror-Spiel von Roblox, das dir erlaubt, dein Überleben während 99 Nächte im verfluchten Wald zu personalisieren! Die Klassen sind ein Fortschrittssystem, das einzigartige Vorteile, Startgegenstände und Upgrade-Pfade freischaltet, ideal für Anfänger, Speedrunner oder Kooperationsgruppen. Von der grundlegendsten Camper-Klasse (10 Diamanten) bis zu Elite-Klassen wie dem Necromancer (600 Diamanten) bietet jede passive und aktive Vorteile. Basierend auf Updates bis November 2025 (einschließlich der Vampire-Klasse und Balanceanpassungen), enthält diese Anleitung Community-Tiers, vollständige Details und Strategien. Wähle je nach deinem Stil: Solo, Team oder Farm!
Allgemeine Freischaltung: Kaufe im Klassenmenü mit Diamanten (die in Runs verdient wurden). Fortschritt: Steige auf, indem du Anforderungen erfüllst (Kills, Craftings usw.) für Elite-Vorteile. In Koop kann man Klassen wie Chef + Jäger kombinieren, um Synergien zu kreieren. Probiere es im privaten Modus aus!
Visueller Platzhalter: Klassen Tier Liste
[Füge Infografik ein: S-A-B-C-D Tier Grafik mit Klassen-Icons wie Cyborg mit Laser oder Necromancer mit Beschwörung]
Übersicht und Community-Tiers
Es gibt über 20 Klassen, unterteilt in grundlegende (günstige, für Anfänger) und fortgeschrittene (teure, für Endgame). Tiers basieren auf dem Meta 2025: S für OP in Solo/Koop, D für Nischen oder schwach. Nutze den Blacksmith zur Unterstützung beim Crafting oder den Brawler für reinen Nahkampf.
| Tier | Klassen | Hauptstärken | Schwächen |
|---|---|---|---|
| S-Tier | Big Game Hunter, Cyborg, Necromancer | Massiven Schaden, permanente Buffs, Beschwörungen; ideal für Solo und Late-Game. | Kostspielig (600 Diamanten); hohe Lernkurve. |
| A-Tier | Assassin, Beastmaster, Brawler, Chef, Fire Bandit, Gambler, Lumberjack | Vielseitige Unterstützung, AoE-Schaden, hohe RNG; großartig im Koop und für Speedruns. | Abhängigkeiten von Team oder Glück (z.B. Gambler). |
| B-Tier | Alien, Berserker, Blacksmith, Poison Master, Pyromaniac, Witch | Gut in Nischen (Nahkampf, Gift); solide im Mid-Game. | Überhitzen oder situativ (z.B. Witch teuer in Candy). |
| C-Tier | Base Defender, Cook, Farmer, Fisherman, Medic, Ranger, Scavenger, Undead | Grundlegende Unterstützung, nützlich in großen Gruppen; günstig für Anfänger. | Weniger Einfluss im Solo; späte Vorteile schwach. |
| D-Tier | Camper, Decorator, Support, Hunter, Zookeeper | Ästhetisches Nischen oder Early-Game; vermeide im Meta. | Wenig Wert bei Fortschritt; schnell obsolet. |
Detaillierte Klassen: Grundlagen (0-100 Diamanten)
Für Anfänger: Fokussiert auf Überleben am Anfang. Einfache Fortschritte mit Anforderungen wie Kills oder Craftings.
| Klasse | Kosten | Startgegenstände | Vorteile (Lv1/Lv2/Lv3) | Fortschritt/Anforderungen | Notizen/Tipps |
|---|---|---|---|---|---|
| Camper | 10 Diam. | Alter Taschenlampe | Lv1: -10% Hunger Lv2: +Sichtbarkeit Nacht Lv3: Spawnen mit Eintopf | Kochen 75/150 Essen, verbrennen 200/350 Holzstücke | Ideal für Anfänger; kombiniere mit Chef für frühe Buffs. |
| Scavenger | 25 Diam. | Keine | Lv1: +2 Sack Platz Lv2: +20% Geschwindigkeit für Truhen Lv3: Bonus Schrott Truhen | Schrott 450/1000, Studs 2500/10000 | Einzigartig ohne Gegenstände; großartig zum Farmen von Diamanten. |
| Base Defender (C-Tier) | 40 Diam. | 2 Verteidigungspläne | Lv1: +2 Pläne Lv2: Verbesserungen Verteidigung Lv3: +Schaden Verteidigung | Baue 60/150 Verteidigungen, Kills 80/200 | Unterstützung im Koop; vermeide Solo. |
| Medic (C-Tier) | 40 Diam. | Verband | Lv1: 5x Wiederbelebungsgeschwindigkeit Lv2: Verbesserte Wiederbelebungen Lv3: Verband → Erste-Hilfe-Set | Vorräte 30/50, Wiederbelebungen 25/40 | Unentbehrlich im Koop; Vorräte an Verbänden lagern. |
| Cook (C-Tier) | 40 Diam. | Gewürze | Lv1: +Hunger durch gewürztes Essen Lv2: Crockpot 20% schneller Lv3: 25% Herzhaftigkeit Eintopf | Fleisch 200/400, Eintöpfe 50/200 | Gruppenunterstützung; Synergie mit Jäger. |
| Hunter (D-Tier) | 40 Diam. | 2 Bärenfallen | Lv1: +Fleisch-Drop Lv2: +Pelz-Drop Lv3: +Handel Wolfspelz | Kills Kaninchen/Wölfe 120/250, Alphas 120 | Nische mit Beastmaster; Fallen für frühe Verteidigung. |
| Decorator (D-Tier) | 40 Diam. | Hammer, Pinsel | Lv1: +1 Möbel Trader Item Lv2: Trader sichtbar auf Karte Lv3: -25% Rabatt auf Möbel | Kaufe Möbel 50/80 | Reine Ästhetik; springe zu Blacksmith. |
| Support (D-Tier) | 45 Diam. | Verband | Lv1: Bond-Spieler, absorbiert Schaden, +Schaden in der Nähe Lv2: Essen 80/20 Lv3: Beam Distanz | Absorbiert 500/1500 Schaden, Bonus Kills 200/500 | Für Anfänger-Duos; obsolet in großen Gruppen. |
| Fisherman (C-Tier) | 50 Diam. | Angelrute | Lv1: Rute levelt schneller Lv2: Sofort/Weg werfen Lv3: Schneller anheften | Fische 350/500, Haie 5/15 | Nische im Koop mit Chef; nahrhafte Farm. |
| Gambler (A-Tier) | 55 Diam. | Würfel (zufälliger Gegenstand) | Lv1: 50/50 Auf-/Abstufung für Truhen Lv2: 60/40 Chance Lv3: +10% Münzen in Truhen | Öffne Truhen 70/150, Rubin 10 | Hohe RNG; großartig allein zum Farmen. |
Mittlere Klassen (70-100 Diamanten)
Vielseitig für Mid-Game: Fokussiert auf Erkundung und Kampf.
| Klasse | Kosten | Startgegenstände | Vorteile (Lv1/Lv2/Lv3) | Fortschritt/Anforderungen | Notizen/Tipps |
|---|---|---|---|---|---|
| Ranger (C-Tier) | 70 Diam. | Alter Taschenlampe, Revolver x2, 18 Munition | Lv1: +18 Munition zum Start Lv2: 10% Rückerstattung für Munition Lv3: +30 Munition zum Start | Rette Kinder 10/35, Kills 200 | Gutes Start-Set; ideal für Speedruns. |
| Lumberjack (A-Tier) | 70 Diam. | Gute Axt | Lv1: 20% Bonus Holz von Bäumen Lv2: 25% doppelte Setzlinge Lv3: 20% 1-2 Bonusholz | Fälle Bäume 200/500, pflanze Setzlinge 75/200 | Wichtige Unterstützung; Basisbau. |
| Zookeeper (D-Tier) | 70 Diam. | Alter Zähmflöte | Lv1: Flöte levelt schneller, 3 gezähmte Tiere Lv2: +Heilfutter für gezähmte Tiere Lv3: -1 Schritt beim Zähmen | Zähme Tiere 30/60 | Synergie mit Beastmaster; Haustiere früh. |
| Farmer (C-Tier) | 80 Diam. | Gießkanne | Lv1: Seltene Ernten mit Gießkanne Lv2: Setzlinge → Apfelbäume Lv3: Garantiert Kürbisparzellen | Ernte 150/500, bewässere Parzellen 50/80 | Koop spät; unendliches Essen. |
| Brawler (A-Tier) | 100 Diam. | Lederkörper | Lv1: Kein Fernkampf, +40% HP, +30% Nahkampfschaden Lv2: +10% HP Regeneration Lv3: 5% Schaden blockieren | Nahkampf erhalten/angreifen 200/350/600, regen 5000 | Reiner Nahkampf; Tank im Koop. |
| Alien (B-Tier) | 100 Diam. | Strahlenkanone | Lv1: Exzellente Nachtsicht, -Sprint Überhitzen Lv2: +Aufladen von Alien-Technologie Lv3: +Sprint volle Aufladung | Kills Alien-Technologie 150/300 | Nacht OP; vermeide Überhitzen im Solo. |
| Berserker (B-Tier) | 100 Diam. | Erste-Hilfe-Set | Lv1: Selbstwiederbelebung mit niedrigem HP post-mortem Lv2: +Stärke beim Wiederbeleben Lv3: +Schaden bei niedrigem HP | Kills <40% HP 50/150 | Hohes Risiko; großartig aggressiv. |
| Undead (C-Tier) | 100 Diam. | Verband | Lv1: +Permanente Bonus-Wiederbelebung Lv2: Sofortige Wiederbelebung Lv3: Bewege dich 8s nach dem Tod | Wiederbelebungen 30/60 | Koop-heavy; investiere in Wiederbelebungen. |
Fortgeschrittene Klassen (150+ Diamanten)
Für Endgame: Hoher Schaden, Beschwörungen. Kostspielig, aber entscheidend für das Meta.
| Klasse | Kosten | Startgegenstände | Vorteile (Lv1/Lv2/Lv3) | Fortschritt/Anforderungen | Notizen/Tipps |
|---|---|---|---|---|---|
| Chef (A-Tier) | 150 Diam. | Chef’s Station Blueprint, Rezeptbuch | Lv1: Rezepte Buffs für das Team (HP, Geschwindigkeit) Lv2/Lv3: +Koch-Effizienz, Heilungen | Fortgeschrittenes Kochen, Buffs für das Team | Ein Muss im Koop; Synergie überall. |
| Blacksmith (B-Tier) | 200 Diam. | Hammer | Lv1: +Bänkchen Tiers Crafting Lv2: Zufällige Rabatte Lv3: +Schrott-Mühle | Crafts 100/200, Schrott mahlen | Basisunterstützung; essenziell im Koop. |
| Poison Master (B-Tier) | 200 Diam. | Pfeil und Gift-Rüstung | Lv1: +Gift-Effekte Lv2: Gift beim Tod verbreiten Lv3: +Schaden bei vergifteten | Kills, die vergiftet sind 100/200 | AoE-Gift; gegen Kultisten-Gruppen. |
| Fire Bandit (A-Tier) | 200 Diam. | Infernal Armbrust, Wildfire | Lv1: Setze Feuer auf Werkzeuge Lv2: +AoE-Feuer Lv3: +Wildfire-Tränke | Kills im Feuer 150/300 | AoE OP; Synergie mit Cyborg. |
| Assassin (A-Tier) | 500 Diam. | Katana, 120 Wurfmesser | Lv1: +Sprintgeschwindigkeit Lv2: Kritische Trefferchance bei Messern Lv3: +Messer in Truhen | Kills im Stealth 200/400 | Speedruns; begrenzte Munition. |
| Beastmaster (A-Tier) | 400 Diam. | Gute Zähmflöte | Lv1: Beschwöre Wölfe mit Steak Lv2: Wölfe schneller, Alpha zuerst Lv3: +Zähm-Effizienz | Bezähme 50/100, füttere | Haustierarmee; mit Hunter. |
| Pyromaniac (B-Tier) | 600 Diam. | Flammenwerfer | Lv1: Brennstoff/Öl nachladen Lv2: Automatisches Kochen von Lebensmitteln Lv3: +Geschwindigkeit beim Verbrennen von Feinden | Kills im Feuer 200/400 | Hohe Kosten; benötigt Ölbohrer. |
| Big Game Hunter (S-Tier) | 600 Diam. | Gewehr, 12 Munition | Lv1: +Pelz-Drop, Buffs für Pelze Lv2: Unendliche HP Mammutstoßzähne Lv3: +Schaden für Tiere | Jagt große 100/200 | Solo Kraftpaket; farmt Pelze. |
| Cyborg (S-Tier) | 600 Diam. | Laserkanone, Alien-Rüstung | Lv1: Kills stellen Technologie wieder her Lv2: +Schaden bei Alien-Technologie Lv3: -Überhitzen | Kills Technologie 150/300 | Früh-Meta OP; kite spät. |
| Necromancer (S-Tier) | 600 Diam. | Kultistenstab | Lv1: Erwecke die Seelen der Kultisten Lv2: +Schaden auf Kultisten, Nachtsicht Lv3: +Mehr Beschwörungen | Seelen 100/200, Vulkan-Biom | Späte OP; früh rau. |
| Witch (B-Tier) | 900 Candy | Hexen-Tränke | Lv1: Unbegrenzte Munitionstränke Lv2: Schäden/heilen Effekte Lv3: +Giftlicht für alle | Wirft 200/400 | Teuer in Candy; langsames Gift. |
| Vampire (Neu, 2025) | 500 Diam. | Blutdolch | Lv1: +Schaden in der Nacht, heilt beim Kill Lv2: Beschwöre Fledermäuse Lv3: +Stehle HP von Feinden | Kills in der Nacht 150/300 | Nacht-Meta; gegen Wendigo. |
Strategien und Synergien
- Solo: S-Tier wie Cyborg (aufrechterhaltenen Schaden) oder Gambler (RNG farm). Für schnelles Farmen, kombiniere mit Scavenger für +Truhen.
- Koop (2-4 Spieler): Chef + Lumberjack (Basissupport), Brawler + Medic (Tank/heal). In Duos, Assassin + Support für Stealth und Schadensabsorption.
- Speedrun: Assassin (Mobilität), Ranger früh. Füge Gambler hinzu für RNG Truhen, die Upgrades beschleunigen.
- Schnee-Biom: Fire Bandit (gegen Kälte), Beastmaster (resistente Haustiere). Synergie mit Vampire für kalte Nächte (+Schaden in der Nacht + Fledermäuse gegen Yetis).
- Vs. Wendigo: Vampire + Fire Bandit (Nacht-Schaden + Feuer zurückdrängen); oder Necromancer + Poison Master (Beschwörungen lenken ab, während Gift Angriffe schwächt).
- Ressourcenfarm: Lumberjack + Blacksmith (Bonus Holz + Schrottmahl); oder Big Game Hunter + Hunter (doppelte Pelze für Handels- und Craft-Anfragen).
- Raids Verteidigung (Kultisten): Base Defender + Pyromaniac (aufgerüstete Verteidigungen + AoE Feuer); oder Beastmaster + Zookeeper (Haustiere tanken, während zähmende heilen).
- Erkundung und Rettungen: Ranger + Medic (zu Beginn Munition + Wiederbelebungen für Kinder); oder Alien + Witch (Nachtsicht + Tränke für dunkle Höhlen).
- Endgame Bosse (Nächte 80+): Cyborg + Berserker (Technik-Schaden + Selbstwiederbelebung bei niedrigem HP); oder Necromancer + Undead (massive Beschwörungen + sofortige Wiederbelebungen).
- Sonderereignisse (Stürme/Schnee): Fire Bandit + Farmer (Feuer gegen Kälte + warmes Essen mit seltenen Ernten); oder Vampire + Alien (Nacht-Schaden + Technologie aufladen in der Dunkelheit).
- Häufige Fehler: Fortschritt ignorieren (steige früh auf); Klassen D im Meta (springe zu A+). Im Koop: vermeide Duplikate (nicht 2 Chefs; mische Unterstützung/Schaden).
- Updates Nov 2025: Vampire balanciert; Trick or Treater (Halloween-Event, 30 Candy, +Drops Candy).

